>>5716505 (OP) 80к продаж на 60 бачей (только стим). 5кк долларов, плюс 3-4кк собрали на фиге, да и студию майкрософт купила, поэтому им поебать должно быть.
>>5716583 >учитывая комиссию фига банкинга в ≈10% >The advisory board is composed of executives from across the video game industry with previous experience in crowdfunding and investing in video game projects: Aaron Isaksen of the Indie Fund, Brian Fargo of inXile Entertainment, Feargus Urquhart of Obsidian Entertainment, and Tim Schafer of Double Fine Productions.
Обсидиан и инэксайл сто процентов ни копейки платформе не заплатили, так как они там сидели одними из главных и торговали ебальниками для популяризации площадки.
>на фиге не 3-4кк $3,121,716 она собрала.
>откуда ты взял 80к продаж на стиме? Прямо сейчас в игру играет 25к рыл, при этом кто-то спит, кто-то не играет и.т.д.
>>5716611 >$3,121,716 она собрала. и где 3-4кк? даже если допустить сайд дил, -5% на поборы банкинга неизбежны, и всё равно меньше 3кк остаётся, из которых нужно заплатить федеральный и корпоративный налоги
энивей, краудфандинг приносит копейки и не способен прокормить даже такую мелкую студию в течение 4 лет разработки. это просто маркетинговая площадка
>Прямо сейчас в игру играет 25к рыл, при этом кто-то спит, кто-то не играет и.т.д. а, ясно, с потолка взял цифру
>>5716505 (OP) Это ниша самых токсичных и даунских геймеров. Все додики, цифровые воры и прочие говнари собрались вокруг жанра эрпогэ. Что ты хотел? Они не только не купят, но скачаю и насрут в сети своим токсичным утиным поносом. Что делают норм студии типа ЕА? Одну и ту же игру продают более лайтовому, платежеспособному офис-комьюнити подпевасов и в ус не дуют. Посему подсчитывать прибыль тут некорректно. Даже взлетевший до ахуя диван 2 вызвал анальные спазмы у токсик-додиков из днд. Пока норм люди занесли Свену бабла.
Фарго не на ту аудиторию работает, вот и весь замес. Ему у Свена надо брать пример. Больше графона и красивых анимаций, больше шуток, больше рекламы и хайпа в сети.
сорян, абучан не показывал эту пикчу теперь вижу, откуда 80к. но это супер-оптимистичный верхний эстимейт, а нижний 26к, например. 38 к 1 - это медианная цифра из одного исследования, отсюда 38к продаж. естественно большой марджин, но какую цифру не возьми, это лишь незначительно повлияет на итоговую сумму, ну не 4к, а 8к в лучшем случае, а может быть и меньше 4к.
>>5716629 >давайте посчитаем, сколько на данный момент заработал этот провал >38к продаж >в любом случае получаются смешные цифры >а, ясно, с потолка взял цифру Нахуй они вообще делали продолжние никому нахуй не нужной игры, пик у которой был 18к людей? ХУЕВЫЕ ПРОДАЖИ, Я СКОЗАЛ!
>>5716664 >иксбокс выдал денех говноделам, очевидно же чел, они на фиге бабки на неё собрали ещё за год до выкупа компании мелкомягкими. >о хуёвых продажах скозал не я, а сухие цифры пикрелейтед вторая часть у которой старт в два раза хуже был
>>5716630 >Фарго не на ту аудиторию работает, вот и весь замес. Ему у Свена надо брать пример. Фарго надо было в 2000-е делать нормальные игры, а не дрочильни для мобилок а сейчас уже поздно, он прогнил и способен только жидко обосраться с очередным "продолжением великой серии".
ты со своей фигой зачем носишься? 3 ляма это полгода зарплат сотрудникам этой студии, это даже без налохов, коих почти 30%, значит фига оплатила 4 месяца разработки из 4 лет. или ты из тех, кто считает, что МИЛЬОН ДОЛЛАРОВ собранный на пукстартере - это суперохуенная сумма, на которую тебе разработают АААА игру со всеми обещанными стретч гоулами? выкуп мелкомягкими в 2018 как бы намекает, когда у них окончательно кончилось бабло и студию начали поёбывать кредиторы
> пикрелейтед > старт в два раза хуже у тебя 24 555 / 2 = 18 856? откуда "в 2 раза" взял?
