>>5724045 (OP) >IronHarvestscre[...].jpg пиздос, нахуевртили меха и дали ему винтовку?(пушку) со штыком. со штыком, карл. где-то уровня киберпанковского гиноида с ЖЕЛЕЗНЫМИ РУКАМИ, КОТОРЫМИ ОН МОЖЕТ ИГРАТЬ ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ СКЕЛЕТОМ В ГАРМОШКУ, из которого выдвигаются, блять, лезвия, так ему необходимые.
>>5724045 (OP) Поставил родную озвучку сторон и охуел с того как поляцка мова на рашен спич похожа, какляцка рядом не валялась. От снежков, до оленей. Даже форма предложений схожа.
>>5726554 не покатит. прикинь массу кабины, посмотри на куриные ножки. в штыковую или укол она не сможет, просто назад завалиться. а размах/рубящие с таким плечом и массой лезвия бессмысленный, лезвие просто переломиться или дуло погнет. если только кому-то вверх "пузо" чесать, тогда может.
>>5726598 >строить и придумывать гигантскую кучу железа с ножичком для неповоротливых человечков >не мочь изобрести артиллерию ну так то да, все гениальное просто.
>>5726650 >подбежать могут >отбежать нет >увернуться от парового механизма в тонны тоже >гидравлика и механические сочлинение на пару быстрее человеческого организма хуй с ним, скажем антигравы и гиростабилизаторы. а человек рядом в проперженых голифе, ну ему просто так нравится. так то они и в космосос ебашат, через гиперпространство.
>>5726671 > а человек рядом в проперженых голифе Что не так? На войне не все в танках сидят, есть и пихота. > в космосос ебашат 1920 год, какой космос, шизоид?
Мдя. Чет хуита какая то, как будто вдохновлялись редалертом, но забыли добавить карикатурный стиль всему. В итоге вроде подача сурьезная, но бочки на куриных ногах ничего кроме недоумения не вызывает. Молодец разраб, похоронил свое поделие уже на этапе задумки
>>5726725 может вахоебством вдохновлялся. первая так точно. на третьей вроде пиздато, но "ноги" будут утопать абсолютно во всем, кроме монолитки, просто вес не позволит, а ведь просто "башмаки" приделай.
>>5724045 (OP) А что в игре интересного кроме сеттинга? Если бы раздули сеттинг до уровня вархаммера в антураже начала 20 века было бы годно, а так... масштаб слишком уж унылый. Где массовые зарубы, где траншеи, где польская конница, атакующая советские шагоходы таранным ударом? Нет? Ну и че тогда остаётся?
>>5726725 Изначальная задумка у художника была клёвая, но её дали реализовывать современным говнодизайнерам и они-то всю годноту и убили. Так и представляю как в офисе сидит нетакаякакфсе деффачка-дизайнер и судорожно думает откуда бы спиздить дизайн боевого шагохода, да ещё такой, чтобы был в индустриальном стиле начала прошлого века? По итогу видим нелепые когти, корпус от корабля и кучу другой подобной нелогичной, притянутой за уши хуиты.
Гипер событие года, к нам пожалована игра, а не игровой продукт идентичный натуральному. Какое событие! Второй или третий раз за год. И уже есть на торренте!
>>5727858 Почему же тогда эти проводчики побежали роняя кал обратно в стим, могли бы и остаться там у себя. Гавенкин, единственный клиент этого магазина наверняка вывел бы их в плюс.
>>5727877 Он мертвый только по тому что людям лень придумывать что-то новое. Слияние с другими жанрами, типа тактики или градостроителя, или совершенно новые механики. Факторио например свой жанр создала, а майдастри превратила эту идею в tower defense, нужны новые идеи или хотя бы слияния идей и их видоизменения
>>5728200 >вместо условно-реалистичных мехов как в вахе тут сплошные избушки на курьих ножках Запятую то поставь, додик, а то не понятно что ты пукнуть хотел.
>>5726612 На самом деле там РИ и руссовет... одновременно. По лору Распутин сумел подавить революцию и оставить царскую семью на троне, после чего присвоить себе очень много власти и полномочий. Но при этом везде красные звёзды. Но монархия. Одним словом - польское фэнтези.
>>5728218 но там же фантастика будущего. технологии, антигравы, стабилизаторы, облегченные металлы и материалы. и все равно большинство мехов более-менее подогнаны под физику. у ружальски паропанк и псевдоистория. делаем скиду на способ полученние энергии(размеры энергоячейки, вид топлива, обьемы получаемой энергии и прочие аспекты), но какой-то запредельный дроч вешать невьебеннотяжелые болванки на тоненькие ножки не понять. как это все будет взаимодействовать с ландшафтом, почему они не должны падать от тычка и собственного выстрела, почему ноги не ломаються и вообще способны передвигаться, с какой скоростью? в статике и художественному произведению это можно простить, но как это будет коробить в динамике. такие "ножки" оняме простительны, а не псевдоистории половина которой серьезные щи и начало двадцатых.
>>5728239 цепочку почитай, жопочтец. мы с аноном зеленили о предназначение штыка и пришли к логическому выводу, что делать невьебеные махины для уничтожения пехоты умнее, чем простую арту.
>>5724045 (OP) Пиздец у игры ублюдский стиль мехов, наверное самые уродливые юниты в ртс евер и что мешало им просто наебнуть нормальных красивых мехов и обычные танки, а не лепить этих уродов и делать их уж совсем несуразными чтоб они хоть как-то друг от друга отличались. А вообще всё это походит на дешёвый закос под валькирию.
>>5729388 или огнеметы. вообще можно было запилить паромет, все таки стимпанк - мехи теряют ход, но обжигает человеческие цели паром, стравливают на их радостные ебла. уж если инженеры в этой вселенной такие супер двигатели смогли придумать, да такой приблуды уж точно допетрили бы. и не надо ебливые штыки делать.
>>5726951 >ни в гейдев исторически >Ведьмак 3 игра десятилетия как минимум, обхайпана всеми и ждут ещё >Киберпанк взял на днях миллион сабскрайберов, ждут ещё больше чем Ведьмака 3 Ума, тебя в мозг сифилитичные собаки изнасиловали? Зачем ты срёшь по всей борде? Ну не потянет твой калькулятор, это не повод игры дерьмом поливать, посмотришь на ютубе под чипсы с колой как мы играем.
>>5735684 >Картина польского художника Ежи Коссака «Битва под Кутно в 1939 г.» На картине видно, как немецкие танкисты сдаются в плен, поднявшись из башни танка. Кавалеристы вооружены саблями, пиками и пистолетами @ >Нацистская пропаганда В каком это месте?
>>5735793 >Картина руssкого художника Егора Косичкина «Битва под Курском в 1943 г.» На картине видно, как немецкие танкисты сдаются в плен, поднявшись из башни танка. Кавалеристы вооружены булавами, копьями и аркебузами.
Двачеры - ИГРА ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ПОЛЬСКУЮ ПРОПАГАНДУ РУСОФОБИИ И ИСКАЖАЕТ ИСТОРИЮ. ЭТО ОСКОРБИТЕЛЬНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ НАЦИСТСКОГО ТОЛКА И ДОЛЖНО БЫТЬ ЗАПРЕЩЕНО ЗА ПРОПАГАНДУ БАНДЕРИЗМА.
>>5735842 >Двачеры - ИГРА ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ПОЛЬСКУЮ ПРОПАГАНДУ РУСОФОБИИ И ИСКАЖАЕТ ИСТОРИЮ. По моему ты тут из какого-то альтернативного двача к нам капчуешь.
>>5737790 Блять, в голосину просто. Эта должна быть пародия, ну не может эта хуйня быть на серьезных щях. Ещё медведи-медики какие-то на артах, поляки вы там вообще ебанулись?
>>5737790 >Трамваи >рельсы а ведь могли бы обмазаться в дополнение к мехам бронепоездами. историчность не страдает, плюс там непочатый край для фантазии и ган порно.
>>5738052 Для меня это похоже на английские паровые грузовики девятнадцатого века. Даже паровая труба в том же месте торчит.
И да, то что он на ножках это круто и весело. А вы разучились воспринимать крутость на уровне абсурда. Может ещё Гуррен-Лаганн начнёте так же обсасывать? Мол, почему там мехи СТОЯТ на поверхности галактики, будто это твёрдая плоскость? И вообще, почему меха таких размеров не обладает собственным гравитационным полем?
Потому что всем насрать, душный. Мы тоже все тут умные, мы тоже понимаем что шагающие машины никому и никогда не понадобятся. Мы тоже понимаем что огромный человекообразный робот рухнет под собственным весом. Просто мы не зануды ебаные и не нудим.
>>5738028 В игре есть целая миссия посвящённая перегону поезда с огромной пушкой на манер немецкой Доры. Поездом там можно управлять, переводить стрелки на рельсах и даже садить в поезд человечков.
>>5738076 >И да, то что он на ножках это круто и весело. А вы разучились воспринимать крутость на уровне абсурда. Может тебе еще ред алерт нравится, говноед? Хотя в ред алерте и то русофобии можно сказать не было, в отличие от этого высера.
