При общем вполне годном уровне графики на то время (природа и архитектура смотрится норм) персонажи это просто ёбаный стыд, сука. Руки, ноги, тело, составленные из отдельных кубов, и это сука бросается в глаза. Ёбла страшнее, чем у моей бывшей. Анимация - я того рот наоборот, что курил тот тестер, который увидел эту анимацию и сказал "норм, выпускайте, тесоговноеды схавают". Это вообще не анимация, аниматоры даже не старались, любой васян, разобравшийся за полтора часа в интерфейсе тридэмакса сделает анимацию лучше, чем беспезда.
Мир пусть и довольно оригинальный со всеми этими гигантскими грибами, но по сути ёбаная каша из хуй пойми чего. То тебе попадается никс-гончая, у которой то ли клюв, то ли хоботок на морде, сама какая-то непонятная и хуй пойми. Кто это дизайнил? Или алит - тупо пасть на ножках. Охуительно, блядь, наверное сочиняли этот божественный дизайн всем офисом. И - хуяк - скальный наездник. Тупо птеродактиль. Сочиняли-сочиняли, никс-гончие, квамы, алиты, гуары, а потом - пошло всё нахуй, птеродактиль вам - жрите. Чё бы нет?
А как бы нам придумать фэнтезийную расу? А чё, тупо берём кошака, ставим его на задние лапы и вот тебе готовая фэнтези-раса. И то же самое проделываем с ящерицами. И как они такое придумывают, блядь? О как у людей фантазия работает, это вам не это! Лучший фэнтези-сеттинг эвар!
Ну и так по мелочи, пиздец на пиздеце. - мир большой, но копипастный, хуй ты отличишь форт бабочки от форта мотылька; - народу дохуя, но уникальных персонажей мало, а рядовые выдают один и тот же текст; - квестов интересных по одному пальцу пересчитать, в основном сходи-убей, сходи-найди; - у основного квеста неплохой бэкграунд, но чтоб его понять, надо рыться в графоманских книжках; - да, кстати - графоманские книжки. Кто вообще это читает? Жирушные фанфики про гей-вампиров будут поинтереснее ссаного пелинала или истории империи в куче томов, с событиями в духе "этот завоевал того, а потом тот завоевал этого" с персоналиями и датами, кому это вообще надо? - нихуя не понятно, куда пиздовать по квестам. К северу от Балморы - это где? Понятно, что маркеры на компасе это перегиб в обратную сторону, но кому вообще интересно вместо выполнения собственно квеста тупо искать по полчаса, где этот ебаный квест находится?
Короче, мой тезис - эта ссанина взлетела только потому, что утятам в то время вообще играть было не во что, поэтому задротили в любой сблёв. А тут на'ctrl+c - ctrl-v'шили 100500 часов унылого гринда, вот бумеры и тыркались в унылые текстурки, надрачивая на свой отыгрыш ловца жемчуга в голове. Отмазывайте свою священную корову, говноеды.
>>5754952 (OP) Ну я не согласен с дизайном и миром, да и гиафоманию с датами мне читать интересно. Но вообще ты прав, игра плохо состарилась. Играл потому что дрочу на мир свитков, зачем в это играть не фанату свитков как вселенной не представляю. Ладно ещё даггерфол поставить, вон там какой мир и все рандомно генерируется и хуй ты аналог найдешь, хоть и говно мамонта, а тут два геймплейных клона сделали в виде облы и скурима, которые лучше во всех аспектах, кроме, может быть, сюжета мейнквеста (но кому нужен мейнквест в свитках?) и города открытые были.
>>5754952 (OP) >любой васян, разобравшийся за полтора часа в интерфейсе тридэмакса сделает анимацию лучше А какбе ничего так что это 2001-й год и ПуКарни/софт/мощности/возможности тогда у разрабов были в килосотни раз слабее? Какой 3демакс, уёбина? Максимум что тогда было под рукой это какой-нибудь Корел да Фотожопа, причём второе крайне в убогих версиях даже близко не тоявших к тому на что фотожопа способна сегодня.
>>5754952 (OP) А я бы такое вбросил например, что морровинд имбанутый сильно. Например, можно вкачать себе магию полёта и лук, и всё - тебе половина врагов вообще нихуя сделать не сможет, кроме других лукарей и магов.
Нашёл скампа-торговца, и всё, тебе вообще нихуя не надо как-то осмысленно деньги зарабатывать, т.к. какое-нибудь блюдце на 100500 септимов продел - и хоть их тамошний вварденфельский лукойл покупай, ещё и сдача останется.
А с помощью морровиндской алхимии можно такие вещи мутить, что скурим с его "зачаровал трусы на плюс к алхимии - сварил зелье на плюс к зачарованию - смыть - повторить - зачарование плюс 100500 к кузнечеству - сковал ебатель Аллахов" вообще в сторонке курит.
Ну такое, кароч, сейчас уже вообще играть не интересно.
>>5755216 Тулзы для анимации на руках были, скелетную анимацию двигло поддерживало, в 30 кадров (для акторов подальше частота снижалась, ну да похуй). Качество анимации здесь не вопрос производительности. Единственное оправдание буратин - недостаток хоть что-то понимающих аниматоров или времени.
>>5755216 Корел-хуерел, блядь, у анимации есть принципы, которые надо соблюдать. Должна быть подготовка к действию, брейкдаун (середина), завершение. На всё это навешиваются микродвижения. А в вашей утиной блевотине два положения: замах - удар. И они тупо чередуются. Тодд даже не старался.
>>5755227 Тес это про то, что играй как хочешь. Хочешь быть манчкином - будь, хочешь отыграть воина, который умеет только в мечи и не умеет в химию и зачарование отыгрывай. Этим он и хорош.
>>5754952 (OP) > нихуя не понятно, куда пиздовать по квестам Неосилятор порвался. Наверное ирл право и лево путает, не удивлюсь.
>да, кстати - графоманские книжки. Кто вообще это читает? Кому интересен лор. Хочешь читай, а хочешь не читай. Никто не заставляет ими обмазываться. Лучше, чтобы этот элемент в игре был, чем не было.
> у основного квеста неплохой бэкграунд, но чтоб его понять, надо рыться в графоманских книжках Просто ты тупой, бывает.
>народу дохуя, но уникальных персонажей мало, а рядовые выдают один и тот же текст Зато какие декорации. Города похожи на города, а не три дома. Да и где в современной рпг можно увидеть большой город без нпс болванчиков, мань? В морре хотя бы имена у всех уникальные.
>>5755241 Да ты же дегенерат просто, понимаешь? Это все равно, что сейчас играть в шутеры 90-х и не понимать за, что их раньше любили. Это как захейтить первые автомобили. Типа, а нахуя люди ездили на говне этом, зачем, вот же говноеды, да?
>>5755261 Ещё, раз довен, это принципы анимации, их еще Дисней сформулировал, ещё тот. Даже не пробуй тут про технические ограничения кукарекать, в том же готане всё это было намного лучше сделано.
>>5754952 (OP) >тупо берём кошака, ставим его на задние лапы и вот тебе готовая фэнтези-раса. Лол. А еще берем эльфов и делаем их черными - вот тебе отдельная эльфская раса. А лесные эльфы даже цветом жопы не отличаются, просто лесные, но они отдельная фракция типа.
>>5755292 Блядь, я в рпгмейкере такой скрипт тебе сделаю за три клика. Ну ладно, у Тода не было рпгмейкера, в их говнодвижке такое наверное заняло пять кликов.
>>5755297 >сколько в этом вашем готане людей? Ну так зато каждый проработан и с уникальными фразами, а не как сраная педивикия на ножках, зато с уникальным именем.
>>5755283 >В готике и у стражников и у бандитов уникальные имена Бандит с уникальным именем бандит, паладин с уникальным именем паладин, стражник с уникальным именем стражник, горожанин с уникальным именем горожанин
>>5754952 (OP) Попробовал морру после готики (готодрочер, вторую часть прошёл раз 5 в разное время и за разные фракции). Ощущение, что она слишком пустая какая-то. Дороги бесконечные, враги вечно респавнятся, система доспехов вроде интересная, но сводится к "у чьей больше защиты - тот и виннер". Единственное, что понравилось - система прокачки, всяко лучше, чем опыт за убийство монстров в готане, которых ограниченное число, и ты вынужден ради прокачки зачищать всю локацию. Хотя... в готане это сочетается с исследованием местности, а исследовать там уж есть что. Готан простой. Морра сложная. В принцпе можно обоссать меня за примитивность, типа я не смог постичь дзен огромного мира морры, возможно. Но по мне, так уж лучше достаточно и проработанный среднего размера мир готики, чем огромный, но с копипастными деревнями и неписями-брёвнами морровинд.
