Почему в современных играх, такая уебещная физика?
Современные игры, выглядят уже довольно хорошо, чего нельзя сказать про качественную проработку анимаций и физики. По моему единственная студия, которую заботит физика - это RockStar. Игры начала 00 - имели хороший рэгдолл и кучу пропов на уровне. Сейчас же, все максимально прибито к окружению и почти ничего нельзя разрушить, а рэгдол - это картонки, которые не имеют веса. Например в Half-life 2, fear, doom 3, far cry - была хорошая картинка и физика, на уровнях было куча пропов с которыми можно было взаимодействовать, а рэгдол представлял из себя вес и кости настоящего человека, так еще когда он умирал, то с ним можно было взаимодействовать. В первом крайзисе, уже виднелось то, как разработчики забивают хуй на рэгдол, который там был совершенно отвратительный. При стрельбе по корейцам, я не ощущал совершенно никакого импакта, так еще на их модельках не оставалось ранений, а после смерти с ними нельзя было взаимодействовать. Хорошо, что была какая-то разрушаемость и пропы, которые можно было подбирать и пинать. Сейчас же, подобное вообще почти нигде не встречается. Если разработчики так дрочат на картинку, то что тогда может нагружать проц?
>>5779167 (OP) Видимо потому что каждая компания должна воссоздавать на своем двигле физон, на это нужны бабки. А UE4 не могёт/не интересно продвижение. Да даже в Valve давно не завозили физон, только в Alyx недавней
>>5779177 > А UE4 не могёт/не интересно продвижение. Урина могёт в физон, только никто им не будет заморачиваться, покуда лохи платят и так, только успевай системные требования повышать. > Да даже в Valve давно не завозили физон, только в Alyx недавней Ну вафля мультиплеерную парашу делает, там рили физика не нужна.
>>5779177 >Да даже в Valve давно не завозили физон А они игры делают? Ну вот в css было много объектов с которыми можно было взаимодействовать, а трупы после смерти не исчезали и с ними можно было взаимодействовать. В cs go - бочки прибиты на прочь к земле, а обычного пропа почти нет на карте. Так при этом, css работает в разы лучше, чем cs go, которая умудряется фризить на мощных компах.
>>5780463 У рокстар очень плавные анимации и самый ахуенный регдол, который создает процедурные и уникальные анимации благодаря эйфории. По поводу физики, могу сказать что в их играх достаточно пропов с которыми можно взаимодействовать.
Где реально кривые анимации и полностью отсутствует физика - это Assasssins creed, которые выходили после третьей части. В assassins creed 3, были очень красивые и плавные анимации, от которых можно получать эстетическое удовольствие. В Black Flag уже этого не было, там анимации были рваными и резкими.
>>5780514 Анимации падений и ударов об стену - насмешили меня больше всего, ахуенные да. >в их играх достаточно пропов с которыми можно взаимодействовать. Нихуя не изменилось, а кое где и деградировали, даже со временем вайссити.
>>5780567 >Эти деревянные анимации и постановочные ролики Ну да ну да, круто. Это из за них весь город набит коробками обтянутыми текстурами? Я просто этой эйфории открытых миров рокстар нихуя не понимаю, там же нихуя не зайти кроме базовых точек. Еще со времен санандрес нихуя не поменялось в этом плане. Все тоже самое обтянутое новой картинкой. >Юбипараша Нахуй ты их то упомянул? Они каждый год что то выпускают, им похуй на завершенность продукта, лишь бы выпустить.
>>5780582 >Анимации падений и ударов об стену Если сравнить с каким нибудь Watch Dogs, то когда я там сбивал человека, то совершенно нихуя не чувствовал. Как будто на моем пути никто и не стоял. Но вот, когда сбиваешь человека в gta 4 и gta 5, то буквально ощущаешь, что машина столкнулась с чем-то твердым, но в то же время легким, так еще и его тело отлетает как настоящее. https://www.youtube.com/watch?v=O82dag6jS_o&ab_channel=BloodyFox
>>5780602 >Нахуй ты их то упомянул? Они каждый год что то выпускают, им похуй на завершенность продукта, лишь бы выпустить Именно поэтому в Assassins Creed III, были очень хорошие и красивые анимации? >там же нихуя не зайти кроме базовых точек А чего ты хочешь? Чтобы была возможно заходить в каждый дом и квартиру? Ну на сколько мне известно, гта - это экшен с открытым миром, а не рпг с огромным количеством квестов.
