Нужно чтото максимально схожее с пикрилами по качеству и большими отличиями от другого кала по типу собери 30 анусов но не кастомных бычьих как в ААА йобе а собачьих из бесплатной билиотеки спрайтов потому что у нас денег не хватило. Пик 1 объявляется иконой трэда.
>>5710322 >годных инди игор тред >хиро сидж >прокачал перса до 100 левела >собрал столько акссов, что в меню все не видно >ты неуязвимая машина смерти >уменьшение урона на 90 процентов >танкуешь ебалом любых мобов, отвампириваешь 500 процентов от нанесенного урона >враги дохнут прежде чем успевают появиться на экране >откуда-то вылетает крошечная пиздюлина и ваншотает тебя >игра крашится, персонаж пропадает >годных инди игор тред
>>5710316 За канаду плюс жирнейший, убойная вещь. От себя прорекламирую Crawl - тоже задорная штука на четверых, полная экшона и фана. Жаль разрабы забросили его, туда бы засыпать ещё пару вёдер контента, вообще цены бы не было.
>>5710508 >Она же в раннем доступе была, вот и ответ Ты долбоёб? Она вышла из раннего доступа и разработка игры закончилась. Никто никому не обязан клепать пострелизный контент, причём тут вообще ранний доступ? Ты сначала разберись почему игра была в раннем доступе, как она наполнялась контентом и менялась и какой вышла из него, а потом уже в принципе начинай что-то насчёт него пиздеть.
>>5710508 Ну так то да, тот самый пример когда хуяк-хуяк, в релиз и забыли. Обиднее от того, что концепт-то (учитывая его простоту) завершённый. По механикам уже доделывать нечего и в принципе осталось только боссов побольше докинуть, да ветки развития монстров раширить. На фоне этого отраднее видеть что на ту-же канаду вот так болта не кладут.
Ну а чтобы пост не был попусту, покажу ещё Lakeview Cabin Collection и Lakeview Valley, которая на данный момент в (кто бы мог подумать) раннем доступе. Первая - набор нескольких эпизодов, просто переполненых духом классических хоррор муви, начиная пятницами13 и заканчивая помесью чужих и нечто, с простеньким геймплеем. Кроме пятого эпизода. Там, сука, целый квест. Вторая, будучи идейным продолжением, предлагает прожить недельку (время в игре нещадно идёт вперёд, не дожидаясь игрока) в маленьком поселении. Можно порыбачить, пообщаться с местными жителями, помогая им в маленьких бытовых проблемках, или коллекционировать их отрубленные головы у себя на заднем дворе. Задним фоном к обеим прилагается запутанныий лор, берущий начало ещё в оригинальной флешке.
>>5711012 Типа того, только густо помазаное мистикой. Только неписей немного и они все именные, плюс как я уже сказал время будет идти вперёд чем бы ты ни занимался, приближая к развязке.
>>5711038 Там пофиксили СПАНЬЁ? Я блядь охуел, какова хуя эту ебаную механику из весёлых ферм и мобильных дрочилен оставили в ебаной сингл игре. Разрабы такие пидорасы просто караул нахуй.
>>5711099 Что значит "пофиксили"? Тут и так в отличие от Стардью нет анальной привязки ко времени, где тебя вырубает в два часа ночи и хоть трава не расти. Спать можно ложиться в любое время и да, это необходимо делать, даже если ты пьешь зелья энергии. Спустя пару суток бодрствования на тебя вешается сонливость, и энергия будет убывать, пока не свалишься в койку хоть на минуту.
>>5711113 > это необходимо делать Тьфу в ебало дебилам разрабам. Про трейнеры ясен пидорасень я с ними и играл, ебал я спать додить, сука долбоёбы, ну сразу понятно что русские делали, которые зомбифермы для мейлру клепали, черти тупорогие.
>>5711075 >Breathedge Так она ж недоделанная ещё. Хочу поиграть, но смущает, что обрывается судя по тому, что я слышал про неё в какой-то внезапный момент и потом хуй тебе - жди, когда доделаем остальные уровни. Ну я и жду, пока она выйдет из альфы.
>>5711236 Смотри, не завышай ожидания, контента не больно много - всё таки инди и всё таки ранний доступ. И сразу маленькое предупреждение - Шериф бессмертный (к счастью единственный среди всех нпс в игре), слишком важен для финала читай - разраб не осилил альтернатив, поэтому просто плотармор и всё тут.
