Здарова, аноны. Как и обещал, выкладываю свою сборку, которую закончил вчера.
Уникальный контент для анона, сборка, ориентированная на более мрачную визуальную составляющую игры, для фанатов первой части, полностью лорная и с дополнительным контентом. Десятки часов потратил на поиск модов, обшарил весь нексус, включая комментарии к модам, где часто выкладывают пофикшенные версии модов, некоторые переводил сам, другие редактировал, настроил под сборку свой решейд (кому не нравится зерно - его можно выключить, но я рекомендую хотя бы сначала посмотреть как зерно выглядит в игре).
Идеальная работоспособность, проверена на конфликты в скрипт мергере, а также лично в игре, каждый мод проверялся. Ни одного вылета, ни одного бага, в диалогах прогрузок нет. Сборка подойдёт как для первого прохождения (кор геймплей не менялся), так и для повторного прохождения, т.к. содержит новый онли лорный контент.
Для комфортной игры на максимальных настройках потребуется минимум 8 ГБ ОЗУ и видеокарта 1066 (если вы не против синематик экспириенса в 30-40 фпс) или 1070+ для полностью комфортного погружения. Также рекомендуется играть с геймпада (т.к. есть пара модов, которые заточены под геймпад, конкретно моды на управление Геральтом и лошадью), но для клаво-мыши бояр всё работает тоже. Так что ничего страшного, если геймпада у вас нет.
Прикладываю одним архивом сборку и подробную инструкцию по установке. Там ничего сложного, просто пошагово выполняем всё в точности, как в ней написано. В сборке нет экзешников, поэтому никаких майнеров тоже. Я даже сам затестировал свою инструкцию и полностью удалил сборку и по ней поставил заново.
Краткий список изменений (подбробный на оп-пике): - Пиздатый графон. 4К текстуры, модели, погодные эффекты, эффекты частиц и т.д. - Пиздатое новое мрачное освещение в купе с моим решейдом дают красивую картинку. В решейде не использовал никаких мыльных эффектов, там всего 3 эффекта, Ambient Light, сглаживание и зерно, последнее можете отключить, в архиве с инструкцией написал как. - Новый контент и измененный старый, без крупных ребалансов. Также есть кое-какой вырезанный контент из оригинальной игры (книги и описания разных предметов). - Минималистичный интерфейс, специально под это заточено несколько модов из сборки. - Вместо переката теперь пируэт. Анимация пиздатая, не дёрганая.
>>5710657 (OP) Прошу прощения, но такое ощущение, что на пиках все тот же Ведьмак, только на лоу настройках с отключенными лучами и прочими приблудами. Поправьте, если ошибаюсь.
>>5710944 Это зернистость, я написал в инструкции как отключить, если не нравится, в игре лучше смотрится, и она не уебанская, её раньше добавляли в игры и сейчас добавляют.
Хуйня какая-то. Насыщенность цвета я и сам скрутить могу. Небо такое-же чистое, тени такие-же резкие, видно же, что солнечная погода, хоть черно-белой делай картинку. Гримдарк - это тучи, мрак и дождик. Вот на сталкачи и фоллачи есть моды, позволяющие солнце к хуям собачьим вообще из игры выпилить.
>>5711350 Отличается и сильно. Я ж постил скрины с дождем и тучами и солнцем. Не забывай, в сборке стоит полноценный лайтинг мод, а не просто скручены цвета. Вдобавок стоит мод на новые тучи, партиклы, от которых на болотах по низу стелится туман и осенняя флора.
>>5711468 Нет, в игре есть своя родная настройка - гамма. Также ты можешь глянуть синематик ролик киллинг монстерс или стартовый синематик, чтобы понять как должен выглядеть велен и белый сад соответственно.
>>5711487 >в сборке стоит полноценный лайтинг мод, меняющий енв файлы, т.е. пресеты погоды, а не просто скручены цвета. Вдобавок стоит мод на новые тучи, партиклы, от которых на болотах по низу стелится туман и осенняя флора.
