>Ошибка >Это видео могут смотреть только спонсоры уровня Истинный подписчик и выше. Если вы оформите спонсорство, то помимо этого ролика вам станут доступны и другие эксклюзивные бонусы.
Но ведь зельда это и есть говенный клон отсосина. В итоге они скопировали клон своей же игры. Я думаю все таки мультяшная графика решает. Во-первых на нее расходов минимум, так как там 3 полигона, а во вторых современные зумерки такую парашу любят, вместо фотореализма.
>>5754366 То что я увидел. Однозначно буду играть. Побить мобцов в открытом мире, порешать пазлы, повыбивать лутец. Охуенная игра геймплейно ориентированная без сюжетных запар. Иногда хочется что-то такое запустить. Знаешь типа гта, когда ты уже прошёл и просто по городу гоняешь, но делать нехуй, а тут вышки, хуишки, секреты. Заебумба. Тем более что аналога Зельды современной нет на PC.
Да я играл в Зельду на эмуле даже в 60 фпс, но это не совсем то. Всё равно чувствуется ВИЧ происхождение прежде всего в боёвке. Есть крутые фишечки, но графически например эта поделка от юбиков выглядит более презентабельно.
А в гринд юбики умеют. Уверен, что и улучшать оружие можно будеть, прокачиваться и всякие крутые бронки и костюмы выбивать. Короче заебись, мне это больше всего понравилось.
А так юбики прям радуют Легион, Вальхалла, Бейонд Гуд энд Эвил 2. Прям расперделась компания. Ещё и всякие новые франшизы рождает, что вообще исключение из правила среди крупных издателей, боящихся экспериментов.
>>5754380 В асасин геимплея не завезли, исследования мира не завезли, приключения не завезли, плавных анимаций не завезли. Зато завезли гринд, аванпосты, циферки из врагов, засранная вопросиками карта, которую надо чистить. Юбикал не игры, а вторая работа.
>>5754399 >В асасин геимплея не завезли, исследования мира не завезли, приключения не завезли
Какие-то мутные фразы. Геймплей в отсосине 1 в 1 как в говнозельде - дрочишь вышки и блокпосты в опенворлде. Шрайны это головоломки в закрытых локациях, которые интересны только дегенератам и детям лет 5-и. Лучше уж в портал поиграть какой-нибудь. Я уверен, что в отсосинах есть аналог семян короки, которые нужно искать по карте.
>плавных анимаций не завезли
В зельде анимации тоже далеки от идеала и постоянно склейки видно. Физический движок там получше отсосина, но в зельде нет паркура. Лазание по горам это кал, на дома в зельде хуй залезешь как в отсосине.
>Зато завезли гринд, аванпосты, циферки из врагов, засранная вопросиками карта, которую надо чистить. Юбикал не игры, а вторая работа.
Прям как в говнозельде, только циферки из врагов не показывают и вопросики не показывают. Зельда тоже пиздец однообразная и после начального плато считай нового ничего не показывает. Даже мобов новых поленились сделать, перекрасив старых и добавив им хп.
>зельда >незельда всех волнует можно будет ли мультяшно ебать в жопы напарников? и будут ли мультяшные трансгендерные негрилы? остальное миллионы раз видели. да маркетологи придумают много новых слов, появятся новая секта "лучше, чем у нинтендо", но все это ясно и без упитанного. огласите уровень повесточки.
>>5754425 >Какие-то мутные фразы. Геймплей в отсосине 1 в 1 как в говнозельде Mission failed we'll get em next time. Собсно весь твой тейк жидкий обсер. Поясню. В зельде физичный мир работает и дополняет сражения, передвижения и исследование. В пососине ты гриндишь мобцов с кривыми анимациями и чистишь вопросики в пустом и мертвом мире, где все прибито к полу. https://www.youtube.com/watch?v=9EvbqxBUG_c
>>5754447 >В зельде физичный мир работает и дополняет сражения, передвижения и исследование
За 10 часов геймплея ни разу не использовал физику игры, так как в 99% случаев выгоднее и проще просто ебало врагам набить мечом/луком или бомбами закидать. Используют физику там только клоуны, которым совсем заняться нечем.
Что зельда дерьмо, что этот выдрист. Только самое смешное, что зельду пердолили 5+ лет с переносами, а юбики этот зельдапонос сделали в обеденных перерывах между разработкой валькалы и легиона.
>>5754452 Я с тобой долбоебом уже спорил и обоссал тебя. Смысла заново это начинать никакого нет. >выгоднее и проще просто ебало врагам набить мечом/луком или бомбами закидать. Ты в очередной раз подтвердил, что для тебя в играх главное не фан и веселое времяпровождение, а эффективность, ведь игры - твоя вторая работа. Что вполне соотносится с уплетанием юбикала, от которого у игроков с выработанным вкусом стойкое отторжение. Больше мне не отвечай и не мозоль мне глаза своим бесполезным мнением.
>>5754471 >Ты в очередной раз подтвердил, что для тебя в играх главное не фан и веселое времяпровождение, а эффективность, ведь игры - твоя вторая работа. Что вполне соотносится с уплетанием юбикала, от которого у игроков с выработанным вкусом стойкое отторжение. Больше мне не отвечай и не мозоль мне глаза своим бесполезным мнением.
Ебать зельдадрона порвало от правды. Ну а смысл мне клоунаду вокруг мобов устраивать, если их проще обычным оружием убить. Я понимаю если бы мобов легче было убивать с помощью окружения, поджигая траву там или закидывая камнями, но прикол в том что все эти фишки с вау-эффектом абсолютно никак не связаны с кор геймплеем. Даже в ссаной персоне 3 поход в сортир был полезным и поднимал стамину у пати и поэтому в сортир было выгодно ходить периодически. В зельде же вся эта физика нужна только в паре мест за игру, где разрабы задизайнили специально.
И если че в юбипарашу я тоже не играю. Она, конечно, лучше зельды, но все равно до хорошей игры ей далеко.
>>5754425 >Геймплей в отсосине 1 в 1 как в говнозельде - дрочишь вышки и блокпосты в опенворлде. Это не геймплей, это концепт. А геймплей в отсосине и зельде был разный и тут уперли именно механики. Гравиган зельдовский, флурри раш, загадки с кнопками, ящиками и лазерами, глайдер зельдовский, карабкание со стаминой. Короче если зельда у отсосина сперла саму идею открытого мира с вышками и блокпостами, но со своим геймплеем, который основан на прошлых играх серии, то тут юбики у зельды подрезали именно сами механики, благодаря которым зельда и дала отсосину пососать. И собственно правильно сделали, а хуйли нет. Идеи хорошие, и эти идеи заставили юбиковскую формулу действительно работать. По сути те же самые бестолковые активности, которые в отсосине были скучные и неинтересные- в зельде стали интересными.
>>5754495 >в юбипарашу я тоже не играю >Она, конечно, лучше зельды >до хорошей игры ей далеко Ты вообще в игры не играешь. У тебя не сыща нету, не норм ПК, чтобы Зельду или АС запустить, вот ты и бесишься.
Я сейчас кайфую от игры уже второй день, а ты дальше с торрента накачивай игр и не запускай их, пидрила.
>>5754452 > так как в 99% случаев выгоднее и проще просто ебало врагам набить мечом/луком или бомбами закидать. Так в игре ситуации разные. Иногда выгоднее и проще просто закликать, иногда выгоднее и проще например электрострелу в лужу пустить, а иногда выгоднее и проще зажечь траву, взлететь вверх и расстрелять из лука в замедлении. Все эти финты сделаны не по приколу, они реально помогают в определённых ситуациях именно более эффективно сыграть.
>>5754137 (OP) Видос не смотрел, смотрел только презентацию. И мне игра не понравилась. Причины: - Пустой мир в геймплейных роликах. - Унылая и ту изи боевка. - Унылые и ту изи боссы. - Унылые "испытания" ну нахер это говно. Это как бы тебе подсовывают типичные мобильные маленькие игры типа увернись от лучей, попрыгай по платформам, уничтожь камешки метким броской хуйни итд буэээээ - Оверповер персонаж изначально судя по видео. - Нет норм гринда и шмотодроча. - Персонаж скучный, нет фансериса, кароч для детей и зумерья уровень Фортнайта. - Графоний = Зельда. Но скорее всего без всей той физики и взаимодействия с миром которое есть в Зельде.
>>5754137 (OP) >PS4 (PS5) — от 4499 рублей за базовое издание и 6699 рублей за максимальное (с сезонным пропуском) >Xbox One и Xbox Series X — 60 долларов за базовое издание и 100 долларов за максимальное (с сезонным пропуском) >2499 рублей за базовое издание и 4165 рублей за максимальное в Epic Games Store и Uplay Ну это провал, такое поделие за фулпрайс АААА даже консоледебилы не купят.
>>5754526 Мне, например, в зельде не понравился абсолютно пустой и мертвый мир. Раздражало ломающееся оружие из-за чего даже в те редко встречающиеся лагеря гоблинов не хотелось врываться и крушить ебла, т.к ты поломаешь свой крутой меч добытый в неплохом боссфайте. Плюс сама по себе рядовая боевка весьма унылая. Посмотрел немного тохин видос, увидел, что конкретно эти моменты проработаны лучше, чем в зельде.
>>5754890 >Мне, например, в зельде не понравился абсолютно пустой и мертвый мир. Мне наоборот зельда по сравнению с другими опенворлдами зашла своим наполненным и живым миром. В других опенворлдах вообще нет смысла идти не по квестам, а в зельде есть, потому что в зельде в любом закутке этого мира есть контент.
>>5755137 Для даунов живой мир это НПЦ одинаковые всюду и чтоб они ходили туда сюда в зельде же живой мир это уникальные биомы, уникальные звери уникальные шрайны и еще куча ручной работы, а не копипаст на каждые 10 метров всей карты
>>5755253 Ну в зельде и одинаковые НПЦ есть. Они там ходят туда сюда, попадают в неприятности, говорят интересные вещи, имеют распорядок дня и вот это все. Единственное, что их убить вообще нельзя, их даже монстры могут только вырубить. Но тут уж игра 12+, а линк по сюжету герой и не способен творить зло.
>>5755253 Нету там никаких уникальных зверей, одни бокоблины да моблины повсюду. Даже в скуриме враги более разнообразные. Парадоксально, но нинка умудрилась сделать пустой мир, до краёв заполненный говном. Уж лучше бы вообще этих монстров не было, чем каждые пять минут опять доставать меч для очередной скучной драки.
>>5755286 Бля, я не играл в зелду, но твой пиздеж выглядит уж совсем необоснованным. Насколько мне известно, в Ботве можно срубить дерево и скатить его на врагов. Можно пиздеть сколько угодно про заклинивание, но такие фичи это услада для геймерского глаза. Если ты робот-манчкин родившийся в стартовой локации Диабло, то безусловно ты не поймешь ботву.
