Случалось ли у вас такое, что вы использовали в ирл общении с кем либо какие либо цитаты из компьютерных игр или может быть даже такое чтобы вы общались исключительно этими цитатами?
Скажу сразу, что я не вполне нормальный человек в общении Например я долгое время использовал в своём общении цитаты из Готики, помимо общеизвестной реплики "Понимаю", я использовал и многие другие. Например чтобы заполнить пустоту в общении с собеседником я использовал случайные фразы NPC из их разговоров между собой, такие, как: -Некоторых людей ничего не учит
Как-то раз в универе на первом курсе одна преподша сказала всей группе, что типа выставит всем двояки за какие-то проверочные работы, на что я спросил её: -Вопрос не в том, можете ли вы себе позволить поставить нам всем двойки, вопрос в том. можете ли вы позволить себе это? На что она отреагировала абсолютно адекватно.
>>5729676 (OP) Не совсем про цитаты, а больше про общую эрудицию и как раз про готику - в студенческие годы играли с компанией в викторину. И там был вопрос что-то типа про челюсти насекомых, но, видимо, компания у меня тогда была не особо смышленая, все сидели, тупили, говорили про жевала всякие, да клещи. Ну, а я то помню что с майнкролеров можно было собирать мандибулы, ну и спизданул про них уверенно прямо в лицо. Был королем того вечера. А викторину мы все равно проебали.
>>5729676 (OP) >Понимаю >Некоторых людей ничего не учит >Вопрос не в том, можете ли вы себе позволить поставить нам всем двойки, вопрос в том. можете ли вы позволить себе это? ты понимаешь, что это настолько примитивные речевые обороты и фразы, что запоминать их первоисточник глупо? это же не сарказм, не элегантная шутка или какая-то двойная мудрость - это просто вымученный высер сценариста-наймита, который так же хуйней страдал в универе и не умел в общение, а потом писал вот такие односложные тексты.
>>5729751 Если есть память то ничего сложного нет, я так помогал людям кроссворды решать, знал из игор всякие термины типа эшелонов, орден монахов, названия футбольных команд и прочее.
>>5729763 Возможно, но тогда я этого не понимал и игры были единственной отдушиной и считай то, что единственным источником информации.
>>5729769 Тут не в памяти дело, просто наш мозг хорошо запоминает либо какие-то яркие, эмоциональные моменты, какие-то близкие тебе лично возможно, либо что-то полезное. Какой смысл запоминать название лута, если нет необходимости даже читать это название?
>>5729676 (OP) >А были ли у вас подобные случаи. Были, и часто. Особенно если игра понравилась и запала в душу. Использовал фразы и реплики чисто по приколу, чтоб себя немного повеселить. О, это ты! Какая удача. И еще с десяток фраз неписей из Sacred 2. Еще запоминаются фразы если игра представляет из сабя репетативную дрочильню, например WOW. Небоись, не укушу.
Кстати сейчас приходит осознание того, в играх нам как раз таки показывают неверные модели поведения персонажей т.е. Примеры того как общаться и вести себя не нужно. Особенно это касается японских игр с этим их пафосом и впадание в крайности. Ну вот кто на полном серьёзе думал что-то вроде: -Я во что бы то не стало закончу универ, сдам все долги, всё ради тебя имя одногруппницы! А ведь я когда-то был таким наивным глупцом, как бы я хотел быть тупым быдлом, жаль, что я слишком умный для этого.
Мне казалось что фраза Бешенного из JA2 "Они все попадали вниз как чулки с двухдолларовой шлюхи" очень смешная, несколько раз ее повторял в боле-менее подходящих ситуациях, но никто никогда не смеялся...
>>5729846 Так в том та и суть, что ты бы общался этими фразами и никто бы не понимал, что они из компьютерных игр. Я в ОП-посте написал про общение с преподшей в универе вообще.
>>5729850 Может быть потому, что у нас рубли, а не доллары?
>>5729676 (OP) >Как-то раз в универе на первом курсе одна преподша сказала всей группе, что типа выставит всем двояки за какие-то проверочные работы, на что я спросил её: >-Вопрос не в том, можете ли вы себе позволить поставить нам всем двойки, вопрос в том. можете ли вы позволить себе это? Кринж
>>5729676 (OP) >Учат ли игры общаться? Только если зарубежку прогуливал и не учил или слишком дебил, чтобы читать книги самому. Но, судя по твои примерам, и это не помогло, так как максимум что ты смог это запоминать самые примитивные фразы и выдавать ни к месту, как магнитофон. Чтобы учиться хотя бы даже в играх, нужно именно что уметь учиться, а не повторять как трёхлетний даун услышанное.
мы со школьным другом переиграли в Корсары 2 и по телефону обменивались репликами неписей оттуда сначала просто целыми фразами, старательно подражая интонациям матросов, торгашей и уличных бичей
потом смешивали их: произносишь половину одной фразы одним голосом, затем, меняя голос, оканчиваешь хвостом другой фразы, достигая абсолютного абсурда
харизматичных реплик в игре было просто невероятное количество: неписи их выговаривали просто при начале диалога, при этом сам диалога был произвольным, как и во многих современных жрпг и, отчасти, в том же морровинде
запостил бы какой-нибудь летсплей, но за бесконечным пиздежом картавых обезьян не слышно самой игры, а прохождения "без пиздежа", по-моему, не существует
Это же школьная программа. А так удваиваю. Как-то раз однокурсник спросил меня, где находится Ильмень-озеро, на что я ответил, что рядом с Новгородом. Спасибо Крестоносцам.
>>5729777 А это происходит самопроизвольно. Я так запоминал даты из жизни, чем немного удивлял приятеля.
>>5730091 >мы со школьным другом переиграли в Корсары 2 и по телефону обменивались репликами неписей оттуда >сначала просто целыми фразами, старательно подражая интонациям матросов, торгашей и уличных бичей >потом смешивали их: произносишь половину одной фразы одним голосом, затем, меняя голос, оканчиваешь хвостом другой фразы, достигая абсолютного абсурда а говорят поколение фортнайт ебанутое.
>>5729676 (OP) Пользоваться любыми цитатами, если они не содержат специфичного сленга, и будут понятны конечному адресату, совершенно нормально. Сам постоянно так делаю, и с цитатами из игрулек в т.ч.
