>>5717073 (OP) Это был бы качественно другой фаркрай, если бы юбисофт дали бы нам поиграть за сына диктатора, я имею в виду сына диктатора. Неограниченные ресурсы, полная безнаказанность, можно бомбить вышки повстанцев, гонять на бронированном лимузине по фавелам и стрелять из шестиствольника по фанерным домам. Но нет конечно, сегодня такая игра не будет популярна
>>5717173 Мне нравится вариант, где диктатора свергают, а игрок гоняет за его сынка, который хочет восстановить власть с некоторой группой лояльных ему людей, в таком варианте легче представить, чтобы сынок сам ебашил повстанцев, а не протирал штаны в бункере
>>5717073 (OP) Как и предыдущие. Не жду абсолютно ничего, последний фар край в который было худо-бедно интересно играть это третий, второй хоть и был странным но интриговал и механики не были еще самоповторами бесконечными, спасение тебя напарниками, огонечек динамический, в картишки прикольно было резаться еще, третий был мемасный, яркий и веселый, первая половина его, точнее но уже тогда заебало то куда серия закатилась, недавно вот с другом взяли на акции пятый, покатали пару вечеров, и даже обсуждать не хочется, вроде как ААА проект, а вторично все просто пиздец.
>>5717401 Двачую, заебали уже шутан в опенворлде этот делать, надеялся что фаркрай 6 космосимом будет, или пошаговой тактикой, но похоже опять надо аванпосты будет чистить.
>>5717290 Пятый очень сильно сдал назад. Там почти нет постановочных мисссий, типа как в трешке по развалинам за ножиком гонялись или побег из тюрьмы в четверке. Вот тебе три бункера и иди нахер. Там опять обессмыслили охоту, прокачка из атмосферного пути воина превратилась в ммошный набор скиллов, которые открываются почему-то за ебаные журналы. Среди положительных нет запоминающихся персонажей, а те, что есть - совершенно не раскрыты. Повесточкой, как всегда, заливаются пустоты - среди напарников аж две брутальные молчаливые воительницы. Нет уникальных оружий - есть премиумные, но у них только косметика, в то время как в трешке тебе давали реально имбу, которую нельзя было получить обвесом существующего. Даже аванпосты сильно понерфили, нахуячив особняков, которые охраняют три инвалида. Причем можно включить усиленные, но для этого надо пройти игру - то есть упростили сознательно. В пятерке из годноты только графоний и писанина диалогов, которую как-будто из асасинов спиздили. И квесты выживальщиков, которые чисто на дизайне локаций строятся.
>>5717073 (OP) Увиденный в первой презентации дизайн типа-"импровизированного" вооружения вызвал лютейшую кринжуху. Да, я понимаю что юби-фаркрай с третьей части супер-серьезным никогда не был; да я понимаю что в этот раз сеттинг - диктатура на острове карибского региона(aka "куба", которая славится смекалочкой и изобретательностью жителей в производстве самопального всего); но как по мне они переборщили с дизайном оружия уехав куда-то в область рейдж2/бордерлендс. А, ну и молодые-шутливые в качестве героев; опять же судя по их дизайнам - словно сбежавшие с объебошеного рейва или какой-нибудь антифа-хипстерской тусовки типа недавнего сиэтльского CHAZ. И такая фортнайтовская клоунада как по мне не очень ложится на сеттинг для нормальной повстанческой борьбы; но разработчики видимо кроме хипстерков кричащих "пазогhe will not divide us!" и анархистов иногда жгущих мусорные баки толком референсов не имели.
>>5717173 > я имею в виду сына диктатора. > Неограниченные ресурсы, полная безнаказанность > Но нет конечно, сегодня такая игра не будет популярна Конечно не будет, потому что никому в голову и не придет делать просто песочницу с годмодом к которой никак не прикрутишь ни прогрессию, ни историю.
>>5717073 (OP) Нахуя туда добавили ебанный пиломет. Если не будет вышек которые открывают территорию и животных с шкур которых можно все улучшать, тогда это не фар край.
