Почему игры с откровенно ясельным дизайном относятся к игроку как к взрослому и самостоятельному. Эти игры дают игроку инструменты, ставят цели и все, ебись как хочешь, подсказок ты не получишь, пробуй, пытайся, придумывай. А игры с взрослым и серьезным дизайном относятся к игроку как к беспомощному ребенку. Они ведут тебя за ручку, всюду подсказочки, всюду линии, по которым надо идти, чтобы выиграть, всюду маркеры, на которые надо встать, чтобы началась катсценка, придумать что то самому нельзя- просто следуй сценарию и делай как в подсказках, иначе скрипты не сработают. Че за хуйня? Разве не должно быть наоборот?
>>5725462 (OP) Потому что игры с ясельным арт-дизайном от нинтендо делаются в первую очередь для геймплея. Игры с закосом под реализм, логика которого идёт нахуй по первому требованию геймдизайнера, делаются для псевдоинтеллектуалов. У них абсолютно разные задачи.
>>5725462 (OP) >относятся к игроку как к взрослому и самостоятельному Поломка оружия в Ботве - максимально топорный способ пояснить игроку не игравшему до этого в видеоигры, что у разного оружия разные свойства.
>>5725493 Поломка оружия в ботве нужна, чтобы криты через бросок делать. Ты один хуй будешь одно и то же оружие собирать, потому что в игре есть сорт оф левелинг, при котором пушки врагов будут примерно равны тому, что у тебя в инвентаре и сломав пушку ты тут же подберешь примерно такую же.
>>5725462 (OP) Потому что вложив в синематик кал справа геймплея на уровне того что слева быдло не оценит и оно провалится. А такие проекты тратится в 5-10 раз больше чем на то что слева, поэтому провалится они не имеют права.
>>5725500 >Поломка оружия в ботве нужна, чтобы криты через бросок делать. Нет, я уже написал для чего она нужна. Бросок - просто вписанная в эту систему высокодамажная опция, тратящая расходник. В Зельдах с этим всегда отлично справлялись бомбы. >сломав пушку ты тут же подберешь примерно такую же Костыль, назначение которого исправить последствия изначального решения.
>>5725462 (OP) >марево >относятся к игроку как к взрослому >подсказок ты не получишь >штабы пакрутить камирой используй стик >для таво штобы падпрыгнуть нажми B >вот сматри мы еще видиво записали и вывили тибе на экран >а ишо я в дисятый раз пачитаю тибе кокие кнопки нажимать ва время перелета в другое царство >на карте тожи маркир пасталю штабы ты не заблудился >относятся к игроку как к взрослому >подсказок ты не получишь
>>5725654 Неа. Все то же самое. Инфантилы всегда ищут убежище в выдуманных мирах. Сначала это были книги, потом пришло кино и комиксы, потом игры. Один хуй инфантилы все те же и делают по сути то же самое.
>>5725664 Хуй знает сколько я тут видел людей, которые мыслили какими-то двоичными паттернами. Если какая-то часть игры выполнена не очень хорошо, то вся игра превращается в дерьмо. Якобы не может быть такого, чтобы игра в чём-то была хороша, а в чём-то плоха. Либо говно, либо батя грит малаца заебись сделали. Вот это деление на плохо или хорошо я встречаю дохуя среди тех, кто именно играет в игры. При этом, как правило, это единственное хобби у таких людей.
>>5725705 >Хуй знает сколько я тут видел людей, которые мыслили какими-то двоичными паттернами А они везде так мыслят. Зайдешь в сообщества книголюбов- там то же самое, зайдешь в сообщества каноманов- там то же самое, зайдешь в любое место, где обсуждают политику- там то же самое. Люди тупые и мыслят примитивными паттернами, и наверняка ты и сам так делаешь. Как минимум вот тут людей судишь по увлечениям.
>>5725462 (OP) > ебись как хочешь А нахуй это надо? я вот терпеть не могу когда игра тебя нахуй посылает, у меня от этого нервы начинают шалить, когда я не понимаю куда идти, вообще без маркеров играть одно мучение и никакого удовольствия не приносит, лишь нервотрёп. Я в такой уебищный геймдизайн еще в 90тых наигрался, нахуй мне в 2020 над этим пыхтеть? я пришел отдыхать в играх и получать развязку сюжета и истории, нахуй мне не нужны ваши прыгалки по говну, ебаный мареводаун принёс говно.