>>5729676 (OP) Блядь, там вообще не так было. Мне тоже запомнилась эта фраза, сильная, именно ей Безымянный и убедил главу паладинов пойти навстречу ему. Но там было так: "Вопрос не в том, можешь ли ты позволить себе поверить мне. Вопрос в том, можешь ли ты себе позволить НЕ поверить в том случае, если это окажется правдой".
>>5730182 >вторая шебм Так и не понял почему никто в СНГ даже не говорил толком об этом на релизе. Это такой, ОХУЕТЬ КАКОЙ, проёб, что я удивляюсь как их не захуесосили на форумах.
>>5730249 Ну диалог пидорасит время от времени, опредёлнные звуковые файлы ускоряются/замедляются для подгона строчки диалога под анимацию персонажа, я не помню всех тонкостей.
>>5729676 (OP) Да я постоянно использую цитатки из видеоигр и двача ещё в общении, даже уже не замечая этого. Более того, в начале нулевых игры меня не просто общаться, они англюсику меня неблохо подучили.
>>5730182 >>5730292 Напоминаю что именно ведьмак и готика являются польским и немецким произведением соответственно, поэтому если хотите играть именно в оригинале, то для самого полного экспириенса следует играть именно на этих языках. Но если из-за пары игр изучать несколько никому не нужных языков малых народов Европы не для вас, то внезапно именно в этих двух случаях русский перевод превосходит англюсик.
>>5730337 Потому что готан - нишевая игра своего времени с прицелом на страны третьего мира, как большинство немецких/ польских игр того времени. Поэтому в споре Готанили Моровинт большинство западных игроков ответит "Конечно же, Моровинт, а что такое Готика?"
>>5730435 Наоборот же, для очень требовательных игроков, дурашка. Сам же термин "ниша" это раскрывает - узконаправленная игра для тех немногих кому нравиться именно такой фетиш, а не дженерик ААА-йоба с максимально широким охватом аудитории, из-за чего там преобладают шаблонные эстетика и механика, например такие как вышки, перекаты, эльфы с магией и тому подобное.
>>5730469 Вообще, игры это странная хуйня, вот массовое кино например, даже если хуевое, ты включаешь условного Дедпула или Побег из Шоушенка и тебя развлекают, в лучше случае даже оставляют какую-то пищу для размышлений. А в массовых видеоиграх вроде Фар Края или Калл оф Дути тебя 20 часов ебут, заставляют заниматься какой-то адской рутиной и взамен не дают нихуя, ни одной положительной эмоции. Я не понимаю как это работает.
>>5730489 Вот кстати еще одно отличие видеоигр от кино в том, что для игр протагонист уголовник это редкость TES или DOS2 не в счет, т.к. там реальной связи героя с криминальным миром никакой нет,в то время как в кино это очень распространенная тема.
>>5730544 Ну тут акцент не на бандитах, а на фэнтезийной тюрьме. С первого взгляда готика такой себе дженерик фэнтази мирок, и так может казаться до самого конца если не обращать внимания. Но если приглядеться и прислушаться, то можно заметить что все живут по понятиям и общаются как уголовники, включая ГГ. И этот стиль неблохо выдержан на протяжении всей первой игры и много где во второй, что даёт большой плюс к эстетике и погружению.
>>5730135 >Это же школьная программа. Да нихуя. Может это школьная программа для медиков или гуманитариев, у меня в школе на всю эту ебучую анатомию-биологию технический класс клал хуй. Но эт тогда и егэ еще не было, я хуй знает чо сейчас. А вообще возможно, что это я долбоеб и просто познавал мир по пека играм, а женскую анатомию по визуальным новеллам и флеш играм.
>>5730649 Мне просто казалось, что он с Пакки когда ехал на ограбление банка говорил что-то типа "не, это чисто ваша американская тема", в контексте обсуждения тюрьмы, петухов итд
>>5730477 В Фар Крае нужно уметь развлекать себя самому, а чем тебе CoD не угодил непонятно, как бы она не про положительные эмоции, миссия "Ни слова по русски" вызывает яркие эмоции, но явно не положительные.
>>5730712 Слишком мне средиземье запало в душу в тот момент и не хотелось осквернять такую то сказку дешевыми смехуечками. В итоге так и не посмотрел целиком в переозвучке, только на тилибонах отрезки про химикалий нажористый и все такое прочее.
>>5730828 Пятая часть - просто небо и земля по сравнению с третьей. По сути тамошняя система напарников тащит игру, но если тебе на это похуй, то удовольствие пройдёт мимо тебя.
Вот кто бы что не говорил про Ведьмака 3 и русскую озвучку в нём, а ведь эта игра действительно учит общаться так, как нужно общаться в реальной жизни в снг.
Код доступа рай - тоже была игрой детства с множеством харизматичных фраз, которые хотелось цитировать и проговаривать больше про себе, например реплика "Да уж, я - профессионал" запала мне в душу.
Ещё помню воспользовался цитатой(которую я по своему переформулировал чтобы в тему было) из второго Ведьмака во время зачёта по одному из предметов. Я учился на учителя и у меня была практика в школе, я там в отчёте написал про одну учительницу, которой бы следовало обратиться за психологической помощью ибо что-то с ней было не так, не буду сейчас углубляться в детали.
Ну так вот, преподша на зачёте спросила чем меня не устраивает школьная, образовательная система? А я ей отвечаю что-то в духе: -Да, я не отрицаю, что такая система далеко не совершенна, но стоит признать, что ничего лучше ещё не придумали.
Ответ преподшу устроил. А ведь вряд ли какой либо ещё студент смог бы не пересраться с такого вопроса на зачёте и дать внятный ответ.
>>5729941 > общался этими фразами и никто бы не понимал, что они из компьютерных игр
Я в посте >>5729778 написал две фразы для примера, они совершенно нейтральны и их спокойно можно использовать ирл при общении с людьми. Или ты имел в виду специфические фразы, относящиеся к конкретной ситуации в игре? Ясное дело, что в быту никто речь идет об относительно нормальных людях не будет говорить что-то типа: "коммандор Шепард, пройдите на капитанский мостик для брифинга". обращаясь к однокурснику или коллеге по работе.
>>5732819 Если коверкать, то это уже будут не цитаты из игр, а просто дженерик микс высказывания, которые можно услышать в любом фильме или прочитать в книге.