>>5710657 (OP) Не вижу где написано, а как ты разобрался с херовый скейлингом врагов? Например, когда великого и могучего геральта забивают палками два стражника
>>5711507 Есть впринципе мод, который решает эту проблему (просто убавляет лвл стражников), но я не вижу смысла его ставить, зачем нападать на стражников вообще. И если уж на то пошло, стражники легко убиваются знаком Игни, он при поджоге наносит урон в процентном соотношении, а в моей сборке как раз есть возможность сделать знаки сильнее.
>>5711545 Почему ты везде пишешь "моя, моя, в моей, моя"? Самоутверждаешься так что ли? Не в первый раз замечаю. Пиши в "этой". Или ты дохуя мододелом со статусом себя считаешь? Решейд и моды с нексуса любой довен в состоянии накатить, тут ума много не нужно.
Лес. >>5711618 >в сборке стоит полноценный лайтинг мод, меняющий енв файлы, т.е. пресеты погоды, а не просто скручены цвета. Вдобавок стоит мод на новые тучи, партиклы, от которых на болотах по низу стелится туман и осенняя флора.
>>5711655 >А есть вобще моды чтобы уменьшить силу ветра Есть такой, называется Less Wind, но он тоже меняет енв, как мой лайтинг мод, у меня не хватает знаний чтобы их совместить, хотя я пытался, пришлось делать выбор в пользу меньшего зла.
>>5712071 Ну записочные квесты делают, я в сборку включил например, 3 квеста по поиску брони из длс с мини историей, на русике. Ещё недавно квест сделали про Цири, но я не смотрел его, уверен что параша.
>>5710657 (OP) Конечно это не реалистично что постоянно пасмурная погода, но между реализмом и постоянной погодой я выберу второе. В первом ведьмаке отлично удавалось передать атмосферу локаций таким образом. В окрестностях Вызимы и в самом городе постоянная пасмурная погода, подчёркивающая унылый мрачный дух этой местности и людей которые тут проживают. А на берегу озера и в деревне в 4 главе постоянная солнечная погода и сразу чувствуется что это место спокойное и уютное.
>>5710657 (OP) Оп а ты можешь скинуть ссылку на рутрекер какой репак качать чтоб твоя сборка встала пожалуйста ? я сам пытался так игру модить но у меня ошибки скриптов вылазили
Выглядит интересно, анон. Я бы даже накатил, будь желание перепроходить Ведьзмина. Но я получил такой that feel от концовки, где он сидит с Регисом у озера, а потом с Йеннифер, что не хочу портить послевкусие.
Понятно какое настроение хотел передать оп но проблема в том, что герыч изначально не таким задумывался и некоторые цвета просто проебаны из глобального решейда. Например та же Плотва. Она должна быть коричнева а выглядит будто на коричневый сверху наложили темный фильтр(как говно)
>>5716480 Да я не ебу какой вообще из репаков подойдёт. Я раньше на стим рипы ставил моды. Попробуй поставить на стим рип с ннм клаба. А вообще я щас допиливаю сборку, мне удалось ещё френдли медитацию поставить, а значит я ещё препарейшонс поставлю (мод на медитацию в реальном времени + алхимия похожая на 1 часть).
>>5710657 (OP) Хули толку от этих решейдов? С графикой и стилем никаких проблем в игре. Гемплей починил кто-нибудь? Что бы битвы - были битвами, а не ссаным заклиниванием? Что бы зелья хоть на что-то влияли.
>>5718011 Да, стал более мужественным с более грубыми чертами лица. Но вот про уродство ты загнул. Он по прежнему привлекательный, даже поболее привлекательный в каком то смысле и для какх то определенных дам будет. Короче все так же ебабельный. Уродством тут даже не пахнет, лаже просто не красотой не пахнет.
