Прошел на днях первый Krysis, ёп твою мать, какого хуя? Почему он спустя 13лет выглядит так ахуенно? Играя в него я все же поражался, насколько приятные текстуры, фон, цвета, вода, да все сука. Да в него даже в 2020 очень приятно играть, абсолютно.
Например играя в тот же ФарКрай 5 или еше во что, я не могу сказать, что крузис на его фоне выглядит так себе, ДА НИХЕРА! он даже на фоне 5 Фар Края (Который я прошел пару недель назад) выглядит хорошо, у Фаркрая просто тестуры четче, и по сути, всё.
Какого хера? 13лет прошло, а игра даже щас выглядит на фоне современных игр, если не так же, то не сильно хуже, а то и где то приятнее даже. 13 лет сука, ЧЕМ ИНДУСТРИЯ ЗАНИМАЛАСЬ 13 СУКА ЛЕТ, что ИГРА 2007ГОДА ДАЕТ ПРОСРАТЬСЯ ИГРЕ 2020 или ВЫГЛЯДИТ НА ФОНЕ ЕЕ ТОЖЕ ХОРОШО? Чем эта индустрия занималась? И какого хуя такое мощное железо нужно, раз в 5-7 мощнее, что выдать графику чуть лучше первого крузиса и то тупо из за текстур которые просто весят больше?
Там ещё и геймплей по нынешним меркам топчик, хотя раньше это было нарицательным йоба говна. Поколение пс4/хуана - это кал говна. Одно из худших в истории игропрома.
>>5736412 Мамашка твоя хуево выглядит, челибас. У тебя 980/1070 то есть что бы 60 фпс отыграть на ней в ультрах? Физика непревзойденная, вода, трава которая и выглядит хорошо и приправлена физоном, стрельба, возможности костюма. Но это хуйня, это технодемка в которую вложили душу и 99% местных пиздаболов могут на фулах сыграть в нее только спустя 13 лет, ибо не тянуло, а вот кризис 2 и 3, прекрасная режисура, отличная визуальная составляющая, вроде банальный коридор, но в него хочется играть, в отличие от контрола с топорной стрельбой, который я дропнул еще в первых трех комнатах Бюро.
>>5736444 Разумеется на максимуме, но никакую васянщину не устанавливал, прошел ванилу и вархед. В этой игре кроме текстур высокого разрешения нет НИЧЕГО, и все же выглядит она очень средненько хуево по сегодняшним меркам и в сравнении со свежими тайтлами.
>>5736453 >У тебя 980/1070 У меня. Дальше что? Как кал она выглядит, даже Варва в ККД не смог выжать из этого копродвигла что то лучше.
>>5736463 Чел, твоя захмелевшая маманя развалившись в 6 вечера на диване выглядит как кал, игра-погодка додика которому я отвечаю выглядит превосходно, то что там не блестят прыщи в4к как в твоем любимом фк5, еще не значит, что ее нельзя ставить в пример нынешнему говну. Я могу сюда принести фир, сказать что он разъебал в день выхода и по сию минуту всю сингл хуйнюю весь АИ и стрельбу и это будет факт, как и то что кризис все еще хорош
>>5736539 > а не технология. >инновационная физика на тот момент и проебаная в наши дни >не технология Ясно, мальчонка, дашь знать если еще чего придумаешь.
>>5736383 (OP) А ведь говорили тем, кто плевался, что будут воспринимать как эталон спустя года. 13 лет прошло, охуеть, только вчера демку с диска Игромании ставил.
Кризис это какой то баг системы в матрице. Эта игра показала, что графон уже в 2007году мог быть почти эталонным, а уж к 2012-15 и подавно. Этой игры не должно было быть, т.к после неё понимаешь, что нас кормят натуральным говном, и графон уровня реализм уже должен был быть давно. Но вместо этого, даже спустя 13лет, на продают какое то говнецо за 5ка, с картами в 15раз мощнее карт 20007года, и при этом, с графоном хуже чем в Крузсе 2007года. Индустрия максимум скотская и объебская.
>>5736383 (OP) О чем ты вообще? 70% пека аудитории сидит на пердящих помойках которые в лучшем случае кое как тянут кс, дотку, танки и фарт найт. Для них чтоле делать? Топовая сбор-очка во все времена была менее чем у 1% энтузиастов, и ты удивляешься что сейчас не делают игры исключительно для них. Скажешь что раньше то делали, да, делали. Но раньше и каждый год (или через год) новое поколение видеокарт обнуляло предыдущее, постоянно выходили новые дх, новые версии шейдеров. Процессоры лавинообразно наращивали частоты и с 2006 года пошли расти в ядра и потоки. А что сейчас? На момент 2020 года дх12 не поддерживает 90% игр, развитие процессоров затормозилось так что сейчас можно играть на процессорах 2012 года, видяшки вообще пошли в какой-то разброд, хуанг со слезами умоляет уже слезать с паскалей которым стукнуло 4(!!!) года. В начале нулевых за это время обнулялось два поколения карт, а сейчас четырехлетние карты все еще долбят.
Да и разработчиков можно понять, зачем им делать супер сложную и дорогую игру под аудиторию в миллион человек по всему миру, если можно ее же сделать графически более простой, но она пойдет на последней мусорной днс сборке, на свитче, на пастген консоли и продастся не миллионом а 10 миллионами. Ты в итоге делаешь меньше работы а получаешь больше денег, а ты удивляешься этому.
>>5736556 Хуй изо рта вынь и внятно толкуй, если игра тащит артом, то хули столько разговор о физике впридачу? Это комплексный подход к вопросу, она хороша и визуально и с технической стороны. Можешь пойти жаловаться своей мамке, но имей ввиду я ее уже выебал и она спит.
ИТТ дурачки не понимают, что чем дальше прогресс тем больше мощностей требуется, но меньше заметна разница в качестве. Всякие тени, сглаживание, освещение, эффекты вы вообще не будете замечать, а так и будете как бабуины ебучие кидать статические картинки и сравнивать их с другими статическими картинками. Забываете о том, что разрешение экрана больше стало, в играх много процессов происходит, анимации становятся лучше, етс. Нет, вы дальше будете сравнивать статические картинки.
А ещё крузис довольно таки всрат уже, особенно в местах без растительности. Гляньте ещё на эти лоды. Что это за пиздец? А ведь это даже не опен ворлд игра, а линейное говнецо.
>>5736569 Ну вот прей 2017 года сделан на новой версии крайенджина, а выглядит все-равно очень всрато, особенно лица у нпц уродливые. Почему так? Где прогресс?
>И какого хуя такое мощное железо нужно, раз в 5-7 мощнее, что выдать графику чуть лучше первого крузиса и то тупо из за текстур которые просто весят больше?
На днищекарте 750 Ti кукурузис будет выдавать еле 30 фпс с просадками на средне-высоких в FHD.
На той же карте запуститься фарсру 5 на низких в FHD в 30 фпс, но где графика будет все равно лучше круйзиса.