>>5729676 (OP) >-Вопрос не в том, можете ли вы себе позволить поставить нам всем двойки, вопрос в том. можете ли вы позволить себе это? И что это блять должно было значить?
>>5729676 (OP) Оп, ты тупой? Игры почти ничему не учат, лишь немного ориентации в коридорах и на местности. Если игровые задроты охуенно умные, то почему на физфаке их нет? Ору с быдла, которое относится серьезно к васянским переводам всякого трешака. Это куда хуже даже чем цитаты из "Терминаторов". Но зумеродауны пробили и это дно, они книжек не читает и даже нормальное кино не смотрят. Зато делают вид, что играло в винрарную готику, нормальный экспириенс от которой был лишь на пекарнях первой половины нулевых.
>>5730315 В Готане англодаб невероятно хуёвый, это так. В Бомжаке 3 англиский - язык оригинала. Страна производитель тут не играет никакой роли, ты же не требуешь от юбивысеров французского, а от Дивинити нидерландского.
>>5729676 (OP) Когда нанимали ЭПАМ для внутреннего проекта, к нам присылали четырех белорусов-эникейщиков, я их подкалывал фразочками из готики про гражданство, т.к. гостевой пропуск безопасность не оформляла, а по офису без пропуска не пройдешь ни в туалет, ни в столовую.
Прочитал все книги о Ведьмаке и все книги серии Первый Закон - Джо Абекркромби. В книгах и фильмах нет той подачи сюжета и погружения, как в играх чтобы они запоминались и откладывались в памяти.
>>5729676 (OP) На одной из прошлых работ постоянно угорал, когда кто-то из новых коллег просил создать им служебный аккаунт, орал им "Ты даже не гражданин!" И дико угорал с этого каждый раз. За это меня на работе считали странным. Но когда один челик мне вдруг ответил - "но я же уже победил спящего", мы с ним орали уже вдвоём, потом вместе пиво пить пошли. Ну и поебались потом, конечно. Нет, шучу, просто дружим с тех пор и иногда играем в игори по сети.
>>5729676 (OP) Использовал ирл только из Джаги - АДСКАЯ ЗАДНИЦА - Время мусор выносить - Они попадали как чулки с двухдолларовой шлюхи - (при повреждении) Моя кровь смешается с мочой и я умру от заражения мочи! - И даже не попрощался
>>5734245 Нашел чем выебнуться, я-то в 10-11 лет с русиком играл, причем сразу в одну из ранних версий Вайлдфайра, спасибо Буке. >>5734276 Шадоу? Да. Снайперы там все у кого высокая меткость, специального перка такого не было.
Мне очень запомнилась речь Лелины из ДАО о том, как она говорила, что жизнь - прекрасна, в ней столько всего, ради чего стоит жить. Я слушал её с лицом лягухи и не понимал чего такого прекрасного в жизни. А сейчас до меня начинает доходить.
>>5729676 (OP) когда только вышла вайсишка с сабами от фаргуса в школе постоянно с другом говорили nocnum HemHoro?, найс асс бэйби училкам, окей мистер ланс ванс данс - согласие на что-либо, биг кохонес и тд
>>5729676 (OP) Я после L.A. Noire стал общаться с малознакомыми людьми как ГГ - отстраненно и профессиональным тоном. Мне норм, хорошо бустит уверенность в себе, а до этого я продавцам в Пятерочке ссался говорить «спасибо».
>>5737669 В ОП-посте речь о русскоязычных цитатах, пусть и в переводе. В англоязычном варианте вся суть проёбывается ибо люди не общаются на английском.
>>5737675 А мог бы ответить цитатой Баунти Хантера из доты: "Ни работы, ни денег много не бывает"(с) Или другой вариант: "Гонорар не бывает слишком велик, а работа слишком сложна"(с)
Я думаю, что все помнят эту знаменитую фразу из CoD BO 3: "Результат: поезд сделал бум", однако у меня в обиход вошла именно фраза "Результат: поезда нет". Я взял в привычку говорить себе так про что угодно, например смерил температуру и такой: "Результат: температуры нет" - разумеется, голосом персонажа.
>>5730182 >Любитель надмозговой отсебятины не палится. Английская озвучка Геральта это позорище, не канон. О собенно это палится в длс Каменные сердца, когда в Герку вселяется шутливый клоун дух Витольд, который ВНЕЗАПНО не может контролировать голос страдающего запором мужика, он бы говорил так же как и обычно. И вот он вселился в Герку, и вместо того чтобы говорить своей интонацией продолжает строить из себя бетмена! Витольд фон Эверек, который всегда был шутником и балагуром продолжает говорить как бетмен, лол. Это пиздецовейшее упущение говорит об уровне днищенской озвучки английского языка. В руской озвучке же вселившись Витольд продолжает шутковать и веселиться, что более лорно и логично. Таким образом я провожу тебе и хуесосу блохеру с видоса залупой по губам, говноед сука блядь дырявый.
>>5730261 > опредёлнные звуковые файлы ускоряются/замедляются для подгона строчки диалога под анимацию персонажа, я не помню всех тонкостей. Пофиксили с выходом первого длс
>>5740817 Правда в том, что русская речь всегда воспринимается лучше, за исключением разве что каких нибудь совсем любительских озвучек или машинных озвучек. А слушать набор непонятных звуков и ебаться с тем, что эти звуки означают мало кому захочется.
>>5730224 >>5733370 >>5740645 Двачую. С англ озвучкой могут играть, либо носители англ языка, либо лицемерные мгази, которые не понимают половину сказанного в игре, но за то как у барина!
>>5732918 Бомжак делался по вполне конкретному польскому произведению и сценаристами родом из Польши. И да, если в какой-то игре юбисофта сценарий писали французы (или франкоязычные канадцы) по французскому произведению, то буду требовать играть на французском или не кукарекать про оригинал.
>>5741349 Это касается не только английского. Тоже самое можно сказать про тех, кто смотрит аниме в японской озвучке с субтитрами, ну или включает японскую озвучку в японской игре, хотя блять очевидно, что она сделана для носителей языка, а не для тех, кто дрочит на оригинал.
