Надеюсь я не один такой долбоеб, который любит эту серию. Так что предлагаю обсудить.
У меня самого ощущения смешанные. Во-первых смущает графон и трейлер, они какие то бюджетные. Вы ведь понимаете, что финалка это супер-известная серия, и для какого нибудь среднего проекта это вполне нормально было, но не для легендарной серии. Просто сравните его с рекламными трейлерами скайрима, ведьмака, мгс 5 (АЙ ЭМ НЮЮЮКЛИАР), да они до сих пор мурашки на кончиках пальцев вызывают и мотивируют поиграть. А тут чёт тухло, анимации ингейм дерганные (даже в трейлере), теней хуй ма, выглядит точно так же как и пятнашка. И опять же, пятнашка выглядит заебись, но нахуя тогда делать некст ген, который можно было и на пс4 выпускать? Второе, это конечно сеттинг. Хорошо, что они не пытаются в стандартный сай-фай, но уж как то слишком мало духа Финалки чувствуется. Если стиль персонажей заменить на реалистичных, то можно было бы сказать, что это трейлер Wither 4: The wild cum. Как то все слишком тепично: мрачное европейское средневековье. Где летающие корабли, город на огромном деревне, раса кошка-девочек? Ну и вообще, скваеры очень плохую себе репутацию заработали последнее время. 13 просто кал мочи, 15 делали сто лет, переносили, переделывали и вышел ужасный монстр френкенштейн, так они ещё и решили для него 9000 длс выпустить, последние из которых должны были выйти в 2019 (три года после релиза игры блять) но их внезапно отменили. Ремейк 7ки тоже сука порезали на куски и вторую часть хуй знает когда выпустят.
Короче мутно все, увы. Но надеюсь на лучшее. Главное что бы релиз в 2021, а не 2102.
>>5773202 (OP) > Эту серию Играл сначала 6, потом 7, потом 9, потом 12, потом 15, потом... Chrono Trigger. Лучше бы не играл. Это пиздец! Все шаблоны мне нахуй порвало. Я такого больше никогда не видел. 10 часов, 20, 30, 40, титры. А как? В смысле финал? Сколько весит игра? 3Мбайт. 3 МЕГАБАЙТА, БЛЯТЬ! Я просто а АХУЕ! Проработанный лор, проработанный сюжет, проработанные персонажи, проработанный мир. Отличная работа художников. Шедевральная музыка. Разные миры. Разные эпохи. Роботы-хуёботы. Магия. Постапокадипсис. Астрадопитеки. Десяток концовок! Местами игра наивная. Персонажи заурядные. Но какая подача! Какой лор! 3 МЕГАБАЙТА! Судорожно гуглю. Есть продолжение на пс 1! 700 Мб? Качаю .. какое же говно! Кто вообще делал этот высер... Нахуй. Хроно триггер - ебаный шедевр. Только японцы могли такое сделать. 12/10! Анон, если не играл, то ты не видел игр. Это божественно! https://youtu.be/x1gq-4UOsus https://youtu.be/p636Rw_L3XU https://youtu.be/qsKJooAb02c
>>5773202 (OP) Графон и двигло прямиком из 14 онлайнопараши, артдизайна нормального нет, сплошные генерик куколки. Гг внебрачный сын Геральта и Саске. Боёвку похоже тоже решили делать экшоновую вместо пошага. Вангую будет говно говна, саму серию всегда любил, начинал с 7 части в 97 году. Они больше не умеют делать фф, им нужны Номура Сакагути и Уемацу.
>>5773524 Составить список 100 лучших ролевых игр было непросто, но разместить Chrono Trigger на самом верху было на удивление легко. Спустя более 20 лет после того, как на SNES была запущена эпохальная эпопея Square, мы по-прежнему потрясены ее оригинальностью и изобретательностью. Плавный переход между картой мира, полной видимых врагов, которых можно избежать, и сражениями стал откровением в то время, когда в большинстве ролевых игр использовались резкие случайные битвы, и даже сегодня встречи с монстрами превращаются в радость, а не на рутину. Отважная храбрость и решимость юных героев (в сочетании с незабываемым художественным стилем Акиры Ториямы) делают героев мгновенно запоминающимися. И его блестящее представление о путешествиях во времени как о судне для повествования, так и о механике игрового процесса является доказательством того, что сюжет и игровой процесс не должны быть взаимоисключающими.
>>5773202 (OP) Движок похоже другой какой то, Бизнес 3 чтоли... Ремейк7 на УЕ4 а 15 на Лиминоус, нахрена им 100500 движков?
Мне внущает надежду на игру тот факт, что 15 финалка поражала воображение на презентации е2 2013 а на деле вышла параша. Возможно тут, за неказистым дизайном прячется действительно достойная и эпическая игра, мне хотелось бы верить.
Кстати, она очень похожа на 15 финалку, и мир будет в единой вселенной "Фабула кристалл нова" что и пятнаха.
Потому что СЕ ЛУДШАЯ КОМПАНИЯ С ЛУЧШИМИ ИГРАМИ И ИГРЫ ПОЛУЧАЮТСЯ ХОРОШИМИ ЛИШЬ НА СВОИХ ДВИЖКАХ КОТОРЫЕ МЕНЯЮТ КАЖДЫЕ ТРИ ГОДА КАЖДЫЙ РАЗ АДАПТИРУЯСЬ К НОВОМУ ГОВНУ ПО ТРИ ГОДА
Я увидел какую-то генерик рпг про рыцарей, про всю хуйню. И если двенашка была при таком же сеттинге похожа на финалки, то это какой-то ведьмак. Финалки всё, можете скринить.
>>5773202 (OP) > Во-первых смущает графон и трейлер, они какие то бюджетные Вообще не смущает, у них вместо движка в ремейке использовался уеч, который не может загружать текстуры высокого разрешения и теней отсутствует дохуя, по сравнению с 15-ой.
>>5773527 >Гг внебрачный сын Геральта и Саске. Ты вообще в финалки играл? Там блядь все такие персонажи.
>Боёвку похоже тоже решили делать экшоновую вместо пошага. А ты этого не понял по 15 части?
>Вангую будет говно говна, саму серию всегда любил, начинал с 7 части в 97 году. Посмотрим, 15 часть из-за переносов недопиленная вышла, а потом вообще бюджеты просрали все.
>>5773202 (OP) По визуалу и сеттингу очень напоминает какую то сайд стори от 14. Учитывая что сюжетка в последнем аддоне ммошки 10 из 10, и он сам по себе охуенно взлетел, то хер его знает что это вообще за 16 будет.
>>5773527 > Они больше не умеют делать фф, им нужны Номура Сакагути и Уемацу. Анироникли можешь объяснить, почему люди считают спасителем серии человека, который только и делает, что рисует красивых персонажей, а единственную серию игр над которой он полноценно работает никто все равно не воспринимает всерьёз? Все равно скворечник отвалил ему копейку на дешёвое аниме по твеви, лишь бы со своим охуительными идеями к финалке в ближайшее десятилетие не прикасался
Все такое мрачное, средневековое, СУРЬЕЗНОЕ, приближенное к реальности. Ну пиздец, как будто очередного болотного Ведьмака делают, только с уебански резкой боевой системой.
>>5773202 (OP) Надеюсь, что таких меньшинство, потому что игрульки сквар эникс - высер страшный. 15 удалил через 3 часа, не было ни графона, ни геймплея.
Люди, которые не играли в FFXIV, являющейся лучшей финалкой на данный момент, вообще не имеют право что-то там рассуждать о качестве XVI. Сама команда выглядит хорошо, Yoshi-P лично я доверяю, но трейлер в плане геймплея выглядит слабовато. Дизайны для Шивы и Ифрита взяты почти напрямую из четырнадцатой, музыка похоже написана Сокеном, короткий момент с драгуном тоже очень напоминает его распрыжки, но вот тот маленький фрагмент реальной боёвки насторожил, потому что боюсь чтобы не сделали как в XV с зажиманием одной кнопки до победного конца.
