На вебм 10, 20, 30 и 60 фпс. А теперь поясните, зачем нужно 60 фпс если между 30 и 60 нет разницы никакой? Вот между 10 и 30 разница есть, картинка плавная и не рвется. Но между 30 и 60 различия отсутствуют.
>>5758277 (OP) Как же ты заебал чел....ну и поставь себе на мониторе 30hz или там 24 для большей кинематографичности, что ты сюда-то приходишь кому-то что-то доказывать?
Это бля черипикинг картинка где разницы минимум.. поиграй в игру где миллиард динамики и деталей, я на бля своём 75 герцовом при 60 фпс ограничении глаза мозолю, как 20 фпс на 60 герц
>>5758277 (OP) есть разница. я не могу на 30 в движении разглядеть линии они как бы мелко дрожат. на 60 видно все четно. это не критично конечно, говорить что разницы нет неправильно.
>На вебм 10, 20, 30 и 60 фпс. >А теперь поясните, зачем нужно 60 фпс Незачем, ненужно. В кино всегда было 25 фпс и заебись, а в мультиках как на вебм и того меньше, и никто не жалуется.
>>5758313 Они не дрожат, это шиза у тебя от маркетологов в голове дрожит. 30 фпс достаточно для комфортного гейминга а постоянные скачки фпс на более высоких фреймрейтах рушат игровой экспириенс
>>5758400 На слово шутер сразу в уме коричневые шутеры с пс3 и прочие хало, что в принципе означает, что и сейчас все шутеры для конослеинвалидов делают.. И нахуй там норм герц с такой нединамикой? Или ты про онлайн? Ну там и инет пиздатый нужен.
>>5758400 Я видел видос, где котлет посадили за 3 рядомстоящих моника вывыдящих одно и то же изображение в КС, 2 из которых были 240 Гц и 1 360 Гц, ни один из них не угадал где был 360, сколько бы они не елозили мышкой.
>>5758408 Надо не мышкой елозить, а в ультра редкую ситуацию динамичную их поставить, чтобы очко вспотело и они на стуле подпрыгивали от напряжения - вот только тогда высокая герцовка раскроет потенциал
>>5758408 Блядь да я же рофлю, ясное дело что это разводка для лохов, в синглах вообще нахуй выше 60гц ненужно, лучше купить телевизор и подключить его вместо моника.
>>5758422 У меня сейчас телевизор и собираюсь моник 120гц HDR брать. На телике издалека нихуя не видно, а вблизи глаза болеть начинают, если долго сидеть.
На самом деле мозг адаптируется к фпс, и дорисовывает "пропущеные" кадры у себя в голове. После 30 фпс разницы человек видеть не будет, пока ему прямо в лицо ей не тыкнут.
Только, как же фпс-чуханы смогут принять этот биофизический факт? Они что зря покупают свои видеокарты по 599+ долларов и дрочат на цыфарки?
>>5758455 >Чей-та за хуйня этот твой фри синк, > ты не можешь ограничить видео в настройках нвидиа Как же приятно ощущать себя обладателем трёхзначного IQ иной раз...
>>5758457 Иди поиграй в компетив шутаны на 30 фпс и посмотри как твой мозг будет подрисовывать тебе пропущенные кадры, пока игра подрисовывает тебе 0.01 KD в статку.
>>5758470 >30 фпс для шутера это самоубийство Если по мнению маркетолоха то да, конечно, а уж как без 4к жили так вообще подумать страшно. Но для простого игрока среднего всё заебись.
>>5758277 (OP) Я наблюдаю эти треды лет 10 и банально не могу понять предмет спора.
У меня монитор 75 Гц, всегда в играх ставлю 75. Если стоит 60 (например OpenGL) - сразу видно что движение камеры и мыши замедляется, чувствуются лаги. 15 Гц доставляют мне дискофморт, а у вас споры уровня есть ли разница между 30 и 60.