>>5717073 (OP) Я думаю, если они поучились на ошибках и выкатят хотя бы клон пятерки - уже неплохо. Правда я по пальцам одной руки могу сосчитать хорошие игры, действия которых происходят в южной Америке.
>>5717073 (OP) Даже место действия - самоповтор. Опять пальмочки, песочек и пляжи. Очередная сверх уникальная игра юбиков!!!! Чего не радуемся?! Помню, как через 1,5 часа 4 удалил и больше в фар сру с торента не качал. Отсосин на 4 закончил, потом синдикат и одисею на 1 час запустил каждую, блеванул и удалил, больше с торента качать не собираюсь. Радугу 6 запустил на час, удалил, больше шутеры юбиков с торента не качаю.
>>5717425 Вот и меня это покоробило. Было бы круто увидеть вместо этого старые латаные-перелатаные пушки, с кустарными усовершенствованиями, именно реалистично выглядящими и в тему.
>>5717468 А тебя не смутило, что в пятерке даже в сингловом режиме респ врагов явно пер, будто ты находишься в бодром кооперативе? А еще эти неуместные пулеметы на фурах и гражданских самолетах.
>>5717173 А вот прикольно было бы чтобы как в лайне. Ты такой свергаешь террактами и убиствами мирняка диктатора как в жасткоз, тебе жмут руку местные повтанцы, а потом ты их геноцидишь, помогаешь застроит все вышками и такой по съебам в закат с сигарой. На фоне фейлед стейта.
>>5717773 Прикольно, на первом скрине будет доступен ума как напарник, видимо разработчики решили сделать отсылку к культуре имиджборд, типо бесконечное лето
А что блять с этим не так? Да блять, захваты аванпостов - это лучшее, что было в пятой части. Вы блять не умеете правильно играть в игру так, как задумано разработчиками и получать при этом удовольствие. Космосимы блять они хотят, пошаговые тактики. Вы ебанулись? Хватит хейтить игру за то, что она не того жанра, какого вы хотите, научитесь адекватно оценивать геймплей и наслаждаться им.
>>5717784 >нихуевая зачистка аванпоста >большая свобода действий >докачаться до снайпы с глушителем и убить тупарей >взять автомат и давануть дебильных мобов >нажать присесть и ходить всех резать ножичком
>>5717792 А что блять с этим не так? Ещё ты можешь использовать напарников для этого. Свобода действия. Эта игра отлично чувствует себя в открытом мире и раскрывается только при зачистке аванпостов ибо все сюжетные миссии тебя всегда в чём-то ограничивают, например забирают напарников и запирают в кишке.
>>5717073 (OP) Было бы интересно если б там добавили еще индустриальную среду, то есть целый город занимающий треть или даже половину всей мапы и тоже поделенный на районы
>>5717073 (OP) >игра еще не то чтобы не вышла, её даже никто не видел до сих пор >все что есть - один синематик >НУ КАК ВАМ НОВЫЙ ФАРКРАЙ? Ты школьник, бот или дебил?
>>5717834 это же очередной убивысер. все чем оно отличается от других их продуктов игросодержащих - место действия. его в трейлере и показали. вполне достаточно
По опенворлдам. 3)Бепезда с уебанским автолвлом 2)Кукстары с хорошими машинками (и все) 1)Юбики с хуевыми машинками, но открытым миром не исчезающим стоит только отвернутся, как у кукстароговноделов
У меня пошел на максималках. Вышки вернулись и теперь хорошо охраняются и работают там наемники из рашки. Графон, физон и звук топовые, не знал что юбисофт так могут. Жаль только постоянно играет один цой. Оружие пока не нашел. В игру добавили бронетехнику, рукопашный бой, строительство баррикад и митинги с тянками. Первые пару левелов был хардкор, но сейчас только с тянками на митинги ходить надо. Слишком затянуто.