>>5726037 >А нахуй это надо? я вот терпеть не могу когда игра тебя нахуй посылает, у меня от этого нервы начинают шалить, когда я не понимаю куда идти, вообще без маркеров играть одно мучение и никакого удовольствия не приносит, лишь нервотрёп. >Я в такой уебищный геймдизайн еще в 90тых наигрался, нахуй мне в 2020 над этим пыхтеть? я пришел отдыхать в играх и получать развязку сюжета и истории, нахуй мне не нужны ваши прыгалки по говну, ебаный мареводаун принёс говно.
>>5726086 Это интересно только детям, которые еще не выросли до того когда могут получать удовольствие от истории, вникание в лор, атмосферу и т.д. Ребёнок просто такое еще не способен ощущать в виду своей незрелости.
>>5725462 (OP) Потому что игры - это игры, ёпт. Они в первую очередь должны развлекать. А горе-реализм нацелен на школьников, которые хотят казаться взрослыми. Ты детей помнишь? Сиги курят за гаражами, репчик врубают, пиво пьют у падика? Им необходимо выделиться и показать, что они уже взрослые и ваши детские игры не играют. Вот тут также, такой школоло вырос, но желание тянуться к "взрослому", т.е. к обычным понтам, осталось.
>>5725462 (OP) Одна студия создает игры, другая кинцо под видом игр. А всем известно, что игры для детей, а кинцо для интеллектуалов, таким образом мы и получаем, что реализм в основном для ограниченного быдла без вкуса.
>>5726328 Возможно он про максимально ленивый дизайн бэкграндных неписей в крайних фекалках. На переднем плане номуровские Белтаны Зипперы, на заднем - дженерик плебс запиленный стажёрами.
Потому что ресурсы студии тратятся на оттачивание геймплея, а не графон. Дико ору с местных школьников которым печет с Краша, Рэтчета, Спайро, Слая или Джека. Ведь это последнее поколение реальных игр, дальше пошло синематик дерьмецо про симуляцию хождение и свежайша шутер механика.
>>5726257 >Это интересно только детям, которые еще не выросли до того когда могут получать удовольствие от истории, вникание в лор, атмосферу и т.д Ну вот когда то давно, когда мне было лет 12, я наконец то дорвался до сюжетных игр, у меня была плейстейшн первая, у меня была пека, на рынок как раз начали завозить русики, и по первой меня это прям впечатляло и правда было интересно. Проникаться историей, персонажами, изучать лор, да, заебись, за этим прошла моя средняя и старшая школа, мне это было интересно. Но со временем вау эффект прошел, появилось ощущение того, что сюжеты в сюжетных играх в общем то довольно однотипны, и вместе с тем, как у меня угасает интерес к сюжетным играм я начал замечать, что и сами сюжетные игры становятся все проще, геймплея в них все меньше, он все примитивнее и я уже почти полностью перестал видеть в них экран геймовер, а если я его и вижу, то не потому, что не смог преодолеть какой то челлендж, а потому что пошел не в ту сторону или что то не заметил. И как то сюжетные игры стали у меня все больше и больше ассоциироваться с какой то жвачкой, которую я потребляю ради контента, я не играю в игру, я жму кнопки, чтобы посмотреть катсцену, меня не интересует геймплей, все, чего я хочу это продолжение истории, а игровой процесс то и вовсе удовольствия не приносит. Если допустим в начале нулевых я играл в мафию, метал гир солид, сайлент хилл, макса пейна, и мне там была интересна как история, так и челленджи, которые эти игры передо мной ставили, я мог там где то застрять, мог не знать, что делать, мог биться над сложным местом, задрачивать, придумывать тактики, ломать голову над загадками, то в современных сюжетных играх я перестал это встречать. Я перестал получать от них удовольствие как от игры. Геймплей, которым они располагают- это не геймплей, это заполнитель времени, заменитель, идентичный натуральному. И такие игры не приносят того удовольствия как тогда, я просто с покерфейсом смотрю сериал или читаю очередное книжцо. И вот осознав все это для себя, я обратил свой взор на игры, в которых сюжета нет, те самые, которые я со школьных лет начал игнорировать, потому что думал, что сюжет это что то важное. И знаешь, что я в них встретил? Я встретил в них фан и эмоции, которые думал, что давно потерял. В этих играх весело проводить время, интересно преодолевать челленджи, запарываться на сложных местах и потом перебарывать их, в этих играх есть ощущение причастности, того, что это ты победил, и их действительно интересно проходить и в них хочется возвращаться, чтобы вкусить очередную порцию своих собственных приключений. Так что нет. Я считаю совсем наоборот. Неопытным детям в принципе насрать во что играть, им включи мультики или хуйню где рандомно кнопки жать- им заебись, у них нет вкуса, неопытные, но уже входящие в осознанный возраст геймеры начинают тянуться к сюжетам, кинематографичности, серьезности и вот этому всему, наверное потому что им хочется, чтобы то, чем они занимаются казалось чем то бОльшим и значимым, чем оно на самом деле есть. Что они типа не играют, а прикасаются к какому то высокому искусству, равному кинематографу и литературе. И наконец взрослые люди, очистившиеся от предрассудков, нашедшие гармонию с собой, наконец доходят до осознания самого смысла игр, и смысл их в фановом процессе, в том, как гейм дизайнер говорит с тобой не на языке кино или литературы, а на языке, доступном только играм. Он дает тебе возможности, ставит перед тобой ситуации и тем самым проводит тебя через какой то экспириенс, который фильмам недоступен, ты учишься, ты анализируешь, ты применяешь умения, а условия все усложняются и усложняются, прощая все меньше ошибок и ставя все более комплексные задачи. И преодолевать их, становясь лучше- и есть настоящее удовольствие.