>>5755296 Услада для геймерского глаза в Зельдах - это годно задизайненные подземелья. С чёткой визеальной темой, механически на основе какого-нибудь глобального паззла с паззлами-саттелитами.
>>5755291 Там много чего может оказаться так то. Но таки да, в большинстве мест есть ХОТЯ БЫ короки, так что если ты куда то попрешься- ты попрешься туда не зря и не будет ощущения, что мир пуст, как в остальных опенворлдах, где куча тупиков и мест, которые существуют ни для чего и никакого контента для игрока там просто нет.
>>5755296 >в Ботве можно срубить дерево и скатить его на врагов По факту так можно сделать только там, где дизайнер предусмотрел и специально расставил врагов, деревья и геометрию земли. В остальных случаях просто заебёшься, мечом порубать проще.
Я понял, за что не люблю ботву. Все эти её фишечки по факту работают только там, где дизайнеры разрешили. Там просто раскиданы ёбаные головоломки, в которых эти механики можно применить, а в остальном они бесполезны. А головоломки я ненавижу всей душой, потому что это просто отгадывание того, что дизайнер задумал.
>>5755296 >Насколько мне известно, в Ботве можно срубить дерево и скатить его на врагов. Можно пиздеть сколько угодно про заклинивание, но такие фичи это услада для геймерского глаза. Если ты робот-манчкин родившийся в стартовой локации Диабло, то безусловно ты не поймешь ботву.
Можно. Но это так же будет сложно и бесполезно, как скидывание машины на врагов из фаркрая. Это то же самое, если я яичницу буду жарить на крышке процессора, открутив кулер. Так можно, но нахуя оно надо, если намного лучше и приятнее пожарить ее на сковородке?
Уже в 1000-ый раз пишу, что в зельде все эти механики с сотрясанием фруктов с дерева, поджиганием травы и т.п. сделаны для вау-эффекта у долбоебов, которые в игры вкатились в году 2015 и додиков с развитием 5-ти летнего ребенка (включая всю армию нинтендоживотных). В кор геймплей вся эта хуйня никак не вписана. Никто же не визжит про то, что в первом сплинтер селле можно в аквариум выстрелить и оттуда вода утечет до уровня проделанной дырки. Зато зельдаклоуны носятся с подобными абсолютно левыми механиками, как со святой иконой.
Вот кстати, где вся эта хуйня с физикой действительно в кор геймплей вписана и постоянно используется. Но никто не носится с джаст козом 4, визжа что это шедевр и сочиняя хуету про живой окружающий мир и разнообразие механик. Потому что в джаст козе нет ни марио, ни линка, и это не эксклюзив немощного куска говна от нинтенды.
>>5755253 >уникальные шрайны Ты ебнулся? Они одинаковые все, там блять даже музыка всегда одна играет. Только головоломки разные. И то есть полностью одинаковые шрайны где надо древнюю машину победить.
>>5755324 Я играл. И он полностью прав. Все эти охуительные истории про скатить камень на врагов или срубить дерево что бы перейти обрыв можно сделать только там где это дерево и камень заранее поставили. Единственное что действительно было чем то интересным это полеты на плоте спомощью надувной хуйни которая из некоторых врагов падает которые в воде сидят. И то это довольно сложно выполнить эффиктивно. Так просто гимик.
Что самое смешное, что даже первый крузис, который называют технодемкой, в геймплейном планее разнообразнее говнозельды и там ты действительно можешь эффективно применять разные механики игры практически в любом месте, а не в задуманных дизайнерами шрайнах.
>>5755296 >Насколько мне известно, в Ботве можно срубить дерево и скатить его на врагов. На самом деле ты никогда не используешь эту фичу так как ты описал, потому что это совершенно неэффективно и скорее всего в реальном бою у тебя так просто не получится. Мобы регируют на звук, они активно двигаются, а мест где дерево на холме, а враги снизу не думаю что дохуя. Но зато например в игре будет место, где ледяной ручей течет в пещеру, плавая в ледяной воде ты быстро теряешь здоровье и соответственно просто заплыть в эту пещеру ты не сможешь, зато ты можешь срубить дерево, скинуть его в воду, встать на него и заплыть на бревне в эту пещеру, после чего течение принесет тебя к скрытому святилищу. И вот именно для таких моментов физика и интерактив в ботве и существуют. Тебе никто не поставит маркер, никто не напишет подсказок, как ты должен был это сделать. Просто вот пещера, вот ручей, вот правила игры. Как ты это решишь- твое дело, хочешь в пещеру- придумай способ туда попасть.
>>5755331 Я другой анон, но играя на мастере(сложность) тебе никакие деревья не помогут, игра в дарксол бля превращается, и тебя все ебут, пока топ шмот не возьмёшь или шрайны не пойдешь проходить.
>>5755317 >механики нужны только там, где они нужны, а там где они не нужны- они не нужны >НЕНАВИЖУ Пчел, ты хуйню какую то высрал. Если тебе прям кровь из носа хочется пиздануть бакоблинов бревном- да пожалуйста, это будет неудобно и тупо, но при наличии вокруг деревьев ты всегда их сможешь срубить. И если даже нет горки, с которой их можно скатить, ты можешь их стазисом заморозить, придать им импульс и они полетят во врагов и нанесут кучу дамага. Механики у тебя никто никогда не отнимает, они все в игре есть, они всегда работают и позволяют тебе решать ситуации разными способами. Даже головоломки в шрайнах часто имеют кучу решений в зависимости от уровня твоей смекалочки. Банально если тебе дали два металлических куба, которые надо еще как то достать, чтобы замкнуть цепь, ты можешь просто ржавый меч у себя из инвентаря выкинуть и замкнуть цепь им не решая по сути половину загадки.
>>5755344 >Весь лут в зельде это бесполезный мусор Ты прав. В зельде совершенно бесполезные награды. Во большинстве сундуков либо опалы, либо рупии, что по сути мусор. Лишь в единичных сундуках костюмы, которые бывают полезными. Но я ж не сказал, что в зельде ты исследуешь мир ради награды. Нифига не так. В зельде ты исследуешь мир ради приключений и по ходу исследования ты находишь кучу охуенно придуманных испытаний, к которым не ведет ни главный квест, ни побочные. Например битва с драконом на горе. Она в игре просто есть, она клевая и про то, что она существует тебе никто не скажет. Ты просто в какой то момент сам попрешься на гору и сам ее найдешь.
Но ведь у юбиков действительно лучше графон. Картинка четкая и детализированная. Справа какое-то мыльное лоу поли дерьмо, замаскированное жирнющим слоем селлшейдинга.
>>5755350 >мастермод Кажется сложным только тем, кто даже в основной игре посасывает. ИИ не становится активнее, новых атак не получает. Разве что во всех местах встречаешь монстров на условный левел повыше и в попенворлде спавны изменены. Плюс банальный линейный нерф исходящего дамага / бамп входящего и та же хуйня с резистами.
>>5755372 Защита от мороза не распространяется на ледяную воду. В ледяной воде ты всегда теряешь ХП. Но чисто теоретически если у тебя дохуя сердец и жрачки с собой просто проплыть тоже можно, только ты сожрешь все, потому что теряешь жизни действительно быстро
>>5755381 Наличие альтернативных способов решения задачи в зельде это и есть ее плюс. Если не додумался плыть на бревне- ну плыви и жри еду. Это тоже может сработать. Собственно почему нет? Зельда всегда дает выбор. Перед тобой только ставится задача, а решать ты ее будешь как лично тебе показалось правильнее.
Размытое понятие. В чем конкретно приключение заключается? Я в гта тоже могу пойти и наткнуться на хуйню, где гг обдолбался наркотой и убивает инопланетян. И таких моментов в игре много. Получается в гта тоже приключения?
>находишь кучу охуенно придуманных испытаний
Я могу портал запустить и там будет куча коридорных испытаний таких же. Опенворлд в зельде никак не используется, весь геймплей в каких-то закрытых локациях или с искуственными ограничениями.
>>5755382 Чисто технически графон круче у юбиков, а арт дирекшн круче у нинтенды. Оно и понятно, у нинки консоль ебаный пастген, уже даже скорее паст паст ген, и им действительно приходится из кожи вон лезть с арт дирекшеном, чтобы игры на таком немощном железе в 2к20 смотрелись хоть насколько то презентабельно на фоне конкурентов.
>>5755398 Базара ноль. Но подобное разнообразие есть и в вд2, причем используется на постоянке в геймплее. Про жасткоз уже выше было сказано, там вообще вся игра завязана на поиске альтернативных путей.
Так я про это и говорю, что дарк сос это обычная по сложности игра и приводить ее в качестве какого-то хардкора могут только консольные залетухи и подобные им.
Очевидно, что если в игре будут модельки близкие к реальности и детализация окружения примерно как в реале, то никакой арт дирекшен не нужен, потому что оно и так будет выглядеть охуенно. Достаточно просто не делать всю игру в канализации или пещерках.
>>5754851 >Графоний = Зельда Стиль другой, там больше акварель натурально напоминает, красиво по своему. Юбипараша больше на вов 2004 года смахивает. >Персонаж скучный Его нет, создаешь свое говно чтобы играть безликим хуебесом. С остальным согласен, хули говорить, если это даже в иконках одисси 2.0.
>>5755253 Жирно. Когда мне говорят про копипасту, я в первую очередь вспоминаю Зельду.
Так же абсолютно однообразные локации всё зелёно выцвецшее, так как нет самозатемнения, плоское, отвратное освещение. Побывав в одном месте ты побывал во всех. Плюс игры был только когда у неё не было конкурентов на старте, тогда действительно кроме зельды играть было не во что, а так это 6 из 10 объективно.
