Вот есть охуенная экономическая модель: https://en.wikipedia.org/wiki/Pay_what_you_want Качаешь бесплатно игру, играешь. Если нравится - платишь деньгу. Не нравится - не платишь. Чем больше нравится - тем больше платишь. На западе это точно работает, там будут платить за хорошее. За говно платить не будут (и не надо). Все в шоколаде. Почему бы не распространять все игры так? Зачем нужна фиксированная цена за байты и иконки, у которых нет себестоимости как таковой?
>>5770935 (OP) Слишком большой риск, а каждый квартал нужен отчет о сверхприбылях, так что такое возможно только в фантастике или на раздачах старого говна типа хамббандл
>>5770935 (OP) >фиксированная цена за байты и иконки, у которых нет себестоимости как таковой? Зачем фиксированная стоимость за воду? Зачем фиксированная стоимость за вход на мероприятие? У входа на какую-либо территорию нет себестоимости как таковой. Но вообще я давно так живу. Скачал демку на торрентах, понравилось - купил, не понравилось - доиграл и насрал в терде. Как тебе такой довод?
Подобная систему же на практике применяется на сайте itch.io. Да только вот не для всех игр, а для всякого говна, которое не жалко и за бесплатно отдать. Ну и если прям совсем зайдёт, то пара человек кинут автору по доллару.
Разумеется не надо напоминать какие нищуки сидят на itch.io. И любой, мало-мальски нормальный инди-девелопер выкативший нормальный, качественный проект, СТАВИТ ФИКСИРОВАННУЮ ЦЕНУ! Ставит такую цену, которую считает справедливой. А не строит из себя калику перехожего, который с шапкой клянчит - подайте сколько можете, Христа ради.
А давайте не только игры так продавать, но и зарплату так же платить. Короче сидишь ты, въёбываешь, а начальник потом решает, сколько ему не жалко подкинуть тебе в этом месяце.
>>5770935 (OP) Использую именно такую модель - беру в лучшем магазине, рутрекере,если нравится беру за столько, за сколько посчитаю нужным, по скидкам. Мнение и негодование копирастов и их холопов по поводу этой лучшей модели оплаты как-то на хую вертел, рыночек порешал именно в её сторону.
>>5770959 >на западе такого быть не может пукнул с этого пердуна сейчас практически не осталось ни одной неразбавленной скамом страны это может сработать разве что в исландии
>>5770935 (OP) >На западе это точно работает, там будут платить за хорошее World of Goo is being sold for the right price, and by "right" I mean "as much you think you should pay for it".
This, of course, skyrocketed sales, but most purchases were for 1¢.
>байты и иконки, у которых нет себестоимости как таковой? Ясно, ты довен. Байты и иконки отлично переводятся в человекочасы программистов, художников, менеджеров и т.д. Отсюда несложно посчитать их реальную стоимость. Заложи сюда еще бюджет на маркетинг, комиссии всякие (стиму например), налоги, банальное электричество и интернет в офис. Зумеры совсем тупые походу
>>5771409 Ой бедняжки. Основная масса продаж любой игры - в первые недели после выхода. Тут через год они с нихуя получили кучу продаж, и пусть даже основная масса была за один цент - это на один цент больше нуля. Да и вообще эта игра им бабло продолжала приносить, с релизом на свиче и с бесплатной раздачей в эпике (за которую очевидно платит господин говенкин).
>>5770935 (OP) Тебе для сравнения приложение спотифай для музыки. Западная версия - никаких ограничений в платной/бесплатной версии, есть реклама, но я ее ни разу не видел. Версия для стран снг - нельзя просто так включить именно ту песню, которую хочешь - нужен премиум. Пидорашек нужно ограничивать, создавать неудобства и всячески их ебать в жопу, чтобы они начали платить за пользование. Халява, не наебешь - не проживешь, лохи и тд - вот он настоящий русский менталитет.
>>5771336 Это потому, что у стадионных групп типа AC/DC сотни человек в команде, десятки автобусов для оборудования и т.д. Они делают шоу, это дорого стоит. При этом можно записать шедевральный альбом почти бесплатно в домашней студии и продать его миллионными тиражами. Для репачка кроме микрофона и кьюбэйса вообще нихуя не надо, а зумерки будут делать миллиарды просмотров на ютубе и спотифае.
