Есть у тебя игры которые по какой-то причине казались тебе говном, но поиграв в них они оказались годнотой или стали твоими любимыми? Моя например пикрелейтед. Ненавижу такую рисовку, ещё гг напоминает маскот реддита, но игра оказалось охуенной.
>>5730952 (OP) Хотлайн Майами. Играл в первую часть, когда она выходила - ну бегаешь, ну бьешь. ОСТ тащит частично, но мех. Месяц назад под 420 поиграл с друзьями в хотсите вторую часть - ну бегаешь, бьешь, да, но есть минимальный тактон и было прикольно.
Системшок первый - как и все, не вник в управление (оказалось осне удобно в итоге) и пару месяцев назад прошел ее - годно. Аналогичная ситуация с фолачами - посмотрел в сосничестве - говно, попробовал позже - говно понравилось.
>>5730952 (OP) Морровинд. Дрочил на готан, например. Потом на скайрим, но пека не тянул. Поэтому скачал морру и бля играю пару дней, бля ну залупа. Дропнул, потом андропнул и снова втянулся кое-как. Блять, ну в принципе нормальная игра. Но блядь, как же душно бывает порой. Особенно бля ЕБУЧЕМУ ВИВЕКУ ХОДИТЬ. Но когда скайрим поиграл ваще башню снесло. Обла кстати та еще залупа.
>>5730952 (OP) Души. Сначала думал, что это игры для членов клуба любителей пощекотать очко. Потом от жёсткого ногамеза решил навернуть ремастер первой части, и прошел в итоге все по несколько раз, настолько это было охуенно.
>>5730952 (OP) Никогда такого нету, скорее наоборот. Hollow Knight с первых скриншотов понравился и я его купил, но на 100% впадлу без гайдов проходить, а их не юзаю, т.к. почти всегда интерес теряется к игре.
>>5731072 Еще добавлю. Без юзания гайдов я начинаю сосать и дропаю игры. В патолоджик 2 сдох на первый день чумы, а перезагрузки постоянные убивают атмосферу, хз как заставить себя пройти. Вот везет стримерам, которым в чате/донатах по кд подсказывают и они весь контент открывают и при этом не юзают гайды с интернета.
>>5731089 Стримеру подсказывают по мере прохождения, не заглядывая вперёд, без гугла. Другое дело это то, что будучи стримером ты играешь не для себя, а для аудитории, иначе самой аудитории этой и не будет, а значит и от игры удовольствия не получить. Хуйня, короче, в любом случае, тот анон просто долбоёб.
>>5730952 (OP) Субнавтика. Не считал говном, но ничего не ожидал. Думал очередной скучный выживастик только в новом сеттинге и мультяшной графикой. Расчитывал поиграть вечерок, посмотреть все механики и удалить. В итоге прошёл запоем. Игра проседает где-то на последней четверти, так как уже всё изучаешь, но впечатление не портит. Если кто пропустил этот вин, советую.
Зум этернал. Насмотрелся, наслушался обзоров, картуниш насилие, каличный сюжет, лгбт фантаны из врагов, интерфеис. Все равно взял и обыгрался на 40 часов, даже на найтмаре второй раз 6 первых уровней пробежал, только потом поднадоело. Все недостатки простил только потому, что мне говноеду дико зашла геимплейная петля. Беготня, добивания, фастсвич пушек, толпы врагов ебут во все дырки, прыгают, спамят проджектайлами. На адреналине по аренкам носился, горел от сложности, привыкал, кайфовал, снова горел, снова кайфовал. Единственная предъява к игровому процессу на мой вкус - икона греха. Оч унылый босфайт, помноженный на два. Но все уровни до него шикарные.
>>5733790 Бля, забросил её после смерти в пещерах с гейзерами и змеями, а сэйв был далеко. До сих пор не могу заставить себя продолжить, потому что не знаю стоит ли там пытаться строить базу, так как на гейзерах можно сделать генераторы энергии, но червей не знаю как убить. На торпеды нужно много гриндить ещё.
Сплитсеконд. Ничего не ждал, предполагал, что игра быстро заебет однообразным скриптованным разрушением. Но на удивление оказалась годная аркадная гонка, красивая, зрелищная, не требовательная. Прошел до конца и даже специально некоторые треки проезжал по второму-третьему разу, не надоедало. Жаль, что не взлетела и вторая часть не вышла.