>>5755401 >В чем конкретно приключение заключается? В том, что у тебя есть мир и он наполнен контентом. Понимаешь, в ГТА да есть секретики, есть прикольные фишки которые можно найти, какие то альтернативные квесты скультом эпсилон и прочая залупа, но проблема ГТА в том, что вместе с крутым контентом там есть и откровенные пустыри. Ты можешь пойти куда хочешь, но в 99% случаев ты не найдешь просто нихуя, это будет голая декорация, с которой нельзя взаимодействовать. Из за этого путешествия в ГТА не кажутся постоянным приключением, иногда ты что то находишь, но в большинстве случаев все таки нет. В зельде наборот, весь мир содержит контент для игрока. Куда бы ты не пошел, там не будет вопросика или маркера, но там будет что то, что сделано для игрока. Короки отличаются по идеологии от лофафор или там записок из ГТА, короков в игре очень много и они не спрятаны, а наоборот на виду привлекают внимание к себе. Ты куда то забрел и видишь какие то странные мишени развешаны, пострелял по ним- это корок, увидел колодец и металлический шар, сунул одно в другое и это опять корок. И вот куда бы ты не пошел- ты найдешь хотя бы вот это мелкое заданиеце с мелкой наградой. На первый взгляд оно бесполезно, но на самом деле оно создает то самое впечатление, что тут что то есть везде, что ты пришел не в тупик и не на пустырь, а ты пришел чтобы найти этого корока. И тебе хочется дальше исследовать мир, потому что ты знаешь, что все равно найдешь хоть что то. Но таки не одними короками игра увлекает, короки это скорее утешительный приз, в игре есть более стоящие большие эвенты, большие загадки и какие то уникальные события, помимо битвы с драконом есть еще и знаменитый остров, где у тебя отбирают все оружия, есть лабиринты, есть руины с вечной темнотой, есть лес в тумане в котором надо искать скрытую тропу и еще дохуя подобных необычных испытаний, которые интересно проходить, они все время предлагают какие то новые фишки и хочется найти все подобные фиговины. Разрабы зельды просто правильно обставили все эти приключения и путешествия, решив проблемы, из за которых открытые миры раньше казались пустыми и бесполезными. Сначала у нас была ГТА, где кучу контента можно найти только по гайду, потом у нас были всякие фаркраи и отсосины, где контент в опенворлде помечался вопросами на карте, и вот пришла зельда, и принесла с собой идею, что тебе не нужен маркер, чтобы найти контент, контента просто настолько много, что он везде и ты можешь смело путешествовать куда хочешь- без приключений ты не останешься.
Че высрал, сам понял? Текстуры и бамп (хотя х3 че щас используют для объемности) это основа графона. А вот селл шейдинг и лоуполи это деградация, которую называют "арт дирекшеном". Я понимаю там еще, если бы мир зельды был нарисованым как в комикс зоне какой-нибудь, но он по лору самый обычный, просто нинтендокал не вытягивает реалистичную графику.
>>5755401 >Опциональные боссы в куче игр есть. >>5755407 >Но подобное разнообразие есть и в вд2 То, что схожие идеи есть в других играх- не делает идеи плохими. И уж тем более не делает зельду плохой игрой. Никто не говорит, что зельда на 100% оригинальна и необычна в каждом своем элементе. Это не так, скорее всего там вообще ни одной новой для индустрии механики нет. Но при этом зельда очень грамотно задизайнена и скомпонована. Все эти детальки, из которых она состоит, идеально вылизаны и подогнаны друг к другу. Тем и берет. А не тем, что там впервые в истории сайдбосс в опенворолде, или впервые в истории можно решать задачи по разному.
Как же у чмохюбикаловский горит с ботвы я хуею просто. БОТВА это уровень ведьмака 3 у них разные жанры, но никто их жанре их не переплюнул, а уж юбикал подавно. Посмотрел геймплей этого говна от какасофта и я ахуел, тупое говно, тупого говна, я даже это пиратить не буду. Я блять ненавижу опенворлд параши, но ведьмака 3 прошел 2 раза, а в ботве провел 150 часов и исследовал ВСЮ карту. Можете на этот пост даже не отвечать, импотенты ебаные, вы абсолютно бесполезные куски дерьма для индустрии вы либо жрете кал, либо вообще не играете в игры
>>5755475 Ну тоха с одной стороны грамотно расписал фишки игры. С другой сказал, что в адвенчуры типа уже наигрался и зельда ему не зашла вообще. И это при том, что он по сути любому калу 10 из 10и сейчас ставит. Хуй знает, чемоданы походу не подвезли.
>>5755464 Согласен. Ненавижу, когда плохую графику уровня WC3 и WOW выдают за стиль. В зельде хуёвый графен. Это отчасти вызвано слабостью ВИЧа, где все игры выглядят херово ввиду слабых характеристик.
Если бы ВИЧ позволял делать более красиво, чтобы это не тормозило, а не лоуполи, ВИЧинфицированные визжали бы от восторга, а так им приходится оправдывать плохую графику стилизацией.
Имбецилы, что тут сказать. Тот же WoW был бы сделан как в роликах, все бы орали от охуения, но нет им дали лоуполи парашу и они сожрали это вовно, зато на пентиуме идёт.
>>5755478 Я на новое юбиподелие смотрю исключительно с позиции хоть чем то перебиться до новой ботвы. 100% на уровень ботвы они не встанут, но раз они копируют ботву прям в мелочах- есть шанс, что в это будет интересно играть, потому что все эти механики и клише они просто работают и прям сильно проебаться с ними сложно. У юбиков конечно полная творческая импотенция, но если они чисто механически скопируют- то уже будет неплохо.
>>5755510 Чел помимо механик в рпг есть сюжет. И чтобы не говорили дауны не играющие в ботву в ней есть сюжет может быть простой, с клише, избитый итд. но он есть и многим нравится.
>>5755485 Не такой уж хуевый там графен. Для 2017 года вообще то не стыдно. Как минимум много современных эффектов типа объемного освещения через волуметрик фог, трава с физическим взаимодействием, дальность прорисовки весьма приличная и это еще с учетом того, что чудища, драконы и бедствие ганон прорисовываются за несколько километров и они анимированы при этом, ползающую по вулкану руданию и летающую в небе медо прям с со старта игры видно, в игре есть неплохая работа с материалами, есть отражения на скринспейсах, есть ССАО. На земле если приближать есть всякие мелкие детали типа опавших листиков и камушков, которые сделаны не текстурой,а геометрией. Понятное дело, что свитч в принципе не смог бы выдать картинку уровня ПС4, но игра вполне на уровне лучших представителей графона с ПС3.
>>5755463 Какой аутотеринг. Большую часть времени в зельды ты находишь либо оружие которое все равно сломается в следующем бою, либо корские семана. Все.
>>5755512 Нет, это ты себе фантазируешь, чтобы потом представлять как зельдаживотные делают соевые лица, когда видят, что камень катится с горы. На самом деле все нихуя не так. Зельда разъебывает другие опенворлды не номинальным наличием каких то элементов, а качеством проработки геймплея и геймдизайна.
>>5755539 Яркий пример Жанна Дарк, которая во времена доспехов легко могла прикинуться мужиком. Истории про то, что женщины воевали есть даже в странах, где не было жёстких доспехов например Китае. Достаточно было стянуть грудь и обрезать волосы, хотя в древнем Китае мужики сами ходили с длинными волосами.
Про это и речь. В играх существует только один стиль - фотореализм. Если не брать исключения, типо нарисованного карандашом по лору мира или индикала 2дшного, где говноделы даже не стараются в какой-то реализм и хуярят полную абстракцию вплоть до палочек в пеинте. Только этим никого не удивишь, а от фотореалистичной графики люди действительно охуевают.
>>5755551 Ты че, блокспосты чтоли чистил? Я этой хуйней не занимался. 150 часов в зельду наиграл, все там собрал, но блокпосты реально нахуй надо, так и не понял, зачем они в игре.
>>5755554 В том то и дело, что это интересные приключения, награда в зельде вторична, потому что вся суть именно в эксплоринге и интересных ситуациях. Мне не очень нравится идея когда ты делаешь однообразную и нудную хуйню ради разноцветного и эпичного шмота. А в зельде наоборот, ты делаешь разнообразную и интересную хуйню ради однообразных семечек и сфер духа. Награда бесполезна, но зато сам процесс был прикольным.
Все так. Но реалистичный графон итак намного пизже мультяшного лоуполи "артдирекшена". Так что игровой индустрии хотя бы выйти из этого тренда на мультяшные помои, а то даже древние хл 2 и сталкер выглядят лучше половины современных "стилизованных" высеров.
>>5755566 Сорян, я не вижу тут ничего из того, что перечислил в совем посте. Ни объемного освещения, ни ССАО, ни травы с физоном. Простые однослойные текстуры и освещение по гуро. Это с зельдой даже не рядом.
>>5755567 >В играх существует только один стиль - фотореализм. Этот стиль далеко на так хорошо подходит для игр, как многие думают. Во многом проблемы современного геймдизайна связаны как раз с этим фотореализмом и гипердетализацией, из за которых очень сложно становится отделять просто декорацию от активных геймплейных элементов. Гейдизайнеры придумывают всякие залупы типа подсветок и маркеров, чем рушат иммерсивоность и как бы изначальный смысл фотореалистичной графики летит в пизду.
>>5755586 Просто есть категория людей, у которых нет тяги к исследованию новых пространств. Ты смотришь на гору вдалеке и думаешь "а что же там на вершине? Надо залезть и посмотреть!". Это чисто мужская тяга к освоению новых территорий. А анон выше смотрит на гору и думает "ну ее нахуй, лезть еще на нее. Лучше вот тут сидеть и диточек рожать." Чисто бабское мышление.
>>5755625 Или нет, там может быть уникальный шлем от уникального сета с уникальными перками, или шрайн с интересной загадкой, а может быть там будет деревня с квестами и это побуждает тебя эксплорить
>>5755594 Стилизованные игры с селлшейдингом выглядят как попытка закосить под 2д-мультфильм. Игры с "реалистичным" графоном выглядят как рисуотки второклассника васи на стене школьного сортира - второкласснику кажется, что хуй нарисован реалистично, но пару лет спустя он поймет, что два кружка и эллипс на хуй похожи лишь отдаленно. Весь этот псевдореалистичный графон - говно, которое моментально устаревает. А до истинного реализма еще десятилетия не дойдем, в него даже в голливуде не могут.
>>5755586 >В том то и дело, что это интересные приключения
Вспомнил почему-то дебила из ВОВки, у которого спам LFG (Looking For Group) и кидание баффов рандомным хуям это ПРИКЛЮЧЕНИЕ. Додик, копипастные локации и перекрашеные мобы из зельдокала это приключение, только если тебе лет 5.
Понимаю там в римворлде каком-нибудь у тебя постоянно разные ситуации разыгрываются и может быть какое-то приключение. Дроч шрайнов, корок, аванпостов и вышек это не приключение, это проскриптованный кал, копипастный выдрист.
>>5755273 > никаких уникальных зверей В каждом биоме свои гиганты лошади, светящиеся олени, каменные големы с разными элементальными силами в виде минибоссов, оазисы с феями, песчаные моржи везде уникальность, да это не размножено прям на каждый метр, но то что есть всегда разное
Нет, это ты себе фантазируешь, чтобы потом представлять как юбиживотные делают соевые лица, когда видят, что фура катится с горы. На самом деле все нихуя не так. Фар край 5 разъебывает другие опенворлды не номинальным наличием каких то элементов, а качеством проработки геймплея и геймдизайна.
Смотри, я тоже умею общие, бесмысленные фразы высирать.
>>5755327 В жасткозе как раз физон не вписан в геймплей, если тебе удастся скинуть что то на мобов то это удача и дрочь, а в зельде этот шаг продумали, камни на холмах, чтоб скатить на врагов, все как в имерсивсимах, где тоже продумывают все пути решения, хотя всегда можно запушить самым тупым
>>5755615 >Гейдизайнеры придумывают всякие залупы типа подсветок и маркеров
Они это делают для современных залетных казуалов, а не из-за высокой детализации окружения. Для тех кто в играх более-менее разбирается ничего не изменилось и подсветки таким игрокам не нужны.