>>5736569 Оставь мне этот свет, эту воду, тени, подповерхностное, физику, но доработай анимацию и графику - остальное вложи в сюжет. Дохуя требуется? Новейшие игры от крупных кампаний не сильно далеко визуально ушли, а игры нет. Как начинается контрол ? Невнятный пиздеж бабы за кадром, какие то камеры на нее, крючится, морщится, хуй пойми вообще че надо.
Как начинается кризис? Летим в самолете, получаем простой брифинг, выгрузиться и забрать шлюху с острова. Второй - плывем на подводной лодке, терпим крушение, нас спасает Пророк и выдает костюм. Третий? Залетает отряд на корабль, вызволяет алькатраса\пророка, вместе сбегаем разваливая все по пути. Дальше - прекрасная графика, непревзойденная музыкальная составляющая от мастером Зиммера и Славова, геймплей, сюжет.
>>5736594 Вместе с мощностями которые выросли раз в 5, вырос и ком говнокода который тыквит эти мощности. Сейчас уже для одного браузера в 2-3 вкладки нужна пекарня уровня топового игрового копухтера года так 2009-2010.
>>5736595 >геймплей >сюжет Ага, в крузисе то. Ещё десять лет назад эту игру обсирали за то, что она просто является бенчмарком без души, а теперь вот вылезли вы, для которых это игра детства, с хорошим геймплеем и сюжетом. >>5736605 В прее сюжета и геймплея точно по-больше будет, чем в крузисе.
В любом случае, я не собираюсь защищать откровенные проёбы всяких студий типа отсутствия зеркал (У аркейнов ни в одной игре нету отражений нормальных) и проёбы с оптимизацией как в рдр, но блять, ребят, протрите уже свои глазки, графика крузиса реально устарела, а сама по себе игра хуёво оптимизирована и не запускалась хорошо добрые так лет 5. Да и сейчас есть траблы из-за того, что на одном ядре работает. Не надо нового поколения уток, которые восхваляют вторую халфу, крузис, фир первый и в соседнем треде слышал пиздёж о хорошей стрельбе в фоллауте нв. Остановитесь блять.
Для ДЛЦ все норм. Раскрывает основной сюжет и добавляет новые механики. Была бы вся игра такая я бы не купил, ненавижу рогалики и ограничение времени. Но как дополнение ок. Забил на цель игры и ачивки, просто шарился по новым локациям и читал записки.
>>5736616 Но там ведь действительно такой, гротескный/карикатурный/мультяшный стиль всего и вся. Как у дизонорда, так и у прея. Глянь вот, к примеру, как выглядит какой-то продажный аристократ на первом пике и какой-то быдлостражник на втором. По одним лишь очертаниям головы и лиц можно понять многое по этим персонажам. Вот ещё, например, дрыщеватый новобранец на третьем пике, опытный офицер на четвёртом. Мало в каких играх могут одними очертаниями лиц и мелкими деталями всякими рисовать характер человека, его жизнь, его место в этом мире. Зря ты так аркейнов обсираешь.
>>5736633 Это на низких что-ли? Уверен там такого мыла на текстурах не было и освещение с тенями было как-то более выражено, вместо этих блеклых обмылков.
>>5736633 Чтобы ещё лучше разглядеть мыло вместо лодов, спрайты деревьев на горе через два метра в линейной игре, траву детализацией недалеко ушедшей от майнкрафта, бампмаппинг и паралакс эффекты хуже сталкера? Как же вы заебали, шизики.
>>5736684 Ну я прошел йоба фаркрай 5 недавно, на ультрах, и не могу сказать, что он красивее кризиса 2007 года. Особенно это ощущается, когда я сразу после него, прошел кризис.
Между ними 11лет если что. В Фаркрае только текстуры четче, и то не везде. А Кризис очень красиво сделан, эти пальмы, свет, сами карты, все прям будто с душой. А Фаркрай будто конвейерная хуета. По сути, разрабы за 13лет не то что никуда не продвинулись а сдеградировали, ибо с мощностями 2020года они не имеют права клепать такое говно, у них есть все возможности делать шедевры.
>>5736689 Двачую тебя. Но это стиль дизонорода. В прее ебла ничего особо не говорят. Да в мейне ебл то и нет по сути кроме гг которого видно только в трейлере лол и брата
>>5736679 За какое дело? Крузис даже на момент выхода все считали бездушным бенчмарком, а сейчас он даже ради этого не годится. Просто пустота. А халфу за что? За тупой ИИ который хуже чем в первой халфе? За уровни состоящие из огромных квадратных пустынь или пустых коробок? За секцию на лодке, которая длится 1/3 игры? Фир за локации уровня Ctrl + C Ctrl + V и за три типа противника, просто с кучей рескинов? Вот и родилось новое поколение уток, я хуею.
Субъективно. На мой взгляд кризис стандартный шутан того времени, только добавили абилки и пальмы. Я его тогда прошел и забыл. Красоты там как в стандартной открытке с пляжем и пальмами. Сейчас бы игра провалилась.
>>5736710 Ну я поэтому о прее ничего и не говорил, так как там с живыми людьми ты один хуй не встречаешься практически. Но стиль прею достался таки от дизонорда, мне кажется, так что вполне себе "оправдываю" и прей таким вот путём, да.
>>5736633 Ты вообще видел графонистые современные игры? Там, не знаю, королевскую кончу с её растительностью, хитмана с огромной детализацией уровней, В last of us 2 тоже охуенно всё выглядит. Почему ты просто игнорируешь тайтлы, которые выглядят лучше твоего крузиса? Более того, мало того что они хорошо выглядят... Они, блять, ещё и оптимизированы так, что железо более менее современное будет тянуть его на ультрах в 30-60 фпс хотя бы, в отличие от твоего крузиса в котором вообще ультры были отключены на релизе, блять.
>>5736742 Согласен, но у меня на gtx1080 и 2600x тянет в 60 фпс (С редкими просадками до 40) в 1080р. Теперь покажи мне железо 2007 года, которое может потянуть крузис в 60 фпс на ультрах. Спойлер: этого железа не существует >>5736749 Ну а хули, всё справедливо. Как в 2007 были пара тайтлов с графоном, так и сейчас. Нихуя же не изменилось, нахуя вы утки? >>5736753 Потому что ремастер выпускают.
>>5736763 >Как в 2007 были пара тайтлов с графоном, так и сейчас. Нихуя же не изменилось, нахуя вы утки? Не, ну тут как. Первая квака, например, показала царский для своего времени графон — но спустя несколько лет от любой игры можно было ожидать, что технически она Кваку превзойдёт.
>>5736689 Хз, меня больше устраивал их стиль в темном месителе, там нпц хоть на людей были похожи. Ну и вообще, речь шла про технологический уровень графона, а не стилизацию. А так, удачным примером стилизациии, как по мне, является ТФ2.
