добро пожаловать в возрожденный нвн1 тред 2 часть тоже приветствуется легендарные игры, легендарные модули, ламповый днд 3,5 нескатившийся биоваре, золотые времена индустрии.
Рис.1. За секунду до. Рис.2. В этот раз всё прошло успешней, а я начал гораздо лучше относиться к этому заклинаниюзавеса пламени или как-то так, пятый уровень, поджигает одну цель, а потом огонь перекидывается на другие. По меньшей мере против ледяных существ оно действует хорошо. Рис.3. Тёплая комната, кстати, не вредит этим тварюшкам, ходя в ней самой и на подходе лежат их трупы, типа обожглись и умерли.
вот так. за великого демона, а балроги стоят в иерархии демонов высоко, дали 480 опыта и 32 монетки. вообще говоря, это недочет разработчиков. паладин не должен убивать великого демона, сражаясь с ним пару игровых дней с ковырялкой +1. почему? потому что демоны подобного ранга обязательно должны иметь регенерацию. вот и считайте, шанс попасть у паладина процентов 10, наносит он 1д4 урона. какой шанс убить регенерирующего великого демона? ноль целых хуй десятый. энивей этого маслёнка придется оставить в живых, чтобы освободить от мучения души братьев. логика тут такая - с точки зрения разума, 1 душа или даже 2 души, да даже души всей деревни стоят того, чтобы запереть навсегда такого великого демона. но это с точки зрения чистого прагматизма. иногда стоит выбирать сердцем. зло иногда побеждает. демон неуязвим для атак, после "победы" над ним он просто ресается у себя в плане. власти над ним, кроме как удержать, Латендер не имеет. а время для демонов, практически, не имеет значения. ну да, будет кипеть злобой, запертый в стазисе, миллион - другой лет, им вообще похуй. то есть демону по большому счету похуй, а вот двум малолетним долбоебам не похуй. они и так уже сидят тут кукуют долго, можно сказать они расплатились за свои деяния. они отмучались, урок вынесен и будет передан паладином всем желающим.
>>5490091 >вот так. за великого демона, а балроги стоят в иерархии демонов высоко, дали 480 опыта и 32 монетки. Отыгрывай в голове, что хитрый демон не умер, а прикинулся мертвым, заскучав драться с очередным пололдином.
>>5492564 деревня кайфово выглядит после того как вернулась в нормальный мир. алсо паладин наебал Латендера на лут. если убить культиста и не взять дневник (я его не брал потому что баг ловил), то после суда культист снова встречает нас у ворот крепости, в таком же состоянии помешательства. по деревне кстати бродят белые медведи. кто сказал "как в остаться в живых"?
помните ту башню в лесу перед чарвудом? в нее видимо уже можно попасть, правильно составив фразу из 3 слов. а если фразу составить неправильно, то на тебя суммонятся 2 скелета. сейчас, на 11 лвл, за каждого дают 25 опыта. и они бесконечные лол. а может и нет. мне до 12 лвл 2к опыта. попробую набить его на них и заодно проверить, есть ли на них лимит. если нет, то скорее всего набью на них же еще 1 лвл минимум. кайф, просто кайф.
>>5493895 12 лвл взят, теперь за скелетов дают 18 опыта, скелеты бесконечные. в самой гробнице ничего интересного нет, а колонна (а равно возможность суммонить бесконечных скелетов) пропадает после выбора правильной фразы для телепорта. до 13 лвл 12000 опыта, это 666 скелетов или 333 раза их вызвать. даже и не знаю, хватит ли меня на это.
>>5489813 >выбрасываешь 1 на спасброске рефлексов - труп НеверБати, вот как бороться с этой фигнёй ? Я помню что доходил до Йаунти или как её там когда играл монахом в первую часть на макс. сложности. Помню что выиграл бой с 5 или 7 попытки и это был чистой воды абуз релоада. Её АОЕ либо попадали по мне и шотали либо не попадали и всё было ок. При этом уйти от них физически(мышкой)как в обычных диаблоидах не получалось. Выходит что любой бой с жирным мобом это игра в кости кому повезёт кому нет, в то время как в других партийках смещение шаснов и дамагов в твою пользу сильно влияет, можно успевать отхиливаться зельями.
>>5494155 >Выходит что любой бой с жирным мобом это игра в кости кому повезёт кому нет ситуация с демоном это скорее исключение. обычно к любому мобу можно подобрать шмот на иммунитет либо на минимизацию вреда. на лоу лвл да, часто играешь в рулетку.
>>5494068 короче вот за 40-50 минут удалось набить 2к опыта. то есть лвл можно взять за ~5 часов. в принципе если слушать на фоне что нибудь, что отвлекает от механического гринда скелетов, сделать это можно.
>>5494256 >на лоу лвл да, часто играешь в рулетку Мне ещё показалось что нужно очень много гриндить в первой части, чтобы как раз побыстрее стать хай левелом, это так ? Опять же в других диаблах как-то само собой выходит.
Я в этой пещере поднял три уровня - теперь девятнадцатый. Вроде бы в adnd2 максимум - двадцать, так что нет смысла дальше суматошно набивать опыт, всё равно я нашёл пару ударных заклинаний шестого уровня. Нашёл ещё свиток символа боли седьмого круга, но почему-то не могу записать его к себе в книгу. Призыв элементалей - ну такое себе заклинание. Лучше уж подчинение пятого уровня. Думаю, пора уже идти в Сердце зимы. Или нужно сначала того магуя прибить, который големами командует? Наверное, лучше первое, пока инвентарь не забит значками. Хотя деньги всё равное некуда девать.
Впрочем, почему бы не покачаться? Доведу количество ячеек девятого уровня до 4х. Кстати, я правильно сделал, что подался в дополнение: у местного трактирщика и, особенно, у местного рыбака очень много интересных вещейкольцо, удваивающее количество ячеек пятого уровня и высокоуровневая магия. Жаль, что мало, я бы больше денег потратил на такую вкусноту. Там есть ещё всякие забавные штуки, но они идут в слоты, которые у меня заняты зачарованными на броню шмоткамиа -14й класс брони ЭТО ВАЖНО. Ну раз уж я здесь, почему бы не пройти сюжет?
Вот так вот. А ячеек всё ещё не хватает. Да и выбор высокоуровневых заклинаний тоже. Призыв 7, с девятого круга, всё такой же плохой, хотя предполагается, что я ещё не должен мочь им пользоваться, возможно, в команде он лучше, возможно, так же плох. Насколько я помню, последнее крупное хранилище заклинаний - у мага с големами, а дальше - голяк. Мде. Бездонной сумки не хватает, чтобы носить шмотки, которыми можно подстраиваться под конкретных противников. Трудно. Кстати, раз уж я играю в компьютерную игру, мне следовало арбузить сохранения ради кости хитов с самого начала. Ну да ладно.