>>5738076 > целая миссия посвящённая перегону поезда с огромной пушкой на манер немецкой Доры. Поездом там можно управлять, переводить стрелки на рельсах и даже садить в поезд человечков. один поезд на одну миссию в реалиях паропанка это конечно шикарно. надеюсь там балуют изображением угля изредка. это как в киберпанке показать неоновую вывеску и крючить покерфейс - светятся буковки, хули ты еще хотел?
>>5738117 >реалиях паропанка С чего ты взял что это стимпанк? Действие происходит в начале двадцатого века. Мехи дизельные. Никаким паропанком там не пахло.
>>5728188 Так он нарисовал её максимально свободными мазками и очертаниями, в этом её прикол и был, зритель сам додумывал детали. А тут блядь облекли в четкую плоть - такое себе получилося.
издатель-неудачник как обычно всрал маркетинг и загубил проект много ты слышал об игре до релиза (если не интересовался ей)? я вот - нихуя, пару упоминаний за неделю до релиза разрабы сами виноваты, что связались с этой помойкой
>>5730152 Обычный диджитал арт с кистями под масло. Ну и цветами и контрастом под живопись. Ну и на скоростях, без проработки деталей, чтобы фантазия сама достраивала.
Кстати, музычку к игре писал Адам Скорупа, тот который писал музыку ко всем трём Ведьмакам, Пейнкиллеру и ещё некоторым играм. https://youtu.be/PvoIZF0I1BE https://youtu.be/xSZrsb_fjs4 Песня Русвета это вообще охуенчик уровня "Наш Советский Союз покарает..." из Ред Алерта 3.
>>5741251 >Адам Скорупа, тот который писал музыку ко всем трём Ведьмакам, Пейнкиллеру То-то в игре говно вместо музыки. >Песня Русвета это вообще охуенчик уровня "Наш Советский Союз покарает..." из Ред Алерта 3. Нет.
>>5741268 Неужели Ума? Дежуришь в треде потому что игра тоже польская и вызывает у тебя болезненные флешбеки уже просто от ассоциаций с другой польской игрой? Ты теперь будешь гореть как ёлка от любого косвенного упоминания Польши?
>>5726725 В первой миссии можно увидеть на дороге колонну грузовиков. ГРУЗОВИКОВ КАРЛ! НА КОЛЕСАХ! Эти мудаки знают что такое колесо, и что с его помощью транспорт делать легче, эффективнее и быстрее! Но все равно строят максимально тупых и убогих роботов. У немцев реально есть обычный танк только на дебильных ножках! Это такой просер какой-либо атмосферы и хоть какой-то веры игрока в сеттинг. А ну и еще серьезная история без единой шутки про то как клятые фрицы и москали угнетают великую и добрую речь посполитную на танках-многоножках и избушках на курьих ножках сама становится абсолютной шуткой.
P.S. Оптимизация говнище, игры выглядит на уровне первого КОХ, а ресурсов жрет больше, чем новый Тотал Вор, да еще и лагать и вылетать смеет.
Да и вообще там получился как раз охуенный клон КОХ, да еще и контентом. Больше карт, больше кампаний, больше фракций, больше динамики и мяса, даже графоний, анимации и оптимизация лучше.
>>5741115 >>5741125 Не интересуюсь ртс, но про игру наверное за год до выхода еще слышал, так как ее пиарили практически на каждом игровом событии. И судя по комментам под роликами про игру, она и в рекламе ютуба всплывает часто. Так что ваши аргументы хуйня. Аноны выше были правы - это ртс, которая в 2020 нахуй никому не сдалась.
>>5741410 Именно. Якуб может и не великий художник, а просто тупой фотобашер (что вообще сейчас распространёная тема в концепт арте). Но он охуенный концепт артист. И мне хочется увидеть как эта вселенная будет развиваться.
Увидеть РПГ по вселенной 1920+, может экшон в котором мы управляем мехом, да даже визуальную новеллу, мне ваще поебать. Я хочу моар этого!
>>5741423 >он охуенный концепт артист >не может придумать вменяемый интересный сеттинг >хуярит мафынки на ножках >охуенный концепт артист Хоть один его концепт можешь назвать, учитывая, что он тупо срисовывает уже существующие образы?
ПИЗДИШЬ КАРТИНОЧКИ БАБОК И ХЛОПКОРОБОВ @ ПИЗДИШЬ КАРТИНОЧКИ РОБОТОВ @ ПИЗДИШЬ ВОЕННЫЕ КАРТИНОЧКИ @ ЛАССО, КОНТРОЛ ЦЭ, КОНТРОЛ ВЭ @ ПРИМЕНЯЕШЬ БАЗОВЫЙ ФИЛЬТР "ХУДОЖЕСТВЕННАЯ КИСТЬ" @ ХУДОЖНИК @ КОНЦЕПТУАЛЬНО @ СЕТТИНГ @ У НЕГО СВОЙ ВЗГЛЯД НА ИСТОРИЮ
>>5741543 >Сделай так же, разбогатеешь, станешь известным и популярным. >Это же легко. спасибо антош за совет, правда реквест его не был и к чему ты это, но спасибо за заботу.
>>5726948 >Когда последний раз выходила годная rts? В 2013 Ага, только не сракрафт, а кох2 >>5728281 >АоЕ2 ДЕ в прошлом году Во всем хуже казаков, так что нахуй это говно
>>5728198 Кто нибудь, скажите второму долбоебу с пика, что в стиме рефунды есть, пока он еще полчаса не наиграл, а то ему денег жаль, а вернуть их он не догадался
>>5741649 >>5741632 >>5741624 Вы ничего им не объясните. Они изначально, с самого начала треда пришли сюда хейтить и срать. Все эти наезды на плохую музыку, плохие концепты, плохих роботов, это всё лишь попытка в рационализацию иррациональной ненависти.
Это как посты ведьмакошизофреника с его ДАУНГРЕЙДОМ МИЛЛИОНОЛЕТИЯ. Об этом даунгрейде все забыли ещё за год до выхода игры. Потом когда она релизнулась, оказалось что это самая красивая РПГ 2015 года, на лопатки укладывающая Драгон Эйдж по графону.
Но ведьмакошизофренику надо рационализировать свою ненависть. И он изо дня в день повторяет - проклятые мрази, говна говноеды говённые, выродки блядские, ссал и срал на вас, такой-то данугрейд, не прощу, никогда не забуду как они выебали всех таким даунгрейдом, суки, пидоры, уууу, говно говна говну.
Вот и эти будут так же, натужно пытаться объяснить своё сраньё тем, что концепты плохие.
>>5741646 Каких ещё казаков? Если вторых, то они уже говно мамонта без поддержки, если третьих - то они просто кривое говно. Тут как не крути АоЕ2 и два его новейших эдишена далеко впереди.
>>5741673 >Все эти наезды на плохую музыку Ну рили же хуйня. Меня завывания цыганов еще в ведьмаке3 раздражали. >плохие концепты, плохих роботов Ну если они говно, то что тогда? Мафынки на ножках, горилла-боты в первой мировой, заезженный похабный образ руSSкой шпионки, в целом большинство мехов выглядит по-уебански. Геймплей тут вообще не обсуждают. Он там заведомо говно. Это было видно еще на первом показе геймплея.
>>5738117 Вот этот мелкобуквенный шизофреник срёт тут со врчерашнего дня. Он был готов ненавидеть эту игру за то, что в ней МАЛО СТИМПАНКА. Хотя эта игра никогда не была стимпанком.
То есть человек несколько дней находится в поиске причин для ненависти. Нападая то на недостаточное количество угля и поездов, то на "вторичность концептов". Он с упорством свиньи, разрывающей трюфели, ищет до чего бы доебаться. За этим и сидит в треде.
>>5741673 бротишь, это "опомнитесь глупцы" никогда не работало. здесь же принцип такой, иногда ты серьезно наваливаешь, а кто-то тролит, иногда вы меняется местами. если у обоих оппонентов не терминальная стадия шизы, они друг друга поймут и им даже будет интересна информация предоставленная оппонентом в защиту. хочешь постоянной серьезности - идешь в сети с "кармадрочем" и аватарками.
>>5741765 > клюквы (охуенной, кстати) Охуенная клюква - это Красная Жара или World in Conflict. Поляки же высрали просто неуместный треш. Треш - это не плохо само по себе. Red Alert тому пример. Но треш не подается на серьезных щах.
>>5741789 У тебя горит, потому что эта игра вызывает у тебя ассоциации с Ведьмком и Киберпанком. Из за этого ты натужно пытаешься найти поводы что б захуесосить её. Вот и всё. В игру ты, кстати, не играл. А она топчик. Лет десять так не кайфовал с РТСок.
>>5741799 >У тебя горит, потому что эта игра вызывает у тебя ассоциации с Ведьмком и Киберпанком. Бле, угаманис, проплатка. >натужно пытаешься найти поводы что б захуесосить её Ее уже захуесосили и она провалилась, чел. >В игру ты, кстати, не играл И не буду. Щас бы в неумелый клон коха играть. >А она топчик Лел. А где-то это мнение распространено, кроме проплаченой умки отсюда?
Вот видите в чём проблема шизиков на бордах? Они очень сильно мотивированны, очень продуктивны в постинге, и у них очень много свободного времени.
