>>5738549 (OP) в готан начинал играть много раз, дальше чем прогулка по хоринису дело не пошло хорошая или плохая игра не скажу, что трешовая это скажу квесты и диалоги может понравятся кому то, все остальное трешак
>>5738549 (OP) Вкусовщина же. Лично я больше любитель всяких линейных "рпг"/"иммерсив симов". Деус эксы там всякие, систем шок 2, воры, arx fatalis. Вот в этих играх я раньше зависал часами, совсем недавно перепроходил тот же аркс фаталис. Вот это мои игры для души. Ухх бля... Может систем шок накатить...
>>5738837 Пожалуйста, приятной игры. В первом сс управление на Wasd + мышка, Клавишой Е переключаешься между управлением инвентаря и «озираешься как обычно».
По модам деуса - не воспринимай их как моды с 1,5 коридорами, играй как в основу, вдумчиво. 2027 кстати наши делали.
>>5738549 (OP) Готан это топ, хуле тут скажешь. Атмосфера, саундтрек, квесты - все просто шикарно зделоно, сейчас же подобных игор практически не выпускают. Из последних поделий киндом кал разве что был неплох, но все равно до готик совсем не дотягивает.
>>5738778 Забыл добавить по вору. Мод Shadows of the Metal Age - тупо новая сюжетка на базе второго вора. Отдельная годная игра.
>>5739035 Сложнее локации (пиздец как), все современные имм.симы смотрятся как коридор с двумя развилками после СС1. Можно ставить пометки на карте для удобства. Камеры рабочие. Есть пару гаджетов.
Медикаменты и гранаты - дохуя видов. С гранатами все понятно - газ/эми/осколки, но вот принять можно дохуя чего. Есть наркотик берсерк, который все окрашивает в цвета прихода и бустит дмг, есть слоумо, зрение, буст и т.д. Тупо больше пушек и у каждой почти по доп.виду патронов, перезаряжается мануально. Боевка в целом чуть олдовей - плоть/роботы/киборги по разному реагируют на разные вещи + таблица бронебойности (но она формальна наполовину). На том же уровне аудиодневники.
И все это вышло в один год с думом 2, где даже в вертикальное прицеливание не смогли. А в СС смогли.
Как приятный бонус есть такой момент, что раскиданы тела по станции офкорс, бывает что голова лежит рядом. В одном моменте можно открыть доп.дверь, если найти голову одного из важных челов, принести ее к сканеру входа и применить.
>>5739071 ККД выглядит слишком недоделанным. В нём куча локаций никак не используется, всякие пещеры, заброшенные рудники. Ну и карта слишком большая для имеющегося в игре немногочисленного контента. Вообще, складывается впечатление, что у Вархорс под конец разработки просто закончились бюджет и время.
>>5739125 Хочешь реализма, тогда ты должен играть тупым селюком рождённым на свином говне с геймплеем в виде пахоты в поле и еблей свиней. Есть огромный мир, но ты не выходишь дальше своего амбара, или получаешь от рыцаря или разбойника по ебалу и геймовер.
>>5739137 Да-да, я так же думал. Вот дал в прошлом месяце шанс и охуел. Перетерпи первые полчаса игры, пока привыкаешь к визуалу/управлению/озвучке и потом наслаждайся. Я просто охуел. Опять же, одногодка ебучему думу2.
>>5739148 >Есть огромный мир, но ты не выходишь дальше своего амбара, или получаешь от рыцаря или разбойника по ебалу и геймовер Ну, там примерно так и происходит.
>>5738549 (OP) Просто сходу: масс еффект. Или даже так: фаллоут 4
Ну типа серьёзно, для своего времени игра несомненно бомба, но проблема в том, что проверку вот уже проверку временем она не выдерживает. Персонажи максимально плоские и унылые, абсолютно не запоминающиеся. Квесты как в какой-нибудь ммо, есть редкие рофляны-приколяндры, но на деле давольно однообразные и невариативные. Максимум можешь решить кому забранное добро отдать, но оно особо роли не играет. Сам сюжет максимально клишированное говнище, в детстве то мне любой кал заходил, но переиграв будучи уже зрелым просто проблевался. Кстати меня так заебало, что я дропнул буквально перед Спящим лул.