Я в ахуе, почему она так хуево выглядит? Диалоги нпс, как из квестов в 14. Этот закос под Игру Престолов, но с характерными причесочками, выглядит кринжово. Такой дженерик. Они же умели раньше делать небанальное фэнтези — 9, с ее фуррями, 12, в стиле модной тогда Линейки. И представить номерную с нарезки говна, а не с вкусного сюжетного cgi, ну еб твою мать. Чувство, что делают не на все деньги, а лишь чтобы занять оставшийся персонал, не участвующий в ремейках 7.
>>5774252 >Люди, которые не играли в FFXIV, являющейся лучшей финалкой на данный момент, вообще не имеют право что-то там рассуждать о качестве XVI. ММО-дебил, что ты несешь?
>>5774308 Повторить для тебя ещё раз, пыль ёбаная, если с первого раза не понимаешь? FFXIV - лучшая финалка что есть сейчас на рынке. С лучшим сюжетом, лучшим саундтреком и лучшими дизайнами.
>>5773202 (OP) >Во-первых смущает графон Ничего удивительного, игра из ассетов обновленной FF: XIV склепана, судя по всему. >можно было бы сказать, что это трейлер Wither 4: The wild cum Скворечники писюны на Герку натирают до кровавых мозолей, Табата при разработке пятнашки, под влиянием Герки въебал туда более экшон-ориентированную боевку. Поэтому был вопрос времени, когда FF будет косить под типичную WRPG. >Как то все слишком тепично: мрачное европейское средневековье. Это игра. От авторов. Final Fantasy XIV. Вернее, её обновленного издания. Ребята неплохие - четырнадцатую они вытащили буквально с того света, когда он им попала в руки, но у них есть свое видение проекта. >Ремейк 7ки тоже сука порезали на куски и вторую часть хуй знает когда выпустят. Надеюсь, никогда.
До последнего момента думал, что это какой-то Versus XII, но слегка охуел, когда оказалась номерной частью. ИМХО, на родине их за такое сожрут, как бы FF это партийная JRPG, и если заигрывания с реалтаймом и прочие мракобесия из частей >12-ой кое-как можно понять, то вот игру за одного ГГ - ну хер знает. Как бы финалки, это не только чокобо и сраные кристаллы.
>>5773524 Хроныч охуенный, да. Но я бы на твоем месте все же в один из его ремейков играл, там таки неплохие CGI вставили.
>>5773202 (OP) >Надеюсь я не один такой долбоеб, который любит эту серию. >слишком мало духа Финалки чувствуется. Если стиль персонажей заменить на реалистичных >Где летающие корабли, город на огромном деревне, раса кошка-девочек? играл всю серию по седьмую, шестую считаю лучшей. еще катал ффт, бриф о файер, хроно тригер, варгант стори, огр тактикс и еще с десяток жрпг. естественно в пиздючестве. переход в реалистичнность/серьезность и европеизации вообще не понял, доставляло именно оняме, мультяшность, сказочность, хуе-мое. думал будет развитие именно в этом ключе. с восьмой перестал интересоваться серией, да и вообще жанром жрпг. так что индифферентно, чем они там новый рынок будут удивлять. держу в курсе.
Анончик, ты лапочка, дай обниму. Потрясная игра, и выглядит просто охренительно до сих пор. Хотя лучшей я считаю всё же девятку, н оиз классических шестёрка - топ.
>>5773202 (OP) > Второе, это конечно сеттинг. Хорошо, что они не пытаются в стандартный сай-фай, но уж как то слишком мало духа Финалки чувствуется. Хз, у меня сразу поползли дежавю по четвертой части. Сеттинг прям оттуда, и броня рыцарская прям такая же. Финалка вернулась к истокам
>>5774384 Я сказал сейчас на рынке. Напомнить тебе когда девятка вышла? >>5774389 >Момодаун >ММО-дебил Ну ты бы хоть немного притворился, что играл. А то твои попукивания из-под шконки комично выглядят. Да, лучшая и общепризнанная (кроме утят в /v/ и школьников, которые ноют что у игры русека нет), вдохновлённая лучшими аспектами прошлых финалок. Музыка от Уемацу и его ученика Сокена, дизайны от всех ключевых людей, работавших над финалкой, включая Амано, Ёсиды и (к счастью совсем немного) Номуры. Чё с ебалом, дебилоид? >inb4 "кококо метакритик".
Так, стоп, а как же тизер Ноктиса из Final Fantasy Versus XIII в конце дополнения к Kingdom Hearts 3? Я уж думал раз вернулись к этой теме то её и продолжат развивать, а тут опять новые герои.
>>5773202 (OP) Шооооо? Это новая номерная часть? Я когда смотрел вчера на трансляции не понял этого. Я думал это дополнение новое для ФФ14, которая ммо. Наверное потому что это и выглядело как ммо? Серьезно, по моему в ФФ14 такая же сейчас графика.
>>5774393 >Табата при разработке пятнашки, под влиянием Герки въебал туда более экшон-ориентированную боевку. Лучше бы он под влиянием Герки въебал туда адекватные сайды и нормальный сценарий.
>>5774496 >Это которые «используйте ведьмачье чутье»? Это которые интересные истории, пусть и с однообразным ведьмачьим чутьем. >Не В ВЕЛЕНЕ ЛИ ЦИРИ? >НЕ НА СКЕЛЛИГЕ ЛИ ЦИРИ? Всяко лучше той хуйни из ФФ 15, где более- менее целостная картина складывается только со всеми дополнениями.
>>5774435 >С лучшим сюжетом, лучшим саундтреком и лучшими дизайнами. Я бы не сказал что она лучшая в плане сюжета. Шедоубрингерс конечно неплохие в плане этого, но ведь помимо него, есть еще ванилла и два аддона до этого, которые средние. местами лишь имея годные моменты. Но при этом имеют значения т.к это по сути общий сюжет с миниарками. И да, раздельно их рассматривать глупо, ведь есть их нужно все. А про дизайн и саунд соглашусь, годный.
>>5774620 Это сонисекта, они хотят чувствовать себя особенными. Им не интересно просто играть в хорошие игры, они хотят играть в то, что недоступно другим, а потом набрасывать в интернете про свою избранность. Даже если игры на самом деле не очень- они просто будут разыгрывать карту с тем, что ты не играл и балдеть от того, как всем им завидуют.
Графон в трейлере в целом меня не впечатлил, видимых улучшений по сравнению с 15 нет. Однако я надеюсь, что смена поколений не пройдет даром, и пускай дальние планы и персонажи будут выглядеть на уровне 15, они подтянут мелкую детализацию локаций и местности. 15 можно ругать за многое, но там очень красивые дальние планы местности, но стоит подойти к чему-либо поближе или даже рассмотреть текстуры под ногами, сразу кажется что эпоха пс3 подъехала. Надеюсь увидеть мелкую детализацию хотя бы на уровне текущих игр юбисофт, например дивижона 2.
>>5773202 (OP) Блять это выглядит как почти готовая игра. Наконец то полноценная номерная финалка, а не огрызок как 15(я все равно ее люблю) Полноценное приключение на сотню часов, с новой боевкой, судя по всему топой постановкой, ух бля. Мое тело таааак готово.
>>5774649 До десятой части был гриндан лвла и проф, чтобы очередной босс, к которому ты шел по кишке 30 минут, не разматал тебя за 4 хода. Про бои через каждые десять шагов вообще молчу. А десятки и тренашка - приятное кинцо с опциональным дрочем. Я рад, что япошки исправились и вместо дроча, которого по интересу обходят даже детские поделки на RPG Maker'e, начали делать годное кинцо + боссфайты.