>>5498194 Чистить локации всё равно приходится, потому что там лежит всякое интересное, а брать из невидимости просто так не получается - монстры просто окружают и ждут. Можно, наверное, заготовить больше дверей измерений, но их могут сбит атакойчто уже раз произошло. Так что действую наверняка. Да и вообще нравятся мне массовые убийства.
>>5493895 Когда играл магом, кастовал на себя невидимость, дальше дрочил обелиск, когда надоедало отходил подальше и расстреливал толпу скелетов огненными шарами. Не помню сколько уровней я на них набил таким образом, но не один точно. А руинка действительно не очень.
>>5498533 >дрочил обелиск пизда. а я вызывал 666 скелетов парами и так набил 1 лвл + 40 скелетов для 2к опыта от предыдущего. вот, без инвиза (разве инвиз не спасадет при взаимодействии с объектом) можно 5 пар скелетов вызвать, потом уже в комбат входишь. но это в принципе хуйня, даже имея аое я не стану больше фармить их. я набил +1 лвл от задуманного разрабами, этого в принципе достаточно. мне не нужно рашить высокие круги магии, и так нормально. но от того что я ручками гриндил по паре скелетов за раз конечно неприятно
Глупая драконица не захотела рулить огромными массами людей как Лофвир или Дункельзан, но решила последовать примеру Фоершвинге и воевать со всеми, кто ей тут не нравится. Ну и сама виновата. Нашёл недостаток у копья разрушения - монстры зачастую двигаются не напрямую к персонажу, но по каким-то странным прямоугольным траекториями так, что хрен попадёшь. А ещё оказывается, что некоторые полезные баффы находятся на слишком низком кругу. И я не могу их наложить повторно, наложив предварительно сферу неуязвимости. Что может оказаться большой проблемой, потому что у босса слишком много здоровья, а у меня слишком мало уронапотому что высокоуровневых заклинаний, которые просто единоразово наносят урон, а не пытаются убить цель, у меня нети, вроде бы, в игре нет вообще. Короче. Полубожественностьмаксимальный уровень это вам не в тапки срать плохо ощущается. Ну, осталось добраться до главгада основного сюжета.
>>5502019 кого волнует черножопая мерисью? у Сальваторе первая книжка только норм, та что про мензоберранзан. еще две (до попадания дзирта к его банде) пойдут под пивко. если добавить кальмаров, то можно почитать про противостояние с энтрери. а дальше там он хоть ао пусть пиздит, вообще похуй. >>5501901 АХ ТЫ СУКА >>5501129 у меня там Арибетище ебаное корраптится на моих глазах и я ничего не могу с этим поделать...
не обращайте внимание, просто бык решил полетать. алсо объявился баг - чарка на оружие 1 круга паладинская не пропадает по истечению времени. пока что не понятно, действительно ли она работает или это просто эффект свечения остался (хотя в экране персонажа вроде работает), равно как и не понятно от чего это появилось. надо будет выяснить что к чему.
Аноны, прошу помогите. Как передать несколько вещей из рюкзака в Icewind Dale 2? Вот мне нужно лучнику достать из сумки стрелы, а они только по одной штуке переносятся. В первой вроде сразу ползунок выскакивал где ты указывал сколько тебе надо. А тут как? Или я тупой.
Славься Тенсер и его преобразование. Я заковырял таки эту тварь кинжалом с уроном 1d4+4. 300 хитов. На него просто нихуя не действует. Только оружие, он все заклинания... даже не резистит, когда монстр резистит заклинание, то сообщение об этом появляется в журнале боя. А тут нет, мои заклинания не срываются, но такое ощущение, что попросту не действуют. И чтоб у придумавших эту арену с развеивающими ловушками руки отсохли. До того первой попытки я думал, что в энхунсед едишен завалить его проще - там ведь остановка времени есть. Но на самом деле остановка времени просто чуть сокращает бой - Белхифет не телепортируется по арене только. Попасть по классу брони -17 он и так не может. Хотя, должен заметить, развеивающие ловушки всё таки помогли один раз - сняли с меня сферу неуязвимостикоторую нельзя блядь снять развеиванием, чтоб я быстрее перекастовал зеркальное отражение. Короче, легче лёгкого, если готовитьсяи забыть про долину теней.
Итак, подъёбки балдурача. Во-первых, в оригинале нет приживал, так что никаких бесов, никаких кроликов, даже волшебных дракончиков не будет. Во-вторых, из тренировки с призрачными сопартийцами нельзя унести их снарягу, хотя я помню, что IWD2 намекала, что можнонаверное, нужно было дать по морде иллюзионисту. В-третьих, заклинание щит не защищает от магических снарядов. Во всех остальных играх по дынде защищает, а вот в этой - нет, потому что тогда вот этот непись не смог бы убить хитрого игрока. Так что приходится перекатываться, укрываться и пользоваться жезлом, отобранным у Имоен. Кстати, залутал злую парочку мага и вора, Имоен, и вообще планирую отбирать вещички у всех потенциальных сопартийцев, а потом распускать их. Бриллиант и кольцо ведовства уже подобрал, на очереди два жезла и, может быть, накидка. >>5505446 Хабар таскать. >>5505459 Ты странный, зачем магую ловковсть в балдураче? Лучше разговорные проверки проходить, а класс брони и так наберётся.
>>5506159 >Ты странный, зачем магую ловковсть в балдураче? Затем же, зачем и любому другому, если не собираешься еблом всё собирать. Силу зачем-то высрал аж 18, на хабар и двенадцати хватит, зато телосложение до шестнадцати не поднял и это с ловкостью в три. Ну и кал блядь потом такие и ноют баланс гавно игра гавно.
>>5506051 В старой днд для проверки попадания тоже сила шла. Оттуда и пошли все эти манявры "сила это не просто мышцы, а физическая подготовка, ловкость - это не быстрота, а рефлексы и гибкость ума, харизма - это не внешка, а манипулирование, мудрость - это не жизненный опыт, а здравый смысл и интуиция, интеллект - это иди нахуй короче".
>>5506182 >Силу зачем-то высрал аж 18, на хабар и двенадцати хватит, зато телосложение до шестнадцати не поднял и это с ловкостью в три. Это ж чисто Монстр Франкенштейна какой-то.
>>5506182 Спасброски зависят от класса, а не от характеристик; дополнительное здоровье от телосложения с уровнем получает только боец; класс брони набирается баффами; таскать я собираюсь много. Да и просто ради возможности больно ударить тоже взять силу стоит. >>5506187 Насколько я помню - да. Но я могу ошибаться. >>5506188 Баффы же.
>>5506320 >маг >интеллект 18 харизма 18 Скорее чудовище Финкельштейна. Вотердипский голем. Создан для тонких манипуляций над общественным мнением фэйрунцев и последывающего объеба на даллары. Сильный, чтобы таскать чемоданы с монетками.
>>5505408 >Декса 3 Земля пухом, братишка. Мог бы хоть за счет харизмы выезжать тогда уж. Насколько помню, колечко на 18 харизмы во обоих частях часто попадается.