Запустил еще сравнил короч. Вообще блядь где в этом кукурузисе тени? Заходишь в пустое помещение а там блядь освещение как снаружи и нет нахуй теней. В Халф Лайфе том же мягкие красивые тени, в крузисе их нет, а если и есть то какие-то блеклые одного оттенка. Все что не растительность снаружи в крузисе выглядит отвратно.
>>5736383 (OP) Он выглядит как говно. Текстуры 10x10 пикселей блевота, любой объект из земли торчит простейшей геометрией на обозрение (прямоугольник, цилиндр, и т.п.) без теней и без ничего. Тоьлко пальмы выглядят нормально. Ты откровенно пиздишь, сути у треда нет.
>>5736943 Это очень толсто. >>5736944 Конечно текстуры не такие как у игр 2020года, потому что памяти больше стало. Но выглядит он хорошо до сих пор. И это позор индустрии, что в 2020году игры выглядят как говно. Имея видяхи в 10раз мощнее и памяти в 10раз больше.
>>5736956 Не забывай о том, что только сейчас люди смогли твой крузис запустить на ультрах, хуепутало ты ебаное. То, что сейчас в играх реально думают над оптимизацией хотя бы капельку, а не просто тупо выкатывают говённый бенчмарк не проходящий проверку временем, это уже хорошо.
>>5736383 (OP) Поебать как он выглядит. Ни геймплея ни дизайна. Бегаешь включаешь МАКСИМУМ СИЛЫ и подрачиваешь пипку на отлетающие брёвна. Охуенно пиздец.
>>5736544 Стал воспринимать его, как эталон шутеров после того как в последующие годы сразу после успеха каладюти поперли бездарные одноклеточные абсолютно уебищные по всем параметрам шутаны. После пары таких высеров так приятно было вернуться в крайсис, пошароебится по джунглям, полюбоваться природой, покупаться в океане, ну и поубивать корейцев какими ты только хочешь и какими твоя больная фантазия придумает способами. С тех пор у меня буквально развилась аллергия на коридорные каладютяобразные аркадки для унтерменшей и дегенератов, которые, наверно, шнурки научились завязывать лет в 16.
>>5736383 (OP) Это бенчмарк, причем очень хороший бенчмарк. А вот как игра, крузис полностью устарел: - Проебанный баланс. Инвиз настолько имбовый, что с ним можно пройти всю игру левой пяткой на любой сложности. Баланса оружия тоже нет. Вообще, это общий бич всех шутеров (да и игр) нулевых годов, который забороли разве что созданием одинакового оружия (как в каловдутии). - Левелдизайн. Джунгли 90% времени - это шутка такая? Чрезмерная открытость мира игре тоже на пользу не пошла - много пространства для абузов. - Никакущая стрельба. Враги какие-то деревянные. И даже в нулевых такой хуйни себе не позволяли - каловдутие отметилось хорошей реакцией противников на получаемый урон. И в вольфенштейне враги умирали красиво, с качественными анимациями и оторванными конечностями (иногда даже слишком красиво, враги специально падали в пропасть, получая смертельный урон).
>>5736383 (OP) > Что делала индустря игр 13лет? Создавала игры. > И куда тратятся мощности? Текстуры, свет, тени, постпроцессинг, объемные эффекты. > Например играя в тот же ФарКрай 5 или еше во что, я не могу сказать, что крузис на его фоне выглядит так себе Монитор нормальный купи, если не видно. > 13лет прошло, а игра даже щас выглядит на фоне современных игр Нет, не выглядит.
>>5736930 > Крузис за графен, хоть и на средних запускался, за йоба гейминг на вечер. На вечер норм было. Ну и насколько лучше других игр он выглядит на средних? Да и выглядит он хорошо только в местах с растениями. Как только заходишь в здания или на авианосцы, так сразу же ужасаешься. Насчёт йоба гейминга на вечер согласен, но долбоёбы сейчас прямо отсасывают крузису хуй знает почему и зачем. Лично меня что раньше, что сейчас не цепляет, воевать с корейцами надоедает очень быстро, но это всё уже субъективно, на самом деле. Просто не вижу ничего особенного даже между этой войной с корейцами и каким-то там каллофдютие. Дают, разве что, возможность поднимать всякое говно и бросаться им у врагов. >За графен, оптимизацию, за то что это халфа, за физику Оптимизация, конечно, зато полуминутные-минутные загрузки между кусками уровня. Да, сегодня эти загрузки моментальные, конечно же, но покажи мне у скольких людей в 2004 оно загружалось быстрее чем за пол минуты. Физика и всё остальное прикольно, да, но многие вторую халфу до сих пор обсирают за проёбанный ИИ и хуёво реализованный сеттинг лютого пиздеца и тоталитаризма. В общем, мы имеем хуёвую стрельбу, хуёвый ИИ, относительно неплохую графику с открытыми пространствами за цену тысячи загрузок на квадратный метр, охуенный физон для своего времени и кучу всратых гиммиков на один раз. Реализовали что угодно, но не сам шутан. Тупо среднячок переоценённый, имхо. > За противников, врагов, которых можно было кроваво замесить Соглашусь с тем, что в фире охуенные перестрелки с кучей крутых эффектов, но это не отменяет того факта, что игра очень однообразна и всю игру ты просто воюешь с рескинами одного и того же ИИ в одних и тех же офисах и промышленных зданиях. На самом деле фир сложно критиковать и я бы сказал, что эта игра таки действительно хороша среди этой троицы и так уж и быть, заслуживает своей славы. Основные механики сделаны хорошо, графика и оптимизация для своего года охуенные (Ценой в однообразные уровни), эффекты охуенные, ИИ хороший, бодренько обходит тебя со сторон и использует укрытия. Да, поддаётся тебе немного выглядывая из-за них и озвучивая каждый пук который они делают, но я бы это только в плюс записал. Жду, кстати, этого шизика с вебмками, где он убивает врагов во время их анимации спавна на уровень. Из минусов, как я и сказал, это однообразность. Но я предпочту вот эту вот однообразность, а не гиммики на один раз или йоба графон который один хуй никто не сможет заценить на релизе.
Короче, блять, ладно, фир таки заслуживает своей славы.
>>5737700 Ля, ну я и не говорю, что все эти игры 10\10 на кончиках пальцев. Разумеется со своими недостатками. Здесь разве что хл2 переоцененная критиками за что я её сам здесь неоднократно хуесосил. Но в момент выхода мне она очень понравилась. Хотя на мой взгляд и с гонками переборщили и оружие просрали.
>Ну и насколько лучше других игр он выглядит на средних? Соль в том, что графонистых игр в 2007 году было не очень много, крузису не нужно было быть на много лучше других, ему нужно было быть одним из, чтобы обеспечить вау эффект и вау эффект он доставлял.
>>5737797 В крузисе есть один пункт который называется "Пост-обработка" или "Пост-процесс". Прямо сейчас иди и делай скриншоты сравнения и выкладывай сюда в разном порядке и спроси у людей, где картинка лучше.