>>5716702 У inXile две студии, одна из которых делала Bard's Tale. А вообще за 8 лет эта студия сделала 4 игры, которые, в общем, только на кикстартерах собрали в общей сложности 12кк долларов, вторая студия у них открылась в 2015 году, а максимальный штат в 70 рыл у них появился только после покупки студии майкрософтом. Считаем. Даже если бы студия постоянно оплачивала полноценных сотрудников, а не кучу аутсорсеров и приглашаемых дизайнеров и сценаристов, то у неё есть 125000 долларов в месяц, даже так она платила бы 1800 долларов каждому сотруднику в месяц на протяжении 8 лет. Это все без учета продаж игр и привлекаемых инвестиций из вне.
>>5716731>>5716735 вычти налогов и комиссий 30-40%, получишь около штуки баксов на нос, до налогов. это если допустить, что 100% расходов студии - это зарплатный фонд, а не затраты на рекламу, аренду, оборудование, лицензирование и конечно на маркетинг, на который тратится до 50% бюджета медианная месячная зарплата геймдева $6,5к в калифорнии. ты пытаешься доказать, что игра ещё больший провал, чем в оп-посте?
>>5716753 >игра ещё больший провал, чем в оп-посте? Только Wasteland 2 Fargo stated that inXile had earned $12 million from sales of the game. >реклама, маркетинг игры на которую люди сами 3кк долларов закинули и майкрософт сама пихала эту игру на презентации, ибо это её студия ???
>>5716746 Два чаю. Маркетологи теперь презентации на двачи приносят и обкатывают споры с инвесторами, я хуею. Игру не обсуждают, обсуждают ПРОДАЖИ и ПРИБЫЛЬ
>>5716505 (OP) >в любом случае получаются смешные цифры Да? Ну хуева На серьезных щщах просят 60$ за индюшатину, даже говенкин такое покупать не захотел. 2к для рашки, цена юбикала, они там серьезно?
>>5716765 может он про 12кк гросс (ибо нет смысла называть другую цифру, говоря о продажах в общем), а это дели сразу на 2, то есть 6кк заработано студией. всего лишь год зарплат в текущем составе, не считая остальных трат
>реклама, маркетинг игры на которую люди сами 3кк долларов закинули и майкрософт сама пихала эту игру на презентации, ибо это её студия > люди сами люди сами ничего никуда не закидывают. кикстартер без маркетинга = инстант провал. они там ещё физические реварды рассылали. это изи 70% от собранной суммы на производство и логистику одних ссаных артбуков, где-то читал интервью с разрабами
да и похуй, прибыль по всем самым оптимистичным рассчетам не отходит далеко от 4к бачей/год на рыло. при медианной зарплате геймдева 78к бачей в год
>>5716797 я не знаю объективных метрик подсчета консольных продаж. если они примерно как на пука, ну умножь на 2, получишь условных $8к на человека в год. что, сильно лучше стало? региональные цены - это как раз скидончики для нищих стран, и лишь уменьшают статистику. 80% прибыли генерирует западная европа + сша
>>5716784 > На серьезных щщах просят 60$ за индюшатину > индюшатина
ну как сказать... инди-разрабы платят за производство и выпуск своих игр псевдо-авторитет фарго не в состоянии оплатить разработку собственной игры с такими обсосными продажами и копейками с краудфандинга весь банкет оплачивается богатеньким дядюшкой из мелкософта, и это называется как-то по другому, а не >индюшатиной
