четвёрка, ясен пень. больше всего геймплейных механик именно там, есть повер армор, строительство, мега-охуенные аддоны, ну и квестового/лорного контента столько, что хватит на 5 игр, плюс божественный саундтрек
>>5747120 (OP) >мир, В трёшке серо-зелёная разруха с потугами на гримдарк, в тоддаче всё более яркое и цветастое, ближе к фортнайту короче. >геймплей, Стреляй@лутай, но в трёшке тодд так крупно со стрельбой обосрался просто кошмар, в 4 ганплей лучше в разы. >сюжет и квесты, Найди сына\отца\хлам в конце пещерки, хотя по отзывам в трёшке более запоминающиеся квесты ГОРОД@ДЕТЕЙ >шмот и крафт Ну тут 4 часть очевидно лучше, там ещё можешь из мусора хибары строить.
>>5747186 Играл в эту хуйню только из-за постройки хибар. Кстати посоветуйте модов на расширение постройки хибар или хотя бы хуйню которая будет фиксить летающие в воздухе хибары (если такое есть). А так игра унылое говно, разве что стрельбу сделали пизже, да.
>>5747120 (OP) Четверка единственная играбельная часть серии, остальные либо говно мамонта, либо деревянное говно. В четверке и стрелять прекольно, и силовуха это реально силовуха, а не ещё один комплект брони, и домики набигают, охуенно же. Да ещё и сюжет про ппекольных робоботов, а не какая-то хуета о войне ковбоев с римлянами.
>>5747490 >Нью вегас лучше их обеих вместе взятых. Чем? Стрельба из оружия топорная, графика ужасная. Открытый мир пустой. По всем этим параментрам проигрывает четверки. Да может быть квесты лучше. Но играть в него это ебанная духота. Четверка веселее.
Во всем тод4 лучше чем тод3. Если бы рпг сисетма работала как рпг система, то тогда бы сказал что спешиал в тройке лучше, но он там не работает, так что похуй. мимо-начал-с-2-части-в-1999
>>5747494 В ньювегаче осмысленный и интересный сюжет, квесты завязанные на локации, а не как квесты у тодда- сбегай ка по всей карте, где ты уже был по 100 раз, убей рейдеров. Нью-вегач это такой роудмуви, где ты идешь по кишке, прходя в большую локацию-точку интереса и там делаешь пачку квестов, в тоддаче у тебя открытый пустой, не интересный мир, с 0 отыгрышем, и маленькие точки интереса с тупыми квестами. Я на вскидку вспомню кучу второстепенных квестов из вегача- починку робопыни королям, примирение этих королей и нкр, ахуенный квест по постановке спектакля в кабаре классика квестов рпг, запуск гулей на луну. Квесты были комплексные, с возможностью выбора , возможностью задействовать свои навыки и спешил характеристики и т.д. В тоддаче я только и делаю, что стреляю, но как шутер фоллач все равно хуже того же фарсрая, тогда зачем он мне?
>>5747120 (OP) > мир Атмосфера пустоши загнивающего Вашинтона, против серо-коричневой массы хуй пойми чего с водичкой в пол карты.
>геймплей Плюс минус одинаково, но в четверке всрали погружение в игру своим ебаным колесом диалогов в 4 варианта, который нихуя не даёт раскрыться персонажам и кастрирует лор, так что тройка.
>сюжет В тройке я могу хотя бы вспомнить основной плот, в четверке перед глазами калейдоскоп из каких-то роботов, оптимуса прайма, мальчиков с андеркатом, "еще одно поселение" и больше нихуя. Так что тройка.
>квесты Одна "Песнь Агаты" из тройки ставит всю квестовую линейку четверки раком.
>шмот В четверке больше зашло возможность собирать свой лук из разных кусков ошметков.
Мне больше всего Ньювегас не нравится, потому что темы пустыни, ковбоев, вестерна, ранчо, всех этих шляп, казино, платков на шее противны и отвратительны.
>>5747120 (OP) Четвёрка офк лучше. В обе играл. И обе есть в Стиме. Но ещё есть и семьдесят шестёрка. И она как минимум не хуже четверки. А ещё там можно встретить живого игрока на пустошах и это шин, я считаю. Но и фолл3 для своего времени был шикарной игрой. В принципе если сравнивать эти игры каждую для своего времени - то они равноценны. Тройка и четвёрка. И я пришел не за срачем. Я пришел по тематике треда. Плохо только что срач будет все равно.
>>5747120 (OP) В 2020 конечно фолыч 4 по всем параметрам. После 4 играть в 3 и обосаный унылый вегас это вообще забей. Скука и пустотища. Четвертая часть лучшая часть серии для среднего игрока однозначно. 1 и 2 говно мамонта из 90 со всеми вытекающими. 3 и вегас после 4 унылая пустая хуйня. Если играть до 4 то тоже норм. Сначала едим уебищный вегас, потом неплохую 3 и потом божественный фолыч 4. Ну и потом можно все это записть 76.
>>5747527 >Квесты,квесты,квесты,квесты. Ты сам своим постом обозначил то, что кроме квестов Нью Вегас не представляет не какой ценности. Единственная интересная локация это сам Вегас, все остальное же это ебанные голые поля. В четверке мир намного интереснее проработан. Его интересно изучать.
>>5747120 (OP) >мир ЛОР начиная с 4ки совсем хромает, хотя сам мир конечно лучше реализован в 4ке. >сюжет Спорный вопрос, тут специальная олимпиада. >геймплей и квесты, шмот и крафт 4ка, возможности двигла это не шуточки.
>>5747120 (OP) -четверка пустое говно без диалогов вообще. два с половиной квестовых кинца через колесо, одних долько робомозгов в олд блюзе вегаса ты будешь слушать час нахуй (как же я заебался с ними пиздеть), это дольше, чем все диалоги четверки вместе. четверка ебаный пустой тир на развалинах -в тройке и вегасе есть разнообразие, технологическая отсталость от четверки нет на фоне того, что четверка такой же картонный срам на деревянном двигле из 1996 года для морровинда. Для меня как для человека, что гамал в третий макс пейн, например, нет разницы между говном и мочой.
>>5748303 Ты просто долбоеб буквоед который не играть любит а читать текста. Читай книги нахуй ты в игры играешь? Даже тройка лучше вегаса именно как игра, а не читание диалогов. Утка ты ебучая.
>>5748349 Ёбыч, ты? Я грю про то, что карта пустая абсолютно, четверка это просто куча говна с сидящими на ней курящими медведями. В тройке ты можешь встретить некоторое кол-во квестов, интересных ситуация или челиков в какой-нибудь каморке на отшибе, а в четверке есть только квест приветсын и подай-принеси для каких-то бомжей, геймплея всей игры на 20 часов, я знаю всю игру вдоль и поперек, прямо сейчас в голове прокрутил весь контент игры, карта её пуста, геймплея нет, пушки одинаковые как в ММО. Тир в болотах, тир в пустоши, тир в помещении, и фигня подсосать роботам с корабля и с Грейгардена немного — вот и вся четверка.
С вегасом и тройкой такое не прокатывает даже у меня (у меня пмять лучше, чем у 99.9% населения планеты Земля, я моментально оцениваю, что количество контента F4, пройденного мной на 100% уже меньше, чем кол-во того, что я прошел в тройке или вегасе по отдельности, а я потребил там от силы 25-35% контента).
>>5748402 Пустая карта в 4? Мы в одну игру играем? Там и 100 метров не пройти что бы не наткнутся на что либо. Ну да тир с пострелушками атмосферой и крафтом с постройками. А больше и нахуй не надо. Чем тройка может быть лучше? Стрельба? В 4 лучше, крафт? В 4 лучше и больше. Строительства вообще в 3 нету. Силовая броня в 4 заебись в трешке это дерьмо ебаное. Чем тройка то лучше?
>>5747120 (OP) Ну окей, тройка ещё пыталась в какое-то подобие сюжетной RPG, но четвёрка это же ёбаный бордерлендс с разноцветным лутом и градациями монстрюков. Я прошел четвёрку и хуй вообще сейчас вспомню о чём там была основная сюжетка, всё что я помню это посредственный лут-шутер.
Если тебе нужен зеленый фильтр, унылые квесты и тупые диалоги - тебе в третий фоллаут.
Если тебе нужно то же самое без зеленого фильтра, но с шедеврами а-ля НАРКОМАНСКИЙ СТОЯК или ЗАМОРАЖИВАЮЩИЙ САМОДЕЛЬНЫЙ ПИСТОЛЕТ - то конечно же четвертый.
>>5748709 Четверка это в первую очередь новая инновационная ролевая игра. Которая принципиально решила отказаться от костылей настолок, таких как броски кубиков, цифирки и горы графомании. А сделать упор на присутствии и вовлечение в игровой процесс. Игра дарит тебе огромное количество вариантов, как пройти игру. В какую сторону идти и чем заниматся. Именно в этом её отыгрышь, в свободе.
>>5748736 Если считать РПГ переносом настольных ролевых игр, типа днд, то да. Если же считать РПГ игру, где ты отыгрываешь роль, свой характер, принимаешь решения, которые влияют на мир и через игру реализуешь себя, то четверка отличная РПГ, которая даст прикурить многим представителям жанра.
>>5748746 >игру, где ты отыгрываешь роль, свой характер, принимаешь решения, которые влияют на мир и через игру реализуешь себя, то четверка отличная РПГ
>>5748757 Ну как минимум - выбор фракции, которую ты приведешь к победе. В зависимости от твоего выбора, на просторах Содружества будут происходить другие события. Подземка, может осмелеть и начать патрулировать Бостон. Или наоборот, можно полностью уничтожить патрули Братства, а её базу превратить в руины. Наконец устроить вторжение рейдеров, которые будут шнырять повсюду.
Назовите другую РПГ где есть такое же влияние на мир игры?
>>5748908 Это только один и примеров. Если часть квестовых локаций, которые преображаются после посещения игрока, как карьер Тикет или Конституция. Кроме того, в игре есть глубокая ролевая система, которая позволяет играть в своем стиле. Там десятки билдов, обсуждать её можно долго. И да, манька кукарекающая, аналоги из других игр названы будут?
>>5747120 (OP) Трехан лучше, бля буду. Четверка только в стрельбе тащит, но это не заслуга кстати беседки, а просто прогресс. Ибо в трехе, там со стрельбой совсем было все плохо. Еще в 4 напарники начали подпездывать и вставлять свои комментарии, но тоже не очень активно, но куда активнее, чем в трехе. В ролевой системе.. если конечно ее вообще можно так называть относительно трехи, эта треха дает пизды четверке. Да и вообще треха во многих аспектах четверку ебет. А так то треха говно/4говно в квадрате/фолалут 76 не игра вообще. 1 фоллаут вообще топчег. 2 тоже топчег, хотя там и смехуечков дохуя. Играйте в 1/2 и ньювегас.
>>5748927 >аналоги из других игр названы будут Да пожалуйста, всё то же самое было в первых фоллачах, только в более продвинутом виде что совершенно не удивительно, лол.
Влияние на локации - да пожалуйста, в первом фоллаче ты мог ебучим ядерным взрывом вынести собор и убежище под ним вместе с Мастером. Или запустить ебаное самоуничтожение на военной базе мутантов, после которого от базы останутся рожки да ножки. Ты мог помочь гулям в некрополисе, а мог забить на них хуй и тогда их выкашивала банда Сета. Ты мог даже присоединиться к супермутантам и угодить в чан с ФЕВ, если тебе так уж понравилась эта идея. Мог сдать своё убежище супермутантам с очевидным исходом. Мог не искать главноквестовый чип, а договориться о поставках воды в убежище с караванщиками. В боунярде ты мог поддерживать их режим, а мог вынести к хуям этих фашистов сагитировав Блейдов на этот эвент. Мне продолжать?