>>5755344 >игра казуальная Так играй на мастермоде, когда тебе придется юзать магию и окружение, потому что тупо закликать не хватит оружия ряя сложно тупо жирные мобы не щитова, заставляют использовать магию и окружение, потому что их жир мечами не пробить
>>5755625 Нет анон, там не семя корока, там битва с гигантским драконом, которого поразила скверна ганона. А сам дракон- защитник источника мудрости, того самого последнего источника, к которому зельда ходила на свое семнадцатилетие чтобы просить силы. И таки да, именно из этого источника зельда силу и получила, потому что мудрость это ее часть трифорса. Ганон вырвался на волю сразу после этих событий и первым делам скарраптил этого дракона, чтобы зельда не смогла получить свою силу, но он не успел буквально на несколько часов, ведь сила уже была у нее. И хуй ты что из этого узнаешь, если туда не пойдешь.
>>5755322 >В кор геймплей вся эта хуйня никак не вписана. Изи, находишь фрукты на золотые сердца, варишь зелье, бафаешься и у тебя до +12 сердец жизни, что позволяет идти драться сразу в хайлевл зоны против левров а твой сплинтерсел с аквариумом и есть вауэффект
Не знаю насчет новых отсосинов, но в первом отсосине злодеями были исторические личности, которые приследовали разные идеи, которые отсосинами расцениваются как зло.
>>5755692 Где тут боёвка вообще? Шотнул лоулевельного мобца. Нет никакой сложности, он даже нихуя не сделал, просто поддался казуалу сВИЧинфицированному.
>>5755510 > хоть чем то перебиться до новой ботвы. Попробуй на том же cemu Xenoblade Chronicles X. Там эксплоринг не хуже, опенворлд те же люди делали, что и в ботве.
>>5755674 >Они это делают для современных залетных казуалов, а не из-за высокой детализации окружения. Ага, конечно. Вот только в том же крузисе пушки в траве вообще хуй найдешь. Заебатая детализация из за которой у тебя просто патронов нет. В старых играх взаимодействие с окружающим миром ощущается намного естественнее, как раз из за того, что там мало деталей и все значимое выделяется само собой. В новых играх с супер графоном- с этим куда сложнее. Если раньше активные объекты освещались по другому по техническим причинам, то теперь все освещение в сцене равномерное и одинаковое для всех, а сами объекты могут быть мелкие и не особо заметные, при том, что в играх еще и кучи объектов которые просто декорация и не подразумевают взаимодействия. Из за этого гей дизайнерам и приходится все выделять и подсвечивать. Не для казуалов каких то тупых и безглазых, а потому что иначе просто не видно. Вот например в зельде все растения, которые можно собрать они прям здоровенные, их издалека видно, я смотрю гриб растет, бегу и собираю. А в РДР2 с реалистичным графоном и без подсветки я вообще хуй знает какую траву собрать можно, какую не можно. Вся трава одинаковая, но иногда появляется подсказка типа нажми кнопку, чтобы собрать. Я серьезно до сих пор хуй знает, че там собрать и где собрать, какая трава собирается, как не собирается, когда я еду по дороге вся трава на полях одинаковая, иногда есть какие то выделяющиеся кустики и с ними никак нельзя взаимодействовать, иногда какая то вообще неприметная хуйня, но ее собрать можно. Иммерсивности от этого ровно ноль, а в зельде иммерсивность прям дохуя большая, хотя и выглядит там весь этот процес прям в разы менее реалистично.
>>5755689 Ну так речь была про вершину горы и это единственное подобное событие на вершине горы. Там есть еще шрайны и интересные загадки, типа скатать снежный ком, чтобы он в полдень отбросил тень на стену, но прям больших событий нет.
>>5755322 >Никто же не визжит про то, что в первом сплинтер селле можно в аквариум выстрелить и оттуда вода утечет до уровня проделанной дырки. Зато зельдаклоуны носятся с подобными абсолютно левыми механиками, как со святой иконой. Проблема в том, что аквариум в сплинтер селле это чисто косметика, ты не сможешь найти ему геймплейное применение при всем желании. А в зельде все эти фишки не косметические, из них именно геймплейный профит извлекается. Ну и да, с этим аквариумом вообще то пиздец как носятся по всем тредам с технологиями древних и вебэмками.
>>5755317 БЛЯДЬ ДЕБИЛ ВЕРНИСЬ В ПОЗОРНЫЕ БЕСЕДКОВСКИЕ ПЕЩЕРКИ, ГДЕ ДЛЯ ТЕБЯ ТАКИЕ ЖЕ ГЕЙ-ДИЗАЙНЕРЫ(А ТО И ХУЖЕ) РАССТАВИЛИ ТАКИЕ ЖЕ АТРАКЦИОННЫ (В РАЗ ХУЖЕ ТАК КАК ЭТО БЕСЕДКО И КАЧЕСТВО СООТВЕТСВУЮЩЕЕ)
>>5755645 >Весь этот псевдореалистичный графон - говно, которое моментально устаревает. Кстати двачую. Проблема графона с закосом под реализм в том, что через несколько лет он выглядит как кривое говно, в то время как красивая мультяшная стилизация всегда смотрится одинаково симпатично и практически не устаревает
>>5755686 >Изи, находишь фрукты на золотые сердца, варишь зелье, бафаешься и у тебя до +12 сердец жизни, что позволяет идти драться сразу в хайлевл зоны против левров
Крафт и шмотки бафающие персонажа были в куче игр. Еще в фалауте 2 можно в самом начале получить силовую броню и идти разъебывать братство стали.
1. Фотореализма в играх пока что? не существует — это всё равно мультики ебаные, сколько бы полигонов там не делали и насколько мрачную бы не делали картинку. Это отлично видно даже по >>5755726 первому пику: посмотрите на этих людей щекастых, на их кожу и детализацию лица, на гипертрофированные анимации в этом нет ничего плохого, но с реализмом это не связано никак. 2. Все игры с «реалистичным» графоном жутко устаревают, причём очень быстро. Посмотрите на любую ГТА с 3 по 5 кроме 2д про чайнатаун, например. Или те же Зельды — всё, что пыталось в реализм и мрачность, выглядит сейчас как кусок говна, в который физически сложно играть, и ничем ты им не поможешь, кроме как полным ремейком с нуля. В то время как Винд Вейкеру 2002 (!) года хватило просто чуть подкрутить свет и адаптировать к актуальному разрешению — и вуаля, игра выглядит вполне современно, хоть и дёшево, конечно.
>>5755764 А еще то, что казалось реалистичным на момент выхода иногда со временем начинает восприниматься как вполне мультяшная графика. Смотришь сейчас на казавшиеся реалистичными рожи из крузиса, а там уровень Истории Игрушек, лол.
>>5755756 Ну армию шизанутых капиталистов только время сможет разъебать. Думаю лет через 20 капитализм обанкротится, так как весь ебанутый капитал вымрет.
>>5755756 Там вон тред по соседству плавает, где нинка самая богатая корпорация японии. Тут скорее страшно не за то, что фанаты нинки вымрут, нифига, приток новых всегда есть. Страшно за тех, кто все эти игры делает. Всякие Миямоты, Вунумы и Сакураи уже не молодые ребята, и как долго они еще смогут своими делами заниматься. Ивата вон уже умер, Юкой тоже умер уже давным давно. А будут ли у них приемники, способные достойно продолжить их дело? Вот хуй его знает. Все эти миллионы фанатов существуют только потому что у нинки в штате существует не самая большая куча пиздецки талантливых людей, которые уже по 30-40 лет в геймдеве, у которых есть четкая идеология, которую они не предавали с 80х годов. Придут другие, захотят все поменять- и вот тогда нинтенде будет пизда.
Зельда говно, согласны? Я зельдадрон, согласны?? Ещё 10 лет и глобальное потепление и всем пизда, согласны??? Мне нравится жрать калл и занюхивать, поэтому вы тоже должны жрать и занюхивать, а если не согласны, то я буду срать весь тред, согласны???? Согласны, что согласны? А согласны, что вашего мнения не спрашивали? Ведьмак топ, согласны? >>5755804 Уничтожим всех японцев, согласны? Я ваще нах не играю в это гавно, зачем в это играть? СОГЛЫ? Игры нужно смотреть, а не играть, согласны? Ну я понимаю, что вы согласны, я вообще не должен спрашивать вашего мнения, а если не согласны - обоссу. Я чэд, согласны?
>>5755793 >Игра про дроч аванпостов Объясни мне, нахуй в зельде дрочить аванпосты? Там нет ценных сокровищ, у тебя нет никакого счетчика отбитых аванпостов, враги в них все равно спавнятся обратно. Это че, какая то юби привычка после юбикала все посты чистить даже если в этом вообще нет никакого смысла?
Модельки людей в юнити хуевые, не спорю. Но окружение там зельдокалу на клыка дает, как нехуй делать.
>Все игры с «реалистичным» графоном жутко устаревают, причём очень быстро.
Все игры с мультяшным графоном устарели еще в году 2001, когда всякие макс пеймы пошли. Любитель мультяшной параши, спок. В реалистичных играх графика, конечно устаревает, но никто не заставляет играть в старые игры. И графика с каждой игрой реалистичной прогрессирует. Мультяшная калина это же стагнация. Если бы долбоебов типо тебя слушали все разрабы, до сих пор бы графон был уровня мультяшных адвенчур 90-ых.
>>5755823 А ботва единственная зельда среди зельд? М? Вы весь тред дрочите-дрочите, а я всё решил, согласны? Всех разьебал, согласны?? Ну согласитесь, вам чё жалко?
>>5755838 >Ага, нет ебучего ui с мобилок Чего бля, там самый что ни на есть мобилочный пердефейс со всеми возможными грехами современного игрового пердефейса.
>>5755760 А кроме веревки ничего нет в зельде зе поджигание, которое дебафает врага, удар током заставляет его уронить оружие, которое можно себе забрать, заморозка врага, ну и скидывание на него вещей, а еще стелс а в жасткоз только веревка, вот это разнообразие
>>5755810 Разница не в подсказке. Разница в том, что в зельде видно, что ты можешь собрать, уже чисто визуально, даже если ты еще не подошел к этому предмету. Всякие травки и цветочки в зельде плоские бледные, а все собираемые растение трехмерные, крупные и более яркие. В рдр трава, которую собрать можно, и которую собрать нельзя стилистически никак не отличается, ты просто видишь какие то растения и пока ты к ним не подойдешь и не увидишь подсказку ты никак не угадаешь, собираемые они или нет.
>>5755846 > Объясни мне, нахуй в зельде дрочить аванпосты? > в зельде зе поджигание, которое дебафает врага, удар током заставляет его уронить оружие, которое можно себе забрать, заморозка врага, ну и скидывание на него вещей, а еще стелс > Объясни мне, нахуй в зельде дрочить аванпосты?