>>5710657 (OP) Привет, оп. Хорошо поработал над освещением, респект. Ты случайно для душ моды не делаешь? А то ищу помощника/наставника, чтобы помог разобраться, как изменить освещение в дс3 (не решейдами).
>>5710657 (OP) >Вместо переката теперь пируэт. Анимация пиздатая, не дёрганая. Это додж систем что-ли? Так он, сука, багует катсценки, когда персонажи пребывают анимацию. Кроме того, он, зачем-то, ещё меняет подскоки (доджи), которые выглядят хуже, чем в ваниле.
>>5718388 Нет, Додж систем уебищный, там дергпная уебищная нереалистичная анимация, это другой мод, называется пируэттес. Там пиздатая анимация, как влитая смотрится, ещё там новая анимация отскока, что то типа мини пируэта.
Точнее там сразу три анимации отскока, ванильный отскок, мини пируэт (не просто копия обычного пируэта, я хз как назвать такой быстрый разворот с мечем) и ещё одна какая то, они рандомно появляются.
>>5710657 (OP) А как включить хп-бар обратно? Без него как бы экран не пытался вяло моргать дохнешь внезапно почему-то. инб4: неосилятор Васян изменил игру под свой вкус и удивляется, что не всем он подходит. Всем пока нравится сборка, кроме вот этого момента.
>>5720659 Братишь, а нахуя ты с этим витчером заморочился то? Ну сделал ты визуал мрачным, ну герку переделал, ну медитация сделал в реалтайме и что? Реиграбельности как в том скайриме то нету нихуя, мир пустой, города декорации, делать там кроме чистки люто унылых вопросов нету(сравните с вопросами в асасинах последних). Вот реально, зачем? Ты там просто егаешь по полям и скирны делаешь и аутируешь в лесу?
>>5721098 Я собираю мегаатмосферную сборку чтобы играть в неё 1000 часов. Вот сейчас пытаюсь адаптировать мод Preparations к сборке, чтобы вернуть алхимию из первой части, пока что не могу один баг исправить, я как раз в сборке усилил бомбы, эликсиры и глифы с рунами, а чтобы сбалансировать пытаюсь адаптировать Preparations, чтобы эликсиры и бомбы было труднее создавать.
Кароче, не получается Preparations адаптировать, вроде работает всё, но функция не разжигать костёр без древесины не работает, Геральт всё равно разжигает костёр, хотя древесины нет. Я уже удалил все моды, которые могли бы конфликтовать, есть подозрение, что это из-за того, что я использую в сборке модифицированную версии медитации с измененным кодом (нашел в комментах на нексусе), чтобы медитация с камерой совместима была. Ну пох, поищу другие моды на алхимию.
>>5721107 Это всё говно: игра не заточена под такие моды, даже если они (моды) будут охуенно работать и даже ничего не ломать. Я вот недавно поставил мод, где зелья действуют как во второй части, т.е. намного дольше, чем в ваниле. Но играя на уровне "насмерть" я просто охуел, что лечиться тупо нечем. Еда восстанавливает здоровье очень долго, а дрочить каждый раз "ласточку"перед каждой битвой - удовольствие такое себе. >Геральт всё равно разжигает костёр, хотя древесины нет. А нахуя нужна древесина? Типа, для отыгрыша в голове? В первой части разве она нужна была? Там, по моему, только камни нужны были, а потом можно сразу игнием хуярить.
>>5721211 Начнём с того, что в 1 части уже и так были костры, просто потухшие, их можно было разжечь игнием или кремнем. Хз как ты там в каждой битве здоровье теряешь, даже выяснять это не буду.
>>5721237 >Хз как ты там в каждой битве здоровье теряешь, даже выяснять это не буду. Ну а что ты, на последнем уровне сложности не играл? Иногда могут и пару бандитов запиздить, в любом случае от одного-двух ударов уже половины хп нет. Зелья в первой части ты используешь не от балды, а когда совсем пизда, а в трешке дрочиться с этими зельями вообще не вижу смысла.