>>5726257 Нахуя ты в игры играешь, долб. Не жри кактус и переключись на кино с книжками. Ни в одной игре, даже синематик мыльце нет нормального сценария и персонажей. В игры играют, а тебе играть нахуй не всралось как погляжу.
>>5725462 (OP) Так всё же очевидно, у детей дохуя времени и они могут себе позволить ебаться в рот маясь хуйнёй, карабкаясь по пустым горам ради куколдского семечка и прочей говны, а взрослый игрок пришёл после работы, включил на 2 часа консоль и хочет сразу понимать чё делать, опа, дерьмак видит след - пошли туда, опа - гнездо грифона, опа, вот эти царапины и трупы нужно обсмотреть, опа - пошли к Высимиру. Заебись.
>>5727121 Кстати в догонку. Мне известна только одна сюжетно ориентированная бродилка, которая работает именно на сюжете. Сома. При откровенно слабом геймплее местная история может работать только в игровой форме, ибо требует полного погружения и подстановки себя на место протагониста. В кино или книге такое невозможно из-за отсутствия контроля у зрителя, читателя. Но это единичный пример, ничего общего с современным мыльцом не имеющий.
>>5727171 Не знаю про гонхом. Сома заигрывает с темами копирования сознания в новые тела. За счет игровой формы можно такое перевоплощение прочувствовать на собственной шкуре испытать экзистенциональный дискомфорт. Спойлерну. Пиздец было жутко переместиться в новое тело во второй половине игры, видеть со стороны спящего себя, которым ты был 5 минут назад, представлять себя на его месте. Он проснется, поймет, что его бросили, использовали как вещь и выбросили. А по другому и нельзя было. Несколько часов игрок вместе с героем преодолевает трудности, решает задачки, ныкается от ебак. Представлять, каково было бы проснуться оставленным позади пиздец жутко и неприятно. И таких моментов полна игра.
>>5725523 Как же я ненавижу этот ссао эффект, просто антиматерию создает вокруг персонажа прямо таки чёрную дыру особенно на белом фоне заметно ну ебанаврот
>>5725462 (OP) Все ж логично. У пиздюка много времени, он превозмогает, а я с завода пришел бля, пиваса захватил ну давайте, показывайте кинцо мне че там с моим любимым Джоелом приключится во второй части, ух бля, не зря 60 баксов отдал, суровая игра для мужиков.
>>5725462 (OP) А мне зельда не понравилась. Вышки, спавняшиеся блокпосты, ломающиеся через 10 ударов оружие. Они запилили неплохие механики завязанные на физике, но не запилили к ним игру. Там уже через 5 часов становится неинтересно тратить время на чистку блокпостов ради 15 рупий и 5 стрел.
>>5727463 > Наиграл 150 часов. Зачистил полтора блокпоста. Как бы а нахуя? Вот и я о том же, кровавая луна все равно реснит. Я где-то за 70 прошел примерно, пытаясь выполнять все что попадалось на глаза, мастер меч забирал. Мне храмы понравились и парочка квестов. Остальное аутизм на любителя.
>>5727474 А нахуя нужно чистить посты? Максимум оружие если видишь у моба нормальное забрать. В ваниле это изи, а в мастер моде золотые и серебренные тебя натянут. Чтобы качаться нужно фармить кентавров для шмоток на 4 энчанта, рыцарских или шика.
