>>5736683 (OP) >обоссыт все типы идиотов - консолоту, пуристов и фанатов современных нендодьюмов Но в первую очередь тупых пукариков, которые покупают топовые печки а потом играют вот в это! Хаха, лохи.
>>5736683 (OP) Сомневаюсь что он запилит годный дизайн, уровни или катсцены с годной озвучкой, потому нахрен нужен такой шутер непонятно. Просто пострелять? Это уровень мобильной параши типа Кримсонленда.
Сегодня все еще делают ретрошутеры, божественный Dusk или Ion Fury (движок Дюка 3д, охуеть вообще). Посмотрите на сумасшедшую детализацию последней и сравните с модом из оппика. Даже шутерок на движке первого Квейка делают.
>>5736683 (OP) Я большой фанат Брутал Дума, но это будет абсолютно вторичное говно, даже близко не на уровне бумершутеров, которые выходили и будут выходить в ближайшие годы, если только Марк чем-то не удивит, в чём я сомневаюсь.
Я программист и в качестве хобби работал с кодом БД — это худший код, который я видел в своей жизни за десятилетнюю карьеру. Автор не программист, он понахватавшийся мудак, поэтому я вообще сомневаюсь, что он может сделать какой-то оформленный продукт. То есть, для мода навыков, наверное, достаточно, а вот для коммерческого продукта уже нет.
>>5737068 А просадки фпс... Ммм... Охуенно. Да и нету там прям такого левелдизайна охуенного, обычно тупо в аренки тебя засовывают огромные или по канализациям/заводам/прочих унылых локациях заставляют ходить. Просто скукота унылая, хуй знает что в этом люди нашли. Вот DUSK и Amid Evil мне на ура зашли, охуеннейшие. Это же какое-то дерьмо. Лучше уже в блад сыграть, а не в это говно кривое.
>>5737122 >там ехали хитсканеры через хитсканеры — прямо, как в Ion Fury Весь Ion Maiden (так игра звалась пока её не опустили до Ion Fury) просто высер мододелов. Мало того что они хитсканеры - так они и на месте стоят.
>>5737073 Вот ты запизделся, кстати. Дизайн уровней в айон фьюри вполне хороший, очень элегантно заворачивает шорткаты, а уж какие там секреты, мм. Мне, правда, понравилось не очень, но из-за неудобного оружия и очень плохой распознаваемости спрайтов врагов, особенно на большой дистанции. Было просто некомфортно играть. Амид эвил действительно лучше, квейк ртх здорового человека.
>>5737409 Это ж фентези и аркадный шутер, а не Ювелирный Дробовиковый Бой. Оружие там скорее тактическое, чем рассчитанное на молниеносное нажатие кнопки по точке на экране. Тебе б в каэсик.
>>5737018 >божественный Dusk Кусок кала с гигантскими уровнями-аренами на которых даже на последней сложности против тебя максимум врагов 20 выставляют, что просто потешно.
>>5736683 (OP) в движение все выглядит пиздато и стрельба сочная, но выбор графики это пиздец. выглядит, как dusk, который был фанатским модом средней руки, но автор свято верил, что это полноценная игра стоящая денег. лучше бы заигрывал с пиксельной графикой, легче было заполнить уровни и создать декор. и освещение пиздецки какое брутальное.
>>5737013 Зависит от умения автоиа в лвлдизайн и геимплеиный нарратив. В стрельбу с насилием он может, все в курсе. А тут проверка на способность полноценную игру запилить.
>>5737073 >нету там прям такого левелдизайна охуенного, обычно >тупо в аренки Пиздец. Просто пиздец. Это первая игра за последний десяток лет с классическим левелдизайном уровня дюка и даже тут зумеры высираются про аренки.
>>5737522 Ну так нахуя они на старом движке игру делали, да ещё и с хедшотами? Чтобы выебнуться? Это минус игры и точка. >>5737122 Всё равно я предпочитаю блад, а не эту пародию на дюка. >>5737166 >>5737528 А мне и дюк не нравится. Никогда не понимал чего там хорошего люди нашли.
>>5737608 >нахуя они на старом движке игру делали Потому что в этом был весь смысл сделать примерно такую же игру, какой был дюк3д, на том же движке, но для современного железа.
>А мне и дюк не нравится Тогда, очевидно, что игра делалась не для тебя и таких как ты, иди играй во что-то другое.
>>5737480 >графика - нет Да там спрайты чуть ли не 1 в 1.
>пока заявления про обоссыт корректируется встречным ветром графония. Да ладно, брутал дум уже пообоссывал большую часть вышедших говношутеров. Где не то, что ощущения от стрельбы нет, даже дырки от пули не дождешься.