>>5755823 А что вообще в игре делать то? Там ничего нет. Сюжета нет, персонажи просто обычные архетипы из банального аниме(типо цундере, кудере), боевка по сути закликивание, квестов интересных хуй. Мотивации что то делать нет никакой. Из интересного только лабиринты, длс с прокачкой меча, область где темно, и остров где все отбирают.
Какое же, наверное, быдло играет в игорьки и надрачивает на реалистичность графона — видимо, им не знакома история живописи и прочего изобразительного искусства, и поэтому они всячески пытаются её повторить.
Ну мне мультики в лет 10 стали неинтересны. Разве что какие-то мультики для взрослых типо саус парка смотрел еще. Чето какой-то социальной сатиры в зельдокале я не заметил.
>>5755850 Ну смари, у тебя есть квесты, есть испытания, есть майн квест. Когда ты это все проходишь- все, игра кончилась, ты свободен, иди играй в другую игру. Если еще хочется немного подрочить зельду, можешь там не знаю, все шрайны найти по гайду, или там победить всех хиноксов, молдор и глыбников и получить медальки. Если совсем аутист- можешь всех короков собрать. Но как бы дрочить аванпосты в зельде задание изначально бессмысленное. Если тебе нужны какие то ресурсы или оружие (там например квесты есть, чтобы его принести)- ты находишь ближайший лагерь мобов, пиздишь их и забираешь. Но если тебе это не нужно- то как бы реально незачем это делать. Там ничего нет, это ни в какую статистику не идет, опыта тебе за это не отсыпят, прогресс не засчитают. Если тебе просто нравится процесс их пиздилова- ну пожалуйста, если не нравится- так и не делай этого.
>>5755884 Боссов всего 4 в основной компании, а остальное недо-боссы (обычные мобы на самом деле, которые редко встречаются). И нахуй вы это мусолите? Такое ощущение, что вы до ботвы о зельде знать то не знали, а когда она вышла то у вас жопа сгорела, потому что она вам не нравится. Я знаю что глупо об этом писать, но видеоигры - это не техника, не автомобиль; это нельзя оценить по кошерности, что же лучше или удобнее например, как и искусство. >>5755898 Да похуй, сейчас идёт речь про художников, которые рисовали вручную всё и стремились к реализму, но потом пришли технологии и т.д Не придирайся Но спасибо, что подправил.
Только весь этот цирк в зельде не упрощает, а наоборот усложняет убийство врагов. Проще просто забить мечом/луком. Или ты реально жгешь траву и сидишь 2 минуты ждешь, пока огонь до врага дойдет? При этом еще вопрос к ии возникает, почему он от огня не убегает в этом великом проработанном шедевре.
В то время как в джаст козе веревка юзается быстро и только упрощает убийство врагов, например достаточно связать 2-ух врагов чтобы их вырубить. (2 клика).
>>5755916 >Только весь этот цирк в зельде не упрощает, а наоборот усложняет убийство врагов. Проще просто забить мечом/луком. Нихуя, ты огонь можешь поджечь, чтобы подлететь и расстрелять врага из лука (когда что-то поджигаешь, то создаются потоки ветра и ты можешь полететь вверх) Где-то можешь стрельнуть электрической стрелой в лужу (это уже приводили как пример в треде, я знаю) А ещё можно стальной ящик замагнить и им уебать супостата, а стазисом можно себя отправить далеко или так же уебать врага предметом, который был в стазисе, но ты его набил (когда предмет в стазисе, то он не подвижен, но если бить по нему то урон суммируется и эффект тоже, т.е бьешь по предмету в стазисе - удары накапливаются и предмет улетает, ну вы поняли)
>>5755937 Приведи идеальную игру на твой взгляд, как антипод в зельде. Ведь спор тут начинался из-за того, что люди выясняли что лучше зельда или юбишедевр. Приведи игру в пример, где это сделано лучше или просто игра сама по себе лучше. У тебя же всё сводится к тому, что тебе просто игра не зашла и ты готов спорить на дваче об этом, пытаясь при этом в конструктивную критику.
>>5755944 Ты в игры играешь или смотришь просто ?? Ты куколд ? А что для тебя игра? Вот люди играют в платформеры, они что в игры играют или как дебилы по платформам прыгают?
>>5755909 >Боссов всего 4 в основной компании Ну даже при условии, что ты не проходишь майн квест а сразу в замок бежишь там 5 боссов, а если ты пройдешь сюжет за герудо, там и 6 будет. Или ты ганона и главу клана ига недобоссами назвал?
>>5755946 Да любая РПГ, где пещерки разные, и дают сбалансированное приключение, а не головоломку с двумя стальными шарами в голой запертой комнате. мимо
>>5755928 Еще раз ебанько, все это может быть классической легендой о "черном рыцаре" без знаков отличий и загадочной личности. Биография Д'Арк это сплошной набор противоречий и домыслов, где правду от выдумок до сих пор разбирают. Поздние художники вполне ее рисовали, как женщину в доспехах, а не бесполое существо.
>>5755927 Лолд, но ведь в фаллаут 2 не было практически ни одной механики из зельды и так то весь двач визжит, что фаллаут 2 игра века, тысячелетия и вообще лучшее, что когда либо случалось и когда либо случится. Сука, каждую игру на этой доске с фаллаут 2 сравнили уже. Это реально какое то ебаное мерило всей вселенной и ты такой ну типа никто не визжит. Ну серьезно, ты треды тут читаешь вообще или первый раз зашел?
>>5755954 Так, ебалай, я вообще мимо проходил, но посрусь, хули мне. Спор начался с женоогра из Ассасина "под викингов". Ты его одобряешь, или как? Непонятна твоя сторона просто.
>>5755934 Ты хуй повторишь то, что на видео происходит. Я понимаю, что после всяких ДМЦ, где все на автомате делается, такое не кажется чем то сложным. Но в зельде нет каких то там пауз на каждую кнопку, автоприцеливания и прочей хуерги. Тут вполне себе прямое управление, где за каждый мув ты отвечаешь сам. И то, что происходит на этом видосе на самом деле хуй сделаешь.
>>5755951 >Да любая РПГ, где пещерки разные Эх, была б еще такая рпг... Да и вообще РПГ как правило по части экшон механик и головоломок адвенчурам не ровня, просто потому что они не про это.
>>5755939 >Нихуя, ты огонь можешь поджечь, чтобы подлететь и расстрелять врага из лука (когда что-то поджигаешь, то создаются потоки ветра и ты можешь полететь вверх)
Можно просто расстрелять врага из лука или для инвалидов геймпадных с коня прыгнуть для замедления.
>Где-то можешь стрельнуть электрической стрелой в лужу (это уже приводили как пример в треде, я знаю)
Было в куче игр.
>А ещё можно стальной ящик замагнить и им уебать супостата, а стазисом можно себя отправить далеко или так же уебать врага предметом, который был в стазисе, но ты его набил (когда предмет в стазисе, то он не подвижен, но если бить по нему то урон суммируется и эффект тоже, т.е бьешь по предмету в стазисе - удары накапливаются и предмет улетает, ну вы поняли)
Было в халф лайф 2, только там ты за 1 секунду швырял предмет и убивал врага, а не устраивал 5-ти минутную клоунаду вместо которой легче просто убить врага мечом.
>>5755966 Даже если тебе похуй на обе игры, все равно явно, что в приведенном примере мультяшность выигрывает у реализма в плане иммерсивности. Что на первый взгляд парадоксально, но на самом деле так, ведь суть игр не в доподлинном изображении реальности, а в передаче каких то конкретных ощущений, с чем намного лучше справляется слегка гиперболизированный язык, как собственно и в живописи, и в литературе, да и везде.
>>5755996 >Было в халф лайф 2 Было в тресспассере. Халфа - бездушный говношутан вообще без нововведений, паразитирующий на механиках других игр. Как и зельда.
Шаблонная мультяшная лоуполи 2д параша это не живопись. Это желание сэкономить/впихнуть игру на немощную железку. Художественного посыла это не несет абсолютно никакого, все мультяшные игры выглядят одинаково, под штамповку. Ну кроме всякого артхаусного инди, хотя это уже ближе к картинам, а не играм.
>>5755985 Я играл в эти игры. Они скучные. Отдельные механики из зельды там есть, в фаркрае трава горит, а в джаст кос глайдер есть. Но этого все равно мало, чтобы получилась интересная игра, ты ведь не можешь зажечь траву в фаркрае, чтобы полететь на потоке горяего воздуха в джаст косе, тебе нужны обе эти механики в одной игре, чтобы они сработали вместе.
>>5756000 В коджумбопараше мир еще более пустой, боевка говно, передвижение говно, головоломок нет, получасовые говнокатсцены, прикольного взаимодействия с миром нет. Но да, графон лучше, значит и игра лучше.
>>5756000 Не надо чистить аванпосты != не надо убивать врагов. Для юбиребенка это конечно открытие, но это так. Врагов тебе отсыпят и в других местах, еще успеешь с ними подраться.
>>5755909 >Да похуй, сейчас идёт речь про художников, которые рисовали вручную всё и стремились к реализму, но потом пришли технологии и т.д
Ну вот когда в игры придут технологии, способные визуально 1 в 1 скопировать реальность, тогда и появится стилистика и арт дизайн в играх. А сейчас говноделы штампуют шаблонное лоуполи селлшейдинговое хрючево, которое к стилистике и дизайну никакого отношения не имеет.
>>5755996 >Было в А какая разница? Стрелять из пистолета можно было в вульф 3д. Все остальные шутеры из за этого в тыкву чтоли превратились? Качать статы можно было еще в ультиме из 70х годов. Жанр РПГ потерял от этого смысл и стал полностью ненужным? Че блядь за хуйня с этим "Было в". Какая нахуй разница, где это было, если эта геймплеяная фича работает и можно смело ее использовать и развивать? Какой прогресс ты в играх хочешь видеть, если они не будут заимствовать друг у друга удачные идеи?
>>5756011 Да, да, знаю, читал уже. Величие огня зельды в том, что можно в любом месте взять и взлететь ни за что. Вырежи планер — игра развалится. Вообще, невозможна хорошая игра без планера.
>>5755950 Оке, ошибся немного и ещё есть стихийные ганоны, которых тоже не учел. В любом случае я говорил про тех мобов, которых ты можешь встретить. (вот я не знаю, воскрешаются ли они?
>>5756028 >А сейчас говноделы штампуют шаблонное лоуполи селлшейдинговое хрючево, которое к стилистике и дизайну никакого отношения не имеет. >которое к стилистике и дизайну никакого отношения не имеет. Почему? А если кому-то это нравится? Расстрелять, посадить в тюрьму? Что за идиотизм?
>>5755996 У тебя всё сводится к тому, что в какой-то игре это легче и быстрее, ты идиот? До этого видел твой пост про верёвку из джаст кауса, причем тут легкость и быстрота? Чё за ебантизм?