>>5711625 Ну нахер. Это я так в Satisfactory играл. Только всё настроил, только разогнался там базу воткнуть, отсюда ресы привезти, освоить поезда, полазить по карте, а тут хуяк и всё, ждите когда закончим следующий уровень и пиздец. Такого разочарования я давно не испытывал и уже не хочется достраивать всё и оптимизировать, т.к. цели нет и смысла нет. Теперь недоделанное обхожу стороной. По этой же причине в ледяную сабнавтику пока не играю. Ну нахуй эти недоделанные игры.
>>5711680 Что она что 7 дейс ту дай, каждую большую обнову так меняются, что старые билды сохраняешь и играешься в них если новый не заходит, а то новый билд как другая игра совсем.
>>5711720 Если коротко - Харон устал и уходит, теперь ты за "бабулю" и выполняешь что-то типа последней воли умерших перед отправкой на ту сторону. Геймплейно это типа анимал кросинг + довольно лайтовый и не заебывающий метроид с красивыми видами, атмосферным музлом и обнимашками.
>>5712673 Бля, застрял, походу. Может, баг. После съеба от принтера с руками видно в катсцене, что там есть сундук. Но я не могу вернуться за ним, потому что столы, работающие от кнопок встали так, что там не пролезть.
Единственное, куда есть копать — пройти повышение квалификации на вором этаже. Но как? Я без единого столкновения его прошел, а мне сказали: сасай, ты провалился. Найс тралинг, суки.
>>5712616 Ну я вложил труд и фантазию в обустройство фермы и как то жалко бросать, плюс идет второй только год и там дальше чот сюжетно должно произойти и еще тугосерь можно с вайфу замутить, про рефлексы это скорее к людям которые в ШоШ по привычке гамают десятилетиями.
>>5711307 Пытался в стардью. Хотел медитативную залипательную игру, получил беготню по таймингу. Квесты с таймингом, магазины, персонажи доступны по таймингам. Постоянно секунды надо высчитывать, сколько на любую деятельность проводить, чтобы потом везде успеть. Проебался, пиздуй спать. Очень это вымораживает. Остров с животными гораздо больше понравился. Вот уж где действительно можно все делать в своем темпе и не париться.
>>5713099 Я так в анимал кроссинг и играл. Уже знаешь в какое время игру включать. Но окно всегда огромное в несколько часов. А тут весь день 12 минут или сколько он там? И 90% времени беготня на перегонки с таймингами.
>>5712981 ну ты пиздец ебанат, такой же биоробот как в жизни только эту же хуйню виртуально срёшь. идиотина просто отбитая, просто конченый выблядок анального геморроя псины. ты осознаёшь, что сидишь в месте где ненавидят быдлотренды, что выражается в сленге >тугосерь сам используешь как насмешку и сам же блядь их производишь? даун ебаный чтоб ты сдох. такие как ты плодят пидорах в нищей рахе потмоу что там чот дальше сюжетно должно произойти, замутить и жалко бросать. ты даже в играх не убегаешь от быдлоконцепта и продолжаешь реализовывать основные быдлоинстинкты. умри нахуй быдло
>>5713417 Бля братан у тебя чот реально жопа сдетонировала на ровном месте, я про игру писал которая к реальной жизни вообще никакого отношения не имеет лол. Ты там таблетки пей и голову поправляй, добра тебе.
>>5710078 (OP) Вопрос фанатикам Параболы Стэнли, чем она всем так доставляет? Я лично восторгов не понял, да, бывают забавные реакции от рассказчика, но в остальном все эти "глубинные" метакомментарии об играх показались слишком натужными и вторичными. Мол, все мои игровые выборы прописаны заранее и поэтому тру-свободы у меня нет и не будет, вау, а пацаны-то и не знали, и это подаётся будто великое откровение.
>>5710078 (OP) Вот лучшая инди в которую играл. Приятно было просто бежать вперед. Красивый дизайн, музыка, приятная графика вместо сурс/пиксельного говна, минималистично так. Чекнул тред, аж говной завоняло, все таки я не заблуждался, инди в большинстве реально высеры.
>>5710078 (OP) Regions Of Ruin - прошел за 30 часов,но у меня сейвы наебнулись, так если вилкой чистить все местности, то думаю можно в 20-25 часов уложиться. Rise to Ruins - наиграл 150 часов, очень годный симулятор колонии\тавер дефенс.
>>5714616 >Как-то подкачали фэны маэстро. Никакой эстетики. А что хотела эта дешевка за бесплатно? Мог бы не бухать в Сорренто с мальчиками, а задонатить на дизаен.