>>5755329 Ну уж точно не говорящие коты, блджад. Придумайте каких-нибудь инсектоидов, я не знаю, да хотя бы те же дрянейки из WOWна. Это не просто космокозы, у них достаточно уникальная внешность, щупальцы какие-то на подбородке, дизайнер реально замрочился.
>>5755342 А, вот ещё. Ужасно, и я имею в виду - УЖАСНО неудобная система квестов. Особенно по сравнению с готикой, где они все в списочке, отсортированы, выполненные в одном списке, проваленные в другом. А в морре что? Они по АЛФАВИТУ отсортированы. Так можно и запутаться, что тебе собственно надо делать по лору.
>>5755371 Не просто жуки, в том-то и суть, а инсектоиды. Вот взять например гигеровского чужого. Здоровенный, склизкий, крючковатый, башка на хуй похожа, хвост из костей, а внутри рта еще один рот, которым он бошки жрёт.
Вот тут видно, что дизайнер работал.
И вот мы такие делаем прямоходящего кота и умываем руки. Заебись, справились.
>>5755380 Внешность у них уместная, культура — прописанная не то что у дренеев, а что дальше — ниипёт. Ты ещё нордов забракуй за то, что они чуть перекрашенные люди.
>>5755416 Своя манера речи уже даже в мемы вошедшая, свои загоны, что у них на родине творится — то вообще предмет исследований. Ты тут от тупого цыгана неотличим, ёпт.
>>5755442 >Пацаны, я дебил >Ну и пиздуй нахуй, дебил >Ахаха, затроллены Во-первых, огребает здесь ОП, а не кто-либо ещё, во-вторых — тоддовский корпрус не в морре, а в других его играх.
>>5755470 А есть ли в Элексе хоть что-нибудь, что нельзя описать словами "корявый дурновкусный пиздец"? Да, под настроение такое прикольно бывает навернуть, но надо же иронические удовольствия от искренних отделять, ну.
>>5755495 Так Хоринис же хороший пример неплохого геймдизайна. Богатый ухоженный район, ремесленники около ворот, портовый район, весь в хлипких хижинах, кабак, бар, казармы, плюс даже таинственная гильдия воров! По мне, так круто заделали.
>>5755557 Природа намного красивее, чем в обле и даже в скуриме, несмотря на год выхода. Размеры поражают, три совершенно разных биома. Квесты ламповые и душевные, хотя организованы довольно странно, когда квестовую цепочку закрыл, больше в этом регионе делать нехуй.
>>5755549 Ну лално, вообще норм, я готику из-за дурацкой камеры с управлением говню. Но один хер, в любом морросраче соснут готобляди, даже если их не звали, таков закон природы.
>>5754952 (OP) >нихуя не понятно, куда пиздовать по квестам. К северу от Балморы - это где? Из Балморы только ОДНА дорога на север, действительно сложно понять
Приятно, что спустя много лет после выхода Муравинт все еще поджигает жопы малолеток, которые аж приходят высирать простынки на двощи. Вот это я понимаю - известность!
>>5755622 Да, и вот так например расписан путь до квестовой пещеры, хотя там идти минуту и все видно издалека блять, если это все еще кажется непосильной задачей то тут и таблеточки уже не помогут.
>>5755715 РАСХВАЛИВАЕШЬ ГОВНОИГРУ ИЗ ДЕТСТВА, В КОТОРУЮ ИГРАЛ, ПОТОМУ ЧТО БОЛЬШЕ БЫЛО НЕ ВО ЧТО @ КУПИВШИЕСЯ НА ТВОИ КРАСОЧНЫЕ ОПИСАНИЯ ДЕТИ, ПОИГРАВ, НЕДОУМЕВАЮТ, ЗАЧЕМ ТЫ РАСХВАЛИВАЛ ЭТУ ОТРЫЖКУ ГЕЙМДЕВА @ ДОВОЛЬНО ХИХИКАЕШЬ, КАК ЛОВКО ТЫ ВСЕХ ЗАТРОЛЕЛ, ПОСЫПАЯ КОВЁР ПОД ТАБУРЕТКОЙ ПЕСКОМ СО СВОИХ СЕДЫХ МУДЕЙ
>>5755753 Ну-ну, зумерок, не рвись. Я просто заметил, что забавно, что Муравинт все еще постоянно обеспечивает малолеткам баттхерт, но никто не приходит высирать треды боли и ненависти про какой-нибудь Rune.
>>5755759 На всю игру ровно три объекта могут вызвать проблемы с поиском в первый раз: пещеры Уршилаку, пещера Воплощения и юрта какого-то учителя, который на дальнем востоке кочует по островам. Остальное ищется легко, если мозг не убит привычкой ходить по жэпээсу. Как ты в других играх ходишь, где тебе в журнал пишут только локацию и имя непися, а ты потом таскаешь по какой-нибудь сраной деревне в его поисках? Это тащем-то посложнее будет, чем шахту квама искать.
>>5754952 (OP) Я как-то взял квест у какого-то беглого раба-ящерика доставить его через весь остров в город. Он постоянно агрился на мобов, бежал медленно, речки переплывать мог, но не хотел, так что приходилось обходить. Я потратил на этот квест около часа, потому что мне просто было интересно, что мне за это дадут.
>>5755803 А ничего страшного, тогда и интерактивную карту можно было скачать, а если интернета не было — в редакторе подсмотреть, где нужная дверь. Такое вот ненавязчивое вовлечение в мододельство. >>5755818 Я итоговой точки так и не отыскал, так и таскался с этим ящериком как с напарником.
>>5755887 Я вообще в некоторых моментах от неочевидных вещей в морре охуевал. Типа сокровищей за потолком или то, что некоторые бандиты могут быть единственными учителями-мастерами в игре.
>мир большой, но копипастный, хуй ты отличишь форт бабочки от форта мотылька; Нет, их легко отличить, т.к. флаги разные и планировка тоже. >народу дохуя, но уникальных персонажей мало, а рядовые выдают один и тот же текст; Нет, набор тем для каждого свой. >квестов интересных по одному пальцу пересчитать, в основном сходи-убей, сходи-найди; Нет, все квесты моровинда абсолютно уникальны и неповторимы. >у основного квеста неплохой бэкграунд, но чтоб его понять, надо рыться в графоманских книжках; - да, кстати - графоманские книжки. Кто вообще это читает? Жирушные фанфики про гей-вампиров будут поинтереснее ссаного пелинала или истории империи в куче томов, с событиями в духе "этот завоевал того, а потом тот завоевал этого" с персоналиями и датами, кому это вообще надо? Зумер не любит читать, ясно. - нихуя не понятно, куда пиздовать по квестам. К северу от Балморы - это где? Понятно, что маркеры на компасе это перегиб в обратную сторону, но кому вообще интересно вместо выполнения собственно квеста тупо искать по полчаса, где этот ебаный квест находится? Зумер не знает где север, ясно.
>>5755919 >в некоторых моментах от неочевидных вещей Это на самом деле тупо олдскульный след. Много где в старых играх не было норм обучалки, некоторые вещи из опций управления вообще узнавали, вспомните. Это не говоря про то, что как в тредах недавно видел, люди не с первого раза понимали, что аптечки в Мафии и шкафчики в Макспейне можно юзать. >Поподробнее, это где? Вангую, анон про Символ Элейдона в пещере Ибар-дад.
>>5755932 Ну это может я в глаза ебался на самом деле. Но пару раз встречал полки прям рядом с потолком, которые не отличить от потолка в пещерах и даэдрических святилищ. Если смотреть наверх, вроде один потолок, а юзаешь левитацию, подлетаешь - хуй там.
А еще эти ебучие марки пропилонов, которые порой не отличить от интерьера. Одна была у чела, который пошел святилище посмотреть. Сказали ищи труп в окресностях. Всё оббегал, заебался. А оказалось, была подсказка. В святилище в одном месте из стены торчали даэдрические стрелы и можно было понять, что стреляли сверху. Там трупчанский и лежал, на еле заметном выступе с даэдрик луком и собсно меткой.
>>5755956 >все квесты моровинда абсолютно уникальны и неповторимы. В одном тебе говорят убить бандитов, во втором убить даэдра, а в третьем убить скелетов. Это не одно и то же.