Немного не в тему, не хочу создавать отдельный тред, просто наткнулся на новость и немного в смешок. Почему все сми не трубят о том, что святые юбисофт бесплатно портируют игры на пс5? Как недавно их разрывало от такой же новости, но другой компании.
>>5755445 И ведь этот бред пишут на полном серьёзе. Чтобы ты понимал копирование реальности это уровень дна с точки зрения художника. И игростой западный на уровне дна по визуалу поэтому, абсолютно однотипный как под копирку и уродливый. Без грамотной стилистики любая игра всрата. Нужно быть калоедом живущим среди серых бетонных коробок чтобы превозносить такое.
>>5756049 >Как не существует идеальной еды. Еда априори идеальная, если она не протухшая и не отравленная. Она тебя насытит и даст сил, которые нужны, чтобы ты попездовал охотиться на мамонтов или просто работать..
>>5755851 Так это в рдрпараше и юбиговне нужно дрочить посты, в одной по скриптовым миссиям, в другой ради кача в зельде ты можешь сразу идти ганона пиздить
>>5756061 >И игростой западный на уровне дна по визуалу поэтому, абсолютно однотипный как под копирку и уродливый О, бля, аниме кал не мог не высраться.
>>5756049 >>5756063 Сравниваешь еду с играми, искусством, скульптингом. Как будто, если это не полезно и нельзя съесть/применить куда-то, то нахуй не нужно.
>>5756058 Почти все делают это бесплатно. Пока что вскукареками об обратном отметились только 505 гамес со своим контролом, где надо будет заново платить
>>5756059 Алло, нокс - примитивная линейная аркадка. Хорошая игра, но на адвенчуру не тянет, в плане эксплорейшена это даже на Link's awakening не потянет.
>>5756030 С огнем в зельде много что можно сделать. Например он сжигает деревянные щиты и броню у врагов. Или например усиливает деревянное оружие за счет его прочности, ты можешь поджигать стрелы, можешь решать с помощью него головоломки с поджогом всяких факелов, горящая трава банально наносит врагам дамаг, а направление ее горения можно контролировать с помощью корокского листа, огонь может сжечь препятствия типа шипастой какой то хуйни, огонь греет тебя в холодных регионах (ты можешь например взять факел в руку или экипировать огненный меч, и температура вокруг тебя поднимется) и топит льдины, внутри которых может оказаться что то ценное. В одном из мест ты с помощью огня сможешь найти дорогу. Пиздец на самом деле сколько они в игре вещей для одного только огня придумали. Это один из самых проработанных и полезных элементов в игре, и даже если бы там не было глайдера- все все равно дрочили бы на этот огонь и его проработку. Тот же фар край, который приводят как контр аргумент, все таки похвастаться таким не может. Там только трава горит, а всего остального и в помине нет.
>>5755872 Окей, вот возьми любимый фильм и его переделают, он будет точно такой же, но санимированный при чем добротно, твоё отношение поменяется? И с зельдой такое же проверни
Да успокойся. У шизла, если на экране выскакивает подсказка на 100 пикселей квадратных, то иммерсивности нет. И еще он походу живет в мире, в котором все используемы предметы гигантские, а находить предметы зрением как в реале это не иммерсивно.
>>5756079 >в плане эксплорейшена там всё в порядке, закутки-тайнички присутствуют, и подземелья там — порядочные подземелья, а не скучновакуумные камеры испытаний из ботвы. Ты прицел не сбивай, мы тут ботву гасим, а не что-либо ещё.
>>5756038 Да зачем вообще игры играть, если их можно просто смотреть, и зачем стараться по жизни? Ведь можно сделать эвтаназию и проспидранить целую жизнь, рекомендую.
>>5756098 > и подземелья там Комнатушки 20х20 метров. Не рассказывай сказки, это линейно-коридорная аркадка, которая по левелдизайну даже у mageslayer соснет. Гасим всех. И твое любимое говно тоже, хех.
>>5756104 Поджигает, сгорает. У тебя весь лесь может сгореть, а деревянный щит - это правда, ты чё ебанутый? Зачем ты что-то говоришь, если ты даже не играл?
>>5755921 > который с фэнтезёй не вяжется Ты может провафлил какие то моменты. Но ГГ вообще то ходит с карманным комплюхтерном, и интерфейс там сорт оф сайфайный как раз по этой причине. Зельда не совсем средневековое фентези про древние времена. Линк сражается с роботами и пользуется технологиями утерянной цивилизации, а не какой то абстрактной магией и бумажными картами.
>>5756114 >Но ГГ вообще то ходит с карманным комплюхтерном, и интерфейс там сорт оф сайфайный как раз по этой причине. И вся эта идея — конченая херня. Говёность UI умудрилась оговнить даже сюжет, лел.
>>5756114 >Зельда не совсем средневековое фентези про древние времена. Why? Играл в другие части серии? И технологии там объясняются фентезийностью, и нет там каких-то летающих кораблей, машин.
>Линк сражается с роботами и пользуется технологиями утерянной цивилизации, а не какой то абстрактной магией и бумажными картами.
Только в этой части, чувак. Поиграй в мажору маск или окарину времени.
Итоги треда школьники/студенты стесняются мультяшной графики, даже если в игре охуенный геймплей если механика была в какойто игре, то та же механика+еще десяток подобных механик синергирующих в одной ботве это не достижение, хотя никто все эти крутые механики в одной игре до нее не реализовывал в ботве нет кинца с лицевыми анимациями и озвученных диалогов, значит это плохо ботва слишком легкая, но на мастермоде играть отказываются, хотя там закликать врага не получится наполнение каждого тупичка карты размермо с гта5 хотябы короками это плохо, ведь лучше бы сделали пустую карту как в гта5 и других опенвордах где даже аналога короков нет
>>5756089 Ну понятно, пиздабольство обыкновенное. Там много чего уникального интересного можно найти, начиная от квестов которые нигде не указаны и заканчивая уникальными диалогами и встречами. Да и всякими местами интересными. Заброшенные селения, шахты ну и все чем славен дикий запад.
>>5756127 >Она тебя насытит и даст сил, которые нужны, чтобы ты попездовал охотиться на мамонтов или просто работать.. Жрать можешь? Можешь. Калории идут? Идут. В чём проблема? А вкус еды - это субъективно.
>>5756116 Шизик, тебеж сказали что из уи ток сердечки в режиме для казуалов. А хп врагов из-за сета, но я так и не понял нахуй оно надо, бегал в красивом сете из длс. КОТОРЫЙ еще сам ищешь по ПОДСКАЗКАМ в виде текста нахуй без КАРТИНОК. Ты такое даж не осилишь мимо
При том что я не клоун, чтобы плясать вокруг врага, который с 2 тыканов меча отлетает. Если бы я клоуном был, я бы пошел в майнкрафт собирать компьютеры.
>>5756133 Ооо, а ещё там роботы пауки и мальчик линк, который ползает аля скалолаз по горам без нихуя, а ещё он может молнии вызывать, воскрешаться, взлетать вверх в небо просто так
>>5756144 В юбипараше можно будет отключить все или сделать интерфейс динамичным. Как обычно. Они то свои игры для людей делают, и дают буквально каждый элемент настроить.
>>5756120 >нет там каких-то летающих кораблей, машин. лол, дивайн бисты и есть машины, стражи роботы, мотоцикл тоже есть, зельда это фентези-стимпанк в котором произошел апокалипсис и все откатились в средние века с мечами и лошадьми, но технологии остались
>>5756083 >сжигает деревянные щиты Ага, жди, пока сгорит. >головоломки с поджогом всяких факелов Опять ты ёбаные головоломки как пример чего-то хорошего приводишь? >сжечь препятствия типа шипастой какой то хуйни Та же головоломка от дизайнера. >направление ее горения можно контролировать с помощью корокского листа У, то есть это нужно ещё убирать этот огонь и прокручивать ёбаный список оружия, причём враги на месте стоять не будут? А не проще ли мечом бить? Я, как и всякий нормальный пекарь, привык к мгновенной работе с инвентарём мышкой - и охуел с медленного соснольного прокручивания, как это может хоть кому-то нравится, не понимаю. >огонь греет тебя в холодных регионах Нахуй не нужно, продай хлам да купи тёплую одежду у рито. >топит льдины У, сука, даже не напоминай об этом говне, сиди жди, пока эта срань растопится, даже если десяток костров развёл.
>>5756152 >При том что я не клоун, чтобы плясать вокруг врага, который с 2 тыканов меча отлетает. Я тебе говорю, что есть разные ситуации, дебил. Поэтому в игре специально оружие ломается.
>>5756155 >лол, дивайн бисты и есть машины, стражи роботы я не про привычный сай-фай дизайн, а это всё хуйня. древние технологии какой-то расы, которая вся такая магическая и тайная. двемеры в скайриме - тоже сайфай?
>>5756124 >ботва слишком легкая, но на мастермоде играть Да какой для них мастермод, это те же шизоида что на дарксол кукарекают из-за сложности, хотя все решается ПРОСТЫМИ перектами, они играть не умеют. Они даже первого кентанва не убьют, а на острове кал уронят и удалят
>>5756097 В реальном мире со всеми предметами можно взаимодействовать. Ты видишь любую хуйню- ты можешь ее трогать, ты видишь любую траву- ты можешь ее сорвать, сожрать и что хочешь сделать. Проблема рдр в том, что там этого нет. Ты не можешь взаимодействовать абсолютно со всем, что ты видишь. И если всякие патроны и тоники там подсвечиваются, то трава, которую можно собрать никак не отличается от травы, которую нельзя собрать. Неужели это так сложно понять? Проблема не в подсказках, а в том, что тебе банально непонятно, что ты можешь делать, а что не можешь. В зельде таких непоняток просто нет. Там все очень явно и очевидно.
>>5756166 >которая вся такая магическая и тайная. За лор скуримов не скажу, но в зельде у нас пришельцы из космоса, оставивние артефакт с искусственным интеллектом.
>>5756086 >но санимированный при чем добротно, твоё отношение поменяется?
Добротно это не высер с лоуполи селлшейдинговой мультяшной парашей. А сейчас в 99% случаев под стилизацией понимается именно цветастая лоуполи параша. Я не против стилизации, но если это действительно стилизация, а не желание оптимизировать игру говенным мультяшным графоном.
>>5756193 Сложность нахождения локаций, упомянутых в свитках, состоит в том, что они могут находиться далеко от папируса. Никак не помечаются на карте, пока не подойдёшь совсем близко к этому месту. Только тогда, над ним начинает исходить золотистое свечение.
Да, чувак. ОХУЕННО. Все мы знаем, что дерево горит как спичка.
>Опять ты ёбаные головоломки как пример чего-то хорошего приводишь?
