Прошёл это дерьмо. Самая главная претензия: почему так мало костров блять, почему нельзя было поставить их перед боссами хотя бы. Кому может нравиться перепроходить одни и те же участки помногу раз. Да, когда пройдёшь что-то после многих попыток, испытываешь некое удовольствие и пр., но это удовольствие сродни тому, когда целый день ходишь в тесной обуви, а потом снимаешь её - это удовольствие, да, но такое, какое-то нездоровое, мазохистское. Довольно много всяких неочевидных мест, где можно свалиться в пропасть и пр. Это всё похоже на искусственное затягивание игры. Сама то карта небольшая, и без всего этого хоркора игру можно было бы пройти за день наверно.
Сами боссы и противники, большая часть, побеждаются не за счёт "скилла", а за счёт нахождения их слабых мест, какой-то определённой тактики. За счёт "скилла" я побеждал только горгулий, этих двоих: жирного и худого в Анор Лондо, стража из дополнения, да и всё наверно, а всех остальных через задротство.
Сюжета считай что нет. Нужны какие-то сторонние источники, чтобы понять, что там происходит.
Что в этой игре хорошо, так это атмосфера сеттинг, боевая система, физика. Если бы сделали нормальные сохранения и сюжет, могла бы получиться хорошая игра.
>>5719072 (OP) Ты ебанутый? Там куча шорткатов/возможности пробежать до босса не убивая никого. Вообще не помню проблем с этим. Разве что перед Капрой, но после того как поймёшь его суть, убивается он просто.
>>5719072 (OP) > Сами боссы и противники, большая часть, побеждаются не за счёт "скилла", а за счёт нахождения их слабых мест, какой-то определённой тактики. Эм. Чел, это что претензия? В этом же была суть всех старых игр, на которые души ориентируются. Кастлевания та же. Учишь врага, а потом просто не делаешь ошибок. И все.
>>5719142 Просто в этом нет радости битвы, нет спонтанности, когда у тебя просто есть какие-то навыки, комбо и ты просто без задней мысли сражаешься, применяя всё это. А здесь обычно нельзя так в открытую, как например с последним боссом, он же просто ебашит без перерыва, будто у него бесконечная выносливость, и никакая броня и щит не спасают от этого. У меня были каменный сет и сет Хавела, но и они не помогали. И поэтому когда ты в -дцатый раз к нему приходишь, ты просто встаёшь за сталагмит, берёшь дубину Хавела, въёбываешь грибов, которые восстанавливают здоровье, на всякий случай, и ебашишь его оттуда. Других боссов я так не убивал, но было нечто похожее. Это нудно и неинтересно.
>>5719130 Именно по этому в дс3, бб и дс2 все сделали больше костров и поставили их ближе к боссам? Претензия справедлива. Особенно ебанутые костры в Анор Лондо или Архивах герцога.
>>5719072 (OP) > Сами боссы и противники, большая часть, побеждаются не за счёт "скилла", а за счёт нахождения их слабых мест, какой-то определённой тактики. Что по-твоему тогда "скилл"? Охуеваю с этих историй каждый раз, то у них "сложность искусственная"(натуральную никто в пример приводить не хочет); теперь еще и скилл не тот.
>>5719667 Ну он наверное имеет в виду спонтанность босса которого ты в первый раз видишь, и с первого же захода убиваешь. Не надо "задротствовать" и тактику искать - просто используешь свой "скилл".
>>5719072 (OP) >это удовольствие сродни тому, когда целый день ходишь в тесной обуви, а потом снимаешь её - это удовольствие, да, но такое, какое-то нездоровое, мазохистское /thread
>>5719072 (OP) Очередной неосилятор подгорел, мде... Если бы миядзаки платили деньги за каждую сгоревшую жопу казуала, он бы уже давно стал самым богатым человеком на земле.
>>5719705 Это когда ты просто сходу ведёшь бой. Например ты воин, заходишь и начинаешь бить, парировать, лечиться и пр. А в этой игре ты например подойдёшь к последнему босу, запустится анимация: он возьмёт хуйнёт тебя об пол, и ты сдохнешь и всё. Или последний босс в дополнении. Если близко стоять к нему, он будет беситься и мочить с одной серии ударов. И поэтому я например проходил его, держась на расстоянии, и ждал пока он ударит своей блядской рукой, и потом бил по ней, и так нудно его и замочил.
>>5719072 (OP) С сюжетом там очень хуево, это правда. Ты узнаешь о мире из описания оружия и доспехов, смотришь на декорации и, по идее разработчиков, у тебя должно формироваться видение мира игры. Костров мало, но например в Демон Соулс их вообще нет. Один в начале уровня и второй появляется на месте убитого босса в конце локации. Так что в Дарк Соулс скорее прогресс по кострам. И самое главное, эта игра про дрочево, сначала ты убиваешь всех, потом начинаешь понимать, что в некоторых местах проще пробежать, а потом просто бегаешь до боссов мимо мобов.