>>5755967 >Это на самом деле тупо олдскульный след. Много где в старых играх не было норм обучалки, некоторые вещи из опций управления вообще узнавали, вспомните. Или же сейчас молодёжь не привыкла жать кнопкой использования по воздуху и стенам, потому что играет на жойстике, а "использовать" теперь контекстнозависима и без предмета под носом делает какой-нибудь там перекат, чем отбивает желание жать её лишний раз.
>>5755997 >убить бандитов Таких квестов всего 2 или 3, причем зачистки не нужны, достаточно убить главаря. >во втором убить даэдра, а в третьем убить скелетов. В моровинде нет таких квестов
>>5755201 Тут магическая арена тюрьма размером с планету
>>5754952 (OP) > Жирушные фанфики про гей-вампиров будут поинтереснее ссаного пелинала Так тексты про Пелинала и есть фанфос про гея-вампиракиборга из будущего
>>5755997 >Ах да, есть еще квест, "купи миску". Что-что, а квесты Ажиры я обожаю, именно так должны выглядеть задания для новичка, сразу понимаешь, что ты никто и звать тебя никак.
>>5756110 У воинов стандартное "иди в пещеру убей бандитов". У воров надо спиздить бриллиант (или купить и отдать Хабаси). Но Хабаси не заплатит тебе, пока друг Хабаси не заплатит Хабаси.
>>5756173 Из бандитов в пещере там треть игры была. Вообще морровинд по сегодняшним меркам конечно слаб, особенно люто устарели его данжи, даже на фоне других беседкоигр.
>>5756189 Ничего плохого в скручивании в колечко нет.Скручивать начали ещё в обле, но буквально в нескольких данжах из того миллиона что там были. И ты этому скручиванию радовался как ребёнок, потому что бэктречить по по пустым коридорам нихуя не весело.
>>5756202 >>5756205 Колечки хуёвы, потому что в планировку НЕ ВЕРИШЬ. В морровинде гробница — гробница, в скайриме — аттракцион трупосодержащий, обезжиренный и обезбэктреченный, с приключением, идентичным натуральному. Жалобы на "бэктрекинг" — надёжный маркер долбоёба.
>>5756220 > В морровинде гробница — гробница, Нет. В морровинде гробница это уровень, бездумно составленный из виденных уже миллион раз ассетов. В них нет никакого смысла, никакой логики, никакого паттерна внутри группы данжей, никакого уникального контента для каждого данжа. В плане иммерсивности данжей беседка очень очевидно росла в своих играх, с каждым релизом. От рандомной генерации в даггерфолле, до миллиона бездумных огрызков в морре, до уже не миллиона, но тысячи, бездумных, но больших кишок в обле, до включения хоть небольшого, но прохода писателей в ф3 и до полностью обеспеченных микросюжетами и уникальными пропами данжей в скайриме (есть конечно пустые пещерки, но они обычно ровно на три минуты). Колечки тут не то что не мешают, они помогают даже, и если б беседка дальше эволюционировала в своём дизайне (в ф4 я этого не заметил, он примерно такой же как скайрим), то закольцовываний должно было быть даже больше, в духе дизайна локаций тех же душ или какого-нибудь айон фьюри. >Жалобы на "бэктрекинг" — надёжный маркер долбоёба. Вскукареки без аргументации - маркер долбоёба. А бэктрекинг не нужен.
>>5755400 >не то что у дренеев Слышбля! Не пизди на дрянеечек, мразь! Там как раз аж целые книжки отдельные про это писались, с предысторией народа дренеев, как они скорраптились, превратились в эредаров, а часть избежала этой участи. Не знаешь - не пизди.
>>5756253 >предысторией народа дренеев, как они скорраптились, превратились в эредаров, а часть избежала этой участи. Интересно — пиздец. Место дренеечек — в порнухе.
>>5756262 Я ж говорю, включения. Где-то 70% данжей там как в обле, просто длинные бездумные лабиринты, собранные из группы ассетов. Но в остальных 30% натыкали объясняющих происходящее терминальчиков, разложили объектики, пытались как-то придать происходящему смысл. Нормально это начали делать только в скайриме.
>>5756252 > уникальными пропами Напомните-ка, пока в голову приходит только сюжетная двемерская херовина по типу обсерватории, где надо лучами по куполу елозить. >В морровинде гробница это уровень, бездумно составленный из виденных уже миллион раз ассетов. В них нет никакого смысла, никакой логики, никакого паттерна внутри группы данжей А в гробницах вообще мало планировки, это комнаты для трупов. > то закольцовываний Тут такое дело, закольцевать можно только кишку ебаную — по геометрическим причинам. Следовательно, пещёрки скайрима — кишки ебаные по которым говно по типу тебя кружит. Что и требовалось доказать. >в духе дизайна локаций тех же душ или какого-нибудь айон фьюри. Вот лишь бы спиздануть. Там в корне другое.
>>5756285 >в гробницах вообще мало планировки, это комнаты для трупов. А пещера это просто дырка в горе. Вот только мы про игру говорим, в которую должно быть интересно играть.
>>5756305 Там вообще-то мир рисуют, поддерживают равновесие между игрой и правдоподобным местом. Правдоподобие колечки всрали, а интереса не то что бы сильно добавилось.
>>5756285 >А в гробницах вообще мало планировки, это комнаты для трупов. То есть тебе зашло только потому, что ты не разбираешься и не хочешь разбираться в архитектуре гробниц? Печально это. >Тут такое дело, закольцевать можно только кишку ебаную — по геометрическим причинам. У тебя геометрический кретинизм на почве школотунства (которое чётко выдаётся уже второй попыткой оскорбить собеседника). Разумеется ты не прав. Вежливо попросишь - скажу даже почему, хотя примеры были приведены (но ты в них не играл, видимо). > Там в корне другое. Нет. Единственная причина почему это в данжах беседки особо не нужно, это потому что они коротенькие.
>>5756252 >бэктрекинг не нужен Ты в данжах времени почти не проводишь в трёшке, они там все короткие, либо имеют просто выход в конце + есть заклы/свитки/зачарования на телепортацию >оставленный из виденных уже миллион раз ассетов Это вообще пушка, а Скайрим у тебя не из миллон раз уже виденных ассетов составлен. У тебя там ещё, наверное, головоломки генинальные и непохожие друг на друга, ага >В них нет никакого смысла, никакой логики, никакого паттерна внутри группы данжей, никакого уникального контента для каждого данжа. Они такие, какие есть, а уникальных предметов и просто хорошего ручного лута в игре навалом >От рандомной генерации в даггерфолле До рандомных радиант квестов в Скайриме, рандомной системы жизни в Подливе, рандомного бесполезного лута с Подливы, бездушных данжей Подливы, общего увеличения количества данжей и прочего, а также гигантского мира из ф76, в котором истории создаются на ходу полностью игроками изначально. Беседка как раз в сторону дизайна Даггерфолла и движется, вот только там это работает нормально, потому что идёт полный упор на конкретную философию дизайна, только Тодд не гимнаст, и нормально на два стула сесть не может, а потому получается говно, как и все игры Беседки + жадность в индустрии до широкой ЦА
Потому нормальные челы играют в Арену и ждут OpenTESArena
>>5756305 >Вот только мы про игру говорим, в которую должно быть интересно играть.
что интересного в чистке однообразных длинных кишок? в морре почти все время проводишь на поверхности среди персонажей, в скайриме - азаза, пойди зачисти очередную пещерку
>>5756390 >общего увеличения количества данжей Как же вы заебали. Ты в курсе что с каждой частью тес количество данжей в игре уменьшалось? Нет, не в курсе, потому что играл что-то в йуном возрасте и неправда. В морровинде данжей миллион. С левельными спавнами, кстати.