>>5758389 Вот это говно доказувает, только то што еси ты замедлиш в 20 раз что-то с более ниским фремрейтом, то оно начнёт показывать большую задершку межд калрами, охуеть пиздец в рот вас еб
>>5758521 Ты дибил просто. Конечно есть разница если у тебя говноря 240 гц монитор. А у твоего парня 360 гц. Конечно он не сможет увидить разницу не замедлив тебя ебать.
>>5758567 Эскобар жпг... ну в целом кино вот смотрят в 24 фпс и молчат, можно просто качественно сделать игру под 30 фпс, но сейчас времена плейсхолдерных на коленке игр, все выглядят куцо и неоптимизированно, несбалансированная картинка
>>5758494 Да какой маркетолог, ты в каком то мирке воображаемом живешь,на 30 фпс ужасные разрывы и тормоза, хотя опять же ты фантазер ,у тебя все в голове вырисовывается
>>5758277 (OP) Сравнить гифку из 2х зацикленных кадров с 3D играми. Такого долбоебизма давно не видел. Алсо если ты не в курсе в анимации наоборот заниженный фрейм рейт. Если апнуть стандартный фпс в аниме до 60, то становится слишком неестественно.
>>5758277 (OP) Я вижу разницу между 30 и 60 фпс. Но для просмотра видео это действительно не критично. Это достаточно приятно для глаза, более того, это даже более привычно. Но вот с играми все совсем иначе. В играх существует такая вещь как отклик, и вот этот отклик при 60 кадрах в секунду совсем иначе воспринимается. Игры в 60 кадров мгновенно и плавно реагируют на нажатие, игры в 30 фпс ощущаются более тугими и неповоротливыми. В жанрах, где много быстрого экшона или платформинга 30 фпс просто слишком мало. Да, я понимаю, современные игры все замедляются и замедляются, и в них все меньше надо участвовать самому, вся акробатика на автомате, все прицеливание на автоприцеле, а половину хронометража катсцены. Но тем не менее для настоящей игры 60 фпс необходимость.
>>5758641 >Алсо если ты не в курсе в анимации наоборот заниженный фрейм рейт. Ну так анимэдауны жрут 2 кадра в минуту и им норм. Дебилы же. Все нормальные люди видят что анимэ это для даунов хуесосов.
>>5758650 Единственное что вебмка показывает это то, что 30 фпс более кинемотографично за счет того что шарик как бы смазывается, возникает как бы эффект дорогого блокбастера. В то время как на 120 фпс кажется что просто тормоза какие-то, подлагивания. Некомфортно.
>>5758661 Какие тормоза, поехавший. 120 смотрится как четкая летающая точка, 60 как летающее мыло, про 30 и ниже даже писать страшно. Тормоза у него блять.
>>5758277 (OP) >зачем нужно 60 фпс если между 30 и 60 нет разницы никакой? Я вообще между 20, 30 и 60 тут разницы не вижу. Движения плавные, все максимально кинематографично.
Вы даже не осознаете насколько вы лохи. Эти шарики и цифры можно разогнать до такой степени, что у тебя и 12фпс будет дергаться. По сути плавность 30 и 60 фпс зависит непосредственно от игры. Если в ней нет быстрых геймплейных моментов то разницы между 30 и 60 не увидишь. А в случае а консолями там еще и стик при повороте ощутимо медленнее чем мышка, поэтому подлагонов совсем нет.
>>5758811 >Эти шарики и цифры можно разогнать до такой степени, что у тебя и 12фпс будет дергаться. ??? >По сути плавность 30 и 60 фпс зависит непосредственно от игры. Если в ней нет быстрых геймплейных моментов то разницы между 30 и 60 не увидишь. Я в WoW замечаю просадку с 120 до 80 в локациях с лесом, просто поворачивая камеру. Разница выше 120 обычно заметна в шутанах.
