>The Standard Edition will be available at an SRP of € 39.99 / $ 39.99 / £ 34.99 / ₽ 1929.00, The (digital) Fate Edition retails at € 54.99 / $ 54.99 / £ 47.99 / ₽ 2669.00 >The Steam loyalty discount in the amount of 50% will be in place until 2 months after release, i.e. until November 8th, 2020. >The Steam release discount in the amount of 10% will be in place until 2 weeks after release on Steam, i.e. September 22nd, 2020. Навернуть патч за 2к не хотите?
>>5742141 (OP) Они ебанулись? Игра кстати, что называется, КРЕПКИЙ СЕРЕДНЯК* ни хорошая, ни плохая, подрочитьраноцветных мобовс местной боёвкой весело. Но откуда ебучий ценник за ремастер средненькой игрул, котрая ещё на релизе особо-то и никому не всралась?
>>5742698 >>5742642 Они же писали что баланс поправят и какие то там механики изменят, чтобы фейсролом через 2 минуты после начала игры по всем локациям не прокатывался. Наебали чтоль? В игре по сути визуао ок был, там просто слишком легко было и квестов как в ммо закидивало неинтересными.
>>5742703 Посмотрел трейлеры, никаких существенных изменений в графоне не заметил. По поводу боёвки и баланса пока непонятно, мб что-то и подкрутят. А вот квесты никто менять не будет это стопроц.
Зачем вообще было высирать ремастер этого кала? Оригинал дико душная ссанина, которая через часов пять заебывает просто в край. Уж лучше Драгонс Догмы навернуть, если хочется экшн РПГ
>>5742751 Да игра вполне норм была, такой-то ВоВ с екшон-боевкой, но ее просто люто-бешено уничтожили абсолютно уебанский левел скейлинг и невероятно богопротивные капы уровней у зон. В ремастере и то, и другое обещали поправить. По крайней мере, стоит попробовать навернуть гог-версию с торрентов.
>>5742141 (OP) Я не пони, они тупо продают ту же самую игру второй раз чтоли? Чекнул на ютубе, визуально этот "ремастер" ничем не отличается от оригинала, нового контента тоже не видно, чем эта поебень отличается от оригинальной игры восьмилетней давности? Загуглил по-быстрому, никаких отличий от оригинала кроме ненужной поддержи 4к не нашёл.
>>5744722 Графон точно такой же, лишь текстурки подтянули, на пеке разницы практически не заметишь. Да и в целом графон оригинала приятно выглядел, если МЫЛО убрать. Из существенных изменений лишь фиксы скейлинга и наконец добавили 8 биндов на гейпады. Патч за 40 баксов, в общем.
>>5742141 (OP) Буквально весь интерес ремастера в новом длц. О котором никакой инфы нет, кроме того, что он на 5 часов. При этом сама игра часов на сто, а прошлые длц к ней еще по 50 наваливали. И которое будет продаваться отдельно к самому ремастеру.
>>5742141 (OP) >Навернуть патч за 2к не хотите? Украду гог издание вечером. Не вижу проблемы. В 2013 таки не прошел до конца. Хороший повод попробовать снова пожрать говна.
>>5744785 >весь интерес ремастера в новом длц. Это же thq-Нордик издает? Они уже выкатили две допы к Божественному Титан Квесту. Поверь, ты не хочешь увидить ни эти длс, ни длс к Амалуру.
>>5742141 (OP) Бабло на кокаин и шлюх закончилось видимо. Кому вообще эта игра нужна? Я помню играя в нее заснул прямо за компом и после этого больше не запускал.
>>5742141 (OP) У меня установочник оригинала почти с релиза валяется. Раз пять собирался в нее играть, и через несколько часов дропал, так и не выйдя с первой лесной локации.
О, на русском есть, оказывается. Я её в год выхода проходил на английском и прихуел с графомании Сальваторе, тогда уровень знания языка был намного ниже. Сейчас, хотя бы, не придётся ебстись с переводом. Сворую на торрентах, и, если геймплей правда улучшили, то пройду до конца.
>>5745639 Ну у игры стилизация такая, даже если прикрутить текстурки почетче и эффекты, разница будет малозаметной. А перерисовывать все они явно не будут. Проблем а в том что это говно работает теперь хуже чем оригинал.