Из за это ты можешь зайти в любой тред и увидеть как один и тот же человек спамит там одними и теми же картинками и одними и теми же постами про "проплаченных за +15 маркетолухов".
Считается ли это за вниманиеблядство? Если человек оставляет одни и те же посты это считается за "текстовую аватарку"? Надо ли за это банить? Я считаю что да.
>>5741837 >Они очень сильно мотивированны, очень продуктивны в постинге, и у них очень много свободного времени. Двачую. Сидит тут шизик, получает за каждый пост злотые, тратит на это все свободное время в попытке защитить барена. >Если человек оставляет одни и те же посты это считается за "текстовую аватарку"? Да. Проплатки только по шаблонам и работают. Одни и те же посты из раза в раз. >Надо ли за это банить? Хотелось бы, но у этих недочеловеков такие же права на свободное общение. Можешь гулять, проплатка.
>>5741837 антош, всем похуй, что ты там считаешь. тем более указывая свое мнение ты сам вниманиеблядствуешь, более каноничнее, чем они. и наверное можно не отвечать на провокации, но это не точно.
>>5741903 Ну допустим я. Оптимизация реально херовая, причем со времен беты. Думал, что пофиксят, но хуй там. Сюжетный прошел только наполовину, но там явно не история про "Польска Полания стронг", а про тайные силы, которые стоят за войнушками, лол. Геймплей крайне медленный, уничтожение одного отряда идет слишком долго, большинство действий надо делать вручную, кнопка отступления - это хуйня, которую можно случайно нажать и хрен что ты сделаешь с юнитом, пока он не доберется до базы. ИИ глючный, может забить на тебя, а может без остановки посылать своих пацанов на твою базу. Музыка збс, арты збс, но игра такое себе. Зато она смогла вернуть меня во времена третьего варика с сюжетным режимом
>>5742157 >кнопка отступления - это хуйня, которую можно случайно нажать и хрен что ты сделаешь с юнитом, пока он не доберется до базы. Дебильный сельский ишак, ты хоть чуточку понимаешь, насколько ты туп?
Поясняю: 1) Взяли реально годный сеттинг. Но вместо того, чтобы переработать стиль настолки в удобоваримое, они тупо ее скопировали по дизайну. В итоге 0,00005% фанатов настройки довольно урчат, остальные охуевают от пиздеца на экране.
2) Оптимизация? Не, это не к нам. Вангую оно и 3090 вспотеть заставит.
3) Контента нет. Классический подгон через 3 года будет збс.
4) Сценарий унылый, скучный и проходится одной рукой.
5) Ну и если бы этот проект тащила ЕА или Котик, то оно бы выстрелило. А там какие-то немцы аутисты. Вся реклама - раздать пресс версии ютуберам с 5 тысячами подписчиков.
>>5742284 -Приведи в пример игры про мехов в сетинге Первой Мировой! -Ок, щас приведу. >Приводит Вторую Мировую и войну с инопланетянами. Уходит с чувством победы.
>>5728635 > наверное самые уродливые юниты в ртс евер и что мешало им просто наебнуть нормальных красивых мехов и обычные танки, а не лепить этих уродов > что мешало им просто наебнуть нормальных красивых мехов Первоисточник.
>>5728249 Вот этот пост(и остальные такие же в этом треде) можно в рамочке на стенку вешать и демонстрировать как иллюстрацию и идеальный образец "душности".
>>5728249 Пост типичного хейтерского дебила. Хейтеру нужно хейтить. Он пришёл в тред что б срать большие, вонючие кучи. И мимо проходящий анон, посмотрев на эту кучу говна даже может подумать что это логичный и аргументированный пост. Но присмотревшись хотя бы пол секунды станет ясно, что это мозговой высер хейтерского дегенерата.
Суть поста примерно такова: *В Вархаммере мне, в принципе, нравятся Сорроритас у которых голую бабу повесили на меха на тоненьких ножках. Скитарии тоже заебись. Карамазов верхом на боевом троне тоже вполне логичен и научно обоснован. НО ВОТ ЭТОТ ВАШ ЯКУБ РОЗАЛЬСКИ! НУ И ХУЙНИ НАДЕЛАЛ! НУ И МУДАК! НУ ВООБЩЕ НЕ РЕАЛИСТИЧНО! НЕ МОГЛО БЫТЬ ТАКОГО ИРЛ! НЕ ВЕРЮ! НЕ ВЕРЮ!
Он САМ называет эту вселенную серьёзной и САМ же развенчивает её серьёзность. А на деле Iron Harvest настолько же серьёзен как Вархаммер, Звёздные Войны, Евангелион и любая другая вымышленная вселенная.
Видишь ебентяя пищущего вот такие посты >>5728249 Сразу знай, перед тобой ньюфаг в жанре меха.
Возможно, когда-то в детстве, впервые увидев AT-ST ты мог бы подумать - как этот ящик на ножках не падает? Или впервые поиграв в МГС ты бы мог с наивной простотой рассуждать - а чо это робот на цыпочках бегает и лапки расставил? Или впервые увидев Патлабор кто-то мог бы удивляться, а почему меха, размером в двухэтажный дом, гоняет с револьвером? Какая проработанная маторика пальцев должна быть, что б оперировать револьвером? Нахуй это роботу?
Но посмотрев десятки аниме про меха, поиграв в кучу игр, посмотрев сотни фильмов опытный любитель жанра меха поймёт что все мехи нереалистичны в равной степени. Они не нужны этому миру, и могут жить лишь в наших фантазиях.
>>5743009 >все мехи нереалистичны в равной степени Мехи из Battletech намного более реалистичны чем большая часть японских мехов. Разумеется, это не значит, что их можно запилить в реале и сделать полезными для реальных боёв, но всё же.
>>5743030 >Чем больше мех похож на танк или стоячую туррель тем реалистичней? да. чем ближе модель в фантастике к реальным физическим законам, рациональности и близости технологического исполнения, тем меньше остается вопросов у зрителя. когда ты придумываешь какую-ту хуйню, ответь на миллионы "зачем" заместо читателя или зрителя, не заставляй его делать свою работу. или просто фотошопь бабок к консервным банкам, которые спидил у других. они то уже ответили.
>>5743030 "Всё же" означает, что для тех мехов авторы хотя бы описали некоторые технические подробности несуществующей хуйни которые при условиях существования этой хуйни в реале позволили бы запилить что-то такое в реальности.
А не как в случае с японскими мехами - вот короче вам меха, она выглядит и действует как большой человек и не имеет никаких признаков той хуйни которая должна была бы ей мешать при таких размерах и массе.
>>5743045 >>5743047 Так и пиздуйте в свою реальность, долбоебы. Реалистично спрыгните с трех метров и переломайте себе нахуй свои реалистичные ноги.
Я бы понял еще доебы за реалистичность к какой-нибудь колде. Но в ртс это просто за гранью. Бля, я просто не верю что можно быть такми душным долбоебом и любить ртс.
>>5743009 >все мехи нереалистичны в равной степени. Они не нужны этому миру, и могут жить лишь в наших фантазиях Кстати, примерно так когда-то говорили про танки.
>>5743067 >реалистичность и любить ртс? Вот именно. В ртс из земли поднимаются домики, а из домиков бесконечно выезжают танчики, а у танчиков урон 80, а управляет ими небесная рука. Сам жанр это куча условностей и штампов, какие тут могут быть доебы за реалистичность, шизик.
>можешь еще раз оняме аргументировать А что тут аргументировать? Япошки очень креативны и готовы подстраиваться под любую аудиторию. Мехи в аниме есть на любой вкус. И двуногие, и на гусеницах, и многоногие, и летающие. Жанров тоже дохуя. И военные драмы, и псевдоистория, и малолетние долбоебы, и супергероика. Ты просто решаешь для себя нравятся тебе, например, биомехи или нет. Нравятся тебе сопливые драмы или нет. Нравится тебе милитари тематика или нет.
>>5743091 >В ртс из земли поднимаются домики, а из домиков бесконечно выезжают танчики, Помню батя как-то сказал, что в Казаках, юнитов в казарме "рожают". С тех пор я каждый раз проигрываю с того как из казарм стройными рядами выбегают человечки. Уже взрослые, в форме и при оружии.
Да, всё верно, РТС это ВООБЩЕ НЕ ПРО РЕАЛИЗМ! Даже исторические стратегии, типа Казаков, вообще без фентези и без магии, не имеют с реальностью ничего общего.
>>5743091 мы вроде про концепты мехов художника говорили. конкретно обсуждали их, делились субъективностью. его творчество можно обсуждать без связи с ртс, она является одним из инструментом воплощения. и строительство, его скорость, прочность и управление это все необходимые условия и формирующие элементы стратегического жанра, правила игры. а мы говорили про обосранную физику лора, это скорее к визуалу, сюжету. понимаешь играть в шашки ногами это нормально, некий челендж и скилл, но играть в шашки ногами говном это уже извращение. и никакой фантазией тут не обосновать.
>>5743127 А я тебе говорю, что ты шизик. Ты и пишешь как шизик. Какой-то мутный поток сознания. "Физика лора", что несет вообще охуеть. Какие-то шашки, обоснование фантазией. Ты под бутиратом капчуешь?