>>5758811 Чучело. У меня вот например свитч есть. Если там игра в 30 фпс работает- я это сразу чувствую, даже если там вообще контроля камеры нет. Вот была игра анрайвл 2, там можно выбирать 30 фпс со всратым графоном или 60 фпс с супер всратым графоном. Я всегда выбирал второе просто потому в 60 фпс играть приятнее даже если картинка выглядит как дерьмо. Когда я играю на ПК, у меня таких компромиссов нет, и у меня при 60 фпс хорошая картинка, но если бы пришлось скидывать ради хорошей производительности- я бы скинул, не задумываясь. И я реально не понимаю всяких консольщиков, которые говорят типа смарите, у нас картинка от ПК не отличается, типа мы не соснули. Ребят, вы соснули, похуй на вашу картинку, она может и одинаковая, но блядь производительность в 2 раза ниже это инстант посос. Я каждый раз просто вою, когда на консольке мне приходится в 30 фпс играть и нет возможности скрутить графон вниз. Один раз попробуешь хороший фреймрейт и отзывчивое управление- и хуй ты захочешь в 30 фпс потом играть.
>>5758277 (OP) Анимация подложная. Сразу сделана для 60-ти кадров, а потом оттуда выкидывали промежуточные. Поэтому 10фпс выглядит как дерготня - в ней нет части кадров. Если бы эту анимацию делали для каждого фпс отдельно используя трюки аниматорства - все они выглядели бы нормально.
>>5758980 боевик - недостаточно одного жанра для смены формата я с разгоном до 75 фпс проверяю иногда фильмы через свп, ну и там большинство фильмов нединамичных теряет контраст медленных и быстрых сцен, тем более быстрые сцены(и ваще всё) сняты именно под огранчиение 24 фпс специально, чтобы картинка подана как хочет режиссёр, а не так как она вглядела бы без обработки, тупа получается необработанный сырой отснятый материал А экшен сцены в кино из-за темноты тамошней вообще сняты так, будто хотя чтобы зритель ничо не понял - ни кто дерется, ни кто напал, что вообще происходит.. а уж про ощущение динамики обтекаемое ваще не думают, хотя это главное в адреналиновом экшене - лучше бы уж снимали крупным планом как пеплумы или старые ЗВ, где люди масштаба муравьев бегают по статичному экрану
>>5758980 Дебил, как раз кино в 60 фпс смотрится слишком правдоподобно и от этого хуево. Вроде была версия властелина колец в 60 фпс - зрители проблевались. https://youtu.be/SPZXR4sxfRc
>>5758277 (OP) 60 fps нужно для сел-шейдинговой графики, иначе вытекут глаза, на всё остальное хватает 30. И вообще эти треды заебали, ебаную тыщу раз уже объяснили вам всё, один хуй необучаемые.
>>5758811 >Если в ней нет быстрых геймплейных моментов то это кинцо. >>5758277 (OP) Разница-то есть, и колоссальная. Ну не видишь ты, и флаг тебе в руки.
>>5758576 Кино абсолютно стабильно, во-первых, а во-вторых, ты в нем камеру камеру не дергаешь. Когда играешь в игру, даже на 60 Гц мониторе ощущается разница между 60 и 120 фпс.
>>5759246 60 же уёбищно смотрится. В жизни нет такой плавности в движении, всё выглядит как раз как на 30. В какой-нибудь гламурной параше для малолетних целок 60 может и зайдёт, но в думы, принцев персии и файтинги с такой анальной смазкой я играть не хочу, это пидорство.
>>5759259 > В жизни нет такой плавности в движении, всё выглядит как раз как на 30 Проиграл. Скажу по секрету в жизни и фпсов нет, такой гладкости движения как в жизни на пк никогда не добьются
>>5759272 Ну, может если у тебя проблемы с башкой или зрительной системой, то ты и видишь ирл в 30 фпс. У нормальных людей зрение вообще не измеряется кадрами в секунду.