>>5745639 Хуй знает, графоний там итак нормальный был, отполировали и ладно. Вон куча ебанатов играют в убещный фортнайт который выглядит как пластмассовая хуйня и ничего.
Другое дело чтобы они баланс переработали нормально чтобы в неё было интересно играть. Потому что я, насколько я помню, дропнул её спустя несколько часов когда играл на релизе потому что баланс там был просто смешной и на самом сложном уровне ты все равно вырезал всех просто так. Нахуя тогда нужна РПГ составляющая, крафт и развитие персонажа?
>>5745775 На самом деле, на оригинальном харде было вполне интересно играть, пока мобы серыми не становятся, а этого никак не избежать. Это полный пиздец, приходишь в локу на 10 уровне, и все мобы и лут в ней фиксируются на этом самом 10 уровне, а уровни там довольно быстро растут. И еще больший пиздец с максимальными уровнями на локациях, ты проходишь вторую большую зону, заканчиваешь на примерно 30 уровне, идешь в следующую, а в ней МАКСИМАЛЬНЫЙ уровень всего установлен на 27, т.е. ты в ближайшие часы абсолютно нихуя не получишь из лута. Особенный бугурт был у мамкиных эксплореров, которые на первом уровне оббегали весь континент и ФИКСИРИРОВАЛИ НАХУЙ большинство локаций на минимально возможном уровне.
>>5745831 >оббегали весь континент и ФИКСИРИРОВАЛИ НАХУЙ большинство локаций на минимально возможном уровне Лолблять, даже не знал про это. Я если честно даже не помню почему в итоге так было легко в ней, может как раз из-за этой фиксации на уровне локаций. Я помню что меня люто выбесило что я, как обычно, начал сразу прокачивать профы и развивать перса максимально как могу, и понял что это просто нахуй не нужно.
>>5744925 >Шо там с титанквестом и длц на него? Высрали пару патчей и два средней степени дерьмовости dlc, сильно растянув прохождение игры. Баги и глюки, которые появились с ними фиксить не хотят.
>>5746041 Ебут, но это скучно. Я вкачался в чистого мага просто, прожимал одну кнопку, вызывая какие-то метеоры, и все умирали. Потом решил сделать маго-лучника со смешаным типом брони и скилами, вышло поинтереснее.
>>5746141 ИМХО кастером и чакромоблядью уныловато играть, я за роговоена и магорогу кайфа в разы больше получал. В этот раз наверну маговоена с двуручкой и телепортами.
>>5746153 Там автолевелинг типа скайрима. У локаций есть минимальный и максимальный уровень, при заходе в локацию, фиксировался уровень в зависимости от сложности и твоего текущего уровня. Но изза кучи экспы, после 1-2 локаций, ты обгонял максимальный уровень для локаций всегда. ПО сути система нормальная чтобы у игрока был хоть какой то челлендж и при этом он мог при возникших сложностях поднять уровень другой и ебнуть сложный момент. Но это надо сидеть и балансировать, а это никто не любит делать.
Более менее нормальный автолевелинг лишь у беседки в четвертом фоллаче. Там тоже фиксированные уровни локаций, но сделанно так что в принципе это не особо тебе ебет мозги.
>>5746181 >Там автолевелинг типа скайрима Нет. В скайриме у уникальных ппредметов , вроде даэдрических артефактов нет привязки к уровню. А тут я получаю супер-пупер артефакт и через пару уровней, снимаю с трупа бомжа ржавый меч, которвый выше по уровню и мощнее. >У локаций есть минимальный и максимальный уровень, при заходе в локацию, фиксировался уровень в зависимости от сложности и твоего текущего уровня В скайриме это не реализовано. >ПО сути система нормальная чтобы у игрока был хоть какой то челлендж По сути это система как в Даггерфолле. Я ничего против неё не имею, но она уже устарела. Это было заебись лет 25 назад, но не сегодня.
>>5746212 >В скайриме у уникальных ппредметов , вроде даэдрических артефактов нет привязки к уровню К сожалению, у многих очень даже есть. Но конкретно у даэдрических артефактов - да, нет.
>>5746977 >Но конкретно у даэдрических артефактов - да, нет. При этом даэдрические артефакты всё равно могут оказаться хуже просто топовых шмоток и будут почти всегда хуже топовых зачарований даже без абуза крафта/алхимии/энчанта. При этом по лору артефакты это именно Артефакты, а не собачий хуй.