>>5779167 (OP) > Почему в современных играх такая уебещная физика? Это не совсем правда. В эпоху хбокса 360 физон худо-бедно еще был в играх, а потом пришла пс4 и начался пиздец. А все почему? А потому что процессор в пс4 такое говно, что он хуже чем у хб360, а требования к геометрии сцен в играх теперь в разы выше. Вот мы все и получили 7 лет стагнации и говна на лопате.
В новых соснолях теперь процы нормальные, так что нас скоро ждет снова откат к интерактивности. Может даже кто-нибудь новы ред факшен высрет или там мерценариес воскресят.
>>5780613 >что машина столкнулась с чем-то твердым Да? А то что машина кусок говна по управлению и поведению, - особенности механики? >его тело отлетает как настоящее. Ты меня начинаешь смешить. Иной раз тело нпс можешь на небеса улететь. Стабильно твой персонаж летает при ударе о машину в прыжке задев ногой ее. Уффф, физика, я ебал. >Если сравнить с каким нибудь Watch Dogs Я выше уже писал, что с юбипарашей сравнивать такое себе. Они каждый год игры выпускают, в отличии от роксру. Тем более в симуляторе мира, где нет по сути мира, можно сделать было хорошо.
>>5780635 >А потому что процессор в пс4 такое говно, что он хуже чем у хб360, а требования к геометрии сцен в играх теперь в разы выше. Вот мы все и получили 7 лет стагнации и говна на лопате. Вот только это не помешало выпустить такие игры, как The last of us 1/2, red dead redemption 2, gta 5 и control, где физика и анимации были весьма на хорошем уровне.
>>5780628 >гта - это экшен с открытым миром Симулятор бомжа это. Ахуеть не встать, теперь откртый мир с наполненностью хоть чем нибудь не нужен. Сойдет и пустая коробка, збс. >Именно поэтому в Assassins Creed III, были очень хорошие и красивые анимации? Раньше и анимаций меньше было. О каких именно ты тут говоришь, я уже не ебу. Мир и персонажей было меньше, соответственно работы тоже. Сейчас проверять огромный пустой мир никто не побежит.
>>5780648 >The last of us 1/2, red dead redemption 2, gta 5 Еще бы долгострои не были нормальными в этом плане. > control Разве что физика, анимации хуйня.
>>5780643 >Я выше уже писал, что с юбипарашей сравнивать такое себе А с чем еще можно сравнить gta? С saints row? Или может Just Cause? Во всех этих играх, одинаковая физика и нет никакой процедурно генерируемой анимации, как это есть в gta 5. Найди мне хотя бы одну игру, в которой физон человеческого тела сделан на много лучше, чем в играх от rockstar. Даже когда ты стреляешь например человеку в нижнюю часть живота, то он начнет хвататься за эту рану. Если ты начнешь его толкать, то он будет пытаться удержать баланс. В других играх у нпс просто включается режим рэгдола, где они ведут себя как парализованные куклы, которые не имеют веса.
>>5780648 > как The last of us 1/2, red dead redemption 2, И где там физика? Максимум там физика тел, а все остальное все также прикручено к полу. Никакой разрушаемости тоже нет. > gta 5 Это игра с хб360 как раз. > control Ты видел там локации? Это тупо голые стены без ничего. В таких условиях физон без тормозов вполне можно запилить.
>>5779167 (OP) Ты преувеличиваешь, понятное дело что крупных игр с геймдизайном где в геймплее активно используется физон к сожалению особо уже и не встретишь. Но игры где есть нормальный рэгдол у трупаков, куча различных физических объектов все еще встречаются. Например игры беседки, огромное количество физических объектов, трупы с неплохим рэгдоллом начиная со скурима, ты все это можешь переставить, потрогать, перетащить, пернуть фусродой и раскидать все, либо вообще можно накидать кучу всякой хуйни из инвентаря в одно место. В играх аркейн тоже есть какой то физон и неплохой рэгдолл. В Deus ex. Юбикаловский FarCry, трупы с хорошим рэголом, всякие бочки, куски коробок, заборчики, транспорт, Можешь ногой объекты буцать, трупы, просто живых врагов, вроде даже в мире игры мячик где то есть. Из последнего Control например, там классный физон, разрушаемость.
>>5780689 >Ты видел там локации? Это тупо голые стены без ничего. В таких условиях физон без тормозов вполне можно запилить То-то телекинез или левитация пускает в полет даже каждую мелкую бумажечку, а стены и полы крошатся на множество физических кусков.