>>5717792 >взять напарников, сесть в машину с пулеметом и устроить зачистку в кавалерийском стиле >сесть в вертолет, взять напарницу с вертолетом и устроить аванпосту Вьетнам >то же что и выше, но с самолетами и бомбежкой
Геймплея пока не было. Если вернут лут и уровни врагов из Нью Дауна - нахрен оно надо. Если так и оставят только одного напарника, а не вернут двух как в пятой части - нафиг оно надо. Собранные из мусора пушки выглядят отвратительно. ФАЛ перевернут затвором в сторону игрока - так не делают со времен первого сталкера.
Короче, пока как-то очень настороженно к этой игре отношусь. Надо больше подробностей.
>>5717955 > Видишь выгребную яму с юбиговноедами, срешь туда, подскальзываешся на собственном говне и падаешь в яму >Видишь вокруг анонов которые похожи на тебя чуть более чем полностью >Самый старый анон с проседью в волосах выходит из толпы и спрашивает: >-Ну, как посрал?
>>5718266 >Чтобы периодически напоминать юбипетухам об их месте возле параши. Переодически сидишь вместе с остальными петухами у параши @ -Ну вы и петухи! Вам только у параши и сидеть!
>>5718378 Понравилась игра от Ubisoft @ ты - Ubisoft-маркетолог Понравилась игра от Rockstar @ ты - Rockstar-маркетолог Понравилась игра от Bethesda @ ты - Bethesda-маркетолог Понравилась игра от CDprojektRed @ ты - CDprojektRed -маркетолог
>>5718476 >пишешь AAA проекты 20,19,18,17 года, исключаешь эти 4 конторы и вот список хороших игр. >Список хороших игр по-твоему мнению: >Horizon zero dawn >Last of us 2 >Mass Effect: Andromeda >Battlefield V
>>5717073 (OP) Очередной юбишедевр. Пройду офк. особенно доставляет Густаво Фрингз. Думаю юбики кокнут его взрывчаткой, чтобы сделать отсылочку к брекинг бед. Гении же!
Алсо, жду когда геймплей покажут и подробности про игру сообщат. Пока что инфы нет от слова совсем. Так что с предзаказом подожду. Так же не буду предзаказывать Легион и Влагаллу: Легион ещё непонятно каким выйдет, а Влагалла уже сейчас вселяет опасения деревянной анимацией и передозировкой СЖВ.
>>5719223 > Разве он пилы запускает, на не компакт-диски? Лучше бы уж пилы запускал, стрельба компакт-дисками это дебилизм хуже коллиматора(показаного на анонсе) из банки от шпрот и лазерной указки.
>>5717784 > Космосимы блять они хотят, пошаговые тактики. Вы ебанулись? Вы вообще все разучились иронию без желтых колобков и капсболда различать, или только ты? Ты не туда повоевал, если что - это был твой брат по разуму. >>5717409 Пиздец, люди не представляют шутан без чистки аванпостов. Это даже страшнее неспособности понимать простой юмор.
Зараза, вот прохожу второй раз пятый Фар Край на максимальной сложности и насколько же крутую игру портят принудительные похищения. А ведь если отвлечься, то класс: офигенные катсцены, ИИ напарники которые реально полезны, жестокость, офигенный звук и графика. Самое грустное, что в шщестой части будут катсцены от третьего лица. От первого было бы лучше. Фейт реально пугала свои неадекватом в некоторые моменты. Кстати, с удивлением узнал, что Фейт было много и эта - лишь одна из них, самая последняя. Куда делись остальные и что с ними произошло - неизвестно. Скорее всего, мозги спеклись от наркоты.
Как же я смеюсь с промыток повторяющих за своими божками с ютуба. Ну вот частью какого конвеера является боевая система For Honor? Или ты увидев что все Фар Краи шутеры от первого лица решил что это конвейер? Ну давай посмотрим как менялась серия (заодно паста будет против промыток):
Far Cry 2: по сравнению с первой частью тут и открытый мир, напарники, заклинивающее/ломающееся оружие, сбор предметов, аванпосты, пожары, миномет.