Из хорошего только оригинальная боёвка, типа серьёзно, та мне вообще неудобной не кажется, лучше бы разрабы и дальше ту развивали. Ну и атмосфера норм, да что с неё только толку, если история и квесты кал. По итогу дрочат на эту игрульку только утята, та хороша подаренными воспоминаниями и не более.
>>5740215 >масс еффект Одноразовая попытка в сцай-фай. Причём явно видно, что сначала пытались в более-менее добротную фантастику, но потом всё законсолили.
>>5740207 Ну вообще-то, да, по всей карте были вручную раскиданы всякие полезные предметы, свитки там, зелья, стрелы, мощное оружие в пещерках и склепах.
>>5738549 (OP) Мне не нравится готика 2 (ночь ворона) сложностью. Всё таки они перемудрили. НУЖНО С САМОГО НАЧАЛА ИГРЫ ПЛАНИРОВАТЬ ПРОКАЧКУ. И даже когда ты всё спланировал, бои всегда очень сложные. Может это сделано с намёком на реалистичность, типа нельзя так просто хоть кого победить без беспокойства и не попотев. Но это не для меня. Готику 2 переигрывать не хочется, потому что понимаешь, что придётся потеть.
Сюжет хороший, встречи со старыми друзьями, вот это вот всё - прикольно. Но именно боевая составляющая всё уничтожает.
>>5740254 >>5740728 А суть в том, что он всё равно лучше готана, дебики, серьёзно, засирать масс еффект, но любить готан, это признак шизы блять. Сюжет лучше, персонажи лучше, диалоги лучше, и даже их вариативность! Ведь вариативность диалогов в готане, есть тупа перечисление реплик, которые ты по очереди прижимаешь. Можно как угодно относиться к эффекту, но то, что тот лучше готики — факт.
>>5740921 Чинится модами так-то. Если играть в возвратку с автопрокачкой - получится вообще чистый иммерсивный геймплей без всякой хуйни с подсчетом лп.
>>5739089 >у Вархорс под конец разработки просто закончились бюджет и время. Наоборот. Они хотел ещё один акт сделать, но к тому времени изменений накопилось столько, что с одобрения бэкеров решили делать сиквел.
>>5741111 Моды это уже не то. Не как разработчики желали. Я терпел, а потом в конце когда на корабле подплывают к последней локации - уже включил трейнер. Потому что заебался, что меня в одной комнате просто размазывают тысяча врагов, которые сильнее меня. Слишком много врагов, для слишком слабого персонажа (учитывая что все квесты проедены, и это максимальная прокачка) Чтобы игру пройти по честному, нужно пользоваться какими-то багами. Хотя это тоже будет не честно.
>>5741244 В готане хотя бы можно в городе пошататься-поприключаться, по цельному миру полазать. А в масс эффекте, как я понимаю, одни только высадки с пострелушками, вся ролёвость — в диалоговых развилках, а о диалогах эффекта сказано достаточно.
>>5741201 эммм, что? Готика 2 даже Ночь ворона легкая игра в прохождении. Любые трудности решаются получением когтя белиара, а дальше с ним можно всю игру до конца проходить, потому что это самый сильный меч в игре благодаря удару молнии,которая проходит сквозь блок и все резисты. Самое серьезное, что я видел в этой крепости, куда ты плывешь на корабле да, это зал с кучей магов, но и он проходится ледяной волной с последующим вырезанием всех челиков. Только запара в виде прокачки обязательного языка протоукров меня не радует, но и тоже за язык получаешь награду в виде табличек с прокачкой.
>>5741314 Моррошинд иммерсивнее и симнее. Не, бля, завязывайте, эта игра со словами зашла слишком далеко. Некая симуляция должна в каждой игре быть, мы её не от хороший жизни в отдельный жанр выделяем.