>5719217 Я Гвина с первого раза убил без проблем, как и большинство боссов. Костров в игре достаточно, бежать только до bed of chaos долго, да, возможно, до кого-то ещё, если ты как-то умереть умудрился. Повторно много ничего проходить не нужно, мест падений неочевидных нет, а ОП-хуй-фантазёр, хотя нет, не фантазёр, ему дали такой лор, который до сих пор местами ещё игроки не раскрыли, а он просит кино
>>5719772 Потому что на сейвы жалуешься, на сюжет жалуешься. Вам, казуалам, всё надо на блюдечке подавать. Костры каждые 5 метров, обязательно в 1 метре от босса, и похуй, что там шорткаты есть продуманные. Сюжет обязательно в катсценках и разжевывать, как маленьким детям, у самих-то мозгов не хватает включить голову и создать из фрагментов единую картину, надо сторонние ресурсы использовать. Блять, тошно от вас. Вы лезете в чужой монастырь со своими казуальными устоями, а потом жалуетесь на то, что это ИГРА, а не кинцо ебучее для сонийбов. В ИГРУ нужно ИГРАТЬ. Если бы вы хоть немного вникали в произведение, то почитали бы интервью создателя и поняли бы причину, почему игра именно такая, как сложность вписывается в атмосферу и мир игры. Я каждую неделю вижу очередной ебучий тред от очередного ебучего нытика-хейтера, который говнит души. Лучше бы соулсборн так и остался известному лишь узкому кругу людей развлечением, чтобы двачерские пидорасы не шкварили шедевр.
>>5719072 (OP) >Кому может нравиться перепроходить одни и те же участки помногу раз. Ты не поверишь, но раньше мы так во все игры играли, во времена сеги и нес. Игры были продолжительностью 1-2 часа, но играли в них неделями и месяцами. Вроде всем нравилось. Да в душах не настолько много переигрывать нужно. Я лично только в крепости Сен охуевал и сдох там раз 40. Но это одна локация такая. Вообще локации обычно сложности не представляют и бывает что ты вообще не умираешь. Максимум раза 3. Ни одного босса я не траил более 10 раз. Я думаю это не так уж и сложно.
>Да, когда пройдёшь что-то после многих попыток, испытываешь некое удовольствие и пр., но это удовольствие сродни тому, когда целый день ходишь в тесной обуви, а потом снимаешь её - это удовольствие, да, но такое, какое-то нездоровое, мазохистское. Мне норм. Обожаю нечто подобное.
>>5719689 В архивах могу понять, но в АЛ просто парируешь одного рыцаря и перепрыгиваешь лестницу. И из-за этих двух случаев всё пиздец, проблема? В бб, кстати, не так уж много фонарей.
>>5719809 Одно дело сложность когда например противники имеют кучу всяких приёмов, но на каждый из которых у игрока есть контр-приёмы, и он постоянно хуячит все эти приёмы, комбо, что у него мозги закипают и пальцы болят. Вот это сложность. А когда игрока вынуждают перепроходить одно и то же, когда игрок может в каком-то неочевидном месте улететь в пропасть, когда боссы как-то неочевидно ваншотят, опять же вынуждая препроходить одно и то же и пр. - это хуёвая "сложность", неправильная.
>>5719816 В трешке боссам нахуячили вторую и третью формы, чтобы игрок потратил ресурсы на первые и к настоящему челленджу пришел измотанным. А бегать до боссов там недалеко
>>5719848 Нет второго в игре. Из бесячего там только псы у копродемона и скидывания в яму у кровати хаоса. Но и первого особо тоже нет. Первый дарк сос просто приятная метроидвания без особого какого-то экшона почти
Я всех боссов раза со второго-третьего раза проходил и думал, что я пиздец дно какое, так и бросил игру в итоге. А, оказывается, по десять траев это норма, лол. Но на самом деле заебывает подход к дизайну игры, единственный скилл который тут нужен - это терпение, много терпения, и в момент, когда ты подзаебался, потерял терпение и решил быкануть - игра тебя наказывает.
>>5719859 Как по мне именно трёхфазные боссы это рак, а не пробежки в первой части. Вот уж что ты просто не можешь скипнуть и вынужден каждый раз проходить одно и то же лишь бы дойти до фазы, где тебя ваншотает любая атака этой хуйни. При этом Петушиный король мне показался нормальным, я про длс исключительно.
>>5719072 (OP) > Самая главная претензия: почему так мало костров блять, почему нельзя было поставить их перед боссами хотя бы. Кому может нравиться перепроходить одни и те же участки помногу раз. Так надо всех мобов пробегать по фасту, это занимает пару минут. За это время ты отдыхаешь от душки босса и можешь подумать. Это как поиск в дрочильнях.
>Это всё похоже на искусственное затягивание игры. Чел, это просто не твоя игра, раз ты так думаешь.
>Сами боссы и противники, большая часть, побеждаются не за счёт "скилла" Именно поэтому эту серию игр прошли почти на всем и с разнообразными челленджами.
>Сюжета считай что нет. Нужны какие-то сторонние источники, чтобы понять, что там происходит. Ты и в книгах только картинки рассматриваешь. Просто нужно читать описания, диалоги и головой думать.
>Что в этой игре хорошо, так это атмосфера сеттинг, боевая система, физика. Если бы сделали нормальные сохранения и сюжет, могла бы получиться хорошая игра. Короче, очередной неосилятор, который не понимает, что игра не его, но продолжает жрать.
>>5719848 Иди блядь чела ирл на бой вызови и ной ему, что он тебя в захват берет и об пол кидает. Или пожалуйста, что на войне у тебя патроны кончились, а челик на ножах не захотел с тобой пойти. Ты либо играешь по чужим правилам, либо не играешь.
>>5719830 >В бб, кстати, не так уж много фонарей В бб по сути часто один фонарь на локацию. Но там шорткаты прямо ко в ходу к босу ведут всегда и как минимум 3 шорта на локе. В начало, в середину и к боссу.
>>5719072 (OP) >Самая главная претензия: почему так мало костров блять, почему нельзя было поставить их перед боссами хотя бы. Проходи с первого раза, ну ты чё?