>>5733923 Никак их не убить. Летального оружия нет. Есть вариант набрать кислотных грибов, сесть в краба и стрелять пропульсионной пушкой. Один гриб в ебало разворачивает и заставляет бежать в ужасе синего червя пидора, но убивать будешь очень долго, я даже не пытался.
>>5730952 (OP) >Есть у тебя игры которые по какой-то причине казались тебе говном, но поиграв в них они оказались годнотой или стали твоими любимыми? Решил попробовать только изза фанатизма по египту, стала лучшей игрой года для меня
>>5730952 (OP) Дропнул жука спустя 10 часов, невероятно заебало ползать по однообразным подземельям и биться в стены пока не встретишь нпс с картой. Однажды убежал на несколько закрытых локаций вперед и умер, понял что такая хуйня будет на протяжении всей игры и что меня будет раздражать каждая секунда проведенная в ней. Жаль, учитывая что в игре местами довольно уютная атмосфера и пиздатый саундтрек, забавные нпс и боссы. Но перебираться из одной интересной локи в другую по неотличимым друг от друга темным подвалам, где основная трудность это отсутствие карты - я ебал. Ненавижу блядские метроидвании.
Дум этернал - он не казался мне говном, а просто какой-то странной ухудшенной версией дума 2016(который я даже близко не считаю шедевром) - начало было каким-то непонятным и резким, но уже через 15 минут геймплея мне стало нравится, а к концу игры я стал одним из тех, кто говорит что после дума другие шутеры не нужны.
МГС 2 и 3. Я не люблю стелс и дико в нём плох, никогда бы не стал просто так играть в стелс экшен, это просто не мой тип игры. Первую часть проходил на ютубе, ознакомился со вселенной и сеттингом. Вторая внезапно заинтриговала, после чего я, хоть и дико хуёво стелсуя, всё равно продолжал играть ради происходящего, интересных механик, деталей, возможностей, сюжета и всех остальных составляющих, вроде дизайна и музыки. То же касается и третьей части. И по поводу холлоунайта тоже - мне похуй на платформеры и мультяшные метроидвании. Но когда игра начала рассказывать о бездне, о происхождении гг, о сути сюжета и событий - проникся. Единственная душеигра, где была шикарная концовка, полностью расставляющая все точки, где надо. Которую затем перечеркнули и пересрали ебучими ДЛЦ с бесконечными заделами на 150 сиквелов. К чему это я: если даже игра меня может и не интересовать с точки зрения жанра, если она сделана очень хорошо, либо имеет хотя бы одну сильную сторону, кроме геймплея, для соприкосновения и испытания которой нужно играть в игру - я её пройду и она мне, скорее всего, зайдёт. Впрочем, сейчас я почти полный игровой импотент, у которого великая лень и уже ни на что игровая писька не встаёт.
>>5730952 (OP) ОП-пост, собственно. Сначала поиграл немного, не зашла вся эта хуйня с картами и респауном мобов, в итоге рефанднул. Потому по совету друзей навернул, и хоба - спустя 80+ часов запиздил пятый пантеон.
Rimword - воротил нос, т.к автор спиздил чужой визуальный стиль. Но как поиграл - стала одной из моих любимых игр. Borderlands 2 - поиграл с рэндомами, проблевался и удалил. Через пару лет снова поставил, но стал играть уже соло. Игра сразу стала 10/10. Dragons Dogma - пробовал играть на боксе, но 6 кадров, черные полосы по краями экрана, мыльцо и интерферс, который занимает 70% экрана вытерпеть не смог. Потом вышла ПК версия, которая часть проблем успешно решила, и я ее с удовольствием прошел. Broforce, Streets of Rouge - выглядит как типичная индипараша, играется 10/10, особенно вторая.
>>5734205 >Rimword - воротил нос, т.к автор спиздил чужой визуальный стиль. У призон архитекта чтоле? Не спиздил а сказал разрабам "У меня лапки, можно ваши ресурсы поюзать?" и те разрешили.
>>5730952 (OP) В первый раз проходил не вдаваясь в тонкости сюжета, ЛОР, просто ебашил напролом уровни. Как любитель оригинальной трилогии Thief, игру я не оценил, не помню почему не понравилась, но слова в адрес игры были негативные. Позже, через пару лет дал игре второй шанс... И... ТАК ВКАТИЛСЯ, игра проявилась для меня как неприметная казалось бы на первый взгляд однотонная картина - стоило присмотреться и стало ясно: на ней изображено очень много сложных деталей, она затягивает и заставляет подумать. А еще прочувствовал, шо ЭТО ЖЕ СВОЕОБРАЗНЫЙ, БОЖЕСТВЕННЫЙ НАСЛЕДНИК THIEF, СО МНОГИМИ ФИШКАМИ ИЗ ОНОГО! ПРИВЕТ ХАРВИ СМИТ!