>>5506580 >колечко на 18 харизмы Есть оно там, поэтому харизму сливают как правило, если проебался с роллом. Но ловкость как можно большая и 16 консты это основа для всех. Чел просто даун конченый.
>>5506590 Ну так, пока ты не запилишь себе мирор имидж со стоунскином пройдет тысяча лет и сэйвскаминга. А до этого у тебя будет очень уебанский АС, пролетать по тебе будет все что угодно. Также наверное есть какой-то шмот аналогично кольцу, но на дексу, это я не помню. Также не помню, зависит ли стрельба во 2-ой редакции от дексы, если да, то все еще хуже.
Не знаю, конечно, может быть у тебя такие наклонности мазохистские, но это просто дебилизм без челенджа выйдет, даже тупее чем какую-нить халву с монтировкой проходить.
>>5506618 Короче, я попробовал местные огненные руки... Похоже, что да, нужно качать ловкость, лол, потому что местные огненные руки это ещё один подъём от балдурача - они бьют по одной цели, лол.
>>5506729 Нахрен тебе 18 харизмы, берешь паладина в 1 слот и ставишь спереди, и он и начинает разговоры первым, и все разговоры с нпс чаще всего будут обращены к нему - если только сбоку откуда-то не подбегут. В 2 бг есть кольцо почти в начале в цирке, которое делает харизму в 18, сколько бы ее до этого не было. Хотя а декстой тут тоже было бы не критично, только до крепости гноллов надо дойти, а потом нацепить перчатки, которые также устанавливают ловкость на 18.
Третий уровень. Пока что шокирующая хватка - лучшее заклинание. Еле завалил Силке - очень уж она любит колдовать. Но на неё потратил только время и перезагрузки, а вот на этих ребят пришлось тратить зелья скорости и защиты, им какая-то там хватка нипочём, они вчетвером. Так что волшебное оружие и баффы опять тащат. Хоть делай из Наины не пушкинскую ведьму, а рукопашницу. Надо, наверное, уже идти к магу, покупать свитки. >>5507185 >берешь паладина в 1 слот Дальше не читал.
>>5507185 Ну ладно, прочитал, что там дальше. Никаких других персонажей. Дойти до крепости гноллов просто так не выйдет, забрать перчатки - тоже. Кроме того они будут занимать место более полезных наручей, которые просто будут устанавливать базовый класс брони на 6. А может ещё каких других.
>>5506729 Братиш, тут учителей дохуя, они тебе сейчас заспойлерят всё прохождение, типа там в дупле алмаз подобрать надо, здесь из под земли доспех выкопать. Играй своим каличным билдом и получай удовольствие, не надо агрить отцов.
>>5508016 Ты и будешь, палкой по башке. По спящим атака гарантированно проходит. Учитывая что у тебя ванильный бг, там вообще сон имба, спящие не просыпаются от пиздюлей. Даже реально опасные враги типа огров и сирен засыпают, это пиздец просто.
>>5511414 Но тот анон прав, а ты хуй. Ты цитируешь персонажа который жил как мразь, умер как мразь и в посмертии угодил в стену неверующих, где страдает как мразь. Не самый лучший пример для подражания.
>>5512145 Ну тут прикол в том, что в сеттинге где боги реальны и это легко проверяется, действительно глупо не верить в богов. А так я думаю он заебись жил, ебал шлюх, не парился из-за хуйни, бухал, что ещё нужно?
итак, из больших проблем и больших направлений, куда были посланы агенты культа, остался только лес невервинтера. перед лесом расположились друиды. у них тут уютно. оленята бегают. один разнообразия ради решил в текстуру развалин залезть.
>>5514987 охуевший чорт, сбежавший из уотердипа, устроил конвеер по ограблению мимокрокодилов. рассказал грустную историю про то, как люди убили его отца - следопыта и он стал мстить, и вырезал чуть ли не армию людей. это конечно все грустно, но даже если он не пиздит, он давно перешагнул месть и стал обычны рецидивистом. опьянел от крови, от мести. это смерть.
>>5512334 >заебись жил >ебал шлюх >бухал Если для тебя это заебись жить, то тебе впору посочувствовать, ибо это удел какого то маргинала и животного. Такое существо даже человеком назвать трудно. Глядя на твоего кумира, можно и о тебя самом сделать далеко идущие выводы.
>>5515917 А ведь мог ходить на работу и платить налоги лорду, служить в армии и проливать свою кровь ради интересов своего лорда, жениться на красивой девушке и сделать кучу детишек, которые платили бы налоги и проливали бы кровь ради наследника лорда, ух, неправильно он жизнь прожил, ух неправильно! >>5515137 >>5514890 Ну я имел в виду поклоняться, да. Кстати, до выхода Маски Предателя, у Бишопа в статах был бог для поклонения, не помню какой, бог злых следопытов или типа того.
>>5516711 В дндшных мирах, если тебе повезло оказаться приключенцем, а не коммонером, ты уж точно можешь придумать что-то поинтереснее, чем работать коммонером или бухать/ебать шлюх.
>>5515917 Чел, если тебе мамка не разрешает бухать, а к девушке ты боишься подойти, это не значит что ты выше грязной массы бухающего и ебущегося быдла, это значит что ты тухлый задрот анимешник.
>>5517213 >это не значит В ряде случае значит, то что ты не допускаешь мысли что кто-то может не разделять твои убогие ценности лишь подтверждает что ты ущербный унтер.
>>5489307 (OP) Рили хз с чего дроч на эту игру. Она норм но не более. Недавно погонял ОК и ХоУ в enhanced edition, поностальгиировал. В итоге дропнул обе компании ближе к финалу. Самое занятное в игре по сути - билдостроение. Причем в ОК даже нет простора для билда толком т.к финал будет на около 17лвл, да и набор магической снаряги скуден. Все это дает некоторым классам очевидное преимущество над другими, ввиде возможности закликивать орды мобов попивая чай. Особенно учитывая что почти вся экспа идет с мобов, а максимум можно получать лишь за игру в соло. ХоУ хоть и дает простор с билдами для нагиба, но сюжет чет вообще не заходит после ОК, до Кании дак вообще скучно было. Как то так в общем.
>>5518518 >с чего дроч на эту игру Ты правильно сказал, основная фишка серии-уникальные билды, ты ограничен исключительно своей фантазией в создании своего уникального героя. Просто надо катать не оригинальные кампании, а пользовательские модули, там есть и сюжет и отыгрыш. Считай, что кампании-это затянувшийся туториал и поверхностное знакомство с лором.
>>5489416 Я начинал первый, потом забросил. Компания не зашла. Надо все-таки собраться с силами и доесть кактус, тем более, говорят, дополнения годные.
>>5516711 > ух, неправильно он жизнь прожил, ух неправильно! С учетом того что посмертие в этом мире - реально и это можно подтвердить, да, неправильно жизнь прожил.
>>5528497 Взять в спутники бабушку-варвара было правильным решением. Она помогла без проблем влезть без очереди(ведь нам только спросить), а так же встретила свою старую подругу(старушку-мародёра).