А я до сих пор не пытался даже установить четвёрку. Но мне кажется тогда душевней было. И вы говорите, что четвёрка - говно. В тройку я прямо сейчас играю.
>>5748746 >Если же считать РПГ игру, где ты отыгрываешь роль Отца который ищет сына. Номинального отыгрыша там нету, навязывают историю через члена нашей семьи. Тод говард сошел с ума, сначала спроецировал сына который ищет отца, ибо сам тогда был отцом, а потом высрал отца который ищет сына. Диалогов для какого-либо отыгрыша там нету, как и квестов. С тем же успехом, можно в скайриме отыгрывать. Рот твой ебал, бефездоговноед. >свой характер Взбесили поселенцы, не смог перестралять убогих поселенцев у меня в поселении, они были бессмертными. Даже свой характер не смог отыграть. >принимаешь решения, которые влияют на мир Ни на что они не влияют. 4 говноконцовки от нераскрытых говнофракций. Ни на что не влияющих, а мазанувших пару говнострок просто шизофренических после игры. Это пиздец полный. Все, что мы делали на протяжении всей игры, хоть вырезали весь этот картонный говномирок ни на что не влияет. Говно. >через игру реализуешь себя Каким образом? Если там даже диалоги с да/нет/сарказм/вопрос. Стреляя на право и налево? Так там даже половину нпс убить нельзя. >то четверка отличная РПГ, которая даст прикурить многим представителям жанра. Это ЭкшнРпг. Причем крайне дерьмовая даже по сравнению с моровиндом к примеру, я уже молчу, про таких гигантов, как готика или олдрепаблик. А ты ебнутый и ебал я твою мать, рак ебаный, ты рак из-за тебя я старею и не могу насладится прекрасными рпг играми ибо такие как ты, катят игроиндустрию в бездну. Пидор. Ты гнойный. Ненавижу тебя. Надеюсь ты сдохнешь от рака жопы и умрешь в муках один на кровати от интоксикации говна в заблеванной грязной постели.
>>5749015 >Номинального отыгрыша там нету, навязывают историю через члена нашей семьи. Сейчас спрос в играх на историю. Накатываешь мод на начало сразу в убежище (или в голове прокрутывай) и отыгрывай кого угодно. Кто же виноват, что у тебя фантазии нет. >Взбесили поселенцы, не смог перестралять убогих поселенцев у меня в поселении, они были бессмертными. ЛОЖЬ Поселенцы смертны. >Так там даже половину нпс убить нельзя. ЛОЖЬ На всю игру десяток нпс, которые бессмертны, на которых завязаны сюжетные квесты. >4 говноконцовки от нераскрытых говнофракций. Ты скозал? Ну читай записочки, раз так любишь читать, там все раскрыто. И идеи подземки и философия института. > из-за тебя я старею Тебе не в игры играть, а ямку для могилы копать надо.
>>5749036 >Сейчас спрос в играх на историю. Отец ищет сына. История. Хули ты несешь, пидорас, про какие-то говномоды для отыгрыша. Ты ебнутый, ты понимаешь, ты ебнутый фоллаут 4 говноед, вообще это нормальное состояние для всяких бефездодаунов или юбиговноедов.
>ЛОЖЬ Поселенцы смертны. Надеюсь, что тебя собьет и тебе руки оторвет, чтобы ты не смог больше совими корчавками пачкать все вокруг себя своим враньем.
>ЛОЖЬ На всю игру десяток нпс, которые бессмертны, на которых завязаны сюжетные квесты. Их больше 30 и действительно, на них завязаны квесты. Но для бефездодебила все норм. Он ничего странного в этом не видит. Бефездодебил вообще ничего не видит и не чует, у него говно во рту застряло и он его всю свою жизнь пережевывает.
>>5749064 Ох, потекло говно то. Ты тупой даже по сравнению с теми, кто фоллаут 3 форсит. Настолько ты целлофановый, тупее тебя, только игроки в фоллаут 76.
>>5749071 Я тебе сказал, больше, сука дебил ебаный, даже сука дроча свою говноигру ты о ней нихуя не знаешь. Что вы за идиоты, то блеать. Одинаковые везде. Говнодрочеры мамкины.
>>5749081 А вот и дам, сука. Чтобы ты обосрался. Кодсворт. псина. пидорасы престона гарви, не помню имена их там бабка, механик, какая-то баба, нытик мужик, грави, пайпер, мыр даймонда, долбаеб охранник на воротах даймонда. В самом городе человек 10 наверно бессмертных, детишки, доктора, пара торговцев, секретурка валейнтайна, мэрова секретурка вроде то же, Хенкок с телохранительницей, Бобби, вышибала бара, робот-бармен, певица в баре, МакКриди долбаеб этот из города детей, 2 его стрелка, доктор Амари, чувиха в платье с перьями. Сука верджил ебаный, дьякон, силач, синт из института, данс, кюри, кейт, валейнтайн. Я уже заебался перечислять может в подземке кто-то бессмертный или в институте не знаю. Мне вообще похуй на это говно и на тебя похуй, обосрись.
>>5748273 >ебанные голые поля Нихуяж себе, в пустыне пусто! Ору с тоддодаунов у которых каждые 2 метра должно что-то происходить иначе их мозг перестаёт работать.
>>5749132 >Напарники не считаются. Дети не считаются. Для тебя все не считается, бефездодаун. Пара бессмертных нпс была в трехане, а тут феерия идиотии. Впрочем тебе от этом что-то говорить бесполезно. Ты еще тупее, чем тройные залупкины, просто максимальный дебил из возможных. Хотя есть еще фоллаут 76 дауны, но мне сложно представить насколько нужно быть овощем чтобы такое форсить. >Верджила, мэра, охраника можно убить по квесту. А до квестов нельзя. Впрочем хули с тобой, дебсом спорить.
>>5748273 >все остальное же это ебанные голые поля так то ёбаные голые поля в Нью Вегасе быле насыщеней всяким интересным больше чем засраные всякой статичной хернёй окрестности Вашингтона и Бостона
>>5749160 Там крутой квест я помню, называется блюз даймонд сити) Кстати если там определенные условия соблюсти, то тебе дадут единственный квест в игре на наемное убийство.
>>5749337 Кстати, я люто проиграл с того, что беседка детективный квест для фар харбора спиздили с мода для ньювегаса хахаха. Они даже спиздив квест умудрились обосраться сделав его хуже чем в моде. Эх, беседка. Мне интересно будет посмотреть, что вообще будет в 6 свитках. Там наверно скилы у классов будут, как в мморпг.)
Иногда конечно трудно игнорировать, что игра сделана соевым тупым пиндосом. Вот, например, сердечная мышца имеет свою нервную систему, мозг не управляет сердцебиением по большей части. Конечнo, такие моменты и рядом не лежали с ущербностью Ф4, потому что в Ф4 нет никаких проработанных элементов, тупой шутан про подай и принеси. -бомжи рядом с кораблем роботов — не контактируют с игроком, -----Атомные коты — не контактируют с игроком, есть только один квест про помочь поселению. Тодд не доделал эти фракции, или просто меня нахуй послал? Чет не вкуриваю.
>>5749427 Вот это все должны понять наконец. Швитки и Тоддачи - это попенворлдные ползалки по подземельям. На какие-то квесты обоссанные, персонажей пидорских, ролевые элементы ебучие - поебать. Зашел в пещеру, порубил десяток мобов, нашел новый броник, надел его, вышел из пещеры, идешь в следующую. Так было в Арене, так будет в Старфилде, так всегда было, так всегда и будет.
>>5749445 Не согласен, на персонажей больше акцента в последних играх (на напарников в основном- большинству это заходит). Ну и ещё с Обливиона: Шеогорат и далее тёмное братство вполне на угаре и интересные челы. А вот зачистка и копипаст да - это диагноз, при чём беседка никак избавятся от этого вообще не планирует - бабло идёт хуле.
>>5749450 Книг моего уровня не существует, люди слишком тупые, чтобы осилить написание таковых. Приходится играть в пустое говно и дорисовывать себе сюжет воображением. Но тодд-хуеплёт либо не заполняет игру вообще никаким контентом, либо его хуйня мешает манямирку.
>>5749508 >Там и 100 метров не пройти что бы не наткнутся на что либо. Проблема в том что это копипаст домик/бункер/метро/поселение/вышка/лагерь рейдеров или мутантов. Если был в одном - был во всех. Реально уникальные локи вроде Альянса, Банкер Хилла или Дома Кэботтов очень редки.
>>5748475 >Там и 100 метров не пройти что бы не наткнутся на что либо. Лол у меня что какой то не правильный четвёртый фолыч чтоль?По тому что минут по 15 или более ищу всякое, нахожу кучку рейдеров, разваливаю им кабины за минуту и так по кругу!Где это интересное менее чем через 100 метров?
>>5749560 В чем плюс то? Ну дади тебе домик в мегатноне и толку то? В 4 я могу себе его сам построить как мне покайфу. Лично мне доставляет строительство. Я игры от Тода играю для своей манясвободы и безграничного аутизма. Захочу буду домики строить, захочу буду в огороде ковырятся, захочу в таверну пойду посижу, захочу пойду пещеру зачищу. Если ты от этих игр ждешь того же что и от говна мамонта из 90 то ты дурачек. Недавно опять вкатился в скайрим после асасинов последних(ахуенные игры) и такая то лампота скайрим вот прям аж как в свое детсво вернулся. Свобода феноминальная.
>>5749585 Это случайные встречи называется, беседка добавила, чтобы не скучно было супермутантов с рейдерами/гулями от локи и до локи дрочить. В игре эксплоринга ноль. Найти ты можешь только скелетика в интересной позе и все. Даже в трехе было интереснее исследовать, хотя такое же говно.
>>5749611 1. Кладбище старых роботов. Можно починить робота и он сам поедет давать пиздюлей, куда ты укажешь. 2. Упавший самолет. Да это просто "пещерка", но атмосферная. 3. Корвега. Я зачищал Корвегу 10-ки раз, и каждый последующий раз был интересней, т.к. локация не линейная. 4. Комунна Солнечные приливы. Да это просто еще одно поселение, но атмосферное и со своей историей. До сих пор жалею, что не поселился там. 5. Засыпанная церковь в светящемся море. Вообще там много прикольных локаций, которые "засыпаны". Так же есть засыпанный небоскреб с гулями. 6. Полицейские участки по квесту Валентайна и его история. 7. Убежище 81 8. Психбольница Кэботов 9.Лаборатории Кэмбриджа 10. Театр сектантов. 11. Телестудия где снимали комиксы. 12. Сокровища Джамейки плейн.
>>5749654 Потому что в кекасе , пробежав пару минут по голой пустыне ты автоматически сворачиваешь посмотреть на любой выделяющийся объект. А в тоддачах навалено столько говна что легко пропустить.
>>5749611 мьюзем оф витчкрафт с когтем смерти грибоедный галлюциген дженерал атомикс сокровищница джамайка плейн база нешнл гардс дом маньяка пинкман галери аэропорт скайлэйнс краш сайт торговый форт банкер хилл роботы грейгардена бассейн гулей слог городок майлурков залем океанологи наханта арена комбат зон карьер данвича
я и половины не назвал, и это только мелкие локации, которые даже посещать не требуют, просто мимо идёшь, и получаешь какой-нибудь интересный экспиренс
>>5749621 >Лично мне доставляет строительство. Может тебе в simcity 2000 поиграть, ебло тупое. Кстати строительство там говно полное. Просто рыгота для даунов. Даже тут они обосрались со своими поселениями и поселенцами. Блять такое чувство, что нарыгали на отьебись, говном помазали, типо вот вам кость и пиздуйте типо аутируйте. Дерьмо. Типо на коленке создаем блять мотор блять.... Блять. КАК? Как можно на коленке создать мотор блять. Или водокачку. Идиоты блять, я так понимаю, там вообещ всем похуй, что блевать было, поселенцы в кроватях прям посреди улицы спят им вообще похуй, где спать, хоть в каком-то дырявом доме, хоть на улице.
