Почему сталкер считают хардкорной постап выживалкой? Действия разворачиваются на изолированной территории, где с большой земли за артефакты присылают ништяки.
>>5761806 > провалившимся На 24 марта 2007 года проект «S.T.A.L.K.E.R.» занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ и первое — среди игр для РС по рейтингу британской организации ELSPA[102]. А уже через год — 12 февраля 2008 — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе[103].
>>5761823 Такие комменты пишут либо зумеры, не заставшие зенит Сталкера и считающие его провалом из-за малой обсуждаемости в сравнении с фортнайтом, либо бумеры, которые за 6 лет нафантазировали себе невесть что и никак не потушатся после разбитых надежд.
>>5761823 Второй сталкач будет вестернизированной дженерик-клюквой, рассчитанной на западных консольных лефейсов, которые про Совок знают только в контексте мемчиков, пропаганды времен Холодной Войны и россказней с форчангопараши.
Выйдет ли из-за этого плохая игра? Спорно, Метро ЛЛ при схожих вводных вполне себе получилось.
Сталкер 2 будет игрой миллионлетия похлеще киберпанков, будет огромный открытй мир совестких заброшек, мёртвой припяти, офигенный графон и А лайф, которого ещё ни у кого в играх нет, а моды будут пилиться к этой игре ещё 10 лет Мимо Григорович
>>5761874 >разбитых надежд. Справедливости ради, концепт Того Самого Сталкера работает, что доказал тот же Call of Chernobyl. Правда, на доводку и шлифовку идеи понадобилось 14 лет И один хрен, полноценного ТСС так и не завезли
>>5761806 >Чего? Это где так считается? Почему на него стараются накатить всякое говно типа мизери и аномалии, где геймплейных фишек немного, но зато много дроча с инвентарем?
>>5761923 Современный открытый мир = геймдизайнерская импотенция, прикрытая концепцией "игрок сам себя развлечет".
>>5761903 В основном, связанное с техническими нюансами а-ля неработающий в оффлайне на всей карте а-лайф. Беда в том, что даже косой-кривой ПЫСовский а-лайф в нули заруливает все высеры Рокстара эпохи HD.
>>5761912 Попытка натянуть СНГшную повесточку конца 90х - начала 00х на современные реалии и вестернизированные политические шаблоны, и после этого строить на этом сюжет с кучей дыр - ну такое. В остальном Метро криво-косо, но работало. Кстати, кто помнит про посос с оптимизацией, когда топовые компы тех лет задыхались в коридорных локациях? X-Ray, однкао.
>>5761779 (OP) Надеюсь, что Сталкер 2 будет похож на КоК. Где есть только эндгейм, к которому можно пойти в любой момент, но без нужной снаряги и скилов ты до него не доберешься. А сюжеты будут у группировок и отдельных персонажей. И побольше мистики и психодела.
>>5761779 (OP) Почему никто не пытается дойти до чаэс с любой стороны, кроме юга? Туда даже выжигатель не добивает, что показано в ЧН, где на расслабоне обошли всё через городок сбоку.
>>5761966 >В основном, связанное с техническими нюансами а-ля неработающий в оффлайне на всей карте а-лайф. >Беда в том, что даже косой-кривой ПЫСовский а-лайф в нули заруливает все высеры Рокстара эпохи HD. Вообще то работает, его отключить можно конечно, но он работает и можно сидя в кордоне смотреть куда ходят монолитовцы на припяти
>>5762089 Потому что лор сталкера говно ебаное, вот почему. В пикнике на обочине чётко было рассказано о том, что зона такая и пары месяцев не продержится, а уже будет окружена военными со всех сторон и нормально на артефакты поохотиться можно будет только в первое время, потом же всё будет прочесано учёными и военными и места обычной черни не останется. В сталкере же, вроде как, годами эта вся хуйня с зоной происходит. Если не ошибаюсь, начинается в 2006 и идёт далеко-далеко аж до 2013 года, а то и дальше. Говно короче.
>>5762289 Ну про выбросы и мутантов справедливо, конечно, но чтобы годами территория диаметром в 30 км не была очищена от всякой черни типа бандитов, да и от самих мутантов... Ну хуй знает. >>5762353 Ну, на самом деле мне похуй на лор, люблю сталкер за его геймплейный луп уровня "Возьми квестов -> Иди в сторону квестов попадая в рандомные энкаунтеры и собирая всякий лут -> Выполняй квест -> Возвращайся, торгуйся, чини эквип, покупай новый -> Репит". Да, знаю что этот луп похож на луп фоллаута, но мне не нравятся эти всратые рпг элементы фоллаута. В сталкере будто бы всё лишнее убрали, нету автолевелинга, етс. В сталкере есть ты, зона и твой эквип. Этим и доставляет. Если во второй части всё будет хотя бы на уровне первой части с аддонами, то для меня это уже вин. Ну а лор это уже дело десятое, хоть и влияющее на атмосферу. На дыры в лоре похуй.
