Такое ощущение что кроме Сталкера их больше и нет, так как гугл вообще такого слова не знает, или выдает "консольное кино Life Dream Pizda" или "лучшая онлайн рпг как вторая жизнь", есть аналоги вообще где звери не привязаны к одной точке а персонажи реально что-то делают самостоятельно а не скриптово ходят взад и вперед?
Среди шутеров, как Сталкер, таких больше нет. Но есть в других жанрах. Пираты Сида Мейера и их клоны (Корсары, Маунт энд Блейд, Космические Рейнджеры).
>>5726780 Ну это читерство, приводить в пример лучшую игру в обозримой вселенной.
>>5726752 (OP) Че толку с этой симуляции, если там локации 100х100 метров, а между локациями загрузки, вот когда такое завезут в полностью открытый мир, тогда и поговорим
>>5726752 (OP) только песочницы вроде Mount and blade(вышла 2 часть), rimworld \ dwarf fortress, кенши Сталкер уникален со своим а-лайфхоть он и кривой , косой как и вся игра
>>5726846 он не об этом, в ккд, если мне память не изменяет, просто распорядок дня у жителей как в рдр например а тут мобы чето пытаются думать и действовать рандомно, т.е. каждый раз по новому решать куда идти
>>5726752 (OP) в последних асасинах мобы живут своей жизнью, спят работают едят ходят в туалет, наемники бегают по миру и выполняют заказы, корабли возят грузы, афины со спартой то и дело захватывать разные регионы
Помимо попсы типа Immersive Citizens, Extended Encounters и Revenge of the Enemies есть иммерсивные патрули со странствующими торговцами, когда-то даже накатывал мод, чтобы кроме тебя по пещеркам и другие приключенцы лазили, а по мере умирания респавнились новые.
Удивительно, сколько заебатых модов сделали, чтобы допилить это говно мамонта.
>>5726849 Там симуляция распорядка дня, а в сталкере именно сам по себе мир живёт без игрока. Да, без модов убирающих сюжет там много скриптов и сильно ограничено всё, но начиная с старейшего АМК, а заканчивая всякими Call of Chernobyl — в сталкере довольно интересная реализация жизни в мире. Петька путешествует по всей зоне, охотится, ищет артефакты, пиздит лут (иногда твой), а потом можно Петьку убить и отобрать всё, что он насобирал. Прекрасно же.
>>5726940 Двачую, кстати. Жаль, правда, что в симс 4 решили уйти обратно в говно уровня симс 2. Зато еблемоды стали круче, пиздец. Ну и нахуй мне это говно?
>Такое ощущение что кроме Сталкера их больше и нет, так как гугл вообще такого слова не знает Лол блять, ну потому что это так и есть.
"A-life" это не абстрактное всеобъемлиющее обозначение симуляции жизни в игровых мирах, а конкретная система, написанная конкретным человеком, конкретно к сталкеру.
>>5733971 Очевидно, что ОП в целом подразумевал симуляцию жизни, которая происходит сама по себе, а игрок просто может вмешиваться в эту симуляцию. С терминологией он обосрался, да, но ты же понял что он имеет в виду.
>>5726752 (OP) А тащемто зачем нужен этот A-life, если даже местные говноеды скриптовые случайные встречи и распорядок дня принимают за симуляцию жизни. А на 99% уверенно что и в сталкера 2 не будет A-life.
Ну, анон, ты много хочешь. У тебя несколько вариантов, выбирай любой. 1) Великолепная симуляция простых правил игры. Пираты Сида Мейера, Космические Рейнджеры - это оно. Мир живет на 100%, но при этом возможных действий, тксзть, у игрока и неписей не очень много. 2) Херовая симуляция сложных правил игры. Твой Сталкер это типикал образец. Микролокации, прикидывающиеся неебацца большими, респаун всего и вся у тебя под носом. Зато количество возможных действий очень велико. Похожая херня с Xenus, все эти бесконечные засады и перестрелки унылы, но весело наблюдать за тем, как херачащий тебя вертолет партизан подбивают федералы, лол. 3) Средняя симуляция средних правил игры. ТЕСы в помощь, особенно с модами. Мир живет, пещерку прямо перед тобой могут обнести конкуренты, случайные экшоны стражи с кричурами, etc. Однако все это на скриптах и с большой дозой условности (типа мема про двух детей, забивших насмерть дракона).
Мне лично по нраву только первый пункт, лучше меньше, но лучше. Сталкер на этом фоне считаю очень унылым. Тамошняя симуляция крайне малозаметна для игрока как и должно быть ирл, но развлечения это не добавляет а недостатки постоянно лезут в ебало.
>>5735051 Не знаю, играл в сталкер с Anomaly, довольно прикольно. Да, есть всратости всякие, но всё равно круто что мир всё время меняется и там, где раньше было безопасно, могут появиться враждебные фракции, аномалии либо мутанты. Проблема сталкера, разве что, в том, что там отсутствует прогрессия как таковая. Что с пмом в начале игры, что с полностью прокачанными винтарями да грозами всякими в конце игры — в мире всё будет то же самое, что и раньше, просто выпиливать тонны народа станет легче на капельку.