>>5749672 >3. Корвега. Я зачищал Корвегу 10-ки раз, и каждый последующий раз был интересней, т.к. локация не линейная. Остановите планету я сойду. Тододаун вконец улетел на планету Катрук. Блять. Вдумайтесь просто что он говорит. Он педалирует, как достоинство то, что он 10 раз корвегу зачищал от одних и тех же рейдеров. И ему это интересно потому, что это не кишка.... Ох, блять. Ох.. Никогда не перестану охуевать с тупости этих даунцов.
>>5749672 щас скажет А ВОТ МНЕ ИТА НЕ ИНТИРЕСНА АЗАЗАЗА
перечислять юслесс, если только часа 2 не сидеть и не пылесосить карту и вики, потому что списочек из 10 локаций - крайне ограниченный и никак не охватывает всей картины хотя бы приблизительно
>>5749687 Ты дурачек. О чем с тобой можно говорить. Тебе надо игру как в реальности сделать? Я тебе проспойлерю ты не будешь в нее играть. Пошел нахуй шизик,
>>5749714 >Тебе надо игру как в реальности сделать? Для начала сделать нпс смертными, а там посмотрим. >Я тебе проспойлерю ты не будешь в нее играть. Че проспойлеришь? Совем с ума сошел, тодошизик.
думаю все таки 4рка лутошутер с прокачкой по веселее будет, недорпг недошутера 3йки вегас так понял это тройка с норма квестами и балансом, поэтому смещено в сторону рпг тройка это был пробный пилотный выкидыш, с таким же успехом ее могли бы сделать аддоном к обливиону беседка высокий градус взяла на скайриме
>>5749733 АХАХАХА. Сука. 10 раз он начинал в фоллаут 4 играть тестил, сука, билды какие-то. Блять. АХхааха. Какие билды ты тестил, шизоид. Это не фоллаут 1-2. Там есть два варианта драки. Ты стреляешь с оружия дальнего боя и сверху скрытность берешь. И для критов И второй варик это просто все скилы на ближний бой взять. Там нету никаких билдов, ебло тупое. Просто тыкаешь скил на 4 раза или сколько там на дамаг нужного оружия и скрытность все. Вот весь билд. С ближняком так же. Че ты там тестил, ебнутая залупа. Какой там геймплей уникальный. Через пол карты в ватсе бить с оружия ближнего боя телепортируясь нахуй к врагу? Это что ли геймплей. Или стрелять просто с оружия в ебало из пулемета? Это геймплей. Тебе лечится нужно, даун ебанутый. 10 раз он играть начинал, тестил там что-то. Пздц. Шиз поехавший. Как же я всегда рофл. ч вас даунцов, вы сами про себя все рассказываете, даже спрашивать не нужно, сразу на блюете про себя.
>>5749759 Хуя чмонька однушачная подтянулась, когда про билды речь зашла.
И что ты раскудахталась? Ты физически не сможешь взять все нужные скилы, чтобы одновременно из инвиза критовать автоматическими очередями. Это и есть билды. Это допустим возможно уровне на 50-60, т.к прокачка не ограничена. А если хочешь сразу нагибать на 10-15 уровне, то надо билд выстраивать.
В тред высадился отряд элитных тоддодаунов, сейчас они вам всем пояснят что ходить пылесосить мусор по локациям - вершина геймплея и что квесты и сюжет не нужны.
>>5749740 Да. Внезапно там несколько играбельных мили-билдов. 1. На тяжелое оружие и использование силовой брони. 2. На сука-крысу с ножичком. 3. И мой любимый - мили через ватс.
4. Билд через крафт оружия и брони.
5. Билд на отстройку поселений и запуск караванов. Звучит скучно, но караваны в четверке - самое лучше что в нем есть.
6. Игра через харизму, через запугивание и дружбу. Малоиграбельная хуйня, но она есть.
7. Билд через криты и ватс. 8. Билд на скрытность.
9. Билд на автоматическое оружие, тоже выделю отдельно, т.к. для него надо брать скилы на фарм патронов и крышек.
10. Можно поиграть через интеллект. Взлом роботов и ярость ботаника. 11. Или наоборот, через Саванта. 12. Ну и сверху присыпим специализацией по оружию.
>>5749782 >А если хочешь сразу нагибать на 10-15 уровне, то надо билд выстраивать. Беру песочного человека, ниндзю, автоматическое оружие. вбиваю 5 звезд. Дальше можно кузнеца или как эта хуйня называется, где пушку крафтишь. Автомат берешь, ты бог тебя уже никто не убьет просто никогда. То, что ты дебс, какие-то билды себе выдумал, тебя возможно стукнули в детстве головой об стенку, вот тебя и коротит. Выстраивает себе какие-то билды, долбаеб потороченный.
>>5749796 иследовать мир, зачищать данжи и прокачивать перса, собирая шмот для билда, это вершина геймплея до тебя это может быть когда нибудь дойдет, когда подрастешь... когда нибудь... но не факт....случай может оказаться слишком запущенным
>>5749809 Я делал по себя кастомную сложность, с ваншотами от гранат и ранений в голову. Резал эксу с монстров почти в ноль. Убирал бонусы здоровья за уровни. И все это на выживании, но с сохранениями.
>>5749818 >случай может оказаться слишком запущенным Да, я же не даун-аутист, любитель собирать говн в высерах тодда просто ради самого процесса, потому что ни сюжета, ни диалогов, ни эндгейнма нет. >шмот для билда Ору с ммо-дебилов.
конечно нужны. редкая игра имеет большее покрытие квестами, чем фолл 4, в игре с аддонами больше двухсот квестов на 300+ часов прохождения, и ты ничего с этим не поделаешь
>>5749832 да ты сними сноашлся а не просто общался, вернее тебя они сношали без презерватива потому как не понятно от куда полнейшее не понимание матчасти
>>5749848 В игре 72 квеста, из которых 14 штук являются побочными. >в игре с аддонами Пиздец, сейчас оно скажет, про аддон. Это тот, где бефезда спиздила со своего же поинтлукаута, а потом спиздила самый интересный квест у мододелов. А может аддон с РЕЙДЕРАМИ. Блять. Это длс даже я дропнул. Зачищать ебаные локации от говна еще и в длс в конце игры когда уже блеать натурально тянет, даже у меня не хватило терпения на такое.
>>5749848 > в игре с аддонами больше двухсот квестов Как узнать, что беседкодаун пиздит? Он открыл рот. В игре бесконечные квесты из-за радиантов. >и ты ничего с этим не поделаешь Я просто ору с беседкодаунов, и ты с этим ничего не поделаешь.
>>5747120 (OP) Меня одного выбешивает ебанный ретрофутуризм в новых фаллаутах? В 1-2 части, да и в тактиксе он был, но все равно это был мир будущего, а в тоддовысерах ЕХАЛ РЕТРОФУТУРИЗМ ЧЕРЕЗ РЕТРОФУТУРИЗМ, все как в 50-60 годах ХХ века и сука сделано все пиздец безвкусно.
>>5749881 но допустим игру лучше того же скайрима в жанре того же скайрима я не нашел, но переиграл практически во все очень хочу попробывать ф4 по идее окажется как доведенная до ума ф3, как обла к скайриму
>>5749912 >ты где-то не там смотришь Ты обосрался, ребенок. Ты настолько тупой, что даже не знаешь нихуя о той игре, что ты якобы надрачиваешь. Ну, как и полагается тододауну из школы.
>>5749891 >все как в 50-60 годах ХХ века Ну да, известное дело что по США в 50-е бродили роботы с плазмаганами на ядерных батарейках. То-ли дело в 1-2, футуристичные неоготические соборы, футуристичные туземцы с копьями, футуристичные гангстеры с томми-ганами...
Нет, я согласен что в новых сильнее в глаза стиль бросается, но не настолько чтобы от него сознание терять.
>>5749912 >сидишь, обоссанный аргументами, которым не можешь ничего противопоставить и орёшь от боли в порванном очке Отлично ты себя описал, тоддодаун. В васянском вегасе слепленном за полтора года на коленке ~250 квестов, без всякого радиантного говна.
>>5749952 >Нет, я согласен что в новых сильнее в глаза стиль бросается, но не настолько чтобы от него сознание терять. Хаха. Пара моделек в стиле ретрофутуристика возведенные до абсурда. Еще бы это говно в глаза не бросалось. Мерзотная помойка. Это как блять в этом, блять, в обливионе, где тод говард стилизовал броню в обливионе под Властелина Кольца тогда популярного. Ахахаха. Господи боже. Полностью лишили индивидуальности мир, а они радуюутся, что доспехи, как в линейке. Чувакм вообще похуй на мир, им говно в обертку обернули, да, засунули в ебало, а они сидят довольные, ведь теперь можно дрочить мобов в красивой броне фэнтезийной блять. Сука, скайрим там еще хуже. Это даже не стандартная фэнтазя уже, а просто какой-то высер про римлян. Сука. Ох, блеать. Конченые выродки и дегенераты. Бефезда даже собственные миры сливает в говно.
>>5749973 >а ты почитал про игру на плейграунд.ру и всё про неё узнал типа? мда... Типо я понял, что ты пиздишь про 200 квестов, ибо такие как ты они всегда пиздят. Это очевидно, что защищая свою говноигру они будут пиздеть, будут жонглировать словами если у них мозга на это хватит, будут подменять понятия, уводить беседу в сторону ну или просто игнорировать аргументы. >гугл выдаёт вот этот авторитетный источник Ты на самом деле считаешь, что ты авторитетнее? ТЫ? АХАХАХАХА. Ты вообще говно. Из прослойки самых говноедов которые только есть.
данные с англоязычной фоллаут вики > There are 144 quests in the base game, with a total of 225 with all add-ons installed.
что, съел?
> Это очевидно, что защищая свою говноигру они будут пиздеть, будут жонглировать словами если у них мозга на это хватит, будут подменять понятия, уводить беседу в сторону ну или просто игнорировать аргументы. > Ты на самом деле считаешь, что ты авторитетнее? ТЫ? АХАХАХАХА. Ты вообще говно. Из прослойки самых говноедов которые только есть.
ебать тебя лихорадит, плейграундный даун как же тебе печёт, что сказать по существу ничего не можешь
>>5749952 >футуристичные неоготические соборы Охуенно жи. А вообще, в беседкоигорах ощутимо не хватает того самого брутального стиля арт-деко из оригиналов.
>>5750030 Как и полагается тододебилу, тододебил пытается маняврировать, как бэ посчитав все квесты в игре с учетом длс и думает, что никто не заметит)
>>5750097 Мне не интересно тебя оскорблять. Судя по твоим маняврированиями, высерам про лутец, шмот, билды, прокачку (это же ты тут какал, да? наверняка ты) и истеричным высером про свою навозную кучу к которой даже игроки в трешку отнеслись прохладно, ты самый настоящий вафлер, над тобой только мойдодыр из 76.
>>5750111 Харбор спизили со своего же поинт лукаута т.к. творческая импотенция она такая, а самый лучший квест в фархарборе украли с нексуса. >>5750111 Я тебе сразу сказал, чтобы ты не выебывался со своими говнодлс, где ты рейдеров дрочишь или прости господи роботов. Говноеда кусок. Ты даже у треханов сосешь.