>>5716505 (OP) Только что закончил. Странные ощущения от игры. Вроде и неплохо, а вроде и хуета. Играл на норме и всё было отлично, даже легко, а ближе к самому концу враги стали просто нереально лютыми. Т.е. те же самые противники, с тем же самым оружием, но бить стали тупо одними критами и ОД у них выросло раза в 4-5. Это выглядело странно, когда у меня отряд вояк в убер-броньках, там реально силовые брони как в фоллауте или не менее эпические скафандры, и против меня голодранцы с самодельными снайперками, которые меня ваншотят, а если доходят в упор, то по 5-6 раз за ход бьют, а я, при максимальной прокачке на ОД, могу своим милишником раза 2-3 за ход ударить, про снайпера я вообще молчу, тот всего раз за ход может пульнуть, крайне редко два. Но когда я на финальном бое сложность понизил до изи, то противники стали адекватными, у них было столько же ОД и они перестали нон-стопом критовать. Это как-то не честно, что ли. От сложности они тупо больнее бьют, становятся жирнее и получают дохера ОД. И ты никак не можешь на это повлиять. Ладно бы там какие-то тактики, использовать местность, то я не против, так и делал в последней локации, страдал, не снижая сложность. Еще не смог найти полный экхоскелет, хотя вроде всё облазил, а нашел только корпус, грустно. Ну и в конце решил поддержать Патриарха, чет меня рыжая баба не впечатлила, голос у неё приятный, но мотивация какая-то ебанутая, мол убей его детей, они плохие. А когда я с ней встретился вживую, то понял, что чет она мне вообще не нравится.
>>5716827 Нахуй мне калькулятор? 4к в год это ебать как мало. Даже в России всякие джуны в говноконторках и прочие веб-макаки в самых задрищенных пердях получают столько же, а чаще даже больше
>>5716965 будто что-то плохое. пидорахи настолько завистливые, что даже не предполагают что считать деньги можно с какой-то еще позиции, кроме зависти?
>>5717132 А что плохого в зависти? Зависть это хорошее чувство социальной справедливости. О зависти обычно говорят те, кто не честно добыл что-то и не хочет делится.
>>5716882 С балансом нахуевертили люто. Будут допиливать значит.
Анжела - ноющая душная пизда еще в двушке. Как позвонила, нарушив мою идиллию феодальной новой жизни, я хотел поехать сразу и разбить ей ебало с ее ПАТРИОРАХ УГНЕТАААААЕЕЕЕТ ТЫ ПОСМОТРИ, РЕЙДЖЕРЫ НЕ ТАКИИИИЕЕЕЕ. Просто пиздец ор.
>>5717145 ну так тащем-то и есть, поговорка прикрывает в первую очередь тех, кому это выгодно. а если вспомнить такие хиты как "не наебешь - не проживешь" и "быстро спиздил и ушел называется нашел", то вообще идеальный воровской менталитет вырисовывается.
По первым впечатлениям - какая-то бездушная поделка, вот вообще не цепляет. Параллельно пробовал Encased от наших разрабов, которая метит в релиз этой осенью, она попроще в плане технологичности (хотя с какой стороны ещё посмотреть), зато разнообразного контента гораздо больше, локаций больше и они разнообразные и в совокупности потенциала больше.
>>5716630 Вот с этим частично согласен. Изометрические рпг один из немногих жанров, чьи игроки еще не пропукали остатки мозгов и не ведутся на тот кал, что предлагают игровые говноконторки.
>>5717616 Может люди проходят сюжет, а не как овощи-говноеды, тратят по 300 часов на всякую хуету как в гташке: на таксишки, полисменов, пожарников, поиск 300 бич-пакетов, авиашколы и т.д. и т.п.?
Чьим маркетологам дали приказ засирать В3? Аряяя сжв баги ПРОДАЖИ лол. Игра охуенная, выборы-последствия-скиллчеки-политические манёвры повсюду, внебрачный сын фоллача и икскома вышел отличным ящитаю.
>>5716630 >Фарго не на ту аудиторию работает, вот и весь замес. Ему у Свена надо брать пример. Больше графона и красивых анимаций, больше шуток, больше рекламы и хайпа в сети. Ну давай разберём по частям тобою написанное.