>>5719217 Убил Гвина в первой и Душу пепла в трёшке с первого раза. В первой части вообще куча боссов, которых легко убить с первого раза - Сиф, Разверстый дракон, вторая встреча с Ситом, Нито, все 3 демона асайлума, Лунная бабочка, Присцилла, Стоног - вот твои "спонтанные" боссы, убивай сколько влезет В чем твоя проблема?
Ну, а то, что ты Гвина без абузов убить не смог, то это уже говорит о том, что у тебя клешни вместо рук. Такие Гаскоина в Бладборне топором через могилы чизят
>>5719768 >>5719848 То, что ты предлагаешь есть разве что в слешерах на самых низких уровнях сложности, где каждая ошибка прощается, или в ЖРПГ, где бои - статчек.
>>5719072 (OP) >Сюжета считай что нет. Нужны какие-то сторонние источники, чтобы понять, что там происходит. Пришёл мужик, говорит "Позвони в колокол". На месте выясняется, что колоколов два. После звона пробуждается хрень, говорящая "Добудь чашку и убей четырёх боссов". После та же хрень говорит "Зажги пламя". Вот и весь сюжет. Ничего сложного.
>>5720028 Самое сложное в ДС3 для меня были не боссы, а всякие мелкие враги, которые тебя пиздят без остановки. Обычно это были рыцари. Но это моя первая игра в этом жанре была, я даже парировать не умею.
>>5720061 >я даже парировать не умею. 600 часов в бб и душах, я даже не учился парировать, зато за 600 часов выдрочил тайминги, буквально катаюсь под ногами у боссов и вожу их за нос
>>5719217 > Просто в этом нет радости битвы, Есть. Мне безумно нравятся битвы в соулсах > нет спонтанности, когда у тебя просто есть какие-то навыки, комбо и ты просто без задней мысли сражаешься, применяя всё это Вообще то есть. Во всей серии очень мало боссов, которых надо именно изучать. Такие конечно тоже встречаются, но у большинства суть примерно одинаковая и довольно понятная сразу. И большинство можно победить с первого раза без какой либо подготовки. Тут именно твой скилл решает, а не что то ещё.
>>5720072 Самый очевидный склон, который видно ещё и через дверь, к которому можно пойти с другой стороны вообще, снизу Ты в 10 метрах от монитора? И через окно его тоже видно, кстати
>>5720105 И чё сказать-то хотел? Сквозь решётку видно склон, после открытия видно, что внизу склон, с балкона напротив видно, что там склон, и в это место можно через Солярку ещё прийти и увидеть, что там склон. Да, оно немного на пути, ты обойти не можешь?
>>5720105 Это называется геймдизайн, пчел. Игра создаёт тебе запоминающуюся ситуацию подсовывая в обыденные вещи небольшой челендж. Именно за такие моменты игру и любят.
>почему нельзя было поставить их перед боссами хотя бы Потому что путь до босса - это часть общего энкаунтера, который надо преодолеть, а не только самого босса. >Довольно много всяких неочевидных мест, где можно свалиться в пропасть и пр. Будь внимательнее. >а за счёт нахождения их слабых мест, какой-то определённой тактики Как будто это не часть скилла, необходимого для прохождения игры. >а всех остальных через задротство Как будто скилл не нарабатывается через задротство. >Если бы сделали нормальные сохранения и сюжет, могла бы получиться хорошая игра. Хуйня бы получилась. "Нормальный" сюжет - не нужен.
>>5720072 Ты еблан что ли? Тебе везде заборчик надо ставить? Ты нахуя сразу за дверь рвешься сломя голову? Посмотреть аккуратно вокруг религия не позволяет?
>>5720108 Какой склон? Ты дурак что ли? >>5720115 >Игра создаёт тебе запоминающуюся ситуацию подсовывая в обыденные вещи небольшой челендж. Это и есть искусственная сложность. Такое положение двери не даёт никакого настоящего вызова, это падение не убьёт даже, но лишь раздражает, заставляя осторожничать в месте, где даже врагов нет. Соскальзывание в кристальном гроте - из той же оперы.
>>5720131 >заставляя осторожничать в месте, где даже врагов нет Как будто что-то плохое. Как будто "осторожничать" надо только из-за врагов. Тупорылый зумерский еблан, привыкший к стримлайненным донельзя играм.
>>5720134 Таких мест всего два на игру. Было бы больше - я бы принял такие двери как часть настоящей сложности. >Тупорылый зумерский еблан, привыкший к стримлайненным донельзя играм. Подписываются обычно курсивом.
>>5720131 >Это и есть искусственная сложность. Такое положение двери не даёт никакого настоящего вызова, это падение не убьёт даже, но лишь раздражает, заставляя осторожничать в месте, где даже врагов нет. Соскальзывание в кристальном гроте - из той же оперы. Нет, это как раз геймплейная ситуация, которая требует от тебя небольшого усилия для преодоления. Это не искусственная сложность, а как раз таки самая настоящая, нормальная. Ты просто слишком привык к кинцу, где тебя опекают и все с первого раза проходится, а тут даже в банальном проходе через дверь подсунули небольшое испытание, при чем не такое испытание как в РДР2 или ведьмаке 3, где ты из за инерции управления в помещениях в дверь с первого раза хуй попадешь, а нормальное такое, где нужно пройти чуть осторожнее иначе получишь небольшое, но наказание. Миядзака гений потому что понимает такие мелочи. Потому он их в игру и пихает, что они не оставляют равнодушным и создают ощущение вручную сделанного приключения, при чем приключения именно геймплейного, в котором ты сам принимаешь участие, а не смотришь кино про то, как это герой сам делает.