Если тебе не нравится эстетика это именно что субъективная тема. Но высирать про физику роботов, которые строятся из 500 железа и 50 нефти, это надо быть в натуре ебанутым.
>>5743161 По-этому это почему? Потому что в пошаговых тактиках юнитов нельзя рожать?
Ну так в пошаговых играх своих условностей хватает. И главная из них это, блин, сама пошаговость!
Короче не разумно принижать один жанр и нахваливать другой просто потому что в одном можно рожать юнитов в палатке из 10 еды и 5 железа, а в другой противник прибит к полу и ничего не может делать, пока мы не совершим свой ход.
>>5743177 На самом деле меньше, взять тот же тотал вар: все мелочи как например подготовка юнитов, численность армий, взаимодействие отрядов, постройка городов - даже если и нельзя назвать реалистичными, всё равно на порядок реалистичнее любого РТС.
>>5743192 Да, конечно. Ведь чем глобальнее стратегия, тем в ней все реалистичнее. Юниты даже не выходят из казарм, а просто возникают. Сами здания просто появляются на следующий ход. Это ведь намного реалистичней, чем строитель возводящий постройку, или отряд выходящий из казармы и грузящийся в транспорт.
>>5743148 ты просто тупенький, многих слов не понимаешь, и тебе легче все объяснить фантазией и любовью к ртс. это не делает кого-то шизиком, кроме твоего собственного мира.
>>5743219 > Сами здания просто появляются на следующий ход. Ну когда здание от основания до рабочего состояния производится год или месяц (ход), а не двадцать секунд, это немного реалистичнее, не находишь?
>>5743008 > приводит в пример дизайн вахи > ну тут ты пережирнил даже меня. следующий вброс можешь с оняме зайти. Ты читать цепочку постов дальше одного ответа не способен? Или просто условный рефлекс на картинки сработал, посты вообще не читал? Потому что ты воюешь не туда. Там выше был "охуительный" аргумент типа "а вот в вахе все нормально обосновано и вообще логично потому что сайфай, а в "серпе" тупо сделали, нинаучно!"; ему в ответ показывают модельки из вахи которые даже по меркам "серпа" - ебаный цирк; и тут ты такой вылезаешь и начинаешь охуевать с того что кто-то в пример ваху приводит. Сука, в этом-то и была вся суть, именно для такой реакции, смысл поста в том, что надо с головой иметь проблемы для того, чтоб под предлогом "реалистичности" срать на дизайн чего-угодно и приводить ваху как пример в своей аргументации.
>>5743219 >Юниты даже не выходят из казарм, а просто возникают. Но ведь юниты то из казарм и в первом случае не выходят, а точно так же возникают неоткуда, только рядом с казармами, при этом даже не понятно откуда юнит изначально появился в казармах, чтобы там обучаться, если никто не входил и не выходил с момента как их возвели рабочие. Даже нет привязки эффективности казармы к населённому пункту. Или почему юнитов, даже самую обычную масс пехоту, учат по одному, а не отрядами, как в нормальном мире.
>>5743238 Ну в ТБС хотя бы можно списать на игровое время, а вот в РТС одновременно с молниеносно строящимися зданиями бегают по карте юниты, и получается что или здания нереально быстро возводятся, или все юниты нереальные тормоза.
>>5743075 С танками начали непосредственно с реализации концепции в изделии, когда перед войсками стояла задача для которой нужен был танк, и танк(поначалу конечно с разным успехом) сразу взял и поехал эту задачу выполнять. Такое говорить про него могли "традционалисты" от существовавших на тот момент военных доктрин, но к концу пмв они по большей части кончились.
>>5743239 >"а вот в вахе все нормально обосновано и вообще логично потому что сайфай, а в "серпе" тупо сделали, нинаучно!" >под предлогом "реалистичности" срать на дизайн чего-угодно и приводить ваху как пример в своей аргументации. ну у вахи есть же защита. она практически изначально задефалась юмором и пародией на фентези и сайфай, для таких вот долбоебов, которые спрашивают миллионы почему и проводят ее для сравнения. а где в скиче указан юмор? там альтернативная история. даже страны взяты праобразом, реалии начало двадцатого. оружие, обмундирование, костюмы, вид деятельности(никто же даже не доебался почему крестяние вручную пашут при имение легкой, неиссякаемой дизельной энергии и простоте строительства таких механизмов). они там и физику изобрели? ваха это космос. космос разрешает играть с гравитацией, космос разрешать играть с массой и обьемом, космос разрешает играть со временем, космос разрешает играть с рациональностью. а когда ты берешь танки первой мировой войны, крепишь к ним ножки, ставишь их в реалии первой мировой - будь любезен обьяснить почему технологии первой мировой позволяют многотонные веса передвигать ходулями толщиной с проволоку.
>>5743284 А ты не лезь. Пусть этот мелкобуквенный шизик дальше жгет своими наркоманскими приходами, путая слова, и ища реализм в РТС.
О, так вот же он >>5743272 >ваха это космос. космос разрешает играть с гравитацией >ставишь их в реалии первой мировой - будь любезен обьяснить Объяснение как построить шагающий танк из железа и нефти уже нашел, шиз?
>>5743272 Тебе уже сто раз говорили что ты шизоидный шизофреник, который срёт тупыми постами и называет свою тупую мозговую гниль громким словом АРГУМЕНТАЦИЯ.
>а где в скиче указан юмор? там альтернативная история Как и Вархаммер является альтернативной историей. Ты бы это знал, если б хоть немного шарил в темах на которые громко кукарекаешь своей АРГУМЕНТАЦИЕЙ.
>даже страны взяты праобразом, реалии начало двадцатого. оружие, обмундирование, костюмы, вид деятельности Как и в Вархаммере каждый полк берёт за прообраз реальную нацию или временной период. Вальхальцы это русские Второй Мировой, Востроянцы это русские стрельцы и казаки 16-17 веков, Криг это немцы Первой Мировой, Катачанцы это американцы времён войны во Вьетнаме. Ты бы это знал, если б ХОТЬ НЕМНОГО РАЗБИРАЛСЯ В ТЕМАХ НА КОТОРЫЕ СРЁШЬ! То, блядь, у тебя стимпанк каким-то образом превратился в дизельпанк с элементами теслапанка. То на вселенной 1920+ жирными буквами забыли написать "внимание, юмор, Первая Мировая в смешном переводе Гоблина, смеяться вот тут", для таких дауничей как ты.
>никто же даже не доебался почему крестяние вручную пашут Как и в Вархаммере на какой-нибудь Некромунде угнетённые рабочие в ручную крутят гайки. А могли бы сервитора поставить. Как и в Вархаммере БУМАЖНЫЕ, сука, послания доставляет сервочереп. Хотя могли бы просто по емейлу послать.
>ваха это космос. космос разрешает играть с гравитацией, космос разрешать играть с массой и обьемом, космос разрешает играть со временем, космос разрешает играть с рациональностью С анусом своим поиграй, шизофреник ёбаный.
>>5743295 >ища реализм в РТС. да ты заебал со своим ртс, никто же не обсуждает механику. если ты не понимаешь смысла постов - 95% треда вообще не о стратегии. люби ты там свои ртс, никто не мешает.
Специально вот для этого срущего "реализмодауна" >>5743305>>5743272 принёс скрин.
Русский коммунистический царский офицер разговаривает с польским киборгом-убийцей о технологиях Николы Теслы, который как раз изобрёл шагающих мехов во вселенной 1920+. И он прямо говорит - наш мир это фентези с магией, охлади пукан, тупой реализмодаун! - это, практически, прямая цитата из игры.
>>5743297 >>5743305 Все твои шизофренические доебы просто мелкая хуйня в сравнении с условностями жанра игры. А если ты тут срешь не про игру, то пиздуй в рисовач, а лучше сразу в медач за таблетками.
>>5743312 Ах да, ещё забыл добавить. Русский революционный царский офицер ещё и член тайной ложи, которая шатает стабильность по всему миру. А председатель в этой ложе Григорий Распутин и он хочет свергнуть царя Николая. Да, как в мультике Анастасия.
Мелкобуквенный шиз сам себе выдумал в голове какую-то реалистичную, историческую стратегию. А потом сам же разочаровался, что, сука, игра про советских роботов с серпами вместо рук оказалась, о ужас, НЕ РЕАЛИСТИЧНОЙ.
>Как и Вархаммер является альтернативной историей. >Вальхальцы это русские Второй Мировой, Востроянцы это русские стрельцы и казаки 16-17 веков, Криг это немцы Первой Мировой, Катачанцы это американцы времён войны во Вьетнаме. Ты бы это знал, если б ХОТЬ НЕМНОГО РАЗБИРАЛСЯ В ТЕМАХ НА КОТОРЫЕ СРЁШЬ! заебись инфа. причем тут это? мы берем две вселенные - одна оперирует будущем, это сразу дает возможности для простора. все можно объяснить технологиями. и вторая- которая делает сноску на источник энергии, но оперирует прошлым и имеет сложности с игнорированием закона физики. и ведем полемику, почему в реалиях космоса вес не имеет значения, а в реалиях прошлого имеет. причем тут твои познания, что в вахе такие же прообразы? нахуя ты это выдал?