>Больше графона Куда уж больше то? Что тут не устраивает? >красивых анимаций В смысле? Моды с еблей на скайрим делать ему что-ли? Отличные анимации, только что от скорпитрона выхватывал пиздюлей и он прям охуителен. >больше шуток Бля я и не припомню более лулзовую игру чем В3, даже Ф2 не дотягивает. Диван вообще сплошной пресняк. >больше рекламы и хайпа в сети В ЦА хайп стоит коромыслом, а реклама это как? На автобусы лепить как колду?
>>5716505 (OP) Мне похуй. Главное что игра хорошей получилось, второй день из нее не вылезаю, ноугеймс как рукой сняло.
Причем, повторяется история со второй частью, когда ты видишь, что игра нифига не идеальна, косяки есть и они очевидны, да и вообще создаёт такое впечатление как будто её разрабатывали любители, но всё равно затягивает.
Фарго такими темпами без проблем на следующую часть бабла насобирает как мне кажется.
>>5716587 Вот, кстати, Атом. Сделан 3.5 васянами, но при этом является полноценным фолачеклоном, выглядит лучше, грузится моментально, оптимизирован как Аллах. Еще и у сосачеров вызывает бугурт глупыми шутками про совок и говно. И в обоссаном ерли акцесе продолжения зима выглядит намного лучше, чем в вестленде тжри.
>>5717651 >Фарго такими темпами без проблем на следующую часть бабла насобирает
такими темпами ему нужно темпы продаж релизной недели где-то на год растянуть. правда, продажи уже пошли вниз (+176 ревью за предыдущие 14 часов), но ведь надежда умирает последней?
>>5717645 Мне картинки достаточно, я и не в такой "графон" на сеге в детстве играл и кайфовал. Скорпион и во 2й был внушающим, на него смотришь и чувствуешь, что весь отдел ответственный за дизайн, анимации и изображение бегал вокруг скорпиона и полировали ему слешне-пулеметы. Да и вообще роботы в вл2-3 нормас тема, рейнджеры тоже с их базами-фортами. Анимации в бою тоже ок, но чувствуется местами деревянность, вот ее править стоит. Я не обзорщик, мне лень ради 10 просмотров видос на это пилить. Шутки реально норм, но их надо больше, если уж начал. А без рекламы они имеют продажи ниже, чем могли бы иметь.
Им бы игры выпускать сразу с дефинитив эдишена научиться, а не ОБТ (хотя кого я обманываю, Свен вон не гнушается платным ОБТ, видимо, в таких играх это уже обязательный элемент, что бы отладить такую бандуру на ~80 часов прохождения).
>>5717672 >Им бы игры выпускать сразу с дефинитив эдишена научиться, а не ОБТ Косяков то раз-два и обчёлся, в основном баги интерфейса сделанного жопой, где хоткеи блядь?. Релиз второго вастеланда и это - небо и земля.
>>5717677 Дефинитив как раз про исправления косяко, баланса, тут добавить, тут убрать лишнего и т.д. То есть крупный патч после пересмотра сотен тем с визгами на тему на форумах. Классика же.
>>5717651 Такая же хуйня. Ну а косяки частично пропатчат, ну а что-то так и останется. Вообще хороших рпг последнее время мало выходит, так что прям глоток свежего воздуха.
>>5717651 > Причем, повторяется история со второй частью Согласен. Как во вторую поиграл пару дней с мыслями "ну вроде не совсем говно", а потом внезапно дропнул, так и в третью.
>>5716587 >>5717669 >>5717675 Как раз поставил. Этот ваш Атом на каком языке лучше играть, его русскоязычные Васяны делали сразу, или там вторичный перевод?
>>5717765 Помню, был в РПГ-треде один шизик, который в Атом на ангельском играл. А так игру делали исключительно русскоговорящие Васяны из стран бывшего СССР.
>>5716505 (OP) Они и в прошлый раз обосрались с Bards Tale 4, вообще непонятно откуда они деньги берут, тут вон совокоты с кучей продаж побираются по кикстартерам, а эти фаргопидоры нихуя не банкротятся.