>>5736683 (OP) Ну не знаю, сосёт тому же брутал думу. Блеклая какая-то серая стилистика, не идёт тому драйвовому геймплею, что был в брутале или даже в оригинальном думе.
>>5738752 Хаха, драйвовый геймплей в оригинальном думе. Любой аркадный шутер начиная с ку1 ржот. Но и тут, на видосике что мы видим? Либо стрельбу с места либо очень ленивенький цирклстрейф.
>>5739224 Динамика это не время убийства врагов, это требуемое от игрока. количество телодвижений. Оригинальный дум - деревянное слоупочное говно, где ты высовываешься из-за угла и пукаешь в толпу шотганом, максимум доджишь медленный фаербол.
>>5739301 В квейк можно играть как инвалид, также как в дум. Но в максимальной динамике дум быстрее любого шутера. Если у тебя дум слоупочный, то это ты в него слоупочно играешь.
>>5739309 >Если у тебя дум слоупочный, то это ты в него слоупочно играешь. То есть "динамика" заключается в том, что в игре можно быстро бегать? Не нужно, контент на это не рассчитан, но можно? Охуеть критерий. А если ты в квейк будешь играть как инвалид, то соснёшь. Игра от тебя ждёт активного геймплея. Причём квейк это тоже довольно деревянная игра по нынешним меркам, но уже что-то.
>>5739224 О какой динамике речь, если в Думе ты половину пребывания на уровне ищешь ебучие карты и двери? Противников от силы сотня, что просто смешно, учитывая что это 5-10 врагов в комнате, по сути уровень обсираемого за это Doom 3.
>>5736683 (OP) Зачем ему делать коммерческий мод, если он итак бохато живет за счет патреона? Я никогда не понимал желания зарабатывать больше и больше денег, дайте мне средний пассивний заработок и я до старости буду лежать на диване.
>>5739389 Тут короче все просто. Серишь на форумах, что дум 2016 и етернал - кал для зумеров, потому что "зумер, плиз", потом наворачиваешь спрайтовое говно с приветом из 90х, в котором все абсолютно то же самое, только вырвиглазное.
>>5737034 >даже близко не на уровне бумершутеров Наоборот, единственный нормальный (и бесплатный) современный взгляд на старые шутеры - это Brutal Doom. Он не пытается делать "новый дум", он делает красивее, кровавее и брутальнее старый. А вот это вот всё пиксельное индиУГ в топку.
>>5740137 У зумера горячечный бред после поедание тайда. Твой марио - копипаста 50% игровых механик, которые ввели в брутал думе, и авторы сами признали копирование идей из брутала, в том числе твое любимое консольное добивание.
>>5740137 > все абсолютно то же самое Ага, конечно. Такое то же самое, что аж целиться нельзя. Не, шутеры нормально так развились за двадцать лет (вот это неожиданность). А в остальном всё так. Деревянное говно наворачивают чисто ради выебонов перед одноклассниками. Подозреваю что большинство клоунов формата "АРИГНАЛЬНЙ ДУМ - ЛУЧЬСШАЯ ИГРА" в него даже и не играют уже.
>>5740279 Уёбывай фанбоить на свои форумы. У тебя нет здравого смысла, Дум всегда был деревянной парашей, там не от кого убегать, там мало от чего нужно уклоняться. Вспоминается лишь танец вокруг кибердемона.
Квейк же изначально позиционировался как более подвижный шутан, там уже в демке в главном меню показаны танцы вокруг огра с гранатометом, а это обычный моб! И это не говоря про собак-зерглингов с их наскоками, слизни, увальни с молниями и прочее.
Механика рокетджампа не поню появилась ли, но стала популярной именно в Квейке и это пример той ебанутой акробатики что приходится совершать в этой игре.
Вся эта динамика затем выразилась в Квейк 3, где вообще творится хуй пойми что, в то время как Дум как был деревянным шутаном, так и остался им во всех итерациях.
>>5740280 Что толку от идей? Они ничего не стоят и эти гениальные умы десятилетями отирают пороги Гугла и Майкрософта, прося если не место в штате, то хотя бы горячий обед и коробку чтобы переночевать.
Идеи нужно реализовывать, и говномод на костылях это немного не то. А тут солидные дяди выдали миллиончик другой и идею воплотили по-человечески.
>>5740296 Фанбоишь тут ты, за квейк, не видя очевидных вещей. Тебе уже привели ролик, который быстрее любого геймплея квейка. И динамика мультиплеера в думе2 быстрее квейковской.
