Так вот. Зондеркоманда тяночек. Шарфики это полоски хп. Отхилится можно только принеся в жертву одну из тянок и заодно вобрать одну из абилок в тянку которая сожрала сестру по оружию. Пока не знаю что это. Но мне нравится дизайн и стиль картинки. Может просто играл кто?
>>5728373 >>5728360 >>5728361 Вам напомнить, говноеды, кто на запад привез геев и лесбух, что аж охуевшему американскому сообществу цензурить это говно пришлось, ммм?
>>5728323 (OP) Написал бы хоть - годнота или нет. Я сам пока Phantom Doctrine наворачиваю, еще второй меня икском дожидается, но хотелось бы чего необычного еще попробовать. Трек в меню охуенный, депрессивно-пафосный такой https://www.youtube.com/watch?v=q2RRGCq0wFE
Вобще люблю фокусов. Они душевные игры финансируют и издают. Гридфолл из под них, орколюди, стикс, рпг по престолам. Теперь ещё и это. Ну и единственные кто не скурвились до ултимейт эдишонов, донатов, лутбоксов и говнодлц. Если торрент эдишон зайдёт то занесу копейку.
А кроме анимесосок с сомнительным стилем в игре что-то есть? Или опять симулятор задницы для виабушников? Нихуя не понятно, что за игра, какого жанра, как там геймплей, есть ли сюжет вообще. Не, я понимаю, что спермотоксикозной школоте и тяночек-сосочек хватит, но я чёт не понял, чем ОП публику постарше хочет заинтересовать?
>>5729006 А за кого надо копротивляться? За тебя? За поехавшего хиккаря-инцела-битарда? Это же втройне зашкварней чем за чернокожих лесбо-трансух. После такого вообще в приличном обществе можно не появляться.
не играл, но выглядит так, будто некий чел, который умеет в рисование тянок, подкопил баблеца, нанял макак, сделал не особо фановый игорь со своими дрим-тянками, но впоследствии всрал маркетинг, и, жидко пёрнув, утонул в океане забвения
>>5728323 (OP) кастом тяночек есть? фарм шмота? вероятность попаданий? по меню, интерфейсу, шрифтам и управлению похоже на допиленный мордхейм, только с камерой, нормальным передвижением и оняме заигрыванием.
>>5728956 >Нихуя не понятно, что за игра, какого жанра, как там геймплей, есть ли сюжет вообще.
Значица, разъясняю за сабж.
Жанр — пофазный тактический роглайт. Общий вид и механики близки к Икскому, за рядом специфичных деталей (см. ниже). Сюжет глубоко наркоманский, завязан на подсознательное и психические расстройства, прямо пересекается с дизайном и эстетикой, в общем Дыбовский плачет жгучими слезами зависти.
Краткое содержание: генерируем себе боевых дочурок, сражаемся в тактических боях с инфернальными ктулхами, прокачиваем дочурок между боями, в конце каждого из боевых циклов — убербосс, на которого нужно заучивать тактические паттерны и подбирать сочетание скиллов. Если все умирают (а на боссе все умирают как минимум с первого раза), кампания перезапускается заново с ачивками-бонусами, открываемыми за специфические действия при прохождении (буст опыта за битвы, спецумения, модификаторы etc).
Собственно дочки создаются по трём классам: мечницы (рукопашные дамагеры), ганслингерши (дистанционные атаки) и шитоносицы (танки + контроль). У каждого класса на каждом уровне прокачки есть выбор из двух ветвей тактических абилок, невзаимозаменяемых — так что вариантов прокачки (в т.ч. под конкретные тактики) вполне хватает.
Основные фичи:
1) Та самая роглайтовость. Тактическая карта для каждого боя генерируется квази-рандомно исходя от числа и типа врагов и привлечённых дочурок. Базовых паттернов немного, но за счёт настроенных ограничений генератора влияние рандома сравнительно невелико, в 95% случаев решает тактика.