>>5750115 ты лучше знаешь, что такое вафлер, потому как старина дядя тодд положил залупу тебе наплечо пока ты тут пишешь хейторские больные бредни, короче тебя сегодня поимеют вгланды, как в 76 в первые часы доступа
>>5750123 >Я тебе сразу сказал, чтобы ты не выебывался со своими говнодлс
он мне СКОЗАЛ, май эсс
в ф4 охуенные аддоны с охуенными квестами, пиздюк да и без них в 2 раза больше квестов, чем ты на своём любимом плейграунде вычитал ты обосрался, и сказать тебе нечего
>>5750128 Хуисоска заистерила и называет всех хейтерками попутно сглатывая сперму. В этом весь смех. Нет чтобы признать, что вам просто в графене нравится мобиков дрочить, а на все остальное похуй. До конца будут копротивлятся отрицая очевидное. Тебя как хуисосили все, так и будут хуисосить и так будет всегда. Ибо ты настолько тупой, что даже фоллаут 3 игроки кажутся на твоем фоне Сократами. Хотя вы из одной тодовской грибницы все вылезли, что то говно, что это говно. Как две капли воды похожи своими истеричными высерами которыми пытаетесь оправдать обьективные проблемы игры. Обычный однобокий школьный взгляд проистекающий из-за отсутсвия жизненного опыта, а так же какой либо эрудиции.
>>5750139 >в ф4 охуенные аддоны с охуенными квестами, пиздюк Рейдеров или роботов подрочить. Ха-ха. Нормальный только фархарбор и тот спиздили с собственного же поинта, еще и квест самый хороший украли. >да и без них в 2 раза больше квестов, чем ты на своём любимом плейграунде вычитал Это тебя так мама считать научила? Молодец, ребенок. Школьник уже до 15 уже не умеют считать. Или че, ты ебло тупое, как то по своему считаешь, по даунски, вместе с квестами, принеси 2 арбуза и получи за них 2 крышки?
>>5750164 >по существу осталось что сказать? Ты сам виноват. По существу тебя в рот даже фоллаут 3 дауны поебывают, а их поебывает в рот ньювегас. Ты на дне трехмерного фолача. Фоллаут 76 за игру не считаю, поэтомму лично тебе есть почему возмущатся, в тебя везде сморкаются, везде смеются с тебя, ты сам обсираешся постоянно т.к. ты идиот. Я понимаю, что ты не доволен таким раскладом, но такой уж ты школьник, высер современного игростроя. Твое место у сортира. И всегда об тебя все коязвки будут вытирать в любой беседе, где бы ты не появился всегда на тебя харкать будут и олды и даже игроки в фоллаут 3.
>>5750210 > Ха-ха. это твой последний аргумент по данному вопросу?
> >да и без них в 2 раза больше квестов, чем ты на своём любимом плейграунде вычитал > Это тебя так мама считать научила? Молодец, ребенок. Школьник уже до 15 уже не умеют считать.
плейграундный каложуй, спок. ты пукнул 72 квеста, на самом деле 144. в математику не можешь?
> ты ебло тупое, как то по своему считаешь, по даунски
я не считаю, я пользуюсь данными из вики, ты бы тоже мог, если бы знал английский мелкие квесты есть (в вегасе, кстати, квестом считается даже пройденный скиллчек в диалоге), но есть и крупные
>>5750249 >я не считаю, я пользуюсь данными из вики, ты бы тоже мог, если бы знал английский АХАХАХА. О господи блять. Слушай ебло, а ты в курсе, что русская вики это копия английской. Ты тупой, сука. Ты до 15 не умеешь считать? Видимо нет. До 15 уебан, научись считать. >плейграундный каложуй, спок. ты пукнул 72 квеста, на самом деле 144. Выродок тупорлый, без длс столько.
>>5750250 Пошло дело. Школьник использует выученную в школе шутку про купи кирпич. Господи с какими же уебаки я должен делить борду. Хотя это же трэд про фоллаут 3 и 4. Ну, все правильно. Странно было бы встретить тут кого-то другого кроме конченых невменяшек которым даже треханы в рот ссали. >>5750260 Нет. Тод Говард кончает в род тебе. И именно ты вырос на конче тода говорда и поэтому ты сейчас пишешь то, что ты пишешь ибо если бы было не так, ты бы не писал того, что пишешь сейчас. Твои проецированя школьника про кончу в рот и пидорасов, это при себе оставь, это вам пидоров в игры пихают. Я же предпочитаю подрывать детей динамитом, забавный каламбур получился учитывая контекст нашей беседы. Хахаха. Подрывать школьников... Хахаха.
>>5750278 >АХАХАХА. О господи блять. Слушай ебло, а ты в курсе, что русская вики это копия английской. Ты тупой, сука. Ты до 15 не умеешь считать? Видимо нет.
при чем тут русская вики, или даже английская? речь про англоязычную фоллаут вики все источники раскрыты, см. пост >>5750030
>Выродок тупорлый, без длс столько. 144 квеста в основной игре, 225 с аддонами нет аргументов - отрицай действительность убогая тактика, достойная залётного даунёнка с плейграунда
>>5750294 >при чем тут русская вики, или даже английская? >речь про англоязычную фоллаут вики >>5750249 Ты тут написал, что >я не считаю, я пользуюсь данными из вики, ты бы тоже мог, если бы знал английский Так вот, ебло тупое, английская вики это точная копия русской вики с незначительными изминениями. Я тебе и пишу, что ты посчитай все таки, можешь в английкой, можешь в русской. Может до 15 ты сможешь сосчитать или тебе это не по силам. Тебе о силам только срать про 144. Ты там все повторящиеся квесты сосчитал, там найти бутылку с запиской в говне, или продать арбуз, смородины нарвать? Это вот так считаешь.
>>5750347 >английская вики это точная копия русской вики с незначительными изминениями
и какими изминениями? при чем тут русская вики вообще?
>Тебе о силам только срать про 144 тебе по силам только писать хуйню и отрицать действительность, а за данными ходить на плейграунд и обсираться раз от раза
>>5750360 при чем тут русская вики вообще? А при чем тут мое знание английского языка?
>и какими изминениями? Незначительными, придурок.
>тебе по силам только писать хуйню и отрицать действительность, а за данными ходить на плейграунд и обсираться раз от раза Там 144 квеста только если ты посчитаешь вместе с бутылками в которых записки, продажей арбузов, защитами поселений, повторяющимися квестами фракций. Тогда вполне возможно. Ты же зомби, ты прочитал где-то и сразу ретранслируешь эту информацию даже не задумываясь о том, что она означает. Это опять же нормально учитывая то, что ты дрочер 4 фоллача. Для вас все нормально.
>>5750439 > А при чем тут мое знание английского языка? > Незначительными, придурок.
лол, а зачем ты вообще начал нести какую-то ахинею про русскую вики и какие-то изменения в ней ты невменяемый?
> ты прочитал где-то и сразу ретранслируешь эту информацию это ты притащил какую-то хуйню с плейграунда, даунёнок моя инфа с вики, она проверена тысячами людей, я её не выдумал
Эй, Ньювегасо-опущенцы, что насчет постоянно спаунящихся из воздуха патрулей разных фракций, во время разгуливания по пустоши? М? Более того, если играть снайпером, эти бляди так плотно кучкой и стоят без движения, пока ты их расстреливаешь по-одному. Одного этого факта достаточно, чтоб не играть в эту бажную парашу и ссать в тупое ебало каждой тупоёблой вегасо-утке.
Раз такая тема, поясните за фракции в Вегасе. Я так понимаю НКР, это что-то вроде современной Мурики, топить за них совершенно не хочется, Легион доверия также не внушает, "сплав племён"... хз, в чём отличия он нср кроме рабства?
>>5750509 >лол, а зачем ты вообще начал нести какую-то ахинею про русскую вики Вот ты доебался, придурок. >>5750249 >я не считаю, я пользуюсь данными из вики, ты бы тоже мог, если бы знал английский А ты нахуй ахинею вот эту начал нести? При чем тут, английский язык если русская вики с английской одинакова. Я зашел на вики и посчитал, а ты даже до 15 считать не умеешь. Ты прочитал хуйню про 144 квеста и давай ретранслировать, а понять, про что там пишут, а тебе и похуй. >моя инфа с вики, она проверена тысячами людей, я её не выдумал Конченый выродок я тебе обьяняю что там инфа приводится, учитывая такие задания, как принеси арбуз, задрочи поселение очередное, собери смолянику. Понимаешь, или ты тупой, ты совсем невменяемый нахуй ты даже не слышишь, что тебе говорят, ты поехавший, да?
>>5750546 >Легион доверия также не внушает, "сплав племён"... хз, в чём отличия он нср кроме рабства? НСР хотя бы пытаются что-то восстановить, пусть они и жадные дохуя, не могут даже удержать территорию, а все лезут дальше. А Легион это фракция ебнутых в юбках с копьями, что режут друг-другу глотк и никакой экономики у них нету живут засчет набегов. Сдохнет Цезарь и они все обосрутся. Тупиковая ветвь. Вообще с концовками странно в вегасе. Вот что ты получаешь помогая НКР? Да нихуя. Ладно бы тебя там на хлебное место где-то в сердце НКР пристроили, но нет. Тебе просто говорят спасибо. Сука, да ты практически в солач им положение спасаешь, а тебя даже не приняли в НКР. Да я бы генералом там стал, но всем похуй, спасибо курьер, ты нам очень помог, мы тебя будем помнить.... Пиздец.
>>5750677 Мне нужно выбрать сторону, не на основе отыгрыша в шизоидной голове с каким-то "восстановлением" несуществующего Мохаве, а отталкиваясь от сегодняшней повесточки и нср - это однозначное сжв, за питухов я топить не буду.
>>5750634 >При чем тут, английский язык если русская вики с английской одинакова
пиздёж. правщик английской вики не идёт править русскую, это вопрос того, почешется ли кто-то вообще апдейтнуть русскую вслед в русской вики нет строчки с подсчетом квестов, например. так что ты опять обосрался
хотя, ты вообще на плейграунде инфу берёшь, лол
> инфа приводится, учитывая такие задания, как принеси арбуз а также интересные и продолжительные квесты. пукнуть-то что хотела, маня?
в ф4 интересного контента больше, чем в предыдущих играх интересных локаций тоже
>>5747571 > > мир > Атмосфера пустоши загнивающего Вашинтона, против серо-коричневой массы хуй пойми чего с водичкой в пол карты.
Замени серо-коничневый на зелёный и ты только что трешку.
> >геймплей > Плюс минус одинаково, но в четверке всрали погружение в игру своим ебаным колесом диалогов в 4 варианта, который нихуя не даёт раскрыться персонажам и кастрирует лор, так что тройка.
Кроме записок и терминалов с мини-историями в которые Беседка может, в трешке нет ни одного нормального диалога.
> >сюжет > В тройке я могу хотя бы вспомнить основной плот, в четверке перед глазами калейдоскоп из каких-то роботов, оптимуса прайма, мальчиков с андеркатом, "еще одно поселение" и больше нихуя. Так что тройка.
Ну а хули там помнить. Найди батю, запусти очиститель. Оптимус Прайм, кстати, на месте.
> >квесты > Одна "Песнь Агаты" из тройки ставит всю квестовую линейку четверки раком.
Сходи в убежище, перебей Гэри, возьми скрипку, отдай бабке, слушай унылую фальшивую игру на радио. Какое же говно должно быть в четверке, если это хороший квест.
>>5750728 >Сходи в убежище, перебей Гэри, возьми скрипку, отдай бабке, слушай унылую фальшивую игру на радио. Какое же говно должно быть в четверке, если это хороший квест.