>>5719072 (OP) Ее надо было в актуале играть, где помимо пве тебе приходилось еще и пвпшится каждые пять минут прямо в мобах. Долбоебам из MMXX такое оценить уже не получится, все давно наигрались.
>>5720131 > какой склон Ну пропасть после лестницы, какая разница? Но я так понимаю, ты просто про падение вниз имел ввиду, ну извини, я не экстрасекс. И каким местом это искусственная сложность? Это не требует от тебя никаких усилий, лол. И кристаллы там видно, где скользят. А невидимые нигде не скользят, вроде. Я, по крайней мере, спокойно бегал по ним
>>5720072 >>5720150 Реально бесячее говно же, нет ни единой причины почему эта дверь открывается наружу ровно на 90 градусов и ее приходится обходить по краю уступчика, не говоря уже о том что там все сливается в одну серо-зеленую кашу. Хуево наспех сделанное место, коих в первом душачке овердохуя, а тут уже наспгсили работу гения геймдизайна.
>>5720011 >Это игра ряяя нада играааааать >Но вот тут и тут корявый геймдизайн >Ряяя ирл на вайне тебя ввебут ряяя Соулсчмондель переобувается за 2 секунды, чтобы защитить свое болотце.
>>5719989 >Пробегать до босса без убийств мобов превращается в обязательство Хуевый геймдизайн. Ноудискас. >Это не твоя игра Искуственное затягивание тоже хуевый геймдизайн ноудискас.
>>5720197 >нет ни единой причины почему эта дверь открывается наружу ровно на 90 градусов и ее приходится обходить по краю уступчика В этом и смысл. Чтобы ты не просто жал кнопку вперед, а делал что то не совсем обычное. Просто блядь, ну пару раз за игру там надо пробежатЬ, миязака же не думал, что ты такой рак, что в этом именно месте три миллиарда раз вниз пизданешься.
>>5719072 (OP) Блять, мне это как раз и нравится в игре, поэтому и играю, но вот не согласен, что нельзя боссов заферсттраить. С сюжетом не согласен, он понятен и ясен+охуенный лор, артдизайн и музыка
>>5720021 >шорткаты прямо ко в ходу к босу Тени Ярнам, Ван Реборн, Логариус - прям в двух шагах. До Теней вообще 2 мин. бежать, на нг они нестрашные, а вот начиная с нг+6 и ваншотнуть могут.
>>5719072 (OP) > Прошёл это дерьмо. Самая главная претензия: почему так мало костров блять, почему нельзя было поставить их перед боссами хотя бы. Да ты охуел. Во всех играх без чекпоинтов ты после смерти начинаешь с начала уровня. Тут в дс даже легче ведь костры есть в середине плюс шорткаты. > Кому может нравиться перепроходить одни и те же участки помногу раз. А их и не надо проходить. Взял ништяки на первом разе и бежишь до босса. > Да, когда пройдёшь что-то после многих попыток, испытываешь некое удовольствие и пр., но это удовольствие сродни тому, когда целый день ходишь в тесной обуви, а потом снимаешь её - это удовольствие, да, но такое, какое-то нездоровое, мазохистское. Нет блядь, хуевая аналогия. Дс это когда ходишь в новой обуви, а потом когда разносился заебись все и никаких проблем.
> Сами боссы и противники, большая часть, побеждаются не за счёт "скилла", а за счёт нахождения их слабых мест, какой-то определённой тактики. Блять, это и есть скилл.
>>5720530 Нет, мне боссы драконы впринципе не нравятся, хотя в целом мидир неплох и один из сложнейших боссов впринципе, но моя любимца это сестра фриде
>>5720269 Хуевый левел дизайн это когда тебе вообще нихуя не запомнилось, потому что ты просто бежал по коридору с невидимыми стенами и без опасностей.
Это не хардкор - это хуевый гейм дизайн, япошки не могут в игры, давно понятно. Хардкор - это какая-нибудь факторка или игры от парадкосов, а тут просто поломанные механики вроде отстуствия нормальных сохранений где хочешь, нельзя откатить если спутал например нпц с врагом, тупо короче. Просто дебилы без критического мышления защищают говно так же как они защищают например религию или родину.
>>5721887 >факторка Неплохой паззл. >игры от парадкосов Хорошие стратегии. А в экшен-игры ты совсем не можешь что ли? >отсутствия нормальных сохранений Состояние игры сохраняется постоянно. Можешь выключить в любое время и начать с того же места. >спутал например нпц с врагом Не является фэйл стейтом, а механика для ресета агрессии неписей есть в каждой. >дебилы без критического мышления А ты дебил без аналитического.
>>5721887 Это самый что ни на есть тру хардкор, сохраняющий дух чуть ли не тех самых аркадных автоматов. А названная тобою поебень >факторка или игры от парадкосов просто ебаные бесцельные кликеры для аутичных омежек.
>>5721934 >Это самый что ни на есть тру хардкор, сохраняющий дух чуть ли не тех самых аркадных автоматов. В этих автоматах сохранений не было по техническим причинам.
>>5721978 >В этих автоматах сохранений не было по техническим причинам. В них были сохранения вообще то, при чем даже в довольно ранних. И во многом именно в том, что они там были и был весь смысл играть. Ты проходишь игру, набиваешь очки и если ты крут- твое имя на первых строчках таблицы рекордов будут видеть все, до тех пор пока не найдется кто то круче тебя. И эти рекорды с именами сохранялись.