>>5742043 У меня там реальный гопник с клуба просил адену дать ему. Он играл из клуба всегда, а мы туда как-то ходили на ночь. И потом он меня узнал когда я был из дома и вот попросил. Потому начал чето писать, а я релог. Я то дома)
>>5729676 (OP) В 2000е сычевал с Дримкастом в обнимку. И Shenmue (который симулятор поиска китайцев), показал мне, что в любой непонятной ситуации можно тупо подойти к первому встречному и спросить.
>>5729676 (OP) Щас вспомнил и сам ору сижу - по пиздючеству использовал всякие геройско-рыцарские выражения в качестве ругательств и восклицаний. Типа когда что-то не получалось я пафосно вскидывал руки к небу и кричал вверх "Клянусь честью, боги оставили меня!" или когда больно ударялся коленом вместо унылого "блин" я вопил "кровавый ад!". Взрослые проигрывали с меня, конечно. Потом как-то само прошло.
>>5742980 Не, я в то время заводилой был и первым парнем на деревне. Сверстники с меня пример брали. Да и возраст был лет 10-12 может, тогда еще все это казалось чем-то крутым. Еще вспомнил несколько выражений своих, это не совсем игровое - смесь видеоигр игр с романами Вальтера Скотта и фентези.Все произносится с соответствующим пафосом, но не надо переигрывать и коверкать голос: - Он хорошо послужит тебе. (о любой вещи, которую кто-то нашел/хвастается) - Там где дьявол не сыщет. (тут понятно) - Жалкий червь/никчемный человечишка/прах и пепел/сын шакала и шлюхи. (оскорбление, последнее из фильма Тринадцатый Воин, где было "сын шлюхи пожирающий свинину", немного мною доработанное).
Ну и алсо я тогда угорал по рыцарству и парусникам - просто однажды мне повезло и в школе мне за отличную учебу подарили книжки на эту тематику. Романы про пиратов и рыцарей, исторические книги про сражения, итд. Тогда я хотел стать пиратом, но потом понял что пиратов в наше время уже нет (хотя я пират в другом смысле, в этом разделе знают что я имею в виду). Неплохо разбирался в парусных кораблях, оснастке, морских терминах, и вообще в хождении по морю на паруснике, хотя моря до сих пор ни разу в жизни не видел. Знал кто такой боцман и лоцман, про всю эту систему наименования мачт, рей и парусов, как определить долготу по часам и так далее. И даже нашел в своем мухосранске кружок юных моряков и ходил туда несколько лет - вязал морские узлы и прочей хуйней занимался. Короче в жизни все это не пригодилось, но было весело. Жаль что единомышленников у меня тогда не было, и вокруг были случайные люди - не с кем было все это обсудить. А сейчас интернет есть, но как-то уже не интересно. 32 лвл если что
>>5742885 А я вот в малом возрасте собрал из звуков слово БЛЯ. Я не знал о смысле — мне просто понравилась музыка слога. Ползаешь такой по дивану, аки змей, и приговариваешь: "бляблябляблябляблябляблябляблябляблябля....." — такая у меня игра была. Однажды мама попросила так больше не играть. Удержаться было сложно.
Мне вспомнилось, как мы с друзьями оскорбляли друг друга называя друг друга существами из Героев Меча и Магии 3, самое оскорбительное было конечно назвать кого-то крестьянином, низшим существом, существом первого уровня.
>>5741349 >С англ озвучкой могут играть, либо носители англ языка, либо нихуя не понимающие! Как всегда в голос с тупой русикобляди у которой либо чёрное либо белое. мимо С1
>>5745065 >дрочишь на набор непонятных звуков Если начать потреблять контент на иностранном языке то ты ВНЕЗАПНО со временем начнёшь его лучше понимать.
>>5729676 (OP) Постоянно использую разные цитаты. Недавно подцепил в диско элизиум хорошее выражение "vile cauldron of pederasty", пригождается во многих жизненных ситуациях.
Если ты собрался потреблять контент, то да. Тут либо что-то одно, либо потребляй контент, либо дрочи со словарём - в последнем удовольствия от такого потребления мало.
>>5746632 Может он расширяет словарный запас таким образом? Как бы ты это не делал ты в любом случае будешь лезть в словарь, тут хотя бы элемент игры присутствует.
>>5746637 Игры - это отдых, хоть и активный, но его активность в пределах самой игры, а если ещё напрягать себя тем, чтобы лезть в словарь, то какой это отдых? Лично я так бы отдыхать не хотел.
>>5746632 Играю в игры в оригинале уже лет 15 (мне больше 30), в школе знал только лондон из э кепитил он грейтбритн, сейчас свободный английский. Отвечу на вопросы, если есть.
>>5746657 Количество контента - возможность играть, смотреть фильмы, читать статьи без задержек, надмозга или погрешностей. Вообще полная свобода от необходимости ждать перевода и свобода от его качества. Ну, также дополнительная мотивация - необходимость знать язык, чтоб развиваться профессионально.
>>5746701 >В подавляющем большинстве случаев перевод не так плох, чтобы ради этого учить английский. Тебе то откуда знать, если ты не можешь сравнить с оригиналом? Орунах.
>>5746701 Зачем мне твои контраргументы? Ты пытаешься меня переубедить? Я ни с кем не спорю, объясняю свою мотивацию и все. Может быть кто-то последует примеру и станет успешным человеком, вместо сыча-корзиночки.
>>5746707 Может приведёшь конкретный игровой пример, а не абстрактный?
>>5746716 В смысле не могу? В большинстве игр русский сабы, английская озвучка, кое где даже можно делать английские сабы и русскую озвучку - читаешь оригинал, служаешь перевод и задаёшься вопросом: и хули такого особенного в этом оригинале, чего на него так дрочат? Да то же самое, что и в переводе.
>>5746727 >Может приведёшь конкретный игровой пример, а не абстрактный?
Огромное количество онлайн игр не переведено на русский язык. И внезапно, люди хотят играть именно в определенные онлайн проекты, а не в АНАЛОГ РУССКОПЕРЕВЕДЕННЫЙ, потому что он отвечает их критерям. С синглами попроще, обычно фанаты русек завозят. Сам играю с русским языком если локализация нормальная. Но говорить что знания языков ненужно, глупость.
>>5746759 Можно конкретный пример такой онлайн игры в которой необходимо знание английского? Разве что Финалка Онлайн, но это скорее исключение из правил, речь ведь шла про огромное количество.