так можно любой квест в любой рпг описать а в четверке годные квесты так-то, и их много, 225 штук с аддонами
>>5750728 >Какое же говно должно быть в четверке, если это хороший квест. Говно у него преимущественно в голове. Человек невменяем. Он пишет про желтый фильтр почему-то агитируя за мир, что очень странно. Но почему-то забывает, что в 3 зеленый фильтр. Какие-то пространственные высеры про загнивающий вашнгтон... Где конкретика, где предметный аргументированный разговор. Вот там в центре вашингтона какая-то вьетнамская война идет, нахуй она там идет. Что там делают супермутанты. Что там делает братство. Почему ебаная мегатонна еще стоит, а не раздрочена супермутантами если их ТАКОЕ кол-во. Вот там луноходы целые стоят с освещением рабочим 200 лет спустя. Сука жители живут в каких-то сраных железных коробках, через которые солнце просвечивает. Мегатонна город вокруг ядерной бомбы, четыре блять жителя, блять непонятно на что живущие вообще, где они работают, что жрут, на что живут, город детей, продукты довоенного питания которые в раздроченых уже 200 лет как магазинах лежат только за тем, чтобы игрок их залутал. Тенпени, сука супергерои, блять. Повсюду супермутанты, нахуй там не нужные. Но пихнутые, типо ну а че. Нахуй вообще анклав приплетенный, братство тостера превращенное в спасателей мира. Всякие винтовки линкольна, блять которые 200 лет лежат в таких же сохранившихся музеях уже 200 лет. Куча рейдеров, гулей, постоянные гули везде. Их больше, чем кротокрысов. Дебильные квесты блять. Это что ли мир? Камфорка что ли с запальником внутри, нахуй не нужным которая просто стоит для виду, это что ли МИР? Уебок невменяемый высирается какими-то высерами про загнивающий вашингтон, у него видимо мозг загнил давно. Это человек невменяемый, с ним разговаривать бессмысленно. Это овощ.
>>5748776 >выбор фракции Я никогда за весь свой игровой опыт не испытывал такого отрешения от всех присутствующих фракций. Выбор между говном, мочёй, поносом и блевотой. Как же мне было похуй, кто из этих клоунов будет править долбоёбами, живущими в уродливых халупах на стадионе (типикал беседка-городок), посреди города, кишащего не каноничными супермутантами. Та игра в которой я бы вырезал нахуй всех, начиная с миньетменов и их лидера, мистера "ещё один бомжовник нуждается в нашей помощи!"
>>5750686 >отталкиваясь от сегодняшней повесточки Там её не может быть, игра немножко так старше. >днозначное сжв Ты шо, долбоёб? НКР это капиталисты, какие они есть. Никто блять на пустошах за социальную справедливость не топит, там всем немного не до этого. Иди мозги помой, тебе надо.
>>5750940 >личный бункер где-то под Вегасом. Отличные манфантазии. >Какой-то там высший орден республики Нахуй не нужная бумажка. >и генеральские погоны Еще одни ебнутые манфантазии. Чтобы ты знал, тебя даже в НКР не берут по факту. Ты чисто как курьер на них батрачишь, а в итоге нихуя. Тебе просто говорят, что ты молодец, пиздуй.
>>5751040 Нью Вегас, официально, пидорская игра. От пидоров и для пидоров. Если ты не знал. Вероника - лесба. Аркейд - гей. На аванпосте Мохаве, можно расплатится натурой за ремонт оружия. Кроме того, можно взять способность "Убежденный холостяк", чтобы точно обозначить свою ориентацию в игре. Надо ли говорить, что после этого, у многих персонажей мужского пола появляются варианты в диалогах, где с ними можно флиртовать... Такие дела.
ВОТ ТЕБЕ ИНСТРУМЕНТАРИЙ ДЛЯ ОХУЕННОЙ ИГРЫ. УДАЧИ! @ А? ШО? ТЫ ЕБАНУТЫЙ? ТЫ НАХУЧ ПЫТАЕШЬСЯ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ? МАНЬЯК ШОЛЕ? ГИТЛЕР? НА ПЛОХУЮ КОНЦОВКУ!
>>5747120 (OP) Если серьёзно и без говна, то как-то так: Сюжет: 3 - говно обоссаное, ищем отца. 4 - говно обоссаное, ищем сына. 76 - говно обоссаное, неписей нет, видимо ищем святого духа.
Персонаж игрока: 3 - создаётся игроком. Ограничения велики, но не фатальны. 4 - говно обоссаное, ибо фиксированная предыстория без какого-либо раскрытия руинит РП.
Мир: 3 - говно обоссаное. 4 - диснейленд с рейдерами. А потом вышло DLC, в котором добавили диснейленд с рейдерами.
Другие персонажи: 3 - в основном говно обоссаное, местами неплохо прописаны. 4 - в основном неплохо прописаны, местами говно обоссаное.
Спутники: 3 - Схуйрим до сотворения Сераны, только хуже. 4 - На самом деле, большой и на удивление уверенный для беседки шаг вперёд. Не иначе на аутсорс отдавали.
Силовая броня: 3 - каким бы обоссаным не было говно до этого, это хуже. 4 - анлорная годнота на батарейках. В целом - круто.
Стрельба: 3 - говно обоссаное. 4 - на самом деле, выглядит и ощущается вполне неплохо.
РПГ-составляющая, перки, скиллчеки: 3 - не Вегас, но с пивом покатит. 4 - говно обоссаное.
Диалоги: 3 - местами тупо, но сойдёт. 4 - говно обоссаное.
>>5751312 > Силовая броня: > 4 - анлорная годнота на батарейках. В целом - круто. вот если бы в ней еще красться нельзя было бы... типичная беседка. что ни сделает - обосреться. не ну серьезно ведь отлично сделано - этакий минитанк, с ограничиным(ну как говорят, потом оказывается что батареек хоть жопой жуй) применением. уже строишь планы как будешь беречь на сложных врагов. как будешь её доставлять в ебеня. а потом нажимаешь контрол и все рушится. минитанк кродется
Мне внезапно перкчарт из четверки бешено доставил. Он позволяет нормально распланировать билд без чтения вики, уменьшает возможность проебаться, потому что уровни бесконечные и всегда можно в спешол очков докинуть, и просто удобно выглядит. Почему с него так бугуртили - не понимаю. Может из-за отсутствия СКИЛЧЕКОВ, но это уже другой косяк беседки, они вполне могли и под новую систему их запилить.
>>5751534 >могли Запомни, малой — задним умом горазды все, даже имбецилы. Не сделал как надо — значит и не в состоянии был сделать. Сколько обсидиану времени не дай, все равно будет ныть, что издатель не дал доделать игру. А тодд просто хуй забил, лохи купят.
Единственное, что в четверке збс, это возможность строить обоссаные халупы и неплохая стрельба, остальное все говно говна, начиная с квестов, заканчивая эксплорингом, сюжетом, шмотом и прокачкой. Это реально единственный фоллач, который я не прошел до конца по сюжету ибо унылее говна нельзя придумать. ДЛЦ параша ебаная, кроме разве что фар харбора, он ок норм.
>>5747120 (OP) Трёшку прошёл на релизе с удовольствием, но через пару лет пытался перепройти — даже часа не выдержал. В четвёрке ни разу не прошёл сюжет и даже не трогал Фархарбор, но наиграл 1300 часов и не собираюсь останавливаться. В тодда4е лучше буквально всё: графон, геймплей, озвучка, персонажи, шмот, крафт, мир, моды.
>>5752489 Бомбит от модов которые ломают дизайн. Все эти костюмы из кукурузиса, яркие цвета(про цветокоррекцию и правила смешивания цветов в картине эти уебаны конечно же не слышали), уебско замоделенные хайтек пухи, анимешные лица, это дико бросается в глаза и пахнет васянкой, это как в мультике про Чипполино внезапно появляется аниметян в современной рисовке и орет "СУГОЙ КАВАЙ ХУЕДОСАЙ". Больше всего бомбануло от какого то говномода к скачи@мочи, где ты собираешь всяких бомжей, смотришь на свои ряды оборванцев и элитной пехоты, а потом нападаешь на разбойников и там анимешные бабы в миниюбках и с трехметровыми мечами.
>>5752716 На самом деле в игре как не странно органично смотрится.Вообще скачал как и многое по приколу но зашло.Так то и в самой игре есть всякая сай-фай хрень которая тоже не в качель не в красну армию.
>>5752731 Я не могу объяснить слепому от рождения что такое красный цвет, точно так же не смогу объяснить тебе почему это 100% не будет смотрется органично. Слишком много правил нарушено, может какой-нибудь художник или дизайнер объяснит тебе, что тут не так, но я обычный быдлос и ограничусь лишь словами о том, что это безвкусица.
>>5751312 >4 - говно обоссаное, ибо фиксированная предыстория без какого-либо раскрытия руинит РП. Ну ващет есть мод, который делает кастомное начало. Что ты играешь за мимокрока, а из убежища просто кого-то младенца украли. Можно отыгрывать кого-угодно.
Но даже ванильный старт, позволяет отыгрывать многих.
>>5752805 Ты в курсе, ебала, что ты с таким же успехом можешь в скайриме отыгрывать накатив такую же хуню. Это называется номинальный отыгрыш которого в фолаче 4 нету, т.к. тебе по сюжету навязана история. Ты отец/бывший военный или мать/супруга бывшего военного. Тут блять нету никакого простора. Отыгрывать же фактически тут нельзя вообще. Тут нету диалогов и квестов для отыгрыша, как впрочем и в фоллаут 3. Там есть некие квесты, к примеру блюз даймонд сити. Но один квест развлетвленный и то. так себе на всю игру это не показатель вообщзе ниразу. Да и какая разница, если даже репутации нету, все что мы делаем ниначто не влияет, так картоном помазали. Поэтому вот эта хуйня, которую ты высрал, это говно бесполезное. Для дебилов. Я точно так же могу без этого говна на пике выдумать себе историю, как в олдовых рпг и играть, только тут отыгрыша в игру не заложено. Это то же самое, что в скайриме отыгрывать. Бессмысленно. Даже в моровинде бессмысленно. Не смотря на то, что там ролевая система еще в игре присутствует это все равно песочница, хотя эта игра тебе позволяет к примеру заклинанием вскрывать замки в отличии от скайрима и там какие-то пересечения между фракциями есть, хоть и не большие. В фоллауте 4 это бессмысленная вообще залупа.
>>5752955 >Тут нету диалогов и квестов для отыгрыша Посмотрите как на бедную уточку. Если ему диалоги не прописали, то он уже и отыгрывать ничего не может.
Вот тебе аналог рулетки для вегаса. Что из этого есть в диалогах?
>>5752955 в свитках фракции позволяют отыгрывать, вора, мага, наемника, ассасина, клирика, куда ты вступил, можно вампира отыграть это не глобальное что то, не как в готане, хочешь мага, у тебя всего лишь путь прохождения игры, пиздуй в монастырь
>>5752805 >Можно отыгрывать кого-угодно. Ловца жемчуга, ага. Это чисто Схуйримская система, когда ты вроде бы можешь отыгрывать что угодно, но только в голове. А игра будет реагировать на это примерно никак.
Да, появилось взаимодействие между фракциями, есть хорошая идея с прохождением сюжета за фракцию, но в целом весь отыгрыш ограничивается как раз выбором фракции. Внутри фракции никакой вариативности нет. Если ты выбрал сосущих мужчин, то не важно, отыгрываешь ты ковбоя, военного или механика силовой брони. Если выбрал гачи-братьев - аналогично. Всякие хитровыебанные отыгрыши психопата или джокера-самоучки отличаются только способом убийства врагов. Получить более-менее другой геймплей можно только выбором другой фракции. Тут даже деления на воина, мага и вора нет, как в Схуйриме. Вариативность в квестах и диалогах сводится к вечному колесу да/нет/вопрос/сарказм. Буквально два-три неплохих квеста на игру, при чём один из них абсолютно неуместен сам по себе, но содержит интересный твист в конце. На удивление никак беседкой не подсвеченный. Когда ты это делаешь и видишь реакцию игры, сперва охуенно удивляешься, а затем понимаешь, какое же говно обоссаное все остальные квесты и насколько они халтурно сделаны. Согласен, у себя в голове можно отыгрывать хоть блоху-попаданца, только хули толку? С тем же успехом я могу просто включить воображение и смотреть ковёр. Игра тут не особо нужна.