>>5762408 >"Возьми квестов -> Иди в сторону квестов попадая в рандомные энкаунтеры и собирая всякий лут -> Выполняй квест -> Возвращайся, торгуйся, чини эквип, покупай новый -> Репит" За это и люблю Колл оф Чернобыль. При чем сам собираю аддоны к нему.
>>5762442 >свою сборку Одиночные аддоны ставлю на версия 1.5р. Замени звуки дождя, звуки от попадания, сбор денег с убитых, инфа о переходах и генерируемые тайники. Жду адаптацию Ганслингера. Раньше ставил арсенал оверхол, ибо не хочу лишних стволов в игру.
>>5762057 >похож на КоК >есть только эндгейм >сюжеты будут у группировок и отдельных персонажей >мистики и психодела Минвайл кок - пустая песочница без задач и механик, на которую васяны накручивают дроч инвентаря и килограмм фетчквестов.
>>5762921 Ну не гони ты на кок так сильно. Как не крути, больше ни в одном другом фпс нету подобной симуляции жизни. Да, он пустоват в плане лора и сюжета, историй всяких, чисто гуляешь по локациям и иногда попадаешь в рандомные энкаунтеры... Но в целом я думаю, что если во втором сталкере будет хотя бы такая же симуляция жизни, то это уже будет как минимум крепкий среднячок.
>>5763114 Речь шла про фпс. А в ассассинов не играл, кстати, так как первые части были однокнопочным паркуром, а новые части какое-то всратое рпг как я понял.
>>5763217 Это всё исчезает за углом либо всегда на одной и той же точке водится. Там нету такого чтобы люди могли из одной точки в другую пойти, чтобы базу могли захватить или отбить, нету такого чтобы кто-то с базы пошел на охоту и потом вернулся. В сталкере (Если говорить про об КоКе) просто спавнятся неписи (на любой части карты) и потом они симулируются на протяжении всей игры пока не умрут. Они ходят между локациями, ищут артефакты, захватывают территории, лутают трупы и, в конечном итоге, однажды умирают. Если непись нашел артефакт или облутал что-то перед тобой, то убив его ты обнаружишь это в его инвентаре. Если где-то на другой локации произошла перестрелка то ты можешь найти трупы. Ты можешь в начале игры встретить Вовку с обрезом, а потом через пару игровых дней найти его труп в центре зоны уже имеющий натовское оружие. Такого просто нету нигде среди ФПС. Да и в целом почти нигде такого нету. Одни лишь кенши, рейнджеры да скачи мочи всё время вспоминают. Больше ничего.
>>5763240 А толку от того, что ты находишь труп с предметом? Кроме складов оружия и иногда артефактами жизнь НПС больше ничем не выражается. У них нет цикла жизни, как в Обливионе каком нить. Не такой ситуации, чтобы НПС меня костюм или менял группировку. Они просто или сидят в у костра или идут к другому костру. Тоже мне симуляция жизни.
>>5763251 А толк в том, что мир динамичный просто и ты не знаешь что ты встретишь на своём пути. Лично мне нравится это и я бы хотел, чтобы эту тему продолжали развивать в играх. Ясен хуй что КоК от западных васянов сырой, но альтернатив то реально нету. >Тоже мне симуляция жизни. Уже лучше чем в фаркрае.
>>5763257 Было бы еще лучше, если бы добавили бы возможность выпила группировки, и чтобы или одиночки заполнили базу или конкуренты. Заодно и нормальный стелс было бы неплохо добавить. Надеюсь что во второй части такое с модами и добавят.
>>5763275 Да много чего можно добавить, было бы желание да деньги у программистов. Но я стараюсь не завышать ожиданий и не ожидать чего-то больше оригиналов + алайф уровня КоКянки.
>>5763332 Что-то подобное есть, вроде как, в васянке Anomaly. Там есть режим игры чтобы прям чечня была и война группировок. Вроде бы и настроек куча было, но не помню было ли там что-то связано с полным уничтожением группировки или нет.
Как работают артефакты на носителе? Есть например арт, что повышает кровотечение, но зато поглощает радиацию. Типа если обвешаться такими артами и случайно порезаться - кровь будет бить фонтаном?
От них ведь всего-то надо запилить базу в атмосфере совка, все остальное допилят модами, благо движок будет это позволять. Если игру можно относительно просто и массово замодить - успех гарантирован.
>>5764712 Всё же в среднем по больнице моддинговости стало заметно меньше, особенно в тайтлах позднее нулевых. Если раньше не стеснялись давать перелопатить пол-игры под себя, то сейчас зачастую просто распаковывать контент приходится через 7 кругов ада, и даже самые минимальные моды типа замены скинов/звуков недоступны, нужно же как-то сбывать побольше длц и сиквел через два года.
