6 лет уже прошло с момента выхода этой видеоигры и ее прохождения, так что пора бы написать обзор, как для того что бы убедить прочитавших приобрести этот продукт, так и для того что бы подвести итоги для самого себя. ПРИМИЧАНИЕ: ОБЗОР НЕ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРОВ, ВО ВСЯКОМ СЛУЧАЕ ЭТА ЕГО ЧАСТЬ, О НИХ Я ПРЕДУПРЕЖУ ЗАРАНЕЕ, СПАСИБО!
Графон: В целом картинка приятная и сочная, отдельного внимания заслуживают эффекты способностей, казалось бы раз их так много применяется в одно и тоже время, то все это должно создавать неразборчивую кашу на экране, однако наоборот, все эффекты самым красивым образом сочетаются друг с другом во время сражений, во время любой битвы можно поставить игру на паузу и с помощью тактической камеры сделать пару симпатичных скриншотов на память. - ой бять какое неудачное стилистическое решение, все словно сделано из воска и совсем не приятно глазу, фу-фу-фу. - Да пашёл ты науй, норм графон, если так не нравится стиль, просто понизь качество шейдеров и текстур и будет и тебе счастье и твоей вычислительной машине. (выдержки из стенограммы беседы с критиком)
Музыка: Мёд для ушей. Все, тут даже спорить не с кем, ну почти не с кем. - Ой бять какая отстойная музыка, особенно во время сражений, все эти оркестры заеали уже, где запилы на гитарке как в DMC, что бы демонов было кромсать драйвовее? - Пошёл науй быдло, оркестровая музыка дергает за струны души пользователя, великолепно подчеркивая эпичность происходящих событий и особенности сеттинга, попутно вызывая мурашки в зоне бикини ботом. (выдержки из стенограммы беседы с критиком)
Сюжет: Классический такой приключенческий сюжет, который может и не блещет оригинальностью, и не изобилует невероятными сюжетными поворотами, но дело свое знает хорошо, а именно: возбуждает интерес игрока и вовлекает его в игровой процесс. Отдельное спасибо хочется сказать за гибкость сюжета и темпа его повествования, довольны будут как те, кто уже знаком с лором игры так и тем, кто об этой вселенной ничего ранее не слышал. - Ну и хуня, а не сюжет: вот тебе герой и вот тебе злодей – деритес! Моя бабка бы лучше придумала. - Ну может быть твоя бабка и в самом деле придумала бы сюжет получше, но так качественно падать бы не смогла. А подан о действительно качественно: эпичные сражения чередуются с политическими интригами а также глобальными планами сильных мира сего, и все это насквозь пропитано персонажами, которым действительно сопереживаешь и за которых держишь кулачки, разве что кроме Серы, у меня пунктик на ее счёт, но об этом позже. (выдержки из стенограммы беседы с критиком)
Геймплей: Геймплей представляет собой исследование открытых для этого самого исследования локаций, локаций много, везде разные биомы и ландшафт, противники, а также некоторые отдельные особенности, например если в локации, которая представляет собой одно большое болото ходить по воде, оттуда начинает вылизать всякая нечисть. Исследование заключается в выполнении простеньких квестов аля: «принеси, приди, подай, иди науй, не мешай», а также закрытии других активностей в роде вышек, активностей таких много, подразделяются они на множество видов, так что особо не напрягает, к тому же все локации довольно красивы и атмосферны, даже то же болото, так что исследовать их интересно. Более того это необходимо, чтобы далее двигаться по основному сюжету. Кто-то даже шутливо назвал это «открытым миром строгого режима», что в общем-то правда, однако это не означает, что это плохо, потому что именно таким образом вас заставляют чередовать различные