Ну или как в Скайриме, когда ты его уже пару раз прошёл и больше тебе не интересно повторять одно и то же, а отыгрыш запилить хочется. Берёшь и хуяришь роман в стол по мотивам. Играть для этого незачем.
>>5753073 > Тут даже деления на воина, мага и вора нет, как в Схуйриме. Ну ващет есть. Выше писал же. Шутерная механика давлеет над игроком, раз в руке пистолет - надо стрелять. А низкая сложность не заставляет задумываться над тактикой. Но по факту - деление есть. Выше я писал. 1. Мили билды. 2. Стелс билды. 3. Ватсо-билды. 4. Билд на убийство чужими руками. Все играбельны и можно чисто через них играть.
>>5753039 >Если ему диалоги не прописали, то он уже и отыгрывать ничего не может. Дело не в диалогах, а в реакции игры на твои действия. Как пример - квест с гулем - фанатом комиксов про сильвершрауда, где можно слутать неплохой плащик. В конце, когда гуля берут в заложники, игра даёт тебе выбор - сдаться или "геройски" спровоцировать бандитов, чтобы они атаковали тебя. Если ты будешь действовать не по сценарию и сам застрелишь заложника (на такую возможность тебе ничто не намекает) бандиты обосрутся и разбегутся в ужасе, ты сможешь перестрелять их без сопротивления. Спутник на это отреагирует (у меня Кейт с такого финта от ГГ чуть ли не кончила, лол. Как реагируют остальные не знаю, один раз проходил.) и квест закроется нормально. Вот так это должно выглядеть всегда. В ста процентах, блядь, случаев. Вообще, не помешало бы ещё каждой фракции прикрутить финальный триггер "истреблены игроком", чтобы покрыть все варианты развития событий.
Или квест в самом начале игры с магазинчиком Труди, где у тебя по итогу куча проверок на спич(харизму, единственный стат, который хоть какой-то выбор в диалогах добавляет), реакция на твою силовую броню в диалоге (если ты в броне), и пять(?) разных состояний после квеста в зависимости от твоих решений. (Наркобарыги сбежали, барыги убиты, Труди убита, Труди заплатила, ГГ заплатил чужие долги.) Ну и весомый бонус для игрока, который может получить двух торговцев в одном месте по итогу квеста, если не будет без толку палить и лезть в залупу. Вот это уже похоже на РПГ. Не хватает варианта "украсть", но для признанных производителей хуёвых сюжетов из беседки это и так запредельно высокий уровень.
>>5753073 >Это чисто Схуйримская система, когда ты вроде бы можешь отыгрывать что угодно, но только в голове. А игра будет реагировать на это примерно никак. Нет парень, это чисто рпгешная претензия, ко всем играм этого жанра, ни в одной рпг нет возможности отыгрывать, только идти по рельсам или играть в песочницы, игре похуй на твой отыгрышь в голове В ЛЮБОЙ ИГРЕ
>>5753095 >Все играбельны и можно чисто через них играть. Увы, это всего лишь одна задача - убийство. Ты воин - ты тыкаешь всякое мечом. Ты маг - ты нюкаешь всякое магией. Ты вор - ты тыкаешь ножом в писну. Ты лучнег - ты тыкаешь всё издалека стрелами, сидя на кортах. Ты иллюзионист - враги сами тыкают друг друга, а ты, как заправский куколд, сидишь невидимый в кустах и дрочишь.
Это только способ убийства. Отыгрыш заключается не в том как ты убиваешь, а в том, кого и зачем. Какие решения ты принимаешь, кому помогаешь, а кому не станешь помогать, как поступишь в той или иной ситуации, как решаешь моральные дилеммы и вообще, что у тебя с моралью.
Для примера, когда к тебе выбегает синт-Шон в финале прохождения за БС, ты можешь просто оставить его умирать вместе с Институтом, потому что "это просто ещё один синт - имитация жизни". И даже можешь приструнить менее радикальную тян из БС, которая от такого охуеет. Вот это может быть частью отыгрыша. Редчайший пример из говна4а, где ты можешь увидеть хоть какую-то возможность, чтобы проявить выбранный для отыгрыша характер персонажа.
И в начале игры, когда тебе предлагают спасти Гарви и его минитменов, ты можешь прямым текстом послать их на хуй, но это ни на что не повлияет. Вот это хуже полного отсутствия выбора, после этого я дропнул на хуй говна4 и не запускал, пока не придумал способ обойти этот момент, выпилив всю компанию консолью не выходя из убежища. Продолжал играть без этой фракции ибо пошли они на хуй с такими вариантами.
>>5753137 Собственно, это та причина, почему отыгрыш не должен оставаться в голове. Игра (а именно это отличает РПГ от других жанров) должна предполагать, что у твоего персонажа есть прописанный характер, который тебе, как игроку, известен. Игра должна давать возможность его продемонстрировать (или создать в процессе принятия решений, что при первом прохождении обычно и происходит), то есть предлагать ситуации, где разные персонажи поступили бы по-разному, как раз затем, чтобы ты мог поступить так или иначе, вытаскивая этот самый отыгрыш из головы. Беседка в это критически не может. Тебе обычно даже не предлагают брать или не брать квест, а тупо суют его в журнал. Ты не можешь согласиться или отказаться в диалоге. Нужны моды и ебическая сила метагейминга, чтобы хоть что-нибудь отыгрывать в Схуйриме, банально выбирая те квесты, которые подходят под роль или имеют варианты решения, подходящие твоей роли, зная все повороты наперёд, ведь иначе любой отыгрыш просто сломается на дороге в Вайтран, где магу в робе без оружия, заебашившему великана пламенем, предложат вступить в воинский орден.
>>5753123 Ну отчасти соглашусь. Это хорошие квесты, которых в четверке по пальцам одной руки пересчитать.
Но это не значит, что в четверке нет возможности для отыгрыша. Её предостаточно. Проблема таких квестов, в том, что это ручная работа. Здесь должен поработать сценарист, прописать все варианты. Потом все эти варианты должен заскриптовать программист. Проверить и не один раз, чтобы все работало.
Очевидно, что Тодд пошел другим путем. Более простым и более сложным одновременным. Уже начиная с обливиона, он делает упор на свой так называемый "радиант-ии". Когда игра пытается симулировать поведение нпс, заставляя игру генерировать уникальные игровые ситуации для игрока. Прогресс по сравнению с обливионом есть, но он по прежнему более чем скромный. Но он уже позволяет отыгрывать персонажа, не по лекалам заданным разработчиком, а буквально жить в игре.
Возьмем те же поселения, которые всех так раздражают. Поселеницы генерируются случайно, но довольно внятно реагируют на действия игрока. Можешь отыгрывать хозяйственника, и построить тот же магазинчик у себя на базе и там будет работать довольный поселенец. А можешь, хуй забить на поселение и воровать у них тошку - радости будет поменьше. А если проигнорировать нападение и к твоему приходу будут пропавшие поселенцы и руины. То убитый горем поселенец обвинит тебя во всех смертных грехах. Читал в фоллач-треде, как кто-то отыгрывал маньяка. Построил радио-вышку с приглашением, а пришедших на него новых поселенцев съедал. Чем не отыгрышь, причем не задуманный изначально разработчиками. По этому принципу на тебя реагируют и прочие нпс, даже именные. В игре нет кармы, но у каждый нпс как-то к тебе относится. Дружелюбно, недоверчиво или злобно.
>>5753208 К сожалению, всё это так и не смогли довести до ума. С теми же поселениями стоило сделать пару небольших изменений и жизни в игре бы резко прибавилось. Добавить пару опций для управления поселенцами, не строить всё самому, а размещать план, по которому поселенцы строят при наличии ресурсов. Или допилить им сбор ресурсов, чтобы ты мог отстраивать следующее поселение, полагаясь на предыдущее, а не собирать снова руками 9000 вентиляторов. Формально сбор есть, но он приносит такие крохи, что просто не нужен. Да, что-то можно купить, но это капля в море. Не хватает минимальной уникальности поселенцам, чтобы их наличие открывало возможности (медик, оружейник). Да, есть торговцы и магазины, но и всё. Не хватает ремесленных задач, чтобы они тебе и себе хотя бы патроны понемногу крафтили. Или отправлять куда-нибудь поселенцев на радиант-квесты самому, а если они зафейлят - вытаскивать их из жопы по другому радиант-квесту. Ну и больше взаимодействия уровня "Мы тут искали ресурсы и нашли такую-то хуйню. Может попытаемся её притащить? Надо пять человек и два дня времени." Или "Есть наводка на дроп вон в той локации, мы можем её обнести, но сперва надо чтобы ты там мутантов вынес" и радиант. И восстановленные довоенные девайсы - генераторы, автодоки, да хоть мини реакторы, которые нужно собирать по миру и тащить на базу, а не тупо строить из говна и палок с нуля. Сразу появится смысл и отпадёт куча вопросов.
Не хватает вменяемого рандома и редкости ресурсов (Это, кстати, в играх от беседки всегда феерически плохо сделано). Просто сравни с мобильным Fallout Shelter, где тебе сначала вообще ничего не хватает, а любое найденное стреляло воспринимается как подарок судьбы. И сравни с четвёркой, где ты получаешь в конце зачищенной локации сундук с лутом, который тебе не нужен, а самое ценное - изолента, клей и вентиляторы, собранные в процессе, но их можно собрать более-менее в любой локации, не обязательно тащиться в жопу мира. В том же Шелтере от количества жителей убежища зависит возможность делать некоторые постройки. Здесь количество жителей не влияет ни на что. Ну и так далее.
Тодд может и пошёл другим путём, но даже в этом он халтурит.
>>5753174 >Собственно, это та причина, почему отыгрыш не должен оставаться в голове. >Игра (а именно это отличает РПГ от других жанров) должна предполагать, что у твоего персонажа есть прописанный характер, который тебе, как игроку, известен. Игра должна давать возможность его продемонстрировать (или создать в процессе принятия решений, что при первом прохождении обычно и происходит), то есть предлагать ситуации, где разные персонажи поступили бы по-разному, как раз затем, чтобы ты мог поступить так или иначе, вытаскивая этот самый отыгрыш из головы. В текущий момент этого сделать никто не может, ни тодд, ни еа со своими симсами, ни какие нибудь поляки тем более, никто, можно только инди эксперименты проводить Мы не можем генерирвоать нормальную речь, а значит всё упирается в записанные аудио речи это только одно узкое место, но самое понятное для знатоков геймдева из 7б, эксперименты с составной речью были еще в 90-х, ничего лучше флешпоинта с ФОР МУВ ТУ ТРИ ФОКСТРОТ не было и еще долго не будет Думаешь беседка не может в это? Нет как раз таки беседка делает игры, песочницы, где это минимально нужно, а вот в кинце это критически важно и я просто охуеваю с не реакции игры на события которые игрок делает, у беседки хотя бы игра реагирует на то что игрок начинает замес в центре города - этого нет в 80% других рпг >>>Тебе обычно даже не предлагают брать или не брать квест, а тупо суют его в журнал. Ты не можешь согласиться или отказаться в диалоге. Ты в рпг играешь для того чтобы НЕ БРАТЬ квесты? А в шутеры ты играешь наверно чтобы НЕ СТРЕЛЯТЬ в людей/монстров? У рпгдаунов совершенно нет понимание того, во что вы играете, рпг это про рост персонажей, про приключения, про убийства и рейды, все эти 3 У, квесты, диалоги и охуительные истории - это лишь конструкты, кирпичи игры, но можно сделать рпг и без них, главное чтобы был фундамент - герой, его уровни и их рост. И претензии к диалогам, квестам, к текстам, это все равно что претензии к цвету обоев в доме который тебе не нравится потому что далеко от места работы - не нравится, вали нахуй, а не придумывай умные оправдания для того, что тебе априори не нравится
>>5753260 >Ты в рпг играешь для того чтобы НЕ БРАТЬ квесты? Паладин берёт задание на убийство невиновного, ага. На остальное даже отвечать не буду. Ты просто идиот.