>>5780679 >в которой физон человеческого тела сделан на много лучше, чем в играх от rockstar Арма, первое что приходит в голову. При этом они симулируют войну, а не жизнь. >куклы, которые не имеют веса. Ой не пизди. Эта анимация проигрывается раз в сто лет, а остальном почти всегда падает как гавно. Вся физика гта завязана на деревянных анимациях. Машины и тела с легкостью летают под чуть боковом столкновении. А что творят столбы, уффф. Разрушаемость будто в 3 объектах сделали, а самих объектов с гульким хуй. Тут даже нельзя что то ногами подвигать. Весь мир пустой без намека на проработанность хоть в чем то.
>>5780894 > Юбикаловский FarCry, трупы с хорошим рэголом Нихуя подобного, они там такие же как в каком нибудь call of duty, представляют из себя куклу набитую ватой..
>>5779167 (OP) >doom3 Унылая хуета без геймплея и сюжета. Айди всегда были техномагами, в очередном техническом чуде никаких сюрпризов нет, жаль что игра это ебанная фекалия. Физика в большинстве игр, если она не вплетена в геймплей, она же нахуй не нужна. Ну да, красиво, ну да, поиграешь пару минут, но это же дохуя времени встраивать и настраивать, да еще и лицензию на хавок брать. Зачем ебаться с такой хуетой?
>>5781564 >Зачем ебаться с такой хуетой? Раньше ебались и ничего. Той же hl 2 по сути эта физика нахуй не нужна, но тем не менее она там есть, что явно накинуло игре лишних баллов.
>>5781569 В смысле не нужна, ты ебалай? Там пол игры под нее построено, чел, у тебя ОРУЖИЕ-ИНСТРУМЕНТ который НА ПРЯМУЮ с физикой взаимодействует. Если где то физика и пришита не пятым колесом, то это точно хл.
>>5781578 >Если где то физика и пришита не пятым колесом, то это точно хл А теперь вспомни переиздание Black Mesa, который игрался так же драйвово без дрочева с физикой, но тем не менее она там была. Если бы у второй Hl убрали геймплейные фичи завязанные на физике, то ничего кардинально не изменилось.
>>5779167 (OP) В Треспассере (от шизиковских паззлов с качельками которого разрабы ХЛ2 активно вдохновлялись) отлично чувствуется вес каждого предмета. К сожалению, в результате игровой процесс и интеракция между предметами ощущается как попытка протолкнуться сквозь бассейн с густым сиропом.
В дизайне геймплея всегда встает необходимость компромисса между реалистичностью анимаций/физики/карты коллизий и скоростью реакции игры на инпут игрока, и в основном лучше выбирать в пользу скорости (если только не дизайнишь какой-нибудь дюже короткий космический симулятор с элементами хоррора или просто реалистичного сурвайвла)
>>5781587 Блекмеза унылая хуета со скучным ганплеем и проебанным стилем. В хл большая часть геймплея завязанная на физике, вырежи полностью - лишишься серьезной доли разнообразия.
>>5781587 > , то ничего кардинально не изменилось. Изменилось. В хл2 очень плохой ганплей. Физика тянула всю игру и если ее оттуда убрать- игра полный посос. Но поскольку физон там есть- игра стала культовой классикой
>>5781592 >Блекмеза унылая хуета со скучным ганплеем и проебанным стилем. Ты так скозаль? Там такой же геймплей как в первой части, только в новой обертки. И я получил массу удовольствия при прохождении и ни разу не возникало мысли, что геймплей унылый.
>>5781604 В half-life 2 он такой же. Так же персонаж носит с собой тонну оружия, так же приходится решать не замысловатые головоломки, так же огромное разнообразие противников. Геймплей первой HL никогда не устареет и будет актуален. Тот же doom etarnal имеет ахуенные оценки, при том что его геймплей - это по большей части оригинальный дум 93 года, с тем же набором оружия и врагов. Сейчас много игр выходят с механиками из 90х годов, потому что всех уже изрядно подзаебало смотреть игру, а не играть. В doom приходилось именно, что играть и обдумывать каждый свой мув (конечно если ты не играл на вери изи или среднем моде). Так же и в half-life black mesa, где у тебя нет бесконечного боезапаса, к некоторым врагам нужен уникальный подход, а хп не восстанавливаются сами собой.