>>5717992 >В штатах климат заебись. От флориды до луизианы тайфуны и наводнения, в калифорнии землетрясения и пожары, в мидвесте торнадо и пылевые шторма, от невады до техаса и так уже пустошь. Заебись там только на севере.
>>5716505 (OP) Inxile красавцы, делают хорошие рпг для души, надеюсь с бабками майков не начнут дженерик парашу создавать. Игра кстати с каждым днём пик игроков только увеличивает.
>>5717799 >в Атом на ангельском играл Лол, я всегда проигрываю с того каким говном кормят русикодаунов, но в русскую игру играть на англюсике это пиздец с полным проёбом атмосферы и КОЛОРИТА.
>>5716882 Зачем ты играл в эту парашу без читов? В прошлой части даже сейвы были текстовыми, можно было легко прокачаться по полной. Ведь это УГ быстро начинает раздражать даже с бессмертием и кучей очков действия в дерьмовой пошаговой боевке.
>>5718453 Мне всегда было интересно почему русские автопромышленные гиганты не засудят игроделов за использование наших автомобильных корпусов в играх? Всюду же ЗИЛки, москвичи, запорожцы, РАФики и т.д.
>>5717630 >Изометрические рпг один из немногих жанров, чьи игроки еще не пропукали остатки мозгов Так у них и мозгов нет, там терять нечего тупорылым говноедским уткам, дрочащим на устаревший кал из 90х.
>>5718549 Копьё и довоенные Форды честно лицензировали. На лицухах как правило усиливали подвеску, утолщали корпус, ставили подсос и прочие адаптации. То что копипизжено отличалось ещё сильней, дизайн только схож. >Нива - вроде единственная своя разработка. Девятос и АЗЛК тоже.
Китайцы вон до сих пор копируют и уже даже начинается что-то своё получаться. Нельзя просто так взять и из нуля вырастить своё производство поперёк мирового опыта, но на пораше своя атмосфера - нужно всё и сразу. А когда начинаешь разговаривать за военную технику (включая грузовики, кстати) вообще приступы начинаются.
>>5718549 Сказочный ебаны, и ты и те кто делал эти картинки. ВАЗ 2101 прозизводился по официальной лицензии от фиата, 2103 и 2105 уже не стали копировать, а запилили путём собственного перепила 2101, можешь обратить внимание что кузов у 2105 выглядит уже по другому, тогда как у фиата 125 он так и напоминает 2101. Газ А внезапнейше, производился тоже по официально купленной лицензии. Москвич 400 по трофейным чертежам, полученным после войны, и спиздили его только потому что другой машины для быдла в совке тогда не было, был только ГАЗ, производивший древний АА, и который напрягли срочно по случаю победы родить ГАЗ М20. ЗИЛ 114 сделали когда Брежнев, любитель автомобилей, съездил в америку со своим ЗИЛ 111, и увидел как раз этот линкольн с новым стилем кузова.
>>5718615 >Китайцы вон до сих пор копируют и уже даже начинается что-то своё получаться. Нельзя просто так взять и из нуля вырастить своё производство поперёк мирового опыта, но на пораше своя атмосфера - нужно всё и сразу. А когда начинаешь разговаривать за военную технику (включая грузовики, кстати) вообще приступы начинаются. У совка было 45 лет после войны, так ничего своего и не делали. Продолжали копировать западного/японского барина до самого развала. Китайцы же за 30 лет уже обогнали пиндосов. Даже дроны для армии и полиции покупают у китайского барина, потому что не способны тянуть такой уровень
>Кстати, это не первый пример, когда в США идут на попятную в отношении DJI. Напомним, в 2017 году военные ведомства США объявили о прекращении закупок дронов DJI по причине опасности утечек данных. Но уже вскоре выяснилось, что на внутреннем рынке США альтернатив дронам DJI нет, и год спустя закупки дронов военными возобновились в полном объёме.