>>5742141 (OP) Ебать. Кому это надо? Она ведь даже в момент выхода нахуй никому не нужна была, а кому cейчаc cможет зайти калька c корейcких ф2п дрочилен? Ебать дауны. Кcтати, c радоcтью поиграл бы в оффлайновую верcию батлграундов из ВоВ. Между боями бегает по городу и целуешь белочек, а затем идешь меcить ботов на каком нибудь Альтераке. Тут и никакие квеcты не нужны были бы. Уверен, что желающих подобное аутиcтов нашлоcь бы побольше, чем потенциальных покупаетелей этой cцанины.
Шо, блядь, никто в старый КоАР не играл что ли? Эти ваши мерянья разрешениями и решейдами, это все похуй. Вы конкретно поясните - поправили ли они автолевелинг или по-прежнему на харде все проходится в 2 кнопки?
>>5747739 Поправили. Уровни у врагов обновляются при каждом заходе в локу. Уровни у лута устанавливаются при активации контейнера. Максимальный уровень у лок увеличили (хуй знает на сколько). Добавили вери хард, который делает мобов выше тебя по уровню и разносит ебучку даже о.л.д.фагам.
Но игру все равно можно сделать элементарной с помощью крафта.
>>5747881 >Но игру все равно можно сделать элементарной с помощью крафта. Помню забавно накрафтился в одном прохождении, одновременно узнал, что от урона зависит насколько далеко отлетит от удара моб после своей смерти. Улетали за края лок.
>>5747881 Когда первый раз играл, вложился в крафт от души. И через пару часов игра сломалась. Пытался починить - вернуть геймплей снятем кусков брони. Получилась этакая аниме воительница в трусах и двуручным дилдо, которая светила панцу при выполнении того сочного удара, когда гг переваливатся через собственный меч. Этой eye candy хватило, что зачистить еще 2 локации.
Игра кстати довольно похабная, не смотря на практически полное отсутствие сексуального контента: 1. Красивые бабы. 2. Большие дойки. 3. Эротишное белье. 4. Одежка с вырезами. 5. Элин Шир 6. Стоны главгероини при любых действиях. В основном из-за этого не могу долго играть, вся кровь из тела в шишку уходит.
>>5749090 Она никогда "худшей" не была, просто КРЕПКИЙ СРЕДНЯЧОК. И она даже не провалилась, продажи у оригинала были заебись, разрабы сдохли из-за уебанского менеджмента штата Род Айленд.
В 2012 дропнул в какой-то сраной пустыне, перекачался и заебало всех ваншотить. Если эту хуйню починили, то, пожалуй, закажу дисочек на мыльницу, вспомню детство.
>>5742141 (OP) Перевод поправили или так и остался бессвязный бред из онлайн-переводчика? Если первое, то поиграю сейчас. Если второе, то проиграю месяца через 2 на оригинале, как раз сейчас инглиш учу, будет практикой.
>>5753330 И какой итог? Я знаю что обещали что-то сделать, но на том же трекере жалуются, что хуй там плавал и опять оверлвл дикий. Нужен живой комментарий менее ленивого двачера, чем я.
>>5746181 На нексусе есть мод на автолевелинг для реконинга и все мобы всегда того же уровня что и игрок, можно еще и донастраивать сложность делая например +3 лвл от игрока для тех кому надо посложнее (как я понял). Сам попробовал и чот ебучку мне красноперые сломали, вообще не пробивал, но у меня прокачка кривая наверное из за этого. Мод удолил, но может потом установлю снова когда слишком легко будет.
>>5742751 >>5744025 Тут скорее какая-то маркетингавая проблема, потому что ощущение как-будто игра притягивает любителей РПГ с колесом и поябушками, но на самом деле это как раз экшон РПГ в смысле как те экшон РПГ которые называют хак-н-слеш, только вид не сверху, как в диаблах с титан квестами, а со спины. Что немного другая аудитория, и например мне, как любителю диаблодрочилен, очень даже зашло.
Столько любви в игру вложено, так всё озвучено, все мелочи к месту: сейчас аль-табнулся - так музыка затихает плавно, не резко. Как же я по ней соскучился, не оторваться.