>>5730886 Могу лишь на словах подтвердить, что в некоей крепости, которую надо захватить днём или утром все военные бодрствуют, а ночью - только несколько патрульных на стенах и на территории, так что легче действовать под покровом темноты.
>>5726752 (OP) Игры серии X. Кораблики летают по всей вселенной, торгуют, залетают на твои станции и торгуют с тобой, воюют, захватывают секторы только с модами вроде, строят станции, и т.п.
>>5735051 >симуляция простых правил игры >Космические Рейнджеры >симуляция сложных правил игры >Сталкер Только в самых радужных дорелизных обещаниях Сталкер обещал хотя бы что-то близкое к уровню КР. Хотя хуй знает что за это время модами допилили.
>>5737539 Не, ты немного не прав. КР это либо корабль ходит по расписанию (лайнеры, транспорты) и по возможности отбивается/удирает от пиратов/ клисан/доминаторов, либо корабль выполняет базовую задачу более широкого свойства (пираты пиратствуют, рейнджеры прыгают в системы врагов и обратно). Плюс есть хорошо действующий модификатор отношения, зависящий от расы игрока, его действий относительно расы непися и собственно относительно лично непися. На этом все. Это действительно очень просто, как просты шахматы, и именно поэтому отлично выглядит. Летишь через систему, видишь как пират доебывается до лайнеров, а военные пытаются заколупать остоебенившего их расе рейнджера.
Ждалкер предлагал более сложную систему. В плане отношения все так же, но есть доптребования типа блокпостов и занятых другими группировками территорий. В КР пират или рейнджер, собирающий лут успешно, мало отличался от пирата или рейнджера, собирающего лут из рук вон плохо, инфа 100%, я отслеживал этот момент. В Ждалкере с убитых сталкеров иногда можно снять просто россыпь сокровищ, если ему долго везло.
Минус Ждалкера в том, что ты этого всего не видишь, потому что вместо шахматной доски КР у нас унылая жизнь ирл. Ну бродят вокруг тебя какие-то хуи, хер поймешь, сталкер тащится, или военные идут, или гопота какая. Экшен между неписями случается, но он такой неочевидный, шописец. Можно за всю игру увидеть буквально парочку замесов среди неписей, просто потому, что в отличие от шахматной доски КР, где все как на ладони, здесь такие вещи нужно ИСКАТЬ, ведь Ждалкер гораздо сильнее пытался в реализм и не мог себе позволить условности шахматной доски. В итоге практически вся симуляция жизни Ждалкера реально проходит мимо игрока, вот и получается, что ты играешь в говношутер, который пытается быть недоМорровиндом, у меня ровно такие ощущения были.
>>5737678 Для этого и реализовали эту не совсем логичную систему сообщений через пда, но зато помогающую искать этот ваш алайф. Зацени как оно в Anomaly сделано, там на любой пук в мире рядом с игроком всегда говорят о том, где и как он случился. Нереалистично, зато видно что жизнь идёт. Можно потом отключить, конечно, но как по мне так с включенными сообщениями интересней.
>>5737762 В зов припяти лут уже собирается. Сейчас же все вообще играют с всякими модами где всякие эти фичи реализованы и, очевидно, это всё тут и обсуждается, а не сами по себе оригиналы.
>>5737762 Потому что такие треды создаются с целью поныть что любимая игранейм лучшее что было в индустрии. На все остальное пох, как и на адекватность собственных высказываний и их сопоставлением с реальностью.
>>5726752 (OP) Такие игры не научились еще делать. 1.Дорого и нет технологий для этого 2.Консоли не потянут как минимум два поколения еще такое(только на пс7 будет надежда с дополнительным процессором для обработки ИИ.) 3.Проще ебануть мультиплеер с лутбоксами где сами игроки и будут нпсами
>>5726752 (OP) >технология A-Life из сталкера >только в сталкере Казалось бы - схуяли, да? А по теме ты пробовал хоть отключать эти зоны? Разрабам пришлось их ограничить, потому что монстры начинали то на квестовых нпц нападать, то ты мог просто на каждом метре горы живности видеть, то за 30 минут никого вообще не повстречать. Так что не знаешь - не пизди. Там такие же биомы поделенные на зону, за которую они не выходят.
>>5726903 А в Oblivion и без модов были целые оркские искатели приключений, что ходили по пещерам и фортам чтобы налутать из них богатства ради Орсиниума. Там такие есть даже в стандартной игре.
>>5737678 Дык, в том посте и было сказано что Сталкер - херовая симуляция, а ты говоришь что симуляция херовая в КР2. А првила игры в КР2 все таки посложнее будут, хотя бы за счет торговли, более разнообразного вооружения и повыебистей рпг системы.
>>5735013 Я что-то про вышки писал уебина тупорылая или для тебя открытый мир без подгрузок это обязательно вышки тупой хуесос? Конечно блять, локация кишка с загрузкой при переходе на другую локацию это так здорово и именно так должны делать в 2020+ году