>Как и в Вархаммере на какой-нибудь Некромунде угнетённые рабочие в ручную крутят гайки. А могли бы сервитора поставить. >Как и в Вархаммере БУМАЖНЫЕ, сука, послания доставляет сервочереп. Хотя могли бы просто по емейлу послать. ну тут наверное соглашусь, и там, и там можно обосновать.
>То, блядь, у тебя стимпанк каким-то образом превратился в дизельпанк с элементами теслапанка. ну тут слегка пережирнил, не надо так рваться.
>>5743315 полехче, мы срем про лор игры. и твои условности жанра и сами ртс имеют в данном споре косвенное отношение. кто-то же обсуждает сюжет у рпг, без привязок того, что это партийная рпг или что управление происходит мышью. мы зацепились за мехи, а не за то как их механики реализованы в игре.
>>5743374 не хочу. оцени тред - вы там вдвоем или втроем с обосранной жопой объясняете и комментируете каждый пост. кто-то зеленит, а у кого-то цель доказать анону, что он прав и лучше разбирается. каждый получил желаемое.
>>5743379 >оцени тред. каждый получил желаемое Я наскринил твоих постов. Про физику лора, шашки ногами, реалии космоса и реалистичную ваху. Такого сказочного долбоеба я даже на двачах еще не видел.
>>5743389 и что? мне теперь оглядываться? столько на этой борде хуйни написал, мне теперь должно быть стыдно или что? пиздец, просто разьебал, как боженька.
>>5724045 (OP) Посмотрел что разрабы до этой игры делали, какую-то невнятную хрень. По игре и видно что у них не много опыта в стратегиях, игра кишит неудобствами и косяками.
>>5743398 По игре - это CoH, просто один в один. И похуй на опыт разрабов. Если в кадре не будет мехов и интерфейс скрыть, то ты хуй догадаешься какая игра перед тобой. Если тебе стратегии от relic не нравятся, то хули тут сделать, игра не для тебя.
>>5743402 Ну я не знаю. Почему нет тактической паузы? Почему панель юнитов такая маленькая и заставляет прощёлкивать стрелочку если хочешь выбрать не влезшего туда юнита, почему не сделали их в несколько рядов для лучшей доступности большого количества юнитов? Почему меню так долго открывается? Почему не всегда оно открывается по нажатию? Зачем такие долгие анимации меню? Почему катсцены не ставятся на паузу, а скипаются? Почему выбор укрытия для отряда так убог, что часть людей могут встать с противоположной стороны укрытия и быть убиты нахер первыми выстрелами?
Я в кох играл 10 минут, может там все те же проблемы, хз. А что за стратегии релик я тоже не в курсе. Меня просто заинтересовала игра и я захотел сыграть. Вроде и неплохо, но шероховатости подбешивают.
Мне очень нравился первый В тылу врага, но это немного не такая игра, там всё же на персональные действия больше упор, вплоть до прямого управления одним человеком. Вот там было охуенно, и разрушения и куча оружия и техника, и в стелс можно было какой-то даже, кайф, а не игра. Причём я с ней познакомился вот всего пару лет назад. А здесь мне постоянно то ботинки жмут, то яйца мешают, не комфортно.
Я в этой игре не увидел особого прогресса по сравнению с тем же waha 40k dawn of war 2006 кажется года. Может всё тоже самое было даже ещё раньше, просто я не эксперт по стратегиям, мало в какие играл.
>>5743393 >столько на этой борде хуйни написал, мне теперь должно быть стыдно или что? Да, стыдно должно быть. И стыд должен заставить тебя стать лучше, умней, наконец-то не нести хуйню о вещах, в которых ты не шаришь, научиться признавать ошибки и стать более лучшей личностью, чем ты есть сейчас.
>>5743417 >Почему нет тактической паузы? А где она есть? Нигде от дюны до варика никаких тактических пауз нет.
>Почему панель юнитов такая маленькая и заставляет прощёлкивать стрелочку Вот это хуй знает, могли сделать иконки поменьше, да дохуя чего могли сделать.
>Почему меню так долго открывается? Почему не всегда оно открывается по нажатию? Это CoH, там один в один так же. Я сначала не поверил что у игр разные движки, но вот так.
>Почему катсцены не ставятся на паузу, а скипаются? Ну это какой-то тухлый доеб. Вот почему миссии идут непрерывно, без карты или еще чего, это конечно вопрос.
>Почему выбор укрытия для отряда так убог Это тоже CoH. Ставь отряд в нормальное укрытие, либо готовься к потерям. Че они на голову друг другу должны лезть?
>Я в кох играл 10 минут >А что за стратегии релик я тоже не в курсе >Вроде и неплохо, но шероховатости подбешивают То что игра получилась на уровне старых это на самом деле большое достижение. Просто посмотри что сделали с третьим довом.
>просто я не эксперт по стратегиям, мало в какие играл Так сходи и поиграй. На торрентах все есть. Пройди CoH, Opposing Fronts, Read alert 3, World in conflict. Пройди старкрафт второй. И поймешь насколько Iron harvest рядом. Игра конечно не идеальная, path finding уебанский, баланс не очевидный, но очень близко.
>>5743461 Я мимо другой анон и не играл в Компани оф Хироус. Зато играл в две части ДоВика. И я просто прусь с Железного Урожая. Я так не пёрся со времён того ДЛС к ДоВ2, где надо было за тянку инквизиторшу играть.
Серьёзно, если вы любитель РТС, СИНГЛОВЫХ, СЮЖЕТНЫХ РТС (про любителей мультиплеера ничего сказать не могу, не играю в такое) то Железный Урожай это вообще чо доктор прописал.
>>5743467 Ванилла Dow2 Это унылейшая залупа, в которой нужно тридцать раз выполнять одни и те же задания, убивая одних и тех же боссов, на одних и тех же милипиздрических однообразных картах. Это просто сблев.
>>5743474 Ну я-то игру спиздил. Как и все РТС, в которые играл. От Казаков и Цидатели, Ред Алертов, и до Даун оф Вор 2. Так что я ваще не знаю что там в мультиплеере было.
И что характерно, Железный Урожай я уже купил, легально на ГОГ. Но знаете, вероятно я не сунусь в мультиплеер. Нахуй он нужон? Будут там сидеть вот такие задроты как в РТС-треде и унижать меня.
>>5742786 >пик >на заднем плане битва ебоботов и кавалерии >крестьяне лениво собирают пшеницу А вообще я смотрю проплатка тут совсем обезумела на почве провала игрушки.
>>5743476 Но там ведь даже в роадмапе все обновы преимущественно в мультиплеер идут, зря, по сути отдельный жанр скипаешь, где вместо дрочьбы домиков по часу люди играют за пятнадцать минут
>>5743476 В РТС треде не задроты, а долбоебы. Просто во второй части кампания и мультиплеер это разные игры. Буквально разные. Там разный баланс, разный геймплей, разный темп.
>>5743480 Вот жаль, да, что игра, видимо, опять ориентирована на мультиплеер.
А я бы хотел что б дополнения были с новыми расами. Что б новые сингловые кампании за них были. Там ведь ещё есть скандинавы, англичане, японцы и даже КРЫМЧАНЕ, лол. Причём скандинавы и крымчане были в настолке изначально. А англичан и японцев добавили позже.
Было бы здорово услышать их истории, с их точек зрения. Расширить мир игры, увидеть как вообще там люди живут.
>>5743457 резон то какой? чтобы другой анон мне выказал одобрение? признал правым? каждый общается, как он хочет - кто-то вступает в полемику, чтобы просто посраться, кто-то, чтобы доказать. кому-то серьезности и в жизни хватает. и если бы мне было двендцать лет - меня бы волновало, что подумают другие и прав ли я в каждой ситуации. тем более не зная интеллектуальный уровень собеседника, его возраст и другие параметры влияющие на оценку, так важную тебе.
>>5743484 Добро пожаловать в 2020. Никто не делает сейчас аддонов. Все хуярят игры-сервисы, и пытаются тянуть бабос со своей аудитории непрерывно. Последний раз я охуел когда к Supreme Commander 2 вышло DLC с доп юнитами. После этого я уже ничему не удивляюсь.
>>5743330 >дизельпанк >летающие корабли Ну и говнина. >>5743322 >член тайной ложи А тайная ложа на 100% состоит из русских. Русофобская игра. >>5743461 >Пройди CoH, Opposing Fronts, Read alert 3, World in conflict. Пройди старкрафт второй. И поймешь насколько Iron harvest рядом а потом пусть поиграет в кох2 и поймет, насколько все перечисленное устарелый кал говна. >Просто посмотри что сделали с третьим довом. Лучшая ртс после 2013 года. Не понравилась только даунятам. >>5743476 Бля, этот даун еще и за гог топит. Ну реально проплаченный пшеками дебил
>>5743461 Ещё вспомнил что когда юниты рядом, бывает сложно выбрать нужного, кривовато работает выбор. Тактическая пауза избавила бы меня от части претензий. Ты должен быстро реагировать, всё делать в бою, и эти косячки в эти моменты раздражают в 10 раз больше. >Почему катсцены не ставятся на паузу, а скипаются? >Ну это какой-то тухлый доеб Основано на реальных событиях. Оглох от громкости, хотел сделать потише, нажал Esc чтобы вызвать меню, а катсцена пропусталась нахер. А потом несколько секунд были ебучие анимации и плавные переходы прежде чем я всё таки смог попасть в меню. >Пройди CoH, Opposing Fronts, Read alert 3, World in conflict. Пройди старкрафт второй. Нет, спасибо.