>>5781614 > Тот же doom etarnal имеет ахуенные оценки, при том что его геймплей - это по большей части оригинальный дум 93 года Вот нихуя не правда. Почти ничего там от оригинального дума не осталось
>>5781626 Ты там травы какой-то обкурился? https://www.youtube.com/watch?v=Vryl2B3vB3k&ab_channel=MELOO Единственное, что в современных думах изменили - это добавили вертикальный геймплей и дроп боеприпасов из врагов при добивании, чтобы прибавить игре динамики. Оружие и враги, остались абсолютно без изменений. Добивания они добавили из мода для оригинального дум под названием "Brutal Doom" , где так же можно было рвать руками врагов.
>>5781643 > Единственное, что в современных думах изменили - это добавили вертикальный геймплей и дроп боеприпасов из врагов при добивании, чтобы прибавить игре динамики. Т. е. По сути заметили весь геймплейный луп?
>>5779167 (OP) По-моему, первая причина - потому что это не особо и надо для большинства разработчиков, игры максимально горизонтальные, ходи и стреляй. Второй причиной, по-моему, являются проблемы с лицензированием физики. В свое время Source могли бесплатно разработчикам предоставить, но там все равно нужно было по-моему около 50к$ отдать за лицензию Havok. По этой же причине сейчас в Alyx ранняя версия из Рубикона - собственного физического движка, чтобы не нужно было отчисления делать.
>>5780689 на контрол не пизди, там дизайн ебейший. Брутализм ван лав. А если ты быдло подпивасное, которой КОД кишка нравится, то поздравляю, ты дегрод
>>5779213 >В cs go - бочки прибиты на прочь к земле, а обычного пропа почти нет на карте. Потому что это соревновательная игра, если я выхожу на плент, то бочки на своих местах должны стоять, блядь. Ты ж не спрашиваешь, а хули в футболе ворота передвинуть нельзя, чтобы удобнее их защищать было
>>5781936 Красная залупа твой котрол. Я ебал такое освещение и дизайн аля минимализм. По дизайну он дерьмо. Ясно, что все так просто для геймплея, но сука эта краснота ебаная...
>>5782027 >с футболом, где решает только скилл. >скилл С каких пор в донатной параше скилл нужен? >в реальности А вот в реальности решают бабки, а не скилл.
>>5780567 >Просто посмотри на эту бананню уровня - корейской ММОРПГ У корейцев лучшие анимация и дизайн в ммо с огромным отрывом. Сразу видно "эксперта" уровня вг.
Физика в первую очередь подразумевает передвижение предметов. Сейчас в красивых играх часто запеченное освещение и передвигаемые объекты должны были бы красиво бросать тень, делать рефлексы поверхность, должен пересчитываться оклюжен. Для этого нужен честный просчет, но железо такое тянуть будет с трудом. Проще все тени и свет "нарисовать" но тогда предметы нужно прибить гвоздями к полу.
>>5780689 >Никакой разрушаемости тоже нет. Ох уж эти шизики, с разрушаемостью своей. Знаешь где самая нормальная разрушаемость? В ксго, там разрушаются стекла и двери, двери же еще и процедурно, то есть не выстрелил и она упала, а реально куски двери отлетают там, где ты стреляешь и больше нихуя. А знаешь почему? Потому что сколько не стреляй в стену кирпичную из автомата, она не разрушится, блядь, даже если гранату кинуть, нихуя с ней не будет. Знаешь что, разрушает дома? Артиллерия и авиация, а не солдатики с автоматами, блядь.
>>5780939 >в которой физон человеческого тела сделан на много лучше, чем в играх от rockstar >Арма, первое что приходит в голову. И чо там, где в арме физон человеческого тела вообще?
>>5782027 >Сейчас бы сравнивать убогий F2P шутер с рандомной стрельбой Единственный командный тактический шутер, угу. С какой, нахуй, рандомной стрельбой, шизофреник? >с футболом, где решает только скилл Там решает тупо лак. Ты можешь 20 ударов нанести и не забить, а можешь корягу затолкать с первого же удара
>>5782037 >С каких пор в донатной параше скилл нужен? Никто из адекватных людей в хуйню с карточками игроков не играет, все играют в сезоны, с реальными составами команд
>>5782364 >С какой, нахуй, рандомной стрельбой, шизофреник С вот такой https://www.youtube.com/watch?v=GexxPKwZS5Q&ab_channel=Crowbcat Я сам в это говнище играл с 2013-2015 и часто меня убивали в прыжке в голову с дигла, что по механике игры - вообще не возможно. У меня у самого неоднократно бывали моменты, когда я зажимал на ходу по 1 врагу и не наводил ему прицел в голову, а потом как-то рандомно попадал в две головы. Иногда бывает стоишь, как вкопанный и стреляешь по 1 патрону, но он летит куда угодно но не в прицел. >Единственный командный тактический шутер Ну-да,ну-да пошли мы нахуй: rainbow six siege, insurgency, apex, overwatch, call of duty mw.