>>5741350 Что именно неправда? При полной прокачке одноручный коготь лучшее оружие в игре холодное. Все из-за молний, которые прокаются сквозь резист(когда ты просто спамишь того же орка и он в блоке стоит а его молния убивает) и эти молнии дают чистых 100 дамага сквозь все резисты у моба. Именно это делает его лучшим оружием, а не приколы типа "Ну у этого меча 150 урона а у этого 100 значит 150 лучше будет"
Про хороших персонажей > Готики 1-2 это игра про выбор без выбора, линейные РПГ с сюжетом, где всегда один конец и выбор не влияет на сюжетку(ну я так не вспомню че там влиять может) ты даже если этого Грега нафиг пошлешь в начале игры, то только опыт потеряешь, потому что по факту он все равно скриптами переносится по квестам и сколько там дают опыта за уничтожение меча? 2000? Это ничтожный опыт, премия Дарвина от мира Готики за то, что отдал имбу.
>>5741390 Ну единственное что сложно в готике мне было это сражения с двумя и более сильными врагами, типа орков или людоящеров или людей у которых навык владения оружием "Мастер", а 1 на 1 перефихтовываются они. Монстры, если ходят толпой, всегда легко убиваются арбалетом, или надо агрить их всех одновременно, всей кучей и тогда они синхронно атакуют, в этом случае отпрыгиваешь от них просто в момент удара и сам 1 тычку делаешь и по одному убиваешь.
>>5741277 Диалоги готана хуже, дальше то что? Развилок там практически нет вообще, вся ролёвость в выборе кому нести бумажку лол нахуй. Побродить по миру? Чем тебе тогда инквизишен не нравится? Там мир даже понаполненнее. Что тебе, нужно молотком по доске стучать? Или сидеть дымить кальян? Масс еффект прежде всего берёт историей, миром и возможностью вершить судьбы, а готан же не имеет из этого НИЧЕГО. Особенно орунах с нахваливания некоторых имбецилов квестов, вот это да, пйти собрать рис, собрать косяки, собрать грибы — так интересно! Или пойти зачистить руины от орков, шахты от жуков, вот это да! Мммм.... бля, я же говорю, только утки могут восхищаться этой игрой.
>>5741314 В чём там иммерсивность даун? Она могла ощущаться в момент выхода игры, но не сейчас, о чем я тут и талдычу. В морру сейчас поиграть можно, в готан же — нет. Она по сути брала с технической точки зрения в своё время, почему, собственно, сейчас и говно.
>>5741470 Блять, я первые нахуй слышу, что готику возносят за ЛАЗАНИЯ ПО МИРУ. Ну я тебе говрю, сука — инквизишен! Можешь идти сосать хуй, мань. Можно пойти дальше — скайрим, который я изначально счёл хуже готана из-за ещё более ущербных персонажей и унылейшего мира. Однако да, там можно бродить, натыкаться на ивенты, находить записки, квесты в нигах и тд и тп. Бля, ты ещё бы сказал, что в готане можно молотком по доске бить, как же сука она этим брала, а вот в масс еффекте нет, следовательно тот говно.
>>5741470 И вот так вот всегда, любители готики НИКОГДА не в состоянии по фактам доказать почему готика так пиздата, всё что они высирают: она хороша подаренными воспоминаниями — что рано утиному пуку. Я уже говорил, что для своего времени да, пиздатая игра, но только для своего времени и не более. О конкуренции с балдуром, планескепом, да и той же моррой и речи идти не может! Этот высер брал технической составляющей, была неплохая графа для тех лет, анимации, мир казался живым — но сейчас всё это выглядит абсолютно убого. Спорить тут не о чем.
>>5741493 >Ну я тебе говрю, сука — инквизишен! Бля, чё ты инквизицией тычешь, мне тут вопрос задали чётко — чем готан лучше масс эффекта, а я отвечаю, как есть, чтоб своё прикрытие не спалить, я вообще морроблядь внедрённая. Если закрыть глаза на косолеблядский подход к управлению там и там, у Готана накапливается больше вкусовщинных достоинств. >>5741513 А то будто анимации балдура и морровинда сегодня выигрышнее смотрятся, ага, как же. >была неплохая графа для тех лет В Морре лучше была.
Хуй знает, о чем вы тут спорите. МЕ это чисто вторичный шутан с элементами консолекинца, с кишечными коридорами вместо левелдизайна, спизженным сюжетом из поп. произведений НФ и колесом диалогов с мнимой вариативностью. Ясен хуй готан на голову выше, с его-то проработкой внутриигрового мира, в меру комплексной боевкой и шикарнейшей атмосферой.