>>5730952 (OP) Saints Raw. Когда-то пытался поиграть во вторую часть, запустил, проблевался от этого клона гта, в котором было хуже все - сюжет, геймплей, просто ебанутое количество багов, хуевые анимации, повторяющиеся миссии, общая ебанутость происходящего. И вот недавно решил дать второй шанс. Не скажу что затянуло, проходняк проходняком, все также бесит камера, которая слишком сука близко к машине, но ничего, привык, втянулся в комиксное безумие и прошёл. И третью прошёл. И сейчас четвёртую часть прохожу. В четвёртой кекнул со стеба над романсом из Масс Эффекта, когда подходишь к члену команды и появляется две опции «поговорить» и «трахнуть».
>>5734234 От Сайнтс кстати двоякое ощущение было лично у меня. Вот вроде весёлая 3 часть, но графон ёббаный портил впечатление, да и некоторые моменты в игре будто на детей рассчитаны были, типа приколы про пердеж и тд
>>5734249 Не согласен насчёт графона, вероятнее всего, ты избалован уже им, лично меня он приятно удивил, казалось бы, игра лохматых годов, но выглядит неплохо. Но я никогда не был графонорожденным, так что тут наверняка вкусовщина.
>>5734040 Как же я тебя понимаю, бро. Для меня загадка, что местные эстеты нашли в этом недожанре. Невероятно душная и унылая концепция, а сам геймплей в этих высерах как правило сблев.
>>5734274 В смысле "избалован"? В то время выходили игры и хуже по графону, но при этом приятно было играть, и был хороший визуал. В SR3 тупа какой-то фиолетово-синий фильтр с перебором, всратые нпс и гг.
>>5734292 отлично задизайненый уровень с умом намного интереснее чем тупой опен ворлд. а геймплей поначалу рили говно, но потом когда ты открываешь различные умения для жука, то становится намного лучше, сириусли.
>>5734295 Не, я не люблю такую хуйню, что вот потерпи часов 10, и станет интересно. Отчасти из-за этого мне концепция метроидваний и не нравится. Я не понимаю, нахуя нужно прятать контент, и почему мне должно быть интересно возвращаться в самое начало игры, чтобы открыть какую-нибудь комнату с какулей внутри.
Купил - 3часа побегал, разъебал клаву, удалил. Неделю думал нахуй я бабки потратил на неё.
Потом решил поставить опять, побегал 7 часов, сгорел и опять удалил, подумал что какое же это говно лютое. Ощущение что игра за мазохистов.
Но потом гордость сыграла и подумал, неужели я олдфаг не могу её асилить, итог 800часов, лучшее во что играл, просто жил в игре пару месяцев. Лучшие воспоминания на всю жизнь.
>>5730952 (OP) > Есть у тебя игры которые по какой-то причине казались тебе говном, но поиграв в них они оказались годнотой или стали твоими любимыми?
дохера и больше. испытывать свои вкусы на прочность, пробовать что-то новое, давать шансы нелюбимым жанрам - это то, что я делаю на регулярной основе. если бы не делал, был бы ограничен своими убогими ранними вкусами и пропустил бы 2/3 ныне любимых игр
>>5730952 (OP) Да нет, у меня если сразу не приглянется то хоть усрись говном останется. Вот Масс Эффект например. Я в детстве зачитывался научной фантастикой, хотя мне не нравился, например, Азимов, но мне нравилось в ней именно КОСМИЧЕСКОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ, я ожидал этого от Масс Эффекта. Но в итоге пытался в 1 часть порядочно раз, в 3 часть, в 4, думая что она обособленная, новая история же, но не зашло, как не старался проникнуться - не зашло и всё тут.
Однако мне может не нравится стиль вообщем, как тебе, у меня это пиксельный, однако исключительно по нему не сужу, те же Инто ве брич и Пафвей навернул с удовольствием.