>>5530440 Оригинальная кампания и два аддона сюжетно не связаны. Персонаж из ОС и из аддонов абсолютно разные личности. Так что лучше всего качать двух разных персонажей.
>>5530440 Проходи оригинальную а потом Андердарк, 2 кампания начинается с 1 лвла и к тому же ссанина уровня васяномодов, где после неплохого 1 акта заставляют вилкой говно в данжах чистить до конца игры.
Щас перепрохожу Neverwinter Nights (последний раз играл лет 15 назад, и только отрывками). Первая кампания не зашла, слишком уныла, вторая более-менее, третью (Hordes of the Underdark) прохожу - она нормальная.
Но, конечно, РПГ это назвать можно только из-за движка D&D, взаимодействия с миром нет, тупо идешь по коридорным локациям и чистишь комнаты с редкими диалогами.
Компаньоны тупые сука как пробка, у меня на середине HotU они сломались и просто перестали драться, даже если моб рядом. Тыкаешь "атаковать ближнего" - стоит на месте, ничего не делает, иногда кастует спеллы. Говоришь в диалоге "перестань кастовать спеллы" - соглашается и всё равно кастует.
Еще бесит хардкорность и ебнутость системы, где тебе надо нормально знать все эффекты, заклинания и как стакаются баффы, чтобы не обосраться при прокачке и в сложном бою. Но это камень в адрес ДНД, а не самой игры.
Боссы - поставят неубиваемого лича с защитой от всего, резистом ко всему, и ваншотящими спеллами, и если ты файтер то сиди соси зелья, перезагружайся 10 раз. Демилича в комнате с големам убил тупо скамом, ходил в другую локацию отдыхать, он дальше двери этой локации не идёт.
В конце SotU, кстати, где в летающем городе пробираешься к финальному боссу у меня был баг: герой не получал никаких повреждений. Я думал, что просто прокачался и мобы слабые, пока не дошел до финального босса, которая по мне била на 0, и я её бил на 0. Загрузился заново - баг исчез, всё нормально, подох с одного раскаста. Убил её опять скамом, отойдя на край арены отлечиться, и она почему-то не пошла за мной.
Интересно проходить чисто из-за атмосферы подземелий в третьей кампании, когда ты погружаешься в этот тёмно-эльфийский пиздец с бехолдерами и прочими каноничными монстрами, всё высокоуровневое, эпичное, погружение прямо в ад. Но боёвка уже успела заебать. Думаю, что просто введу читы на опыт/золото, чтобы спокойно пройти и почитать диалоги, посмотреть мир, а не гореть каждый раз с тупых компаньонов и боссов.
И можете бить меня тапками, но с Dragon Age: Origins это не сравнится, DaO это топ, и жаль что они скатили всё в 2 и 3 часть, вместо того, чтобы шлёпать приключения на движке первой.
>>5536168 ладно. короче если всех эвейдить, то можно спасти кое кого в невервинтерском лесу. придется конечно поебаться маленько, но ладно. зато будет неплохой отыгрыш. будет завтра.
все лесные создания (олени, кабанчики и медведи, даже дриада) внезапно стали очень агрессивными. кидаются на все подряд. ну и понятное дело, паладин не для того часами выслеживал волков на дороге к Чарвуду и спасал там оленей, чтобы тут начать их бездумно вырезать. командуем напарнику стоять на месте а сами на сапогах -скороходах бежим, агрим всех животных и откайтив их от домика нимфы (чтобы не зашли следом), заходим туда. когда загрузка пройдет, напарник будет рядом, а он нужен, т.к. там запертая дверь.
>>5536929 надо сказать, что олени бегают быстро и даже с сапогами ускорения оторваться от них можно только если бегать кругами по всей карте. с счастью, у паладина обнаружилось кольцо невидимости (оно падает с редкого дропа, наличности уже достаточно и я начал вместо дорогих предметов ролить потенциально полезные).
>>5537008 невидимость тут, в отличие от бг2, не прерывается при открывании дверей. хотя прерывалась ли она в бг? вроде бы да, но уже не уверен. энивей, тупая пиздень от страха зачаровала кучу следопытов и сидит дрожит, наряжая слуг в розовое.
в чащобе живет некое существо пикрилейтед. оно просит магическое зеркало, чтобы обрести красоту. но как известно из сказок, а также из цикла ведьмак, магические зеркала системы "кто на свете всех милее" делятся на 2 типа - льстивые и разбитые. теперь она одурачена зеркалом, а жаль, из этого можно было бы сделать получше историю. отдав ей зеркало, паладин тем самым спас красивую друидку, с которой, судя по всему, сетара готова была снять кожу, чтобы магически передать себе ее красоту.
а вот и виновник торжества. оленяш, больше известный как дух леса, был обоссан агентом культа, теперь сидит грустный и отравляет жизнь всем лесным тварям. агент культа зачем то взял с собой противоядие, которое и было скормлено оленю. а проникли сюда культисты за неким оче важным артефактом. все следы ведут в Лускан.
>>5537176 вот и всё. мир. покой, дружба. чуточку друидизма никому не помешает. ну а раз лес спасен и жизнь вернулась к своему привычному ходу, можно и полутать немного. думаю, никто не будет в обиде.
>>5489307 (OP) Захотел недавно перепройти, включил первую, начало вроде норм, а потом просто зачистки коридоров всю игру, не выдержал и дропнул. Потом запустил вторую часть и так бодро пошло, там такие приятные диалоги, живые персонажи, сюжетец вырисовывается неплохой, короче на голову выше первой части, прям кайф.
>>5489307 (OP) я вот прошел вторуя часть ток что, скоро начну маску проходить, ниче такая игра вообщем, потом еще попробую первый балдурс гейт на движке nwn 2.
>>5542382 согласен полностью, основной плюс второй части это отличные диалоги вообще со всеми, и душанины с постоянной зачистой локаций нет, ну разве что было пару раз когда поддушивало локацию зачищать, но это из-за того что мне просто хотелось все зачищать и проходить, а так в первую часть вообще играть невозможно, постоянные пиздилки унылые (вот когда в конце 2 невера начинаются бесконечные пиздилки - игра проседает по интересности)
Доиграл свое соло прохождение ХоУ на макс сложности. Не помню как я раньше валил Мефисто, по нему весь дамаг в абсорб уходит. Повезло что оказался у меня спел кислотной оболочки мелфа. Несколько зелий исцелений да обновлений оболочки после диспелов, и этот черт сам об свои удары убился. Все остальные мобы убивались тупо через лкм, т.к. почти никогда и ни чем по мне не попадали. Арибет осталась сосулькой в пещере, а где второго спутника подобрать я даже не вспомнил.
>>5494155 >это игра в кости кому повезёт кому нет Ты про дайсы и криты вообще слышал?