>>5774670 До десятки было годное книжцо и годный эксплоринг большого проработанного мира с кучей секретов и глубоким лором. В 10 было только ну посредственное кино и прикольные боссбатлы. Деградация на лицо. Да, рандом энкаунтеры заебывали, но они как бы в десятке никуда не делись. Ну а дальше рандом энкаунтеры кое как починили, вот только качество всего остального так и продолжило падать в бездну. В 13 уже буквально невозможно играть.
>>5774701 >годный эксплоринг большого проработанного мира >с кучей секретов >и глубоким лором
Что несет то, чертяга. Я чуть кофеем не подавился.
Какой эксплоринг? От деревни А к деревне Б, по пути получая пиздюлей от кактуаров? По пути ни пешерок с сокровищами, ни маленьких застав, где можно было бы поискать секреты и расспросить кого нибудь о глубоком лоре, если бы они были. А если ты про башни всякие и замки, где злодей живет, то это забег на пол часа с запутанной картой, где под конец тебя ебет босс на 3-4 хода, если ты много раз убегал от остоебенивших битв.
В тринашке под лор есть огроменный кодекс, где все расписано просто и понятно. Ну, может порой надо напрячься, чтобы сложить пазл у себя в голове, но сюжет там расписан заебись. А какой сюжет до десятки? Злой колдунец похитил кристалл? Ой ой ой. Нависла угроза и надо найти 4 кристалла? Ух ух ух. Какой ЛОР проработанный, пиздец просто. Из секретов я помню только какого то робота из первой части, который рвал тебе сраку на первом ходу и все.
Они слишком повторяются. В 15 был Говноктис, у которого отобрали трон, в 16 главгерой идёт тем же путём. Так финалка скоро в суикоден превратится. И да, дохуя мрачно. Где, блин, сказочность, где педиковатый блондинчик в роли главгероя? А ещё у них в 15 ошибка была: они ведь мир поместили на одну карту. Это был ещё один минус сказочности, ведь пейзажи теперь стали более однообразными, исчезло ощущение познания этого бескрайнего мира, как в более ранних финалках. Надеюсь, в 16 уберут бесшовный мир.
Бля, вы ебанулись? Трейлер выглядит охуенно. Мрачный фэнтезийный гримдарк с бодрой боевкой из 15. Главный герой будет ебашить и телепортироваться огнём, выглядит зрелищно.
Серьезный недостаток это графонистая часть, но тут всё понятно кросген-кросгенчик.
Графонорожденые сосите хуй. Финалка тоже сосет хуй. Но этот плач постоянный про графон просто заебал в край. Графон е делает игру хорошей. Хорошая игра может быть и с плохим графоном. Боле того, даже имея хороший графон, но имея ебанутый художников и дизайнеров можно слепить говно.
>>5773202 (OP) Просто сраное говно сраного говна. Выглядит скорее как XV-2. Серия окончательно ВСЁ. 10 и 13 - последние играбельные части. 12, 15 - говно ебаное. 16 - даже устанавливать не нужно, итак все понятно.
>>5774759 Там полно секретов, о чем ты? Есть опциональные пещеры, есть всякие скрытые проходы, как в городах, так и в данжах. В любой фф этими секретами хоть обмазывайся, в той же семерке 2 секретных персонажа и несколько необязательных сюжетных локаций, в которых могут встречаться внесюжетные квесты на несколько часов. Как ты все это блядь пропустил? Ну разве что играл в десятку, где прямой коридор и реально некуда пойти кроме как вперед.
Если бы Номура сделал был бы хайп, а ммопарашнику давать номерную часть это пиздец, собственно по трейлеру оно и видно - ммошные безликие персонажи, ммошные технологии, унылая экшн боёвка.
>>5774759 > А какой сюжет до десятки? Корпорация пытается воскресить цивилизацию древних полубогов, чтобы те создали рай на земле, но вместо этого нечаянно воскрешает космического паразита, который был виновен в гибели той самой расы, и делает из её клеток и энергии самой планеты формулу, которая превращает обычный народ в сверхлюдей. Ты играешь за подопытного, которому вкололи больше клеток чем надо, из-за чего он потерял свою память и превратился в овоща, прежде чем наконец вспомнил что произошло.
Инопланетный разум, в попытке спасти свою цивилизацию, создаёт робота, отправляя его в космос на поиски решения проблемы. Тот находит захолустную планету, строит внутри неё свою микро-планету и населяет её бездушными оболочками, в которые потихоньку сцеживает души своего народа, высасывая жизненную силу из мира наверху, заполняя губительным туманом. Ты играешь за одну из оболочек, которая самоосозналась и решила пойти против системы.
Ты наследник благородного дома, который оказывается вовлечен в полномасштабную войну между двумя королевствами из-за верного братушки-простолюдина, решившего стать известным. В результате оказывается, что местная католическая церковь поддерживает войну, чтобы воскресить местного мессию, для призвания которого требовалось огромное количество кровопролития. Ты их останавливаешь, но все твои братушки пропадают вместе с тобой во время финальной схватки, оставляя только друга детства наблюдать за всем этим и агонизировать от своих решений и амбиций, потому что его до кучи провозглашают королём и героем, но на деле считают тем ещё ублюдком.
Остальные слабо помню, но в финалках начиная с части эдак пятой сюжеты всё-таки были сложнее, чем ты здесь пытаешься изобразить, клоун.
>>5774891 Намура бездарность. Нахуй он вообще нужен. Единственная причина, почему он до сих пор в штате у скваров- он какое то там отношение имел в к заклепкам и ремням в тех частях, которые еще были хорошие. Но на этом его заслуги все. Заклепки и ремни это его потолок. Хорошую игру он сделать не может
>>5774891 >Номура И слава богу что все эти говноделы никак не связаны с FFXVI. Ёсида тем временем превратил XIV в чуть ли не основной источник дохода для скоречников, то что ты из-за своей упёртости не видишь очевидных фактов, а на глазах у тебя пидорковатые розовые очки - не сильно меняет суть ситуации
>>5774844 >телепортнуться в воздух к врагу и ёбнуть >догма Про лид комбат дизайнера из Капкома съебавшего в Шквар знаю, но ты в думать-то попытайся всё-таки.
>>5774906 Раньше так секреты и делались, да. Стены, через которые можно пройти, невидимые переключатели, необходимость несколько раз нажать на одну и ту же кнопку (как в том же РЕ2 с фотографией в столе Вескера). Максимум что ты получал это какой-нибудь мутный слух на другом конце карты от НПЦ в баре что мол "говорят где-то на юге есть волшебная стена" Зум-зум, малыш.
>>5774759 Десятка и тринаха это и есть коридор откуда нельзя свернуть. В тринадцатой это довели до апогея. Кинца (геймплейного сюжета) даже не завезли, только катсцены. В Восьмерке лучший сюжет и постановка в истории видеигр. Начиная с десятки - увядание завершившееся закономерно на пятнахе. Всё! Хуже XV уже не сделать.
>>5774896 Я тебе говорю что граон и финалка уже давно не синонимы после 11 и далее частей серии. И ты мне пишешь >Про 6 и тем более 7 ты не слышал? Ты блядь слабоумный? Читать не умеешь? Не можешь понять что написано. Буковки не читабельные? Не разберешь подчерк? Непонятным языком написано?
>>5774899 Ебать сюжеты прям голова затрещала от напряжения осознания того, какие они сложные и запутанные. С не очевидной концовкой, разумеется. Японец долго сидел и высирал фабулу, сразу видно. И, может, хорошая постановка диалогов, событий и вообще спасло бы игру, но нет. Диалоги в 10 предложений, общая скомканность повествования не позволят этому случиться.
>>5774923 Поскреби стену в квартире, может лям далларов найдешь. А что? Вариант.Секреты же искать надо.
>>5774954 Я тебя выслушал, дебил, а теперь можешь проследовать строго нахуй со своим элитизмом, где только твоё манямнение может решать какой сюжет лучше, а какой нет. Естественно без пруфов, как вы петухи любите.
