Повелся на маркепетухов, купил в Стиме игру под названием Control. Поиграл 1.5 часа, получил оружие, способности. Игра очень красивая, сочная, динамичная. Угнетающая атмосфера Бюро. НО БЛЯТЬ ТАМ ПРОСТО НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО. Миллиард записочек, непонятные диалоги. Почему Тренч сам себя убил? Зачем он это сделал? Что такое "Совет" ? Нахуй он нужен вообще?
>>5708080 (OP) Картина мира перед тобой откроется по ходу игры, ты как и ГГ ничего там не понимаешь, но в конце все кусочки пазла соберутся и у тебя случится катарсис.
>>5708132 Ну и нахуй иди, че ты тред тогда высираешь? В кои то веки игра не с банальным сюжетом а с ноткой мистики и загадки он ноет, нипанятна ему, блять.
>>5708080 (OP) Да собственно, в Алане Вейке тоже было нихуя непонятно. Там вроде была сюжетная линия с ФБР, преследующими его, которая сливалась после пролога, где ЧОРНАЯ ТЬМА раскидала машины. Концовка никакая блять. Даже с DLC, а потом и с аддоном, так и не смогли какое-то завершение высрать.
А может это задумка такая. Чтобы было загадочно всё.
>>5708171 >ремейком >Лучше чем что-то Нет, зумерское отребье, римейки и ремастеры никогда не лучше новых игр, ебаные вы животные хуесосы, из-за которых дохнет геймдев.
>>5708214 Как-то ты хуёво смотрел Ты написал что игра цветастая и бездушная по-дизайну Но она прямо противоположна - серая(с выделением красного цвета, остальные цвета приглушены и редки) и по визуальному дизайну локаций лучшее во что играл со времён биошока.
>>5708080 (OP) >поиграл 1.5 >нипонятна что происходит Нужно было играть 10 минут, вас самих не заебало создавать ебанутые треды? Пора бы уже создать номерное тред аля "игра нейм говно и я вам сейчас расскажу почему" и серьте в одном треде, хоть усритесь до потолка
>>5708649 > Ты написал что игра цветастая и бездушная по-дизайну > Но она прямо противоположна - Нет, не противоположна. Эти яркие уебещные фильтры желтого, синего, красного. От стрельбы всегда яркие вспышки. Персонажи в игре всратые, нигеры сжв, феминизм, отсутсивие красивого лица у девушки гг и нулевка грудь. И че в итоге? 1. Хуевая стрельба как в ммо параше 2. Сжв 3. Тупые загадки и беготня 4. Отсутствие интересной подачи сюжета Говно для зумеров любителей биошока и остального кала.
>>5708748 А мне зашла, вполне хорошая метроидвания. Больше всего подкупила конечно охуенным дизайном локаций(очень редко такой офисно-бетонно-индустриальный стиль в играх встретишь, да вообще нигде наверно) этим игра тащит. Ну и типичный крючок метроидваний в виде прогресии, секретных мест/сайдов и исследования. Мистическая атмосфера SCP это всё только подчёркивает. Я бы не сказал что 10 из 10 гама. Но на 8,5 точно тянет
>>5708080 (OP) >Поиграл 1.5 часа, получил оружие, способности. Игра очень красивая, сочная, динамичная. Угнетающая атмосфера Бюро. НО БЛЯТЬ ТАМ ПРОСТО НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО. Миллиард записочек, непонятные диалоги. Почему Тренч сам себя убил? Зачем он это сделал? Что такое "Совет" ? Нахуй он нужен вообще? >Ах да, оформил рефанд
>>5708799 > А мне зашла, вполне хорошая метроидвания. > Больше всего подкупила конечно охуенным дизайном локаций(очень редко такой офисно-бетонно-индустриальный стиль в играх встретишь, да вообще нигде наверно) этим игра тащит. Ну и типичный крючок метроидваний в виде прогресии, секретных мест/сайдов и исследования. Мистическая атмосфера SCP это всё только подчёркивает. Я бы не сказал что 10 из 10 гама. Но на 8,5 точно тянет
>>5708080 (OP) >Поиграл 1.5 часа, >Почему Тренч сам себя убил? Зачем он это сделал? Что такое "Совет" ? Нахуй он нужен вообще? Играй дальше балять, может за тебя ещё игру пройти?
>>5708080 (OP) >Миллиард записочек, непонятные диалоги. Почему Тренч сам себя убил? Зачем он это сделал? Что такое "Совет" ? Нахуй он нужен вообще? Вот ты и познал неизменную черту игр Ремеди
>>5708080 (OP) Игра по вселенной Алан Уэйк. При этом в целом их 3 - Сам Алан, Какой-то долбоёб после него, и контрол. И лучше бы ты Алана купил и поиграл, чем этот пиздец.