>>5740316 В твоем думе прыжки даже уровня 5 сантиметров в секунду. Как такое говно может быть динамичным? Быстро бегать туда-сюда в спидране это не показатель, дефолтный бег во всех ретро-шутанах сумасшедший.
>>5736683 (OP) Брутал Дум неплох, особенно финальная версия откуда повырезали нахуй все что можно. Но, project brutality получше будет, логичнее, апгрейды на оружия, куча режимов стрельбы, поведение противников сильно изменено. Плюс у него, судя по видосу, хуево с левел дизайном, даже по меркам дум-коммьюнити из 90х. Да и про новые думы заикаться не приходится - там игра нарочито агрессивная, поощряет игрока за то, что тот постоянно в бою находится, а тут опять нас заставят из-за угла противников выманивать, потому как половина из всей пачки 100% будет хитсканнерами, которых просто не убить с нужной скоростью.
>>5740280 >и авторы сами признали копирование идей из брутала, А давайте не пиздеть. Как сейчас помню интервью времён д16, где разработчики говорили что в глаза не видели этот ваш мод. А добивания были уже в миллионе игр на тот момент. >>5740316 Этот пример невидимый? И тебе уже сказали, что динамика это не скорость бега, это апм.
>>5740357 > это ещё количество врагов и скорость их убийства Нет. Ваще похуй что там на экране творится, важно как игрок игру играет. Если ты стоишь и тупо пукаешь аое в толпу врагов - это не динамика. А вот 1на1 бои против годлайков в УТ - такая динамика, что просрёшься. Про пвп вообще молчу.
>>5739301 Если ты будешь высовываться из-за угла, у тебя кончатся патроны. Уже на уровне The Pit в Думе 2 приходится бегать кругами, провоцировать инфайтинг, ебашить элементалей кулаком. Чего уж говорить про Плутонию и более сложные вады, которые кому угодно поджарят зад. Тем не менее, согласен, что в Думе 2016 приходится пошустрее вертеть мышкой по сравнению с оригинальной тетралогией. Но что касается левой руки — тут 2016 ощущается более ватным просто потому что в игре больше свободного пространства. Вроде бы, постоянно в движении, но рука при этом не работает. Зажал кнопку и бежишь себе. В Этернал пока что не играл.
>>5740364 >Про пвп вообще молчу. Ну вот и молчи. Я как игрок давно залипающий в арена-шутеры могу сказать, что после середины нулевых тактика передамага и серьезного аима ушла. Все очень аккуратно ходят, не дай бог шаги услышать дать противнику, не дай бог он за стеной будет стоять, а ты шотган подобрал. И так что в ут было до самой его смерти, что сейчас в кваках и дьяботикале. Тот же агент, как мне кажется, возвел подобное крысятничесество из ранга "ниже плинтуса" до неплохой такой рабочей тактики против задроченных донельзя игроков.
>>5747640 Пинок есть в буллетшторме, где он нормально вписан в игру. Высовываемая из-за края экрана пуксельная нога это не пинок. Впрочем да, в этёрнале есть пила и огнемёт, которые работают в принципе аналогично, анимация могла бы быть с ногой и ничего не поменялось бы. >>5747730 В витчхэвене намного лучше, там стиль есть. Тут просто серые дешёвые коробки.
>>5736683 (OP) Ееее обожаю зажимать лкм и бегать. Нахуя какие-то механики продуманные, мобильность, я лучше буду как в параше ака сериус семе зажимать S с ЛКМ
>>5747870 Мне доставляют разные секреты, которые есть на уровне. Не очевидные нычки и высокий уровень сложности. Когда собственно и ищешь эти секретки, опиздюливаешься от врагов, думаешь откуда их лучше убивать, а не идешь напролом. Это всё, что нужно для хорошего шутера.
>>5736683 (OP) >Эта игра от создателя Brutal Doom обоссыт все типы идиотов Слишком медленно и уныло, играй в это говно сам, а я свой верный выбор уже сделал.
>>5753315 >о старой школе Весь двач и так в утятах. Причём в утятах, которые сами застали эти "ретро" шутеры в самом сосничестве. Вы хуже червей-пидорасов. А я тем временем играл как в старые фпс, так и спокойно наслаждаюсь новыми, потому что я не строю из себя какого-то жалкого элитиста. Хрр тьфу вам всем в ебало.
>>5753334 >А я тем временем играл как в старые фпс Одно дело играть и совсем другое понять величие ранних шутеров, это может прийти не сразу. Одно дело слушать музыку и совсем другое слышать её.