игровые ситуации и разноображивают ваш юзер экспириенс. - Да науй оно мине надо закрывать все эти вышки и скучные побочные квесты, хочу сразу залпом пройти весь сюжет и покончить с этим. - Запрещаю - Чего? - Нельзя говорю - Но зачем это все? Таким образом хитровыеанные игроделы лишь растягивают геймплей, и тратят наше время. - В этом вся суть, ведь ты не один проходишь эту игру, вместе с тобой её проходят твои соратники, и пока вы шароёитесь по карте, вы лучше узнаете друг друга, возникает связь не только с ними, но и между ними, только вдумайся, если частенько брать с собой на вылазки два определенных персонажа, то через некоторое время у них завяжется роман, о чем ты узнаешь их диалогов. Кроме того, ты начнешь лучше понимать окружающий тебя мир, его нравы, социальные проблемы и так далее. К тому же довольно часто эти самые однообразные квесты разбавляются квестами, если не интересными, то хотя бы забавными: надоело убивать бандитов? А поди ка наверни 3 круга возле вон той колонны, из-под нее вылезет дух деда, которому нужно надавать по жопе. (выдержки из стенограммы беседы с критиком) Играете вы не одним персонажем, а целым отрядом, в котором ваш персонаж может быть совсем один, или в котором вашего персонажа будут сопровождать до трех включительно союзников, между всеми ними можно свободно переключаться в любое время, что в свою очередь так же разбавляет геймплей, в частности во время сражений. - Блин, ну зачем мне вот это все? Я вот зачем своего красавца создавал? Что бы играть за других персонажей? - Не понимаю, о чем ты, я вот недавно шмоточку на Дориана нашел, выглядит великолепно, у меня теперь самый модный отряд на районе - … - Ну то есть, чем дольше ты будешь играть, тем сильнее привяжешься к другим персонажам и тем интереснее тебе будет за них сражаться. Во всяком случае тебе это не будет противно, к тому же тебя вовсе не обязательно за них играть, тебя к этому ничего не обязывает, лично я вот играю только своим персонажем, на других переключаюсь если там скилл какой-нибудь важный дать нужно, хотя боты обычно и так нормально себя ведут. (выдержки из стенограммы беседы с критиком)
Персонажи: Наиболее важные для повествования персонажи представлены соратниками и советниками. Некоторые будут в вашем распоряжении с самого начала, а остальных чуть позже подкинет сюжет. Все они представляют тут или иную социальную группу, рассу, профессию, фракцию, как раз-таки именно для того, чтобы игрок при взаимодействии с ними мог узнать об окружающем его мире как можно больше. Все они хорошо прописаны, а их характеры наглядно раскрываются их же словами и поступками. В игре так же существует система репутации спутников, каждый раз принимая то или иное решение или выбирая фразу в диалоге с ними, вы будите получать или терять очки «одобрения». Количество этого самого одобрения влияет на отношения с персонажем: одобрения много? Вот тебе моя история из детства, а еще помоги мне пожалуйста с одним дельцем, я в долгу не останусь. Одобрения мало? Отойди ты мне не интересен, у нас из общего только враг. Очень важно то, что лишь при наличии одобрения можно пройти линии квестов союзников до конца, тем самым повлияв на них в ту или иную строну, о чем позднее будут свидетельствовать изменившиеся рисунки на их карточках. И тут незаметно подкрадывается самый важный аспект: всем мил не будешь! Принятие определенных глобальных решений одними союзниками одобряется, а другими нет, так что советую хорошенько думать, прежде чем выбирать, а что бы понять предпочтения своей свиты достаточно просто поговорить с ними.