>>5759279 У нормальных людей нет проблем с 30 фпс в мониторе. Если у тебя есть, то твоя голова работает по-пидорски и нуждается в дополнительной смазке в виде 60 120 240 фпс.
>>5759279 >>5759268 На самом деле есть, просто они условны. Тот же пропеллер самолёта ты видишь вращающимся в обратную сторону и не можешь рассмотреть сами лопасти по этой причине. Кстати, мухи видят в несколько раз плавнее человека, то есть мы для них медленее по причине более ускоренного восприятия. В их зрительном восприятии условно больше фпс, поэтому их так сложно поймать, для них мы в слоумоу. Улитки наоборот видят в малом количестве фпс, для них всё движется очень быстро и рвано, как на лагающем компе.
Мимо проходил и решил вбросить тезис об гипер-эмоциональных истеричках. Которые засерают всё вокруг постами о том что "я после 60 фпс решил поиграть с 30 и у меня ГОЛОВА ЗАКРУЖИЛАСЬ, НАЧАЛИ СЛЕЗИТЬСЯ ГЛАЗА, НАЧАЛСЯ ЗВОН В УШАХ, МИГРЕНИ, ПОЛОПАЛИСЬ КАПИЛЯРЫ В ГЛАЗАХ И РАССТРОИЛСЯ ЖЕЛУДОК!"
У меня есть 2070 Супер и ПС4 фатка. Легко переключаюсь между ними, и не чувствую никакого дискомфорта. Точно так же, никаких проблем не испытывает подавляющее большинство всех геймеров по всему Земному Шару.
Если от 30 фпс вы становитесь на грань эпилептического припадка, то вам надо фиксить здоровье.
>>5758277 (OP) Простая математика. 30 фпс - 1 кадр в 33.3 мс 60 фпс - 1 кадр в 16.7 мс 120 фпс - 1 кадр в 8.3 мс Человек способен распознавать образы за 13 мс, реагирует на вспышки света длиной 1 мс.
>>5759259 >В жизни нет такой плавности в движении Ты сам хоть понял, что сморозил? Ты видишь разницу между 30 и 60 фпс? Но в жизни больше 30 не бывает? Как перестать орать?
>>5758277 (OP) Разница видна, 60 фпс нужны для утилизации денег и видеокарт. Собственно туда же гонка разрешений и 100500 герц. Во времена Кваки, 35 фпс считалось хорошим показателем
>>5758811 >По сути плавность 30 и 60 фпс зависит непосредственно от игры. Если в ней нет быстрых геймплейных моментов то разницы между 30 и 60 не увидишь.
Когда камеру водишь, в любой игре видно 30 фпсное парашное слайдшоу, от которого блевать тянет.
>>5758651 >Все нормальные люди видят что анимэ это для даунов хуесосов.
Все верно. Хитрые япошки просто экономят на качественной многокадровой анимации (которая еще у союзмультфильма была нахуй) и высирают 2-ух кадровую парашу, а анемеживотные жрут это. Ну хули, анеме не люди.
Нахуя ты так про инвалида. У него просто скорость восприятия или зрение не позволяют увидеть разницу между 30 и 60 фпс. Не у всех идеальное здоровье. Некоторые летчики например видят разницу между 300 и 400 фпс.
>>5758641 >Если апнуть стандартный фпс в аниме до 60, то становится слишком неестественно. Да даже в 3д анимах занижают пидарасы. Вот клип в 60 фпс и нормально всё. Но нееет наши 3д модельки которые полностью делаются и рендерятся на компьютерах должны быть полностью в 8 фпс, шоб как в 2д! https://www.youtube.com/watch?v=9mR5y5DAVSg
А ничего что, многие игры на ps2 разрабатывалась под высокий фреймрейт? Только тогда Тейкен, Метал Гир, GoW, Джек и Декстер ДмС, все эти игры работали в 50 фпс, понятно, что с просадками, но тогда это было естественно, с такими то смешными мощностями. И да, именно 50 фпс тогда были тогда стандартом. Потому что старые телики работали на 50герцах чаще всего, и больше просто не было смысла делать. Но не суть. А важно то, что когда были нормальные игры на консольках, была и нужда в фпс, а когда пошло кинцо ебанное, так там и в 24 кадрах можно драке по джунглям гонять.