>>5721933 >А в экшен-игры ты совсем не можешь что ли? В последнее время все чаще замечаю людей, которые считают, что отсутствие развитого спинного мозга это какое то дохуя достоинство. Типа у меня проблемы в экшн играх, не потому что у меня хуево с реакцией, вниманием, ловкостью рук и всем таким, а потому что я дохуя умный интеллектуал и типа в такие тупые игры мне играть не с руки. Хотя на самом деле криворукость совершенно необязательно указывает на высокий интеллект, ровно как и прямые руки с быстрой реакцией вполне себе могут оказаться у умного человека особенно если умный человек ведет активный образ жизни, а не разлагается на дваче.
>>5722047 Пробывать что-то непривычное = променять мгновенное удовлетворение на отложенное. Неприятно же, при том что для кое-кого видоигры это один из немногих источников мгновенного. Нервная система тут никаким боком, просто мелкая моторика и заточка реакции под специфичную хуйню требуют времени в течении которого банальный ввод будет проблемой.
Ну и СВЧ наверно чешется когда одноглазники дрочат какую-нибудь гача-парашу вроде модернового CS, а ты хлебаешь чаёк под игру от Зактроникс или раскрашивая Европу.
>>5721986 Лидерборда не то чтобы про сохранение состояния игры для продолжения потом. Автоматы и игры с сохранением в прямом смысле появились в девяностых где-то, разумеется позже чем у домашних консолей/пека. У SNK платформа AES/MVS их поддерживала, например, и на кабинетах, и на консолях.
Весь скилл который нужен в душах - это терпение и концентрация. Тебе не надо задрачивать комбо как в слешерах. Тебе просто надо очень внимательно ловить тайминги и не торопиться вот и все. Кэжики горят потому что уже привыкли к геймдизайну для дебилов во всех играх. Вот секиро это уже другое дело там нужно задротство но не комбух а ритма атак и паттернов каждого босса. Вот там я гарантир никто боссов с 2-3 попыток не убивал.
>>5722156 Кстати двачую, в душах осторожность решает все. Если просто идти не спеша, внимательно смотреть по сторонам и в битвах не пытаться взять нахрапом, а действовать безопасно, выжидая момента и откусывая жизни по чуть чуть- там реально можно многое пройти не то, что с первого раза, а еще и вообще без повреждений. Просто современные геймеры привыкли сначала кликать, а потом думать и первое время в душах им не комфортно, но многие потом втягиваются и становятся фанатами.
>>5722143 Считаю неспособность к обучению первым признаком низкого интеллекта. Человек с высоким интеллектом получает удовольствие уже от самого освоения новых навыков, а не только от дешевых побед.
>>5720536 >Мидир >сложный У него две с половиной атаки и сраный луч, который не всегда вообще увидишь. Если бы не хп жирнее матушки ОПа, то он бы вообще не представлял проблемы. Даже Каламит на 1сл не был таким унылым говном. Про Фриду спорить не буду, мне нравится её мувсет, но то что она берет измором мне не по душе. Напоминает как в длс к девушке чтобы понерфить призывы стали закидывать жирным говном.
>>5719072 (OP) Ты можешь сколько угодно бугуртить но ты уже подсел. Скоро ты пройдешь вторую и третью часть а потом пройдешь все по второму и третьему разу потому что у душ огромная реиграбильность.
>>5724800 Попробовал вторую часть - как-то сразу не понравилось. Начал играть в третью, застрял на втором боссе, который ползает. Почти убивал его, но так и не убил. Потом установил Wasterland 3 и в неё и играю теперь.
Зря они всё-таки не сделали нормальные сохранения или костры перед боссами. Перепроходить одни и те же участки по многу раз заёбывает.
>>5719072 (OP) Да все так. Из всей хуйни понравился только Бладборн и то потому что я мамкин ван Хеллсинг и зачитывался Лавкрафтом. Дарк соси не уважаю. Из всех частей более менее удовольствие испытал от двушки из за ее длительности. 3 часть вобще парашная шо я ее маму ебал. Тупо длц для бладика.
>>5726446 Ой блядь, иди член нюхай. Бладборн гораздо более цельно и с большей любовью сделан чем высер с фансервисом по первой части. Все жду когда на пука он релизнется чтобы неказуалы сосали пеньки на Логариусе, Сироте и Амигдале.
>>5726465 Логариус- скрытый босс в скрытой локе, к нему придут с перекачем. Сирота - это да. Амигдала - Мидир 0.5, лазер - есть, комбо атаки после чего опускает голову - есть, тот же самый принцип убийства.
>>5726088 Всё-таки завалил эту падлу. Между ног пробегал и бил.
По атмосфере всё-таки первая лучше третьей, мне кажется, по крайней мере в начале. И во второй и третьей части он как-то слишком быстро бегает, мне кажется. В первой как-то более реалистично.
>За счёт "скилла" я побеждал только горгулий у тебя по определению не может быть никакого скилла, раз ты ноешь на отсутствие костров и дохнешь от падений, лол
>>5720530 А мне вот понравился дракон из трёхи. Хороший бой. Когда понял что к чему, всего 3 эстуса на весь бой потратил. На самом деле очень здорово, когда игра заставляет тебя адаптироваться к чему-то и менять тактику/снаряжение. Практически вся однушка на этом построена.