>>5709268 Выскажу непопулярное мнение, но на самом деле Алан Вейк худшая игра в этой тройке. Quantum Break сюжетом(да, в Вейке мистика ради мистики, в QB всё чётко) и геймплеем его превосходит на уровень.
>>5709766 Три в ряд тоже сложно, там после 400-го уровня непроходимые испытания и надо донейтить жадному издателю на сундук сокровищ, а если скачивать взломанную с 4пда, то обновы не прилетают, а 1000 уровней мало и неинтересно(
>>5708080 (OP) Все правильно сделал, пускай уебывают обратно в ЕГС и там продают этим двоим пользователям, один из которых - Кит, гавенкин. Я палец вниз поставлю и верну в тот же день, у нас свободный магазин.
>>5708080 (OP) >Поиграл 1.5 часа Пиздец, что за претензия, блядь? Типа у тебя еще за полчаса игра окончится и ты не понял нихуя? Так играй, читай. Я с Death Stranding примерно тоже охуевал с количества вопросов, на которые, тем не менее, понемногу давали ответы, но основная была выдана в титрах, после которых еще геймплея часов на 5, по окончанию которых игроку до конца обрисовывают всю вселенную, все что можно было, чтобы не осталось вопросов. Причем там такие же ебанько бегали, которые не могут на игре сконцентрироваться и альттабятся между ютюбом и двачами.
>>5708748 Как это звучало на самом деле: >1. Хуевая стрельба как в ммо параше ТУТ АВТОАИМА НЕТ, КАК МНЕ ЦЕЛИТЬСЯ, МАААМ!! >2. Сжв ТЕТЯ НЕКРАСИВАЯ, НИНРАВИТСЯ. >3. Тупые загадки и беготня В ИГРЕ БЕГАТЬ НАДО!! ГДЕ КАТСЦЕНЫ И ТОЛЬКО ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА?? ТУПА! И ЗАГАДКИ Я СРАЗУ НЕ ПОНЯЛ, ЗНАЧИТ ОНИ ТУПЫЫЕ!!! 4. Отсутствие интересной подачи сюжета ОНИ ДОЛЖНЫ ВСЕ АБЪЯСНЯТЬ!!! МАААААМ, НИПАНЯТНА!
Ни один бумер, игравший еще в 90-е, не жаловался бы на подобные вещи. Так што иди нахуй, шкила.
>>5708080 (OP) >Зачем они засунули Уэйка Ну короч сейчас будет большое спойлерцо по AWE, ибо прошёл его целиком на 100%. Полезно для тех, кто не будет играть в эту ссанину кого забанили на ютубе, шоб прям мякотку прочитать: Уэйк, судя по всему, послужил так или иначе толчком и к созданию бюро и к событиям в нем - игра жирно намекает, что для его писанины нет временных рамок, как напишет - так оно и будет. Жирнющим ещё намёком на это является сценарий к невышедшему эпизоду найт спрингс, который ну очень похож на основной сюжет Control. Короче, Уэйк в озере, потихоньку подтекает крышей, а Хартман - психолог, пытается погрузиться в озеро и ему это удаётся - его заражает тёмная сущность. Причём через Алана эта сущность пытается добраться до его жены. Не долго думая, Алан вписывает его в бюро и вписывает его заражение хиссами, попутно пытаясь вытащить свою жеппу. В конце после смерти Хартмана от рук Джесси ему удаётся собраться с мыслями и он вроде как начинает писать свое возвращение. В это время в бюро ловят сигнал, о том, что в Брайт Фоллс активировалось новое мировое событие, но они списывают это на сбой - так как бюро изолировано и не может принимать сигналы, плюс - данные приходят, как будто событие происходит в будущем - на два года позже, в 2022. После чего Уэйк произносит, что сигнал есть сигнал и он не просто так, мол, это все произойдёт снова - привет Твин Пикс. А затем произносит: страшно тебя предупреждали. Что на мой взгляд является ну настолько жирным намёком на то, что ремеди делает вторую часть, что у меня он из монитора аж начал течь.