Берем игру шутер например, тебе надо защитить эту игру, ты приводишь хорошую стрельбу в игре и пару других механик, а в ответ тебе говорят - что ещё блять скажешь, что ещё есть в твоей ебаной игре? Ну, чувак, иди подрочи это такой реализм, что закачаешься, я тебе отвечаю. Ты можешь свою залупу рассмотреть хоть под микроскопом. Или иди убейся, если тебе нужны геймплейные механики, это тоже будет максимально реалистично и подробно.
>У, то есть это нужно ещё убирать этот огонь и прокручивать ёбаный список оружия, причём враги на месте стоять не будут? А не проще ли мечом бить? Я, как и всякий нормальный пекарь, привык к мгновенной работе с инвентарём мышкой - и охуел с медленного соснольного прокручивания, как это может хоть кому-то нравится, не понимаю.
Меч сломается. И вспоминает Half Life, где тебе нужно прокрутить список оружия и подтвердить свой выбор (если нажимаем на цифры, то вылазит интерфейс и тебе на лкм нужно нажать)
>Нахуй не нужно, продай хлам да купи тёплую одежду у рито.
А что тебя защищать будет? Это одежда уступает в защите какой-нибудь йобе одежде, я уверен.
>У, сука, даже не напоминай об этом говне, сиди жди, пока эта срань растопится, даже если десяток костров развёл.
>РЯЯ, ПОЧЕМУ НЕ РЕАЛИСТИЧНО? ВОТ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ СРАЗУ ПОДЖИГАЕШЬ И ВСЕ РАСТАПЛИВАЕТСЯ, РЯЯЯ
>>5756194 >Добротно это не высер с лоуполи селлшейдинговой мультяшной парашей. Детализацию для мультика, который нарисован и в 2d, и плавную анимацию, вот что я имею ввиду. >А сейчас в 99% случаев под стилизацией понимается именно цветастая лоуполи параша. Я не против стилизации, но если это действительно стилизация, а не желание оптимизировать игру говенным мультяшным графоном. Окей, что такое стилизация? Объясни мне и почему мультопараша - это не канонично с точки стилизации.
>>5756196 И че ты высрало? Все подсказки находятся почти всегда на другом конце карты и чтобы это свечение заметить ты будешь его невъебатся долго искать. Тебя так рвет то что юбипараша сделала лучше чем кал с нигрендо? Очнись, барнаулец. Очнись
>>5756213 Ну, называй это как хочешь. Если ты уродился новиопом, это тебе не помешает себя называть русским или кем-то ещё. Я это полноценным сайфаем, т.е НАУЧНОЙ ФАНТАСТИКОЙ - не считаю.
>>5756199 >И вспоминает Half Life, где тебе нужно прокрутить список оружия и подтвердить свой выбор (если нажимаем на цифры, то вылазит интерфейс и тебе на лкм нужно нажать) Ну там это, во-первых, мало кому нравилось, а во-вторых — допиливалось до нормального состояния, без лишних нажатий.
Причем тут эффективность еды, додик? Разговор об идеальной еде шел, то есть от которой удовольствие получаешь. Я могу и из тюбиков пюре жрать как в космосе, но мне намного приятнее какие-нибудь блинчики в кляре с кальмарами есть. Тебе я уверен тоже, если ты не робот.
>>5756233 Да, пожалуй, всё-таки другое. Хотя бы тем, что выбирать можно цифрами, игра на паузу не становится, да и набор оружия постоянный, можно мышечную память наработать.
>>5756237 >Причем тут эффективность еды, додик? Разговор об идеальной еде шел, то есть от которой удовольствие получаешь. В чём измеряется идеальность еды? Вот любая приготовленная еда -вкусная? Ты будешь с этим спорить? Или будешь переходить на то, что допустим тебе рыба не нравится, т.к это же твои личные предпочтения. Какой идеал, о чём ты? Вкусный идеал, эффективный идеал, это не относится к еде, ало.
То есть нинтендо эту говенную раздражающую механику с поломкой оружия добавило, чтобы хоть кому-то иногда приходилось устраивать клоунаду с поджиганием трав и ловлей молний на очко?
>>5756246 >Да, пожалуй, всё-таки другое. Хотя бы тем, что выбирать можно цифрами, игра на паузу не становится, да и набор оружия постоянный, можно мышечную память наработать. Бля, а зачем японцы едят палочками, ведь ткнуть вилкой проще, а нахуй вилки нужны, если есть руки, да? Кому это может понравится, мне это не нравится, то это значит никому не нравится, да? А какой твоей критерий объективности, почему ты решаешь что такой подход удобнее и лучше для зельды, на чём ты основываешься? Или это лично тебе так проще? Расскажи.
>>5756264 >То есть нинтендо эту говенную раздражающую механику с поломкой оружия добавило, чтобы хоть кому-то иногда приходилось устраивать клоунаду с поджиганием трав и ловлей молний на очко? А зачем вообще стараться..? Давай сделаем игру - беги, руби-кромсай, побеждай, конец. Согласен что так лучше? А умирать вообще нельзя будет.
>>5756137 Да, только квесты ты находишь редко, а в большинстве случаев находишь просто ничего. Я бегал бегал и часами находил ничего. Иногда я натыкался на карту с сокровищем и это пожалуй единственные задания во всей игре, которые интересные, потому что для них нет подсказок и разгадывать их надо самому, просто картинка проанализировав которую можно найти место. Иногда я находил неписей, которые разыгрывают сценки, это не очень интересно было и за это никакой награды не давали, иногда я пытался вмешаться в сценки, но они тогда просто ломались. Например был момент где бандиты стреляют в шерифа, я убил бандитов- шерифу было на это поебать, или где грабили поезд, там я тоже убил бандитов- все пассажиры просто разбрелись по пустыне. На самом деле в РДР2 я пытался путешествовать и что то искать, но я находил только разочарование и скуку. Иногда неписи просили помощи типа довези их до города или отсоси у них яд, но геймплейно это не интересно, просто трата времени. Честно, один только шрайн, где надо сферу тащить по спиральному полуострову и то интереснее всего, что в РДР2 в принципе можно найти. И в отличие от РДР2 в зельде ты постоянно находишь что то, а в РДР наверное надо просто по гайду переть, потому что ну слишком там много мест где просто нет вообще ничего, ты тратишь на них время, ты пытаешься до них добраться, а там пусто. И только раз в час или около того игра вываливает на тебя ну хоть какой то контентик, хоть просто мужика у дороги, который какую то хуйню горланит.
>>5756279 Специально ждал этой хуйни. Держи - >Произведение, представляющее собой стилистическое подражание чему-н. Т.е если вырабатывается отдельный стиль как аниме и если все пытаются косить под это аниме, то это стиль, правильно? Или что-то другое? А что стилизация, а что нет? Расскажи.
>>5756286 Так подожди-подожди)) Вот стейк, он вкусный? Ну люди его едят и говорят, что он вкусный, да? А рыба тоже вкусная? Да? А что идеальнее?)) Ты ебанутый?
>>5756269 Чел, в зельде оружия ворох, а выбирать нечем. Не от заоблачного удобства там игру во время смены оружия на паузу ставят. Гейпаду просто не хватает кнопок, и это данность.
Конвеерное лоуполи мультяшное дерьмо это оптимизация (расходов на разработку и производительности немощных консолек), а не стилизация. К стилю это никакого отношения не имеет.
>>5756302 >Ну если это будет проработано как в дмц каком-нибудь, то да это будет намного лучше зельдокала. Ты с зельды переключишься на дмс и найдешь стопицот причин почему дмс хуйня, а вот другая игра вот дааа заебись. >Так в зельдокале с сейвом в любой момент считай и нельзя умереть. Ты ничего не теряешь при смерти. Куча игр таких, ты играешь в игры с ретроконсолей, которые были без сейвов? Или что? Каждые игры должны делаться по твоей мантре?
>>5756315 >скрин с фотомода >обведи Кокстародауны как всегда. В рдропараше чтобы сделать 100% концовку надо миллиард коллектбл светков и тушек скунса собрать.
>>5756331 Всё я правильно попал, это просто стилизация и экономия. А ты делаешь так, как человек например в споре на личное переходит, это даже к спору не имеет отношения.
>>5756335 Хм, интересно, а кто из нас больше быдло? Тот кто задумывается о том, как ему больше пожрать и набить брюхо, или тот кто рассматривает еду как, то что необходимо для жизни?
>>5756269 >а зачем японцы едят палочками, ведь ткнуть вилкой проще унтерменши потому что >нахуй вилки нужны, если есть руки это негигиенично (но чистыми руками вполне можно)
>>5756342 >>5756335 Вот снова. Пошли в бой вебмки и высмеивание, хотя ты до этого приводил в пример подобную хуйню, я лишь по твоей логике рассуждал, т.к можно реально жрать рукой или ложкой, нахуй стараться? Нахуй эти обычаи или ещё что-то? Давайте всё упрощать или убирать. Есть только одна игровая платформа, один жанр, один стиль графики, запомните твари, а то я начну плакать бубубу.
>>5756318 >Куча игр таких, ты играешь в игры с ретроконсолей, которые были без сейвов? Или что? Каждые игры должны делаться по твоей мантре? Ну если ты хочешь, чтобы игры оставались увлечением элиты и гиков, то да. Так и должны делаться игры, чтобы ласторукие нормисы от них подальше держались и не могли в них играть. Если ты хочешь, чтобы в твоих играх была либеральная повесточка и в них играли дауны без вкуса, мозгов и рук- то нет, надо делать полегче, попроще, чтобы поменьше геймплея и побольше кинца, восславляющего меньшинства и их борьбу, и конечно сохранения через каждые пол секунды.
>>5756354 Там вообще то готовка есть, почти как в зельде, костерок разводишь, всякие блюда хуяришь. Многие наверное про это даже не знают, потому что для геймплея это все нахуй не нужно и ни разу за игру не пригодится, но это как бы в игре есть.
>>5756369 >Многие наверное про это даже не знают, потому что для геймплея это все нахуй не нужно и ни разу за игру не пригодится, но это как бы в игре есть.
>>5756348 У тебя всё сводится к твоим личным хотелкам, ты меня просто в ступор ввел абсолютно тупой хуйней, что-то по на уровне - а зачем земля крутится? Или зачем ты отрастил длинные волосы, это не удобно и не красиво. Футбол вон играется и у него есть ПРАВИЛА, потому что так нужно. >>5756360 Вот из той же оперы, как ты не поймешь, что по другому нельзя. Если там что-то паузится, это не одно и тоже, что если бы игра сама по себе игралась. Давайте отменять пособии, перестаем строить пандусы инвалидам и другим убогим. Кто так игры будет делать, ты себе это представляешь? Кто их будет покупать? Трипл эй игры не для всех, серьёзно? Ты летаешь в своих фантазиях, а если бы сам работал на прибыль, то делал всё бы точно так же. И ты приравниваешь паузу к либеральной повесточки, а что если есть люди, которым это нравится, они по дефолту в либералов записываются? Попахивает хуйней по типу Айн Рэнд. У меня один вопрос, почему некоторые механики игры - это плохо? А другие хорошо? Кто это решил? Ведь это дело вкуса, мы можем говорить о чем-то более конкретном, вот если возьмем пс3, то сможем запустить игры с пс4? (и не надо этой хуйни теоретически и т.д) Или например - пс3 мощнее пс4? Такое-то поколение видеокарт лучше чем прошлое? >>5756365 Ведь жрется, по твоей логике, зачем всякие излишества. >>5756388 Время теряется, если ты криворукий, то будешь фейлится, если тебе было легко - это не значит, что кому-то тоже.