>>5719072 (OP) Да они ебанутые потому что. У них до второго дарка вообще сплошная поебень с сохранениями, буквально неуважение к времени игрока. Играю в их ебаный Shadow Tower Abyss сейчас и там помимо того что персонаж медленный, а управление, даже с раскладкой аля "современное" играть ужасно сложно потому как повороты медленные, управление неотзывчивое, для огнестрела на экране не рисуется прицел, противники реагируют мгновенно после того как игрок может разрушить стенку и пока происходит анимация обвала за которой сложно что-то разглядеть противник уже может лететь на игрока чтобы дать пизды. А сохранения попадаются местами раз в час. При этом игру можно запороть как нехуй делать - оружие и экипировка ломается, патроны заканчиваются, денег в игре немного, починка идет за счет здоровья, а восстановление здоровья за счет уничтожения предмета на специальном алтаре. А если так получилось, что сломалась последняя палка, то будешь бить кулаками, но каждое попадание по противнику или в случайную преграду будет отнимать здоровье. Пока был в отпуске еще играл, сейчас тупо бросил, потому что нет времени и желания проебывать время по 40 минут на попытку от одного сейва до другого дойти с минимальными потерями (иногда и доходил до сейва, но смотрел как потратился и просто понимал, что дальше не вынесу с такими скудными запасами и загружался заново).
p.s. Я тут еще вспомнил что тут противники ресаются просто так, иногда достаточно за поворот зайти, чтобы они возродились пусть не в полной мере, но все же. А это, опять же, трата прочности оружия, здоровья и прочего. Пока шароёбишься в этих лабиринтах без карты изнашиваешься пиздец, заебываешься и кажется что авторы вообще не представляли себе что такое геймплей.
>>5727776 Чел ты че припиздок? Души сохраняют прогресс каждую секунду. Там буквально невозможно проебаться и не пройти игру. И никто в твою шадов абис не играл, всем похуй на какой-то ноунейм кал
>>5727797 Тебя не откатывают до последнего костра. Все вещи, шорткаты, убитые боссы, прогресс квестов, у тебя остаются, только враги респавнятся и души падают. Всё.
>>5719072 (OP) А еще в душках отвратительна система залипания управления. Пользовался грейтсвордом и нажал два раза правый триггер. Пока там персонаж замахивался, пока он бил я уже начал ебашить бег в сторону и отскок, а он берет, сука и второй раз опять начинает замахиваться и бить. Отвратительно. А еще визуальная неопрятность боевки. Меч противника пролетел в метре от меня? Получай урон. В меня летит шадоуболт вторженца и я решил отскочить? А все равно получай урон, потому что нельзя с ним даже рядом стоять. А как это понять? А никак, только получив дамаг. Сложно было сделать более визуально читаемую атаку? Нарисуйте хотя бы вокруг этого шедоуболта шар или марево, которое бы визуально отображало область поражения? А лучше еще туда бы добавить для пущей наглядности своего рода луч или "щупальце", которое бы исходило из снаряда и до персонажа, которое бы демонстрировало зависимость урона игроку от этого ссаного шедоуболта. Да и айфреймы - идиотизм. Что это вообще за хуйня? Почему прыгнув ебалом на меч в определенный момент я не получу урона, а во все остальные получу? Вся боевка лишь набор ссаных условностей из-за которых приходится буквально нащупывать "правильный" ход боя, который задумали разработчики, а не пытаться экспериментировать. Даже дешевый Remnant: From the Ashes дает на клыка поделию Миядзяки.
О, мой любимый душетред! Ну давайте быстренько пробежимся по основным темам. - анон вообще не понимает как можно играть в это кривое говно для аутистов, в котором сложность искуственная. - непременно найдётся анон, который наоборот вообще не понимает, что в душах сложного, и лично он пробежал все части без единой смерти. - ещё один анон унизил неосиляторов, отправил их играть в ассасинов и уверенно заявил, что души - это шедевральная игра, кроме, конечно же, отвратной второй части. - анон возразил, что так считает исключительно быдлоидное стадо без собственного мнения, а двушка однозначно лучшая в серии. - другой анон считает, что в принципе души переоценены, и чисто так по фану побегать можно только в бладик. - безусловно ему объяснят, что он не прав, ведь Бладборн - это консолевысер, который сонидауны обожествляют только из маняэксклюзивности. - найдётся настоящий ценитель соулсов, который точно знает, что если ты не играл Демон Соулс, то в души ты не играл вовсе. Вроде ничего не забыл.
>>5728255 Даун, чем они отличаются кроме дамага, если мувсет знаешь. И Амигдала на очень глубоких слоях чаш, не у всех выдержки хватит чистить данжоны.
>>5728555 Мувсет хуйня по сравнению с ареной, тесная как очко твоей мамаши. Плюс хп уполовинино, плюс у него здоровья в 3 раза больше. 25 процентов играющих в пснпрофайлс прошли игру на платину, какие нервы, пукарь?
>>5728922 Знаешь мувсет, соответственно, знаешь и тайминги, а это уже решает половину проблем. В проклятых чашах режут хп, но дефенсы повышаются, поэтому большая часть атак огненной псина тебя не ваншотает. 25% это превалирующая часть игроков, ебень ты тупая. А теперь сравни с Амигдалой из Граница Кошмара, ачивка-дрочер тупорылый.
>>5729131 Даа блять если души это не про сложность то нахуя Миядзаки высрал секиро от которого у всего верхнего интернета сраку разорвало. Ну есть там элементы метроидвании но без фирменной боевки с сложных интересных мобов все это была бы хуйня на уровень середнячка типа той анимешной хуйни с редактором персонажа.
>>5729286 Есть люди которые на кулаках проходят. В целом конечно можно ибо лук это полноценное оружие, как и кинжал, но на некоторых боссах могут быть сложности (на тех которые быстро сокращают дистанцию).