>>5714758 Играл в оригинале, но я не настолько сойбойнутый, чтобы ставить десятку просто из-за отличного войс актинга, даже если он озвучивает хуиту на постном масле.
>>5714418 >все мои игровые выборы прописаны заранее и поэтому тру-свободы у меня нет Именно. И не только выборы типа в левую дверь пройти или в правую, а практически любая твоя попытка наебать систему разрабом предусмотрена и откомментирована. Пойти не туда, не пойти вовсе, попытаться выпрыгнуть за пределы уровня, выкинуть куб из комнаты так чтобы его нельзя было вернуть. Это проект о внимании создателя к своей игре, предугадыании действий игрока и его реакции, а философия помазана уже сверху. В целом на десятку может и не тянет, но как минимум достойна упоминания в контексте разбора видеоигр вообще как таковцых.
>>5713176 Потому что максимально скучная гриндан параша без души, в которой есть несколько прикольных моментов, на этом все. В СВ был баланс между фермерством, собирательством, рыбалкой, шахтёрством и боёвкой, здесь же всё сделано крайне по-уебански и несбалансированно. Шахты - просто тёмные пустые пуканы, в которых ты можешь копать пласты руды и находить релики/детали, никакой комплексности, как в том же SV, нет. На рыбалку можно забить хуй, ибо она там нужна только для музея, видов рыбы очень мало. Фермерства тут тоже почти что нет, оно для галочки. По сути вся игра посвящена строительству всякого говна для заказов, и это выглядит максимально скучно. Ставишь станки на изготовление определённого материала, что занимает реальное время, уходишь по делам, приходишь обратно, смыть, повторить. Модельки персонажей варьируются от приятных до совсем уж 56% ля креачур. Игра сделана китайцами, так что всё вышеперечисленное вполне объяснимо. Впереди ещё дохуя пунктов, но я заебусь всё перечислять. >>5712816 >После съеба от принтера с руками видно в катсцене, что там есть сундук. Но я не могу вернуться за ним, потому что столы, работающие от кнопок встали так, что там не пролезть. Надо было перед битвой с принтером ставить их так, чтобы можно было вернуться назад. Теперь только можешь перезапустить сейв. В сундуке не сюжетный айтем, но очень интересный. Если лень самому искать - вот видео:https://youtu.be/1hDUk89RiD8?t=137. >пройти повышение квалификации на вором этаже. Но как? Я без единого столкновения его прошел, а мне сказали: сасай, ты провалился. Там цель - трогать проходящих мимо челиков. Пробуй трогать только тех, кто ходит по горизонтали или по вертикали, диагональных словить нереально, мне кажется.
>>5710107 Прошел. Концовка какая-то скомканная вышла, по-любому не ТРУ, потому что я наверняка не собрал все говно и не активировал какие-то секретные триггеры в нужном порядке. Неважно, посмотрю на Ютубе. Вообще годнота, спасибо. >>5715377 Могу посоветовать Ib (первая буква И). Она на РПГМ, но вполне приличная. Про девочку в альтернативной (хорророподобной, ессна) версии музея.
А так и сам подключусь к реквесту.
Вообще надо самому что-то такое сделать на ГМС. У меня все в башке крутится идея хоррора типа того же Ib, Witch House, Mad Father, только на основе сказок Братьев Гримм, чтоб прям сочная сборная солянка из сказок была. Но вот беда: рисовать не умею, музыку писать тоже. Ассетов разве что понапиздить.
>>5718226 >>двачер думает, что способен запилить вменяемый хоррор Мечтать никогда не вредно, знаешь ли. Надо делать. А у хорроров уже давно есть устоявшиеся стереотипные шаблоны, которые делают их хоррорами. Перечисленные мною игры не обладают какой-то невероятной сюжетной историей и сделаны по одной схеме. Тем не менее, их (а так же Corpse Party и Дневник Сновидений с кучей клонов) вспоминают в первую очередь, когда речь идет о ужастиках/сюрах с видом сверху.
>>5711304 Как по ветру подниматься я так на змее чуть не застрял и через выход задоджил, теперь он в городе, написано пробел но я жму и кроме прыжка ничего не происходит
Уютненький тредик, в основном посвящённый гамесам разностороннего старичка Матэуша Скутника: https://2ch.hk/ind/res/2033.html Успевайте поиграть такие серии, вышедшие из-под его руки, как Space Oddity и Fog Fall через профиль "Pastel games" на Newgrounds до декабря 2020-го ("Flash Apocalypse") !