Но и наоборот, если игру все облизывают и обсасывают, я могу поиграть без особого восторга. Вон недавно писался что играл в новую зельду и прошёл двух боссов, а потом дропнул. Так начали все орать как же так же, шедевор, а я не могу судить потому что не видел и 30% игры. РДР 2 дропнул через десяток. Но эти игры сам не сру оголтело.
>>5734300 Тебе не "станет интересно" если тебе не нравится кор геймплей игры, который у двадэ метроидваний платформе в связке простеньким битемапом или шутаном.
>>5730952 (OP) Мне кстати понравилась концепция продолжения Кастлвании, которая Lords of Shadow, 1 часть. Там уровни отдельные, однако есть закрытые места, в которые можно сунуться при перепрохождении с новыми способностями и умениями. Плюс при этом тебе дают всякие испытания, чтоб перепроходить было интереснее. Но если тебе неохота - та и хуй с ними, саму игру можешь пройти и без этого, за 1 раз. А вторую часть опять в метроидванию ввернули, хоть и постарались разнообразить это типа двумя локациями - современным городом и старым замком в прошлом. Но шляние туда-сюда по одним и тем же серым коридорам остоёбывает быстро.
>>5730952 (OP) Fallout 2. Сначала увидел у друзей, как они тараканов в начальном храме ковыряли, сказал че за хуйня. Но уговорили попробовать, так охуенно оказалось. Но это очень давно было, ещё до вегасов и прочих 3д.
>>5733960 > В смысле не нужна? Место же как раз под неё, там заброшенная разбитая осталась. В прямом. Биогенератора хватает на всё, а потом построишь ядерную электростанцию и запануешь. А гейзеры и в начальном биоме есть.
>>5730952 (OP) Последний перезапуск вульфенштейна. Я думал, что это драйвовый шутан аля дум, а это оказалось каким-то говном с железобетонными немцами, которых нужно ковырять без патронов. На третий заход в течении полугода я таки раскусил игру. Это оказался не думец, а консольный перекатно-укрытиевый шутан для аутистов. Сел в укрытие, выглянул из него на спецкнопку, сделал хедшотик, спрятался. Повторять до победного конца. В таком виде игра стала удобоваримой, даже с какой-то фишечкой. Но все еще была куча уебищным геймдизайнерских решений, в т.ч. стелс.
Пикрелейт 2013 года. Думал говно с графоном первой халфы, а внезапно оказалась годнота с интересным геймплеем, шутейками и даже наличием сюжета. Жаль, что вторую часть превратили в дрочильню.
>>5730952 (OP) Мне в первый раз очень не понравился Deus Ex HR. Причина была в ублюдочной визуальной части и ужасной лицевой анимации, где-то на уровне середины 2000х. Я забросил игру где-то на год или больше, но потом все-таки решил играть как не в себя, превозмогая отторжение по описанным причинам, ибо игру все, в общем, хвалили. Надо признать, игра оказалась гораздо лучше первоначального восприятия, хотя хреновая техническая часть и посредственный визуальный стиль в ней есть. Я вот думаю, игра была бы куда лучше в техническом плане, если бы разработчики взяли движок от 5-го резидента.
Души, Undertale, Outer Wilds. Изначально для себя понимал что игры как минимум неплохие, просто любители именно этих игр казались такими виктимными, что считал грехом пройти мимо и не погладить их против шерсти при случае.
>>5730952 (OP) Даже больше, игры казались гавном, потом понравились, но разобравшись в низ окончательно вынес вердикт - всё-таки гавно. Это бордерлендсы, варфрейм, дерьмаки, дбд, соулсы. Еще вспомнил хидден гем прям - аутер вайлдс. Хорошая игра.
>>5730952 (OP) Тоже презираю такую рисовку. Попробовал игру через 3 часа снес нахуй. Игра хорошая но из-за арта играть не могу. С плейнскейп такая же херь
>>5734523 >купить SDK инхаусного двигла Капкома, которое они не продают официально >интегрировать его на рабочих местах каждой собаки от программеров для хуйдожников вместо своего решения, к которому привыкла вся студия >потратиться на обучение персонала и перевод документации (MTF2 не документирован на английском, пруфы в истории разработки ДцП: ДЦП) >контрактнуть студию для захвата лицевого мокапа >потратиться на рабчасы аниматоров для допилки сырого мокапа напильником
>ради скромной попытки щупнуть рыночек ребутом мёртвого IP
>>5730952 (OP) Не понимаю, почему все считают холоу кнайт хорошей игрой. Это флэш высер с однообразными унылыми декорациями. Игру спасает только то, что это метройдвания, да и так - абилки всё равно без большой фантазии.
