>>5766937 (OP) >Почему игра так охуенна и когда продолжение? >>5766973 >А игра охуенна безо всяких почему. А в чем ахуенность? Тупые загадки состоящие из того как пройти из одной локации в другую, это все что я нашел в этой игре. Обьясните, может там дальше часа геймплея начинается что то интересное
>>5767436 >А в чем ахуенность? Суперсилы разрушаемость архитектурный брутализм глубокий лор и необычный для игр запутанные локации с секретками, при этом это не 2д-инди приятная стрельба без тупых прилипаний и без авторегена хп
>>5766937 (OP) Ты ваще охуел? Как ты смеешь называть игру охуенной? Эта борда для обсирания игр, щас тебе импотенты и люди у которых лагает будут рассказывать какое игра говно.
>>5767493 >разрушаемость Вытекаешь из треда. Пробить стенку только там где дизайнер позволил, там где картинка висит, за ней маленький коридорчик с сундуком и рандомным хуёвым лутом. Дверь заперта ключом пятого уровня а у тебя только третьего, пиздуй дальше по сценарию, проломить стену рядом низзя. Разрушаемость была в Ред Факшон в 2001, утерянные технологии древних.
>>5766937 (OP) Я вообще охуел от контрола. Давно таких йоб не видел.
1. Охуеннейший мокап, видно даже, как люди дышут. Ластоваз такого не предлагает. 2. Как следствие первого: клевые анимации. Как себя противники ведут, как по ним пули входят, как героиня летает, это прям охуенно. 3. РАЗРУШАЕМОСТЬ. Реально клевая. 4. Графоний при очень щадящих требованиях. 5. Атмосфера. СЦП + прей + Пикник на обочине.
Но при этом у игры есть ряд очевиднейших проблем. 1. Поломанный нахуй баланс. После раскачивания телекинеза становится похуй вообще на все, бои становятся пиздец скучными, боссы убиваются в десять-двадцать секунд (кроме Маршал). А в начале стреляться было весело. 2. Игра сама себя кастрирует, боясь, что запустивший ее Васян пропустит важные сюжетные секреточки, а потому все загадки и тайники опциональные. 3. Неправильное понимание слова "метроидвания". Исследование мира тут более-менее линейное. 4. Логика сна, которая так охуенно заходит в начале игры, через пять-шесть часов полностью испаряется. 5. Атмосфера уходит со временем. Потому что авторы нихуя ничего внятного не говорят, тонны записочек говорят о разрозненных частностях, а не о глобальных элементах сюжета. Ну, тут следствие второго пункта.
В общем, на безрыбье неплохо, и хочется играть чисто за идею, но игра открывает лишь 20% своего потанцевала.
>>5767585 Вот и настало время когда люди настолько стали говноедами онлайн дрочилен, что даже средняя по всем меркам сюжетная одиночная игра уже становится верхом искусства.
>>5767573 Имеется ввиду реализация этой разрушаемости. Да, ты не можешь проделать дыру в стене, но большое количество разлетающихся и взрывающихся интерактивных объектов нехуево так преображают локацию во время боя. Плюс лор, который поясняет, почему это все возвращается на свои места. И это все вместе отлично работает и оставляет положительные впечатления.
>>5768234 Да что ты оправдываешься перед шизиком, он очевидно будет доебываться до чего угодно. Ему 1в1 симуляцию сделай, он все равно скажет, что плохо зделоли тупо.
Жаль только фейд не может в таймшифты из квантума, лучше бы вместо щита, который имба, сделали замедления как там А еще бросок хлама имба, целиться не надо, подбор хлама где угодно автоматический урон завышен
>>5768322 Ах да не хватает модной фичи, чтоб когда последнего врага убиваешь его смерть в рапиде показывали, вроде анимации у мобов классные было бы круто если бы камера показывала смерть последнюю вроде эту фичу во все игры вставляют сейчас
>>5768464 Анимации чего блять? Там во время разговора анимации уровня блять ассасина. Просто две говорящие головы. Постановка абсолютно дешевая. Квантум бряк был лучше гораздо.
>>5767585 >1. Охуеннейший мокап, видно даже, как люди дышут. Ластоваз такого не предлагает. Если ты про ТЛОУ2, то там есть отдельная система дыхания и сердцебиения для всех персонажей, собак и лошадей, что позволяет подстраивать анимации и звуки дыхания максимально реалистично под обстановку. Алсо, вдвойне забавно, пушо часть анимаций для ТЛОУ2 и для Контрола делал один и тот же чувак, так что твои аргументы — хуйня.
>>5769057 Эксплойтинг чего блять? Ебанного нихуя? Плотность сюжета нулевая. Геймплей состоит из одинаковых всю игру боев на 100% Интересных ситуаций и арен нет. Единственный крутой момент за 30 часов, лабиринт пепельницы. ВСЕ. Блять.
>>5767512 >люди у которых лагает будут рассказывать какое игра говно Ну у меня лагает и чё? Точнее лагала с 67 фпс до 50, было заметно, я понизил графон на средний, потом вернул высокий и поставил лок на 50 фпс через драйвер, полёт нормальный. Игра всё равно говном не стала. А вот метро экзодус например тоже лагает, но там игра и в принципе кал (2033 ещё играбельна, но по третьему кругу жрать одно и то же говно любому настоебёт).
Какой-никакой челендж за счет ебанутой последней фазы, когда он безостановочно спамит проламывающую пол атаку, в результате чего через полминуты тебе тупо не на чем стоять
>>5773711 Босс бесячий, на 3 встречи, сволочь; но если атаковать быстро и норм уклоняться, проходится быстро; ибо нехуй продвигать свои говнянные предметы силы всяким говночервиям