>>5756323 >То есть тебе зашло только потому, что ты не разбираешься и не хочешь разбираться в архитектуре гробниц? Печально это. Да я в церкви в Братиславе могильные плиты подымал и чуть ли черепа не щупал, ты это, попустись. Какой бы планировки они ни были, я уверен, что не строят все гробницы подряд кольцом. >У тебя геометрический кретинизм на почве школотунства Ну-ка объяснитесь. В скайриме подход мне помнится такой. Идёшь ты по поверхности, находишь пещеру. Входишь. Это точка А, вход. Дальше ты ходишь-бродишь и выруливаешь на логический конец — условный пьедестал с туумом. Это точка B. И из точки B в точку A ведёт срез, практически всегда. Вышел там же, сделал этакий стежок — и пиздуешь дальше по поверхности. Что это, как не окружность с односторонним течением, Евклид? И если будешь ионной девкой трясти — попрошу побольше конкретики, потому что там таки другое. >Жалобы на "бэктрекинг" — надёжный маркер долбоёба. >Вскукареки без аргументации - маркер долбоёба. Ладно, давай поконкретнее скажу. Когда разраб начинает целенаправленно изгонять петляния, это непременно отпечатывается на правдоподобности карты иногда незаметно, но в скайриме ЗАКОНОМЕРНОСТЬ прям выпирает — потому что настоящие постройки не с расчётом на нулевые петляния строят. Стало быть, игроку плевать, что исследовать — ему главное не испытать одного определённого неудобства пройти по одному месту дважды. А разраб такой лени потакает — ценой, повторюсь, правдоподобия и/или сложной планировки. О каких поисках приключений вообще можно говорить с таким настроем?
подружился с населением большинства крепостей, заодно и годных торговцев и учителей заимел и населенные пункты с пропильонами. жаль, что квестов не дают
>>5756404 Моим первым ТЕС был Скайрим так-то, в который я играл где-то 1-2 года после его выхода, а с Морровиндом я года два назад познакомился, играя на телефоне Ну и левельные спавны меняют самих врагов, а не только цифры у мобов, к тому же есть промежуток небольшой, до которого мобы будут подкручиваться. Но да, небольшое наличие автолевелинга мне не нравится там, мне не нравится какой-либо автолевелинг вообще Но баланс это уже отдельная тема, он в Мурравинте всрат И чисел у тебя нет, так что это пук. На карте я вижу, что Скайрим засрат локациями больше https://mwmap.uesp.net/ https://srmap.uesp.net/ По Скайриму я только нашёл, что у него где-то 315 лок, про Морровинд числа я не нашёл
>>5756438 И что ты мне сделаешь? Нет, на самом деле, нормальные ждут допила Warm Ashes 4 для Даггера и аутируют до старости
>>5756466 > нормальные ждут допила Warm Ashes 4 для Даггера и аутируют до старости Вброшу тезис — нормальные в Даггер не аутируют, потому что в Даггере ещё не было и намёка на сделанную со вкусом фэнтезийную экзотику, там был замый заурядный фэнтезийный зауряд с бронелифами.
>>5756499 А что ты, считать не умеешь? Бля, извини, даже не знаю как тебе тогда помочь. Если ты количество на "мне кажется" меряешь. Попробуй открыть все типы данжей во вкладках, может тебе ещё что покажется. Потому что спойлер, данжей в морровинде больше в разы. А то что они унылые бессмысленные огрызки, это даже.
>>5756502 Так дело в механике и дизайне мира, а остальное нинужна, и бронелифы -- это стильно, так же как и дженерик Средневековье может быть приятным, но в Подливе оно неприятное, лучше бы Рим на западе и Византию на востоке сделоли
>>5756511 Ты даун? Зачем я буду считать список в несколько десяток строк? Ты либо приходишь с конкретными данными, либо не пукаешь. Если ты такой вумный, то посчитай сам это всё
это правда, но смысл сравнивать небольшой подвал с парой мобов, свечками и алтарём и какие-нибудь протяженные гробницы нордов с длинной чередой врагов и ловушек, где по 30 минут тусишь
морровиндские "данжи" в 95% случаев - это забежал, сунул ножик в бок некроманта, выбежал с его посохом яростного анусного огня
>>5756529 Это ты - даун. Буквально, блядь. Считать он не может. Пиздос, школяры вообще обезумели. >>5756530 Да, но о том и речь шла. Что движение в тесах шло от количества к длительности и качеству. В скайриме, впрочем, данжей на зашёл-вышел тоже есть порядком.
>>5756529 > нинужна, Нужна блять, а бронелифы — говно для отключивших мозг при рождении. >дженерик Средневековье может быть приятным Настоящее — ещё как Королевская Конча рулит, а вот фэнтезийное нечто, что принято звать "средневековьем" — это херня полная, как правило.
>>5756530 >морровиндские "данжи" в 95% случаев - это забежал, сунул ножик в бок некроманта, выбежал с его посохом яростного анусного огня и это замечательно.
>какие-нибудь протяженные гробницы нордов с длинной чередой врагов и ловушек, где по 30 минут тусишь а вот это хуита. что интересного в копипастных коридорах?
>>5756537 Шло на расстягивание процесса игры*, а Тоддоданжи остались Тоддоданжами, только без уникального лута >Это ты - даун Нет, ты: ты зелёный даун. Посчитал мне данжи в Скайриме и Морровинде быстро
>>5756548 Ну так я и написал, что суть в механике и построении мира. А бронелифы просто забавный момент из прошлого, который, понятное дело, так-то тоже нинужен, но есть что-то своё в стилистике старых игор. Какая-нибудь Ультима первая, в которой можно купить космический корабль, получить звание, а за это любовь принцессы какой-нибудь Другое дело, что при всей амбициозности, Даггер -- неготовое говно просто, благо его допиливают
>>5756551 Если под квестовым контентом понимать "зайди в пещерку к НПЦ, убией, принеси его уши". Впрочем 80% данжей морровинда и того не имели. А в скайриме кроме рубки драугров завезли какой-то энвайроментал сторителлинг, записочек разложили, нпц дали фразы, пытались делать какие-то истории и ситуации в пещерках. Конечно по сегодняшним меркам это не очень круто, но нужно понимать что во время выхода скайрима местные спасибо ещё если в младшую школу уже ходили. Ждём тес6.
>>5756569 >построении мира Голая механика без приятных слов и картинок поверх не нужна. Ну, иногда нужна, но не здесь. >Какая-нибудь Ультима первая, в которой можно купить космический корабль, получить звание, а за это любовь принцессы какой-нибудь Я вот это говно почти прошёл, ты его поменьше нахваливай.
>>5756587 Так он кроме скайрима ни во что не играл. Так-то в морровинде и гробницы и пещеры намного интереснее и логичнее. В скайриме они тупо воспринимается как контент, который просто сделали чтобы было.
>>5756603 Я в морровинд играл когда ты ещё в простыни срал, если чо. И там как полный нуль какой-то логики происходящего, просто натыканы пещерки с лутом и шизоидной планировкой.
>>5756580 >ты его поменьше нахваливай Так я говорю чисто про этот стиль старых игор, когда туда пихали бронелифы, голые титьки, матюки, космические корабли в мир про магию и пони и прочее. Сам я и не играл в Ультиму, хотя надумываю в 7 сыграть >Голая механика без приятных слов и картинок поверх не нужна Ну так там есть приятное поверх. Та же оригинальная биография Барензы, где она с каджитом, у которого на писосе перламутровые папулы были, развлекается
>>5756601 >но ты даже принести наввскидку не сможешь. Дневники заваленного камнями "индианы джонса", зелья водного дыхания в запертых сундуках потопших кораблей, пирамидки из стульев в логовах Шестого дома, странички дневника в Восе или где-то там, сам Вос-Тель-Вос как таковой.
Я это текст набирал летом для другого треда и как чувствовал что еще пригодится и сохранил.