Мои история отношений с игрой: 6 лет прошло с того момента как впервые прошел эту игру первая ее копия без дополнений у меня была на хуящике 360 и за ней я провел добрые 300 часов, пройдя игру полностью 1 раз и забросив на середине второго прохождения. Мне тогда не особо интересны были все эти сюжеты с интригами и чувства с соплями, но с тех пор остался незакрытый гешефт в виде дополнений, и вот спустя 6 лет купил «готю» по скидке и был приятно удивлен, тем что за прошедшее время успел частично забыть и сюжет и персонажей, так как теперь во время моего 3-его юбилейного прохождения я играю полностью осмысленно, читаю все кодексы и записки (ну ладно может и не все, нужно же что-то для четвертого прохождения оставить), слушаю все диалоги, и мне открывается не только уже ранее известные подробности но и новый контент и я говорю даже не о дополнениях. Сама по себе игра является титаническим трудом, вот вам инфа для сравнения: ведьмак с дополнениями полностью проходится за 108 часов, а DAI за 200 и это еще без учета дополнений, которые я надеюсь подарят мне еще хотя бы часов 50-70. ПРИМИЧАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ, СОДЕРЖАЩИЕ ИНФОРМАЦИЮ О ПАРЕ НЕ ЗНАЧИТЕЛЬНЫХ СЮЖЕТНЫХ ПОВОРОТОВ В НАЧАЛЕ ИГРЫ И НЕСКОЛЬКИХ ФАКТАХ О СОРАТНИКАХ. Мои опыт и чувства к игре: Я вот обзоры на не недавно пересматривал, случайно наткнулся на обзор Логвинова, он там ее с ориджинс сравнивает, что можно сказать по этому поводу? Пидуй в свой ориджинс. А нас и здесь неплохо кормят. Во время просмотра обзора я испытывал праведный гнев в адрес критики. Ну серьезно позалипать 5, ну пусть 10 часов, в игре, которая проходится за 200 и запилить обзор, причём негативный, да как ты смеешь, ты же ниуя там и не увидел, не распробовал, не просмаковал. Собственно вся критика и хвалы крутятся вокруг того факта, что проект этот огромный и долгоиграющий, что стало одновременно и даром и проклятием этого произведения. Одна из двух моих претензий как раз относится к этой теме, и на мой взгляд могла бы решить эту проблему. Прохождение пролога занимает от силы 1 час, заканчивается на закрытии разлома, после чего на черном экране проявляется название игры, мол вот, пользователь, тутор пройден, игра началась, наслаждайся. Однако на мой взгляд пролог заканчивается на переезде в Скайхолд, так как к этому моменту вы успеете зачистить первую локацию, которая сама по себе является частью большого тутора, там нас учат как квесты проходить, да вышки закрывать, к этому же моменту вы успеваете открыть всех доступных соратников, к этому моменту вы подбираетесь к 12 уровню на котором, вы сможете выбрать себе специализацию (спек), и к этому же моменту вам открываются новые геймплейные особенности связанные с крафтом и обустройством вашего дома – вашей крепости. Всё, теперь в вашем распоряжении полный функционал игры. Здесь, именно здесь нужно было въеать ту плашку с названием. Но я могу лишь представлять изумленные лица людей, которые после 20 часов игры понимают, что все это был лишь пролог. Возможно, именно поэтому её и влепили спустя час, чтобы у юзеров от шока не отвалилась жопа. Я, разумеется, испытываю к инквизиции самые теплые чувства, как к старому доброму другу, с которым и в таверне посидеть в радость, и (((мечи скрестить))) в сладость. Особо благодарен я разработчикам, за главную часть игры – за её персонажей. В моем настоящем прохождении я заранее наметил план действий: создал кунари мага мужского пола и собирался заромансить Дориана, любопытства ради, прочекал его диалоги с другими персонажами и выпал из трусов, потому что узнал, что если брать в отряд его и Железного Быка, то со временем у них начнутся романтические отношения, причем поставлены эти диалоги просто великолепно: одновременно кринж-тролят, удивляют и умиляют. И после прочитанного я на полном серьезе не хотел мешать их любви, прям сел и около часа думал, как