>>5753267 Бля. Был кстати такой случай в четверке. Подземка вручила радиант, на зачистку поселения под перевалочную базу синтов. Прихожу, а там беглый стрелок с жинкой живет... Плюнул, повернулся и ушел. А от квеста даже отказаться нельзя. Так и висел.
>>5752239 >наиграл 1300 часов и не собираюсь останавливаться
я все локации зачистил и обшарил, все квесты выполнил, включая загрузку точек невозврата и переигрывание за другую фракцию, все побочки, включая аддоны, оставил пустой пип бой, аутично выстраивал несколько поселений, и с чувством полного опустошения и длинного пути за спиной, а заняло у меня это 350 часов
никогда не поверю, что там можно добавить контента больше, чем ещё часов на 50
>>5753275 >если игра тебе щвятому паладину предлагает убийство невиновного - дропай такую тупую игру Если игра очевидному магу предлагает вступить в воинское братство - дропай такую тупую игру
>у беседки нет паладинов Подливион: Паладины — защитники добра, что отражается на их поступках. Они охотятся на монстров и злодеев, что делает их богатыми благодаря трофеям, в то время когда они спасают мир ото зла. Специализация — Боевые искусства Преобладающие характеристики — Сила, Сила воли Главные навыки — Восстановление, Атлетика, Клинки, Разрушение, Тупое оружие, Рукопашный бой, Тяжёлая броня.
>>5753306 >Паладины — защитники добра, что отражается на их поступках. Они охотятся на монстров и злодеев, что делает их богатыми благодаря трофеям, в то время когда они спасают мир ото зла. >Специализация — Боевые искусства >Преобладающие характеристики — Сила, Сила воли >Главные навыки — Восстановление, Атлетика, Клинки, Разрушение, Тупое оружие, Рукопашный бой, Тяжёлая броня. Это классы для рпгдаунов которые оставили, от них избавлялись постепенно, классы без ограничений - не классы, уже в обле можно было создать свой класс и напихать несовместимое
>>5753299 Я начинал сначала раз двадцать, потому что отпускает через примерно 40-70 уровней.Ни однгого поселения не застроил, кроме кроватей и ящиков для хлама.
>>5753039 Да/нет/вопрос/сарказм это не диалоги. Я тебе обьяснил все, по полочкам разложил, если ты не хочешь слушать, что тебе говорят, то можешь дальше аутировать. >>5753072 То, что там есть фракции в которые можно во все вступить практически одновременно и мир никак на это не реагирует, это никакой не отыгрыш. Практически ты отыгрываешь бога. В скайрим там это более явно. В моровинде еще остались огрызки ролевой системы, фракций и поэтому там создается впечатление, что ты можешь отыгрывать. На деле же это песочница. Номинальный отыгрыш там огромный. Ты можешь создать своего персонажа, расу, выбрать лицо и т.д. и ничего не извесно кроме того, что ты заключенный. Ты можешь подобрать нужные навыки под своего персонажа и под историю своего персонажа которые ты возможно себе придумал. Но это отыгрыш в голове. Фактического отыгрыш там очень мало. Даже те же фракции в которые ты вступил, они к сюжету никак не относятся, ты можешь хоть во все фракции вступить и всем похуй (не во все, там терки у двух фракций и нужно будет выбирать). Да, там будет небольшое влияние на представителей этих фракций если вы туда вступите, репа подымется/упадет у противоположной, начнут к тебе терпимее относится и т.д. но этого недостаточно. Чел я не буду сейчас загонятся про мору. Это игра не про отыгрыш и вариативность, а про процесс. Побазарил с нпс, взял квест, нашел локу или нпс, выполнил, прибежал назад и т.д. Не про вариативность в рамках отыгрыша. Просто привожу пример. Начальный квест. Убили ростовщика тебе дают задание, найти убицу. Приходишь к бомжу, спрашиваешь его, он сразу сознается и есть два варианта. 1. "Чувак я тебя прощаю, поделом этой суке что обирала честных людей" 2. "Я пойду расскажу все менту". Всего два варианта. Репутация/расса/навыки/скилы. Это все не имеет значения. Ты не можешь его убедить сдаться. Не можешь запугать, чтобы отобрать вообще к примеру у него деньги и он обосрется и отдаст кольцо вместе с ними и заместо них (к примеру), а ты ОПА такой, вот кто убил, не можешь обмануть (об этом далее) Не пробовал кстати воровать у него кольцо, надо будет посмотреть, можно ли потом сдать этого пидора менту или нет. При первом варианте он сам отдаст кольцо. Но. Квест будет закрыт. Там будет написано в дневнике, что вы решили не вмешиватся в это и простить его... Эм... Я нашел убйицу и получил кольцо, как доказательство его виновности, разрулил все без крови и теперь хочу сдать этого пидора менту, я его обманул, как лоха. Но я НЕ МОГУ этого сделать, не могу сдать его менту, квест закрывается, а диалога с ментом просто нету. Ну, как так-то. При втором варианте он просто нападает. Это глупо говорить, что ты его сдашь, очевидно, что он нападет и мы его вынуждены будем убить или он убьет нас. Нам дали задание расследовать убийство и найти виновного, мы его нашли, осталось только найти доказательсва, чтобы не быть голословными и вот доказательство, кольцо... Но мы не можешь пойти и сдать его менту. Только убить или простить. Че за хуйня. Это просто бред. Это не то, что не отыгрыш какой-то, а просто тупой квест, абсолютно идиотский. И так везде в море. Понимаешь. Мора не про отыгрыш и разветвленность в диалогах/вариативность квестов, она про процесс. Это песочница. ОТЫГРЫВАТЬ там можно, но это не имеет большого смысла, т.к. игра не заточена под фактический отыгрыш. Только номинальный. Кстати, даже номинальный отыгрыш может влиять на игру. К примере, как в VTMB, где мы можем выбрать себе предысторию и получим с этого весомое изменение геймплея. Там не только определенные бусты дает и отрицательные черты, но и на прокачку это влияет и еще по мелочи. Или даже к примеру Poe2.. Там выбор континента/расы и профы никаких бустов или наоборот отрицательных черт не дает (дает, но та же раса, просто тебе режет или плюсует очки ловкости/силы и т.д. и на геймплее не отображается никак, континент или профа там просто появляются новые ветки в диалогах, их мало и определенные возможности в зависимости от рассы/континента/профы. Можно где-то избежать боя, где-то инфу получить. Вообщем такое себе. В море там раса на репутацию разве, что влияет, которую мы и так можем поднять на изи и пара диалогов там новых есть. В Скайриме, там вообще по нулям. Там впрочем все в ролевке по нулям, все вырезано/упразнено/заменено на еще более тупое. Песочница ебаная. Как фоллаут 4. Ебать я разошелся, про отыгрыш говорил, так вот. Нету его там. И отыгрывать там некого, этим можно занимается, но это будет самоограничение которое авторами в игру не заложено и никак не фиксится и не поощеряется. Игрок развлекает сам себя. В том же фоллауте к примеру самоограничение оно в игру заложено, чтобы игрок именно отыгрывал даже номинально. Потому, что нету смысла из-за системы все прокачивать. Вы не сможете стать лучшим во всем. Есть смысл номинального отыгрыша на протяжении всей игры. Ваш спешл и навыки они дейтсвительно влияют на квесты, на варианты, на диалоги новые и т.д. Это и называется заложенными разработчиками в игру инструментами для отыгрыша. Или Арканум, где уровень технологии/магии, а можно быть посередине, но не таким успешным и тащить за счет обычных навыков которые не связаны с магией и технологией и в то же время качать и их. И это влияет на опять же на диалоги/квесты/варианты, на отношение к вам, серьезно влияет даже выбор расы, особенно выбор расы. Вплоть до того, что вы берете Огра и максите ему интеллект, персонажи заведомо будут к вам относится, как к дебилу, а вы им будете им изысканно отвечать там мудреными фразами, вгоняя персонажей в когитивный диссонанс. Короче, Мора вообще в отыгрыше не тащит. Песочница. Но по крайне мере, это лучше чем Обливион и уж тем более чем Скайрим нулевый вообще убогий высерок во всем. Даже мир и тот слили в сатор еще сильнее, чем в обливионе. Сделав из свитков стандартную фэнтазю.
>>5754109 Тащемта, песочница это не плохо. Песочница это заебись, только нормальную РПГ-песочницу пока не создали.
Проблема всех сюжетных игр - они проходятся и заканчиваются. В лучшем случае тебя ждёт хороший сюжет, в худшем - шаблон на шаблоне, но и всё. А лучшая игра современности - до сих пор майнкрафт при всех его недостатках. Именно по причине его бесконечности и открытости к реализации творческих способностей игрока. Потому в него играют как школьники, так и какие-нибудь сорокалетние архитекторы, как тупые дегенераты, так и технари, способные вычислить по куску пережатого скриншота разрешение экрана, с которым он был снят, и координаты, а в оконцовке - найти сид мира, где он был сделан, хотя сам Нотч просто сделал скриншот в рандомном мире какой-то бородатой версии игры и заюзал пережатый кусок.
Взять самые старые РПГ, когда собирались с друзьями за столом и играли. Там уже были все компоненты для хорошей игры, нужно всего лишь перенести их на пека.
>>5753027 Дебик, курьер - это тот, кто несёт фишку из пункта а в пункт б. Это может быть высиран нкр, наёмник, шпион цезаря, (бывший) рейдер, просто мимокрок. А вот когда тебе говорят, что ты вытиран сша, отец и замороженный человек - тут отыгрыша нет и не может быть.
>>5753208 >поселения Почему, когда я случайно наношу урон поселенцу, на меня нападают все поселенцы, а мои турели, которые Я построил и по идее запрограммировал, не стреляют по этим дебилам?
>>5753027 >Ты курьер. О ГГ ничего не известно кроме того, что ты нес фишку. Он может быть кем угодно. Это не ты отец бывший военный или кто он там я уже забыл который ищет сына или Мать которая жена Отца военного в довоенном мире. Через членов семьи нам навязывают предыстроию нашего персонажа. Вы можете после этого выдумывать, что она сошла с ума и начала косить рейдеров толпами за Сына или Отец мстя за Сына и Мать, но это аутизм, как и все остальные манявыдумки ибо какой смысл, вы статичный персонаж довоенного мира которого тодерст нам уже показал посредством пролога, сам мир картонный, а ролевая система отсутствует, диалогов нету, квестов для отыгрыша нету, вариативности нету. Спешл ни на что не влияет, навыков вообще нету они упразнены, способности где звездочки вбиваешь, так они ни на что не влияют. Даже фоллаут 3 в ролевой системе даст фору этой рыготе натуральной для аутистов. Даже номинально отыгрывать нету смысла в голове, т.к. нам уже навязали Отца/Мать. Опять же в 1 фолаче мы к примеру выходили из убежища сразу в мир ничего не знали о нашем герое вообще. А в третьем к примеру, тут предыстория в прологе причем достаточно статичная с убогими вариантами и нам опять навязывают определенное поведение. Вы можете себе выдумыватью, но какой смысл. Вы же прошли пролог, вы говорили с отцом, были на дне рожденья, говорили с Бутчем который вас обсмеял, а вы его отпиздили или отпиздили Амату, которой вообще похуй или отцу по башке стреляли из пневмата. Вы дочь/сын который проходил или нет Козу. Какой смысл представлять себя тупым отморозком которого все боятся, который даже козу не смог пройти т.к. он идиот и от него все ссутся в штаны. К нам отностятся с одной линии поведения выстроенной тодом говардом, а сверху картонные варианты, пиздить тараканов которые жрут мамку Бутча или нет. Мы просто комнатный чувак с определенной личностью которого нам тод говард навязывает посредством предыстории обращаясь к нам со стороны Отца/персонажей убежища.