Было тут на прошлой неделе аж два треда срачей готика вс моровинд. Посидел я там перешел по по паре ссылок ютубовских и так на меня накрыло утинной болезнью что немедленно качнул с рутрекера графоно сборочку моровиндовскую. С новыми текстурами шейдерами, телами, голвами, прическами и прочим. Плюс в этой сборочке еще куча геймплейных исправлений зашита, ну и я еще своих катнул для углубления процесса ананир аутирования, вроде магазинов с мебелью, стихийной магии, возможности вырастить башню Телвани где угодно итп.Создал Бретонку по имени Ванда и классом ведьма Хаоса (всегда беру героев для рпг или там тактик с прокачкой вроде икскомов из фильмов, сериалов, книг. Так прикольнее чем сочинять болванчика самому, уже живой перс перед глазами стоит, а те кто ассоциируют себя с персом по моему требую амбулаторного лечения. Начал. После создания персонажа и перед тем как тебя выпускают из канцелярии игра предложила настроить под себя некоторые вшитые васянами в сборку моды моды самые заметные из которых, крафт по типу Скаримовского и требования по статам для оружия и брони. Ну и конечно выживач режим. Все основные и второстепенные навыки сбрасываются до пятерки, а малозначимые до гордой единички. Статы соответственно сбрасываются до пятерки. Хе прикольная тема решил я и согласился. Тема и в самом деле прикольная, но безумные васяны все же малость первасянили понял когда к десятому уровню понял что у меня выходит нежизнеспособное говно отлетаю шее с первой плюхи от любой крыски. Хуй ли к десятом уровню у меня было 31 хп. Ведь выносливость васяны тоже сбросили в ноль, а создавал то я ведьму. А прибавка к хп каждый уровень идет от выносливости. Вот мне и шло за уровень 0.1 хп. Тут мне скажут сам дурак надо было все первые уровни максить выносливость. А как? Тут мы отходим от модов и приходим к замечательной системе 5-5-1 которую злой Говард украл у ебанутых уток. Полностью отбитая система которая вместо того что тебе нужно заставляет качать нахер не нужное что бы замаксить статы. Начало игры с этим выживачь модом, для тебя каждый грязекраб как сотня алдуинов, денег на учителей нет, но ты держись и как вишенка на торте система 5-5-1, а вначеле каждый твой пук отзывается повышением уровня умений, уровни летят, хп безнадежно простирается. Причем такой жесткий хард мод мне даже понравился. Васянам просто надо было подумать головой что есть ровно один стат который нельзя опускать, до пятеры это выносливость. Все остальное ты со временем качнешь и выровняешь, а вот просранные за начальные уровни хп уже ни вернуть. Короче пересоздал перса оставил выживачь мод, но консолью поднял начальную выносливость до тридцати как изначально и было задумано геймдизами. Сейчас уже снова 10ого до сих пор не могу надеть даже легкую броню потому что самый днище набор требует в минимальных требованиях легкую броню 10, те естественно она не качается, тк ты ее просто напросто не можешь одеть, а уровни с 5 по 10 у учителей стоят запредельных для моей ведьмы денег, которые если и появляются уходят на более актуальные расходы. Впрочем такой киркор мне нравится, это мой осознанный выбор, а не косяк васянов с выносливостью. Закончу с модами и перейду к самой игре про систему 5-5-1 я уже немало добрых слов сказал, но еще повторю. Рака сука жопы ебанутым уткам которые доказывают что система в которой ты вынужден набирать себе в навыки ненужное тебе говно вроде акробатики и боятся сказать лишнее слов, пройти лишний метр что бы не дай бог не качнулся не нужный тебе стат лучше чем Скайрим. Рака жопы блядь. Вы не крякайте, а установите, поиграйте и вспомните как оно было. Про диалоговую и боевую систему я ничего не говорю, это приметы времени и к ним я был готов, а вот эта ебля с минимаксингом успела позабыться. я наверное как обла вышла больше мору и не запускал. И таких чисто геймплейных косяков море. Не слушайте ебаных уток которые говорят что злой Тодлер делает только хуже, да многого мне тоже жалко. Броня из кусков (вернули уже в 4 фоле) конструктор заклинаний, алхимические наборы инструментов, требования для продвижения в гильдии. Но он много чего и реально плохого и ненужного выкинул. Ps. Может показаться что я жру старье через силу, но нет кроме указанных мной косяков играется на удивление бодро. Брат жив импотенцию сняло.
>>5756573 >Если под квестовым контентом понимать "зайди в пещерку к НПЦ, убией, принеси его уши".
в том и дело, что такой контент не может превалировать в игре без растянутых данжей, в отличие от скайрима, где принос ушей из пещерок - это основа сторителлинга записочки - дешевка и экономия, не вознаграждает нудное ковыряние драугров по 30 минут
>>5756636 >Вы не крякайте, а установите, поиграйте и вспомните как оно было. Нормально всё было, если минмаксом не заниматься, как еблан. >й тебе стат лучше чем Скайрим >Но он много чего и реально плохого и ненужного выкинул. Не, ну это как температуру самоубийством сбивать. Да, жар скоро спадёт, ага, заебись.
Моровинд вышел в 2002 году. Халфлайф 2 в 2004..... Как после такого кто-то вообще смеет пиздеть про графон в моровинде. Тод говард в 2008 году высрал 3 фоллаут, когда в 2007 вышел крайзис. Фоллаут 4 по графену мало чем отличется от трехи с модами на текстуры без зеленого фильтра. Тодерст вас говном кормил все время, а вы хавали и ухмылялись.
>>5756689 >Моровинд вышел в 2002 году. Халфлайф 2 в 2004..... Открытый мир и линейная галерея, где каждый лишний полигон вырезан для экономии, сравнил, молодец.
>>5756636 >жалуется на необязательный минмаксинг в Морровинде >как обла вышла больше мору и не запускал Хрюкнул Ну и систему в 5-5-1 никто не защищает, баланс в принципе сломанный в игре, но и автолевелинг в Скайриме -- просто ленивая и унылая заплатка для дыры, а в Подливе вообще кошмар какой-то
>>5756651 БРОНЕЛИФЧИКИ НЕРЕАЛИСТИЧНЫ @ ЛЕГАЛЬНО ДЕЙСТВУЮЩАЯ МОРАГ ТОНГ, ГДЕ МОЖНО ЗАКАЗАТЬ КОГО УГОДНО, И НА КОТОРУЮ ЗАКРЫВАЮТ ГЛАЗА ВСЕ ВЛАСТЬ ПРЕДЕРЖАЩИЕ - РЕАЛИСТИЧНО ПИЗДЕЦ
они в игре что-то типа органа исполнительной власти, приводят в исполнение фетвы имама приказы (writs) начальства. в двух словах их статус в мире не описать, как не описать русскую православную церковь. древний культ, глубоко уходящий корнями в историю морровинда, имеющий обширные связи, влияние и так далее
убийцы, которым можно заказать кого угодно - это тёмное братство
>>5757000 >В хорошей игре всего должно быть много Например багов, гринда, микротранзакций. Или все-таки не всего? Че несешь-то? Говна должно быть как можно меньше.
>>5756964 Ну и где игра, которая качественно из двух характеристик выжимает апогейный контент? А чем больше характеристик, тем разбавленней и бухгалтерней контент. Типа тот же фолач, где десяток квестов и ситуаций, а все носятся с этим поносом, будто там миллиарды тонн контента, а там просто мозгоебля с билдом вместо геймплея и трешовый бимувишный сценарий ниочом, написанный проф программистами
>>5757050 Почему? Годнотища же! Тот самый муравинт, даже музон сохранили, зато квесты новые, и куча простора для аутирования с рыбалкой, крафтом и прочим.
>>5757009 >одна характеристика Хуйня с элементальным дамагом и защитой от него помимо этого. Осло, тринкеты с мелкими перк-стайл эффектами, типа хуйни увеличивающей и так пиздецки широкое окно для парирования.
Осло, враги получают абсолютно ебанутый арбитрарный бафф при оверлевеле по отношению к ОПАСНОСТИ лысого хуя.
>>5757073 Тащемта васяны справляются лучше беседки. Вон недавно какой-то чел мод к скуриму сюжетный сделал, и обскакал беседку как по сюжету, так и по ролевой системе, и блеать даже по синематикам. В одно рыло практически.
Нужно еще какое-то доказательство, что эта контора говноделы шопиздец?
>>5754952 (OP) Хвалят за то, что во время выхода морры она была относительно оптимизирована относительно железа. Сложно было сделать большую интерактивность, лучшее ИИ, более проработанные города в триде на большей карте. Если и можно, то всё это было бы на 10%-15% лучше. Это позволяло закрыть глаза на уебанство.
Сейчас глядя на размеры миров майнкрафта, на проработаность социальных систем вяских римворлдов, на города ГТА и Скайлайна, на драчки в экзаниме, куртцшпиле и даже зельде, начинают закрадываться вопросы. Почему в игре графон на уровне майнкрафта, площади на уровне ГТА вайс сити, в магических драках используется заезженый кривой поинт+клик в лучшем случае с разнообразными анимациями.
Именно эти вопросы ты проецируешь в прошлое. Но туда его проецировать не надо, потому что там ограничения по железу были относительно объективные. Для многих морра была первой игрой, в принципе требующей графический ускоритель. Даже 3dfx ещё не обанкротился.
>>5757293 >Сейчас глядя на размеры миров майнкрафта, на проработаность социальных систем вяских римворлдов, на города ГТА и Скайлайна, на драчки в экзаниме, куртцшпиле и даже зельде, начинают закрадываться вопросы Наподобие "а нельзя ли всё это и сразу, в одной игре?"