>>5743517 >Ещё вспомнил что когда юниты рядом, бывает сложно выбрать нужного, кривовато работает выбор. Все значимые юниты биндятся в группы через контрол. В РТС никто в бою иконки не выкликивает.
>Тактическая пауза избавила бы меня от части претензий Тактическая пауза в РТС это оксюморон. На то они и в реальном времени.
>Esc чтобы вызвать меню, а катсцена пропусталась нахер Это обычное дело и не только для РТС.
То что ты перечисляешь это реально мелочи. Мелкая хуйня, абсолютно не важная на фоне того что у тир 1 меха ветерана 1100хп, а у тир 2 "антимеха" ветерана 1300, при этом тир 1 дешевле, радиус атаки больше, атака аое, и носится он со скоростью звука.
>>5743527 >Чего еще хочешь, криворучка? Ты меня с разработчиками этого юнити поделия перепутал, браток.
>>5743528 Это не мелочи, раз меня это раздражает и не по одному разу. При том что придираться к игре не собирался. Работай всё нормально и чётко, я бы не спрашивал про тактическую паузу. А представь ситуацию что у тебя вылупилось подкрепление, оно в конце списка и тебе надо его прикрепить к группе, очень удобно это делать, да? Ты пытаешься оправдывать очевидные недоработки.
>>5743536 Я пытаюсь тебе объяснить что большинство твоих проблем связаны с жанром РТС вообще, а не с конкретной игрой. Я не говорю что Iron harvest идеальная игра. Я говорю что мало стратегий лучше. И что если так цепляться к мелочам, то тебе вообще невхуй будет играть в этом жанре.
>>5742954 ЯНП, но баба вроде просто тушка, которая выставлена под огонь неприятеля из-за религиозных мотивов, управление машиной ведёт мозг скрытый внутри. Шагающий трон - тоже чистый символ, защищает его воля императора силовые щиты. Что не так со скитариями - хуй знает. Да ты как-то забыл что в этой вселенной есть варп, и его воздействие на наш мир.
>>5730152 Стиль - типовая польская шиза. Фильтр "муар", потом фильтры размытие и "мазня", чтобы нельзя было понять что модельки украдены с ЗВ/ВХ40к-фанартов и это по сути коллаж. Художник товианист даже перспективу не может привести в норму.
>>5741423 У охуенного концепт артиста перспектива и свет разъёбаны как жопа твоей мамаши из которой ты вылез. Логика повествования в концепте "пшепше иисус был поляк, пшекия земля обетованная, мы победили оттоманскую империю и спасли европу от татаромонгол".
Манихейский бред конечно тоже своего рода концепт, но тут шутка затянулась.
Марш редалерта хорош потому что это абсурдизм. Это изначально фашистский марш, под который написали клюквенные карикатурные слова для переделки его под советский. И всё это на уровне американской культуры, которая представляет из себя цирк. Клоуны на арене вызывают в первую очередь улыбку. Ну тематика странная, но можно шутить в любую сторону.
Польская культура - это культура деревенских садистов, сектанство, предательство и хуцпа с обвинением убитых благодетелей. Достаточно вспомнить Складовскую. Эта добрая женщина в своей нобелевской речи жаловалась, что её отцу, делавшему бомбы для большевиков, запретили заниматься химией русские изверги, а потом русские изверги-ретрограды в Варшаве не дали ей заниматься преподаванием в ВУЗе потому что она не была белым гетеросексуальным мужчиной и ни почему ещё. Та же ситуация в прогрессивной Англии кончилась бы тем, что всю из семейку на площади бы четвертовали или сожгли. В либеральной Франции бы повесили.
>>5724045 (OP) Потому-что кроме 1000 людей из интернета которые громко кричат что им нужно больше новых РТС, ведь это такой замечательный жанр, они нахуй никому не упали.
>>5724045 (OP) В играем треде наткнулся на посты про эту игру и накатил с торентов. Ну, что тут скажешь: хуита. И не ртс, и не рпг, а душный гибрид, где ты то бегаешь героем по стелсу, то дефишь контрольные точки, то снова занимаешься какой-то ебаниной. В итоге и любители ртс и любители рпг дружно поели говна.
>>5743804 Так медведь даже не польский. >а у совков нет Причем тут совки, даун? У русских были медведи в армии, причем именно российские и даже выполняли боевые задачи, а не потешно работали грузчиками.
>>5727947 >Он мертвый только по тому что людям лень придумывать что-то новое. Не верно. Он мёртвый потому что большинство адпетов идентичны фанатам арено-шутеров.
>>5745124 Ни стимпанк, ни дизельпанк, ни двачепанк и никакой другой панк не могут служить оправданию того, что техника просто выглядит тупо и некрасиво.
>>5746089 > тупо и некрасиво Чисто субъективная хуйня. Охуенно и красиво она выглядит с моей точки зрения а ты со своей точкой зрения нахуй идти можешь.
Что-то я охуеваю со статей копрожура. Они игру хоть запускали или по трейлерам оценку ставили?
PC Gamer: "Феноменальное зрелище"; IGN Spain: "Потрясающе"; Gamestar: "Лучшая RTS-кампания со времен StarCraft 2"; PC Invasion: "Игра впечатляет визуально"; Thegamesmachine.it: "Одна из лучших стратегий в реальном времени из представленных в продаже"; IGN Italia: "Абсолютно убедительная"; IGN: "Лучшая одиночная RTS-кампания за многие годы"; Third Coast Review: "Триумфальное возвращение жанра стратегий в реальном времени"; Wccftech: "Одна из лучших RTS со времен Company of Heroes"
>>5746675 Куча лёгких мусорников пытаются защекотать пульками крейсер. А надо было с жопы оббегать! Пока он отвлекается на атаки спереди прострелить ему кормовую броню.
>>5746664 Всё так. Согласен с каждым словом. Проблемы?
>>5746990 >кота в мешке качать Где твой дух приключений? Где риски? Может ты и после звонка в дверь сначала спрашиваешь "кто там", а не сразу говоришь "пошли нахуй"?
>>5724045 (OP) Все верно, гавно должно провалится. 1.я понимаю что технологии идут вперед, и графика должна быть на новом уровне, но оптимизации нет со времен бетки, как реагировать на изменение Фпс на 5 кадров карл, я ставил высокий настройки 38 фпс, ставлю средние 40, низкие 43.В некоторых моментах вообще пезда падение. Да Мб у меня старенькая 960, но я трою от тотальных на высоких запускаю 60 фпс, ну типа как так нахуй можно. 2. Начал кампанию думаю позалипаю, бля какая-то хуйня, нахуй мне обучение, пизда гг, нахуй оно мне всралось, так плюс Руся опять враг народа, пропустил, похуй на сюжет, выключил. 3.Пошел в скирмиш, карт 6 штук чтоле, запустил, выбираешь элитные отряды как в дове 3, ну заебись, хотели вкатится в ммо, но чо то я побегал, посмотрел как болванчики тупят пиздец, понял что ебанный высер, пошел в кох2 ебашить дальше, да может игру починят и будет заебись, но бля не иметь оптимизацию, тогда дайте графику а графики то НИХУЯ то нет, выглядит как дов3 поделили на кох2 получилось...ничего получилось, кому понравилось удачи, я лучше подожду аое 3.
>>5747040 >кох2 >кох2 >Кох-КоХ-КоХ-коооох, кох-кох-кох-кох Жанр РТС умер потому что аутисты готовы десятками лет играть в одну игру и новые им не нужны.
>>5747049 Если бы не Кох и дов IH не было бы, я обращаюсь к Кох не потому что я заядлый фанат, а потому что это это копирка, есть масса стратегий, а то что ты купишь это гавно больше стратегий не появится
>>5747277 Ну, тогда хули ты пиздишь про людей которые до сих пор играют в Кох 2, ты не платишь за стратегию и пиздишь про вклад комьюнити в развитие стратегий, а то что ты дрочишь ее в ГОГ версии и плюешься что игра заебись, не дает никакого вклада в развитие пока ты не купил игру, нет прав на использование , идешь нахуй Я взял кресты 3 и IH предзаказом благо успел вернуть последнюю.
>>5747289 Да я пошутил. На самом деле я купил, таймер говорит что наиграл уже 21 час. Сейчас допрохожу кампанию за Русвет. Только что один немецкий коллега Теслы взровал свой кибер-имплант глаза.
Просто я хотел проверить все варианты ответа в диалоге с тобой, вот и сказал что не купил.
>>5747296 Хотелось бы оптимизон, да пару патчей корявость пофиксить, и чтобы мультик раскачали, и можно вкатываться Хотим больше стратегий, заходим и играем в них, больше игроков значит растет спрос, значит можно вкладываться в развитие жанра.
>>5747320 >оптимизон >корявость Да сойдёт пока, для старта. Ведь ещё недели же не прошло с релиза? Да? Или я путаю? Кто ККД на релизе проходил тот корявостей не боится.