2) Вместо жёсткого "варгеймового" порядка ходов (см. Икском и идейно близкие) — временная шкала действий. Каждое действие отодвигает очередь юнита фиксированно вниз по времени, однако каждая вторая абилка/спецприём завязаны на манипуляцию очередью. Например, можно пробить врагу торможение, чтобы его очередь хода опустилась ниже — или, например, у многоступенчатой атаки нанесение дамага синхронизировано по точкам времени и может по мере выполнения комбинироваться с действиями других юнитов (например, взаимно усиливаться, или вызывать дополнительные эффекты).
3) Штатное лечение отсутствует by design. Единственный способ отхилить дочурку между боями — принести в жертву другую дочурку равного ей уровня, при этом отхиленная наследует одну из способностей жертвы. Но самый угар, что каждая вторая абилка (включая самые мощные и жизненно важные) вместо порядка хода потребляет ХП активирующей дочурки. т.е. лечиться жертвами придётся по-любому.
В целом как тактика — не слишком наворочено, но по сравнению со всякими гирз-тактиксами и химера-сквадами смотрится вполне оригинально. Плюс специфичный визуальный дизайн, да: всё базово ч0рно-белое с мазками алого. Не шедевр, но любителям тактик должно зайти.
>>5729344 >тактический роглайт >в конце каждого из боевых циклов — убербосс, на которого нужно заучивать тактические паттерны и подбирать сочетание скиллов. Если все умирают (а на боссе все умирают как минимум с первого раза), кампания перезапускается заново с ачивками-бонусами >создаются по трём классам >У каждого класса на каждом уровне прокачки есть выбор из двух ветвей тактических абилок >Базовых паттернов немного, но за счёт настроенных ограничений генератора влияние рандома сравнительно невелико >любителям тактик должно зайти. >любителям тактик должно зайти. >любителям тактик должно зайти. спасибо, отписался, скрыл. если бы хотел поиграть огр тактикс, ффт или похожие - в них бы b поиграл.
>>5729935 > ни первым, ни вторым Даа, но сейчас ты хейтишь дрочил и интересы интересы, а мимосжвпораши проходишь молча, демонстрируя свою "нейтральность" и подсасывая сжвговну.
>>5729944 >мимосжвпораши проходишь молча, Ору нахуй, с чего ты это взял, хуесос азиатский? Ты сам пернул про сжв, а тебе дружно сказали, что это все сорта говна. Это ты просто думаешь что аниме лучше, поэтому тебе кажется что его хейтить нужно меньше, но это далеко не так. Маняме это то что завезло на запад пидоров и инфантильность и является первопричиной сжв
>>5730003 >>5729998 Ор выше гор, вы всерьез думаете, что если кто то презирает инфантильную хуиту азиатских вырожденцев, значит он за сжв кал? Это контроль повреждений такой?
>>5729344 >Дочки Сука, жестокие пидорасы, мало того что няши которых протаскиваешь через говно и кровь, так они ещё и твои дети и ты приносишь ребёнка в жертву другому ребёнку. Где тот тлоу2 с реалистичной жестокостью? Вот где жестокость ебаная настоящая.
>>5730406 Я там посмотрел первых пять минут гейплея, грубо говоря в обучении там есть некая "мать", которая тип величайший воин, потом она тип того и все эти "дочки" прост менее полноценные её клоны, поэтому все на одно лицо, поэтому "сёстры" и "дочки". Ничего особого, перерождение в виде клонов много где практикуется. Хотя хуй знает, может в конце игры внезапно окажется что игрок является "отцом", мхех.
>>5730452 Не, мать уже на том свете, а у тебя, как игрока, видимо есть её генный материал и машина клонирования, с помощью которых ты уже и будешь устраивать зерг-раш данжану.