>>5765084 А пацаны-то и не знали, что попенворлд с претензией на живой мир и рельсовый тир с киношной постановкой могут дать сильно различающийся экспериенс.
>>5767102 Cоздаётся впечатление, что многочисленные арты на такую тематику "задрипанный русский быт и внезапный йобахайтек" продолжают создаваться только из-за того, что беспроигрышно становятся вирусными среди хомячья.
>>5767809 Потому что хреновенький для таких дел движок, сложность создания таких моментов в живом нелинейном опенворлде и "безудержная" фантазия разрабов, благодаря которой у нас все аномалии не отличаются функционально ничем, кроме циферок дамага.
>>5761779 (OP) > Почему сталкер считают хардкорной постап выживалкой? Никто, никогда его таким не считал. Коридорный шутан, самый обыкновенный. Еще и скамный, ведь изначально там обещалась песочница.
>>5767809 У Сталкера охуенный диплор, переданный через атмосферу. Почитай про О-СОЗНАНИЕ, Монолит. Пикник на обочине обязателен к прочтению, всем, кто интересуется. Тарковского можно глянуть. Сайлент Хилл- вообще другое с другим сеттингом и атомсферой. Сталкер как явление в культуре-уникален.
>>5769239 >О-СОЗНАНИЕ, Монолит Лор глубины "учёные снова обделались при попытке сделать как лучше" и "зомбированные сталкеры для пушечного мяса обороны монолита".
>>5769298 >ые снова обделались при попытке сделать как лучше" и "зомбированные сталкеры для пушечного мяса обороны монолита". Как бы да, но как бы второй слой это уже намного круче чем большинство сюжетов игр
>>5769298 Ну, по-факту, любая глубина в произведениях, сделанных человечеством, достигается исключительно многослойностью с помощью отсылок, вызывающих СПГС. Это как лук. Причем адекватно можно использовать не более трёх слоев глубины. А то двойных донышек будет бесконечно много. Обычно их ещё замыкают смысловым кольцом от самого глубокого к поверхности.
>>5769942 Видно, что их ревьювер заморочился. Рыжий лес у него из-за осени рыжий. Браво! Если автор ничего не знает об объекте рассуждения, то какого черта он что-то о нём рассказывает?
>>5762160 Нахуя загонять в опасную зону военных, просирать личный состав и дорогую технику, терпеть репутационные издержки уровня Вьетнама, когда нищие кузьмичи сами лезут в самую жопу и несут все самое интересное за мелкий прайс?
>>5770396 Кстати, да. Из компиляции всех этих агропромов и прочих Х-16 вышел бы отличный самосбор. Только монстров чутка переделать под более лавкрафтовских непостижимых нех.
>>5771615 Дак в том то и дело, что в игре военные (и наёмники всякие) один хуй всё время загоняются внутрь. Это во-первых. Во-вторых, кузьмичи тянут артефакты и прочую хуйню Сидору, который сбывает это вообще кому попало, а иногда кузьмичи и с собой лут забирают. Думаешь властям и учёным оно надо чтобы какой-то кузьмич нашел уникальный экземпляр артефакта который лечит рак, импотенцию, увеличивает длительность жизни в два раза и делает хуй в два раза больше и оставил всё это себе?
>>5770396 Потому что модеры умеют только пиздить модельки из других игр и прописывать квесты на уже готовых уровнях. Модов которые действительно добавляют что-то своё раз-два и нету. Ганслингер да кок, по сути.
>>5771712 >Дак в том то и дело, что в игре военные (и наёмники всякие) один хуй всё время загоняются внутрь. Наемники это ЧВК по типу вагнера, на потери которых всем похуй. У военных же внутри зоны только спецназ и военсталы. >Во-вторых, кузьмичи тянут артефакты и прочую хуйню Сидору, который сбывает это вообще кому попало А уж военные, если их ввести в зону, нихуя тащить Сидоровичу не будут. >Думаешь властям и учёным оно надо чтобы какой-то кузьмич нашел уникальный экземпляр артефакта который лечит рак, импотенцию, увеличивает длительность жизни в два раза и делает хуй в два раза больше и оставил всё это себе? Ну оставит себе уникальный артефакт не сталкер Кузьмич, а прапорщик Петрович. Смысл менять шило на мыло и еще за это приплачивать?
>>5762160 Ты невнимательно читал видимо истории, которые в игре рассказаны. Военные пытались оцепить и залезть в Зону, прочесав каждый нанометр - их пидорнуло так, что половину всего личного состава и техники мы наблюдаем в самых разных позах на всех локациях вплоть до тайной лабы под монолитом. С тех пор попытки все это дело контроллировать ограничивают кордонами чтобы из этой самой зоны ничего не вылезло к людям. А когда оно лезет каждую неделю то наступает пиздец, послушай кулстори военных у костра.
>>5764291 Уе4 очень хороший и технологичный движок, сделать через него апи для модинга, где моды не конфликтовали бы друг с другом, гораздо проще чем в хуйрее