>>5754864 >Это у тех же самых людей, которые "фу гриндан оффлайн ммо карту вилкой чистить медвежьи жопы собирать"? Не ебу. Лично я ловил вялого из-за разницы в лвле.
>>5754855 Это не тру автолевелинг, в худших своих вариантах, как в каких-нибудь свитках или визардри, не надо. +/-10 левелов на локе, в зависимости от ГГ, даже лучше чем просто так.
>>5755041 Ты что несешь тупорылая скотина? Такой всратый автолевел был только в обливе. А затем беседка поняла что обосралась и в фолотах и скайриме система была уже продуманней и лучше чем в этом сблеве.
>>5755993 Проблема уровневой системы только в том что её готовить трудно. В готике или мече и магии почему-то меня прокачка более чем устраивала. А тут просто разрабы не смогли в неё.
>>5756278 От игры зависит. Там где игра из себя представляет тупо кишку - особо заморачиваться с автолевелингом не нужно. А когда целиком открытый мир - тут уже думоть нужно. Самый лучший подход был во второй готике - сделать прогрессию игрока минимальной в плане роста силы и чётко поделить локации на доступные со старта игры и требующие прокачки со стороны игрока.
Хотя, есть "одарённые" геймдизанеры. Например, в гримдауне анальный автолевелинг, несмотря на коридороность игры. Хотя, это не так достаёт ибо один хрен - цель как можно быстрее прокачаться до 100 и уже дальше свободно шастать по миру, охотясь на немезисов и фармя специальные данжоны.
>>5756052 Ругаешься много, а знаешь мало. К твоему сведению, автолевелинг в Skyrim к тому, что реализовали в Re-Reconing, приводится только модами. Один называется "Encounter Zones Unlocked". Другой - "Missing Encounter Zones Fixed". Но откуда ж тебе знать, ты не играешь в игры, а только срёшь тут.
Чет я утомился. Квестов пиздец сколько и карта огромная, только взял 5 квестов в одной зоне, залез в пещеру, вылез в другом городе где еще 5 квестов навалили. И давай бегай по маркерам на карте мобов дрочи, реально как офлайн ммо.
>>5757983 В неё нужно играть понемногу, иначе очень быстро наскучит. Я где-то до середины мапы все квесты проходил, потом зарашил главную ветку чуть не дропнув. Квестов слишком много.
>>5757997 Вот с этим согласен частично. В пизду квесты вторичные. Нужно максимально быстро пройти сюжет, а потом уже можно и пещерки чистить пока не надоест.
>>5758338 А хуле ты хотел? У меня вон вообще чар пропал нахуй>>5758312 Они даже консольный интерфейс не пофиксили. В этом вашем ведьмаке и то модами бесплатно можно обмазать интерфейс. Благо за Амалур не платил и честно спиздил его с торрентов.
>>5758312 Охуеть, еще выходят игры в 2020, где я могу различить черты лица и вырез на груди с такого расстояния, а не одно залитое по гланды TAA говномыло, где уже с двух шагов тебе без шарпа на дуракХД не различить нихуя.
>>5758584 А как дрочить на шмот? >>5758606 Если ты задаешь такие вопросы, то лучше оригинал. У луддитов всегда чем древнее тем лучше. >>5758620 Вроде бы текстуры, но я не заметил. Камера, hud, хрюсек, автолевел, фикс лута. Лично для меня достаточно автолевела и лута, из-за этого я олригинал и дропнул. Мобы становились слабыми, даже если все квесты не гриндить. лут становился говном из-за того что все было привязано к лвлу локи.
Поиграл часа 3. Заебало. По первости да, весело, экшеново, атмосфэрно. Но вот уже 3 сука часа я бегаю по ебливому лесу, пизжу одних и тех же гномов, волков и бандитов и жру какой-то охуевший лор с эльфами-не-эльфами и разборками местных недофракций. Тупо скучно. Неудивительно, что игорь провалился оба раза, не смотря на кажущуюся крутость.
И вот щас я шмонаю ютуб на обзоры, и везде, блять, везде этот ебучий лес. Т.е. никто, даже те, кто игру хвалят, дальше то и не прошли получается? Какие вообще локации в игре есть кроме сраного леса?