>>5774944 Хуя говна навалил и хвалится этим. Слушай мутный слух тогда: "говорят, что если залезть в совковый холодильник и закрыться в нем, то найдешь волшебную дверку в другой мир".
>>5774960 Ты сам сгорел с того, что тебя заставляют секреты в играх искать, а не рисуют маркером как малолетнему дебилу. Небось в душах тоже пердак поджёг, когда про иллюзорные стены узнал, лолблядь. Гуляй отсюда, неосилятор.
>>5774899 >но в финалках начиная с части эдак пятой сюжеты всё-таки были сложнее, чем ты здесь пытаешься изобразить, клоун. В финалках почти всегд сюжет заключается в рейде на бога/богоподобную сущность кучкой анимешных клоунов.
>>5774945 В восмёре хорошего только разве что шизоедный сюжет. Особенно по кайфу было играть в маняфантазии подыхающего скволла во второй половине игры.
>>5774396 >доставляло именно оняме, мультяшность, сказочность, хуе-мое Дебич, иди наворачивай 9, тем более на пекарне есть. Самая лаповая и лучшая часть серии, с лучшей музыкой.
>>5773202 (OP) Как это кому-то нравится? Подбегаешь, персонаж сам начинает бить, только нажимаешь иногда кнопочку чтобы посмотреть двухминутную анимацию атаки и все?
>>5774891 Номуре должен идти нахуй, после просера с фф15. Единственное во что он пока могет - дизайн персоонажей. В остальном - пора на пенсию. Может если его с фф7ре пидорнут, игры быстрее выходить будут.
>>5773202 (OP) >Во-первых смущает графон графон в фф15 был средний на момент выхода, там только аниме гладкие рожи были нормальными. Все что их окружало, особенно вот эти локации - просто дно. Может в трейлере просто меньше булшотов показали и все.
алсо, мне вначале показалось это какая-то экшн рпг, типа дарк соулс + драгондогма. Когда увидел название (на презентации плейстешон вначале непонятно, что это было), сразу разочаровался, т.к. фф 15 было вообще не то - какая-то хуета с каличной боевкой и консольными списочками повсюду, а в другие не играл и не собираюсь. Если тут так же будет, то тупо дроп через 5 минут, я сказал.
>>5775069 Да все было понятно по катсцене в космосе, что девчонка эта начала лезть к скволлу и прочая дичь. Катсцена в конце ваще шикарная. Сразу понимаешь, что разум в агонии пытается как то функционировать и маняфантазировать дальше, но потом схлопывается навсегда.
>>5775099 Ой блять. Множество произведений можно подогнать под похожие теории. Взять туже маня теорию эндокринации из ме3. Почему людям так хочется верить в них интересно.
>>5775121 Ну оке. Как объяснишь переход из падения скволла, в которого прилетело несколько ледяных вроде стрел, в сцену с космосом? Как объяснишь то, что скволл после просыпается, как ни в чем не бывало и все как то уходят от разговоров про предыдущие события? Ну, короче, всю вторую половину игры.
Чё за дебилы тут кукарекают про "Как в финалке 15". Ебало своё протрите, тут на лицо регресс - в 15 НАМНОГО лучше графика, чем в этом дерьме. При просмотре трейлера меня не покидало ощущение, что я смотрю какое-то DLC к финалке 14, а не новую номерную часть.
>>5775099 >девчонка эта начала лезть к скволлу Рено? Да она его в хуй не ставила, я не очень верю что она его полюбила. >>5775164 Объясняется, Ультима сохранила жизнь Скволлу и компании для допроса. Мир игры это развитый дизельпанк и они вполне могли осваивать космос. Все остальное, про разговоры и прочее ну очень зыбкие доводы в пользу предсмертия. Ну нет прям 100% что бы не объяснялось логикой. Кроме влюбленности Реноа, да и то в теории возможно...
>>5773202 (OP) Мне нравится, что герой вроде как 1 будет.
Я конечно прошёл 15 финалку и мне даже нравилось, что есть друзья, но всё равно это партийная рпг была.
Тут же вроде как будет 1 герой аля DMC. Если так то это балдёж. Но может просто не палят партию, а может и вообще будет выбор, кого набирать в команду (если второе, то заебись). В 15 как раз не хватало момента, что я не могу набрать свою партию, а есть только 4 готовых заранее персонажа, с предопределёнными способностями, классами, явный маг, дд и танк.
>>5775294 Сам тоже давно проходил. Прост мне тогда показалось, что вторая половина игры, это что то типа "вся жизнь пролетела перед глазами перед смертью". С индивидуальными хотелками, разумеется.
>>5775320 Ну там просто таймтревелы же из за того что мир разваливается. В каждой финалке, к финалу на кону судьба мира всего стоит. Она по этому и последняя. За это и люблю. Когда за одно произведение ставки растут до потолка без всяких сиквелов вечных.
>>5775264 Нашел у себя. Тут зависит от контекста, "не доверял" (тогда) не говорит именно о человеке в прошедшем времени, что сейчас его нет. Имеется ввиду отношение в "то" время Это слишком СПГС
>Вы ведь понимаете, что финалка это супер-известная серия, и для какого нибудь среднего проекта это вполне нормально было, но не для легендарной серии. Во-первых, это не серия, а бренд. Игры друг с другом не связаны, а сиквелы конкретных номерных частей выходят с ебанутыми уравнениями в заголовках, типа, XII - 2. Во-вторых, статус "супер-известной серии" не спас ни одну франшизу, можешь пойти и напомнить себя, как со временем изменяются серии игр. Про какой-то графон затираешь, про тени и дёрганые анимации, лол. Тебе показывают либо раннюю альфу, либо пререндер на основе ранней альфы. >но нахуя тогда делать некст ген, который можно было и на пс4 выпускать? Чтобы продать дороже, очевидно же. >Ну и вообще, скваеры очень плохую себе репутацию заработали последнее время. Ты до сих пор думаешь, что добрый дядя разработчик стремится подарить тебе радость и качественный продукт? Лол, блядь. Ты - не более, чем биоробот в глазах корпорации, запомни это на всю жизнь. Ты строчка в отчёте, транзакция, подпись под пользовательским соглашением, винтик в машине прибыли. Для корпорации ты даже более заменяем, чем офисный служащий на самой низовой должности. Не купишь ты - придёт десяток не таких разборчивых покупателей, для которых новый релиз вскоре станет игрой детства. >Второе, это конечно сеттинг. В Dragon's Dogma абсолютно такая же дженерик мешанина под соусом какой-то неопределённой манги, что само по себе не плохо. Лично мне Догма очень понравилась. Не понимаю твоих претензий, так как из трейлера ассоциации с Ведьмаком вызывает только пара кадров в болоте. По большей части, ассоциации с Догмой и Варгант Стори немножко это я примерно так почувствовал, кек >Где летающие корабли, город на огромном деревне, раса кошка-девочек? Ты в прошлых частях на эту хуйню не насмотрелся? Хорошо, что разработчики пытаются не только безумными причёсками и дебильно-инфантильным визуалом завлекать, но, видимо, пытаются создать более серьёзную историю. Легаси оф снес определяло судьбу серии фор лонг енаф. Надо развиваться, расти над собой, пробовать разные сеттинги, настроения истории, да и обновлять источники вдохновения регулярно.
>>5774918 То что быдло массово играет в ммопарашу для меня не новость, но это не значит что его надо подпускать к номерным частям. Может ещё батл рояль режим тебе сделать?
>>5775505 А теперь ты такой пойдешь и почитаешь (хотя кого я дурачу - ты же дебил, который еле умеет посты писать) о том, за что 14-ю финалку любят и высоко оценивают, и поймёшь что не за ММО-аспект, а за историю, персонажей, проработку мира и подходом к дизайну с музыкой. Четырнадцатая финалка это блядь единственная ММО, которая нацелена именно на историю, а не мультиплеер.