>>5754952 (OP) звездный час тода и бесезды все же скайрим, они могли бы переиздать морровинд и снова охуено выиграть с этого, но лучше не надо, они сделают песочницу, но морра должна быть рпг, и в рпглучше всех умеют обсидианы
>>5757496 Боюсь что тенденции их будущего творчества по оутер ворлдсу очень ясны. Бабы, бабы, бабы на руководящих постах, критика капитализма что само по себе может и не плохо, но есть часть блевацкой повестки. Боюсь, эти тоже всё.
>>5754952 (OP) >Кококо грофоний чмо, ко ко ко мир - каша. Блядь школьник, ты заебал. Игре скоро 20 лет. Тащи сюда ебанную Готику первую или еще что с 2001 года поиграй попробуй день-два, потом уже кукарекай о кубах, расах и каше. Морка была охуительной игрой на свое время. Оригинальной шо пиздец и достаточно "взрослой".
>>5755779 >Да, и вот так например расписан путь до квестовой пещеры, хотя там идти минуту и все видно издалека блять >На всю игру ровно три объекта могут вызвать проблемы с поиском Видно сразу что вы в 2001 году в папкиных яйцах болтались. А папка на пеньке первом в ебанном тумане с 10 метров продирался сквозь дебри морика и потом делился с друганами кто чего нашел по стац. телефону или за пивком. Тырнетов тогда у 99% пекарей дома не водилось. Даже блядь мобилок. Никаких тебе подсказок и гайдов, не говоря о компасах всяких.
>>5758166 папка на пеньке первом мог разве что по телефону послушать, как его друган играл
MGE в 2006 году уже точно был, сам с ним играл. большинство очевидно играло уже с MGE, а те кто играл и после этого не трогал морру - те и не помнят нихуя кроме обрывочных воспоминаний
>>5758177 >а те, кто играл на релизе, и после этого не трогал морру Чего? >MGE в 2006 Обла тоже тогда вышла. У меня в 2000 была топовая пекарня за 1,5 косаря вечнозеленых. НА которой мора летала. В 2006 я та этой сборке с одноядерным процом мог разве что глянуть видео о обливионе с болванки.
Нахуя вообще эти словесные описания, когда можно поставить точку на карте? Как ирл знаешь, тупо крустик нарисовать и идти по карте. ПЛЮС эти пидорасы квестгиверы иногда указывают неправильные направления. Например орчика по квесту косадеса которой нужен через коворит что пещера на восток от города а пещера на ЮГО-ВОСТОК от города и там тонна других пещер в этом же направлении и хуй найдёшь эту ебань сраную.
Не, я люблю МОРРОУИНД но поиск мест по описаниям там ублюдский т.к. можноб ыло бы просто сделать бумажную карту и точки на ней расставлять, было бы в тыщу раз удобнее. Или в журнале небольшие зарисовоки местности по которым можно ориентироваться. Отсутствие нормальной карты это чушь. Даже компас не нужен указывающий, просто посмотрел на карту и сориентировался, а так слушать бредни долбоёбов с топографическим кретинизмом то ещё удовольстувие.
>>5757466 Типа "почему нет?". И никакого ответа кроме "ебитесь в рот, мне и так заплатят" нет. И это регулярно подтверждается. Тоддач76, дерьмак77, ремастер варика, соевая мафия. ААА делается на отъебись. Геймплей не просто не улучшается, он серьёзно даунгрейдится.
При этом они и разработчикам нихуя не платят. Почему поделки дыркмана слили до релиза? Потому что этот гандон не заплатил нихуя галере, то есть заплатил буквально мрот, обещали оплачивать медицину, но не оплачивали пломбы у дантистов. Выгоднее было буквально съебать на биржу труда, но увольнения нормального этот пидорас, в плохом смысле слова, тоже не давал. Сонибляди сразу же попытались перевести вопрос очередного типового планового кидалова разрабов в русло "фашисты слили игру потому что им пидорасы не нравятся, встанем всем ухрюинским миром против пидорасофобов и так переможем, у нас самые лучшие продажи".
Это адвокатская модель работы, типичная для американской индустрии звукозаписи и производства фильмов. Когда тебе пишут контракт, по которому тебе никто нихуя не должен, а потом пытаются с тебя требовать хуевы горы работы, потому что в непролезающих через законы термодинамики условиях контракта написано что тебе может быть захотят хорошо заплатить. Что такое "хорошо" обычно даже не уточняется.
>>5758181 > слушать бредни долбоёбов с топографическим кретинизмом то ещё удовольстувие Реализм в принципе. Тогда навигаторов тоже нихуя не было. Мамка отправила за молоком ушёл за 2,5 километра в другую сторону по её охуительным картам, начириканым на бумажке.
Единственное что для реализма можно было бы добавить - это возможность спрашивать направление у прохожих. Ну и собственно прохожих.
>>5758166 >МАМ НУ СКАЖИ ИМ ЭТА Я ИГРАЛ А АНИ НИИГРАЛИ Я АЛТФАГ Огромная белесая залупа двемерских руин, даже если дальность прорисовки была на минималках там невозможно пропустить указатели, это пиздец какие дотошные указания для минуты ходьбы. >ИНТЕРНЕТОВ И ГАЙДОВ ВАШИХ НЕ БЫЛО А зачем тебе интернет, это ВНУТРИИГРОВОЕ описание или ты в 2001 читать не умел? Пиздец, мало того что дегенерат, так ещё гордится этим.
>>5754952 (OP) >Руки, ноги, тело, составленные из отдельных кубов Ой, простити-извинити на момент разработки игры вертексных шейдеров и в проекте не существовало, а значит анимаций через изменение координат вершин полигонов тоже. При таких условиях остается только делить тело на отдельные полигоны и херачить анимацию через изменение их координат.
>>5758503 >вертексных шейдеров и в проекте не существовало, а значит анимаций через изменение координат вершин полигонов тоже Вершинные шейдеры в OGL и Дырыкс стандартах появились в 2001 году, первые видимокарты с поддержкой тоже около того, но это не особенно важно потому что они анрилейтед к морфингу цельных мешей по данным скелетной анимации. В это мог, например, четвёртый Тумб Рейдер в 99 году (даже на псоне) и многие другие игры.
>При таких условиях остается только делить тело на отдельные полигоны и херачить анимацию через изменение их координат В Муравинте скелетная анимация, а не вершинная. Сурпрайз.
>>5758287 Дите порвалось. Где написано что конкретно мне подсказок не хватало? Тут пол треда воет что сложна, что нет маркера блядь. >>5758287 >Огромная белесая залупа двемерских руин Во первых с далностью прорисовки 2001 года ты эту залупу просто не увидишь. Не говоря о Красной горе. Во вторых не на все есть гайды и подсказки. В третьих, что замечательно - ища эту поебеть, обязательно найдешь что то поинтересней по дороге.
>>5758587 Этот долбоеб до сих пор уверен что он один человек на планете который играл в игры в начале 2000-х >А папка на пеньке первом в ебанном тумане с 10 метров продирался сквозь дебри морика и потом делился с друганами кто чего нашел >Где написано что конкретно мне подсказок не хватало? То есть тебе нужен был консилиум аутистов чтобы пройти 10 метров, но это не сложности))))
>ища эту поебеть, обязательно найдешь что то поинтересней по дороге. Ты бы хоть карту открыл и посмотрел как эта дорога выглядит в игре в которую ты не играл даже. На самом деле ты обосрался еще на первом пеньке, но когда-нибудь все получится и на анонимной борде все поверят, что ты большой мальчик)
морру и сегодня можно обмазать модми и играть нормально я как старый морровинд могу только один минус игры выделить - диалоги у нпс меняются только от местности и класса, а так болванчики друг от друга отличаются только именем,в обливионе им уже придали какую то индивидуальность, а в скайриме уже стало их слушать приемлимо в морре кликаешь на нпс и море одинакового текста, что и у соседа, за квест отвечает отдельный топик, но бывает что он появится еще через три топика конечно можно было создать оригинальную диалоговую текстовую систему общения, все в редакторе для этого есть, но модов я чтото совесем мало видел на такую тему, да и не глобальные они, а для определенного селения господа модо делы взяли бы всови руки, в море можно свою войну и мир в диалогах написать и отыграть, что бы балдуры нервно курили в сторонке
>>5759009 в основном это в квестах, где топик проверяет отношение нпс и вариант ответа, обычный нпс при низком расположении ответит- ничего не скажу, проваливай! или в этом духе
>>5759020 >обычный нпс при низком расположении ответит- ничего не скажу, проваливай! или в этом духе Так чем не влияние. Там ещё, вроде как, не просто градация "скажу/не скажу", а "не скажу/скажу/расскажу подробно", но могу ошибаться.