>>5771454 Вот только у игровых студий нет нормальных графиков как на заводах с карточками-пропусками. Там половина людей работает на удаленке или по пол-дня пьет смузи в коворкингах. И еще куча нюансов вроде индусов на аутсорсе, которые превращают бухгалтерию в игровой индустрии в бессмысленное шапито. Короче говоря, ты хуй посчитаешь себестоимость игры, это не тот вид продукции. Энивей, даже если строго все посчитать, то получится микроскопическая сумма. (((Издатели))) накручивают цену в несколько раз больше себестоимости, а гои платят.
>>5770935 (OP) > Если нравится - платишь деньгу. Не нравится - не платишь. > Чем больше нравится - тем больше платишь. Пчел, оно и сейчас так, играю торрент эдишн, если игра вин - покупаю с тиме на ближайшей распродаже.
>>5770935 (OP) Байты и иконки появляются не из воздуха, над ними работают люди, в случет трипл анус тайтлов - очень дохуя людей за очень большие деньги. Можешь пойти пожрать фтп индюшатины если так уж хочется.
самая убогая модель монетизации, которая уже многократно себя не оправдала на разных ресурсах оп познаёт мир удачи ему остаться таким же наивным и чистым в этом циничном мире
>>5774059 > распродажа Вся суть лицемерного нищука. Ещё небось покупаешь инди, которое и так стоит три копейки, а потом с довольным ебалом думаешь, как же охуенно ты поддержал разработчиков. В это время дядя Гейбен потирает ручки, так как эти гроши пошли ему в карман на оплату комиссии.
>>5770935 (OP) есть небольшая проблема, из-за которой это работать не будет. люди - эгоистичные сволочи. всё. система не работает.
ибо мозг выбирает простейший путь. текущие системы монетизации дают выбор п2п - ты или покупаешь лицензию со всеми прилагающимися плюшками или пиратишь со всеми прилагающимися минусами(можно годами спорить про плюсы и минусы, но) купить для многих более простой путь - вот и покупают ф2п - ты можешь играть бесплатно и сосать или "простозадонатить" и нагибать
в этой же системе можно заплатить и не получить ничего или не заплатить а деньги потратить на что-то другое.
>>5774037 >ты хуй посчитаешь себестоимость игры Чиво, блять? Скажи честно, ты хоть где-нибудь работаешь, или вещаешь с дивана, сидя на мамкиной шее? Мне видится что вариант 2, т.к. предполагать что издатель, выделяющий бюджет на разработку, не в состоянии посчитать себестоимость производимой игры, смехотворно. Как, по-твоему, такой издатель будет рассчитывать итоговую прибыль, планировать за счет чего можно сократить затраты, и выводить прочите важные циферки, которые будет показывать инвесторам?
>>5770935 (OP) Потому что коммунизм не работает, мань. Он работал только под страхом расстрелов и гулагов и никак иначе. Если что-то можно взять бесплатно - бери бесплатно. Деньги добываются не просто, вдруг они пригодятся завтра на выживание?
>>5774363 А капитализм под страхом чего работает? То же самое - полицейский страх штрафов и заключения. И если социалисты сажали воров и мошенников, то капиталисты сами воры и мошенники у власти, а сажают простых людей.
>>5770935 (OP) Потому что так невозможно максимизировать прибыль? Ты последние 10 лет провел в информационном пузыре и не знаешь о буме мобилкогейминга и ААА-параши за 60 бачей, в которой еще внутриигровой магаз с косметикой, таймсейверами и прочей поеботой за лаве? Ишь че захотел, ДЛЯ ЛЮДЕЙ делать. Так сейчас только мелкая индота издается, да и то далеко не вся.
>>5774481 >>5774778 Коммуняки, плиз. Причем тут вообще воровство и штрафы? Воровство и при коммунизме было. Вот эта херня "от каждого по способностям - каждому по потребностям" не работает. У меня есть потребность получить игру, но я не хочу делать для этого ничего или хочу сделать минимум, хотя способен сделать больше. Это природа человека.
>>5770935 (OP) Это правильная модель, но честных игроделов мало. А издателей нет вообще. Также донаты не должны вымогаться, и любители донатить должны сами потрудиться и найти реквизиты. Также такой подход позволяет забить на техподдержку, потому что формально игра бесплатная и ее авторы не имеют обязательств перед игроками.