>>5741513 Лови 1. Вдумчивыми билдами, нужно продумывать прокачку в первой половине, чтобы грамотно прогрессировать. 2. Вилок в диалогах много, не менее половины квестовю 3. Вручную разложенный мир. Это пытался сказать анон выше, везде куча пасхалок, клевых вещей, сейчас везде дженерик говно, всем лень и похуй, даже элекс, про 100500 одинаковых данжей скайрима молучу уже. 4. Сбалансированная сложность, богом становишься только с крутым мечом или 6 кругом. 5. Хорошая атмосфера дарк фентези, сами ищи эти шахты в толпе орков на 6 лвле
>>5741513 Дополню, это единственная рпг на сплаве изометрии и экшен-рпг. Есть вариативность, которую в ААА проебали, пытаются в дерьмаке, но концовка по рандомным фразам, пожалеть/убить. 3 д дает погружение которое не даст изометрия.
>>5743160 знаешь как у нас было раньше в классе, норм поцыки играли в облу, все дауны как на подбор в один готан, я же в те времена стирал мышь в диабло2, сакреде и титан квесте из рпг в опенворлде для меня только скайрим играбелен с его тоннами контента из модов мультик про ведьмака хорош, но мне как то влом его смотреть
>>5741201 >Не как разработчики желали. Пираньи - лютые уебаны во всем, что связано с игровыми механиками. Чистейший сулс-экспириенс задолго до сулсов - неудобное управление, убивающие с двух ударов враги, требующие дрочки противники, боевка через абьюзы. Решение ограничивать броню по сюжету - самое ебовое, что они могли придумать. Впрочем, нет, есть ещё более ебовое - спринт только через магию. Даже русские васяны своими копеечными ребалансами улучшают их игры.
>>5741452 >Особенно орунах с нахваливания некоторых имбецилов квестов, вот это да, пйти собрать рис, собрать косяки, собрать грибы — так интересно! Или пойти зачистить руины от орков, шахты от жуков, вот это да! А вот и избраннобляди подтянулись.
>>5738549 (OP) >предложить что-то лучше готана Что угодно с адекватной прокачкой. В этой игре можно запороть прокачку в первый час игры что приведет к софтлоку.
>>5743120 >Вдумчивыми билдами Термин билд в отношении готики - это сюрреализм. Ты либо ближник, либо магоблядь. Лучник - это убогий ближник, который может снять половину хп одному орку на подлете, а против толп - просто убогий ближник, либо багоюзер. Ближник в теории может выбирать между одноручами и двуручами, но на практике разница только в то, что для одноручей тайминги проще. А магоблядь просто ходит и смотрит как скелеты всех валят.
>>5743341 >Лучник - это убогий ближник Кстати, опять же модами сделали норм, с модами лучник выдает огромные дамаги хедшотами и может уходить от атак перекатами.
>>5743353 Если ближник - то в Хоринисе качаешь нужное оружие до 40 и идешь чистить жуков вилкой. Если маг - то копишь очки до монастыря. От того, что 10 очков выкинешь на какие-нибудь сраные шкуры с замками - ничего не изменится.
>>5743120 Нет там баланса, если играешь воином, то ебёшь всё что движется, главное вовремя менять снарягу. Во втором же готане обратная хуита, как де у меня жопа горела с того, что я получил повышение у наёмников, имел уже второго тира броню, и знаешь что? Я не мог отпиздить по квесту крестьянина с палкой! Вот это баланс нахуй.
>>5740215 Первый раз в жизни прошёл Готику в конце 2018, и даже на фоне ККД мне дико зашло. С тех пор это моя самая любимая игра. Сам я 2000 года рождения, играю лет с семи, и под НаСтАлЬгИю или СиНдРоМ уТёНкА это никак не попадает. Твои аргументы говно, и ты хуесос
>>5746384 Нормальная игра, я побегал, несколько квестов сделал, было весело. Хз в чём у тебя с ней проблема, ты наверное и когда срёшь думаешь "надо срать как мужик а не как чухан, вытру жопу ладонью чтобы быть реальным самцом, потом на сосаче расскажу как я крут..". Нормальный пацан всегда делает как ему нравится, хуесос днями напролёт думает как ему жить чтобы соответствовать манястандартам
Ну а ты маневрируй дальше, мемчик про синдром утёнка не сработал, давай что-нибудь позабористей
>>5746753 Тян даже и не посмотрит в сторону готаночуха. Готаночух - чмошник по жизни. Только чмошнику может зайти играть за безымянного хера, сосущего у всех подряд.