И да: надо знать игру и правила. Если тебя ебошат мгновенной смертью - надевай шмот на иммунитет к магии смерти. Парализуют - ищи шмот с freedom. Мозги ебут - ищи что-нибудь от майнд спеллов. К боям надо готовиться и заранее выстраивать иммунитеты, менять спеллы, надевать шмот, пить зелья...
Идеальный пример - это пожиратель мозгов из первого акта. Без подготовки он тебя полчаса будет в дейзе держать и мучать. Но достаточно выпить зелье ясности ума и он становится совершенно безвредным.
Сольный проходимец выходит на связь. Во-первых: сон действует на гноллов. Во-вторых: урон не будит. В-третьих: промахи всё ещё бывают. Очень-очень интересно получается. Видимо, сон протащит меня почти через все балдургейтские пригородына огров и медведей, я подозреваю, сон не подействует.
>>5542930 Скажу сразу, я не профессионал во 2 части. За счёт партии йоба билды не нужны, игра и так лёгкая. А так присмотрись к монах/ друиду (шейпшифтер), к пристижу рдд, который даёт много силы. Да даже стандартный воин, если правильно юзать крафт, который во 2 части супер охуенный, и оббафывать его, просто соло тащит за собой пачку героев.
>>5545341 >просто соло тащит за собой пачку героев Да, у меня Келгар был супер имбой, а когда получил молот Айронфистов, то вообще бессмертным стал и всех моментально клал
>>5489307 (OP) А мне второй аддон к NWN 2 доставляет, который Storm of Zehir, ух. Не особо длинный, можно создать сопартийцев по своему вкусу. В последний раз проходил, с челленджем: создать только ГГ, в сопартийцы брать только тех, кто по ходу встречается. Да, я знаю, что можно пройти в одного, но это надо пилить на все руки мастера, иначе много чего пропускается. А у прописанных игрой напарников есть даже уникальные реплики, оказывается, помимо уникальных шмоток. Жалко что ластбосс ватный, ложится с одного каста, добраться до него и то труднее
>>5542382 Так первый невервинтер это подобие диаблы, тупо зачистка подземелий без конца, компаньоны просто для галочки для зачистки мобов, а вот вторая часть это уже одна из лучших партийных рпг, хоть и с линейным сюжетом (хорошую игру с нелинейным сюжетом сделать трудно)
Допрошёл я всё-таки HotU, мда, с одной стороны интересный сюжет и закруты, с другой - баг на баге даже в пропатченной ЕЕ. Компаньоны стоят и не атакуют. Звуки/речь пропадают. Перемещения персонажей в катсценах багованные.
На битве между дьяволами и демонами вообще непонятно, где ты, зачем, и что происходит. Когда разговариваешь со Знающей Имена, на фоне просто хуярит БОЕВОЙ МУЗОН ТУУУУМ ТУ-ТУ-ТУМ ТУМ-ТУ-ТУУМ, орущие люди фоном, и это переглушает её речь полностью. Убило всю атмосферу. Нельзя разрабам было музон заглушить на время самого важного диалога блеать?
Короче, третью игру по дынде проходить, пробуя и перезагружаясь десятки раз, слишком уныло. Да и, судя по всему, никому тут это и не нужно. Короче, я приостановлю свою долбёжку в стену лбом на некоторое время.
>>5560852 Оно полностью играбельно, это - просто улучшалки. Например инвентарь - одной вкладкой вместо четырех или сколько там. Смысл пака - я натыкался в процессе на странные конфликты, которые я таки разрулил почти все. И все что надо для установки - просто распаковать архив. Самый пиздец был когда у Софии внезапно отросли волосы.
>>5489307 (OP) С интересом разожжёным воспоминаниями из детства, где у меня был диск с невервинтером, плакат игромании (или не игромании) из третьего пика и хороший игровой опыт решил перепройти Neverwinter Nights 2. И...игра оказалась хуже, чем я помнил.
Во-первых, абсолютно ужасное и не оптимальное управление, которое приходилось править вручную, разбираясь в тучи абсолютно ненужных настроек. Во-вторых, перегруженный и крайне неудобный интерфейс. В том же ДаО намного лучше. В третьих, тупейший ИИ, который даже с настройками творит трэш. Выход лишь в ежесекундном директ-контроле.
В четвёртых, странный баланс. В одних локациях враги разлетаются, как щепки, а крутой лут льётся через край. В других сраные бандиты наносят СКРЫТНЫЕ АТАКИ и валят ГГ буквально за несколько секунд.
В пятых, мало квестов и они не всегда интересны и многоваривативны. В шестых, не хватает диалогов с сопартийцами, взаимодействий между ними, интересного раскрытия их характеров. В следствии этого даже опции для романса выглядят очень натянуто.
Да и они весьма ограничены. Почему я, например, не могу заромансить Квару? Или Нишку? Только из-за лени разработчиков. Короче, дошёл до последнего задания за стражников Невервинтера и стёр игру к херам, ибо нет мотивации тыкать дальше мобов. Хотя музыка, многие визуальные решения и атмосфера в целом мне очень зашли. Так что полностью называть игру плохой не повернётся язык.
>>5564623 >абсолютно ужасное и не оптимальное управление, которое приходилось править вручную, разбираясь в тучи абсолютно ненужных настроек Я перепроходил года полтора назад. Можешь пояснить? Как раз с управлением все было ок. >мало квестов Игра длинющая и ты квестуешь по факту на всем протяжении. Ты о чем вообще? Судя по >до последнего задания за стражников Невервинтера ты даже еще первый акт не пршел.
>>5564623 -отличное управление, классическое для партийных рпг, тут вообще про управление в голос. отличный интерфейс (кроме карты). -играл с выключенным ии. ни единого разрыва. -баланс в порядке. для сбалансированной партии игра очень легкая. лут в игре более менее линейно растет в крутости. -квестов много и они, о чудо, классические фентезийные квесты без современной сжв хуйни. -охуенные диалоги, отличные сопартийцы с характером, который задается раз и навсегда, без клоунады, когда каждый непись это во-первых, бомж с уебанскими статами, а во-вторых, имеет вагон и маленькую тележку проблем. у каждого непися есть свой квест. отличная озвучка. голосовых взаимодействий наподобии бг2 и вправду мало. -романсы недоделаны. тут правда. вывод. вижу в тебе я любителя современных партийных рпг с небольшим уровнем умственного развития.
>>5564623 Лол нах, а че там не так с управлением? Абсолютно типичное для подобных игр (ток камеру крутить не правой, а левой кнопкой мыши, ну или средней), размер интерфейса фиксится модом, а в остальном он удобный, без лишней хуйни.
>>5544125 Убил Мефисто на 18 левеле при страте мода на 15. Это он читер, профи или реально мод в отличии от оригинальной компании не требует гринда а расчитан на ислледование/квесты/нахождение крутых предметов и можно не париться о левеле ?
>>5565086 Не он, но >-играл с выключенным ии. ни единого разрыва. ИИ там - параша парашей что для сопартийцев, что для врагов. Именно поэтому мод на ИИ считаю мастхевом. > -баланс в порядке. для сбалансированной партии игра очень легкая. лут в игре более менее линейно растет в крутости. С балансом в ОК хреново из-за механики бесплатного отдыха. В маске - кампания за пожирание сложнее кампании на подавление.