мне поступить. Вмешиваться в эту чудесную историю или нет, а если не вмешиваться то, кого романсить. В итоге с горем пополам был выбран курс на ass Дориана, до сих пор осталась тень сожаления по этому поводу, ведь они могли быть так счастливы. Я это к чему: не при каких обстоятельствах не ловите спойлеры (что вы кстати только что сделали), не ищите инфу по прохождению или гайды по романсам, играйте как в первый и последний раз, внимательно следите за окружающими вас событиями и принимайте обдуманные решения самостоятельно, лишь в таком случае вы сможете получить максимум удовольствия от прохождения. Вторая и последняя моя претензия это – Сера, не буду вдаваться в подробности, просто скажу, что она неадекватная ска, и по-хорошему надо было бы не принимать ее в друзьяшки вконтаке, но я слишком добрый для этого. И последняя тема, которую я хотел бы поднять: является ли инквизиция хорошей рпг? Один мой знакомый всегда говорил, что хорошая рпг, это та рпг в которой ты можешь отыгрывать именно того персонажа, которого ты можешь придумать сам. Это хорошая мысль, но зачаствую, когда люди предъявляют к рпг такого рода претензии, то получается что-то в роде: - Блин-блть, ну почему я не могу отыгрывать многодетного отца одиночку со стокгольмским синдромом, у которого проблемы с алкоголем, психологическая травма после войны во Вьетнаме, и оттуда же четыре палки вместо конечностей, потому что он, вынужден был их съесть из-за голода. - Ты идиот? - Ну что, мне пофантазировать нельзя? - Идиот. (выдержки из стенограммы беседы с критиком) А как по мне, хорошая рпг, это та рпг, которая за счет хорошо проработанных персонажей, позволяет взглянуть на конфликт, как главный сюжетный, так и прочие: социальные проблемы, политические вопросы и личные разногласия между персонажами с разных сторон, это та рпг которая заставляет тебя проникнуться к событиям мира и судьбам персонажей, до такой степени, что и не понятно уже становится: ты играешь в игру или игра играет в тебя, играет твоими мыслями, чувствами, сексуальной ориентацией? Спасибо за внимание, играйте в хорошие игры, не ловите спойлеры, а я пошел возвращать амулет Дориана, который он был вынужден продать, когда был на мели.
>>5746008 (OP) >>5746014 Мне даже западло тебе расписывать. Игра - лютое говно. Единственное что хорошо сделоли это музыку. Ну и сам мейнквест и Солас неплох, в рамках развития и событий вселенной ДАТолько он блять меньше чем в скуриме и разбавлен пустым блевотным ммо калом.
ИТТ мамкины эксперты по играм уровня /v/. Stop liking what I dislike. А игра сравнительно неплохая, со своими огрехами, но вполне приятная на одно-два прохождения.
Ебать жирнота. ДА:И кал, пчел, смирись. То жалкое количество людей которым она понравилась состоит из: 1) Фагов Морриган/Лелианы/Варрика которые просто ещё раз хотели посмотреть на любимых персонажей. 2) ЛГБТ, так как есть геи и трансгендеры. 3) Любителей корейских ММО.
>>5746008 (OP) Геймплей - параша прямиков их Perfect World и другой подобной ммо-срани. Начинал раза три, так как хотел посмотреть на завершение трилогии, но не смог пройти дальше вербовки Быка. Неимоверно скучный дроч говна вприсядку. Ещё отдельная претензия к ездовым животным, которые как черепахи тащатся. Проще бегать на своих двоих, чем использовать бесполезных лошадей. Невероятное говно.
>>5751341 Нахуй мне твои любовные линии? Мне, блядь, охуенную транснациональную организацию создавать, драконов убивать, политику делать, какие там нахуй романсы.
>>5751341 это вполне реально, за одно прохождение можно поматросить и бросить несколько потенциальных любовных интересов, но тут нужен опыт, стратегия и хороший спидранер
>>5746008 (OP) > для того что бы убедить прочитавших приобрести этот продукт… игросодержащий куколдоориентированный повесточказаряженный СЖВодобренный идентичный натуральному, может содержать следовые количества геймплея.