Я лично играю с багом, который перемешивает мне старые сейвы с новыми и что б всё заработало нормально надо перезагружать игру. А так, ваще норм! Даже вылетела, пока, всего один раз. ОДИН! Это же практически идеально... ну по меркам гейминга класса Б.
Не, ну если вы прям совсем привередливые, ждите конца месяца. Вроде у них как раз там какие-то обновы были запланированы. Может и скидки тогда будут.
Немного почитал негативные отзывы на Стиме. И немного прихуел.
Например, один человек пишет >фракции не очень то и разнообразны(БУКВАЛЬНО ТОЛЬКО ЭКЗОСКЕЛЕТЫ И ГЕРОИ ОТЛИЧАЮТСЯ) Это ведь тоже не правда. У Полании винтовки (медленные, но дальнобойные), у Саксонии пистолеты-пулемёты (скорострельные и средние по дистанции), а у Русвета дробовики (мощные и достаточно скорострельные, но для ближнего боя). То есть обычная пехота у каждой расы имеет свою особенность. Ну да, медики, инженеры, огнемётчики и пулемётчики у всех будут одинаковые. Но обычные бойцы и бойцы с гранатами будут вооружены по разному у каждой нации.
А вот с этого мне вообще бомбануло >В целом вся техника одинаковая) Все характеристики плюс минус однотипные. Что урон, что возможности. ЧЕГО, БЛЯДЬ?
>Дисбаланс Кампании и заданий. Хоть убейся но некоторые миссии невозможно пройти с первого и второго раза. С первого и второго? Он поставил негативный отзыв потому что нужно больше двух попыток? Это что, минус игры? Я и по пять раз начинаю миссии заново, что б стартануть идеально. Типа с каких пор это минус?
Люди просто не разобрались в игре, но уже спешат запостить негативный обзор.
>>5743027 Внезапно поддрочну, в батлтехе мехи вполне себе и самое главное что какой нибудь танк с 3 ппс или ракетами может этому самому меху накинуть так что он не встанет больше. В плане взаимодействия мехов в бою там оче хорошо поработали еще бы, там же больше нихуя нет
Поделка с кикстартера,спасибо, что вообще не наеб на даллары, хотя как посмотреть. Базы нахой не нужны, юниты пехотные одинаковые, графон привет из 2000ых, особый котел для мудаков, которые в ртс пихают СТЕЛС миссии блять! ну охуеть просто, а уж когда дают супер медленную брунхильду, я дропнул эту поебистику, настолько душная миссия. Да вся игра душная, концепты душевные - реализация нет.
>>5755836 >какой нибудь танк с 3 ппс или ракетами может этому самому меху накинуть так что он не встанет больше В настольном Батллтехе для этого даже танк не нужен. До сих пор вспоминаю как у друга стотонный Атлас дважды подряд подскользнулся на жидкой грязи при попытке войти в воду и пилот при падении уебенился головой а кокпите насмерть. Конец.
>>5743027 >намного более реалистичны Это иллюзия. Они просто более квадратны и из за этого похожи на танчики. Но суть осталась прежней. Если эта хуёвина завалится на бок, то больше никогда не встанет. Придётся кран-эвакуатор прикатывать, лол.
>>5755883 да ладно это всего-то 2 лрм15 вот когда из-за угла на тебя выезжает хеви срм кариер (srm6x10) вот тут и обосраться можно. жаль в ванили не хватает тех левела на аликорна или демолишера-2р. ну и или арроу кариер какой.
>>5756041 в бт все хитро. они изобрели искуственные мышцы и на их основе(+ термоядерный движок) и пилят мехов. а равновесие завязано через нейрошлем на вестибулярку пилота. и то уебатся об землю неопытному пилоту на пересеченной местности как нехер делать(или разогнавшись и не вписавшись в поворот на дороге). а потом еще пару раз уебатться пытаясь подняться.
>>5756258 ты не поверишь. они и тут выкрутились. мехи - порождение "золотой" имперской эры человечества. статустная вещь. офицерская так сказать техника. после войны за наследие когда куча технологий была проебана и человечество скатилось в глухой феодализм они стали рыцарями. у военщины же что во время всеобщего пиздеца сьебалась с целью отсидется и вернутся это стало воопше чуть ли не религией. сесть мехвариору в танк? что дальше? кортошку пойти копать?
>>5756258 Танк хуёво подходит для экзопланет и прочих астероидов. Мех же в открытом космосе может хуяриться если у него джампы есть для ориентации и полностью автономен за счёт одного пилота. Эдакие ODST короче. В общевойсковом бою при наличии логистики они нахуй не нужны и сосут даже у грамотных партизанен.
>>5756292 >>5756158 Чёт слишком много костылей. На этом фоне даже Ева выглядит более эффективной. Бегает, прыгает. Хотя, формально, это ведь даже не меха, а мясной, живой кайдзю обклеенный бронёй.
И да, все знают про закон квадрата куба. Все знают что Ева попытавшись бежать просто сломала бы себе колени и беспомощно упала дрыгаясь в конвульсиях. Потому что такие ножки не выдержат этого веса.
И да, все мы знаем, что гигантских монстров проще расстрелять ракетами с истребителей, а не вступать с ними в бой НА НОЖАХ сидя в гигантском мехе.
Все это знают. Все понимают что весь жанр меха это абсурд. Ну и чо? Это весело!
Самый реалистичный мех, которого я встречал это шнекоход из МГС 3. Да, я знаю что японцы назвали его Шагоход, но это шнекоход.
Тут возникнет резонный вопрос - а какая это, блядь, меха? Мехи же ходят! А этот ездит. А прикол в том, что в самом конце МГС 3 эта хреновина действительно пыталась ходить, перебирая шнеками словно лапками, лол.
Шнекоход из МГС 3 настолько реалистичен, что я реально верю, что хотя бы раз, хотя бы в одном советском КБ хотя бы один советский инженер всерьёз задумался - а чому бы не создать боевой ядерный шнекоход?
>>5756158 >>5756258 Там ещё и броня не так как у нас работает, там какая-то хуйня в полностью абляционными свойствами, рассыпается при попаданиях. Благодаря этому тонкий бронелист на суставе мехи может защитить от попадания 152мм орудия, пусть и один раз.
А вообще баттлтеч это механика боев парусников, на которую натянули боевых роботов, мехи там далеко не главная проблема, местное оружие и приборы наблюдения это пиздец намного больших масштабов
>>5756368 >Танк хуёво подходит для экзопланет и прочих астероидов В твоих маняфантазиях. ИРЛ планетоходы делали... танкостроители. >в открытом космосе может хуяриться Батлкрузер. Все остальное нахуй. в твоем сеттинге никто в космосе не бьется, только на полях и в городах, так что сразу нахуй иди
>>5756387 >Так так поле какое-нибудь силовое? нет их в бт. есть эксперементальная разработка времен лиги - синий экран. работает только против пипца(протонной пушки) но оно глушит систему охлаждения, а когда сидишь жопой на термоядерном реакторе лучше получить пару плюх с пипца чем перегреть его. Авиация есть и весьма эфективная(причем аэрокосмическая) и тоже весьма эфективная. ну и со средставми доставки проблема(технологии джампдрайвов проебаны где-то до 3060 года, на всю сферу 6 автоматичесих заводов по их производству) хоть жестко сосет у пво. пытались еще скрестить с мехами, но гибрид получился нежизнеспособным(лорно, ирл их узкоглазые прижали авторскими правами, они и так половину оригинальных дизайнов благополучно спиздили с макроса/гандама)
>>5756418 И мышцы у них искусственные, и броня особая, и двигатели особые. Всё это мне напоминает тот самый диалог из Айрон Харвеста. Где генерал говорит - ну технологии Теслы, хуле, это как магия!
>>5756465 При соприкосновении со снарядом происходит химическая реакация, лист брони начинает расщеплять снаряд. Так и снаряд разрушается и сам лист брони.
>>5756437 > И мышцы у них искусственные, и броня особая, и двигатели особые.
собственно это 3 основных пункта во вселенной которые и привели к созданию мехов. термоядерный водородный реактор прост в производстве и обслуживании, не радиоактивный, не взрывается(есть вариант с выбросом плазмы, но это не взрыв), работает на одной зарядке много лет - идиальный повсеместно используемый источник энергии во вселенной.
искусственные мышцы с зашкаливающим кпд позволили избавится от всей сложной механики - т.е. там просто каркас с мышцами. подаешь на них ток - они сокращаются. что значительно повысило надежность лапок.
>>5756465 ну и описанная выше броня, которая полностью рассеивает удар, отваливаясь послойно "хп" так сказать
нплюс проебанная электроника электроника лиги - системы наведения и все такое, какая разница самоновадящейся ракете из-за горизонта какой у тебя профиль. но к 3020 системы наведения полностью проебали. стреляли вручную. у ракет прицельная дальность 500 метров хули.
>>5756457 там ебанутая история получилась. игру делали 2 нерда насматревшись анимы, посему практически все ранние десигны вчистую слизаны с неё с поправками на местность. оно внезапно стало довольно популярным, пошли книги, лор, игры, даже мультсериал сняли. ессно дальше уже старались свое пилить, но таки первые мехи знаковые для вселенной и без них никак.