>>5566768 >механики бесплатного отдыха стандартная проблема реализации правил настолки на комплюктере. однако если жестить с этим, будет скучно. ведь за компом ты играешь в соло.
>>5567652 В маске частично пофиксили. Первое - очевидные рандомные энкаунтеры во время отдыха, которые в ОС были, насколько я помню, только в последней локации. Второе - голод, который особенно зло бъет при прохождении за пожирателя. Есть желание - отбалансить можно. Например в колоннах неплохая идея была: в гостинице можно снять номре, который даст бафф до первого отдыха. В результате разжигаешь костер - теряешь бафф.
Не надо чтобы тред умер. Давайте попробуем сформулировать положняк по играм серии НВН и аддонам к ним. Каковы главные идеи геймпеля каждой игры и аддона ? Я играл в оригинальную компанию первой части и точно знаю что это чистый диаблоид. Таковой игра задумана. Про вторую я слышал, что это тактическая партийка, но мнения расходятся. Даже старые обзоры на ютубе утверждают что первую встретили теплее чем вторую, и она более РПГшная. Мне не понятно как так могло получиться. Про последний аддон к первой я слышал что это настоящие ДнД приключения и что он гораздо лучше оригинала. А в чём конкретно это выражается ? Как там можно добраться до 40 левела без гринда ? А если нельзя, и надо гриндить то чем лучше оригинальной компании ? Просто сюжетом ?
>>5489307 (OP) Думаю вкатиться в даймонд версию, которую в гоге раздавали. Оригинальную кампанию можно пропустить, как я понимаю. С чего легче вкатиться с тех двух больших аддонов или с трех модулей по своим собственным сеттингам, типа Кингмейкера. Порномоды и Dance with rogues тоже уже установлены
>>5583729 >Как там можно добраться до 40 левела без гринда Нельзя, даже чистя полностью все до каждого моба, включая всех мирных - максимум где-то 29-30, возможно через перепрохождение и импорт можно, если еще будут на высоких лвлах экспу давать достаточно, но это того не стоит ни разу. 40 лвл для модулей или пвп. >первую встретили теплее чем вторую, Потому что нвн2 во время релиза и еще долгое время была лагающим забагованным куском с многоминутными сейвами и частыми крашами. >она более РПГшная Ну это хуй знает, если брать за образец данжен краулеры 80х если только.
>>5590041 Сразу после кампании идет Маска. Формально продолжение, но связь с сюжетом оригинальной относительно слабая. Там как раз эпик-левел кампания.
>>5594802 >>5584707 >>5545341 Вроде бы вкачанный под превращение друид(всякие там перки на превращение, уровни монаха и прочее) все равно хуже в боевом плане, чем шейпшифтер из 1 части, но вместо этого имеет книгу спеллов друида и даже может их кастовать превращенным с перком.
>>5594091 Лето душит паладина ирл, работа душит, личная жизнь душит. Я и так описал лес невервинтера без лутания, чтобы быстрее было. Вот 2 недели лутал эти локации и все равно остался дом нимфы. Сегодня завтра будет зачистка хвостов и поход в лускан. >>5595067 Хуже в боевом плане это значит так >нвн1 >oche bolsho mega super yoba >nwn2 >oche bolshoy yoba
Шейпшифтер вообще имба. Уже к третьему кругу превращений у него есть формы на все случаи жизни. А уж ближе к эпику, там вообще настоящий монстр. Правда, я так понимаю по расчётам, в дракона мне пошифтиться едва-едва дадут в самом конце орд.
Кстати, я слыхал ,что на столе он ещё имбовее, драконом можно чуть ли не на 15 лвл персонажа стать.
>>5600505 Ну тогда хорошо, что в гоге сразу обе версии за одну дают. Щас еще и скидос 75%. Если ЕЕ когда-нибудь доделают, то можно будет тоже поиграть.
Поясните про перевод ЕЕ версии? Он там вроде местами как совпадает с озвучкой и старым переводом, но местами пиздец ошибки и не тот пол лезет. Как анон оценит аеревод ЕЕ?
>>5602140 Возможно допиленная подобной тут https://steamcommunity.com/app/704450/discussions/2/1620599015870924580/ и нормальная, но обычная официальная просто невыносима, даже если не обращать на диалоги и сюжет, то там была тонна ошибок и неточностей, зачастую полностью меняющую смысл описания спелла или перка. Не знаю, играл как возможность появилась уже только на английском.
На Diamond Edition надо ставить что-нибудь поверх? Не хочу хуй пойми из чего сделанные сборки ставить. Вот накачу даймонд из гога, потом русификатор с зога и больше ничего не нужно?
Обновили освещение и добавили шейдеров воды. Свет в НВНе и так-то было очень неплох для игры двадцатилетней давности, но сейчас еще гуще и мягче стал, хорошо зделоли.
итак. продолжение похода бравого паладина супротив мирового зла. продравшись через десятки контейнеров в невервинтерском лесу, сдав квесты главному друиду, паладин выехал в лускан сделать дополнительные квесты. да, 2 последних важных улики я пока что не брал, они на трупах в мире стража леса и в чарвуде. это все из-за бага, который я когда то описывал (месяц назад. как быстро летит время). коровы, свежий воздух и пасторальные пейзажи это конечно все хорошо, но прогресс тоже нужен! вот первый экземпляр квестодателя. дамочка просит за открытие окна торговли с ней какой нибудь ингридиент с моба. да, их много и вроде ничего страшного в этом нет, но блять, я же не выгляжу как праздношатающийся нпс (на скриншоте). можно было бы открыть окно магазина и бесплатно для того кто может у тебя оставить тысячи золота. просит редкие тома (жизни, смерти, огня и тд), в которых, по идее, описывается сущность каждой силы и возможность ее обуздать для личного профита. за каждый предлагает 500 голды и 100 опыта. мдаа. ну да ладно, тома все равно захламляют рюкзак, а бабенция не выглядит злодейкой. чо уж.
ля какая. угловатая слегка, но всё же, ля какая. дочка местного мэра. очень скучает в захолустье и из-за папиного положения и обеспеченности думает, что ее место в столице. ошибочка-с. сходу просит косарь голды, потом 2, потом 3. на 3 косарях уже нет возможности продолжить, гг автоматом отказывает. а было бы забавно, у паладина в карманах около 800к голды. что интересно, в реальности это было бы наверное целая телега денег, которая бы ездила за паладином в режиме кошелька на колесах. ну да ладно.
>>5643996 ля какой. шлем за 16к дал +1 харизмы и +2 убеждения по сравнению с предыдущим. всё на пользу. до этого я все вкидывал в силу, ща по идее можно будет очко вбросить в харизму и как раз будет четная харизма, еще +1 модификатор. хотя в комплекте конешн выглядит по клоунски немного (ни слова про паладинов и клоунов, и их связи!)