>>5730952 (OP) Shadowrun новые. Смесь фентези с магией и киберпанка казались лютой тупой безвкусицей. В итоге же игры оказались 10/10, а сама фентезятина оказалась вписанной вполне гармонично и не вызвала никакого раздражения.
>>5730952 (OP) В какой-то момент ко мне пришло осознание, что я нихуя не среднестатистический геймер да и вообще зашкварно геймером в 2020-ом зваться, и я перестал обращать всякое внимание на обзоры, оценки, продажи и хайп. Открыл для себя много интересного:
1. Prey (2017). Что я только про него на этой борде не читал, и что слишком просто, и что слишком уныло, что надоедают записочки, а в итоге пронесся по Талосу ураганом, запоем проиграв 35 часов. Для меня Prey стал именно тем самым Half-Life 3, надобность в которой ну совсем пропала.
2. Control. Тоже что только не слышал: и "шизофреническое повествование", и "хуевые записки, где нихуя не понятно", и "скучная боевка". Еще, блядь, каким-то боком сравнивали с Максом Пейном. Игра же оказалась не просто годной, а крайне годной.
3. What remains of Edith Finch. Обещали SJW-стайл хуйню, а игра оказалась тончайшей философской притчей про примирение со своей смертностью. Еще и все в охуительном магическом реализме, прям как я люблю.
4. Life is Strange. Обещали SJW, лесбух и позерство героев, но я увидел в ней лишь девичью нежность, легкость и юность.
>>5734942 А сколько гонору было! " испытывать свои вкусы на прочность, пробовать что-то новое, давать шансы нелюбимым жанрам - это то, что я делаю на регулярной основе. если бы не делал, был бы ограничен своими убогими ранними вкусами". Попробуй молча нахуй сходить, массовый зритель — ты такого, верно, не пробовал ещё.
>>5734999 Мы не качество игр измеряем, а срёмся кругозоры сравниваем. Подрастай, может передашь когда-нибудь своё мышление крайностями младшему брату доносить.
>>5734447 Есть такое, меня в первой дико раздражали стелс эпизоды и уровни где нужно просто ходить и смотреть кинцо. Слава богу в Колоссусе можно всю игру пройти без всякой такой дрисни, и тупо от начала и до конца хуярить врагов с двух рук.
>>5730952 (OP) Dishonored Поначалу, когда вышла показалась мне унылым стелсом с крайне тупыми врагами (помню как меня дико взбесил момент когда один бот тупо прошелся по трупу своего товарища и в итоге ничего не заметил, я где то тогда и дропнул). Да и стилистика мне поначалу не особо понравилась. Но потом, спустя несколько лет, попробовал запустить еще раз и внезапно пропёрся с атмосферы и лора. Начал потихоньку пробовать разные варианты прохождения и в итоге задрочил до дыр. От второй части так вообще кончил. Borderlands Когда первый раз устанавливал эту игру, я еще толком ничего не знал о ней, кроме того что это какой-то "фановый шутан в забавной стилистике". В итоге я не вьехал в жанр, охуел от однообразия и снёс к хуям. Затем, уже спустя долгое время попробовал поиграть и вот она уже пошла гораздо лучше, мог сутками залипать. В последствии и первую тоже прошел, можно сказать на одном дыхании. Дрочево, но сука, приятное.
> Фоллаут Нью-Вегас > Вестерн? Нахуя? > Это чё такой Фоллаут? Где стиль? > Чё за цирк ёбаный? > А напарницы найс, хочешь платьице? > Бля а чё там у Цезаря будет, интересно посмотреть > А DLC-шки вроде прикольно задуманы > 135 часов наиграно Блядь.
у меня охуенский кругозор и 0 предрассудков. а ты - закомплексованный школяр, надрачивающий на обскурность мой подход развивает кругозор, а твой его исключает
>>5730952 (OP) Пикрил. Первые два трая плевался из-за убогой боевой системы, но на третий раз решил конкретно втянуться и в итоге прошёл на одном дыхании. Перепрохожу её пару раз в год.
>>5734446 А биогенератор где строить? К тому же в него постоянно таскать био надо. Ядерная тоже должна быть на базе. Хочу найти лучшее место, где рядом можно редкие ресы за одно добывать, а не плыть каждый раз 5 км.