>>5728323 (OP) Наверное самый хуево задизайненный рогалик что я играл. Дошёл до первого босса, который быквально был непробиваем ничем из моего арсенала, а сам клал моих ДОЧЕРЕЙ с буквально одного тычка. В итоге вся тактика свелась к тому, чтобы из раза в раз проходить первый уровень (к слову проходные бои челенжа никакого не доставляют когда поймёшь как тут ходы работают) и дохнуть об босса, понемногу анлокая усиления. Где-то на пятый заход я игру закрыл и больше не открывал.
>>5730400 Так и я о том, что ничего плохого и ваще, публика какая-то ебанутая пошла, т.е. вышел хелтакер, тут 90% кипятком ссали, хотя ни рожы, ни кожы, но бисплатна жы (впрочем, уже все забыли) и откровенное онеме устраивало, а тут носы воротят, хотя анимой и не пахнет.
>>5730512 Тактика тут на уровне "ударил и отбежал за зону атаки врага". И так каждый раз. Просто тупорылая гриндилка завязанная на повторении копипастных боев. Стиль у игры интересный, но геймплей через пару часов игры начинает вызывать рвотные позывы.
Игра напомнила мне Mechanicus, красиво, стильно, поначалу интересно, но после нескольких часов игры становится понятно, что механика совсем неглубокая и геймплей превращается в действия по одной и той же схеме. Еще раздражали одни и те же реплики, которые произносятся постоянно.
Зато музыка из меню - один в один то, что я слушал, будучи подростком в ~2005 году, и во время боя с первым боссом тоже ничего.
>>5731435 >про боевых баб = Сжв-говно Ох, лол, ещё один закомплексованный мудак. Наверное и пикрелейтед для тебя сжв-говно, раз там столько боевых баб.
>>5728323 (OP) Самое интересное тут боссы, но чтоб с ними сразиться надо будет проебать 2-3 трая - на один трай по 2-3 часа. Дошёл до третьего босса и после проёба ему просто больше никакого желания играть дальше не оказалось. Эта игра должна проходится с первого раза. По крайней мере должен быть такой режим - подпивасный.
>>5732235 Не могу сказать за шизика, но сжв в моём понимании градация: томб райдер 2013 - 0 райз томб райдер - 25 шадов томб райдер - 50 контрол - 75 отъёбанная тётя из второй ласт оф ас два - 100
>>5732245 Всё так. >>5732235 А оп-пик - это чуть лучше контроля и чуть хуже нулевого дауна. В нулевом дауне хоть прическа выдавала в этом уебище тян. А здесь короткие корейские прически, которые с равной вероятностью могут быть на женоподобных мальчиках и мужеподобных девочках. Про отсутствие сисек, узкие бедра, широкие плечи я вообще молчу.
>>5732399 >А здесь короткие корейские прически, которые с равной вероятностью могут быть на женоподобных мальчиках и мужеподобных девочках. Ну кто ж виноват, что ты наворачивал узкоглазые высеры. Раньше вот ирл патлачей пиздили, за то что на баб похожи (а не наоборот)
>>5728323 (OP) Ахуенная пошаговая тактика. Я давно не получал такого наслаждения от битв с боссами, а от победы над последним боссом я просто кончал радугой от того, как я его задоминировал. В общем просто ахуенно. Из недостатков в игре очень много не очевидных механик в которых бы следовало тыкнуть носом. Я например только под конец игры понял, что мёртвых дочерей нужно удалять с кладбища иначе оно будет переполнено и хуй там кто появится в следующей релаксации.
Белорусы говорят, игровой процесс слишком однообразен, при провале приходится приличную секцию проходить заново, а вменяемой генерации рандомных боев не завезли.
>>5734132 В рогаликах в первую очередь должен левелапаться сам игрок, понимая игру лучше с каждым ретраем, а здесь все завязано тупо на гринде усилений.
>>5729961 >Маняме это то что завезло на запад пидоров и инфантильность Да, аниме пропагандирует пидоров и инфантильность, но нет, на запад это всё не завозило, у запада есть свои продвигатели инфантильного пидорства, такие как супергероика.