>>5752009 повесточка и сжв пропаганда отсутствует, в игре есть представители меньшинств, собственно как и ирл, но никто тебе там бенисом в лицо не тычет со словами: "а ну ка давай присоединяйся к нашему клубу любителей пощекотать очко"
>>5746008 (OP) Чтож давай-ка и я в длиннопост выложусь. Как фанат вселенной, так и бывший фанат биотварей, купил игру по предзаказу, это был первый раз когда я пожалел о содеянном. Дело не в музыке, и не в картинке, я в принципе могу любое говно жрать и наслаждаться видами ибо неприхотлив. Но у игры есть несколько но. Игра откровенно про геев. Все бабы в игре-стремные либо лесбухи в стиле никсель пиксель, может с нее и рисовали. То что дорассказали что-то из лора,типа чего там с серым стражем и т.д., это нихуя игру не оправдывает. Геймплей-откровенное ммо, но игра и делалась как ммо. На первой карте из-за глича,который так и не убрали за 6 лет(я проверял) можно сразу дать пизды дракону. Берешь пати, берешь своего мага и хуяришь эту паскуду оттуда, откуда он не агрится, тратишь 20 минут на 1ом уровне-получаешь 5 лвлов сразу. Мало этого,эта хуйня еще и ресается ибо по квесту нужно ее угандошить и пока квеста нет-можно этого дракона пиздить сколько угодно. Так на первой карте ты становишься 20ого лвла и выше, и начниаешь давать пизды всему. Лор откровенно скучный, враг? Какой враг? Огромный зеленый сфинктер который тебе придется чистить вилкой,словно братишке сортиры. Диалоги пати? да это в любой игре от биотварей. То что ты хвалишь-это падение биовар в принципе, дальше они делали игры все хуже и по сравнению с играми нынешними-да, инквизиция вин, ибо и то лучше продумана, чем тот же тлоу2, но все же сжв составляющая льющая через край-перебор. Решил всеж сделать кратко. Ибо времени нет.
>>5751480 Забери свои слова обратно, фаги Варика не поддерживают даи считая его лютым говном ибо варика сливают, остальные дрочеры могут считать как хотят. Со вторым согласен полностью. С третьим, опять же забери слова обратно в корейские гриндилки играть интереснее чем в этот понос сжв мани.
>>5752011 ТЛОУ 2 @ Все критики : 10 ИЗ 10 ИГРА ГОДА @ Обычние игроки : СЖВ КАЛ 4 из 10 МАКСИМУМ @ Все еще высокий рейтинг говна. Но с выходом киберпанка мы все знаем что произойдет.
>>5746403 > 276 часов, лютое говно Ясн, иди нахуй >>5746468 И ты >>5751350 > запощу хуевый кадр и обосру графон >>5751538 >>5751539 > даи ммо Всё по методичке >>5751548 > вам нельзя любить то, что не нравится мне И ты иди нахуй >>5752009 У тебя и в крузисе повесточка найдется >>5752181 Пикабу-блядь и ее утиные истории
Поссал на вас всех
мимопроходил, фанат серии, даи - лучшая игра серии на данный момент
>>5746008 (OP) Инквизиция 3 окончательно убила биоваре. У игры были отличные продажи, но хайп был велик, как и рекламная акция. Но сама игра срань и убила всякий интерес к франшизе. Эффективные менеджеры тупо смотрели на продажи и говорили "заебись, дальше делайте так же", ну они и начали клепать уже говно дальше, но без хайпа
Игра мягко скажем с проблемами. Но есть моменты, когда тупость бьет фонтанами из всех щелей. Прохожу я значит миссии напарников. И в конце одной из них я слышу от вот этого существа что-то типа: "если с головы Варика хоть волос упадет, то все, лично вам пиздец". Я чуть со стула не упал. Это каким дегенератом надо быть, чтоб такое говорить в лицо главе Инквизиции? Давайте опустим, что в игре гг нифига не глава, а лицо Инквизиции Такие слова бросают тень на всю организацию. Это просто нельзя спускать. Получается что кто угодно может бросаться прямыми угрозами, и ему за это ничего не будет. Если инквизитор это понимает, то переговорит с кем надо, а позже с Бьянкой серьезные люди проведут "разговор" о вреде высказывания таких угроз главе такой организации. Я понимаю, что хартия или где там она состоит хз играл давно это тоже серьезные ребята, но такое спускать все равно нельзя. А что было в игре? Моя инквизиторша такая: эээ, ну ладно не волнуйтесь с Вариком все будет в порядке. Какой идиот писал эти диалоги?