>>5756489 В баттлтехе примерно так и происходит, за исключением того что обычный пулеметик слишком мало брони за раз снимает, поэтому там ворохи 20мм пушек используют.
>>5756489 А, короче, поверх химических нанопластин у нас нанесён слой особого полимера, который как раз останавливает мелкие пули, не допуская их до химических нанопластин. Пулемётные этот полимер не пробьют, а снаряд пробьёт и попадёт прям в пластину их химикалиев. Вот! НАУКА НАХУЙ! РЕАЛИЗМ! ВСЁ ПРОДУМАНО!
Вот так вот и происходят совещания концепт артистов создающих мехов. Просто выдумывают одну "технологичную" и "научную" штуку за другой пока весь мех не будет из них состоять.
Серьёзно, на этом фоне дизельное мусорное ведёрко выглядит самым адекватным.
>>5756487 Это так не работает. ИРЛ абляция применима только к теплу. В нормальном сай-фае абляция защищает только от лазеров. В твоем манямирке ты просто магию выдумал и назвал это наукой. Близкое к тому, что ты пытаешься написать - реактивная броня. Но там придется столько взрывчатки ебануть, что броня сама твоего меха разъебет.
>>5756543 >аблятивная броня там четко прописана Четко - МАГЕЯ
>>5756518 Как не странно, в вахе в этом плане все хорошо. МАГЕЯ там тоже есть, но она очень редкая и выставляется как МАГЕЯ, которая там никому не понятна.
>>5756550 >Четко - МАГЕЯ Не очень понимаю с чем ты споришь вообще, вроде всем ясно что меха ИРЛ нежизнеспособна. А фантастических вселенных в которых не было бы допущений МАГЕИ раз-два и обчелся. Варп в вахе которых нихуя не редок, все корабли через него летают и на каждой занюханной планетке астропат сидит, который радиво через него слушает, сила в СВ, генетическая память, одновременно усиливающий когнитивные способности и продлевающий жизнь спайс в Дюне, миллион вариантов непонятной магической херни, без которой эти вселенные существовать в принципе не могут. Это нормально в принципе, фантастика без магии это ИРЛ в конце концов.
>>5756693 Ваха никогда не была гротеском, мань >>5756609 Ты тупой. Фантастика должна разбивать неверие. Если там слишком дохуя магии, то это хуевая фантастика. БЧ - хуета.
>>5756722 >Если там слишком дохуя магии, Ну вот именно, в БЧ магии почти нет, все допущения - аблятивная броня, сверхсветовые двигатели и компактный термояд. По сравнению даже с каким-нибудь стартреком, не говоря уже о сказках вроде СВ или вахи баттлтеч можно твердотой считать, лол.
>>5756817 Дерьмума, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерам про проплаток, +15 пшекелей и вездесущих маркетолухов. >>5741819 >>5741851 >>5741809 Я даже знаю что ты сейчас высрешь >РЯЯЯ! ЭТО НЕ Я! ВОТ СКРИНШОТЫ С ПРУФАМИ ЧТО ЭТО НЕ Я! ЭТО ВСЁ СОТНИ ЛЮДЕЙ СРУТ ПОСТАМИ ПРО МАРКЕТОЛУХОВ!
>>5756906 Я тебе десяток удачных могу привести, пидорасина тупая, но ты же будешь верить шлюхам игрожурным втирающим про только наёб на далары, как будто на дворе не 2020, а 2к14.
>>5756904 Эстетика рыцарей в дизайне мехов. Это тоже японцы придумали. Ещё с тех времён когда головы ранних японских мехов подражали самурайским шлемам.
>>5724045 (OP) Нет эпичности и размаха. Всрали дизайн по сравнению с картинами Ружельского, на которых всё это основано. Тот же Серп у него выглядел устрашающе, он был увешан разнообразным оружием, в игре это дерьмо выглядит смехотворно. Коротенькие КРИВЫЕ ножки, которыми он смешно перебирает это финиш. Самый крупный мех высотой с двухэтажный домик, пиздец я ебу это смерть игры про железных титанов. Разрабы РТС - омеги-инцеллы от мира игр, которые ссут к тянке подойти и пробовать что-то помимо избитых путей которые когда-то сработали.
>>5756436 > силовое? нет их в бт. Ну так он про евку наверное. Там в первой же серии тебе показывают "с самолетов разбомбить, с танков расстрелять", и итог этих попыток. У тамошних монстров защита из "ат-поля", которое без нейтрализации другим таким же крайне хуево ковыряется обычными вооружениями. Да, банальнейший "макгафин", но позволяет внятно во вселенную вписать гигантских роботов . Не "реалистично-правдоподобно", не "физически достоверно", а просто соответствуя требованиям вселенной - потому что обычно боевой робот или не обосновывается, или обосновывается в духе "ну это такое супероружие, хуй знает"(потому что автору нравится и круто выглядит - не как что-то плохое). А там еву строили не потому что просто захотелось такую ебаку построить, а потому что само такое выросло и сильно другого получиться не могло; не для того чтобы с танками и самолетами воевать против которых мех соснет 10 раз из 10, а для узкой задачи; мех не всенагибащее супероружие а какая-то неведомая ебаная хуйня для супер-узкого применения нормально работающая через раз, и с кучей уязвимостей типа пятиминутной батарейки, незаменимых долбоебов за рулем и огромной зависимостью от немобильной обслуживающей инфраструктуры. Короче, ева(опуская вопросы "физической достоверности") из сайфай-произведений на мой взгляд лучше всех в свой мир вписывает гигантских боевых "роботов", у остальных это обычно тупо бегающий(иногда летающий) танк который выполняет задачи танка/самолета.
>>5757262 >Анон настолько тупой, что не понял что этого момента в игре не было
Меня пугает с какой скоростью и какими темпами тупеет среднестатистический анон? Если, когда-то, Двач выделялся контркультурностью и аморальностью, то теперь, контркультурность и аморальность это тренд всего интернета. И Двач, на этом фоне, стал брать другой фишкой. Ужасающей, всеобъемлющей тупостью. Такое ощущение, что все аноны участвуют в соревновании, кто из них окажется тупей. И ты, вот ты, автор этого поста, только что выбился в лидеры гонки.
>>5757508 Раньше аноны писали для анонов, теперь аноны пишут для ботов Усманова которые любую мысль толковую или мем тут же спиздят и монетизируют. Тупость единственное средство в этой войне.
>>5757508 Какая ирония. Долбоеб, рассуждающий о тупости, сам оказался непроходимо туп. Все как ты и сказал. Вы вместе с этими ботами внатуре деграднули >>5757516>>5757523 .
Это блядь реверс. В игре шагоход это имба робот, который вместо своего прямого назначения - запускать ракеты, разносит огромную базу не получив ни царапины. А это видео из секретного кинотеатра, и в нем разрабы сами стебутся над нереалистичностью шагохода в игре. И показывают что бы с ним произошло, когда он зацепится за первое попавшееся препятствие - он развалился бы нахуй.
"Нереалистичная хуйня" не латающий полковник в видео. Нереалистичная хуйня это шагоход, а в видео как раз показано почему. Комментарий двусмысленный и на этом строится юмор, кто Subsistence прошел, тот на шагоход без смеха смотреть больше не может. И этой шуткой можно провести демаркацию, кто играл и шарит, а кто случайный пассажир и долбоеб.
Ну вот, боты-долбоебы. Я вам все разжевал и в рот положил. Деградируйте дальше.
>>5743027 >Мехи из Battletech намного более реалистичны чем большая часть японских мехов. Очень смешной коммент, учитывая что в баттлтехе мехи попизжены из роботеха, который является американским франкенштейном, слепленным из нескольких аниме. Первый пикрил так и вовсе трансформируется в самолет и в переходный вариант, самолет на курьих ножках, от вида которого РИАЛЬИЗЬМо-дрочеры могут потерять сознание. Там даже видно нос этого самолета, к нему ноги крепятся на самом деле не совсем к нему, но это мелочи
>>5758044 Там не один такой самолет, а три. Если память не изменяет: васп, стингер, феникс хавк. Причем в настолке и книгах есть лам вариант всех трех, который тупо в самолет и трансформируется. Такой-то реализм.
>>5758044 Ага, частично попизжены, причем в основном спизжены мехи одни из первых, когда для настолки не хватило времени напилить своих. В дальнейшем такой хуйни не было.
>>5756465 >>5756513 Все не совсем так ведь, броня поглощает урон, да, но в разумных пределах. Ап-20 просто разрывает мехов до 50 тонн. То есть броня не такая уж и магическая сколько брони у локуста в торсе? 5, емнип. А урон ас-20 собственно 20.
>>5756437 >И мышцы у них искусственные, и броня особая, и двигатели особые. Искуственные мышцы уже на уровне прототипов, термоядерные реакторы вопреки всем нефтелобби худо-бедно пидорят, а броня там такая для того чтобы её можно было пулемётиками дамажить. В БТ у танка секции брони толще, но если одну продавить то он труп - мех же может без рук и полуторсов функционировать потому что всё размазано.
>>5764410 >термоядерные реакторы вопреки всем нефтелобби худо-бедно пидорят Один. Прототип. Который неизвестно будет ли выдавать достаточно энергии для того чтобы поддерживать сам себя. Поменьше научпопа читай.