Тян скорее уйдёт к сильному и крутому Довакину, который голосом может уронить любого пидора.
>>5746880 Тян скорее уйдёт к сильному и крутому Нереварину, который разделителем и разрубателем может уронить любого пидора шестого дома. Пофиксил тебя.
>>5743149 >во многом из-за охуенного звука Я бы сказал, что дело не в звуке (хотя он вносит свою весомую лепту )- и даже не в атмосфере (а она охуенна), а сколько во взаимодействии с миром и то, как оно ощущается, что во многом достигается "слоупочностью": магию надо скастить (тут бы ещё не помешало убрать возможность кастить заклинания совсем), а это время и вовлечённость, движение "чувствуется", тело есть, боёвка требует времени. Это если кратко. Сравни с почти любым шутаном - там ты просто точка. В арксе ты человек. И это чуть ли не единственная причина, почему мне нравится дед спэйс 1 хотя слоупочность в нём одновременно раздражает, но 2ая часть, став быстрее, потеряла шарм 1ой
>>5738549 (OP) Хоть я готику и люблю, но Ведьмак. Хотя левел дизайн и эксплорейшен мне в готане нравится больше.
>>5741313 В готане при хуевой прокачке тоже стоишь, машешь мечем и то наносишь заметный урон, то малозаметный пук. Аналогично в морошине вкачанный навык позволяет не промахиваться, или практически не промахиваться.
>>5738778 Ты шутишь? Конечно накати. Это одна из первых игр с имёрсив симом. Вот там действительно можно сыграть или "слабым хакером", или "магом на психоимплантантах", или солдатом с винтовкой, или в рукопашную. И сюжет, для меня, до сих пор неповторимый. А если в первый раз проходишь, то вообще охуеешь. https://www.youtube.com/watch?v=mtdQ5roMuEA
Совет: то что мне не важно было в начале, и о чём я жалел - собирай, банки/мензурки/склянки - под конец у тебя будет оружие, которое, стреляет биологическим материалом, но материал (патроны) можно сохранять в этих самых мензурках
>>5748451 >В готане при хуевой прокачке тоже стоишь, машешь мечем и то наносишь заметный урон, то малозаметный пук. Это только в готике 2 нв где прокачка владением увеличивает шанс критического удара. В готике 1 и готике 2 такой хуйни нет.
>>5750198 Идиот, в первой готике было всего 3 уровня владения оружием и меняли они в первую очередь анимации. У тебя на скрине вообще какая-то васянка с классом "некромант", а ведь точно до этого анон тебя назвал ньюфагом зумерком который косит под готобоярина.
>>5750212 >в первой готике было всего 3 уровня владения оружием Да. На нулевом уровне шанс крита нулевой, на первом — 5%, на мастере — 10%. >какая-то васянка с классом "некромант" Класс "некромант" автоматически получает любой персонаж, выучивший шестой круг у Ксардаса, если ты не в курсе.
>>5750356 Щито? Про трешку даже самые обитые готобляди стараются лишний раз не вспоминать, ибо это просто беспросветный высер. Олсо, поржал с твоего сравнения оригинальных готанов и курвака. В плане подхода к геймдизайну это совершенно разные игры.
>>5750392 балдур вообще на готан не похож, хуй знает зачем их сравнивать балдур вертят в его категории драгонейдж ориджинс и невервинтер 2, даже дивинити лучше
>>5750486 Ты хуй, бля, речь о третьей Готике вообще не шла, попсовым я назвал как раз третий Ведьмак. А насчёт подхода к геймдизайну — ну если тебе первый Ведьмак в ряде элементов ни разу не напомнил Г2, то ты в геймдизайне разбираешься, как свинья в апельсинах.