>>5759246 Ну вот очередное подтверждение того что 30 фпс это именно то, как реально выглядит что-то. Когда ты глазом смотришь на какое-то быстрое событие то оно как бы немного смазывается. Такой раскадровки и четкости в реальном мире нет. Поэтому фильмы в 30 фпс смотреть удобно и приятно а когда фильм в 60 фпс то вся неестественность и говно прям на глаза бросается, сразу понимаешь что в жизни такого нет, никаких 60 фпс.
>>5759872 Чё за бред? Почему в этот тред вообще отвечают? Если человек поиграет сначала в 30 фпс а потом в 60 в какой-нибудь шутан сразу поймет в чем разница Даже разрабы колды на консолях выжимают из консолей 60 фпс со времён call of duty 3 ради комфортного геймплея 60 кадров намного плавней и комфортней 30 Просто 30 сойдёт для кинца с press x to win
>>5759953 Ты сам-то слышал? Он рассуждает только в контексте "вот 60 фпс я могу замедлить до 24 фпс чтобы замедло у меня качественное было, а 24 при замедлении будут выглядеть не так"
>>5759502 Но он же в 3D сделан изначально... Ты не понимаешь что когда рисуют руками если сломать тайминг между кадрами то банально анимацию корёжит? И поэтому програмно увеличенный для ручной анимации фпс выглядит как смесь слоумо и эпилептического дёргания.
>>5759940 >>5759872 ебать дегенерат. я дого страдал в овервоче на старой пекарне - фпс плавал в райное 24 - было хуйово. при тормозах до 20 кадров я банально не успевал среагировать и сориентироваться когда что-то быстро пролетает и экран успевает отрисовать какие-то пару кадров с этой ебалой когда она уже улетела и нужно крутить камерой чтоб понять что там было. после того как обновил железо блять как небо и земля.
>>5760617 конкретно всинк добавляет задержку есть способы ограничивать не всинком также неровный фреймрейт тоже может быть неприятен, если ты котлета, если ты не котлета - ты неровности скорее всего не заметишь (если он не будет скакать от 60 до 150 за пару секунд).
>>5758650 >недоумевать поставь видео на паузу - сразу будет заметна разница в положении кругов. А теперь представь что ты играешь в шутер на каком-нибудь снайпере, и круг - это мишень.
>>5760444 У меня то же самое, только играю в тф2. Купил новый мощный комп и моник 144 гц, тф идёт 120-144 фпс. Какая же плавная картинка стала, теперь можно нормально ориентироваться в бою и управлять стало очень приятно.
>>5758277 (OP) Ну разница-таки есть небольшая, но по факту же при геймплее ты действительно перестанешь её замечать в первые же 10 секунд, так что это больше маркетинговая фича.
>>5761494 Кстати, у меня атлант смещен и, скорее всего, нарушено кровообращение, что в свою очередь, как мне кажется, вызывает дереализацию, состояние измененного сознания и прочие баги. Это я к тому, что как-то выгуливал собаку и мироощущение вдруг стало таким живым и "быстрым", что следующие минут пять я просто наблюдал за проезжающими машинами.
>>5758328 Охуеть, насколько же 60 фпса дёрганные. Как вообще можно защищать 60 фпс? Как вы это говно жрёте? Уже овердохуя лет существуют мониторы на 120-144-165 герц. Нет, хочу жрать 60 фпс-говно.
>>5758277 (OP) Крч фпсы нужны, чтобы ты не ловил переферией смазаный кадр, потому что фокус зрачка движется плавно, а картинка рывками, меньше рывков, меньше в кадров переферии, меньше размытого говна