>>5644196 ато.жпг это фул плейт +3. что забавно, лучше всего выглядел стартовый шлем-горшок в сочетании с обычным фул плейтом. все было серебристое и получался вполне приличный рыцарь.
нет справедливости в мире. и нет надежды. даже разрабы на это намекают. перед чарвудом стоят фермы и так уж получилось, что там всего 2 ребенка у двух семей фермеров. они с детства были вместе и разумеется, парень полюбил девушку. а она, равно как и дочка мэра порт лласта, мечтает уехать, отвергает ухаживания и хитростью получает от парня брошь его матери. стадо ее семьи проредили волки, с разумным матриархом которых паладин договаривался в прошлых сериях, и девушка хочет продать брошь, купить быка, чтобы возродить стадо. понятное дело, паладин убедил ее отдать брошь, дал 250 голды, все порешал. но. нельзя соединить молодых людей. хотя намеки на это и есть от девушки, она знает что ее любят искренне и брошь она взяла по нужде. можно отыграть в голове что они таки поженятся. нельзя материально помочь сверх меры никому. что выглядит на фоне предложения тысяч золотых рандомной тян в городе весьма странно. нельзя даже отказаться от денег за возвращенную брошь, которые парень копил на свадьбу. такие вот дела. однако говна хватает и по эту сторону монитора, так что будем считать, что у фермеров будет счастливый конец.
Он и в стиме на ЕЕ есть. Hide Helmet and (or) Cloak по названию, думаю, понятно, что скрывает отображение шлема (а шлемы в НВНе в массе своей жуткое ебаное говно) и плаща, но только для ЕЕ.
С двумя этими твиками персонаж будет выглядеть так, как тебе надо, а не как клоун-петрушка с вазой на голове. Ну, при условии, что ты сам хоть немного можешь в эстетику и цвет.
Тут это, нарисовала моральная диллема. В порт-лласте есть один эльф, он дал паладину задание найти некие драгоценные камни. По его словам, камни ему нужны, чтобы вернуться домой, показать родину дочке, ведь сам он преступник и просто так его не пустят. Ок, завязка пойдёт. Проблема в том, что если погуглить, то оказывается, что вне игры и этот эльф, и его дочурка самые настоящие бандиты, причём на руководящих так сказать позициях. Да, у них там есть какие то синтементальные дрыганья в сторону добра, но в целом это злодеи. И вот что делать, как быть. Брать квест или нет?
>>5650353 Сканируй детект ивелом каждого нпс, и если ивел - то сразу руби без раздумий, а потом оправдывайся перед стражей или обычными гаражанами, которые напасть могут за компанию, что это во имя добра и справедливости.
>>5650353 Он же говорит что отошёл от дел и решил завязать с преступной деятельностью, а для этого нужно вернуться домой. Так что ты просто обязан ему помочь встать на путь истинный.
>>5489307 (OP) Может кто посоветовать модулей для НВН1/2, чтобы прямо приключение на кончиках пальцев 12/10? Сейчас урчу и играю в Prophet. Очень нравится.
И как вы смотрите на конверсии БГ1 и Айсвинда в НВН2? Стоит играть как в модуль или лучше навернуть оригиналы?
>>5666872 >лучше навернуть оригиналы это. >>5666497 >Имеет смысл в стиме покупать или лучше с торрентов? покупая нвн1 енхасед эдишн, бг1-2 енхансед эдишн, айсвинд дейл, ты финансируешь компанию говнодела. бимдоги не имеют ничего общего с создателями оригиналов, говоря грубо, они купили торговые марки, вложились в небольшой перепил и рубают даллары на ностальгирующих лохах. далее, бимдоги плоть от плоти сжв выблядков, не нужно смотреть на то, что пидарасом сделали какого-то добавленного партийца, не нужно смотреть на то, что повесточки в игре вроде и не так много в сравнении с сегодняшними ААА проектами. суть в принципе, суть в том, кто эти говноделы и какая их философия. повесточки не сильно много в допиленных оригиналах потому что в ваниле ее нету, кардинально менять уже готовый продукт нельзя, стадо все таки не поймет. но добавить своё, которое продвигает повестку дня - это обязательно. не спонсируйте говноделов. тут дело не в том, что вы что то этим измените или не измените. просто есть принцип. покупайте по цене интернета, режьте в игре дорна, сжигайте вампириху и играйте на здоровье. аминь. насчет нвн2 в гоге не уверен. кто там владеет правами, кому идет ваша копеечка я не выяснял.
>>5667111 Конкретно над NWN: EE работает продюсер оригинальной игры и еще какой-то там стафф по мелочи, выглядит и работает ЕЕ гораздо лучше оригинала, никакого СЖВ говна да и вообще сюжетной отсебятины нет. И даже уже очевидно собрав весь возможный профит с не очень-то на сегодняшний день большого комьюнити они продолжают поддерживать ЕЕ и выпускать обновы. Это я говорю, как человек у которого 1000+ часов в НВНе. Кстати, того пидора, который в SoD напихал транс-говна, они-таки выгнали.
>>5668401 А что, в нвн энханседе нет никаких нововведений? На манер спутников или даже вещей? Касательно сжв гнили, я допускаю, что компании разработчики и / или издатели вынуждены делать то, что они делают (продвигают повестку). Ведь иначе их заклюет поднимающая большую вонь кучка жирух. Конечно есть исключения, вроде жида главного сценариста тлоу2 (чи кто он там). И не понятно уже, кого больше и кто в локомотиве, умышленные говноделы или говноделы вынужденные. Но это все абсолютно не важно, умышленно или нет, уволили по итогу или нет. Суть явления сжв в том, что на огромную массу людей (на днях вроде была новость о том что в игры так или иначе играет треть населения нашего шарика) транслирует та или иная мысль. Неважно, что будет потом, не важно, какая будет реакция. Мысль высказана на огромную аудиторию в форме утверждения. И часть аудитории это примет. И следующая мысль, которую будут транслировать через игры и им сопутствующие услуги, будет радикальнее сегодняшней. И так будет изменено сознание людей, так будет расширено окно овертона (не знаю, правильный ли это термин для обобщения моей мысли). Именно поэтому нельзя поддерживать говноделов ни единой копейкой, ни единым согласием по поводу даже самой маленькой их идейки, их утверждения.
>>5651162 >>5650393 >>5650353 забавно. экий высококультурный остроухий. даром что бандит. детектить зло паладин кстати не может. потому что это быдло -паладин. >кто ты ёпта?
вот, собственно, о чем и шла речь. уже решаешь помочь, чтобы лоля увидела родину - а он тут в плаще распахнутом стоит как в старых фильмах и предлагает взглянуть на контрабандный товар одним глазком всего-то. хмм.
>>5671416 >детектить зло паладин кстати не может Странно, в балдурсгейте паладину насыпали столько детект ивелов в день, сколько ни у какого другого класса не могло быть. >The paladin receives 4 uses per day at level 1, and an additional use each level thereafter. это получается 28 кастов на 25 лвле?
