Игра норм, но я думал будет прям тру метроидвания уровня жука, с которым вроде лейк умудрился сравнивать ее, опциональные боссы, куча разных локаций, включая тайные, куча перков на деле это линейный огрызок с обычной прокачкой и ключами и парой секреток на абилках и все почему так трудно взять геймдизайн жука и тупо перенсти его в три де, у душь же отдаленно так и есть и всем нравится, почему не делают ААА метроидваний с огромными запутанными мирами и кучей секреток, когда у вас уже есть жук в качестве учебника, тупо делай также но в триде и хоть любой сжв сюжет туда вешай, лишь бы геймплей был норм, все равно комнаты копипстные так сделайте их больше, добавьте ништяков и боссов с чуть новыми паттернами атак и будет готи
>>5726953 (OP) Потому что затраты на них не отобьются. Это сингл-игра, где нужно пилить кучу уникального контента, чтобы он весь был на ААА-уровне. Это дорого. Если уж делаешь дорогую игру, то делай ГТА, чтобы еще 10 лет доить свою фанбазу шапками в онлайне.
>>5726953 (OP) Потому что концепция метроидвании - это хуита. Что ты можешь рассказать про этот жанр? Что тебе покажут ворота, а через два часа дадут ключ? Охуеть интересно
> тру метроидвания уровня жука делать пиксельные уровни просто делать 3д лабиринт - сложно, ориентироваться по нему в пространстве сложно уже для игрока качественная метроидвания в 3д - это какой-то куцый уровень или набор хабов, иначе это неотполированная херня, в которой без навигатора никак
>>5726953 (OP) Дурачок? Да любую современную сингл ааа от ларки до хорайзена возьми там везде есть реиграбельность старых локаций за счет закрытых помещений. Прямо как в метроидвании.
>>5726953 (OP) Так есть же трехмерные Метроиды. Пацаны говорят заебись сделали, годно. Просто новому поколению слишком сложно в такое играть, думать нужно.
>>5727056 >ключ В метроидах не ключи а абилки, которые ты используешь в бою и для прохода дальше, а еще для секреток и новых облегчающих тактик для боссов, а ключи это говноедство уровня дум, которые просто открывают очередную дверь
>>5727272 >>5727267 Да любимые игры, но они старые уже, а из новых ааа метродваний выходит только фолне ордер, я думал там душеклон обычный без абилок, а с прокачкой обычной и ключами
>>5726953 (OP) Что за магия с этим контролем. Как вижу скрины, сразу вспоминается какая же занятная игра и хочется запустить. Запускаю, бегаю час и выключаю, забывая на месяц. И так с релиза пройти не могу.
Говноидвания-дебилы, объясните, зачем прятать контент и заставлять возвращаться в уже пройденные локации? Вы понимаете, что вас просто наебывают, реюзая контент игры, чтобы растянуть время прохождения, затратив при этом меньше денег? А вы тем временем скушали, и придумали, что это жанр такой на самом деле
>>5727579 Так для таких как ты Капхед есть, где сразу бои с боссами, чтобы время не терять, но ты и там найдешь причину ныть.
>Вы понимаете, что вас просто наебывают, реюзая контент игры, чтобы растянуть время прохождения, затратив при этом меньше денег? Может потому что смысл игр - обмен времени на удовольствие от процесса? Ты не думал, что это кому-то может нравиться?
>А вы тем временем скушали, и придумали, что это жанр такой на самом деле Так а хули ты тогда на развлечения время тратишь, ведь их цель затянуть тебя на большое количество времени? Пиздуй на завод тогда.
Ох уж этот шизик, который только в жука и играл. >Взять геймдизайн жука и тупо перенсти его в три де >линейный огрызок с обычной прокачкой и ключами и парой секреток на абилках и все Так по описанию у них идеальная адаптация получилась или нехватило торговли с уборщиком за ежевичку?