А теперь хуета номер 1, которую я не понял: Сцена с Зейном. Алан и его копия (хотя озвученная другим актёром, насколько понял, может и играет его другой актёр - но похожий, там ролик настолько перегружен фильтрами что хуй поймёшь) стоят и разговаривают. Зейн говорит что это он, и что он режиссёр. Алан говорит, мол, ты ж ныряльщик, ты чёт на него не похож. Зейн говорит, что у него такая роль и что у них творческий тандем, и что Алан почти нашёл выход. Зейн блинкует и Алан замечает своего двойника (судя по всему это мистер скрэтч. Орёт, мол у тебя там мой двойник. Зейн говорит "Да не парься, я разберусь" К чему эта сцена я не понял, она не вяжется никак с основным сюжетом дополнения от слова совсем. У меня основных предположений только два: По сюжету AW Томас Зейн оказывается тем человеком, который "написал" Алана и одновременно вычеркнул себя из реальности, потому что понял, что обосрался и не стоило ему так шатать драматургию. Но, судя по всему, вынашивал план выбраться из темной обители при помощи самого Алана, став им самим. Но. В основной игре был момент, когда сценарий пошел по пизде, когда в конце Зейн объявляет, что это мол мистер Скрэтч, твой двойник, который заменит тебя, когда ты уйдешь, а в DLC говорит - не, ну Скрэтч это не ты, и вообще, я его не писал. В любом случае, думаю, это один из вероятных вариантов, что Зейн хочет стать Аланом. Прям как хотел когда-то Скрэтч. Или: Сцена притянута за яйца и протащена через пизду и не имеет никакого смысла. Вернее, да, очень вероятно что Зейн может выглядеть так же как Алан - он его, собственно, и написал, но выход их обоих из бездны создает парадокс, при котором Зейн стерт из реальности и его никто не помнит, а об Алане все знают и помнят
Ну и ебанина номер 2: В игре упоминается, что в 2017 году в квартире Эллис, Алан появлялся в коридоре, был настроен агрессивно, кричал, бежал на нее и исчезал. Ну и плюс намеки идут, что Уэйк как бы появлялся в том или ином месте. Все указывает на то, что это мистер Скрэтч, но есть одно большое НО - ГГ расправляется с ним еще в American Nightmare. Вопрос - что за хуйня? Вариантов у меня также два: Это не скрэтч, это Уэйк, просто он ебнулся и стал агрессивным. Вполне себе логичное предположение. Ну или: Ремеди на хую вертели American Nightmare и свои два DLC. Скрэтч никуда не делся и это он бесоёбит в квартире Элли.
В целом в DLC есть забавная механика с главгадом и светом, но к сожалению, ни одного интересного допника, потому что на фансервис по Alan Wake усилий хватило, а на уникальные квесты - не очень. Ползунки сложности спасут прям человека, который ну не очень любит Control. Хотя я DLC прошел на ванильной сложности, местами схватки просто жопоразрывающие. Новые перки-моды один охуительнее другого просто: +10% к повреждению жопными газами, если до этого вы праздновали хануку. Мне вообще тяжеловато представить, для кого будет полезна эта пежня. Последний босс невыразительный, хотя убегайки и прятки с ним на свету - забавные, и даже местами крипотные - такой-то слэндер с отростками.
Надеюсь что у финнов включатся мозги и они таки запилят вторую часть Анального Будежа - американский север у них получается лучше уныленьких сереньких коробочек.
>>5712548 Бумер 89го года рождения репортинг. Играл в контрол полгода назад. Тезисно: >стрельба У стрельбы тут ровно две проблемы. А именно - нулевой фидбек, выстрелы почти никак не ощущаются, сочетания звука, визуала и эффекта от выстрелов по врагам пресный и плоский. И это от создателей третьего Макса Пейна - игры с самой сочной, самой тактильной и самой вкусной стрельбой в истории. И вторая проблема - всё оружие очень слабое. Но это понятно, это сделано в угоду балансу, чтобы игрок больше пользовался телекинезом и другими способностями. > сжв У меня нет зумер-призмы восприятия, поэтому я не нашёл того, чего не искал. Так что тут не комментирую. >лицо героини ну да, не очень. Но я списал это на эффект тёмной долины и невысокую значимость её лица для сюжета. Хотя могли бы и лучше. > загадки и беготня Суть сеттинга игры - загадки, секреты, недосказанность, намёки и недомоловки. Не нравится такое - значит это сеттинг вам не подходит. Мне не подошёл, мне было скучно, потому что загадки в духе очень странных дел и войда меня перестали возбуждать ещё в школе. А так как добрая половина атмосферной нагрузки игры, для меня она вышла наполовину неинтересная. Потому в итоге я её так и не прошёл, последние часы играл тупо через силы, а потом и вовсе дропнул. Меня не зацепило. А жаль, потенциал у игры был колоссальный, но недотянули. На мойй взгляд не хватило банально таланта, чтобы грамотно смешать все эти загадки и тайны и интересный и динамичный геймплей. Вышло недостаточно интересно, чтобы играть ради сюжета, и не достаточно геймплейно, чтобы играть ради процесса.