несмотря на двойственные ощущения от задания, есть информация, что маг нормальный. бухает, ебет блондинок. золотой венец, который упал с карлана в начале 2 главы, это, на секундочку, перманентный спелл 8 уровня. только что выудил свиток иммунитета к воздействиям на разум из какого то шкафа.
>>5675440 вот это помещение зовется кухней. видимо, маг также как и многие сычи, кусочничает, питается сухомяткой либо же, как и полагается магу, водит блондиночек по ресторанам и ест там. рестораны в провинциальном порту, ага.
>>5675457 эврика. приготовив по рецепту из поваренной книги мага некое блюдо из языков слаада, брюха огненных жуков и костей скелетов, получилось вовсе не блюдо, а портал в секретную комнатку.
>>5489307 (OP) Не знаю, подходящий ли тред, но можете посоветовать что-то похожее по отсутствие оного гейплею и билдодрочу на нвн, но при этом с минимумом/возможностью обойтись без партий? Я по жизни аутист и соло превозмогатор.
>>5675544 Балдурсгейт можно, но нужно очень много метагейминга и абуза механик. А так большинство схожих игр - партийные, самое близкое и при этом заточенное под соло - всякие диаблы и клоны.
>>5682557 ЕЕ про бесконечный выпуск новых патчей "фиксов", которые ломают больше, чем чинят, а не про движок. Про перебирание версий игры во вкладке "бета" в стиме для выбора той, на которой можно допройти текущий модуль. Про краши. Про вайп db со всеми решениями из больших многомодульных приключений. А ещё про просадочки ниже 30 фпс на i7 6700 и 1070ti. Такой графон мощный, бля, на пике производительности просто работает.
>>5719164 >ты не поверишь Во что? Спасибо, >>5507911-кун, сон тащит. Буду проходить с ним. Сначала пройду квесты, в том числе сюжетные, до возможности идти в Ворота, а потом стану попросту зачищать локацииесли будет нужно, за рядовых врагов не очень-то много опыта получаешь.
>>5719404 Всё, что меня напрягает, так это такая вот петрушка: усыпление просто не действует. Вот просто берёт и не действует, только иногда вот этот вот хрен прокидывает спасбросок, а в остальные разы я будто бы и не колдовал.
>>5719481 Почитай описание скила, если я не ошибаюсь, то усыпление работает до определенного порога хп. Кубик сколько-то там. ВРОДЕ БЫ если больше, то скил просто не сработает.
>>5719481 ОТЕЦ БГ ВРЫВАЕТСЯ В ТОЕД. ПРОШЕЛ ВСЕ 4 ЧАСТИ ПО 100500 РАЗ Сон не работает на нежить, дебик. Плюс не работает на высокоуровневых и на некоторых заскриптованных петушков. На заскриптованных дохуя чего не работает, удержание там, слабоумие и прочее ваншотающее.
>>5489307 (OP) Посоны, в swordflight только за рогу играть норм что ли? Начал за визарда проходить, и фейлю каждый чек на убеждение/блеф/устрашение, хотя вкинул туда поинтов по максимуму.
>>5720658 Когдато тоже наяривал на социальные скилы типа убеждения, но потом понял, что это для каколдов. Двигай тазом, давай пизды всем кто не согласен, казни всех кто пытался тебя убить, вот он путь настоящего героя. И не смотри на какието там маняпоследствия, исходи только от выгоды своего персонажа. Провоцируй, доминируй, самонь магом кучи гавна в конце концов если неумееш им играть, на первых уровнях это тебя вытащит.
>>5728613 загружай сейв. >>5727434 быть добром с кулаками, это конечно правильно (равно как и злом с кулаками быть правильно), но это не исключающие друг друга вещи, а дополняющие. зачем убивать, когда можно уболтать, а потом стричь налоги >>5728544 >паладину не рекомендуется я уже отыграл в голове, что помочь ушастой лоле увидеть родину стоит того. прирезать болванчика всегда можно.
>>5730617 > DebugMode 1 То ли я совсем тупой, то ли в интернетах ничего не писано. Где точку жать не сообразил. Нашёл movetoarea, но он не жрёт тжги которые я ему кормлю, а примеров нет
>>5719481 Нет, всё равно не могу. БГ уныл: множество проходных локаций, сами локации некрасивые, плохой дневникэтим страдали почти все игры того времени, но всё же, дында версии 2.0, ну его, я его бросил, когда партией проходил, думал интересней станет с добавлением хардкора, но ошибся.
Кто весь «мейнстримный» топ волта для первого НВН перепробовал, советую навернуть топовых модулей с тегом pnp coversion. Это «цифровизация» официальных настольных приключений, сюжета в них меньше, зато механику игры они используют на 100%. В частности целиком проходил Lost Caverns of Tsojcanth, годнота, много чеков, CoC, нелинейность, менджмент ресурсов, хотя местами коркор прямо нагибает.
>>5748653 Еще плюсы таких модулей - там всегда найдется классового контента для слабых в остальных отношениях классов типа варвара и рейнджера + они задизайнены под разносторонних персонажей, а не под минмакшеных монстров.
троль-мостовик. редкий экземпляр, хоббит сопартиец видимо думает также, аж не бежит за мной. кстати, на память приходит троль-мостовик из книжного ведьмака. тот ужился с людьми. ну, в королевствах до этого далеко.
>>5758272 Я смотрю ты тоже любитель IWD и BG. Недавно нашел канал одного пиндоса, где он поясняет за ВСЕ заклинания каждого круга (Arcane и Divine). Я столько после этого узнал. Например, ты знал что если скастовать Blind на СВОЕГО вора, то игра будет думать что враги тебя не видят и ты можешь постоянно Бекстабить и ставить ловушки. Или еще например заклинание Doom (первого круга Священников) работает без спас бросков и поэтому актуален на протяжении всей игры. Там много чего полезного, я даже подписался на него.
>>5686564 >про просадочки ниже 30 фпс Ты о чем? Недавно перепроходил EE (У меня лицензия в GOG), так проблему с просадками они еще в первых патчах пофиксили. Все летает теперь без проблем. Мало того, так они еще и Pathfinding пофиксили с ванилы. Мелочь, но очень приятно. Единственное из за чего у меня припекает, так это то что они графоний нихрена не улучшели. Могли бы хоть интерфэйс новый запилить как в BG SOD, а то от старого глаза еще в те времены хотели вытечь.
Пацаны, че думаете про новый балдурс гейт 3? Говорят, что будет лучшая игра с днд боевкой в истории, ибо впервые за 30 лет нормальный бюджет у игры, а не 3 бомжа в подвале лепят хуй пойми что.
>>5758553 >>серьёзный сюжет >>днд >С башкой в порядке все? Что сказать то хотел, говноед? О NWN2 - Маска, слышал такое? Или может быть серия оригинального Балдурача для тебя тоже на равне с Дивинити? Ну или сам NWN HoTU?