>>5737793 Понял и принял. Всё, чего я хочу, это чтобы не было новой волны уток и все смотрели на всё трезво.
Забавно, однако, как все надрачивают на крузис, который еле на средних запускался на старых печах, а сейчас все плюются от технологии РТХ и игр, которые еле работают с ним, но поколение 30хх уже показывает, что вскоре РТХ станет нормой. Лицемерно, однако.
>>5738056 Технологии 13 летней давности которые не тянула ни одна печь 13 летней давности. Ебать вы промытые дауны. Зато, наверное, ты ещё и из тех, кто РТХ обсирает, томущо сегодня твоя печь его не тянет. Так и вижу как через ещё 13 лет люди будут вспоминать майнкрафт и первые игры с РТХ как древние технологии, как раз тогда когда их печи смогут тянуть это всё. Обтекай.
>>5738086 Вот это манька. Ну давай, расскажи нам о богатых механиках крузиса и великом геймдизайне уровня рандомной генерации террейна и расстановки пачки корейцев то там, то сям.
>>5738086 да конечно, конечно >>5738101 В Джунглях нашли инопланетный корабль и ты его ищешь Сюжет уровня - анон проснулся и захотел посрать > Геймплей хоть и простой, но он ЗАТЯГИВАЕТ и играть интересно ну, ладно
>>5738115 Тут как бы не так давно тлоу2 вышел если чо а ещё раньше автомата игры уже давно копают авангард, но нет давайте нам в пятьсоттысячный раз сюжет про лихих инопланетян в лихие девяностые
>>5738113 Смотрел, но что толку? Я кучу презентаций геймплея смотрел, как и все мы, как и кучи видосов ожиданий на уровне трейлера геймплея и реальности в лице геймплея. С чего ты взял что они не наебывают и где там лоды нормальные? Это презентация, это не лоды, лоды это место которое можно посетить, но так как оно в жопе игрового мира, надо просто грамотно его представить издали.
>>5738124 Они сказали, что у них новая технология растеризации полигонов при которой лоды уже не требуются. Аналогичные технологии на основе мэш шейдеров давно всплывают в технодемках. В дх12 мэш шейдеры добавлены как часть апи. Я думаю эпики не пиздят.
>>5738135 >Они сказали, что у них новая технология растеризации полигонов при которой лоды уже не требуются Было заявлено еще в уе4 в 2018, только игры на уе4 все также не умеют в нормальные лоды и опенворды
>>5738155 Там в принципе не нужно приближать ничего. Кашу из пикселей и так прекрасно видно. Не знаю даже, с какой игрой это можно сравнить по уровню всратости LoD.
>>5738169 В UE4 автоматическое создание лодов заявлено и оно там есть. Тут обещают в принципе от лодов отказаться. С любого расстояния будет отрисовываться модель с одной и той же детализацией.
>>5736383 (OP) Не думаю, что скажу что-то новое, но арт дизайн>графон. Игра с плохим графоном, но хорошим арт дизайном будет выглядеть намного лучше, чем игра с хорошим графоном и плохим дизайном. Второе - консоли. Вот вышла у тебя ПС4 уже со средненьким железом уже на момент релиза и следующие несколько лет все разрабы вынуждены под неё подстраиваться. Вот и посчитай. У тебя ПС4 вышла 7 лет назад. То есть вообще все игры, которые сейчас выходят на комп и на пс4 являются по факту устаревшими на 7 лет. Более того, разработчик вынужден тратить лишнее время на впихивание своей игры в консольное железо. Много было случаев, когда игру сначала делали, она не работала на пс4 или пс3 и остаток времени, отведенного на разработку, люди тратили не на улучшение/оптимизацию/полировку, а на жесткий даунгрейд, чтобы их игра ХОТЬ В КАКОМ-НИБУДЬ виде влезла на приставочку. Было бы разумно оставлять для ПК необрезанную версию, но так никто не делает.
>>5738345 >>имплаинг что если сфотографировать что-то ирл и так же увеличивать, получится ДРУГОЕ Да, ведь если увеличить реальную фотографию, у тебя будут 2д спрайты деревьев, отсутствие теней и голая земля без детализации и прочей растительности.
>>5738356 >Да, ведь если увеличить реальную фотографию, у тебя будут 2д спрайты деревьев, отсутствие теней и голая земля без детализации и прочей растительности. И горы с лугами запузыряться.
>>5738345 Там в принципе не нужно приближать ничего. Кашу из пикселей и так прекрасно видно. Не знаю даже, с какой игрой это можно сравнить по уровню всратости LoD
>>5736383 (OP) Ты себя и других людей обманываешь. На твоём скриншоте довольно бедный графон, куда ни глянь квадраты с треугольниками. Я уже не говорю про текстурки 100 на 100. Приглядись.
>>5738397 А я напоминаю, что это было ТРИНАДЦАТЬ лет назад. Давай-ка вспомним, что было за 13 лет ДО крузиса. Ой, а пикрелейтед был. А чтобы увидеть разницу между тем же крузисом и каким-нибудь фаркраем пятым нужно ПРИГЛЯДЕТЬСЯ, как ты говоришь. И не надо мне плиз рассказывать, что ГРАФОНУ НЕКУДА ДВИГАТЬСЯ. Ещё как есть куда.
>>5738409 Ещё один тупорылый даун, которому надо напомнить о том, что крузис ни одна игра не тянула 13 лет и всего 5 лет назад более менее все смогли его на ультрах запустить. Сейчас же игры хотя бы тянутся на ультрах на релизе. Как же вы заебали, блять, воистину тупые хуесосы.
Крайтеку же можно только сказать респект за такой маркетинговый ход — сделать игру, которая выглядит хорошо, но чтобы её ни один компьютер не тянул на ультрах следующие 5 лет, а потом через 10 лет люди будут вспоминать об игре так, будто она на любом компьютере так 10 лет назад выглядеть будет. Хуею просто, блять, с вас, отбитых дурачков.
>>5738427 Вот прям ни один не тянул, а моя некропека тянула. Вот ведь чудеса. Надо бы пойти поискать на свалке сей суперкомпьютер и в НАСА отправить. У тебя на УЛЬТРАХ большинство современных игр на 90% компьютеров лагать будут, умник хуев.
>>5738427 >что крузис ни одна игра не тянула 13 лет Что за хуйню ты несешь? Прошел его 13 лет назад на Атлоне 2 ядерном и 8800gts, тянуло без проблем на высоких.
>>5736383 (OP) Забей, у игор уже давно затяжной кризис, выдают хуёвые сюжеты и продают железо (пк, консоль) ещё и цены оверпрайс. Я вон взял 1050ти, во всё поиграл, новинок стоящих уже 2 года не вижу. Устареет пука, куплю ноут и забью хуй.
>>5738479 Ебанат, на пикче даже не ультры. И, как видишь, 1070 с трудом выдает 30 фпс, что уж говорить о твоей офисной затычке. Пиздабол ты ебаный, короче говоря.