>>5727579 Не знаю насчет шизиков, но меня лично в метроидваниях привлекает система прогресса, когда после прохождения одного уровня открываются два и более на выбор. Если один слишком сложный или душный можно пойти в другой, а за прохождение уровня тебя награждают тем что другие уровни становится в целом легче. Что взамен приходится балансировать дополнительным тюнингом сложности, чтобы игра не становилась слишком простой, когда ты становишься сильнее. По этой же причине доставляют Души, например, хотя там нет обилок, об обязательном наличии которых, постоянно верещат метроидодебилы.
Ну и кроме того, в дизайн метроидваний, из-за того что разрабам нужно изначально режиссировать игру в целом, а не как набор уровней, вкладывается больше усилий и это видно по более высокому чем в среднем по квартире качеству контента.
>>5726953 (OP) Потому что метроидовании ваши никому не нужны. Это, блядь, игры, которые разбавляют общий поток и должны выходить максимум по одной в год. Blasphemous казалась охуенным платформером, а оказалась каловой метроидованией. А все потому, что этим пидорасам лень новые спрайты рисовать и уровни, так они реюзом одного и того же занимаются, просто растягивая геймплей системой ключ-замок на долгие часы.
>>5727817 >делает Ботва нонче опенворлд, а не зельдоид. Думаешь её "сиквел" не будет таким?
Что там выйдет из четвёртого Прайма пока неизвестно, он в разработке два года судя по заявлению Нинтенды о том что они перезапустили проект с Ретро Студиос.
>>5727867 Праймы с каждой новой игрой становились всё линейнее в дизайне карты.
>>5727872 >Праймы с каждой новой игрой становились всё линейнее в дизайне карты. Концепцию игры это как меняет? Оно в один коридор ужалось? Нет? Вот и все.
Почему как только начинается обсуждение любой игры что не онлайн дрочильня, тут же набегают душедибилы и начинают сравнивать со своим говном любой жанр игр от шутера до рпг.
>>5726953 (OP) Не вытянут скорее всего. Это же нужно много и интересно, и в 3д. Сложна и не нужна в нынешних реалиях никому из крупных студий. Приходится перебиваться чем придется.
>>5727935 Обсуждение же не игры, а жанра. Другое дело, что контрол больше метроидвания чем души. В контроле ты хотя бы абилки новые получаешь, а в душах только ключи собираешь. Другое дело, что абилки не дают доступ к новым локациям пока тебя сюжет туда не пустит, но хотя бы есть сама прогрессия персонажа. Вообще метроидвании только в 2д бывают, а все остальное - это зельда-лайк. Зельда-лайк =/= метроидвания.
>>5727968 >Другое дело, что контрол больше метроидвания чем души. В контроле ты хотя бы абилки новые получаешь, а в душах только ключи собираешь. То есть собирание ключей тоже характеризует поджанр "метроидвании" или "каслероида"? Alone in the Dark и Resident Evil тоже метроидвании?
>>5728025 >ну это когда находишь ключи и нужно возвращаться назад Когда находишь абилку, которая даёт доступ туда, куда раньше не мог попасть. Самый простой пример - дабл джамп. Поэтому Дум со своими ключами идёт нахуй.
>>5726953 (OP) Пошел нахуй со своими метроидованиями На ногамесе пошел играть в жука, охуел от количество мест куда не мог пройти из-за того, что нет абилок Ну спасибо блять, вместо того чтобы исследовать дальше, мне нужно ещк 20 минут бегать друг ое место куда пойти Я так даже абузом одно место проскочил, где дэш нужен был, но в итоге там дальше нужна была другая абилка
>>5728125 Это же душоид, где нельзя пройти без гринда левела и улучшенной пухи, а если завернешь не туда то тебя ваншотнут враги выше тебя на десятки уровней.
>>5728119 Первый метроидвания. Он как один огромный уровень. Ты можешь с самого начала игры уже оказаться в блайттауне и прозвонить в колокол, можешь сразу пойти к гидре, в лес, почти куда угодно.
>>5728025 >doom - метроидвания Да. Это так. Если играть как и задуманно изначально в pistol start. Т.е. начинаешь уровень с одним пистолетом. Уровень представляет из себя лабиринт наполненный монстрами, и прежде чем рваться к выходу, лучше сгонять в тупечки, чтобы найти подходящее оружие для каждой локи. Где-то требуется уйма патронов, где-то ракетница. Некоторые места не пройти без плазмагана. Да, Doom - метройдвания. В особенности Doom 2 и аддоны.