>>5775489 >Легаси оф снес определяло судьбу серии фор лонг енаф. Надо развиваться, расти над собой, пробовать разные сеттинги, настроения истории, да и обновлять источники вдохновения регулярно. Вот это хорошо сказал.
>>5775527 Кто ценит? Ммодебилы выросшие на вовке? В ммопараше не может быть сюжета по определению она дизайнится чтобы удерживать гринданом игроков, а сюжет там полигон для графоманов со словесным паносом.
>>5775540 >SWTOR Паразитирование на существующей вселенной ЗВ, да ещё и биотвари, которые все полимеры просрали и канонизировали образ того же Ревана. Ну и плюс режиссура с анимациями там говно собачье. Так что извиняй, не считается.
>>5775551 > В ммопараше не может быть сюжета по определению она дизайнится чтобы удерживать гринданом игроков Так-то в FFXIV другая философия. Вот тебе устами главного продюсера в ответ на вопрос игрока: >Yoshida: "It's alright not to play it everyday. Since it's just a game, you can stop forcing yourself if it's hard on you to keep that up. Rather, it'll just pile up unnecessary stress if you limit yourself into playing just that one game since there are so many other games out there. So, do come back and play it to your heart's content when the major patch kicks in, then stop it to play other games before you got burnt out, and then come back for another major patch. This will actually make me happier, and in the end, I think this is the best solution I can answer for keeping your motivation up for the game."
Хотя чего перед свиньёй бисер метать, ты что угодно графоманией заклеймишь. >>5775560 >личное отношение То что весь сеттинг зависит от популярности ЗВ как франчайза это не личное отношение, это факт. Это не оригинальный IP с оригинальной вселенной, ну и плюс я уже сказал что это поделие от биоваров врёмен ME3 и Андромеды, а не расцвета, с их топорными анимациями и дешевым подходом к разработке.
>>5775567 >кок-пок-сеттинг-популярность Мне похуй на твои кукареки, створ концентрирует внимание игрока на истории. Точка. Можешь усираться дальше, но лучше обтеки с достоинством, оставляю за тобой последнее слово.
>>5775587 > створ концентрирует внимание игрока на истории Которая не может нормально развиваться из-за выбранной вселенной, где у тебя вечно маячит призрак Диснея. Ясно короче, когда будет сюжет, то ты обязательно расскажи и плотно держи в курсе, а пока можешь играть в свою полуживую F2P-дрочильню сам. Господа же выбирают финалку. Даже в 11-ой и то небось народа больше, чем в СВТОРе.
>>5775620 >В аддоне там весьма неплохая история >первый аддон за последние 3 года Я думаю местным игрокам совершенно поебать какая там история, им даже бобра с ослом после трёх лет ебаного ничего была бы шедевром. Лолблядь.
Я тут смотрю люди не понимают кто такой Наоки Йошида. Это не просто какой то хер который вытащил финалку 14 из жопы. Это хер который до этого успешно работал на драгонквестами и которого вытянули из успешного драгонквеста, исправлять говно которое было фф14 первой версии. И который убедил скворешников не просто удалить к херам первую версию игры, которую они тупо хотели по словам СЕО патчами допилим и заебись будетесть документалка полуторачасовая про это, прямо так и говорит, тупо хотели вьебат говна игрокам и забить на все, а сделать совершенно новую игру на базе старой, за один год. И он сука сделал ее. И не просто сделал, а сделал такой что это уже на протяжении многих лет, основной источник доходов скворешни.
Ну, может и так. Я в игру не играл, только смотрел синематики и читал сюжет.
А вообще, если хочешь играть в ММО ради лора и сюжета, надо играть не в свитор или финалку, а в ТЕСО, вот там этого добра горы, даром, что выглядит страшно дёшево.
>>5775670 >надо играть не в свитор или финалку, а в ТЕСО Нахуя мне играть в ТЕСО ради лора, если этот лор в книгах, которые я прочитать могу? Когда в ТЕСО будет демонстрация панкратомеча или база хаджитов на луне, тогда я и заинтересуюсь, а так свитки это очередное фентези. Спасибо, но нет, лучше уж в финалку.
Да ради бога, сатана. Пусть так. Но в ролике правда всё не оче, даже чёрт с ним, с графоном, но там совершенно безликие персонажи, и невыразительный артдизайн. В той же 14, всё не так скучно, судя по роликам.
И возразить нечего, я сам мечтаю о реализации Мишаниных идей. Но всё же ты зря. Тот же Заводной город - просто охуительный. Я от него получил удовольствия больше, чем от Воблы и Ская вместе взятых.
>>5773202 (OP) > 13 просто кал мочи Да нихуя, блядь, очень приятная, драмматичная история получилась, боевка стала реактивной, персонажи отлично прописаны, у каждого по скелету в шкафу, синематики топовейшие во всей серии. И если не обращать внимание на простенькие бои и кишковые корридоры, то эта часть уж никак не хуже блевотной 10, пресной 8 и уж тем более всратой 7.
>>5773202 (OP) Вся серия кал, разбираться в ней не интересно, в лоре, в персонажах. Будто включил какое-то дженерик фентези-аниме с середины, как бы разрабы и фанаты не усирались что каждая часть обособленная и нихуя знать про мир не нужно. Вот зельда новая обособленная, а 15 часть говно калоедальное, как и все предыдущие части. Ну то что геймплей говно это и так понятно, типа новой триалс ойф маны, чисто фансервисная хуета для додиков.
>>5776488 >боевка стала реактивной Как мне стабильно использовать АОЕ атаки когда передвижение врагов по аренке рандомно? Хронотриггеровские грабли даже не починили.
>>5776519 >Вся серия кал, разбираться в ней не интересно, в лоре, в персонажах. Будто включил какое-то дженерик фентези-аниме с середины, как бы разрабы и фанаты не усирались что каждая часть обособленная и нихуя знать про мир не нужно. Вот зельда новая обособленная, а 15 часть говно калоедальное, как и все предыдущие части. Ну то что геймплей говно это и так понятно, типа новой триалс ойф маны, чисто фансервисная хуета для додиков.
>>5773202 (OP) Это конечно замечательно но вот поиграл тут в грандию2 и лучшая боевка в жрпг евар с активной паузой, игра позволяет тебе пройти всех боссов в игре No damage после неё вообще не могу теперь играть в типикал жрпг боевки
>>5776498 Он делает игру которую он видит. Причем даже если говно будет, это говно будет по крайней мере то которое он хотел. Ибо до этого он всегда убежал скворечников делать именно так как нужно ему. Та же 15 прошла через кучу говна постоянно меняя свое направление. Ну и приготовтесь что он напиздит механик которые ему понравились в других играх. Ибо он считает перед тем как делать игру, нужно изучить рынок игр данного направления и заимствовать из удачные решения которые подходят вашей игре. Перед тем как сесть за исправление 14 он почти год изучал другие ммо того времени для примера с его же слов.
>>5776591 Без дамага боссв проходить не интересно. Нет адреналина. Не чувствуешь никакой угрозы. А вот когда на последнем издыхании с 1HP и дохлой пати после получаса долбежки таки затащиваешь негодяя даже используя идеальную тактику, довольно урчишь и стряхиваешь опарину со лба трясущимися руками.
>>5776857 >Торияма Кроме Йошиды и Такая никого не назвали ещё, ты из будущего постишь что-ли, дебил? Никакого Номуры Никакого Ториямы Никакого Табаты Никаких говноделов в команде нет.
>>5777083 >Нету Сакагути Доброе утро, он 16 лет назад ушёл, ты в пещере жил что-ли? >нету Уемацу У него со здоровьем проблемы, но вместо него Сокен будет, судя по звучанию из трейлера, а он сейчас у Square лучший композитор в принципе.
>>5775528 Не делала твёрдой нф, например. Не помню ни одной серьёзной, дохуя научной части FF. Везде аниме/магия/танцы шизика (нужное подчеркнуть). Японцы, делающие Фекалку с претензией на серьёзность и в эстетике чего-нибудь, типа Воспоминания о будущем - это был бы номер.