>>5725462 (OP) >А игры с взрослым и серьезным дизайном относятся к игроку как к беспомощному ребенку
Потому-что у детей есть душевные силы, энергия и какое-то желание к активной и развивающей деятельности. Взрослые же должны ебашить по 12 часов на работе и приходя домой получать всё на блюдечке и смотреть кинишко на теливизоре под пивасик.
>>5727650 Это как раз из разряда ставят цель. Вот тебе место, куда тебе надо, доберись до него, найди дорогу, пройди через испытания и приди к этой цели. В ведьмаке и РДР2 маркеры совсем другие, тебе не просто ставят цель, тебя за ручку к ней ведут, прям чертят тебе линию, по которой ты должен идти.
Когда же этот ебучий марево вымрет нахуй уже. Максимально всратый маскот блядь. У нинки есть права на покемонов. Так сделайте маскатом Пикачу или Зельду. Нееет блядь, маскатом будет усатый педофил говночист!
>>5728621 Покемоны и зельда у них тоже маскоты, и желтая сука из кроссинга, и еще куча персонажей их франшиз. В том же марево карте можно за линка по хайрулу катать
>>5725462 (OP) >Эти игры дают игроку инструменты, ставят цели и все, ебись как хочешь, подсказок ты не получишь, пробуй, пытайся, придумывай Хуйня для аутистов /thread
>>5728602 >когда в ваших играх игрока тычут мордой в отметку на карте и, если он решил свернуть не туда, напоминают ему куда идти - ведут тебя за ручку, хуита одним словом >когда в моих играх игрока тычут мордой в отметку на карте и, если он решил свернуть не туда, напоминают ему куда идти - это отличное дизайнерское решение, новый экспириенс так сказать, Игра с большой буквы. Ясно. Вполне обоснованное ЭТО ДРУГОЕ.
>>5728830 Понимаешь, в "моих" играх тебе говорят, смари, вон там твоя цель. А теперь попробуй найди к ней дорогу и преодолей препятствия, чтобы до нее добраться. В "твоих" играх тебя просто берут за руку и ведут. Тебе не говорят, вон в том лесу видели монстра, пойди, найди и убей. Хуй там. Тебя сначала носом ткнут в тех, с кем поговорить, потому куда встать, потом что нажать, потом в какую сторону пойти, при чем направление тебе будет прям нарисовано со всеми поворотами, потом скажут, с чем надо повзаимодействовать. И там и там ты как бы формально доберешься до цели. Но в первом случае у тебя будет ощущение того, что ты сделал это сам, а во втором- нет. Хотя по сути и там и там все совершенно линейно и к единственному доступному варианту тебя вел дизайнер. Просто в первом случае через геймдизайн, геймплей, игровой мир и ориентиры в нем, а во втором через следование инструкциям и минимальное участие тебя в том, чтобы решать что и как делать.
>>5725462 (OP) >Почему игры с откровенно ясельным дизайном относятся к игроку как к взрослому и самостоятельному. Эти игры дают игроку инструменты, ставят цели и все, ебись как хочешь, подсказок ты не получишь, пробуй, пытайся, придумывай Чего блядь? В зельде маркеры на карте есть.
>>5729718 Так-то я племяшке нинкин недопланшет с ботвой пару лет назад подарил, ему тогда десять было, норм зашло. А я слишком старый уже, чтобы жрать очередное говно с открытым миром и вышками, мне не понравилось.
>>5727548 Тогда не проще смотреть сериалы? Алсо >должны ебашить по 12 часов на работе Ты свернул куда-то не туда. Сначала выберись из этого пиздеца, потом в игры играй.
>>5725462 (OP) > А игры с взрослым и серьезным дизайном относятся к игроку как к беспомощному ребенку. Они ведут тебя за ручку, всюду подсказочки, всюду линии, по которым надо идти, чтобы выиграть, всюду маркеры, на которые надо встать
все это можно отключить выкрутить сложность на максимум и получишь желаемый эффект самостоятельности.
>>5725462 (OP) Дум этернал пример игры со сложным геймплейм и вызовом, засраный современным подходом к дизайну. Ебучие видосики с туториалами, что вырывают игрока из происходящего. Все секретеки и дополнительные пути подсвечены и не требуют поиска, катсценки не нужные. Архитектура уровня кишка-аренка-кишка-аренка. Хотя в паре уровней годный бактракинг таки был.