>>5782394 Ща идешь в тир ирл, берешь оружие и стреляешь в мишень, затем показываешь, охуеваешь, что 10 из 10 не выбил и идешь орать, ряяя, рандомная стрельба. >часто меня убивали в прыжке в голову с дигла, что по механике игры - вообще не возможно То есть как это невозможно? Выстрелить с дигла в прыжке невозможно или чо? На лаке и попали тебе в жбан, хули тут невозможного? >когда я зажимал на ходу по 1 врагу и не наводил ему прицел в голову Берешь и в тире зажимаешь, пусть из того же ак, охуеваешь, что пули прилетели не туда, куда ты целил, ряяя, рандомная стрельба >Иногда бывает Бывает, везде бывает, баги, лаги, идеального сетевого кода не бывает только. >Ну-да,ну-да пошли мы нахуй: rainbow six siege Конечно идите на хуй, со своей помойкой с имбалансными донатными оперативниками, лол. >insurgency, apex, overwatch, call of duty mw Это не командные тактические, а просто пострелушки тдм. Я ведь играл, никакого взаимодействия с командой там нет.
>>5782445 >Ща идешь в тир ирл, берешь оружие и стреляешь в мишень, затем показываешь, охуеваешь, что 10 из 10 не выбил и идешь орать, ряяя, рандомная стрельба. Ты не поверишь, но когда я стрелял в армейке из ака, то без проблем смог пальнуть по вороне, которая была в 20 метров от меня (за что меня конечно потом опездюлил ротный). Чтоб ты понимал, в cs go пуля может лететь против всех законов физики. Например: враг находится от меня в 3х метрах, автомат я держу на уровне его груди, но какого-то хуя, пуля может лететь под кривым углом и попасть в потолок, либо в землю, чего в жизни никогда не произойдет. На первом скрине - разброс в других нормальных шутерах, а на втором скрине - разброс в кс го. На первом скрине - пули как бы тоже не прям в прицел летят, но и не далеко от него, что не позволяет зажимом попадать в одну точку. На втором же - пуля может полететь совершенно куда угодно и на огромное расстояние от прицела, что совершенно абсурдно и не логично. Даже если ты сделаешь маленький шажочек в сторону, то пуля может полететь в землю, при том что ты держишь прицел на уровне вражеской головы. Я даже сейчас не поленюсь и запишу видосы, единственное, что мне впадлу качать эту устаревшую хуйню.
>>5780679 >Или может Just Cause? В жк есть процедурка, там переходы между полетом или взлетом от крюка просчитываются уникально от положения модельки и падения гг не хуже эйфорийных, персонаж также реалистично дергается
>>5782507 >Например: враг находится от меня в 3х метрах, автомат я держу на уровне его груди, но какого-то хуя, пуля может лететь под кривым углом и попасть в потолок, либо в землю, чего в жизни никогда не произойдет. Запускаешь ксго, записываешь видео, как ты стреляя по одной пульке с задержкой между выстрелами целясь в стену попадаешь в потолок или пол. Если ты про зажимы, то идешь в тир, берешь ак, зажимаешь и смотришь, куда там у тебя отдачей ствол уведет и куда ты попадешь. Ну, попал ты в ворону одиночным с 20 метров и чего? В следующий раз стрельнешь и не попадешь, рандом? >Даже если ты сделаешь маленький шажочек в сторону Ирл постреляй ходя в сторону, охуееешь
>>5782507 Надо же, оказывается, чтобы стрелять кучно, нужно отдачу контролить, а не тупо вжимать ЛКМ, вот это даааа, охуеть Почему же я с ауга того же спокойно контролю отдачу и стреляю кучно зажимами? потому что это мое любимое оружие и контроль отдачи с ним уже на уровне рефлекса
>>5782536 >Ирл постреляй ходя в сторону, охуееешь Если враг будет в 3х метрах от меня, то даже бегая и прыгая, я без проблем смогу в него попасть. Но в кс го, если я сделаю совсем не большой шаг в 0.0000001 мм, то пуля полетит совершенно рандомно. Если вы так дрочите на реализм, то почему не играете в арму, инсуржанси и тарков? Там кстати, пули летят туда куда целишься и ничего страшного не случается, когда делаешь не большой шаг в сторону, а я напомню что эти шутеры - на много больше приближены к реализму, чем аркадная каесочка. Еще могу напомнить про такой шутерок, как quake, где пули так же летят туда куда целишься и любой каесер зайдя в него - обсерит свои штанишки. Ни одна киберспортивная команда по кс го, не сможет одолеть одного задрота в квейк, он их просто разорвет, сожрет и высрет.