>знания языков ненужно
Я такого не говорил. Я говорил, что весь этот дрочь того не стоит.
>>5746759 Берешь и находишь в гугле сам любую живую онлайн игру без локализации в россии. Я тебе теперь должен весь список выкладывать. Или они все ненужны?
>>5746763 ГуилдВорс2, или свтор2, но у второго вроде появился русификатор, но сколько времени потребовалось на его появление? Гуилдворс кста особо не известна в рашке именно из-за отсутствия русского языка.
>>5729676 (OP) >А были ли у вас подобные случаи. Учил английский по хентайным играм, переводил порномоды. Теперь боюсь что-нибудь спизднуть в приличном обществе.
А ещё зачем-то знаю как сказать по-японски чтобы меня прекратили ебать в задницу. Надеюсь, что мне это знание никогда не пригодится.
В целом, если не цитаты, то манера общения и обороты из игр проскакивают. Иногда замечаю за собой, что говорю как-то не особенно естественно(?), не как обычно люди ИРЛ в моём окружении. Ни откуда кроме игр и литературы этого набраться не мог. Бордосленг ИРЛ не юзаю.
>>5746881 >Назови хоть одну стоящую внимания на твой взгляд.
Т.е теперь у нас есть стоящие на твой взгляд и не стоящие. Внезапно даже у полумертвого говна которое есть только в каком нибудь китае, есть русское комньюнити. Так получается они теперь ненужны, эти люди просто говно и их мнения не стоит учитывать?
>>5746890 Я не говорил, что какая-то игра не нужна. Чего ты начинаешь? Мой тезис скорее в том, что знание языка не нужно чтобы играть в эти игры. Много ли кто знал английский играя в тот же Рагнарок Онлайн на английском? Да там никто не читал диалоги нпс, всё пролистывалось, квесты по гайдам, описание предметов и скиллов смотрели на местной вики. И так в любой ммо. Да блин, проходя сюжет в любой ммо для многих даже не скипать ролики - это уже подвиг, даже если всё полностью на русском и озвучено, а если всё по английски, то никто не побежит учить английский ради этого.
>>5746914 Знания языков не локализованных игр нужно не для самой игры, а для общения с другими игроками. Ибо даже если игра имеет большое русское комьюнити, ты будешь очень часто играть с людьми из других стран, для координации с которыми ты должен понимать что они от тебя хотят и чтобы ты мог с ними общаться хотя бы на уровне 3хлетнего ребенка. Опыт пираток локальных где только русские игроки, это как бы совсем другое.
>>5742026 >Тоже самое можно сказать про тех, кто смотрит аниме в японской озвучке с субтитрами Тут ты неправ. Многие вещи понятны и без знания языка - например эмоции, настроение, етц. Сабы как раз позволяют читать текст и одновременно улавливать всю ту невербальную хуйню, которую люди в разговоре транслируют. Уж кому-кому, а носителю русского языка, в котором подобное сплошь и рядом, должно быть очевидно зачем это надо и что даёт.
Немного натренировавшись, быстро забываешь о своём незнании японского. Мозг сам берёт перевод из сабов, а остальные бесшовно подцепляет из японской речи. То же самое касается английских фильмов с сабами (кстати, неплохой способ подтянуть язык, если ты его минимально знаешь) - смотришь, а потом сам не можешь вспомнить, на каком языке был фильм, в дубляже или с сабами.
>>5742032 Хех. Даже вспомнилось как мы играли в ла2 в 2007-2012 годах. Столько интересных людей в моём кругу общения не было, наверное, никогда. Форменные упыри, но каждый в бою стоил троих, а сидеть с ними в чатах, а затем и в голосе, часами напролёт никогда не было уныло. Я даже могу похвастаться, что знаю одного человека, который прошёл ла2. В смысле - буквально прошёл. Стартовал на сервере без каких-либо знаний об игре, попал в нашу тусовку и стал лучшим даггерщиком из всех, кого я когда-либо видел и с кем играл. Это был спустившийся с небес ебучий бог и питерский гопник по совместительству. В консте шутили, что он учился обращаться с ножом во дворах и подворотнях. Попутно травил байки про свои похождения. Сравниться с ним в скилле мог только другой наш даггерщик - озабоченный уёбок и полный мудак, для которого размахивать хуем перед лицом чужой девушки - повод для гордости. Но это ИРЛ (Мне повезло, я с ним, да и почти ни с кем из консты, ИРЛ не общался, доходили только истории. Блеать, да меня в лицо знали два человека, которые играли с нами пару раз, круто, но эпизодически. Для остальных никого лица у меня не было.) В чатах он временами был просто, блядь, невыносим, но мы привыкли. А вот посторонние охуевали и бежали в ужасе. Так вот, человек, который прошёл ла2 с первого захода, начал с нуля, попал к нам, играл с нами, взял геройку и удерживал её чуть ли не год, без шансов имея конкурентов, несмотря на попытки наших варов его перелить. Пощупал весь контент, победил всех кого хотел и ушёл в реал где-то через полгода после того, как мы забросили ла2. Насколько я знаю, больше он после этого нигде не играл, а жаль. Я готов поставить хату, пеку и жопу на то, что он взъебал бы без шансов любого известного кинжальщика с закрытыми глазами при прочих равных. Это только два примера, а они у нас все такие. Человек двадцать упырей за всё время, что мы играли вместе. Составы в разные годы менялись, но суть оставалась. Это были ёбаные чудовища и вместе с тем - самые охуенные люди.
>>5746961 Ну ахуеть, то есть мало того чтобы ебашить в ммо, как во вторую работу, так ещё и английский дрочить. Я не верю в то, что кто-то будет учить английский ради этого.
>>5746994 >так ещё и английский дрочить Другой анон, но скажу - никому не нужно, чтобы ты дрочил английский. Это ты сам, изучая язык, открываешь для себя дверь примерно в 80% мировой культуры, которая как раз на английском. Международный язык, хуле. Турист из Чехии, японец и русский в Австралии будут общаться именно на английском и поймут друг друга. Куда бы ты ни попал, кроме совсем уж отсталых параш, хотя бы один из трёх человек на улице сможет на ломанном английском объяснить, где ты оказался и что тебе сделать, чтобы попасть куда тебе надо, а не куда повезёт. Даже если твой английский ничуть не лучше.