>>5738535 Выигрыш в том, что они придумали как не тратить время на отрисовку полигонов, которые не видно, и поэтому теперь не нужны лоды, ведь чем меньше места на экране занимает объект, тем меньше времени тратится на то, чтобы его отрисовать.
>>5738454 До пирамиды даже не дойти, а лучший движок современности - на котором сделали асасинов, позволяет видеть пирамиды за 10 км с любого холма на карте и дойти до них
>>5738529 Так это и есть автогенерация лодов через понижение их детализации, только градаций лодов теперь очень много пока геометрия до одного пикселя не снизится
>>5738616 Да, в нем даже мобы не исчезают вне видимости персонажа, а живут своей жизнью, каждый моб, каждый зверь имеет дела, имеет потребности и расписание
просто надо к любой игре выпускать пак эйч ди текстур вместе с игрой, по желанию установлять или не установлять, как комп тянет а не с мылом для оптимизации даже если старую игру ретекстуром обмазать, будет выглядеть современно
>>5738167 Что интересно, сейчас в принципе нет серьезных научно-фантастических шутанов с претензией на голивудскую блокбастерность (назовем это так). Похоже, рыночек обосрадся от финансовых провалов крайсисов и ссыт сделать что-то подобное, предпочитая одноклетычные милитари-шутерки зато с "провокационным" сюжетом.
>>5738394 Не гони, куча журналистов ей игру года дали, юзерскор на метакритике тоже высокий. Обсуждали ее тоже много и охотно в том числе не только за графон но и в виде холиваров в стиле готи/фуфло. Так что не надо принижать, хотя и превозносить тоже не надо
>>5738666 Ваще непонятно почему убер вины не взлетают а всякие full guys жрут все ложками и еше причмокивают, готовы туда вливать сотни баксов. Неужели люди настолько одноклеточные.
>>5738666 Вам сделали титанфол 2, вам сделали колду инфинит варфейр. Обе с вертикальным, быстрым геймплеем. Был у них как сингл, так и мультиплеер. Графика у них тоже была неплохая. Одна игра умерла не родившись, другую засрали до выхода. Вы сами этого захотели. Сидите и дальше дрочите на крайзис теперь, пока другие подобные игры мимо вас будут проходить, хуесосы.
>>5738440 >>5738447 >>5738453 >>5738456 >>5738685 Во-первых, тянуло оно у вас не на ультрах. Во-вторых, сидели вы тогда даже не с 1080р, а с небольшими квадратами ~720р. В-третьих, скажите когда вышло железо, которое могло тянуть этот кукурузис ваш в 1080р и 60 фпс на ультрах.
>>5738686 > другую засрали до выхода При том что она была вторична после Блек Опса 3, с теми же механиками, при том что одновременно выпустили ремастер МВ1 ДЛЯ ОЛДОВ, которая загнулась через месяц в онлайне даже на консолях, всё равно её разкупили и стали жрать играть похрюкивая. И что стоят эти дизлайки, если у геймеров нету нихуя самоуважения? Чего стоят нули на метакритике, если продажи Ласт Оф Аса 2 космические?
>>5738686 Кстати да, я здесь >>5738666 был не прав и согласен про Титанфолл 2, очень хороший сингл, спасибо что напомнил, надо перепройти. Про колду не согласен - они пытались, но получилась хуйня так что не считается. Но вот то что научно-фантастические ФПС можно по пальцам одной руки за последнее поколение пересчитать - это факт. А ведь должен быть флагмаским жанром, ведь полет для фантазии геймдизайнеров, художников и сценаристов абсолютно безграничный.
>>5738599 Тащемта, на пике того анона ДФ ЛэндВорриор и там можно не только дойти до пирамиды, можно ещё и залезть В неё и НА неё. Я в детстве обожал залезать на пирамиду со снайперкой и отстреливать всё, что движется. Вообще, в старых дельтафорсах у тебя по какой-то причине вся карта занимала, грубо говоря, 2х2 км, но при этом можно было ОЧЕНЬ далеко уйти за её пределы, где толком нихуя и не было. А на некоторых картах даже и были какие-то непонятные и пустые постройки, которые пугали своей заброшенностью. Пиздатая игра, короче.
>>5736554 >эти дома коробки с окнами текстурами >интерьеры с квадратным всем Арт-дирекшен в Халве крутой, что есть то есть, но технология уже давно не очень.
>>5738829 В тлоу 2 один из самых лучших графонов на сегодняшний день, как не крути. Да, далеко не посмотреть, открытых пространств мало, но всё же если говорить в целом о красоте графики, то игра очень красивая.
>>5738845 Графика правда красивая, но никакая графика не спасёт провальный сюжет в КИНЕМАТОГРАФИЧНОЙ ИГРЕ С ТЯЖЕЛЫМ УКЛОНОМ НА СЮЖЕТ. Я могу простить хуёвые сюжеты в каких-нибудь резидентах, дарк-соулсах и два-дэшных инди-парашах. Но в игре, ОСНОВНЫМ сэллинг поинтом которой является именно история, хуёвая история - это фиаско, братан.
>>5738888 Графон пиздатый, это без вопросов. Учитывая то, что они её для слабенькой пс4 делали - так вообще чудо чудное. Вообще очень обидно за людей, которые действительно старались, а из-за ПОВЕСТОЧКИ и поехавшего куколда Дракманна вышло говно.
>>5736383 (OP) >Почему он спустя 13лет выглядит так ахуенно? Он уже давным давно не выглядит охуенно. Поиграй в какой-нибудь батлфилд или каловдутие из последних. Там графен гораздо лучше.
>>5738605 Нет. Градации лодов просто больше нет, как и самих лодов. Теперь производительность растеризации объекта сильнее зависит от того, сколько он места занимает на экране. Если 100 пикселей- будет использовано 100 полигонов, если 10 пикселей- 10 полигонов. При том что моделька все равно остаётся одна и та же. Раньше сколько бы места модель не занимала на экране- происходила отрисовка всех полигонов мэша, если их там тысяча- вся тысяча и будет отправленна на отрисовку, даже если они перекрыты или слишком малы, чтобы их увидеть. Теперь из мэша выбираются только те, что видно и лоды как концепция потеряли всякий смысл
>>5736383 (OP) >Почему он спустя 13лет выглядит так ахуенно? А мне интересно почему 13 лет назад он не шел ни у кого. Ахуенно он не выглядит кстати. Нахуярили куски пола детализированными в некоторых местах вот и весь графон. Все остальное там в шуме пекамыла.
Что вы хуйню несете про то что крузис не шел ни у кого. В 2007 купил пеку проц быд амд 6000+ и видеокарта gts 8600. Спокойно играл в крузис без проблем. Графиков итд тогда не юзал и вот этого всего, но по воспоминаниям и ощущениям играл точно не на минималках а на средних как минимум. Не знаю скольок фпс у меня там было но точно не меньше 40. Не заню насколько это было крутое железо на тот момент но точно не топ. Видеокарта так точно была не супер топ.