>>5750519 В наших краях линейка сильно уступала популярности вову, к тому же в неё (и прочую корейщину типа му) как раз и играли отбитые задроты-ноулайферы, в то время как в вов не западло было шпилить даже самым ч0тким.
элекс лучше готана, вообще лучшая игра пираний готан на камделиверанс больше всего похож, как правильно заметил тут один пациент, хотите готана играйте в киндом кам и элекс
>>5750530 Я помню когда он только вышел, все хвалили как готика, даже на диске написано было. Похожего только что там старый графон с квадратными ебалами. И все. Фехтование в дерьмаке 1 это пиздец, когда мышка станет другой. Открытого мира нет, как в готоне, куча микролок. Всратая прокачка и зельеваренье.
>>5750542 Ты скорее всего 2000+, ибог в линейку как раз играла вся гопота с района, чёткие пацанчики ебашили друг друга за персов, шмот, разводили лохов на бабки и угоняли персов в компьютерных клубах. Вов был для илиты и задротов и вообще не котировался некоторыое время.
>>5750530 Да, думал, что ты имел ввиду говно 3 от Пираний, ну тут мой проеб, признаю. Насчет первого ведьмака согласен, определенное сходство с г1/г2 прослеживается, двушку еще не успел заценить. Жаль, что в последствии сдпр ушли от концепции небольшого, но проработанного мирка с актами и стали клепать попсовую жвачку, так популярную у консольщиков.
>>5750551 >Ты скорее всего 2000+ Да, ты угадал, в ПК-клубасы я начал ходить примерно в это время, мне было лет 8. Тогда у нас все поголовно играли в Ку2 и ХЛ Дезматч. >в линейку как раз играла вся гопота с района, чёткие пацанчики ебашили друг друга за персов, шмот, разводили лохов на бабки и угоняли персов в компьютерных клубах. Вов был для илиты и задротов и вообще не котировался некоторыое время. Лол, у меня всё строго наоборот было: играть в корейщину было синонимом задрота, в то время как в ВоВ играла каждая собака.
>>5750624 Потому что к тому момента популярной стала уже дота, тогда ещё на варкрафте, и всё быдло съебало туда, в линейке остались задроты, ну а вовис опиратился и стал доступен простому люду.
Пользуясь случаем задам вопрос олдфагам,которые в это играли. Собираюсь накатить ваниллу(с нотр) второй раз, в прошлом году неосилил(ох, ща тралей набежит). Я бы хотел стать магом ради замораживающего спела, но мутузить всех одноручкой. Вопросы: за мага мне обязательно придётся учить все круги чтобы продвигаться по сюжетке или можно остатья на третьем с 1 спелом ? Правда что когда вступлю в монастырь качать силу и владение станет на 1 очко обучения дороже за очко силы ? Сколько норм силы для милишника ? 100 это мало а 200 обязательно делать ? 150 норм будет ? Думаю столько посильно накачать даже если цена вырастит на 1 за очко.
>>5752297 НОТР несколько осложняет игру и все таки советую выбрать тебе что-то одно: либо маг, либо милишник. Судя по тому, что в первый раз ты быстро выкатился из за сложного момента можешь выкатиться снова. Вообще попробуй просто поиграть, освоится в мире и уже сам решишь
>>5738549 (OP) Всегда выбирал новый лагерь и наемников Онара. Старый лагерь и милиция для подментованных чувакчков, болотный и маги для ебучих фанатиков. Ровные пацаны верны воровскому ходу.
>>5738549 (OP) я помню установил готику 2, а она сука лагает что на старом ноуте, что на новом пк так ее и не попробывал готика 3, атмосфера неплохая, но она на столько не доделанная, даже новая сборка не до конца помогает так пираньи на уровень обливиона и не смогли подняться...
>>5750548 >Открытого мира нет, как в готоне, куча микролок. Это 5 открытых миров, как в готике, вообще-то. >Всратая прокачка и зельеваренье. Ну тут уж ты конечно выставил себя долбоёбом.
>>5752297 >Я бы хотел стать магом ради замораживающего спела Юзай свитки и не парься. Магия слишком много очков требует. Заморозка работает недолго, заковыряешь одного, она как раз и пройдет. В ней смысл только если чередовать с огненным дождем.