>>5755451 Тодлеровский кал каждый раз выходит забагованным и недоделанным, даже при том, что Тодлер каждый ёбаный раз пиздит механики у мододелов. Вся суть в инструментарии.
>>5755574 атмосфера неплохая, можно было бы модами нормально обмазать, а то как скелет игры и то потресковавшийся но совсем не удивительно, что обливион в свое время ее похоронил
>>5758982 Беги к мамке, тролинг защитан. Играть в мору в 2001, в 2006 или после 2010 - технически совсмем разные вещи. Если ты не понимаешь этот простой посыл, то ты просто не жыл в 2001 и не имеешь понятия о чем тут пытаешься тролирровать взрослых людей
>>5759440 Бля, первый человек на планете, прародитель всех геймеров. >пытаешься тролирровать взрослых людей Ну так и нахуя ты это делаешь шиз, со своими историями о первом пеньке, ты же даже не понимаешь что именно тебя выдает. >Играть в мору в 2001 Согласен, когда игры еще НЕ СУЩЕСТВУЕТ в природе играть в нее это сильно)
>>5759927 Тебя выдает проверки по вики, щенок. Пенек первых, одноядерных поколений с первого по востмое называли в старину античную ПЕРВЫМ пеньком. ПОТОМУ ЧТО ТАМ ОДНО ЯДРО, КАРЛ. У меня он стоял в 2001 весной 2002 я накатил Морик.
>>5760087 >Тебя выдает проверки по вики, щенок. Может тебя?) Хорошо что на вики не пишут про маркировку в России и ты продолжаешь обсираться >ПЕРВЫМ пеньком. ПОТОМУ ЧТО ТАМ ОДНО ЯДРО Ага все пиздюки видели наклеечку пентиум 4 и говорили НУ ЭТА ПИНТИУМ 1 ПАЛУЧАЕЦА. Итого, игра не та, процессор не тот, но ты лучше всех помнишь как оно было, да?
>>5755788 А мне первый больше понравился, там как то приятнее стрельба сделана, конечно во второй они свой движок хорошенько продкрутили, но первая ламповей. А про ДЖЕК и вспоминать не стоит.
>>5760233 >видели наклеечку пентиум 4 Меньше говносборок покупать надо Я хоть помню и делюсь в воспоминаниями почему он был хорош тогда. Мамку твою ебал короче. Тоже хорошо помню. Чей ты будь, и когда точно морик выходил - не помню. Посмотреть когда выходил и кто мамку твою последний пялил тогда не мог - тырнетов не завезли.
Скажу как чел, который проебал овердохуя времени в морровинде да и вообще всех тесках, кроме арены. *Морровинд - убогая и переоценённая параша. Да. Как и все свитки, хотя скайрим всё-таки впитал в себя лучшее из всех предыдущих игр-серии, но один хуй он тоже говно.
>>5760524 >Я хоть помню и делюсь в воспоминаниями почему он был хорош тогда как там 5-5-1 на релизе себя чувствовало тоже помнишь, или на вики только про туман написано, боевую картиночку не забудь)))))
К слову, навигация в морре вообще проблем не вызывала. Всё доступно и понятно описано, метки кстати есть, но они не на глобальной карте, а на расширенной мини-карте. Север это север, что блядь не понятного? Но там есть момент с эщлендарами и их описаниями пути в духе: "дойди до горы похожей на хуй, поверни к восходящей в ночи звезде, пиздуй туда и спускайся вдоль скал большой руки" вот там да, там полный пиздец и перегиб.
>>5760602 Фояду Мамея нашёл? У меня это в памяти лет так 16 уже лежит, с первого прохождения. Потому что тебе как бы дают ориентиры по местности, но сама местность до крайности убога, однообразна и сделана надрачиванием карты высот, так что нередко ты понятия не имеешь какой именно пологий холм или долину между ними имеет ввиду нпц. И на карте они не подписаны, карта вообще полное говно, глобальная практически нефункциональна, а локальная даёт тебе унылый снимок с маленькой высоты.
>>5760792 Жесткий фейл морровинда в дневнике. Всё остальное можно списать на 2002 год. Всё таки в то время была только гта, мафия и морровинд. Но дневник это пиздос. Один ебанутый придумал и оставил на релиз. Не верю, что никто не говорил, что нибудь типа "вы ебанутые? как нормально этой хуитой пользоваться? Ну, заебешься же".
>>5760833 Хуичьё, даун. Дневник морры общепризнанная хуита в котором нужно копаться и где ничего нельзя нормально отсортировать. Могли бы сделать на подобии второй готики и не было бы никаких проблем.
>>5760810 Ну зато дневники на современный манер обязаны всё подвязывать под какой-нибудь из квестов. В них нет места необязательным записям по типу "сегодня я во сне видел хуй с золотой головкой". Ещё плюс такого дневника в том, что видишь хронологию путешествия.
>>5754952 (OP) Ты ещё дум 2 бы обсудил. Который в 2002м примерно уже был устаревшим говном. Все 3д до 2--й халфы где-то сейчас представляет чисто археологический интерес как вехи в истории развития технологии. А свитки вообще до скурима были довольно страшными.
>>5761027 >Все хорошо в свое время. Для своего времени это было оч круто, но не сейчас. Не только в количестве полигонов дело, а в том, во что они уложены. Годы-годами, но второго Вварденфелла нет и не будет.
>>5761027 рожи пустяки, ретекстур вот отрисовка мира, природы, городов... у меня кстати в редакторе создания лиц персонаж красивее получался, чем потом я сверху мод установил на красивые лица, похорошели нпс только
>>5762994 >развивайте память Я вот ненавижу ублюдка Тодда за его неубираемые метки на карте со следующих частей, потому что ничего не забываю, мне не нужна метка, даже если я вернусь в игру спустя 3 года.
>>5754952 (OP) Играл снова с модом на разрешение и сборочкой на графику, год назад, играл то есть много часов, мейн, трибунал, 80% побочек, одна из лучших рпг что выходили при этом в 3д как любят.
>>5758181 Они и ставят точку, если это отмечаемый объект, но это редко. Там есть затупки но в основном в лейте то есть часть на севере Шеогорат и поиски чего-то мелкого по островам и запад, пара квестовых пещер в эшленде может вызвать проблему.
>>5755932 Да хоть в Уршилаку много лута. В Трибунале полно такого в пещерах. >>5756636 Ну так не занимайся минимаксингом, я не занимался вот, все равно в основной игре становится слишком легко, в длс правда спускают с небес. >>5760883 В реальности боевка в морре выглядит вот так, https://www.youtube.com/watch?v=_XBf7bfner4 и мансование есть и разные удары и микростаггер. То есть экшен часть есть.
>>5755357 Они там вроде как дневник сделаны, т.е если ты взял квесты, то они будут у тебя как списочек (но в виде дневника, там будут указаны месяц, день, год), но если ты какой-нибудь квест начнешь выполнять, то дальше в дневнике будет указываться именно он (мол, я сделал это-то и потом мне сказали это, я почувствовал себя плохо и мне надо идти туда-то и т.д; и не важно какой ты квест начал выполнять хоть самый первый из списка, а не самый последний, именно он будет дальше указываться, т.к я уже сказал что гг квесты записывает в виде дневника)
Нонконформизм (от лат. non «не» + позднелат. conformis «подобный; сообразный») — стремление индивида придерживаться и отстаивать установки, мнения, результаты восприятия, поведение и так далее, прямо противоречащие тем, которые господствуют в данном обществе или группе. Часто считается синонимом понятия «негативизм» и антонимом понятия «конформизм». В некоторых случаях нонконформизмом называют просто готовность индивида отстаивать свою личную позицию в тех случаях, когда она противоречит позиции большинства. В таких случаях описанное в данной статье явление выделяют под названием «антиконформизм» (от др.-греч. ἀντι- «противо-»)
>>5760600 Бляя, я помню спорил с каким-то челом и он мне тоже про эту систему сказал, я долго врубиться не мог и он надо мной смеялся, а потом я сам до этого дошёл, а сейчас снова забыл. Чё это за хуйня? Подскажите. Я понимаю, что это с прокачкой, но мне лень вспоминать чё это. Это либо связано с прокачкой уровня либо с тем, что ты выбираешь в начале игры, да?
>>5764043 Мне не лень, я пишу не смотря на клаву и вообще я мимокрокодил. И до этого я гуглил помню, но я сам до этого дошёл. Потому что гугл ничего выдает, а почему не выдает? Потому что эту хуйню недавно будто бы придумали, я до этого ни разу об этом не слышал.