>>5738976 Мань, в том то и дело, что я в 08 и 09 году запускал на 9600gt на средних настройках. Еще гта 4 могла похвастаться оптимизацией заебательской. Все остальные игры шли на максималках без проблем. Собственно, крузис и на средних выглядел нормально тогда, но в том то и соль, что сейчас графен крузиса на максималках выдают за что-то особенное, когда на максималках тогда никто не играл. Тащемта, сейчас игры также с графоном на выставках показывают, а потом даунгрейдят.
>>5738942 Звучит охуенно, а почему тогда в презентации они показали кишку скалистую, а не пейзаж до горизонта без лодов? Ощущаю маркетинговый пиздежь эпиков
>>5736383 (OP) >>5738366 >>5738675 Общепризнанный бенчмарк. В свое время за игру ее толком и не считали, скучнейшая параша без сюжета и интересного геймплея. Забавно что зумерки считают это каким-то откровением как и олды считают свой изометрический мусор "ламповой игрой детства", пиздец. Мем воплотился в реальности.
>>5739167 >скучнейшая параша без сюжета и интересного геймплея. Еше один. Геймплея там больше чем в высерах 2020года. А Сюжет шедевральный на фоне современного говна.
>>5739173 Я проходил его в прошлом году, с геймплеем у игры дела плохи. Если сами механики ещё куда не шло, то уровни просто отвратительные и играть скучно
>>5739171 Нахуй пошел щенок! >>5739173 Геймплей пустой, сюжета считай и нет. Фар Край на голову выше по геймплею и сюжету. А после того как из компании выпиздили ископаемое, которое было против сюжета и хотело больше однообразного "юбигеймплея", игры надеюсь, будут куда лучше.
>>5739167 Действительно, был период некритического осмысления этой игры, кислый виноград и классическое НИНУЖНО. Но примерно в середине 10-х на сходе олдов был принят положняк, что крузис это все-таки вин с интересным геймплеем-песочницей.
Просто напоминаю, что этой игре 12 лет, а она по прежнему актуальна как никогад
>>5739206 Она в год выхода ни у кого не работала. Железо, которое смогло ее норм запустить появилось году так в 2015. А сейчас она уже не актуальна, потому что играется как параша
>>5739210 >Иди к зеленой точке >Иди к зеленой точке >Иди к зеленой точке >Можешь свернуть к желтой точке >Иди к зеленой точке >>5739206 Откуда там песочница? Я помню как вся общественность надрачивала на песочницу, покажи ее, где она?! Там ж коридор ебаный и нихуя! Песочница в аутичном ФК2 наголову выше и там действительно открытый мир, игру заслуженно обосрали кстати. >Но примерно в середине 10-х на сходе олдов был принят положняк, Какой? Все шутили про ламповый вин детства как шутку, даже демотиваторы такие были. Лол! Крузис это один из худших шутеров, я не могу отделаться от мысли, что это специально так прикалываются люди. Ну нельзя его считать ЭТО хорошей игрой..
>>5739255 >Ну нельзя его считать ЭТО хорошей игрой.. Слух, чисто скачать её с торрента и поиграть один два вечера вполне неплохо. Тогда графонистых игр было раз два и обчелся. Пострелять корейцев, куриц, лачуги поразносить. Вполне неплохо. Разумеется, что отдавать за неё деньги и нахваливать как то зашкварно, но на разок за бесплатно пробежать заебца. Давай там не пизди.
Смотрите какой пистолетик в киллзонке. Красавец. И руки меняются от сцены к сцене. Сразу ясно, где есть перчатки, а где кожа. Вот как современные игры выглядят, а не как у обосранцев крайтек.
Поддвачну, в целом игра реально выглядит нормально. Разглядыватели текстурок в бинокль могут вякать сколько угодно, но срузис и сейчас выглядит относительно нормально в сравнении с современными йобами. Хуже, но вполне нормально. Дело всё в стабилизации индустрии. Расцвет её пришёлся на 1980 - 2010 год, и после этого начался спад темпов прогресса технологии и геймдизайна кризис 2007 тоже помог. Индустрия начала делать бабло, а там где есть бабло начнут появляться не те кто хочет делать игры, а те, кто хочет делать бабло. В целом это задаёт тенденцию вертикального развития, когда качество игр остаётся на месте а количество возрастает т.к. гораздо выгоднее делать мелкую хуйню и быстренько отбивать вложения или делать мелкую хуйню и состать её досуха транзакциями
То что мы видим щас в индустрии это не проблема игр или разработчиков. Это проблема блядского капитализма который низводит в хуйню любую перспективную отрасль обретающую массовость. Вот щас и наблюдаем тонны игр-казино и замедление прогресса. Ебаный капитализм покушал, посрал и пошёл кушать дальше с ещё большим аппетитом.
>>5739255 > там действительно открытый мир А в крузисе он закрытый, да? Коридор прикрытый пальмами и камнями, а то что можно обойти к одной точке с нескольких сторон это похуй. Да даже, если вспомнить, момент где микроостров, к которому ведет канатная дорожка, охраняется пулеметчиком и вертолетом летающим над головой. Как пройти? Цепляй оптику и пытайся отстрелить пулеметчику яйца, а на его место придет другой. Прыгай в воду и ищи подъем на этот остров с воды, огибая его. А можно инвизом, но его не хватит на всю длину дорожки.
>>5739564 >яркий сочный зеленый против хмурого темно-зеленого >омежка-ноулайфер рахитозный пальму в жизни не видавший знает лучше какого они выглядят при разном освещении.
>>5739586 >цветовая гамма близкая к реалистичности в яркий солнечный день >против зашедшего за облака солнца в том же ракурсе >АХАХХ МУЛЬТИКИ РЕМАСТЕРЯТ АРУУУ АХХХААХ
Иди еще один тред создай, ебанько, а затем поддувай себе. Ты дальше дома не выходил в своем саратове, солнца и зелени не видел, не тебе пиздеть о работе художника, у которого пальма под боком и 360 дней солнце.
Я тут недавно хотел замодить Тёмного Мессию, раз никто нихуя не делает. И кароче ожидаемо соснул, т.к нихуя нету, инструментария нету, гайдов нету. Всё через жопу, узнал даже что у сорса в движке там есть баги времён первой халфы, которые сохранились в Алекс. А это блядь на секундочку самый продвинутый проект на данный момент. В этих движках реально блядь наследие прошлых веков, в которых шарят единицы разрабов, и если они уходят с работы - то всё пизда, никто не будет ниче переделывать, иначе ваще всё сломается впизду. Поэтому нас до сих пор кормят Хитманом который бросает монетку 20 лет, Асасины, Фаркраи, ГТА. Везде меняется оболочка, картинка красивей и магазин с скинами прикручен, а функционально это те же игры нулевых годов.