>>5752297 > Я бы хотел стать магом ради замораживающего спела, но мутузить всех одноручкой. Только так и получится. Я в первый раз проходил готан за мага воды, и от магии у меня по сути была лишь роба, 80% битв проходили в рукопашку. Полноценный кастер, вернее, не полноценный, а наглухо сломанный блядь бог Аллах, работает только в копротройке.
>>5764516 >работает только в копротройке. Как я прихуел, когда мой раскачанный в чистое мили рукопашник взл в руки свиток молнии белиара и вынес НАХУЙ с одного каста нордмарский лагерь орков за счет древнего знания, в которое я ни одного поинта не вложил и качал только книжками.
>>5764968 В двойке всё то же самое. Берёшь свиток огненного дождя, собираешь около себя половину осаждающих крепость в Долины Рудников орков, читаешь свиток, убиваешь всех.
>>5764968 Кстати, магию можно практически не качать, дощечки в пустыне тебе дадут столько древнего знания, что ты без проблем сможешь первым спеллом в любой из школ валить драконов за несколько секунд.
>>5765023 Дракона ты и так можешь завалить за несколько секунд, если не включать васянские балансы, в которых он за полсекунды фаерболом на четыре трети хп ебошит.
>>5764970 Ну там свитков огненных дождей хотя бы пять штук на всю игру. Молний у меня было двадцать штук и хватило на все лагеря, после чего мне предложили на выбор 10 штук награды (за лут с одного лагеря я получал около 30), заготовку, которая нахуй не нужна без навыка и секретного рецепта и которых в варанте все равно десять штук дают за пять минут беготни, и говномеч. Сука ненавижу тройку.
>>5743281 >Я всегда здесь спорю с аргументами. >на двощах >особенно в /v/ Туда ли ты зашёл, петушок? Тут кроме ярлыка "говно" больше ничего и нету. Ты распишешь простыню с аргументами, а ответ тебе высрут боевую картиночку и пукнуть гринтекстом. Нахуя перед свиньями бисер метать?
>>5768679 Она глючная- хит боксы хер пойми где, корявая - все на тайминге, как в дс, но готические анимации просто ужас, + ко всему этому ужасное управление в готане. наряду с ужасными лагами именно боевка отпугнула меня от готики
>>5768679 Да иди ты нахер, у них вплоть до элекса наиговнистейшие анимации в ближнем бою. У людей атаку более-менее выравняли ко второму ризену, монстры как и прежде делают маленький кусь на полсантиметра анимации и полсекунды длительности, который дамажит всё в радиусе трех метров перед монстром.
>>5743223 >Когда пишешь что тебе доставлеят Ассассины - очень хуевая рпг. Если брать ебланское определение через отыгрыш, то там нет отыгрыша как такого, есть выбор между двумя предложенными вариантами развития событий, как в фар крае четвертом каком-нибудь. Влияния на мир и персонажа эти выборы не оказывают никакого, их реакция всегда предсказуема. В сравнении с любой нормальной рпг вроде тормента, тирании, пилларов, дивинити, где в каждом диалоге проходят чеки на предыдущие выборы, на мировоззрение, на скиллы, если они есть - это параша. Даже в ведьмаке выборы дают больше влияния. Если брать определение через геймплей - то тоже хуита. Билдов как таковых нет, скиллы ты все равно откроешь все, опять же фар край вспоминается с татау. Дамаг решается эквипом, эквип можно тасовать в любой момент - опять же нет влияния выборов даже в игровой механике. Даже в сраной дьябле выбор класса коренным образом определял геймплей. Тут с ведьмаком игра почти на равных, но в ведьмаке хотя бы есть скиллы и можно какие-то метаклассы алхимика/мага себе безвозвратно сделать и они будут отличаться по геймплею. Так что отсосины очень сильно прикидываются РПГ, таковой совершенно не являясь.
>>5769639 >Влияния на мир и персонажа эти выборы не оказывают никакого, их реакция всегда предсказуема. А хотя не, вру, был в отсосине момент где какого-то уебка можно было дать жестоко убить местной бабе, а после этого с тобой отказывался мирно общаться какой-то пидор на другом краю земли. Наверное, это была единственная попытка в действительный отыгрыш, но получилось как говно через жопу.