Не, игра и правда хуйня, есть массивная чаша, есть мордхей: город проклятых - тоже тактики, тоже в угнетающем сеттинге, и сколько бы не было бы к ним претензий, по качеству и количеству контента просто уделывают этот инди проектик. Так зачем?
Вот недавно играл форт триумф, тоже мелкий проект, но там то хоть бои на взаимодействие с окружением завязаны. И строительство городов почти как в героях. А тут что?
В каком месте оно утинное и с каких это пор пошаговость - это плохо?
>>5737346 А может ты просто не дорос до игр и не умеешь их адекватно оценивать? Я уж молчу о том, что ты разучился получать удовольствие от игр, тут нечем гордиться.
>>5737599 Пошаговость приемлима только в глобальных стратегиях, потому что они как правило и так перегружены инфой/механиками, которые не только лишь все разработчики в состоянии отбалансить. В экшн играх (а это экшн игра, ведь тут есть суть пиздилка с ктулхами всякими и т.д.) пошаговость - это ни что иное как утиное гавно, пережиток прошлого, когда игры были таковыми из-за простоты разработки и слабого железа: не надо делать сложные анимации и взаимодействия, всё четко и понятно как реализуется. Для ленивого/бедного разработчика это плюс, но не для игроиндустрии 20к20.
>>5737814 Ты блять ебанулся? По твоему пошаговые тактики не имеют право на жизнь? Именно в пошаговости раскрывается вся глубина и тактичность геймплея. Если бы X-com не был пошаговым, то он был бы Икс-комом. Блять, жанр пошаговой тактики существует давно и до сих пор популярен, а ты высираешь, что пошаговость уместна только в стратегиях кладя хуй на общественное и общепринятое мнение? Ещё и блять называет пошаговую тактику экшеном. Экшен - это блять действие в реалитайме по определению, а не пиздиловки с монстрами, в Героях меча и магии тоже пиздиловки с монстрами и что, это теперь экшен? Твой манямирок рушится по щелчку пальцев.
>>5737994 Ты блять хейтишь игру за жанр и называешь себя разборчивым? Может ты и Гирьки хейтил за то, что это шутер с укрытиями? Ты блять до игр не дорос, сколько тебе лет то? 20? 25? Вот будет под 30-40, тогда и поговорим молокосос.
>>5738749 Жанр не порочен в корне, не бывает порочных жанров. Есть например Королевские битвы - они мне не нравятся, но заходят многим другим, на ситуацию надо смотреть объективно, а не только со своей колокольни.
>>5738765 Во первых - это не жанр компьютерных игр, во вторых я бы вообще это к жанру игр не относил т.к. Хейт этих игр идёт не за жанр, а за систему монетизации.
>>5738775 Оп-па, вилёж засчитан. Чем не жанр? На компе играть можно. Вне зависимости от монетизации, такие игры созданы тешить самый первобытный азарт в самой грязной форме — и ни на шишечку больше их жанр не способен.
>>5739659 Это не норма когда игрой задумано убивать раз за разом свою зондеркоманду писечек чтобы получить нужные абилки. Жду стримером с банановым ковриком которые смогут затащить одной командой всю игру. Но вангую что это невозможно.
>>5740088 Если бы ты в игру играл, а не смотрел как играют другие, ты бы не нёс хуйню про получение нужных абилок. Во первых мы умираем от босса придя на него в первый раз только потому, что тупо не знаем чего от него ожидать. Во вторых павших дочерей можно воскрешать и чем дальше проходишь, тем в больших количествах. В третьих, одной командой ты не затащишь тупо потому, что дочерей можно лечить только жертвуя другими такого же уровня, что приводит к тому, что тебе необходимо качать запасных для жертв, но тех, кем ты жертвуешь тоже можно воскресить.
Тебе дали свежую геймплейную идею, а ты мало того, что не играл нихуя, так ещё и хуйню несёшь полную.