>>5739599 Юбидебилу виднее какая должна быть атмосфера, по одному солнечному скрину понял всю суть игры, охуеть. А то что погода там динамичная, долбаеб с ФХ-ом даже и не знал.
>>5738698 >Во-вторых, сидели вы тогда даже не с 1080р, а с небольшими квадратами ~720р. >В-третьих, скажите когда вышло железо, которое могло тянуть этот кукурузис ваш в 1080р и 60 фпс на ультрах. Дебильный сельский ишак, блядь. Ты в курсе вообще, что в то время 1080р это, как ща 4к. Ну, показывай мне сборочку, которая рдр2 потянет в 4к и 60фпс с ползунками вправо, дурак ебаный
Кстати, а кто играл в мультик крайзиса? Как там вообще было? В свое время у меня пиратка была, поэтому мультик не заценить было, а потом там чет быстро серваки отключили, он сдох моментально или чо? На бумаге, помню, охуительно звучало там все
>>5739849 Ну не в раизе же, ебать. Немцы живут явно лучше тебя, чучело ростовское, пальмы с солнцем видят чаще ты борщец сварганенный своей мамашкой. Бью тебя залупой по лбу, не хныч только.
>>5739972 Харкнул бы тебе в рыло с превеликим удовольствием. Нахуй ты кукарекаешь, если делов не хаваешь, дебильный скот? Когда крайтеки делали первый фарсру, то они его делали буквально по картинкам в интернете, никто из них на тропическом острове не был, поэтому игра и выглядит так, как на картинках изображают. А во время разработки крайзиса вся команда художников в полном составе выезжала на остров, чтобы посмотреть, как это все на самом деле выглядит, а не на открытках.
>>5739255 >Откуда там песочница? Я помню как вся общественность надрачивала на песочницу, покажи ее, где она?! Ты путаешь песочницу и открытый мир. Песочница это когда есть условный аванпост с врагами, набор средств по их умерщвлению, и ты экспериментируешь с их зачисткой разными интересными способами. Это такой творческий элемент в геймплее. Потом это развили в far cry 3 и сейчас это уже не смотрится так актуально, но для своего времени геймплей crysis был революционный. А по технический части он доб сих революционный, учитывая какая в игре физика и что там любой сарай можно развалить.
>>5740083 >А во время разработки крайзиса вся команда художников в полном составе выезжала на остров, чтобы посмотреть, как это все на самом деле выглядит, а не на открытках. Поэтому и вышла легенда. Потому что отношение к игре было даже в мелочах.
>>5740414 Некоторые виды сглаживания это постпроцессинг - FXAA, SMAA, TXAA. Другие виды нифига не постпроцессинг, например тот же суперсемплинг, или мультисемплинг. В круизисе первом не было постпроцессингового антиальясинга.
>>5739595 >о работе художника, у которого пальма под боком и 360 дней солнце Шизик, плиз. Вот кадры Крайтек студии из недавнешнего видоса DigitalFoundry. Солнце и пальмы прям закачаешься!
>>5736453 >вложили душу А современники данной игры считали, что Кукурузис - эталон безидейности, безталантности и НЕТ ДУШИ, залитые отборным графонием для привлечения школоты и подпивасов.
>>5760367 Это затянувшийся форс от одноклеточных баранов, навязавших целой доске свой образ мышления. В результате мы имеем сразу несколько конвейеров от юбисофт, которым нигромания в том 2007м предрекала скоропостижную смерть. А первый crysis остался последним техническим прорывом в индустрии. Игра имела массу недостатков, но при этом в ней таки был геймплей, вариативность, даже иммерсивность в какой-то степени была. Я всегда топил за то что это крепкий средняк, а "современников" слал на хуй и ебал в рот. Алсо, насчет всех этих воплей про ТОРМОЗИЛА НА КОМПУХТЕРЕ ЗА 5 ТЫСЯЧ ДОЛЛАРОВ - я в 2008 собрал себе комп на core 2 quad меньше чем за тридцатку и прошел ее с тормозами, но на самых высоких настройках.
>>5760367 В Крузисе дохуя совершенно необязательных деталей, которые там очевидно для иммерсивности. Все эти анимации подбора оружия, анимация, если с кулаками вбежать в стену (Номад выставляет вперед ладони типа притормозить), корейцы, говорящие по-корейски на Дельте. В игре даже баги охуенные, вот например корейцы могут внезапно споткнуться и упасть (в какой колде ты это видел), при этом если отряд корейцев идет рядом они могут начать спотыкаться друг о друга - с одной стороны рофл, с другой - прикольно, что в игре вообще есть такая возможность, когда в большинстве шутанов враги развче что через друг друга не проходят насквозь.
Крайтеки с первого ФК пытались сделать иммерсивно-тактикульный ФПС, но рыночек и их сожрал.
>>5760398 Я крузис проходил буквально недавно. Реально там буквально первые несколько уровней интересно, а потом полная хуйня начинается. Я не знаю, на что они рассчитывали, на какую тактику и какой геймплей, но эффективных тактик в игре по сути две- либо стоять в каком нибудь закутке и мочить пачками набегающих ботов, либо их просто пробегать и игнорировать. Какой то там тактикул, стелс и прочие умные способы работают только в самом начале, когда врагов не очень много. Потом прохождение таким способом будет занимать триллиард лет, ведь врагов там понаставили больше чем в пейнуиллере.
>>5761107 Лол, а мне наоборот врагов не хватало. Зачем стоять в закутке, если можно на скорости пробежатьб пол арены и перепрыгнуть через забор? Боты по тебе не стреляют вроде даже, когда спринтишь на скорости.
>>5761121 Вот я и говорю. Либо стоять и стрелять, если все таки хочется всех убить, потому что это самый быстрый способ всех убить, эффективнее просто нет, либо бежать мимо врагов если хочется пройти дальше по сюжету, потому что это самый быстрый способ пройти дальше. А ебаться с тактикулом там ну незачем, это долго, не эффективно и просто скучно из за количества врагов.
>>5760758 >КУКУРУЗИС — ЙОБА!!!11 >зумерок не разобравшись не выкупил за чистую монету ироничность предтеч. А игра как была максимум среднячком, так ещё и состарилась хуёво во всех смыслах.
>>5761107 Я согласен, что игра полностью себя раскрывает в джунглях и затем скатывается в скучный линейный шутер. Я еще читая нигроманию охуевал, как они самую топорную часть игры оценили на десятку. Warhead отчасти пофиксил косяки оригинала, да и свободы там по-моему больше было. Может и ошибаюсь, но я так запомнил... Но если оценивать начальные уровни, то игра дает тебе дохуя возможностей. Они не нужны и часть из них как минимум инвиз работает через жопу, но если ты готов включить у себя в голове искуственные ограничения и обладаешь фантазией, то ты сможешь хотя бы на пару часов сделать из игры конфетку. В той же Call of Duty или хваленом думе 2к16 такой возможности нет.