>>5764050 ну кароч, я понял, я догадался. ты можешь два навыка АХУИТЕЛЬНО КРУТО АЦЦКИ прокачать, мол эта система хуйня, т.к заставляет дрочить ненужную хуйню для навыков, я всё вспонмил. пкд яашле
>>5764063 там два места сосредоточения боли: дерьмовый ранний велосипедный ИИ патчфайндинг, а также боёвка в первые 30 минут игры, когда постоянно промахиваешься
>>5764070 Боёвка. Боёвка никогда не меняется. С самой зари человечества, когда наши предки впервые взяли в руки камни и палки, кровь лилась рекой во имя чего угодно: от Бога и справедливости до банальной ярости психопата. Боёвка в этой игре способна оттолкнуть даже самого скромного игрока, потому что, заявляю официально - боёвка - ПИЗДЕЦ
Интересно, а если и правда непредвзято посмотреть на лор вселенной тес, который более-менее сформировался в оконченном виде именно в морре.
Насколько эта вселенная реально хороша, а насколько - графоманская хуита? Как считает анон, тес как сеттинг стал так популярен только потому что это игра? Че если бы этот сеттинг был чисто книжным? Взлетел бы он?
>>5768241 50 на 50, есть неплохие моменты, есть графоманский сблев могла бы стать и в книжном варианте бестселлером, ведьмак же стал, а там тоже убогий высер если разобраться любая херота всегда найдет свою нишу поклонников
>>5768247 >ведьмак же стал Ну там вообще другое. Во-первых славянское фэнтези, что завоевало ведьмаку дикую популярность в 90-е, тогда такое было модно: трое из леса Никитина, Волкодав Семеновой и т.д. Во-вторых в ведьмаке постоянно ебали чародеек, а подростки такое любят. В-третьих, первые пару книг ведьмак и правда довольно неплох.
Зачем с вами вообще о чем-то говорить, если вы облегчили себе игру просто до предела? На момент выхода игры дальность прорисовки мало кто выкручивал до предела, хотя даже на предельном там видно совсем недалеко. А тут вы со своими distant lands и прочей хуйней.
>>5769464 Я играл на довольно слабом телефоне, дальностью прорисовки там не пахло, но проблем с навигацией не было И вообще, кто как хочет, тот так и играет
>>5769511 ну вот играй как хочешь и не жалуйся . У всех бля были проблемы с навигацией, а у тебя не было. Ну ты молодец хуле, красава, возьми с полки пирожок.
>>5769511 бля, пиздец =) если ты играл с телефона - значит ты играл с OpenMW, школоло тупое. Скорее всего, там по умолчанию бОльшая дальность прорисовки, дебил =) Бля, не позорься, пожалуйста.
Компы на момент выхода морры были гораздо слабее, чем нынешние дешманские смартфоны. Бля, школотроны, идите нахуй уже. Вы что-то адекватное по умолчанию написать не можете в принципе.
>>5768241 Книжные сеттинги про средневековье и эльфов-хуельфов не взлетают. Ты дохуя знаешь поклонников плио или курвака, которые вкатились до сериала/игры?
>>5769568 >надо создавать треды, надо больше создавать тредов, вот вчера создал тред, там триста ответов было Маня, это не так работает, треды создаются, когда ходят обсудить что-то, а с "я посрал" иди нахуй.
>>5768241 Лор прекольный, но я не представляю как его рассказать в книге, не прибегая к нудным перечислениям всякого говна как в сильме у профессора. В играх то ты мимоходом читаешь книги, а можешь и не читать, так что они не добывают, но существуют.
Олсо самая годная часть лора намеренно написана в виде шизофазии наркомана, не всем такое вкатит.
>>5769689 Ну, анон, ты совершенно не прав. Поклонников Ведьмака всегда было дохуя, особенно где-то до 2005 года просто пиздец, не меньше, чем хоббитофанатов. Игра Престолов пользовалась меньшей популярностью, но только потому, что она появилась в РФ в период, когда фэнтезятины все уже объелись. Алсо, в фэнтези нет бОльшей графомании, чем "Колесо Времени" Джордана или "Черный отряд" Глена Кука (не как что-то плохое, эт просто факт), ну и шо, дохуя фанатов того и другого.
>>5754952 (OP) хз, я в школьные года пропустил мору и начал с облы, пытался потом в мору несколько раз играть но дропал, у меня отсутствует память как таковая, я теряюсь и путаюсь в пространстве и играть в большом открытом мире без квестовых маркеров для меня невозможно
>>5769464 >>5769461 Очередные долбоебы, косящие под старичков на игре из 2000-х лол, с историями как оно было на самом деле. На момент выхода мора охуеть как хорошо шла (помимо загрузок офк) на самых бюджетных калькуляторах, может вы мне тогда ответите, что было на релизе заместо 5-5-1, а?)
>>5770995 ага, "косящие" бля, конечно. Ведь людей, которым сейчас лет 30 очень мало. Они почти не встречаются и в ынтырнэтэ они не сидят.
О, да, бля? Морра летала даже на кулькуляторах? Серьезно бля??? Ебать, да ты просто открытие века совершил, потому что все кроме тебя знают, что это не так.
Харэ прикидываться олдом, щенок ебучий. В ином случае иди лечи свой старческий склероз.
>>5773677 >Ведь людей, которым сейчас лет 30 очень мало. >Харэ прикидываться олдом. Таблеточки хоть принимаешь, а то один ты мастерски детектишь щенков. И раз уж у тебя склероза нет, на вопрос про прокачку сначала ответь.
>>5773745 "вопрос про прокачку" это "что было на релизе заместо 5-5-1" ?
ЕБАТЬ!!!! Ты думаешь я помню?????? Ты это у всех спрашиваешь? Ты галоперидол забыл принять???????????? Я даже не понимаю, что ты имеешь ввиду под "5-5-1" !!! О бля, ну разумеется, тогда я наверное вру, что я вообще играл в морровинд. Ну разумеется, я же любитель попиздеть в интернете об играх в которые я не играл бля. Ебать ты шерлок, раскусил пиздец как быстро. Овации тебе, непрекращающиеся.
И с хуяли ты взял, что я играл именно в 2002-м СРАЗУ ПОСЛЕ РЕЛИЗА? В начале 2000-ых люди не обновляли компы каждый год, щенок ебучий. 3-ех, 4-ех, 5-и, 6-летней давности компы и даже 10-летней давности были реальностью. И интернета у многих не было. И О БООООЖЕ, У МНОГИХ НЕ БЫЛО КОМПОВ ВООБЩЕ.
Ты думаешь, что в 2002-м все играли скачав через стим в день выхода??? НА РЕЛИЗЕ??? Новости о крутых играх разносились просто через беседы со знакомыми.
Ты либо тупорылый школоло, либо ебучая тупорылая склеротическая мразь.
>>5770995 >На момент выхода мора охуеть как хорошо шла (помимо загрузок офк) пиздёж. у меня тормозило на целероне 2.4ггц и гф4
> может вы мне тогда ответите, что было на релизе заместо 5-5-1, а?) я играл на релизе и я даже не знаю что это за "5-5-1" такое узнал какой-то термин неделю назад и спрашивает с других за него, ЛОЛ
this. я хоть и прошел впервые на релизе (в 2003 примерно), но после этого проходил его многократно, и это было уже после выхода облы, MGE и даже MGE-XE. большинство вообще на фуллрест репаках и оверхоулах прошло в десятых
>>5773804 > И с хуяли ты взял, что я играл именно в 2002-м СРАЗУ ПОСЛЕ РЕЛИЗА? > На момент выхода игры дальность прорисовки мало кто выкручивал до предела. Шизоид порвавшийся, нахуй ты тогда заливает как оно игралось НА МОМЕНТ ВЫХОДА. >Ты это у всех спрашиваешь? Только у шизиков с охуенными историями про туман и дальность прорисовки, потому что это блядь единственное ощутимое отличие, которое усложняло игру. >Зачем с вами вообще о чем-то говорить, если вы облегчили себе игру просто до предела? )))))) >В начале2000-ых люди не обновляли компы каждый год. Да, заебись, только Морровинд был совсем не требовательным, и если у тебя шел какой-нибудь нфс андерграунд или первая колда, то Морровинд работал и делал это хорошо, а если у тебя вообще игры не запускались, нахуя ты в треде старья срешь, что все плохо НИПАИГРАТЬ было.