>>5782549 >Если враг будет в 3х метрах от меня, то даже бегая и прыгая, я без проблем смогу в него попасть Да да да, рассказывай сказки. >Там кстати, пули летят туда куда целишься и ничего страшного не случается, когда делаешь не большой шаг в сторону, а я напомню что эти шутеры - на много больше приближены к реализму, чем аркадная каесочка. Чиво, блядь? Прямо ща запускай тарков, там есть тир, про который ты же знаешь, ты же по своему опыту эту хрень тут пишешь. Зачем начинаешь ходить и стрелять, короткими очередями, показываешь шебм, а мы тебе дружно ссым в лицо, так как нихуя ты не покажешь, маня. В арме вообще по пол магазина можно высадить одиночными и ни в кого не попасть, даунило, блядь. >Еще могу напомнить про такой шутерок, как quake, где пули так же летят туда куда целишься И чо? Еще можешь платформеры вспомнить, там вообще ты видишь, как пуля (шарик, размером с голову) летит, в той же контре, дальше то чо? >Ни одна киберспортивная команда по кс го, не сможет одолеть одного задрота в квейк, он их просто разорвет, сожрет и высрет. Ни одна команда задротов в квейк не сможет одолеть киберспортивную команду в кс го, дальше чо, ты дурачек что ли?
>>5782535 Какая же гта анфановая, любой пук, любое падение убивает, как в это играть, когда ты чуть что уходишь в релоад, веселье то где, в андреасе такой хрени не было, то же и с перестрелками, копы почти всегда ваншотают из дробовиков кококреализм, нахуй, это вообще смысл перестрелок убивает, когда ты либо убигаешь либо умираешь за секунду, кто это говно балансировал хз, только поставив мод дающий больше хп стало чуть веселей и менее душней
Физика ту хард, это не для большинства игроделов. Там нужны матёрые профи которые будут долбиться с дотошной реализацией физ. процессов годами. К тому же она мгновенное выедает ресурсы не давая чего-либо подчас кроме небольших нюансов, достаточно глянуть на ртх.
>>5779167 (OP) Единственная блять игра в которой было хоть как-то более менее реалистичное разрушение это Red Faction Guerilla. И она вышла блять в 2009 году. Там ЛЮБОЕ здание которое есть на карте можно разнести на куски как кувалдой так и различной взрывчаткой. И за 11 сука лет не вышло НИЧЕГО лучше этого. Пиздец обидно просто, что игроделы забили на это.
>>5783488 Геймплейно и сюжетно она может быть и сосет конечно, но физика разрушения на порядок выше того же Control который на 10 лет позже сука вышел, где при повреждении стены вместо деформации просто рисуется плоская текстурка на ней)0
>>5783508 В том чтобы развивать эту технологию и внедрять ее в геймплей все больших игры. Лично я еще на ее релизе в 2009 году охуевал от такой разрушаемости и просто бегал аутировал, разрушая все на карте.
>>5783458 Игра такая унылая хуета. Хоть там и есть разрушаемость, но здания там все чисто из металла и фанеры сделаны. Вот в Бэд Компани 2 была пиздая разрушаемость, БЕТОН, сука.
>>5783499 Ты конечно молодец, сравнил жопу с пальцем. Рэд Фэкшен это игра про партизан, которые проводят диверсию на огромной территории. А контрол игра про бабу, котора ищет ответы на вопросы в здании. Рад что в v/ популяция дегенератов не уменьшается
>>5783458 >реалистичное разрушение >здание которое есть на карте можно разнести на куски как кувалдой Бери кувалду, иди разнеси на куски здание, даун ебаный
>>5783458 Потому как чтобы это работало им пришлось все остальное нахуй урезать. У игры был убогий графон и посредственная интерактивность во всем остальном. Разрушать серые здания на фоне совершенно неинтерактивных коричневых пейзажей было максимально убого