Far Cry 3: добавили крафт, вышки с паркуром, полеты на глайдере/вингсьюте, прокачку персонажа, миниигры вроде покера или гонок, линейные отрезки вроде погони на машинах или полета в вертолете с миниганом, добивания. Аванпосты теперь можно захватывать что сделало возможность борьбы за контроль над картой.
Far Cry 3 Blood Dragon: вот тут нововведений минимум (только если большие противники и поездка на драконе), но игра брала сюжетом.
Far Cry 4: Нелинейная кампания с двумя ветками (Сабал или Амита) с тремя концовками, альпинизм с кюбком-кошкой и веревки, крепости боссов в дополнение к аванпостам, арена, кооп, вертолет, экспедиции за пределы карты (в заснеженные горы).
Far Cry 4 Primal: экспериментальная часть с приручением животных.
Far Cry 5: система ИИ напарников которые могут водить транспорт и стрелять из туррелей, нелинейная кампания с пятью зонами три из которых проходятся в произвольном порядке, самолеты и воздушные бои на них, аркада с редактором уровней, вышки сменили бункеры с загадками, кастомизируемый главный герой, рыбалка.
Far Cry 5 New Dawn: ПОЛНОСТЬЮ переделали ядро игровой механики добавив разноцветный лут и врагов с уровнями, город-база который можно развивать.
Итого какой нафиг конвеер если базовая механика игр серии за 8 игр (из которых три спиноффа) ДВАЖДЫ менялась в корне (во второй части с переходом в открытый мир и в New Dawn с введением лута/уровневых врагов)?! Если способ построения сюжетной кампании в третьей, четвертой и пятой частях АБСОЛЮТНО разный! Если постоянно меняют элементы геймплея: что-то убирают (как заклинивающее оружие из двушки или вышки из четверки), что-то развивают (авиация от глайдера в трешке до полноценных воздушеых боев в пятерке), что-то привносят нового (см. список выше). Или ты про игры юбисофт в целом? Так тогда снова вопрос: частью какого конвеера является For Honor? Ну или Steep?
>>5720180 Плюс минус их объединяет одно - захват аванпостов которые меня в край заебали, мне в целом нравится играть в номерные части, (потому что праймал и тем более новый даун полнейшая хуета) но как же заебали эти аванпосты господи и в новой части они будут, вот все ноют что вышки надо вырезать, а я считаю надо аванпосты нахуй удалить и придумать что-то свежее и новое
>>5720601 А что плохого в аванпостах? Я так и не понял. Крупный стратегический объект набитый до зубов вооруженными солдатами, которые патрулируют местность. Можно пройти стелсом, можно в лобовую, можно на вертолете устроить огненный дождь. Несколько путей подхода, а не только через главные ворота. Так я не понял, что не так-то?
>>5721110 Вопрос не в количестве, а в качестве. Три игры - уже вполне себе конвеер, и фар сру, и бэтман, и души, и гта 3, и принц персии, и ларки постоянно в конвееры скатываются. Конвеер - это когда следующая игра серии больше похожа на аддон, чем на что-то новое. А когда у игры разница в два года - что-то новое в принципе не могут успеть сделать. Конечно, есть нюансы, например, игры, в которые можно играть бесконечно, можно и бескончно продавать, а в фар кру тебе остопиздевает вышки чистить, а тебе уже новую игру с новыми вышками подвозят.
>>5720601 >Плюс минус их объединяет одно - захват аванпостов которые меня в край заебали >вот все ноют что вышки надо вырезать, а я считаю надо аванпосты нахуй удалить и придумать что-то свежее и новое
Мда... Сначала все ныли что вышки надо вырезать, потом оказалось что они неплохо так разнообразили игровой процесс разбавляя стрельбу/охоту/вождение ещё и паркуром. Теперь хотят аванпосты вырезать... А ничего, что именно они снова нехило так разнообразят игровой процесс (их можно проходить кучей способов, причем игрок сам выбирает что ему нравится больше в данный момент) и вносят дополнительный элемент контроля карты? Что дальше резать будем? Открытый мир? Или вообще сделать РПГ типа Скурима?