>>5756407 >Футбол вон играется и у него есть ПРАВИЛА, потому что так нужно. Это было не в пример, я просто пояснил, что если так было сделано, то значит так надо. И не бывает идеалов.
>>5756407 >Ведь жрется, по твоей логике, зачем всякие излишества.
Да, жрется. Только у тебя рука вся в говне будет, и я слабо представляю как можно ролл в ложке макнуть в соевый соус или вассаби. Поэтому палочками действительно удобнее всего жрать роллы, а зельду проходить мечом/луком без клоунады с ненужными, мусорными механиками.
>>5756425 Хитман можно прорашить В мортал комбате одно комбо дрочить Если тебя игра заставляет насильно использовать механики, то это другой разговор и не виляй хвостом, ты уже сказал что это нинужно.
>>5756343 >морровинд >открыл инвентарь, цапнул предмет мышкой, мгновенно перетащил, закрыл инвентарь >зельда >открыл инвентарь, медленно пролистываешь список по одному предмету Ты же себе в штаны срёшь, даун. И это при том, что в моррошинде интерфейс говно, а дальше его оконсолили, так что в скуриме уже нужно мод на нормальный инвентарь ставить.
>>5756407 >почему некоторые механики игры - это плохо? А другие хорошо? Кто это решил? ПОТОМУ ЧТО МЫ МОЖЕМ их анализировать, а не пускать слюни на количество вау-эффектной хуйни. Огонь! Планер! Замедляет на верхушке! Тьфу.
>>5756484 Ты ебанутый? Будешь на сенсоре играть в морровинд, это удобно? Больной? Может когда тебе консоль показывают ты шипеть начинаешь и орать в агонии?
>>5756461 >ПОТОМУ ЧТО МЫ МОЖЕМ их анализировать, а не пускать слюни на количество вау-эффектной хуйни. Огонь! Планер! Замедляет на верхушке! Тьфу. Это не тоже самое, что приделать к бензопиле (или любому девайсу) куча свистоперделок, а потом говорить что нинужно.
>>5756490 Опенмв уже даже на анроиде работает, лол. Но вопрос не в этом - что взять с игры 2002 года, но уж сыч-то позиционируется как портативный, можно было сделать с сенсорным экраном, а не управлением сплошь стрелками!
>>5756459 По мне в зельде как то быстрее инвентарем пользоваться, чем в морре. Нажал вправо, сменил пушку, нажал R2+вправо, сменил лук, нажал R2+влево- сменил щит. В морровинде пока ты из этих мелких иконок че разглядишь, пока там попап меню это появится, пока ты перетащишь дохуя времени пройдет. Интерфейс зельды тупо удобнее и практичнее. Разве что жрачку там долго пролистывать, в морровинде все таки все предметы сразу на экран влезают. Но опять в зельде что за зелье уже по иконке видно, в морраче без попапа ты никогда не угадаешь, что за зелье, иконки у них у всех одинаковые.
>>5756510 >Опенмв уже даже на анроиде работает, лол. Вопрос всё ещё актуален. >но уж сыч-то позиционируется как портативный, можно было сделать с сенсорным экраном, а не управлением сплошь стрелками! Там есть гироскоп какбы
>>5756512 >В морровинде пока ты из этих мелких иконок че разглядишь, пока там попап меню это появится, пока ты перетащишь дохуя времени пройдет Там не надо на ходу переодеваться, плюс быстрые кнопки таки есть.
>>5756516 А ты всерьёз считаешь, что возможна одна религия, одно мнение, один государственный строй, который всем будет по нраву? Тем более причем тут плюрализм, то что я не начинаю хуесосить всё подряд, что претит мне? Он тут вообще в никуда, тут кто-то пытается в конкретику и аргументы, но мне предъявляют за плюрализм, будто это я доебался до мнения.
>>5756541 Нет, но некоторые решения определённо хуже некоторых других. Плюралист говорит, что ничего сравнивать нельзя, всё вкусовщина — но правда в том, что кое-что таки сравнить можно.
>>5756527 Это мне зельдоблядь говорит, у которой чисто из-за недостатков интерфейса у зелья может быть ровно один эффект? Потому что на второй строчки не нашлось? Поговори мне тут.
>>5756549 У Виталика груда умных книг на полке, подтянутый торс, выбритые яйца, красавица жена и умный пиздюк в лицей ходит, а у жирного сойбоя только его игрушки в коллекционных бандлах и девка, которая сыбалась от него спустя месяц, не выдержав вони его пердежа.
>>5756554 Я хуй знает, ты сейчас в совке живешь или книги не читаешь вообще. Просто как бы ну да, в советском доме было пиздато иметь свою библиотеку с книгами, это был как бы признак достатка и все дела, многие покупали и нихуя даже не читали. Но ебаный рот, сейчас физические издания только в подарок покупают, люди читают в цифре уже давно, именно те, кто постоянно читает, а не 1 книгу раз в три года. Потому что копить эту кипу макулатуры у себя дома это просто бред.
>>5756556 >Плюралист говорит, что ничего сравнивать нельзя, всё вкусовщина — но правда в том, что кое-что таки сравнить можно.
Ну вообще, это принятие разных взглядов как данность и что не надо с этим бороться, а надо находить общий язык. Посмотри что такое полигосударство. Если бы мне сказали, что это всего лишь мнение и ненравица человеку, то я бы отстал. Просто кто-то заявляет о том, что он говорит сакральную истину и его мнение последняя инстанция, при этом не подкрепляя ничем. Я не считаю, что есть идеальные игры или идеальная еда лол.
>>5756564 >у которой чисто из-за недостатков интерфейса Ага, конечно. Прям чисто из за интерфейса. Еще скажи оперативки не хватило еще один эффект подгрузить.
>>5756570 Я покупаю, мне норм. Они по прежнему дохуя стоит, да они стали доступнее, но собери целый шкаф книг, которые ты бы хотел прочитать и глянь на ценник.
>>5756592 >Ну вообще, это принятие разных взглядов как данность и что не надо с этим бороться, а надо находить общий язык. А на двощах это, как правило, следующий вяк: "А ну прекратите спор, это вкусовщина! А раз вкусовщина — значит, ничья взяла!" >Я не считаю, что есть идеальные игры или идеальная еда лол. Не поспорить.
>>5756594 На секундочку, Into the Breach вот прям явно делали, идя от ограничений интерфейса. Если способность не получалось понятно изобразить — её вырезали к хуям. Так что да, такое бывает.
>>5756596 Я какие то время это говно покупал в нулевых, но потом у меня тупо место стало кончаться, а там и цифра начала подниматься и читалки электронные удобные и реально нахуй все это теперь надо. У меня вон монография кнута в трех томах лежит, охуенно умная книжка, прям выебывайся не хочу, но один хуй, я не могу в метро ее с собой взять и там читать, потому что буду выглядеть с этим талмудом как полнейший ретард, да и неудобно это. Вообще давно в метро никого с физической бумажной книгой не видел. Люди их больше не читают.
>>5756604 >А на двощах это, как правило, следующий вяк: "А ну прекратите спор, это вкусовщина! А раз вкусовщина — значит, ничья взяла!" Я не против споров. Я против двоще-споров, которые ведут в никуда, но это моя проблема наверно.
>>5756607 >Если способность не получалось понятно изобразить — её вырезали к хуям. Грамотный подход. Но в зельде все таки может быть больше одного баффа за раз.
>>5756629 Думаю за всеми этими решениями стояло желание сделать игру понятной и очевидной, а не какие то там проблемы с интерфейсом. И у них получилось.
>>5756646 Вот именно, они не смогли сделать понятный-очевидный интерфейс для двух эффектов в бутыли. Чего очевидного в том, что, если смешать ингредиентов таких и сяких, то половина эффектов пропадёт в никуда?
>>5756664 Прям пиздец наука сделать твое сраное попап меню со списком свойств. Нужно быть просто сеньор девелопером, чтобы это придумать и реализовать. Я очень очень сильно сомневаюсь, что они именно не смогли. Скорее посчитали, что это не очень хорошая идея.
>>5756724 Слушай, в новых деусах только из-за камеры разрабы были вынуждены расставлять диваны либо вплотную к стене, либо аж в двух метрах — никаких между. Как там в нинтенде было — не знаю, свечку не держал, но я уверен, что " посчитали, что это не очень хорошая идея" они именно что потому, что "сраное попап меню со списком свойств" им интерфейс засрало.
Охуеть тред еще жив. Как же охуенно упоминать в разделе ботву, чтобы всякий раз импотенты с рдр2 головного мозга, ведьмаками, юбикалом и реализмом подрывались, и с пеной у рта начинали доказывать что МЕХАНИКИ НИНУЖНЫ ЫЫЫЫ, ГЕИМПЛЕЙ НЕ НУЖЕН УУ РЯЯЯ. Даже фаркраи2 такого ажиотажа не вызывает.
https://store.ubi.com/ru/game?pid=5f22cdec0d253c0b04b0d9dc&dwvar_5f22cdec0d253c0b04b0d9dc_Platform=pcdl&edition=Gold%20Edition&source=detail Законченная игра? Ахахах нет конечно. Вот вам преордер с эксклюзивной миссией, голд эдишн со шмоточками. Это ж юбисофт. Сделать пеосчницу с физичным миром, полностью завершенную компанию это не их метод. Вот натырить отдельных механик, ШОБ КАК В ЗЕЛЬДЕ ВЫГЛЯДЕЛО, обмазать это гриндом из одессы, циферками, шмотками разноцветными, боевым пропуском, преордер длц ухх бляя дайте две. А на обложечке у нас герой на крылышках летает, по стенкам лазает, вот паззлы есть. Че рожу скорчили? Котлеты к выходным будут.
>>5755264 Потому за любым успешным брендом стоят люди. Он не сам по себе достигает славы. А люди, которые делали более-менее нормальные игры, из компании были выдавлены. Осталось только цветное ЛГБТ говно и 2.5 кодера. А цветное ЛГБТ говно игры делает не умеет.
>>5754137 (OP) Как вообще в этот кал с пустым миром можно играть? По 1 минуте геймплея видно, что это высер уровня "принеси/убей" по типу того говна с миллионами генерируемых планет. Скучно, когда уже начнут нормальные игры делать