>>5777186 Серьёзной финалки вообще ни одной нет (кроме 12), они все подростковые. Впрочем сайфай это как-то уныло, у них уникальные миры которых никогда ни у кого не было. Самый пиздатый был в пятнашке на уровне концептов, на Табата всё проебал в рот его ебать. Такое-то фентези с технологиями, тачками и мехами. А теперь опять вернулись в сраное хай фентези с рыцарями.
>>5775666 Ты в драгон квест то играл вообще? Это унылейшая залупа на 120 часов. Нудный репитативный дрочь одинаковых мобов с улыбками имбецилов, да к тому же еще и одинаковых во всех сука частях серии. Нудный репитативный дрочь рецептов для котелка. Нудный репитативный дрочь унылых "данджей", состоящих натурально из одного и того же коридора. Я думал в 11 мобы на карте хоть как-то это уныние разбавят, но хуй то там.
FF14 на старте была таким говнищем, что даже делай они игру по пасте кирилла силами пьяных бомжей у них бы получилось лучше. Я помню при первом запуске охуел от того что полоска загрузки в меню грузит проц на 100%. Оказалось что меню состоит из 100К файлов и на ntfs это просто убивало нахуй производительность. Но еще больше я охуел когда увидел карту первой локи. И первых игроков, которые не качались, не убивали мобов, а просто растерянно ходили и озирались, не в силах понять как такое говнище вообще могли релизнуть после вов, линейки и их же собственной 11 части.
Так что мож он че и шарит, но выставлять его гением каким-то это чересчур. А когда в бесконечных корейских дрочильнях ебла более запоминающиеся чем в сингловой игре, то можно стразу скипать. А если еще и мир будет в сеттинге "бомж фентези" из драгонс догмы то все, хорони коробочка.
А мне понравилось. Если ещё завезут таверны с сопартийцами аналог костров из 15 то я вполне себе доволен. Только татуировка на щеке будто переводка из Малабар. Вот это исправить нужно. А так норм.
>>5773524 Не 3, а 4. Ну сколько могла весить игра со снеса? Попробуй Saga Frontier с PS1 наверни. Очень вероятно что она тебе понравится. Там огромный опенворлд, 7 или 6 разных персонажей на выбор, у каждого свой сюжет и не линейное прохождение, куча рас, роботы, магия, монстры... Весит правда побольше. Ну и походить в разы дольше чем 30 часов.
Разве раньше в финалке такое было, чтобы кого-то рубали реалистично насмерть, и банка крови с убитого летела бы на лицо ребенка? Странно что тут в треде никто это не отметил.
>>5777654 Такое было в трейлерах тип-0 и версус, на деле никой крови во время геймплея. Но конкретно тут, во время геймплейных кадров, во время боя, кровь есть и не раз.
>>5777417 >2 пик Ты читать вообще умеешь? Йошиду пригласили после релиза версии 1.0, в которую ты и играл. А ещё у тебя на картинке старая карта. И все твои претензии с тем что "говно" относятся не к его работе, так как оригинальную версию создавал Комото, ответственный за XI. Ты сейчас проецируешь свою жопную боль на то, о чём речи не идёт, потому что с тех пор не играл в финалку.
>>5773202 (OP) Искренне любил вплоть до 12-ой части. Даже сблев в виде семерки и десятки переварил, и ничего. Но то что началось с 13-ой части. Это, простите меня, ни один нормальный человек не сможет осилить бо пиздец невероятных масштабов. Про 15-ый кусок говна и писать не хочется. Это уже ни разу не классическое жрпг, это хуй пойми что дабы шли продажи. Как пример, тот же Драгонс Квест 11 продолжает гнуть свою линию, не выходя за принятые условные жанровые рамки - заходит пиздец как. Любопытно, что под крылом тех же Скворцов. Что там у них на уме - один лишь японский бизнесмен знает. Да-да, развитие жанра, и прочая хуета. Ну раз вам нравится кататься на авто по закрытому пустому миру и полуслешерная дрочка, то извините. Такой-то сорт высран, что уж лучше их адвансные проекты еще раз навернуть. Что, впрочем, почти синонимично, но все же с перевесом.
не кишка (первые две трети), средняя по паршивости система боя Не знаю, как во всё остальное, особенно в унылое средневековье осточертевшее напрочь играть.
>>5777989 Та нормальная пятнашка, как минимум в ней были душевные моменты типа лагерей у костра и автозаправок. Единственная игра что даёт ощущение роадмуви. Ну а сам сюжет и квесты это пиздос конечно, да.
Мне как любителю старых (1, 3, 4, 5) ФФех трейлер скорее понравился, чем не. Общая стилистика персонажей напомнила римейк третьей части на DS, а эпизод со сражением с темным рыцарем посреди горящего города так и вовсе сначала заставила подумать, что это ремастер четверки такой. Однако: ебаное слешероговно скорее напрягает, чем воодушевляет. Я бы хотел в идеале некоего переосмысления пошага, либо в стиле Брейвели/Октопаса, либо же как в 12ой части, но пободрее. Ну и очень уж хотелось бы возвращения классовой системы и прочего такого метадрочева, как было в 3, 5, Тактикс, Тактикс Адванс, 14 ну вы понели. Но вот этого скорее всего точно не будет, так как мейнлайн нынче чисто под зумерков, которым нужна ролевая подноготная попроще, а спецэффекты пойобистее. Одно могу сказать точно - возвращение к фэнтези - заебись. Раньше я прям мечтал, чтобы снова в сеттинга Ивалиса что-то выдали, а когда увидел этот трейлер, то понял насколько сильно соскучился по олдовому фентези в ЖРПГ, которое будто бы с западных настолок было слизано. Бежать сломя голову брать плойку, очевидно не буду, так как слишком много пунктиков, которые могут моему вкусу поднасрать, но как минимум точно спирачу и погоняю ALSO ON PC, как только появится возможность.
>>5778036 >ебаное слешероговно скорее напрягает, чем воодушевляет Ну а чего ты хочешь от пиздоглазых бездарностей. Все еще лучше чем классический двухкнопочный жрпг дроч.
>>5778036 Посмею высказаться на счет своего вкуса, но как по мне лучшая боевка вовсех жрпг была в eternal sonata, когда бои пошаговые, но ты напрямую управляешь своими героями и за отмеренное количество шагов или времени (продвижение по сюжету открывает модификации усложняющие бои).
>>5778055 >Ну а чего ты хочешь от пиздоглазых бездарностей. А на самом деле чего угодно можно ждать. В жанре ЖРПГ каких боевок только не было. Пожалуй разброс и разнообразие механик от игры к игре в ЖРПГ больше, чем в каком либо другом жанре. Тут тебе может быть и тактический пошаг с клеточками, и ритм игра, и скролл шутер, а иногда одна игра совмещает сразу несколько типов боевки для каких то разных ситуаций. Так что придумать на самом то деле могли дохуя всего.
>>5778129 А я говорю о том, что у тебя нет авторитета чтобы хоть о чём-то рассуждать. Ты сам играл в ММО, а теперь начинаешь залупаться на то что другие это делают. Используя понятную тебе аналогию с едой, то ты когда-то поел суп, он тебе не понравился, а теперь спустя лет 10 ты считаешь что имеешь право осуждать людей, едящих суп, потому что сам перешёл на соевые продукты. Сечешь, дебилушка?
>>5777767 Мне не нравятся ебучие глинобитные мазанки с текстурой говна, в которых глазу не за что зацепиться. Мне не нравятся ебучие одинаковые пещеры с текстурой говна и летучими мышами. Мне не нравится кучка оборванных бомжей, которые интригуют вокруг груды мусора и мутят многоходовочки по изъятию трех мешков зерна у бомжа-соседа. Мне не нравятся эпические города из трех халуп, крытых соломой. Если это для тебя характеристики ТЕМНОГО/ЛОУ фентези, то да, оно мне не нравится.