>>5729286 Можно, но это будет немного сложнее чем со щитом, в тяжёлой броне и с большой елдой. В какой-то степени тебе для этого придётся соответствовать своему билду — быть хитрым, аккуратным, ловким, быстрым и резким, тогда через такой билд все души будут хорошо проходиться и таким способом их интереснее всего и проходить на самом деле. Но если будешь играть таким билдом просто бегая напролом, проёбывать тайминги и не успевать жать кнопки, то знатно насосёшься просто.
>>5728231 Это больше данжен-кравлер, если зайдет, то ок, не зайдет - бросай. Времени отнимает пиздец много из-за вышеописанных проблем/особенностей. Менюшек полно, параметров персонажа - миллион. Ну и управление там стандартное вообще в лучших традициях японских игр тех времен - legacy-раскладка стиков (левый стик позволяет двигаться вперед-назад и разворачиваться влево-вправо, а правый стик позволяет смотреть вверх-вниз и стрейфить влево-вправо), а атака оружием в левой руке и в правой повешена на... НАЖАТИЕ СТИКОВ, БЛЯДЬ. Слава богу там последняя расскладка на человеческую похожа. Ну и без гайдов, я думаю, безумно сложно будет ее пройти, хотя говорят, после середины, игра проседает по сложности.
>>5729154 Ну смотри. Во-первых. Сложность должна служить интересности. Очень сложной игру сделать, по-идее, просто - но интересной она от этого станет едва ли. Излишне легкая скорее всего будет банально скушной. Плюс сложности можно достигать разными способами. И Души в этом плане близки к идеалу. Они и сложны достаточно, и поощряют при этом вдумчивый, аккуратный подход. Плюс-минус, конечно же, но для таких здоровенных игр это однозначно вин. Во-вторых - Души комплексны. И вот здесь душеклоны своему вдохновителю и проигрывают. В Душах куда не ткни, все вин. Помимо сложности - это и красивая, за счет стиля в первую очередь, картинка, и музыка, и сюжет и лор с фирменной наркоманской подачей, геймплей и механики в конце-концов. Естественно, не все из этого всем понравится. И в этом, как мне кажется, в-третьих - и этот пункт не менее важен предыдущих двух: Души и не стремятся понравиться всем. Души сами завоевали свою аудиторию. Проблема клонов в том, что они именно что клоны, ту же механику потери душ обычно ни к селу, ни к городу пихают - потому как зациклены на жанре, а не пытаются просто сделать хорошую игру.
>>5731681 А нахуя гайды нужны? Билд собрать самому можно, прохождение локаций не нужно(один хуй, они размером с бабушкин чулан), гайды на боссов бессмысленны. И так хваленые орнштейн и смоуг с первого трая отлетели.
>>5731700 Так я фоткаюсь потому что он не может бить. Ебанутая долгая заряжаемая атака бьет по приличной площади вокруг, но он в этот момент совершенно неподвижен.
А помните шутили, что хочешь киркора - играй с выключенным моником? Дошутились. https://qizzok.github.io/DS-Discord-SL1/des.html >Acceptable SL1 Monumental Criteria >SL1 Blindfolded >>Not allowed to see the screen, you need a clear webcam stream to prove.
>>5719072 (OP) Не прошел третью часть. Просто сгорел нахуй, что наношу по 90 урона гиганту Йорму минут 15, а потом меня тянет блевать и я умираю. Посмотрел на Вики, что там какой-то меч должен использовать и шотать его, но блядь что за хуйня? Я всю игру хуярил одним мечом, прокачал его до +10 лвла, а мне предлагают лезть на вики, чтобы узнать там, что я должен использовать какой-то имбалансный для этого босса меч. В ДЛС меня вообще пиздят все кто хотят, даже с фантомами, но я и не хочу с ними проходить... Призвал один раз вначале игры по обучению, и в замке Лотрика случайно и блядь скипнул босса, хотя не хотел, просто миссанул. Удалил нахуй игру и стим, теперь не знаю что делать, буду целыми днями спать. Я признаю, что тупой, но блядь, какого хуя я должен становиться пидором и призывать фантомов, так там еще и тролли и затупки какие-то играют, которые не бьют босса, а рофлят с моим потуг. Еще и левый стик геймпада начал на движении персонажа останавливаться и я блядь каждые 2 метра получал по ебалу от ебаных викингов. Нахуй я вообще потратил 600 рублей на этот высер, так еще и геймпад купил, который оказался бракованным.
>>5737311 Пздц, лучше бы дальше сидел в своем болоте, играл в Холлу Найты и Капхеды, а не лез в ебаное 3д. Даже выпиливаться нету, вдруг я попаду в ад и там меня заставят убивать Йорма кулаками без брони, играя на сломанном геймпаде.
>>5737320 Спасибо, чел, но мне уже похуй, я потерял все угли и души, и теперь мне нечего терять. Я просто зачистил весь хаб и теперь со мной кузнец не хочет общаться.
>>5737311 В то время как в современных ААА-парашах разработчики держат игрока за конченного идиота или ребёнка и подстраивают всю игру исходя из этого, чтобы никто не тупил, в Душах Миязаки делал игру считая, что игрок будет обладать пытливым умом и внимательностью. То есть игра просто оказалась слишком требовательна к твоему низкому уровню интеллекта, ведь не сложно было догадаться при нанесении крайне малого количества урона что что-то тут не так и обратить внимание на ярко светящийся лут на арене с боссом, после чего прочитать его описание и прикинув хуй к носу убить босса без вики и гайдов.
>>5720065 Вот этого двачую. 440 часов уже в третий дс наиграно, а парировать попробовал только недавно. В первом дарксоулсе даже и пробовать не хочу. Кроме гвина парировать некого, а самого гвина и не надо. Он и так слабая сучка. А вот во втором дсе парировать научился и хочу сказать, что именно в нём это КРАЙНЕ полезно.