Но это все верхушка айсберга когда речь заходит даже о отыгрыше в голове, то тут важна ролевая система в принципе и мир в целом, про мир трешки не хочу ничего даже говорить все и так все знают. Про ролевку. В фоллауте 3 те же навыки они уже были бесполезными, но все таки они на что-то влияли еще, ну на выполнение некоторых квестов. Спешл... Насчет влияния Спешала в диалогах я не помню, честно. Если он и есть где-то то его очень мало мало. Иначе бы я помнил. Помню только, квест Мойры, где при определенном Спешале у вас открываются новые ветки диалогов. Хотя эти диалоговые ветки тоже странноваты... Такое чувство, что это гиперболизированный какой-то высер в зависимости от параметров, а не вменяемый диалог. Очень странно конечно беседа поставлена с Мойрой, ну да ладно, не о том сейчас речь.
Так вот В Фоллаут 4 есть всего ОДИН квест, по крайне мере без ДЛС где параметр Спешала влияет на квест, если конечно его вообще можно назвать Спешалом, ибо от Спешала там уже ровно ничего не осталось. Только название и голый каркас задача которого только в том, чтобы к скилам вас подвести нужным. Так вот, квест. Это в моем любимом квесте про ЛЕТАЮЩИЙ КОРАБЛЬ. Там тебя просят ебанутые поручения выполнить, потом принести говна какого-то зачистив сначала этих мусорщиков, причем даже если ты крадешь эту хуйню из ящика у них и они тебя не видели, они все равно агрятятся, там скрипт стоит. Потом еще две каких-то хуйни принести, зачистив опять две локи с рейдерами. Я тогда третий раз один и тот же завод с этим калеными или жаренными зачищал, где квест с каким-то пацаном был, где он к рейдерам присоединился и надо было его обратно привести к папке. Они там спамятся, а квесты на принести говна рандомом каким-то определяются по три раза в одно и то же место бегать и там мобы будут обновлятся чисто чтобы вам не скучно было. Там какую-ту тарелку надо починить на этом ебаном летающем корабле и если у тебя там какое-то определенное кол-во интеллекта, то ты можешь не бегать за деталью, а сразу это говнище починить. Короче да, о чем это я, ах да, спешал в 4 уже не на что не влияет вообще. Уровень навыков? Его вырезали, так же как и влияние его на мир. Теперь звездочки, которые ни на что не влияют. Просто дрочка дамага и еще там какой-то срани бесполезной. В трехе той же они еще не вырезаны были, что логично, игры бефезды деградировали постепенно, в трехе еще были квесты, где при определенном кол-ве навыка ты мог что-то сделать. Ремонт там или взрывачатка и т.д. То есть тут понятно fallout3 -> fallou4, деградация. Как и со свитками. Когда ролевая система просто выпиливалась все сильнее и сильнее, а игра отуплялась. Ну, как и со свитками, мора, где уже были вырезаны кучи аспектов ролевых по сравнению с дагером, потом обливион и как апофеоз Скайрим. О чем я говорил? А о ролевой системе в контексте номинального отыгрыша. Так вот. В Вегасе, там мы ролевая система работает. Работает и спешл и сами навыки и этому уделено куда большее внимание чем в трешке. И диалоги есть и квесты разветвленные и мир в целом выглядит куда вменяемее. И да, я знаю про Легион, я не идеализирую вегас, просто говорю, что мир там лучше проработан и это факт. Ну так вот, фоллаут 4 - это кусок говна. Номинально отыгрывать там нечего даже по сравнению с трешкой в которой нечего отыгрывать. В вегасе номинально можно отыгрывать воображая там себе предысторию, но нужно ли это делать? Вот это уже вопрос. В конечном счете Вегас не фоллаут 1/2. И для многих просто совокупные аспекты игры/ролевая система/мир/проработка диалогов/предыстрия курьера выглядит намного приятние в восприятии игры, позволяя им в том или ином моменте фантазировать. Игра позволяет это делать в отличии от фоллаута 4 или трехи где нам навязывается предыстория персонажа серьезно ограничивая номинальный отыгрыш, да и вообще игры эти убогие в ролевой системе.
>>5754205 >Песочница это заебись, только нормальную РПГ-песочницу пока не создали. Vegas двигался в правильном направлении. Но, такой игры больше никогда не будет.
>Взять самые старые РПГ, когда собирались с друзьями за столом и играли. Там уже были все компоненты для хорошей игры, нужно всего лишь перенести их на пека. Это технически не возможно пока сделать. Для этого нужен AI который будет выполнять роль гейммастера, генерируя диалоги/квесты/сюжет изменяя в зависимости от действий игрока. Если сравнить развитие вообще в эту сторону, то в нулевых да, еще люди пытались приблизится к этой грани. Пусть и с техническими ограничениями. Сейчас это уже никому не нужно, а игры не делают энтузиасты, а это индустрия для выжимки бабла. Именно поэтому, все Black isle, Тройка они обанкротились, Bioware прдали EA и слили в говно, а к примеру EA или Ubisoft на коне. Индустрии сегодня не нужны такие игры, не нужны эксперименты, а игры не делают энтузиасты, не нужно создавать новых миров интересных, лучше высриать каждый год говно чтобы бабки стрич с него со 100% прибылью. Сменился вектр. Именно поэтому никогда такой игры, как old repablic не выйдет из под машинки EA. Такое нахуй никому не нужно.
>>5754394 >В вегасе номинально можно отыгрывать воображая там себе предысторию, но нужно ли это делать? Тащемта есть ютубер, который записал то ли 7, то ли 8 сезонов ролеплея по Фоллачу т.е. прохождение/машинима, но не летсплей, а от лица гг Он проходил Вегас и трёшку одним героем, типа челик вышел из 101-го и потом потащился с фишкой, но был уёбан Бенни и потерял память. Там драма ояебу, попробуй ещё захочешь. Такую же хуйню он провернул и со Скайримом, там драмы ещё больше. Если кому-то и нужно отыгрывать в голове в тоддачах, то таким ребятам. Остальные пробегут по основным квестам и забудут, особо не погружаясь в атмосферу и не ассоциируя себя с гг.
Отыгрышу в фоллаут 3 все таки место есть. Даже в таком говне можно отыгрывать вот к примеру истинный гений.
Я играю в Fallout 3 на хардкоре. Всё просто: никаких сохранёнок, никаких загрузок. Если сдох — то сдох. И да, твой персонаж обязательно должен иметь какой-нибудь характерный изъян. Мой, например, был педофилом. Когда я добирался до очередного городка, первый делом я осматривался в поисках маленьких девочек. Я ходил за ними, разговаривал, пытался заглядывать им под юбки и т.д. Я изучал их распорядок дня, узнавал где они живут. Я прятался по ночам в их домах и потом долго смотрел на их маленькие спящие тела. Когда я обнаружил Литл-Лэмплайт, я просто был вне себя! Так много новых игрушек, особенно Спотыкушка... Милая, невинная Спотыкушка. Казалось, я провёл в этой пещере несколько часов: гулял, играл в салки с детьми, выслеживал... Затем я пробрался в женский туалет. Я смотрел на грязную воду в унитазе. Вот оно. Вот где писала моя сладкая маленькая Спотыкушка. Я пил облучённую воду из унитаза пока не умер мой персонаж. Вот что значит играть на хардкоре в Fallout 3.
>>5747120 (OP) С возрастом превратился из ценителя атмосферы и диалогов, в ценителя нормального движка, стрельбы и графики. Так что 4 часть для меня лучше.
ОТЫГРЫШЬ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) Я СОСУ ХУЙ БОМЖА И ОТЫГРЫВАЮ БУДТО СОСУ ХУЙ У БРЕЖНЕВА))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>5755607 > С возрастом превратился из ценителя атмосферы и диалогов, в ценителя нормального движка, стрельбы и графики. Отупел тобишь? Ну оно и понятно.
>>5751238 Ну, тащемта, пидоры сами по себе не SJW. SJW - левые политики и их бесплатные подсосы, которые присвоили себе право говорить от лица ЛГБТ и убедили пидоров, что так и надо. В очко лупились начиная как минимум с древгей Греции, в Риме хоть и было самое охуенное законодательство, но долбиться в сраку любили и там. Даже в средние века, когда содомию официально обозвали грехом и запретили, рыцари в монашеских орденах продолжали и дальше харить друг друга в дупло. Если уж топить за консерватизм и традиции, то традиция ебли в жопу куда старше того, что христианские консерваторы пытаются возродить.
ИРЛ вообще следует различать геев и пидорасов. Геи ебутся с мужиками в жопу и сосут хуи, а пидорасы выписывают геев из движа за недостаточно левые политические взгляды.
Единственный персонаж, которого можно в чём-то обвинить в Вегасе - Аркейд. Гей и проводник политических взглядов одного из создателей игры, но он классический (левый) анархист - против капитализма и государства. (Одно это ставит его на недосягаемую высоту по сравнению с SJW - левыми этатистами - теми, кто литерали хуже пидорасов). При этом игра не скатывается в SJW, потому что не рисует нам чёрно-белыми красками пресвятую повесточку, не пытается навязать единственно правильный образ мышления или поведения. Даже Аркейд, считающий решение Курьера захватить Вегас (концовка "свободный Вегас") единственно правильным, по итогу этой концовки разочаровывается в результате, ибо получает не лево-анархическую утопию, а либертарианскую контрактную юрисдикцию с Курьером во главе. (По сути анкап - отсутствие государства + свободный рынок и частная собственность)
>>5758431 >Даже Аркейд, считающий решение Курьера захватить Вегас (концовка "свободный Вегас") единственно правильным, по итогу этой концовки разочаровывается в результате, ибо получает не лево-анархическую утопию, а либертарианскую контрактную юрисдикцию с Курьером во главе. Я не удивлен, что ты сделал такие выводы. Каждый исходя из собственных умственных способностей выводы делает. Как и полагается уебану не умеющему читать, ты сделал свой вывод.
Аркейд гордился, что был одним из тех, кто отбросил Легион от дамбы Гувера. Ещё больше он гордился тем, что Мохаве освободилась от оков НКР и мистера Хауса. Хотя независимый Нью-Вегас был не совсем таким, как хотелось бы Аркейду, он использовал все свои знания и технологии Анклава, чтобы поддерживать порядок везде, где только мог.
Еще раз, уебан. Аркейд "поддерживал порядок везде, где только мог" подозреваю, что поддерживал он его с помощью оружия, лево-утопический уебан считал, что все станут свободны и сразу заживут в его маняфантазиях, вот только все оказалось не так. И когда его маняфантазии исполнились, оказалось, что есть и обратная сторона медали, что без Хауса все развязались быстро. Это очень жизненно кстати, когда манядаун сталкивается с реальностью и все оказывается не так, как он считал.
Сама концовка вообще уебанская, потому, что если бы Вегасом правил мой Курьер, то он бы заставил их всех ходить по струнке. И всю пустошь бы нахуй захватил. А потом посетил Мозгов в силиконовой долине и стал строить свою империю с вечным собой во главе, а этот даже в Вегасе порядок навести не может. Дурацкая концовка. Вообще все концовки не очень. На судьбу Вегаса и Мохаве в конце, все наши действия, то, как мы поступали на протяжении всей игры не влияют. Лишь квесты трех фракций и карма в конце, которая по сути нихуя не дает. Кроме просто чуть-чуть переделанного текста.