>>5721317 >Ох уж этот зумерские дебилизм. Тогда и кодла не конвейер хуле.
Ты бы сам сперва разобрался что к чему:
Far Cry Instincts (2005) - порт первой части на Х-Коробку. Из-за ограничений консоли игру пришлось основательно перепилить.
Far Cry Instincts Evolution (2006) - дополнение к Far Cry Instincts на Х-Коробку.
По сути, это ПОРТ, а не очередная часть серии.
Far Cry Instincts: Predator (2006) - порт Far Cry Instincts и Evolution на Х-Коробку 360.
То есть, и это ПОРТ, а не очередная часть серии.
Far Cry Vengeance (2006) - порт Far Cry Instincts Evolution на Wii.
То есть, и это ПОРТ, а не очередная часть серии.
Far Cry Paradise Lost (2007) - рельсовая версия игры Far Cry Instincts выпущенная в 2007 году компанией Global VR.
То есть, и это ПОРТ, а не очередная часть серии.
Итого, выходит, что если не считать ПОРТЫ одной и той же игры на различные платформы, то выходит что в серии вышло пять номерных и три спин-оффа, итого 8 игр.
>>5721355 >Ебать маневры. А примал и новый даун, раз циквирки нет, то и не считово?
Ну, New Dawn это вообще стэнд алон DLC так как прямо продолжает пятерку. Примал - приквел четверки. Так что, по сути, спиноффы это аддоны и не более того (тот же Нью Даун продавался на 20 баксов дешевле пятерки, по цене дополнения, а не основной игры). Так что он прав: шесть игр, три аддона. За 13 лет. Все.
>>5721431 А что ты скромно New Dawn пропустил чмоня? Или если там нет цифры, то оно перестало быть продолжением 5 части? Ты отбитый на голову, прими таблетки. Да и все перечисленные тобой "порты" не раздавались даром, а продавались. Так что это просто высасывание из подобных тебе дебилов бабла.
>>5721484 >А что ты скромно New Dawn пропустил чмоня? Или если там нет цифры, то оно перестало быть продолжением 5 части? Ты отбитый на голову, прими таблетки.
Ты вообще отбитый или просто читаешь с трудом? Я написал:
>>5721431 >Итого, выходит, что если не считать ПОРТЫ одной и той же игры на различные платформы, то выходит что в серии вышло пять номерных и три спин-оффа, итого 8 игр.
Три спиноффа это Blood Dragon, Primal и New Dawn.
>Да и все перечисленные тобой "порты" не раздавались даром, а продавались.
Ага, что-то порт Хорайзона, ГТА5 или РДР2 на ПК даром не отдают, а продают за деньги как отдельные продукты. То есть, по твоему, в серии РДР - Red Dead Revolver (2 версии), Red Dead Redemption (2 версии), Red Dead Redemption 2 (3 версии), Red Dead Redemption: Gunslingers, Red Dead Redemption: Undead Nightmare Collection (2 версии) - 9 игр. За 14 лет! Вот уж конвеер!!!
>>5721491 >Ну ахуеть что, значит у МК начиная с сеги было 11 длс.
О, так у них один и тот же движок? У всех 11? Как у пятерки и нью даун? Как у примал и четверки? Как Блуд Дрэгон построен на тройке? То есть первый спрайтовый Мортал Комбат и трехмерный 11-й для тебя построены на одной и той же технолгии и на одном и том же движке? И выпускалась 11 в довесок к первой части? 11-я часть продавалась по цене аддона к первой? Блин, вроде же учеба уже началась и такие как ты должны уже за партой сидеть, а не срать на Дваче...
>>5721449 >спиноффы это аддоны и не более того Ебать маневры. Ценники свои мамки своей приклей. Геймплейно нью довн от пятерки не отличается ничем. "Аддоны" у пятерки уже есть - это какая-то говнина про вьетнам и марс. И да, ебрилка, движок у них одинаковый - одна и та же дуня, можешь для следующей партии своих нонконформистских манявров заявить, что юбисофт фар края это вообще одна игра. Юбисофт тебе каждый год на лопате приносит новые вышки, причем с каждым разом качество все хуже и хуже, а ты такой, фу, говно, а нет, погодите, это аддон, тогда омномном.