>>5721256 >Иногда могут и пару бандитов запиздить >Зелья в первой части ты используешь не от балды, а когда совсем пизда Предлагаю в трешке тоже пить зелья когда совсем пизда и тебя пиздят пара бандитов.
>>5722616 Да, можно удалить безопасно, modHQGeraltFace в папке Mods. >>5722618 Освещение не затрагивает Туссент, по лору там и не должно быть так мрачно, ну я там не был, это сейв нужен, ну там максимум может быть ползунок в решейде передвинуть, если слишком темно будет, но я думаю там и так норм, влияние решейда мизерное.
>>5722673 Блин, а можешь сделать и для туссента что-то? Да, там должно быть ярко и цветасто, но периодически цвета там слишком уж. Да и мыло бы убрать вдали, оно там как-то более сильное чем в ванилле
>>5722984 >для туссента что-то? Да, там должно быть ярко и цветасто Ну, бля, найди на нексусе мод, который убирает "сказочный" фильтр, что ты как маленький-то? Вот этот бери https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2145 >>5710991 Вот просто интересно: если ты делаешь сбор очку, с ориентиром на первую часть, то зачем тащищь туда такие текстуры? Ведь в первой части Геннадий выглядит охуенно. Я имею в виду, не текстуру ебала, как у Реввы, а того, каких он был в роликах. А Геральт, кроме прочего, выглядел там очень молодо. Ты же наоборот делаешь из него деда-воевала. Нахуя? Даже мой Геральт выглядит более подходящим под первую часть: ебало бледнее, глаза, борода и брови светлее, шрамы ярче, эффект интоксикации есть и на шее, плюс там же шрамы от стрыги. Сделал бы скин, да монитор сдох, потому играю только на тв, как консоле даун.
>>5725038 >Он вообще во всех роликах по разному выглядел Охуенная история. >У тебя мыльная рожа с текстурой 256x256 Понятно. Ничего другого от говносборщика нельзя ожидать, видимо.
>>5726355 Что ж, так я и думал - очередная наспех собранная солянка, где из-за несовместимости модов что-то где-то поломано или будет сломано. Очередной васян пойман за руку и разоблачен.
>>5726355 >играть за цыри >MMXX Волки 5 уровня, а цыря - 1. чсх, она ВСЕГДА первого уровня. В зависимости от сегмента, в котором происходит игра за неё, ей вешается скрытый баф с процентами к статам. Процентами к статам от статов первого уровня, ах. Видимо, волки охотятся в пачках, аризен волкам модом буквально приписали брони, которую говноцыря со своими говнобаффами и 1м уровнем не может пробить, ох.
>>5726355 Это из-за мода modBalancedWeapons. Спасибо что сказал. Сейчас попробую впилить новую версию этого мода, она как раз вышла, если баг не исчезнет, придётся удалять его из сборки. Кароче, удаляй пока modBalancedWeapons, я чекнул, волки сразу убиваются.
>>5726701 Спасибо за ответ, я уж думал эти часы игры просто на тебя проебал. Я просто ради обычного UI и так моды на него удалил, решейд мне переустанавливать лень (там он установленый ещё для других игр нужен) и чуть ли не подумал нахуя твоя сборка вообще нужна. В момент отправки сообщения -15минут ко мне пришёл бухать кореш-консолеблядок и мне хотелось немного показать ему МОЩЬ васяномодов на особо немодируемые игры и я обосрался из-за тебя, ибо кусок с бароном почему-то любим всеми. >>5726414 В голосину с польского игроделанья.
>>5726861 Нету, это надо сейв скачивать, на Туссент только текстуры и модели обновленные из мода на текстуры и модели, влияние решейда мизерное, а мод на освещение его не затрагивает. Думаю Туссент выглядит более лимение также.