>>5746964 > смотришь, а потом сам не можешь вспомнить, на каком языке был фильм, в дубляже или с сабами.
Не бывает такого. Я кучу игр переиграл с английской озвучкой и русскими сабами, в большинстве случаев я просто клал хуй на озвучку, а где-то даже выкручивал звук на минимум чтобы спокойной читать сабы. Японская озвучка так и вовсе отвратительна, мне куда приятнее послушать спокойную озвучку какой нибудь Анилибрии в которой даберы по крайней мере не переигрывают.
>В чатах он временами был просто, блядь, невыносим, но мы привыкли. А вот посторонние охуевали и бежали в ужасе.
ММО-чаты - это считай единственные чаты в интернетах, в которых тебя могут принять таким, какой ты есть.
>>5747005 Ну ирл - это уже другое, речь про игры была, которые подразумеваются как отдых от чего-то. А отдыхать напрягаясь - это полностью противоречит сути отдыха.
>>5747009 >Не бывает такого. Я свой опыт описал. Ну хуй знает. А так - иногда смотрю в озвучке, иногда с сабами. Я не настолько ценитель аниме, чтобы вот прям фапать на сейю и смотреть только равки. Нормальные сабы лучше хуёвой озвучки, хорошая озвучка лучше хуёвых сабов. В остальном - вкусовщина.
>>5747009 >ММО-чаты - это считай единственные чаты в интернетах, в которых тебя могут принять таким, какой ты есть. Так и есть. Мне это сильно помогло с социализацией, учитывая то, насколько я в своё время проебал её ИРЛ. Социоблядью не стал, но проблем с общением стало меньше.
>>5747026 Я просто достаточно компетентен, чтобы сказать, что жанр мморпг он либо для безработных, либо для тех, кому одной работы мало, ему хочется ещё и вторую.
>>5747013 >А отдыхать напрягаясь - это полностью противоречит сути отдыха. Ну так тут нужен соответствующий уровень знания языка, чтобы он перестал напрягать. У меня такого пока нет, так что в игры с большими объёмами текста предпочитаю играть в переводе, хотя если надо - могу без него. Чтобы перестало напрягать нужна практика, а её мало. С фильмами в этом смысле проще - понимаешь - слушаешь, не понимаешь - смотришь в сабы. И не напрягает, и знание языка понемногу улучшается.
>>5747042 >Я просто достаточно компетентен, чтобы сказать, что жанр мморпг он либо для безработных, либо для тех, кому одной работы мало, ему хочется ещё и вторую. Спорно. Суть ММО в социалке. Шутан с коопом это не ММО. В старой ла2, когда она ещё была актуальна, люди собирались чтобы общаться друг с другом, а всё остальное шло фоном к этому общению. Этакая кланово-ролевая социальная сеть для людей с общими интересами.
Потом это сильно потеснили, собственно, социальные сети - общаться стали ходить туда, а в ММО уровень социальной связанности стал падать. Когда ты играешь чтобы играть, а не для фаллометрии, соревнования или прогресса, тебе абсолютно насрать, как медленно качаются твои уровни и насколько неэффективна твоя пати. Ты сюда приходишь не за этим. Говорю как человек, успевший поиграть и в "старую" - социальную и в "новую" - соревновательную Ла2.
Плюс были ММО нового формата - тот же Archeage, опять же от NСsoft'а, где игроку вовсе не приходилось подолгу стоять на спотах и гриндить. Правда игру погубили хуёвые решения корейцев и куча технических проблем, но пока она жила, это было интересно. Там вообще можно было сочетать в одной "консте" игроков с онлайном два часа в день и тех, кто играет 24/7 так, чтобы это было эффективно. При хорошем командире, лайферы даже имеют шансы взъебать ноулайферов в ПВП, чему способствует система рейдов, буквально описанная фразой: "Стадо баранов под командованием льва победит стадо львов под командованием барана". Опять же, говорю как человек, прошедший Арку от и до, от самого старта её в ру-сегменте до безоговорочной победы в больших войнах за топовый контент с противником, превосходившим нас по абсолютно всем параметрам на момент начала войны.
Увы, эта ниша до сих пор свободна и никто пока не может (ну или не хочет) её занять.
>>5747077 Ты живёшь прошлым. Сейчас ММОРПГ - это про то, как ты потеешь на рейдах и ходишь в них как на работу, выполняешь дейлики - тоже как на работу, обязательно строго каждый день проводишь определённое количество часов в игре. Общение никуда не девалось, но зависит от сложности контента, кое где нужна тишина в эфире.
>>5747122 >Ты живёшь прошлым. Скорее всего, но думаю просто создатели новых ММО не понимают что они такое и зачем нужны. И дело ведь даже не в социалке как таковой. Пример Арки показал, что можно сделать ММО без гринда из адротства, а в ла2 гринд был нужен в основном для того, чтобы игроки могли найти друг друга на спотах и им было за что воевать. Вот этого создатели новых ММО не понимают.
Есть всякие арены, где ты воюешь с теми, кто тоже пришёл туда воевать, опционально получая какие-нибудь очки и какой-нибудь шмот, могут быть пвп-ивенты с тем же смыслом, но всё это абсолютно ничего не даёт игроку в "старые ММО". Очки ничего не стоят, шмот - тоже, обычно его даже нельзя передать, арены это до омерзения скучно, если там нет хотя бы 10-20 зрителей, а уж ивенты и подавно.
В Арке была простейшая система: Ты хочешь заработать - ты крафтишь грузы с товарами и везёшь по морю со своего континента на чужой. В процессе тебе могут дать пизды и отобрать груз, так что приходится собираться в торговые караваны, организовывать оборону. Ну и появляется возможность заработать на захвате паков. Всё. У людей появился повод для конфликта, всё остальное они сделают сами.
Или походы на боссов из той же арки. Это тебе не собраться в вове и пойти в рейд, нет. Тут тебе нужно построить флот, дойти до кракена, найти его, не просрав флот при этом, отбиться от конкурентов и зафармить кракена. При чём, сам босс ни хуя не безопасен и может зафакапить всю катку тебе и конкурентам сколь угодно много раз. И вот, опять же, повод для конфликта. Даже просто научиться правильно танковать эту скотину в своё время было сложно, а уж делать это когда тебя постоянно пытаются убить - ещё и весело.