>>5728019 Меня по описанию заинтересовал Resin, пробил в гугле, мне выдало страничку в гринлайта, захожу туда там написано игра вышла в стиме нажимаю, меня перебрасывает на мёртвую страницу стима. Ещё раз гуглю Resin steam, захожу вкомьюнити там тред где пишут что игры больше нет и автор удалил свой твиттер кто успел купить тот может играть а кто нет тот соси. бля.
>>5727175 Вот да, если убрать способность снихуя телепортаться между кострами в контроле то игра начинает получше ощущаться, но тогда всплывает проблема что лифтов и других шорткатов не хватает да они и не нужны, ведь вообще уровни мелкие и не насыщенные, нет тех сотен фальшивых стен для пробивания, каквжуке или сотен платформ до которых ты потом сможешь долететь, приседание не обыграно вентеляционными путями, дающими новые шорткаты или там лабиринты чтоб из них, было бы прикольно их находить в туалетах наприме, вообще приседание юслесс фича в игре игре явно не хватает стадий для абилок, например можно было ввести стены которые можно разбить лишь прокачав местный аард, до полета могли ввести прокаченый рывок вверх, по сути двойной прыжок был бы, отскок от стены банальный, в этом плане игра бедновата, и странно что они не дожали, комнаты же реально много где копипастные, туалеты, бункеры одни и теже что мешало сделать еще больше комнат запутаннее, а то вот вообще нет ощущения что ты в еба небоскребе!, а есть что ты в четырехэтажной школе шаришься, как в каком нибудь сайленхилл, где эта школа лишь малая часть всех локаций, а тут все мелкое если бы как раз они убрали телепорты, которые в сюжете вообще не обыграны типа я телепортаться умею - вау, ок или бы абилку на телепорт вводили бы к концу игры уже, а локации раза в два расширили, насытив их пересечениями с другими локациями и секретками для прокачки абилок было бы лучше еще не обыграна вертикальность, понятно что у нас этажи, но шорткатов где ты просто спрыгиваешь куда то очень мало, опять же пробиваемые полы могли ввести, это же основы метроидов вообще С большими локациями и пересечений этажей можно было бы наделать и был бы тот самый вауэфект, когда ты плутаешь по новой локации а потом хоба лестница или дыра и из нее ты в самую первую локу попал, в душах это всегда работало на ура а тут словно метроидванию решили в последний момент делать на уже готовое линейное кинцо, просто в паре мест пришив развилки и секретки игра вообще больше прей напомнила, еще прям очень хотелось бы увидеть в контроле мимиков, столько хлама в игре и если бы стулья или столы в необычных местах оказывались бы кляксами неожиданно было бы охуенно, жаль лейк не украл эту фичу сейчас думаю отказаться от телепорта и юзать только лифт и бегать, походу будет поинтересней, хотя может всплыть проблема пустоты
>>5728070 >Сложно и дораха Да что сложного, копипастишь больше комнат делаешь из локаций лабиринты, докидываешь персечений для шорткатов и очки прокачки абилок в тупики, делаешь градации абилок для разных проходов, типа двойной прыжок тройной, пробивание стены деш двойной деш, любой школьник подобное сделает собственно и делают, каждая вторая инди это метроидвания с запутанной картой а в контроле том же уже все заготовки кирпичи есть, только размножить чуть сильней комнаты, а не делать кинцо на 15 часов, а то находишь место где можно вниз у труб спрыгнуть а там пусто и скрипт на смерть от падения, никакой секретки никакого подвальной локации на 5 часов блуждания в поисках картежника или скамейки
>>Сложно и дораха И вообще дело наверно в эффективных менеджерах, которые мыслят узко в рамках шутер-рпг-слешер и чтоб все либо кооп либо кинцо, от чего все игры слишком одинаковы в их мышлении нет метроидвании как класса, они игры не играют и метроидванию не поинмают, прокачка? так вот прокачка, секретки в тупиках? так вот секретки, нет это не метроидвания, тут не тот прогресс, не тот эксплоринг, а они не понимают и хотят тупо шутер тупо рпг и тд Вон ГоВ сделали метроидом - готи, души почти метроидвания - готи, джедай - тоже все хвалят, ори - готи, жук - готи, а менеджеры не понимают как это повторить, что такое метроидвания если не набор абилок и секреток, если не шутер и не слешер, даже ремеди что то услышали про жанр и говорят у нас метроидвания, хуйня с заменителем идентичная натуральному, где ААА аналог жука, где новый тридешный метроид, где игры про лабиринты, эксплоринг не по маркерам и куча скрытого контента, который интересно находить самому
Не совсем метроидвания, но левел дизайн в новом Хитмане лучшее что есть. Если бы эти же девелоперы сделали игру в жанре метроидвания, то она бы взлетела.