>>5753068 ну йобана, потому что там любоооовь, она любит его и переживает за него, и ей ваще до пизды инквизитор ты там или еще какой гомодрил, а если с вариком что-то случится то пиздарики тебе и все тут
>>5752972 очень активно няшу его и кайфую по этому поводу на 50 процентов от того какой он хороший человек и как с ним приятно общаться и проводить время, и еще на 50 процентов от того как всех вокруг это кринж-троллит. айайай только не гей-секс, биавары не покушайтесь на мою гетеросексуальность, да как вы смеете, а вы игроки как смеете спать с мужиками в рпг? вот не стыдно вам? айайай стыд, позор и зашквар. Как же я блять орирую с вашей реакции на эту хуйню
>>5752951 нихуя себе, а чем тебе не мила касандра? Лицо не 10 на 10 и бубс ар ту смол? великолепный чар, с великолепной историей и характером, а хетеры и быдлы могут дружно навернуть говны
>>5746008 (OP) Так обосраться серию превратив её из законодателя в говнопарашу за 2ую, 3ю части могла только биоваре. Репетативный геймплей хуже чистки тодовых подземелий, кривая динамическая пауза, дисбаланс, баги, сюжет уровня ты избранный но ты опасен. То ещё г.
>>5753221 Она мне не интересна как женщина. Как сопартиец и соратник - норм, но ебать её я бы не хотел. Вот нигру-милфу бы выебал, типичная фам фаталь, лол.
В целом понравилось, боевка не оче, но вся серия с боевкой ничего представляющая такая, всю серию играл с модами\читами на быстрый бег и терепорт, так что квесты выполнять было не так тяготно, а я все квесты выполнял и собирал коллектибалсы, эдакий игровой OCD есть у меня. Не понимаю тех у кого батхерт от ммошности, там квесты не обязательны, сделаны в основном для тех кто играет на высоком уровне сложности, можно просто по сюжетке пройтись на 8 часов и всё. Романсил Кассандру и дворфиху.
Пытался поиграть в это, но не смог. Игра просто отвратительна. Там плохо всё и графон и интерфейс и управление и механика боя и уебищный мир. СУПЕР ХУЕВО. И да, бабы пиздец всратые. Биотвари горите в аду.
>>5752719 Иди нахуй, я тоже фанат серии, ДАИ - лютая говнина, в которой они проебали все хорошее, что было в предыдущих частях. А 276 часов потому что я её пройти пытался год наверное и большую часть времени у меня наверное загрузки занимали. Потому что ты запускаешь игру, через пол часа начинаешь блевать и закрываешь, а потом опять по новой. Хотел попробовать перепройти за мага, мож по другому будет что - один хуй все говно. Если ты говоришь что ДАИ лучшая игра серии, то ты просто ёбнутый наглухо дегенерат, потому что ничего в 3й части хорошего не осталось по сравнению с предыдущими двумя.
>>5754673 DAI была первой и последней игрой которую я предзаказал, просто блять не игра, а офлайн ммо и проработка соответствует. Гринди гринди гринди. А эти скилы заточенные под гей-пад! На геймпаде 8 кнопок, по этому у тебя и будет на целую ветку по 4 скила и куча похожих пасивок. А эти скилы... не знаю что там у других классов, но у мага... Вот тебе стена огня/льда, огненная/ледяная/электрическая мина и т.д. Пока писал вспомнил одну штучку, на е3 кажется, была презентация и там показали шмот без текстур, просто серых ромбов налепили. Они говорят что мол пофиксим на релизе, а что я увидел на релизе? Правильно, все те же ромбы. А ещё они писали про супер секретную пасхалку которую никто не найдет, но я каждый раз блять когда шёл в соседную от трона комнату находил её, так как у меня не успевал погрузиться пол. Именно пол, а не его текстура. Но это уже так, по мелочи.