>Похожая история с закупкой дронов американскими полицейскими. Более того, Министерство внутренних дел США в июле прошлого года составило отчёт с доказательствами безопасной эксплуатации китайских дронов. Было проведено 1245 тестов с двумя моделями общей продолжительностью 538 часов. Утечки данных в ходе проверки не выявлено. https://3dnews.ru/1018850
>>5718679 >У совка было 45 лет после войны, так ничего своего и не делали. Продолжали копировать западного/японского барина до самого развала. Ты воспоминания инженегров почитай, им обычно привозили иномарки, говорили разбирать и делать что-нибудь подобное, на деле машина разбиралась, и лет 10 делались прототипы, которые до производства не доходили, потому что надо было перепиливать конвейер, вместо выпуска старой-доброй модели, а коммибыдлу всё равно деваться было некуда, иномарку не возьмёшь, на всех заводах очередь за машиной. У одного только москвича целый музей этих прототипов накопился, а была ещё НАМИ, которая толком нихуя и не делала кроме прототипов, из которых добраться до конвейера могло только что-то военное.
>Китайцы же за 30 лет уже обогнали пиндосов. Потому что пиндосы и прочие бояре им дали что производить, а копнёшь чуть глубже и лицензия на моторы в дроне принадлежит какой-нибудь Siemens, радиомодуль Broadcomm, итд, отбери лицензии и обосрамс будет как у хуавея.
>>5718768 Копирование и заимствование чужих технологий это самый быстрый и лучший способ для построения собственного производства. Так делали все, всегда и всезде. О чём речь то вообще?
>>5718779 >Так пусть пиндосы тоже получат лицензии сименсов и прочих и делают свои дроны, в чем проблема? В том, что никому это не нужно, на рынке уже есть DJI, и придётся делить с ними прибыль на этом и так не сильно популярном рынке.
>Тащи пруфы, хуле. Делать мне нехуй, на каждой плате 100500 компонентов, и у каждого свой патент, даже на форму лопастей может быть патент.
>>5718453 Фарго: Вован Джонни, нам нужно надыбать моделек машинок разъебаных для антуражу. Джонни: Базару нет, ща загуглю. "download shitty cars for unity free without SMS". О, первая же ссылка Russkie Tachki 2017 Unity Assets RePack by KolyanZapodlyan666, выглядит пиздецово. Фарго: Похуй, качай.
>>5718791 >В том, что никому это не нужно НИНУЖНА! Ага. Зачем тогда в сша существуют дроновые компании? И уж тем более непонятно, почему они не хотят получать госзаказы. Вон в топ-10 продаж в сша целых 5 компаний из сша, включая интуль.
>>5718797 Ну существуют и хуй с ними. Дрон по приоритету необходимости куда ниже машины, это не тот товар который всем надо купить, его покупают поиграться, поснимать себя или для работы, для первых двух задач к тому же хватит дрона со вторички, для работы их берут не часто и контрактами, а контракт получит только одна фирма, или DJI или твоя. Не все настолько ебанутые как эпики, чтобы врываться на рынок и пытаться убить топового поставщика сливая собственные деньги. Тот же интел небось сделал дрона ради рекламы процессоров, и сольёт их потом так же как планшетные атомы. Gopro вкатился ради дополнительной прибыли с покупателей своих камер, и небось заказывает дронов у кого-то.
>>5718831 >да он нам и нахуй не нужон ваш рыночек и ваши продажи! Мань, ну не смешно. Имели бы возможность - влезли бы. Тем более трампыня то долбит свою повесточку про красную угрозу. >Не все настолько ебанутые как эпики, чтобы врываться на рынок и пытаться убить топового поставщика сливая собственные деньги. Зачем тодга микрософт с говнокоробкой влез на сони-нинттендо-рыночек? Ведь рыночек не нужон, твердо и четко.