По поводу скейлинга и увеличения уровней зон. Играю на обычном харде, прошел первый регион (кроме Исы), докачался до 17 уровня. В Ettinmere (старый лимит 13) мобы белые, т.е. примерно моего уровня. В Webwood (старый лимит 12) мобы зеленые, хуй знает что это значит, не помню, чтоб такой цвет в оригинале был, видимо, меньше на пару уровней. Вроде пока норм, но боюсь, что все равно пойду на сильный обгон к третьему региону.
>>5760961 Играю на вери харде, случайно в длс с колоссами зашел, апнул 20, вернулся в эттинвуд, мобы белые. Да оно и к лучшему, меня это ковыряние вилкой оранжевых и фиолетовых мобов доебало уже, челенжа всё равно никакого, боевка максимально консольный кал с автотаргетом и закликиванием.
Чуваки, вы читаете диалоги или просто скипаете? Я обычно стараюсь погрузиться в мир игры в которую играю, но тут это настолько скучно, что я буквально во второй зоне уже стал все скипать. Сейчас стараюсь следить только за главной квестовой линией, но чувствую и это скоро доебет. Как можно умудриться сделать настолько скучный мир? Но справедливости ради, как ноубрейн дрочильня игра отлично заходит, особенно если скорость 2х поставить в чит енжине.
думаю надо делать боевку и диалоги на одном уровне, если делать классную боевку и унылые диалоги, конечно диалоги будут скипать сделали бы фотореалистичный мир, более реалистичную без наворотов боевку, более малое количество диалогов, но хорошо локализованных, ни каких проблем бы не было
>>5742141 (OP) Арю с этой хуйни. Графон абсолютно такой же, как в оригинале, а фпсы всё равно кто-то спиздил. Походу оптимизация это ещё одна забытая технология древних.
>>5761461 Я никуда не тороплюсь. Строго говоря, тут лор ради лора, и в любой порядочной MMORPG текста не меньше, только его там вообще никто не думает читать: пока ты читаешь - враг качается. А тут... я отдыхаю и проявляю уважение к актёрам озвучки: если в диалогах разные темы могут звучать по-разному, то вот лор-камни реально удались. Подумать только: в какой-то B-рпгшке всё озвучено, а в BoTW нет.
>>5761461 Нормальный мир. Кельтская мифология, хуе-мое, Дану, сиды, фейри вот это вот всё. Только раскрыто слишком поверхностно и задним числом. Тут бы эпическую трилогию хуярить, а не одну игру.
>>5762168 Вообще игра сперва задумывалась ММО. Потом ММО не получалось, переделали в сингл с планами на продолжение. Сингл не получился, начали снова делать ММО. И тут деньги закончились и студию распустили. Все.
38 Studios, owned by former baseball pitcher Curt Schilling, originally began developing the Amalur universe with a 10,000 year history created by R.A. Salvatore for use in a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) codenamed Copernicus. However, this game was later scrapped after 38 Studios and Big Huge Games were shut down. In 2009, they acquired Big Huge Games as Ken Rolston and his team had already been working on an RPG while Big Huge Games was part of THQ.[4] The studio decided to retool their existing single-player role-playing game (RPG) to be set within the same universe in order to introduce the Amalur MMORPG.[8] 38 Studios shut down in May 2012.
>>5762280 Все правильно он написал. Сначала хотели ММО, но денег не дали, поэтому решили делать сингл, а потом уже пилить ММО, если взлетит. Нихуя не взлетело.
>>5762358 Что там старый бейсболист первоначально хотел - не ебет, на тот момент только шизолор пилили. Когда принялись за разработку игры, то это был сингл, после которого планировали пилить ММО. Сингл вышел, ММО начало пилиться, деньги кончились, штат новых денег не дал, пердун проебал уже свои бабки, всему пизда.
>>5768996 А потом оно нахуй не нужно будет. Игра как раз для осеннего затишья погонять пару вечерков и дропнуть от уныния и гринда бесконечных ммо квестов в духе убей принеси.
>>5769000 >А потом оно нахуй не нужно будет. Как будто дальше будет лучше. Все игры на релизе днище ебаное без патчей и дюжины длц. В Амалюре заебали просадки фпс, мерцающие текстуры, корявый хрюссик, пропадающие неписи, вылеты на загрузках, вылеты на выходе из игры, постоянные загрузки. И это только то, что успел за пару часов заметить.