>>5738215 Как же заебал этот больной дрочер на одиссею, которой он срёт во всех тредах. Ну это же реальное помешательство. И он даже не осознаёт насколько он убог, как его поведение выглядит со стороны. И вообще есть ли у него человеческое сознание?
>>5738577 Нужно быть умтсвенно отсталым слепым говноедом с нарушенным восприятием реальности чтобы сказать что графика тут хуёвая и что в одиссее лучше. Да тут просто что не скрин то живописная картина. Тут всё выглядит прекрасно, деревья, трава, горы, цветовая гамма очень приятная.
>>5761201 Нет, ты должен признать что крайзис неоптимизированное говно которое сделало охуенный маркетинговый ход в виде того, что сделали графон, который не потянут компьютеры до 2012 года, а потом в 2020 году один даун создаст тред с визгами о том, какой крузис пиздатый, подразумевая то, что именно таким его в 2007 году и играли. Но даже учитывая это, графика в крузисе устарела и сам крузис среднячок, говно без задач. Ебало завали, короче, утка нового поколения, просто никто.
>>5761166 > В той же Call of Duty или хваленом думе 2к16 такой возможности нет. В дум 2016 все наоборот, первые два уровня скучно и уныло, а дальше 10 из 10, охуенный бодрый шутан до самых титров
>>5736569 А зачем тогда дрочить на графон? Может разработчики начнут ну я не знаю, осваивать забытые технологии древних в виде разрушаемости? Завезут физон, взаимодействие с окружением, не?
>>5739431 Двачую понимающего. Искусство это надстройка, и если жопа в экономике, то то же самое будет в кино/играх/аниме. Только литература/музыка и все остальное, что может делать один человек останется годным.
>>5736383 (OP) Потому что ты заработаешь денег больше, если будешь делать дешевое устройство, которое сможет позволить максимальное количество потребителей. Твои 2080 и PS5 PRO пылятся на складах и их не торопятся раскупать.
Главная проблема вообще не графоне, а в том что все крупные издатели заставляют разрабов копировать друг-друга, вместо того, чтобы пытаться создавать тренд. Я после Ботвы и Марио не видел ни одной хорошей геймплейной от крупных издателей. РДР2 и Ласт оф Ас 2 очень красивые, но там примитивный геймплей.
>>5761207 Ага, именно поэтому на ПК все играют в Доту, КС и др. гавно, которое потянет на любом железе, а не в какой-нибудь Хант, Баттлфилд или др. ебы. Нищеброды там и там, а большинство вообще на мобилках сидит.
>>5740114 Именно такими и должны быть игры - низкий порог вхождения и высокий порог мастерства. Поэтому какая-нибудь Дота 2 сосет у Лиги Легенд, а Тарков сосет у Колды. Если ты считаешь, что Марио Одиссей просто прыгалка, то ты в нее даже не играл, а вот Крайзис как раз таки хуета для дегенератов, в которой ничего кроме графона не было.
>>5738874 Хуевый сюжет - это когда все игру засрали, а тут люди на два лагеря разбились. Я считаю, что первая игра была роудмуви, а вторая - вестерн + артхаус, который никто не понял.
>>5738902 >Вообще очень обидно за людей, которые действительно старались, а из-за ПОВЕСТОЧКИ и поехавшего куколда Дракманна вышло говно. Из них 90% наверняка эту повесточку поддерживают, так что похуй, пусть пожинают что посеяли.
>>5762326 Очень двойственно, как мне кажется. Между сюжет реально говно и никто не понял ОЧЕНЬ тонкая грань. Самый лучший пример, пожалуй - последнее поделие Коджимбы. Вот там действительно не поняли. И я тоже не понял, чего уже скрывать. Но при этом я чувствую, что был какой-то замысел, что можно много чего додумать самому итд. В ластофассе же я просто вижу вымученную драму ради драмы и откровенно неприятных персонажей. При этом двух приятных персонажей быстро сливают. Джоел помирает, а Элли из любопытной девочки превращается в неуравновешенную мега-суку. Я прекрасно понимаю, что в зомби-апокалипсисе такое скорее всего и случилось бы, но реализм не делает игру лучше.
>>5764196 Не думаю, что у большинства из них есть выбор, на самом деле. Ты конечно можешь топнуть ногой и сказать, что ты против, но тогда потеряешь работу как минимум.
>>5765412 Люди участвуют в таких проектах как минимум ради портфолио. Они не всегда поддерживают идеологию, но одно только то, что они участвовали в крупном проекте и у них там есть какие то крутые работы- открывает им большие перспективы в их карьере.
>>5739345 >даже рдрпараша выглядит сносно Совсем ебанутый? РДР2 графически игра из 2030-х в 2010-х. Так как РДР2 будут выглядеть игры только лет через 10. Это игра технологически опережающая своё и будущее поколения.
>>5736864 >>5736866 Феерический долбаёб. Выставил графику Кризиса на минималки и сравнивает её с графическим модом для Хуй-Ни 2. Лучше тебя мать в детстве утопила
>>5737700 > Хуй знает почему отсасывают Потому, что покажи мне норм шутан хоть один, где ты всех разъёбываешь по красоте, и что бы он вышел в последнии пять лет. Первое, что приходит на ум - фар сру 4-6. Но там абсолютно отсутствует физика. Все перестрелки и рядом не стоят с крузисом. Зато вышки и аванпосты! Дум 2к16? Ну так это арена шутер, которые даже сравнивать не корректно. Всё. Больше нет нихуя!
>>5762350 > Титан фол Норм, но в него никто не играл. > Мв 2 Топовый тир, с кучей событий. Как шутан - говно ебаноё. > Булет Сторм Дропнул на середине. Говно ебаноё в стиле дум этёрнал. Так и не понял дрочи на него критиков. Зато прекрасно понял, почему игроки норм ворочали от него. > Дум 2016 Неплохой арена шутер. Да. Но во второй части всё проебали. > лефт фо дед Норм кооператив. Как шутер весьма средний. Игра не про это. > Фарт край 3 Сосет у крузиса вообще во всем. > Метро 2033 > Нет реакции противников на попадания ) > Бэд Компани 2 Ахаха! В свое время пропустил. 2 месяца назад поставил. Дропнул на уровне со снегом. Такое-то консольное говнище с унылым сюжетом и сценарием. Любая колда ей в рот даёт. > Бордерлендс Что же ты первым не написал это говно без физики и нормальной стрельбы? Я бы не читал дальше твой высер. > Тф 2 Причем тут тф2, если игра вообще не про шутер? > Дестени Стрельба годная, но ебаный гринд очень на любителя. > Тарков Когда доделают, тогда и приходи. > Хант На движке кризиса от создателей кризиса. Но игра таки не совсем про шутан. Хотя стрельба там охуенчик! > Овердрочь > шутер )
Итог: нихуя так и не вышло, кроме Титан фол в который никто не играл. Колда тоже заебись, но слишком уж тир.