А никаких дейликов там не было, во всяком случае я ничего такого не помню. Инсты с боссами были, но мы в них как-то не особо ходили, насколько я помню. Вот в ла2 - да, там ввод дейликов с инстами сильно ударил по количеству людей на спотах - лайферы стали заходить только на дейлики, им просто ни на что другое времени не хватало. Найти их на кач (ну или найти и слить в пвп) стало намного сложнее. Вырос целы класс игроков, которые дожили до 75+ не видя пвп.
В Арке мы сами организовывали пвп-ивенты, вернее пвп-тест - небольшой экзамен на умение действовать в бою за свой класс против других, а заодно и школу для всего клана, где спорные и ошибочные моменты разбирались и все могли поучаствовать. Это было лучшее, что мы делали в ММО. Клан, примерно от 40 до 90 человек (плюс, опционально, союзники), собирался вместе, расходился кругом и в центр импровизированной арены выходили бойцы, а признанные мастера после боя комментировали действия бойцов, указывали на ошибки и давали советы. В перерывах между боями дрались все желающие. В конце клан делился на два рейда (до 50 человек в каждом) и устраивал "манёвры", где вместе с игроками соревновались уже полководцы. У нас было две конкурирующих школы командования, каждая из которых здорово себя показывала и я до сих пор не могу сказать, какая была лучше.
Сделано это было для того, чтобы не выдавать ценные шмотки с боссов в руки полным нубам, ну и просто пофаниться. И это помогало. А ещё это здорово подтянуло общий уровень боеспособности клана, так что с пвп-тестов с новыми знаниями и опытом уходили буквально все, а наши враги неизменно срали кирпичами, которых мы могли им заботливо насовать в любое время, в любом месте и в любом количестве.
>>5747804 Может это игроки в ммо стали по другому воспринимать эти игры? Ты много внимания уделяешь пвп, в современных ммо около 50% игроков вообще ненавидят пвп и даже к нему не прикасаются. Особенно с учётом того, что там хватает пве - контента.
>Это тебе не собраться в вове и пойти в рейд
А ты думаешь, что рейды в ВоВе так легко проходятся?
>Даже просто научиться правильно танковать эту скотину в своё время было сложно
Поиграй в Blade and soul - вот там действительно нужно учиться танковать буквально каждого босса потому, что танковать там не просто включить агру, принимать дамаг, принимать хил. Танковать там - это значит знать наперёд все атаки босса, вовремя ставить блок или контратаку, вовремя инвулиться, при этом ещё успевать и домажить иначе агра спадёт и перейдёт на того, кто домажит больше. При всём при этом танк должен оставаться на месте и не вертеть босса.
>арены это до омерзения скучно, если там нет хотя бы 10-20 зрителей,
Ну ахуеть, а зрители типа делают арены не скучными? Что за бред. Если в игре скучная боёвка, то разумеется и арены скучные. В Blade and souls устраивают целые киберспортивные соревнования ибо там боёвка там тащит.
>>5748059 >Ну ахуеть, а зрители типа делают арены не скучными? Зрители придают аренам смысл. Тебе не нужна арена, чтобы подраться без свидетелей. Для этого есть дуэли и можно просто устроить пвп в поле в любое время и в любом месте. Не нужно ради этого идти в город и тем более - в какой-то конкретный город. Смысл арены не в том пятачке земли, на котором дерутся, а в трибунах, с которых наблюдают.
>Может это игроки в ммо стали по другому воспринимать эти игры? Ты много внимания уделяешь пвп, в современных ммо около 50% игроков вообще ненавидят пвп и даже к нему не прикасаются. Особенно с учётом того, что там хватает пве - контента. Естественно, потому что в новых играх пвп организовано слишком плохо. Во всяком случае в тех, которые я видел. Даже если пвп-контент есть, то он сделан в формате "драка ради драки", как арены в вове. Иногда ты даже можешь там что-нибудь получить, но ничего не теряешь. Награды обесцениваются и игра превращается в рутину.
Просто сравни с ПВП в ла2 или арке, где оно встроено в саму игру уже на уровне идеи, а не примотано сбоку на скотч. В первой ты теряешь опыт и вынужден двигаться на спот рангом пониже, за который не такая конкуренция и который ты сможешь отстоять. Профит от топовых спотов огромен, но там кач идёт в формате - 5 минут на сборы - 40 минут на пвп, 20 минут на кач, пока не снова не придут враги. И при этом усилия окупаются десятикратно. На малонаселённых серверах это не очень-то ощущается, но на любом живом - да. В Арке ты можешь делать перевозкой паков кучу денег, но их нужно довезти. И деньги сделает тот, кто сдаст пак. Вопрос лишь в том, будешь ли это ты. Простейшая механика, вокруг которой был постоянный фан. В ла2 минимум искусственных ограничений пвп. За пределами городов ты можешь в любой момент убить кого угодно и единственное, что тебя останавливает - штраф за убийство, впрочем, не очень большой, и возможность самому потерять опыт и шмот. Где ещё такое было?
Увы, разработчики ММО патологически не умеют делать осмысленное ПВП. То, что новые игроки не любят пвп - не удивительно. Сложно любить то, чего никогда не видел.
>>5729676 (OP) - give me your money and get me to the money room. - why? - because i have pise for you. - what prise is it? - its звук передергиваемого затвора дробовика surpise.
>>5748679 >дроч СПОТОВ НА КАЧ())))) нахуй не нужны в 2020. Не нужны, но есть другая мотивация для пвп. Я тебе арку в пример привёл - там не было никакого гринда и за споты, кроме пиратского острова, почти не воевали. Даже то, что корейцы предполагали гриндить, обесценилось благодаря ботам. Лично я одевался вообще клановыми ивентами, хотя вернулся в игру через год и как раз на год отставал по эквипу.
При чём клан у нас был реально лайферский - нет школоты, не так уж много студоты. У большинства работа, у многих семьи. Нам это нисколько не мешало. Основной движняк был вечером по мск и занимал у большинства людей часа 2-3 после работы. Дошло до того, что в это время никто не приближался к пиратскому острову и мы сдавали просто неприличное количество паков. После десятков неудачных попыток, нас просто перестали пытаться ограбить.