>Геймплейно нью довн от пятерки не отличается ничем.
О, то есть введение разноцветного лута и уровневых врагов - это отсутствие отличий в геймплее? А что они должны были сделать? Очередной быдлорояль ПУБГ-стайл? Или линейную кампанию на 5-6 часов в стиле КоЛды?
>"Аддоны" у пятерки уже есть - это какая-то говнина про вьетнам и марс.
Это DLC вообще-то, а не дополнения.
>Юбисофт тебе каждый год на лопате приносит новые вышки
Что же вышки не принесли в пятерке и нью дауне? И это, если каждый год, то какие фар краи вышли в 2015, 2017 и 2020 годах?
>>5721431 >Ты бы сам сперва разобрался что к чему: Ты бы сам что ли сперва разобрался мань: >порт первой части на Х-Коробку. Из-за ограничений консоли игру пришлось основательно перепилить Far Cry Instincts по сути от Far Cry 1 отличается как жопа от пальца. Не то что её перепилить пришлось - это по сути полностью новая игра. Ничего общего кроме имени ГГ, пары отдалённо похожих ассетов и того что действие происходит на тропическом острове. С таким же успехом можно назвать Far Cry 3 портом Far Cry 1 на новые видеокарты.
>>5721679 >Far Cry Instincts по сути от Far Cry 1 отличается как жопа от пальца.
Более того, Ghost Recon Advanced Warfighter на ПК и ХКоробке - это так же ДВЕ разные игры: на ПК от первого лица, а на консоли - от третьего. То же и по поводу Сплинтер Целл Двойной Агент - там тоже было, по сути, две разные игры (даже сюжет отличался). Но их, что-то, никто не считает по отдельности, а как одну часть серии. Просто тогда так делали вынужденно из-за различий в производительности железа различных платформ и средствах управления.
И что, если на силосную башню забраться откроется карта и выдадут оружие? Или это просто объект на который можно залезть. Тогда прикинь, там ещё и ГОРЫ есть! Офигеть копипаста, да?
>>5721709 >Но их, что-то, никто не считает по отдельности, а как одну часть серии. Просто тогда так делали вынужденно из-за различий в производительности железа различных платформ и средствах управления. Согласен, так продавать легче - одно название, чтобы покупателя не запутывать Но по сути игры разные, да. Хотя в DA очень много похожих уровней, и канва сюжета одна. В GRAW не играл, сказать про него ничего не могу.
>>5721662 >Это DLC вообще-то, а не дополнения. Новые маневры. >О, то есть введение разноцветного лута и уровневых врагов - это отсутствие отличий в геймплее? В геймплее - да. От того, что противники стали жирнее - игра не изменилась. >вышки не принесли в пятерке В случае фар края вместо вышек аванпосты - такая же говнина с пресс икс ту подсветить их и резать игреком как мамкин тактикул. >какие фар краи вышли в 2015, 2017 и 2020 годах? В 2017 wildlands был - та же говнина. Итого аж два года без ыгор, и то потому что я не маркетолог на зарплате и мне лень шерстить википедии.
>>5721541 >New Dawn С каких пор сиквелы стали спин-оффами, ты вообще что-ли отбитый на голову? >Ага, что-то порт Хорайзона, ГТА5 или РДР2 на ПК даром не отдают, а продают за деньги как отдельные продукты. Так-то это одна и та же игра (что еще хуже конвейера). Ты обосрался с аналогией, ебанько.
>>5721395 Да что угодно можно придумать, но жрать один и тот же кал с 3 фаркрая уже заебало, вот мне 5 часть понравилась сайдами сюжетом и напарниками, но каждый раз когда я чистил карту и видел аванпост с тупейшими врагами и все тоже самое меня уже тошнило