>>5718858 >Зачем тодга микрософт с говнокоробкой влез на сони-нинттендо-рыночек? У тебя ебанутая аналогия, рынок домашних консолей всегда был обширным и популярным, даже сейчас какая-то хуета собирается вкатится на рынок под баттлтодс, тем временем на рынке портативных консолей сейчас только полупортативный свич, потому что вместо специального устройства 95% выбирает телефон, который ещё и дешевле обходится.При этом нельзя просто так взять и вкатиться на рынок и откусить у нинтенды его часть, для этого нужно больше денег чем на разработку самой консоли.
>>5719058 Ну вот и пошёл гринтекст вместо аргументов. Это не первый иксбокс просрал войну с PS2, это не для 360 иксбокса майкрософт договаривался о выпуске JRPG, и даже одной эксклюзивной, чтобы попасть на полностью проёбанный японский рынок, не благодаря MS иксбокс стал попадать в аниме, как позже винфоны и сёрфейс, и это не у MS есть основной бизнес, благодаря которому можно было держать на плаву убыточный иксбокс.
>>5718852 пруф: >> And most pertinently, if you launched your game in 2020, you have an ‘NB number’ average of 41 sales per review and a median of 38 sales per review. And it seems like the current non-outlier range is between 20 and 60 sales per review - for a game launching from scratch this year.
>>5719728 ну накинь пару процентов на конкурентов стима, и придумай любые продажи на консолях, ведь объективных метрик для них не существует, полученное значение добавь к расчетному
Сегодня прошел наконец-то игру в первый раз, не стал свергать главного старого хрыча, остался с отрядом в колорадо и в результате получил в целом положительную концовку. Ну, если не считать того что я выкосил поклонявшихся Рейгану, а рейгана перекинул к робокомунякам, даже не представляю чего там можно ещё сделать так, чтобы все остались довольны.
Ну, что могу сказать - душа в чистом виде, сильно лучше второй части и в сюжетном и в техническом плане во всяком случае здесь у меня не случилось ни единого вылета за всю игру, в отличие от двушки. Графоний всё так же говно, конечно, но кто бы вообще обращал внимание на графоний в подобных играх. Как по мне, так пока что лучшая игра выходившая в этом году.
>>5716505 (OP) Какая-то инвалидная математика. Один только пиковый онлайн 24к, хочешь сказать вчера одновременно играли 70% игроков от общего количества купивших? Да такой процент дай бог игру хотя бы один раз за все время запускает
>>5716505 (OP) >давайте посчитаем, сколько на данный момент заработал этот провал: Странный тред, у Фарго все игры в итоге провалились, они там уже игры делают просто ради великой справедливости, иначе бы давно закрылись.
>>5720361 Хм, касса Тодду или игра. Что бы выбрать. После 76го ни у кого не осталось сомнений, кроме самых деревянных, что впереди лишь кромешный пиздец. Хотя скайрим 2 норм продаст. А вот фоллач загубил.
>>5720376 >После 76го ни у кого не осталось сомнений, кроме самых деревянных, что впереди лишь кромешный пиздец. >76% положительных в стиме >мааам, плоха тупа сделоли, скажим им!
>>5719964 Чел, хуйни не неси, то что одновременно 25 тысяч из 38 решили поиграть в одно и тоже время - это бред сумасшедшего. Если бы по 70% человек запускало игру сразу же после покупки, то у какого-нибудь Фоллаута 4 с его пятью миллионами одних только предзаказов был бы пик не 450 тысяч онлайна, а тоже несколько миллионов.
25к онлайн - это дохуя для инди с кикстартера. У всяких ААА всего в 2-3 раза больше, а бюджет выше раз в десять минимум.
я предположил, как оно могло получиться, а так - к габену вопросы адресуй, это его счетчик, а не мой
> инди с кикстартера инксайл не инди, а подразделение иксбокс гейм студио им нужно овер 5 миллионов в год на одни зарплаты, щас бы на копейки с кикстартера кивать. ты из тех наивных детишек, кто верит, что на собранный там мильён тебе разработают игру?