>>5719778 Лол. У меня наоборот привычка, что на локации вообще ничего живого оставаться не должно. Надо всё спиздить и всех отпиздить. Иначе как-то неправильно выходит.
Играю в третью часть рыцарем. И застрял в поселении нежити. Дерево не могу убить, демона тоже. Этого ползающего рыцаря в подвале еле как замочил, наверно с 20-й попытки, если не больше. Были бы хотя бы нормальный сохранения, уже было бы приятнее играть. Я столько нервов уже потратил на первую часть и на эту.
Ещё бесит, что атака врагов как бы автоматически доводятся до тебя. Например этот чёрт с деревяшкой на спине. Он замахивается, я перекатываюсь, но его атака всё равно доводится до моего положения после переката. Или стрелы великана: я стою на месте, слышу звук выстрела, бегу, и стрела всё равно бьёт по мне, будто у неё какая-то самонаводка.
>>5738722 Аноний, всё у тебя получится, ты не нервничай. Если много неудачных попыток, просто выключи игру и займись чем-то другим, а потом через несколько часов или на следующий день вернись и всё получится. Дай мозгу время построить нейронные связи для моторики. Не слушай этих мамкиных нагибаторов, которые всех боссов с первой попытки клали. От стрел великана уворачивайся перед их попаданием, там тайминг одинаковый, привыкнешь.
>>5738722 >Ещё бесит, что атака врагов как бы автоматически доводятся до тебя Это ты еще в двушку не играл ебать, вот там трэкинг у мобов такой что ты охуеешь.
>>5737311 А после Йорма тебе виверна бы еще порвала жопу, лол. Ну мемезаки как обычно не мог не обосраться не запихнув в игру пяток говнобоссов. Вначале ты йорма убиваешь специальным мечом или проходишь сюжетку луковицы, а потом совершенно на лютом анскилле на абсолютный похуй ваншотаешь виверну, спасибо, блядь, очень интересные боссы, можно еще, мистер мимезаки? Мало говна на меня треха выдавила.
>>5726088 >Зря они всё-таки не сделали нормальные сохранения Пиздос. Ты, по ходу, действительно, не зелёный, а настолько отбитый. Как ты, ебло, себе это представляешь, блядь? Залетел к тебе вторженец, обоссал. А ты такой, хуяк, сейвлоалд и в дамки - человечность, души, расходники всё на месте. Так это, по твоему, должно работать? Хотя чего ещё ожидать от ебаклака, которому нормальный сюжет в играх подавай.
>>5719072 (OP) Неистово двачую, сейчас как раз прохожу все души , уже до 3 дошел. Играю исключительно из-за левелдизайна и сеттинга, поэтому делаю тежелый билд со щитами, говорят самый простой. Блядство с кострами, откровенно читерные боссы, невероятно доебчивые мобы и что самое главное, скилл тут практически не причем, тащат жопочасы проведенные в гринде, один и тот же моб поначалу уябывает ну просто не продохнуть, ушел на пару часов пофармить, покачать оружие и вот уже моб отваливается обсолютно от тех же действий, скилом , конечно, можно затащить, но это нужно не иметь жизни, чтоб выдрачивать все тайминги. Но тем не менее игорь невероятно затягивает, я уже лет 15 не заигрывался ни во что до 4 утра.
>>5742126 Я про то же. К сожалению, мне кажется, сами разработчики не понимают, что наверно большинству игроков их игры нравятся не из-за этого хоркора с редкими сохранениями, постоянными перепрохождениями и пр., а из-за атмосферы, неплохой боевой системы и пр.
>>5719689 В ДС3 с кострами все сложнее. По задумке (и открытиям датамайнеров) ГГ мог возжигать костер там, где ему нужно самому. Но под конец разработки эту тему радикально выпилили и из-за этого костры местами стоят нелепо (например в великих архивах и после великого драконоборца - между ними буквально десять шагов).
>>5742704 Ты же сам себе в штаны насрал, ты понимаешь это? Мне даже объяснять лень. Хотя бы на то чтобы надеть новый шмот и пуху которые понравились фармили ВСЕ.
>>5742388 Ну ващет одно из другого вытекает. На кой хер нужна эта боевка если все мобы будут убиваться одним единственным ударом? В секиро это вообще доведено до идеала, там мало что нельзя заюзать один удар на всех, там нужно использовать против определенных врагов определенные перки, предметы и инструменты. Каждого серьезного моба изучаешь как головоломку.
>>5742637 >Все фармят в душах. А зачем это делать? В первой я еще худо бедно могу поверить, что люди человечность фармят на крысах. И то это если ты в коопе играешь, без коопа такой хуйней заниматься незачем. Но в остальных частях то что ты фармить собрался?
>>5742750 Не хочу тебя расстраивать, но кроме тебя, казуародебил, никто такой хуйней даже не подумал бы страдать. Все просто идут до следующего костра, там вбрасывают души которые у них есть и идут дальше.
>>5742757 Я бы просто сделал побольше костров: перед боссами и пр., и чтобы души сохранялись после смерти. Это бы избавило игру от большей части задротства.
Я бы просто сделал ведьмачье чутье к боссу, чтобы по локам не блуждать, и бесконечный эстус. Ну и можно ослаблять боссов после того как ты на них умираешь. Это бы избавило игру от большей части задротства.
>>5727807 Залипание клавишь в боёвке не так бесит, как полное блокирование ввода во время всяких других менюшных анимаций. Эти вот разные правила очень-очень раздражают.