>>5754967 С музыкой сложно. Старая просто говно, поэтому она ровная, но плохая. Новая гораздо лучше, но проблемы с провалами, явственные места хорошей музыки и такие же явственные дыры слабого наполнителя между островками качества.
>>5754967 И что ты здесь высрал и как это относится к примеру с ULTRAKILL? Потому что там не только коридоры, как ты себе в манямире представил, но и более разветвленные уровни после пролога. А уж катсцен там точно нет. Не пытайся выёбываться здесь каким-то псевдоэлитизмом, потому что очевидно что ты в игры-то не играешь нихуя, просто вспоминаешь как тебе в детстве было хорошо и теперь проецируешь на всё новое.
>>5737018 Он создал Hell on Earth Starterpack в котором показал свои способности делать иммерсивный лвел-дизайн, если этого мало, то в будущем этот левел-пак ремастернут под именем Extermination Day.
И вообще виетдьюм с брутал дьюмом это возможно пик олдфажных шутеров, если убрать мысли вроде "всё новое хуйня, детальная расчленёнка не по олдфажному!!!!!! нинужоны эти ваши пинки и подкаты"
>>5736683 (OP) Вот это говно в дум когда если например. В былые годы мы с пивком эти все кс, но до этого дум конечно. Потом квейк и тоже сухарики были. Под пивко чисто. Но играли конечно. Много в дум играли потом квейк. Потом уже унрил был, не у всех запускался он. И мы под пивко это, ага. И потом уже кс вышел, тут мы сидели конечно. После дума, квейка было. Сухарики брали тогда ещё. И под пивко. Хорошо было. Но в дум. Потом уж6кве вышео кс пдпвко схрки ьрли мы нрмльн ьыло хорро
>>5758738 >если убрать мысли вроде "опции игрока должны чётко определяться задачами, которые ставит дизайн игровых ситуаций" Пральна, нахх нам етот ваш "геемдезаен", когда бум-палка делает БООМ, хехе.
>>5758797 Чисто зумерская ментальность, ещё ничего не ясно, но ВЕЛИКИЙ ГЕНИЙ ДВАДЦАТЬ ПЕРВОГО СТОЛЕТИЯ уже видит что всё хуйня а все кто против - дебилы.
>>5763318 >Каким контентом? Разным. Игры эволюционируют. Пакман был прикольным когда это была первая игра, но после ДаркСоулс никто не будет играть в пакман
>>5763404 Заебись конечно аркадку с сюжетной адвенчурой сравнил. (и ещё пакман не был первой игрой)
Смотри по равным категориям: шутеры - чего современные шутеры могут дать, чего олдфажные не могут? Разве что графика, но какая-нибудь современная колда или батлфилд это просто вырвиглазная консольно-ориентированная помойка, я лучше будут смотреть на спрайты, чем на эти тщетные попытки поровну ужать графон и оптимизацию.
>>5763465 >Заебись конечно аркадку с сюжетной адвенчурой сравнил. Да, не 100% корректное сравнение, но оно работает >(и ещё пакман не был первой игрой) (Это я образно же)
>Смотри по равным категориям: шутеры - чего современные шутеры могут дать, чего олдфажные не могут? Интерактивность: раньше шутеры только и могли, что закидывать тебя спрайтами, в которые ты должен кликать мышкой. Теперь есть целый сюжет, с графоном близким к реальности, где есть компаньоны, разного вида задачи, погони, полеты, и так далее. Но даже все это, если не заниматься именно убийством времени - это на пару таких игр, потом надоедает. Потом хочется реального противника, и тут появились КС, Квейки, КоДы. Но и это надоедает и хочется более близкого к реальности экспириенса и появляются БатлФилды, Армы и так далее.
Лучшее враг хорошего, ко всему привыкаешь и хочется нового. Никто в нашем мире не будет с восторгом играть в третрис или матч3, кроме ребека или папуаса. А кто играет в эти игры - просто убивает время
>>5736683 (OP) Все тот же брутал, лол - пару часиков интересно, потом надоедает. Ему бы с разрабами всяких модов расширяющих игру вширь - добавляющих инвентарь, магазин, абилки, перки, магию, вот это все объединиться. С тем же пиллоу бластером к примеру.
>>5767284 Кто у кого скопировал, это второй вопрос, а вот импакт там годный, непись реагирует на каждое попадание, что для сетевого коопа, да еще и сотнями ботов на экране, нонсенс.
>>5771490 н..но... эти ваши шутеры кароче они пкшные, в них нет катсцен, истории и вообще они НЕ ЭКСКЛЮЗИВЫ!!!!!!!!!!! а всё что не ЭКСКЛЮЗИВ!!!!!!!!!! внимания моего не заслуживает...