>>5710107 Предыдущая игра на порядок лучше, законченная история(че за снимающая баба не ясно тут например), без ебанутой мистики, ложных надежд не подает,ассеты не реюзает. Геймплей а не рельсы. Неинтуитивно но как первая Однозначный зачет. А это - меее
>>5710078 (OP) Их всего две: Hotline miami и superhot. Все остальное говно. Как говорил один режиссер: "Если вы сняли плохое кино, это еще не значит что это артхаус", так же и с индюшатиной, обблеванной, пиксельной, убогой.
>>5730428 >я игры посоветовал И зачем тогда пик прицепил? >>5730525 То, что сосачеры с /v/ - стадные зависимые от чужой похвалы зумеры, которым нужно обязательно всем рассказать, кого из говноблохиров они там смотрят.
>>5733036 Долбоёб с двумя извилинами, намотанными вокруг головы, чтобы она не развалилась нахуй, ты? Там головоломки не самые банальные, но при это решаемые даже детьми. Если у такой мебели с двузначными айкью, как ты, не хватает мозгов на что-то сложнее w+m1 шутанчиков, то это только твои проблемы.
>>5733115 я как раз могу в головоломки а то что там кал для имбицилов школьников потому что они знают что карандашик можно очистить в точилке не делает меня тупым
>>5733138 В предоставлении средств на разработку, в участии/контроле трудового процесса, в обеспечении паблишинга игры, в частности затраты на рекламу.
>>5733794 застрял? серьезно? это же игра не про сложность, или ты в карте заплутал? игра то совсем простая. давным-давно проходил, помню что еще ~100% факелов зажег в прохождении. >>5733931 хз что там у тебя. кто до сих пор не блочит флеш? просто сейчас как раз читаю это произведение, доставляет. не хочется гуглить че там в страхе спойлеров.
>>5713524 Чем? Арт - говно, музон - сплошные ресемплы/ремиксы друг друга, ёбаные мемчики, дебильный юмор для дошколят, какого-либо баланса при прохождении нет в рпг якобы, две концовки нейтральная - хуйня уровня слайдшоу в конце свалкера ЗП. Буллетхелл аркады прикольные, да, но не более.
>>5733939 Флеш игра там. До сих пор можно в 2 клика его разблочить если ты не на говне унтерском сидишь >>5733994 Долбаеб, там и визуалные новеллы игрой называют, теги игроки ставят
>>5733940 >Арт - говно Арт в целом неплох, но серьезно вытягивают рисунки персонажей вписанные в этот стиль. Ну и сами персонажи и их подача очень и очень цепляют людей. >музон - сплошные ресемплы/ремиксы друг друга 1. Это называется "мотив". Ну да, за исключением пары треков, отсылающих еще к гомостаку. 2. Музон просто бесподобный. >дебильный юмор для дошколят Прост ты довольно скучный чел. >какого-либо баланса при прохождении нет В принципе и не нужно. История рассказана, и довольно таки пиздато.
>>5736678 >Прост ты довольно скучный чел. Не, чел, просто юмор - это когда в какой-нибудь ЛИЗЕ чувак со шлемом в виде диско-шара вешается от безысходности под светомузыку, а гипер-затянутые гэги для любителей шуток про "тортом в рожу" - это хуйня. >>5736810 Двачаю. Андермайн, правда, по итогу v1.0 коротким оказался.
>>5736855 Ахахахахахахахахахаха человек повесился мам ххххахаххахахаа да он же в игре мам он не настоящий это постметогейрония маааааам я не хочу к психологу ряяяяяяяяя старые нормисыыыыы ваш юмор не юмор!
>>5710078 (OP) >Станиславский парапет One-trick-pony Петросянство, надоедающее своими 1-2 ужимками за пять минут. Эталонный пример сойбоевского пост-ироничного деконструктивизма, разбирающего жанры как швейцарские часы и не способного, не то что собрать взамен что-либо покруче, но хотя бы собрать обратно разобранное. >There is no knowledge Там вроде бесплатная версия была? Бесплатная вполне годный поинт-кликер. Если в платной поболе накидали паззлов навроде "возьми стакан из другого экрана и подставь его под водопад", то большой почет >Pony Island Охуенная комбинация четверостенного нарратива и просто легкого казуального буллет хела с прыжками и секретками.