>>5713459 > Надеюсь что у финнов включатся мозги и они таки запилят вторую часть Анального Будежа - американский север у них получается лучше уныленьких сереньких коробочек. Он же в Брайт Фоллс чисто отдохнуть приезжал. Так что не факт, что события следующей игры (если такая вообще случится) будут происходить опять "в декорациях Твин Пикс". Могут легко вернуть его куда-нибудь в бетонные джунгли.
>>5713766 Следующая игра будет про Алекса Кейси aka Макс Пейн из ФБР расследующий дело Алана aka книжный персонаж того самого Алана Вэйка, только ставший реальным aka новая игра про самого Сэма Лейка в главных ролях со времен того же Макса Пейна.
>>5713766 >Он же в Брайт Фоллс чисто отдохнуть приезжал. Так что не факт, что события следующей игры (если такая вообще случится) будут происходить опять "в декорациях Твин Пикс". Ну, они как минимум будут там начинаться. Бетонные джунгли, если про Нью-Йорк - почему бы и нет. Но мне кажется будут все таки пытаться угодить елкадрочерам и делать все же север. >>5713842 Смелая теория, но почему бы и нет. Кейси вообще появился сугубо потому, что права на Максимку у Rockstar.
Тоже разочаровался в Control. Согласен со многими тут в принципе. Дошел до карикатурной телки с пышными ресничками вылезшей словно из бункера аля Fallout 60-х годов, послушал их невнятный диалог. Включил карту, посмотрел, вспомнил что по всему зданию разбросаны комнаты с зонами доступа 1,2,3... И понял что предстоит нудная долгая беготня туда-сюда с отстрелом нечисти с пресной механикой стрельбы и собиранием тысячи записочек по пути. Телепунез и крафтинг оружия как то не впечатляют, не любитель я всяких InFamose. Панель управление. Удаление. Хорошо что была пиратка.
>>5714340 И ты абсолютно прав, но для того, чтобы получить от неё удовольствие, надо любить либо метроидвании, либо SCP. А если ни того, ни другого, то игра скорее всего не зайдёт.
>>5714340 >>5715090 Да не метроидвания это, для метроидвании как жанра характерны действительно сложные уровни и отсутствия фактора "Ведения за ручку по чекпоинтам", здесь же все уровни сделаны в угоду прямой сюжетной кишке, с редкими ответвлениями и небольшими элементами метроидвании, вроде возможности попасть в другие места при помощи появившихся позднее способностей. Но даже по побочкам тебя ведут как слепого котенка, пройти Control на 100% не составляет никакой сложности.
Но не буду заявлять, что Control плохая игра, просто она не отличная и у нее нет ни единого элемента, за который я игру прям хотел бы просто-напросто захвалить. Сюжет - ну ок, неплохой, но львиная часть интересных событий происходит за кадром. Побочки - от "Найди 9 ебаных растений", до годных. Геймплей - ну, тут обосрамс по всем фронтам, финны даже сами признались, что обосрались с балансом, и его в игре по факту-то и нет. Квантовый разорвешь и Анальный будеж (Не говоря уже про Максимально Больно-ж 1 и 2) казались куда более зубастыми произведениями.
>>5708080 (OP) Бюро занимается разгребанием говна. Уборщик в самом начале назвал ГГ своей помощницей, что толсто намекает. Случился очень большой прорыв говна. ГГ предстоит это говно разгрести. Для понимания происходящего - достаточно.
>>5708080 (OP) Игра хуйня ебаная. Подсвеченные красным враги ломают все погружение, лучше бы сделали банальных ебак/зомби/вампиров/инопланетян, а тут ты тупо ходишь и тебе как дебилу подсвечивают врагов. Сюжет претендует на НЕОБЫЧНОСТЬ, но на деле просто рескин SCP, причем очень хуевый рескин, раскрывать сюжет лично мне было неинтересно. С одной стороны вроде и что то необычное, с другой стороны вся эта наркомания так топорно и уебанско сделана, что вникать в неё будет только долбоеб с отрицательным ICQ и анимуфаг.
Боевка унылое говно, хотя казалось бы при такой разрушаемости и фичах можно было бы что-нибудь придумать, но нет, всю игру мы отстреливаем унылых болванчиков которые тупо прут на тебя напролом, или кидаемся в них офисными столами, полет и защита ничего особого в геймплее не меняет.
Единственные плюсы этой игры это ок норм графен, некоторые неплохие игровые моменты и заигрывания с физикой, в остальном лютейший проходняк.