Когда мы начинали, вернувшись после объединения серверов отбивать всё обратно, на нашей стороне было пятнадцать человек, а против нас - лютейший зергач, впитавший в себя всех более-менее серьёзных игроков с двух серверов, безнаказанно фармивший весь контент почти полгода и одетый гораздо лучше любого из нас. Только два клана не состояли с ними ни в альянсе, ни в подсосах - выходцы из нашего, забившего год назад, клана, да ещё бойцовые коты с другого континента. Такой вот был расклад вначале, но мы победили, хотя это было сурово, жестко и весело. Особенно поначалу, когда на два рейда по 40-50 человек нас выходило пятнадцать без малейшего шанса на успех, просто чтобы фарм боссов не доставался нашим врагам без боя. Вот ради таких моментов и стоит играть в ММО. Это придаёт смысл всему остальному пвп.
ПВЕ тоже может быть интересным, но для этого, как правило, не нужен ни онлайн, ни тем более ММО. Куча хороших игр, где тебе не будут досаждать никаким ПВП. В сингле. Да и в ммо одно другому не мешает. Мы констой так вообще поселились на острове - заняли там всю территорию, построили дома и огороды, складировали туда награбленные паки и вообще неплохо жили. Я поначалу добывал для консты руду на скорость, где было необходимо добраться от одной жилы до другой быстрее остальных. В результате потом так же - максимально эффективно и быстро - двигался в пвп от врага к врагу. Хрен уйдёшь - хрен догонишь. Полезный опыт. Выискивал чужие нычки спосадками дерева и варварски вырубал. Это был тот ещё квест, благодаря которому мы в самом начале попали именно в этот клан, а заодно я излазил вообще все тихие и укромные места на сервере, на которые большая часть игроков даже не могла посмотреть. На большом острове у западной границы карты поселились немцы - целая конста из Германии, профессионально промышлявшая рыбалкой, что не мешало им быть с нами на каждой войне. У них был один русскоязычный немец, служивший переводчиком, и этого хватало. (У немцев, кстати, были довольно специфические взгляды на Россию, с чего мы, русские, здорово охуевали.) В общем, было весело не только воевать, но и играть. Жаль была куча технических проблем и хуёвых корейских решений от разработчиков, которые убили эту игру. До сих пор считаю, что арка была самым перспективным проектом после линейки.
Ну ахуеть, как что-то хорошее. Если геймплей в игре можно заменить ботами, то нахуя нужен ты?
>нет школоты, не так уж много студоты. У большинства работа, у многих семьи.
Ты не поверишь, но сейчас абсолютно в любой ммо именно такая аудитория, это уже давно стало в порядке вещей.
Всё остальное, что ты описал - это детский сад, который легко ломается засланным казачками на обе стороны. Куча связей, договорённостей с обоих сторон и игра превращается в симулятор рашки, где никто не играет по правилам, где на твоей стороне находятся те, кто мешает тебе и на вражеской те, кто помогает врагу - вот и всё, никакого фана, никакого веселья, знаем, плавали.
>>5747804 Вот этот максимально понимает суть хоть и играет во всякое говно >>5748059 >А ты думаешь, что рейды в ВоВе так легко проходятся? Да. Это лишь набор алгоритмов. Если ты не берешь фёст кил, тебе нужно лишь собрать 20 пиплов которые будут по бумажке жать кнопки и выходить из огня. Мы так и делали когда нам нужен был пве шмот для пвп ебучий близард мать его По поводу пвп в bns согласен. И по поводу танкования частично тоже. Сама концепция танк/хилл/дд - уже давно устарела превратившись в рак жанра и не даёт ничего кроме ебанутых ненужных условностей.
>>5749277 >Сама концепция танк/хилл/дд - уже давно устарела
Тем не менее, что все настолько к ней привыкли, что даже не представляют, что может быть по другому. Есть некоторые новички в BNS, пришедшие из ВоВ, которые хотят быть саппортами, хилами и т.д. Они совершенно не понимают, что тут всё совершенно по другому.
>>5749146 >Ну ахуеть, как что-то хорошее. Если геймплей в игре можно заменить ботами, то нахуя нужен ты? Если геймплей это гриндить 9000 мобов, то он действительно не нужен. Суть в том, что в арке было больше одного вида геймплея. Например, возить те же паки на продажу могли только люди и это приносило голду, за которую покупались ресурсы.
Без экспансии ботов ресурсы были бы дорогими и игрокам приходилось бы гриндить их самим, а с ботами мы могли зарабатывать голду другими способами и фаниться в процессе, а ресурсы покупать у ботоводов, массово валивших их на аукцион по бросовым ценам. Например, зарабатывать теми же паками. Можно было как просрать свои паки, так и добыть чужие. Можно было просто пиратствовать и выслеживать торговые шхуны. Масса забавных моментов была связана с этим. Однажды мы гопнули вражеского КЛа, который повёз три шхуны каких-то безумно дорогих паков из мирной зоны в мирную (в двух локациях подряд был временный мир). Так ему пришлось отойти от берега и пройти около десяти метров по открытому морю (боевая зона). Там мы все три шхуны и захватили. Шпион провожал его из порта, а мы встречали в воде.
Примерно так и играли - интересное доставалось людям, а унылое брали на себя боты. Да, экономика была вообще не такой, как её задумывали корейцы, но так играть было интереснее и боты реально приносили пользу. За счёт них в игре не осталось гринда, зато стало куда больше фана.
>>5749700 Так игроки в подобные игры это такие же аморалы с вывернутым наизнанку моральным компасом. И заканчиваются такие консты, как и игры, традиционно объебом/кидком/продажей "своих" за кэш.
>>5749758 Вот и я про то же. Любую игру превращают в симулятор жизни\работы. а я хочу чтобы игра оставалась игрой, чтобы не было в ней этого всего как в жизни.
>>5749758 >"своих" Свои все в консте. Сокланов ебашили, было дело, но внутри консты ничего такого не было никогда. А кого тебе игра определила в свои (если речь про арку, там были две фракции в состоянии войны) - так это не твои проблемы.
>>5751379 Ты не слышал по настоящему хуёвых озвучек в своей жизни. DAO во многом взлетела именно благодаря русской озвучке и во многом цепляла за счёт неё, дальше душа была отчасти проёбана именно за счёт бездушной английской речи в последующих сиквилах.