Ну раз тред еще жив, то долбоеб >>5761461 репортинг ин. Прошел эту игру и теперь могу с уверенность заявить, что любой, кто говорит что это хороша игра - долбоеб. Игра говно. Геймдизайнеры и другие виды дизайнеров - пидарасы, хотя некоторые пещерки стилизованные под большие открытые пространства выглядят красиво. Навскидку 70% игры это просто побегушки по кишке, Тодд Говард конечнотот еще гений со своими шорткатами в конце пещерок, в Амалуре же ты будешь бегать обратно самостоятельно. При этом я почти всю игру прошел на спидхаке: первые часов 20 я честно пылесосил локи и пытался вникнуть в игру, потом в заебался и подрубил скорость х2, еще через часов 20 даже этого стало мало и я поставил уже х3 и так и прошел до конца, вы рубая только 2 раза - на ласт боссе колоссов, так как не мог уворачиваться на таких скоростях, а босс накидывал там знатно, и в последних локах игры. Соснольный интефейс, где на каждое твое действие нужно делать по 5 кликов это тот еще пиздец. Ну и как я выше писал - мир не интересный, квесты не интересные, локи не интересные, романсить никого нельзя, хотя намеки есть - некоторые персонажи называют ГГ любовь моя, а капитанша с анимешным голосом из длц про остров так вообще прямым текстом говорит, что хочет тебя трахнуть. Хз, что еще сказать можно, не худшая игра конечно, играбельно, но вот зачем ей ремастер на самом деле понятное дела, что ради халявного бабла хз, неужели у этой игры так много фанатов?
>>5774549 >Соснольный интефейс, где на каждое твое действие нужно делать по 5 кликов это тот еще пиздец. Больше всего бесит. За 7 лет так и не пофиксили, пидорасы. Игра, в которой эквип буквально каждые 5-15 минут меняешь. Лазай по менюшкам полчаса. Даже в Дерьмаке интерфейс более настраиваемый и можно модов накатить.
>>5774549 Прям один в один опыт, только я не допрошел еще. Сначала стартанул на вери харде и честно проходил все квесты, часов через 15 уже настолько заебался от этого уныния, поставил самую низкую сложность и х3 спидхак и начал все скипать и тупо по маркерам на карте бегать. 90% квестов это какие-то побегушки туда-сюда по 20 раз, интересных побочек на всю игру полторы штуки, все остальное это занятие откровенной хуйней и растягивание плейтайма.
>>5776411 Напиздел. Сейчас сам открыл, когда пришел в лес с пауканами и там говно внутри. Ничего не проскейлилось с лвлвом. И продал все буквально за 3 копейки. В районе 10-15к. Алсо на харде опять легко, и это я еще раздетый в говношмоте с говномагией, которая опять ебет экран. Руссек по прежнему могуч.
Конечно она будет скучная, более ебливого коррофентези по заветам Толчка и найти сложно. Никакой изюминки, не говоря уже о чем то совсем из ряда вон как душаки например, да хотя бы дерьмак. Тупо эльфы, маги, волбешство.
>>5777963 Мне нравится за стилистику, антураж и атмосферу. На Фейбл похожа чем то этим всем. Монстры забавные, все эти люминисцентные пещерки красочные. Короче говоря я под чаек бегаю кабанчиком. Еще бы не баги.
Чё там в ремастере по фарму сетовых шмоток? Опять пердолинг пары отдельно взятых пещер, в которых нельзя появляться до определённого уровня, дабы потом до посинения сейвскамить тирана нискару?
Ну еб твою мать, тестировщики видимо без звука игру проверяли, а то я не верю, что никто разрабам не сказал, что постоянное шипение от батол френзи - это полный пиздец и выведет из себя даже Будду. Причем, и во времена оригинальной версии на это все жаловались, и в пожеланиях к ремастеру это указывали. Но нет же, мрази шипение оставили. Прочитал, правда, что в новом патче пофиксят, но этого патча можно не дождаться и отъехать в дурку.
>>5783025 Кстати да, решил в этот раз поиграть за мага и охуел от звучания добивалки. Алсо только начал играть магом, сразу начали дропаться эпики и сэты на другие классы хех
>>5783019 >>5783025 >>5783852 О да! Поэтому я блять играю за Зену, если вы понимаете о чем я. Вот вам еще немножко сруссека. Его точно школьник редактировал в спешке сидя на толкане.