>>5713459 >в квартире Эллис, Алан появлялся в коридоре Она поставила в квартире фотоаппарат, который сфоткал его Алана или Скрэтча. В одном из документов значится, что фотоаппарат проебан и также является измененным объектом. Если фотик "измененный", то он что угодно мог снять.
>>5716388 Неее, ты все перепутал. В документе шла речь о камере из 2010, на которую она ещё Алана фоткала на пароме, и там ток предполагается что это изменённый предмет, так как её не нашли. Могу пруфануть, если не веришь. А это фото тоже нашёл. Крипотное конечно, видно и по боссу в дополнении и по тому, как на этом фото над зрачками поработали, что ремеди потихоньку учатся в крипоту. Не, я конечно люто проиграл с неё, но если так задуматься, выглядит жутко.
>>5713459 > НО - ГГ расправляется с ним еще в American Nightmare. Вопрос - что за хуйня? Это показания брали в 2017. События которые Элис описывала - были раньше. До событий концовки Американ Найтмэр. Блять, серьезно, уже не первый раз вижу это ебаное СПГС, что это Алан, а не Скретч. Он не может выбраться из Темной Обители и даже в Контроле общается через телефон. Но вот слетать в реальность попугать жену - это пожалуйста.
>>5717299 Да похуй вообще, Контрол это же другая реальность где есть домик на озере и Зейн не поэт а режиссер, может и мистер Скрэтч все еще существует.
>>5713459 > Ремеди на хую вертели American Nightmare и свои два DLC. Я тоже, длс просто такая параша что караул, говнолокации приправленные туманом и заваленные вырванными текстурами из оригинала, сюжет ну тупа шляпа. Найтмар хуетоватая тоже.
>>5717299 >Это показания брали в 2017. События которые Элис описывала - были раньше. Там же написано, что фото они решили сделать только после допроса. Да и странно, если события произошли в период с 2010 по 2012 год, а обратилась в бюро она в 2017. Я, разумеется, тоже думаю, что это Скрэтч, но сука как он выжил-то? Хотя, с другой стороны никто не заявляет, что Алан его ебнул в американском кошмаре навсегда. >>5717315 >Контрол это же другая реальность где есть домик на озере Неее, я тоже сперва задумался о том "Что блядь за домик на озере?". Это на самом деле лечебница Хартмана имелась ввиду. >Зейн не поэт а режиссер А вот это уже хз как произошло.
Не-не-не, в Алане всё достаточно понятно. Суть основной игры в том, что Алан, попав в Тёмную Обитель, путешествовал по своему рассказу и параллельно с этим искал свою жену. По итогу сюжета он нашёл её, вытащил из Тёмной Обители обратно В ИРЛ, а сам остался в этой Тёмной Обители по-прежнему в заточении. Суть дальнейших DLC-шных эпизодов "Сигнал" и "Писатель" заключается в том, что Алан, переговариваясь с Томасом Зейном, бегает по Тёмной Обители и прорабатывает свои страхи и грехи из прошлого. А по итогу этих двух эпизодов Алан находит свою невменяемую копию, ликвидирует её (дотронувшись пальцем, лол) и в концовке начинает писать книгу о том, как он уже САМ выбирается обратно из тьмы в реальность. Алан ещё по ходу сюжета говорил, что не сможет написать про самого себя одну простую фразу, что он просто и без задней мысли телепортировался из тьмы в реальность, потому как даже в этой тёмной обители нужны причинно-следственные связи и бла-бла-бла. А это значит, что рассказ Алана о том, как он съёбывает из тьмы обратно в ральность, будет довольно длинным, с кучей всяких поворотов и трудностей, и собственно это всё и будет основой сюжета Alan Wake 2.
И к слову что за "невменяемая копия Алана". Вспомните - по сюжету мы много раз встречаем телевизоры, которые внезапно включались и мы видели крупным планом нервно дёргающийся глаз, сопровождаемый воплями с голосом Алана о всякой хуйне из разряда ОН ПРИШЁЛ В ЭТО МЕСТО, ТУТ КРОВЬ-КИШКИ-РАСПИДОРАСИЛО, СЕЙЧАС И ЕГО ТОЖЕ РАСПИДОРАСИТ, АААА. Вот это и была та самая невменяемая копия Алана. Томас Зейн ещё вменяемому Алану пояснял, мол "вот видишь это чудо? Это твоё плохое альтер-эго, ему норм в этой тьме, ютится здесь, покончи с ним быстра бля, чтобы увеличить свои шансы выбраться из тьмы".