> а бюджет выше раз в десять *ревьюх (и продаж) выше раз в десять, а какой там у кого бюджет ты не знаешь
>>5720734 Какая разница как её делали когда-то. Когда к ним полились деньги микрософта их уже невозможно отделить от тех, что они тратили как независимая судия. А микрософт это крупная корпорация с высокой степенью диверсификации, она может где-то понести убытки и скомпенсировать их из альтернативного источника.
>>5717648 Лол это отсылочка к тому как когда они первые скриншоты 2й части выложили им сказали что выглядит как оранжевое говно, после чего они сделали ещё и зелёный вариант говна на выбор. Я вообще думал что вторая часть провалиться, так как она была чем-то уровня поделия 3х студентов в юнити, а они выпустили исправленный вариант, ещё пару игр, да ещё и третью часть сейчас. Дела у них явно хорошо идут.
>>5720840 Ты бы во второй поиграл, пиздец полный, лагадром из стандартных моделек из юнитистор, со скучными квестами на 40 часов не считая перезагрузок из за глюков. И ничего отзывы даже в основном положительные.
>>5723799 С полным рейтингом продаж в Steam с 23 по 29 августа можно ознакомиться ниже. Он составлен по общему доходу от реализации товара, а не количеству проданных копий:
Fall Guys: Ultimate Knockout; Control Ultimate Edition; Microsoft Flight Simulator; New World (предзаказы); Among Us; Wasteland 3; Microsoft Flight Simulator; New World Deluxe (предзаказы); Crusader Kings III (предзаказы); The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition.
>>5716505 (OP) С удовольствием прошел двушку, и ждал третью часть но когда мне показали первый трейлер про этот ебучий снежный сеттинг а потом про зашкаливание клоунады - нет спасибо, сами пусть разрабы и играют в свою парашу
ну стимспай тоже экстраполирует какими-то своими метриками он на первых этапах не совсем адекватен, по словам галенкина
на самом деле, и его "оптимистичные" 200к копий для такой игры - это мало для калифорнийской компании с 70 сотрудниками им сейчас пришлось бы массово увольнять сотрудников. что, кстати, не редкость
>>5716505 (OP) > добавим несколько процентов на долю гога, вычтем хз сколько процентов на долю региональных цен Вот ты дебил? Дебил! Какие, нахуй, 38к, чмо ты ебанное? Ещё и половина продаж не по сжв-60баксам, а за православные 15-30 для жителей лучший стран. Математик хуев, матери твоей на грудь дрыстал
>Ещё и половина продаж не по сжв-60баксам, а за православные 15-30 для жителей лучший стран ты это никак не посчитаешь ввиду отсутствия вменяемых метрик и актуальной на 2020 статистики хотя бы по 200 играм так что можешь вычесть из полученной суммы процентаж по своему диванному вкусу и успокоиться тем, что ничего принципиально не изменилось
>>5729612 Обосрался-обтекай. Высрал хуй знает какую хуйню с нонейм сайтов, которую сам-то толком и не читал. Ещё и не упомянулд что игра на юнити и собрала 3ляма крадфандинга. Короче, иди нахуй, сын хохлушки тупорылой
технически, все продающиеся игры в лидерах продаж просто находятся где-то в жопе этого рейтинга там сейчас находится и в3. а в топе она провисела 1-2 дня
>>5729658 Вот что ты высираешь, кусень говна? 70 всей конторы? У них других проектов нет? У них нет разделения на команды? У них нет аутсорса и другой занятости сотрудников? У них все сотрудники без ротации и сеньоры пологовно? Они каждый проект покупают новую лицензию на софт и технику? Они не закупают труд русни и катайцев с индусами? Какой же ты дебилоид безработный без понятия кухни разработки софта. Сру тебе на рыло и кринжую с таких высеров.
>>5730612 проектов других нет аутсорсеры это не сотрудники, и даже не отдельные люди средняя зп включает и сеньор программеров, и тестеров. на то она и средняя софт и технику я даже не считал "русня и китайцы" - это то же самое что аутсорсеры
дурочка, ты перечисляешь статьи расходов, а не доходов твой моск, походу, не в состоянии понять, что профит от этого будет только ниже