В четвертого не играл *
От себя накину из того, что вышло в стиме: 140 - охуенный ритм-платформер (т.е. там не столько нужно двигаться в ритм, сколько сам мир движется в ритм, а тебе надо изгильнуться и выжить в нем) с охуенным саундом. They Breathe - сайлент хилл с лягушками на 30 минут (топ бессловесный энвайрноментальный нарратив + вполне бодрый и жутковатый сурвайвал) Far Sky - poor man's Subnautica на 2 часа (никакой педерастии, есть летальное оружие и преохуеннейший саундтрек) The Floor is Jelly - один из лучших open-world платформеров с потенциалом на спидран и распрыжку. Есть пропасти, но зато нет ебучеих шипов с одним-единственным путем и пресижн таймингом на преодоление оных. Perspective - 2д платформер в 3д мире, с возможностью менять ракурс камеры.
>>5710911 Чет попахивает лайтовым сириаком. >>5711075 >русской Сабнавтикой закинул в списочек напотом. Не шибко люблю пустоту в моих выживалочках (предпочитаю окружение органики), но для Breathedge сделаю исключение (когда сначала увидел бородача на этикетке, то сразу списал как комифорнийский сойбой сблев) >>5711173 эт че? Спин-офф на вандербоя? >>5711180 А вот тут лесочек чисто спижжен с совсем другого вандербоя (тот что островной и на скейте катается) >>5711185 Слизанная начисто кастлавания >>5711194 Дракошка на четвертом скопирован с Beyond Oasis
Сука, может хоть кто-нибудь прийти на платформер сцену и произвести такой же фурор, какой в свое время произвели Даг и Давидюшка с Earthworm Jim? (в левелах ни одного повторяющегося сеттинга, за минусом пятиминутных гоночек; абсолютно новый ритм игры на каждый уровень, гротескно эпатажная анимация, скорость, четко запоминающийся лейаут уровней, стопицот секреток)
>>5743992 >в левелах ни одного повторяющегося сеттинга, за минусом пятиминутных гоночек; абсолютно новый ритм игры на каждый уровень, гротескно эпатажная анимация, скорость, четко запоминающийся лейаут уровней Тебе нужны игры, сделанные прежде всего аниматорами, а не геймдизайнерами? гоняй свой GRIS сколько влезет
>>5744004 >Тебе нужны игры, сделанные прежде всего аниматорами, а не геймдизайнерами? сам жри это говно, падла малолетняя. В EWJ хватало дизайнеров с обеих траншей, и там как раз охуенно сочетали арт с гейм дизайном (уж не знаю, кто под кого подстраивался, но получалось гармонично).
>>5743992 >Сука, может хоть кто-нибудь прийти на платформер сцену и произвести такой же фурор, какой в свое время произвели Даг и Давидюшка с Earthworm Jim? (в левелах ни одного повторяющегося сеттинга, за минусом пятиминутных гоночек; абсолютно новый ритм игры на каждый уровень, гротескно эпатажная анимация, скорость, четко запоминающийся лейаут уровней, стопицот секреток) Рэймен не сгодится?
>>5711654 В чём там лор состоит, кстати? Играл в пиратку, где застревал в лифте, но ещё раньше, чем решил найти правильную ломанку, бесконечные головоломки вусмерть надоели.
>>5718876 Нет, но позалипать можно. Не хватает того самого живого мира, который был в аплинке. Тут лишь бутафория. А еще, хоть игра и говорит удалять логи, я этого никогда не делал и меня никак за это не наказывали, в отличии от того же аплинка, где запороть сейв из-за обсера с логами проще простого.
>>5744520 Человеки вымерли. Перед вымиранием оставили робота и программы. Одна программа Элохим создавала другие программы и определяла, кто достоин быть загружен в тело робота. Если достаточно любопытна, чтоб полезть в лифт до конца - достойна. Если не сделала этого и послушалась Элохима - нахуй.
>>5711232 Говно говны. Субунавтика на минималках, но с передроченным а-ля васян мод баласном. Механика игры непродуманная и заёбишная. Я хз те кто её делают сами такие тупари или реально считают такой гемплей интересным. >>5711625 там на 20-25 часов потому что ты будешь летать туда сюда по 3-5 минут стопицот раз, это даже если с бесконечным воздухом играть, а так вообще этой хуйнёй только неугодных пытать можно.
>>5733115 Как же ты красиво этого безмозглого вырожденца срусни приложил, мое почтение. Еще и картинка искаженного шрека. Я ржал 5 минут, еще мамке говорю "тут чела назвали так и эдак", она тож поугарала.