>>5777090 > Доброе утро, он 16 лет назад ушёл, ты в пещере жил что-ли? И после этого вся финалка скатилась в сраное говно шоколад. После 7ки не вышло ни одной годной финалки, одно говно и апофеоз этого говна был 13 часть. > У него со здоровьем проблемы, но вместо него Сокен будет, судя по звучанию из трейлера, а он сейчас у Square лучший композитор в принципе. Ага тоесть будет очередное говно. Ибо когда ушел уемацу в финалке пропала хорошая музыка
>>5778137 ЧТо ты несешь, долбоеб? Я где-то сказал что FF14 в её текущем виде плоха? Или я как-то осудил тех кто в неё играет сейчас? Или я сказал что ты слепой еблан? Ах да, ты слепой еблан. Я сказал что из такого лютого говна сдлеать мигру, в которую можно играть нихуя не признак гениальности, а просто здравого смысла. Беру свои слова назад, первую версию делали такие же слепые дегенераты как ты.
>>5778169 > После 7ки не вышло ни одной годной финалки, одно говно и апофеоз этого говна был 13 часть. Final Fantasy Tactics Advance Final Fantasy X-2 Final Fantasy XIII-2 Final Fantasy: The 4 Heroes of Light Final Fantasy Dimensions Theatrhythm Final Fantasy World of Final Fantasy
>>5778169 Ты какой-то мамкин диванный элитист. Сакагути перестал быть директором начиная с 5 финалки, восьмая вышла тоже когда он ещё работал в студии. Зачем ты пытаешься выебнуться фактами, о которых ничего сам не знаешь? >Когда ушел уемацу в финалке пропала хорошая музыка Он писал музыку для большинства финалок вплоть до XV, ты совсем ебанутый? Да, не основным композитором, но если ты говоришь что "пропала хорошая музыка", значит ты её вообще не слушал. Зачем ты ведёшь себя как клоун?
>>5778169 >После 7ки не вышло ни одной годной финалки 8 была не такой уж и плохой. 9- лучшая финалка во всей серии. А вот после 9 уже пошло скатывание.
>>5778173 >Я сказал что из такого лютого говна сдлеать мигру, в которую можно играть нихуя не признак гениальности, а просто здравого смысла. И сколько игр ты исправил? Или какие идеи по улучшению для игр у тебя есть, раз это оказывается так просто - взять и со дна раскрутить обратно какую-то там ММО, что она теперь чуть ли не с ВоВом соперничает? Давай, поделись.
>>5778183 500 часов гейплея (на самом деле всего лишь около 200) лишь в оригинальной версии Dragon Quest V на плойке. Ее я полгода проходил, и ни об одной минуте не жалею. Остальные части ДК довольно короткие.
>>5778201 В ней охуенный гейплей благодаря местной жоб систем, сиськи и шуточки в духе старых фекалок. А на сюжет похуй. Вообще, все финалки без системы классов - говно мочи и нахуй не нужны! НЕ НУЖНЫ БЛЯДЬ!
>>5778175 Назови хоть одну композицию после 7ки которую все бы помнили Да нету такой. Даже прелюдия скатили >>5778193 Ты бы ещё брэвели дефолт сюда записал, ибо я говорил про основную серию а не спин-оффы >>5778196 Тем не менее финалка это Сакагути, Сакагути это финалка, нет Сакагути нет финалки >>5778198 Кстати да 9ка шедевральная ибо вернулась к корням.
>>5778129 Нет. Суть в том что 1.0 была таким говном, что даже жиды из скворешников поняли что игру тупо не исправить и дали дбро на новую чисто чтобы немного поправить лицо компании. 2.0 это не запатченная версия игры, это другая игра на другом движке которая использовала ассеты и некоторые доработки из предыдущей версии.
>>5778249 > Назови хоть одну композицию после 7ки которую все бы помнили Вот только не надо пиздеть, что тебе на понравился ост к 13. А если играл в 13-2, то какой-нибудь Worlds Collide или мемасный крези чокобо из головы бы не выкинул.
>>5778249 >Тем не менее финалка это Сакагути Тогда она на пятой закончилась, а не на седьмой, а ты просто жопой виляешь, потому что тебе возразить нечего и тебя раскрыли - зумер, мимикрирующий пол утку-элитиста. Уебывай.
>>5778286 Нет там ничего хорошего Вся 13 это жопа >>5778295 До 9ки он ещё имел хоть какое-то причастие к финалке так что да 10 говно была как и все последующие. Про две эмэмо я даже говорить не буду ибо если первая сдохла и была поломанна то вторая была поломанна и почти сдохла но ее спасла полная переделка.
>>5778204 Ты рофлишь, долбоеб? На гохе была куча тем на тысячи постов как пропатчить этот сблев до играбельного состояния. Даже были идиоты, которым было и так норм. Сколько же рофлов было когда разрабы просто уничтожили старое говно, а вместо него без выебонов сделали клон вов.
>>5778348 >тысячи постов как пропатчить этот сблев до играбельного состояния. Написать что нужно ПРОСТО исправить намного легче чем исправить. Скворешники жиды еще те, явно дешевле было запилить по новой чем править старое. Игра по словам самих же разработчиков имела столько костылей и ограничений изза движка, что тупо взять и ПРОСТО исправить не было возможности. И да >гохе б На этом говне которое хуже двача сидеть и читать посты имбецилов, ну такое себе.
>>5778383 >Написать что нужно ПРОСТО исправить намного легче чем исправить Но тут вышел богатырь. Файлы упаковал, жидов на бабки развел и движок переписал. Гений и полубог. Хуйню не неси. Люди вложили бабки, люди получили говнину, люди попросили адекватного человека сделать нормально. Человек сделал.
>На этом говне которое хуже двача сидеть и читать посты имбецилов, ну такое себе. Игра вышла в 2010, долбоеб. Все активное ру комьюнити сидело в тех тредах. Пишу что ты долбоеб, но уже забываю что это не присказка, а ты в натуре тупой.
>>5773202 (OP) Ваще поебать на все. Просто дайте мне уже блять хоть какую-то возможность влиять на сюжет. Нахуй мне эти ваши ахуительные истории с персонажами, если я не могу влиять на ход сюжета? Заебали нахуй
>>5778427 >Игра вышла в 2010, долбоеб. Все активное ру комьюнити сидело в тех тредах. Пишу что ты долбоеб, но уже забываю что это не присказка, а ты в натуре тупой. Все сосут хуи и ты соси хуй. Пишу что ты пидор, но уже забываю что это не присказка, а ты в натуре пидор с аватаркой и подписью.
>>5778448 Так я про это и говорю. Как придумывать ахуительные миры и персонажей - так пожалуйста, а как дать игроку свободу - так хуй сосите. Какие же японцы дегенераты
>>5778462 Найс ты эффект массы за уши пртянул. Даже такой вариативности, как в последней фаер емблем три дома было бы вполне достаточно. Это на самом деле делает историю намного более личной, интересной и больше погружает
>>5778495 Да тринашка с десяткой по всем параметрам на голову выше тех поделий, которые выходили ДО. Смеюсь с фанатов кривого пиксельного говна с боями через каждые 7 секунд.
>>5778490 >эффект массы за уши пртянул Я про него даже не вспоминал. Но на деле так и есть, во всех рпг с выбором, максимум что это дает, другой слайд в кнцовке. Прям чтобы твои выборы влияли на игру, я могу вспомнить разве что второго ведьмака, где была два совершенно разных пути.
>>5778458 Хорошая, правда я в чиби-ремейк играл. Вот 3 и 5 не понравились. 5 я даже дропнул из-за дурацкого сюжета, хотя система проф с перками там отличная.