>>5728303 В том то и дело, если бы еслибы, почему то все разучились исопльзовать такой популярный жанр, несмотря на недавние успешные примеры интеграции метроидвании в современный ааа они словно не знают о нем и блуждают среди уже всех доебавших опенвордах и лутодрочерстве даже в синглоиграх
>>5728367 Иди в дерьмачка наяривай тварина ты ёбаная выот это метроидвания так метроидвания а ещё асасинчик с гта5 ваще метроидвании охуенные не то что пиксельная параша без графона сделаная двумя челами!!!!!!
>>5728380 У сони видимо все очень плохо, раз они так сильно зависят от позиции майкрософт, что не могут ничего рассказывать о пс5. Скорее перенесут массовые продажи на 21 год, сделав в 20м фейковый запуск ограниченного тиража в ~1млн только в японии и сша. Ну удачи им.
>>5728104 Жанра игр "слешер" вообще нет нахуй. Вы в "слешеры" например дмц и дарксайдерс записываете сука, там единственное общее в геймплейной структуре - это то что вид от третьего лица и мужик с мечом бегает. С таким же успехом ты к ним в список "слешеров" ведьмака, ассасинчик и готику добавить можешь.
>>5728904 "Слэшер" буквально переводится кромсать, т.е. игра, где ты кромсаешь врагов холодным оружием, есть слэшер. Технически и ведьмак слэшер, т.к. там все сопутствующее есть, но лайтовый без упора в боевку.
>>5728962 >буквально переводится На кой хуй вы переводите с английского название жанра, который существует только среди российских игроков? Слэшер - это жанр ужастиков про маньяков.
>>5729283 Но на данный момент брюк топового ААА нет. Больше всего в метройдования-тредах охуевал, что никто там не играл в Прайм! А он просто охуевший, именно как метройдования.
>>5729448 >суть не меняется То что hack'n'slash в западном игрожуре начали применять по отношению к пост-DMC битемапам - странность, за которую местных журнашлюх до сих пор хуесосят и пытаются зафорсить всякие character action game (получилось вроде) или spectacle fighter (не взлетело). Странность - потому что термин прочно применялся по отношению к ролевым играм от настольных времён до домашних систем, а кто-то внезапно перенёс его на не-ролевые игры, породив путаницу.
Так что ру-игрожур со СЛЕШОРОМ сработал поадекватнее, хоть и подобосрался со случайным залётом на территорию кино.
>>5729350 >куча скрытого контента нет >разные концовки 2 плохие, которые отличаются секундой в катсцене, 1 хорошая, и тизер новой ссанины, разнообразие >порядок получения абилок Ну охуеть, тогда в контроле можно оружие и моды в разном порядке получать и менять, так еще и квесты побочные проходить уже нелинейнее жука получается)))
>>5728213 А как ты предлагаешь этот уровень в памяти пк держать. Там и видюха и проц охуеют люто. Особенно если учесть, что пустая метроидвания нежизнеспособна
>>5729539 При чем тут ролевые игры, речь о характере боя, когда один персонаж уничтожает полчища противников. Хакнслэш так и называют руби и кромсай. Никто в здравом уме тот же стрит оф рэйдж хакнслэшем не называет. Слэшеры собственно в фильмах по такому же принципу называют, где дохера мяса.