>>5740677 Нахуя играть так, как разработчик не задумывал? Скажу по секрету, что в любом бою ты можешь нажать alt+f4, запустить игру и начать этот бой заново. Но это быстро заебёт.
>>5740677 >терять как можно меньше хп в сражениях.
Тем механика использования навыков построена на том, что ты теряешь хп, причём теряешь хп на самые ахуенные и профитные навыки с помощью которых мутишь ахуенные комбо и как раз таки с помощью которых выходишь победителем с малой кровью. В том и суть, что ты думаешь пожертвовать ли тебе хп на всякий случай перед тем, как заканчивать ход или дело того не стоит? Тут ещё решает знание того, как поведут себя враги, на каком расстоянии атакуют и насколько опасны ли их атаки, всё передусмотреть сложно. Эта игра буквально требует того, чтобы ты досконально разобрался в её механиках, в каждой мелочи.
>>5741099 > Нахуя играть так, как разработчик не задумывал? Прост. Чтобы искусственно усложнить игру. Не зря же некоторые любят проходить дарк солзы только на первом уровне персонажа. Тут тоже самое. Правда с элементом рандома.
>>5742054 Если ты проходишь через какие-то испытания и препятствия намеренно усложняя себе этот процесс, то ты уже не выкладываешься в полную силу, не пользуясь всеми возможностями игры, ты как бы поддаёшься сам себе, и таким образом вместо вкуса победы ты чувствуешь вкус говна во рту ибо нахуя ты потел, если всё можно было сделать проще? Искусственное усложнение геймплея не делает игру интереснее. Кроме того зачем отказываться от механик игры, которые являются её фишками? Это я про призыв фантомов, это как Драгонс Догму проходить соло.
>>5742140 Очевидно что как бы кто ни говорил но ты живешь в социуме. Ты можешь проходить соулс с фантомами, никто не будет тебя бить по рукам и запрещать. Но очевидно и то что твоё мнение не будет учитываться в спорах.
>>5742140 Всё просто, ты не понимаешь что такое превозмогание, что такие вкус от трудной, от того заслуженной победы, что такое использование возможностей игры по максимуму в конце то концов, для тебя игра как кинцо, в котором ты получаешь удовольствие от созерцания, а не геймплея.
>>5742307 Да тут чит энджен даже не нужен. Тупо посмотрел на ютабе что из себя представляет босс и зашёл подготовившись, чтобы не слиться просто по незнанию.
>>5742338 Выросшие долбоебы что в детстве играя в салки опали «Я В ДОМИКЕ!» поэтому с ними никто и не играл. Потом они вырастают и уже на читэнджине сидят. Хули взять с таких.
>>5742293 Я как раз таки понимаю, что такое превозмогание и вкус от трудной, заслуженной победы, я этот вкус могу почувствовать в сложной рейде любой ммо ибо там реально пот. Я этот пот могу почувствовать в Секиро, В Remnant, В DMC ибо там я выкладываюсь на полную, но в Дарк Соулс всё проходится достаточно лайтово и безобидно и это ни есть что-то плохое, игра не становится от этого хуже, просто Дарк Соулс она не про превозмогания и траи - этого там намного меньше чем в выше перечисленных играх.
Охуевшая игра. Лучшее что выходило этим летом да и вобще в этом году. Мне не хватило только разнообразия локаций, но это уже причина в нищуковости издателя и разработчика. В остальном 10 из 10. Надеюсь что будет вторая часть.
>>5742897 Хуйня же. Боевка примитивна и неудобна выбирать скилл каждый раз тупо. Сложность бредовая есть мобы котоые через всю карту прыгают и шотают есть остальные которые бесполезны от слова совсем.
Мы асболютно в любой пошаговой тактике выбираем скилл чтобы его использовать будь это обычная атака или специальный навык, я каждый раз поражаюсь дегенератам с двача. То, что ты пытался играть в неё на геймпаде, где действительно нужно каждый раз выбирать скилл - исключительно твои проблемы.
>есть мобы котоые через всю карту прыгают и шотают