>>5778522 Ну, вспомнить те же старые олдовые рпг арканум, например - там была доольно большая вариативность прохождения квестов и игры в целом. В конце конечно было довольно большое слайд шоу, но я понимал, что это был МОЙ выбор, который ПОВЛИЯЛ на будущее мира. Приятно же.
>Прям чтобы твои выборы влияли на игру, я могу вспомнить разве что второго ведьмака, где была два совершенно разных пути. Ну вот та же последняя эмблемка. В середине игры делаешь выбор между 3 4 путями. В каждом свои персонажи, сюжетная ветка и концовка. Хороше же. При чем каждая ветка прописана очень хорошо, как и персонажи. Сюжет от этого не страдает
>>5778461 Мань, хочешь игру с выбором - наслаждайся тремя разноцветными унитазами на стороне. ФФ это игре, где все происходящее определяет сюжет, а не зачистка вышек. А в конце ждет10 минутное кинцо под очередную музыку гения. Ты не по адресу.
>>5778162 >глинобитные мазанки с текстурой говна, в которых глазу не за что зацепиться Это ты конкретно про что? >одинаковые пещеры с текстурой говна и летучими мышами В игре пещер с гулькин хуй, основной данж - это сам Грансис. И ещё Ведьмин Лес, выглядит как унылый данж из тоддачей. >кучка оборванных бомжей, которые интригуют вокруг груды мусора и мутят многоходовочки по изъятию трех мешков зерна у бомжа-соседа Тут бы тоже пояснение получить. Может, я что-то пропустил? >эпические города из трех халуп, крытых соломой Гран Сорен нормальный по размеру городок. Он действительно выглядит масштабно и, напоминаю, что Грансис - это остров-герцогство, и такой город в качестве столицы это уже что-то.
>>5778629 >ФФ это игре, где все происходящее определяет сюжет, а не зачистка вышек. А в конце ждет10 минутное кинцо под очередную музыку гения. Звучит, как хуйня
>>5778348 >На гохе была куча тем на тысячи постов как пропатчить этот сблев до играбельного состояния. Аналог мужиков подпивасов, которые сидят на кухне и думают что могли бы лучше страной управлять. Охуенный пример привёл, конечно. Комментарии на ГОХА РУ ЛОЛ БЛЯДЬ
>>5778674 >Это ты конкретно про что? Да про вот это. Просто сравни количество деталей в мастерской бомжей и в мастерской в игре 2000 года.
>В игре пещер с гулькин хуй Пещеры, катакомбы, подвалы. Да все ебаное длц в ебучей пещере проходит.
>Тут бы тоже пояснение получить. Может, я что-то пропустил? Это не из догмы. Речь шла за темное бомжатское фентези вообще. В догме к квестам добавляется японская ебанутость. После максимально уебанского квеста с книгой я просто забил на них хуй.
>Гран Сорен нормальный по размеру городок Гран Сорен единственный город в игре. Но точно так же населен бомжами, пуст и выглядит максимально дженерик, в нем нет нихуя выразительного или запоминающегося.
>напоминаю, что Грансис - это остров-герцогство, и такой город в качестве столицы это уже что-то. Это блядь фентези, с вываливающимися из порталов гигантскими драконами и антропоморфными ящерами на соседней речке. Это просто тухлые оправдания. Разрабам не выделил бюджета вот и все. При том что мне догма понравилась гораздо больше инквизции, это просто недоделанный эксперимент и декорации в догме унылая залупа.
>>5778927 >>5778911 >приводит в пример самую первую таверну в захудалой рыбацкой деревушке и кузню, у которой даже крыши нет, потому что её буквально недавно дракон разъебал в Гран Сорене Ты мудак и очень избирательно берёшь свои примеры.
>>5779261 И тут ты такой запостил скрин с охуенной кузней, уютной и обжитой. В которой инструмены лежат на верстаках, а кузнец сразу видно работящий. Такой действительно могет магический лук сделать, или меч с которым на дракона не стыдно пойти.
И скрин простого, но со вкусом обставленного домика, по интреьеру которого сразу видно чем занимается хозяин. Жена его хлопочет по хозяйству, а детишки шалопаи, побросали свои игрушки на лавке под окном и побежали глазеть на ярмарку.
>>5773202 (OP) Охуеть, трейлер прошел совершенно мимо меня, хотя вроде не в бункере живу. И сам трейлер выглядит очень всрато по пейсингу, да и игра вообще ууф. Это похоже на фанфик/длс к пятнашке. Шквареникс кажется совсем потерял дерьмо.
>>5773202 (OP) >Во-первых смущает графон и трейлер, они какие то бюджетные. После провала пятнашки в сквари боссы слабо верят в финалочку. >Как то все слишком тепично: мрачное европейское средневековье У жэрпэгэдебилов в последний раз такое было лет 10 назад. Но зато очень сильно чувствуется дух Мацуновских фекалок, что ушло на самом деле не так далеко.
>Самая любимая игра Ёсиды - Tactics Ogre, ее директил Ясуми Мацуно. Еще Ёсиде очень нравятся Тактикс, Vagrant Story и Двенашка, которые, сюрприз, тоже дело рук Мацуно. Для несведущих - это игры, где политика, преимущественно серьезный тон, и средневековье в качестве фундамента для сеттингов. Более того, одна из вещей, которая подтолкнула Ёсиду в СЕ - это именно желание поработать вместе с Мацуно. В свою очередь все три упомянутые выше игры оказали больше влияние на развитие Final Fantasy XIV. Над игрой также работал ряд специалистов из команды Двенашки, которые теперь двигаются свои силы на создание XIV.
>>5774252 >Люди, которые не играли в FFXIV Я играл в фф14 и это ёбаный сблёв спидозного бомжа. Японцы не умеют в ммошки. Лучшей финалкой, в которую я играл, была десятка.
>>5773202 (OP) Почему эта финалка выглядит, как безвкусная, корейская ммо параша? Даже у 15 финалки был некий стиль хотя сама игра параша лютая, раза 4 пытался осилить, но максимум дошел до первого меча, а потом удалял к хуям.. А тут чето совсем пиздец
>>5784534 Я у меня в детстве была первая сонька, на нее была куча финалок с кривым пиратским руссиком. Там были и порты со снес, и ремастер первых двух частей и конечно чисто соневские 7, 8 и 9 части. Мы с друзьями довольно активно в них играли. Пс1 конечно была не настолько массовой, как сега и денди, в те времена многие на пеку перебирались уже, но тем не менее среди тех, у кого пс1 была- в финалку играли многие
>>5784534 Ебанутый, как минимум в семерку-восьмерку-девятку играл каждый первый олдфаг, который вообще переваривает японщину. Перевод был, эмулятор первой плойки был, хули еще надо. Для криворуких, помню, пираты продавали корявые установщики на компуктер, где даже настраивать эмуль не нужно.
>>5784534 хз вообще. Была сонька первая, но финалка не привлекала вообще - там была куча сиди, в итоге продавали финалку за дохера денег в отличие от остальных дисков.
>>5784660 Шиза какая-то. Какие корявые установщики от пиратов, если это официальные порты 7 и 8 были. Которые появились раньше того, как эмулятор допилили.
>>5784534 > Откуда у фф вообще есть снг-фанбаза, если почти все игры серии это консолеэксклюзивы, к тому еще и без русского языка? По семёрке и тактиксу были статьи в русскоязычных журналах. И семёрка, в 1997-то году, была совершенно волшебной вещью, именно ради которой я например и взялся всерьёз за английский. А небольшая фанбаза была и у более странных вещей. Кое-кто и в тохоту играл ещё когда на ычане не было сырно.
>>5788077 Почему у тебя эти челкастые вызывают такую реакцию? Короткостриженные хмурые мужики бы такой не вызвали? Окружение в котором ты рос годами вдалбливало тебе в голову, что именно такой внешний вид является нормой. Как только ты сталкиваешься с чужой культурой, где нормы другие, твой пидораше-ауешный мозг отказывается принять подобное, уходя в отрицание.