> игру делали в течение 5 лет несколько студий общей численностью около 500 человек > бюджет, по слухам, давно перевалил за 500 млн. долларов > игра разрабатывалась в первую очередь под новую консоль 8/16 ядер, 52 CU видеоядро, 16 гигов памяти, ссд, рейтрейсинг > ААА-гейминг в прошлом! Настала эра АААА-гейминга! > Разработчикам были предоставлены все возможности. Безграничный бюджет, огромное количество времени, огромные людские ресурсы, поддержка со стороны лучших программистов и инженеров майкрософт ... > ТУДУДУУУУМ ТАДАДАДААМММ ТУДУДУДУМ ТУУТУТУТУТТУ (Темный экран, начинает играть заглавная тема хейло) > Мастер Чиф выходит с винтовкой из 10 полигонов на чистый луг и начинает стрелять по 3 шевелящимся инопланетным лягушкам в луже > затем садиться на какой-то драндулет и едет по прямой, пока не подпрыгивает на холмике и не пролетает 3 метра в воздухе > выходит из драндулета > начинает стрелять пульками в разноцветных обезьянок, которые бегут на него по прямой линии > дошел до лифта. Сел в лифт. Едет. Впереди артефачащий туман и не погрузившиеся куски сталагмитов. > Вышел из лифта, опять пульками в стоящих врагов быдыщ! быдыщ! > в конце ждет другой лифт, а навернху босс-дагестанец
Такой-то некстген! Не знаю как вы, а я больше проиграл с некстген-геймплея, чем с некстген-графона.
Только прикиньте - иметь 500 человек и 500 млн. долларов. Иметь 5(6) лет в загашнике. И в итоге сделать самый примитивный шутер на свете с возможностью езды на драндулете по лужам и говну.
>>5715655 Сониговно ничуть не лучше. Посмотри на последнего ретчета - бежит какая-то кошка двуногая по коридору и из бластера всех пиу-пиу мочит. А враги картинно разлетаются в разные стороны.
Для кого это делается? Для людей с задержкой в развитии?
>>5715617 (OP) хало всегда говном было америматские родители покупали свою даунам-аутистам с дефицитом внимания ебаную коробку и сраную хало, вот они ее все детство и дрочили, засовывая геймад в анус, а потом на форчане писали, какая охуенная игра
>>5715617 (OP) Мне больше не понравилось, что они опять нихуя не поняли. Делают ту же пятерку, но судя по подсказкам на интерфейсе по-умолчанию там раскладка как в оригиналах. Прицел через коллиматор лучше был в стиле смарт-скоупа из пятерки, чем наэкранный интерфейс, который просто ужасно реализован, не как в первых частях. Опять этот ебаный спринт, который только раздражает коммьюнити, задроченный клаймбинг, который убирает оружие, в то время как в других частях игрок мог вскарабкаться только если у него высота по пояс, при этом никаких доп.анимаций и отбирания возможности стрельбы. Ну и скорость передвижения уменьшена, лишь бы оправдать наличие спринта. Ху-е-та.
Чел, да всем похуй на твой кало. Это дерьмо всегда было мегауебищной парашей. К 5-ой части просто на консолях появились нормальные шутаны типо бфа и колды и убогий отстрел детских игрушек никому не стал нужен. Серия всегда была дерьмом и новая часть не хуже.
Посмотрел видео геймплея - в принципе ничего совсем убогого там нет, разнообразие врагов и тактик против них, разное оружие и девайсы, работающая физика подвески у авто. ОП явно преувеличивает недостатки игры, на глаза самый обыкновенный крепкий середнячок. Просто ОПу надо понять, что именно таких игр полоумная аудитория геймеров в своём большинстве и хочет. Вот, например, по многим опросам самая ожидаемая игра этой осени у меня на прикреплённом видео. Сравните с хало инфинит. Всё ещё кажется, что хало инфинит говно на фоне этого вот польского шутера?
Как будто бы там и у другого оружия не будет такой скорости пуль. В реальности на таких дистанциях ты вообще пули не увидишь и она моментально будет долетать до цели.
>>5715844 Я смотрю в реальности уже альянс инопланетный напал на колонии человечества по всей вселенной, после чего нашли оружие для уничтожения вселенской заразы? А еще в реальности, видимо, крадут из семей детей и пичкают их химией, делают кучу операций, чтобы те выросли 2.5 метровыми машинами убийства. Да?
>>5715617 (OP) Если опять они опять высрут этот манякроссплей, где геймпадо-дауны имеют буквально аимбот (!!) он еще и липнет к таргету, имеет буллет магнетизм если вдруг даже это не помогло а мышаны не имеют ничего и в условиях механики хальца не могут даже ваншотнуть дурачка хедшотом, я обязательно поставлю этому говну палец вниз и зарефанжу.
>>5715617 (OP) >Только прикиньте - иметь 500 человек и 500 млн. долларов Ни разу не показатель для Майкрософт, они и большими силами уже десять лет не могут из дрисни сделать ОСь. Год у них ушел на то чтобы звук рича в MCC пропатчить, часть ачив кстати по сей день не работает.
>>5715939 Чел, ты хуйню несешь. Шутеры потеряли в динамике и разнообразии с приходом всех этих айронсайтошутеров и прочего кала с укрытиями. Между тем же думом 2016-го и Этерналом инноваций больше, чем между первой и последней колдой. Причем ок, я согласен на айронсайты уровня Rage 2, когда герой тоже способен что-то делать, но почти везде, в айронсайтошутерах еще и ублюдочное вертикальное строение уровней, не дай бог, чтобы, игроку лишний раз пришлось выше центра экрана поднимать обзор. А уж замечательные ограничений, то на два оружия, то мизерный запас здоровья, который компенсируется тем, что оно все регенерирует, а ссаный бег на 100 метров, после которого спецназовец выдывыхается как сучка. На мультиплеере это тоже сказалось - есть смысл прицеливания при наличии в игре больших локаций, чтобы, например с конца локации попасть по противнику, но нет же - пушки от бедра (хотя визуально они в плечо упираются) стреляют черти как, а прицел снижает угол обзора, но превращает пушку в то, что уже почти не мажет никогда, хотя, блядь, налицо подмена физических законов. И если это шутан вроде кодлы или быдлофилда, то выигрывает зачастую игрок у которого раньше пушка вошла в прицел, так как в игре не предусмотрено никаких возможностей избежать обстрела, вроде отскока в сторону со смещением положения тела.
Слава богу, что такого кала уже почти не выпускают.
>>5715970 >Шутеры потеряли в динамике и разнообразии с приходом всех этих айронсайтошутеров и прочего кала с укрытиями.
В динамике потеряли, в разнообразии получили, так как теперь нужно грамотно выбирать позицию, а не бездумно скакать как шизоид посреди поля и припадочно дергаясь перестреливать врагов. Я про мультиплеерные шутеры.
Ну а сингл шутеры как были тиром в 90-ых так и сейчас остались. Ничего не поменялось.
>>5715988 >В динамике потеряли, в разнообразии получили, так как теперь нужно грамотно выбирать позицию, а не бездумно скакать как шизоид посреди поля и припадочно дергаясь перестреливать врагов. Я про мультиплеерные шутеры. Грамотно кемперить, в то время как раньше кемперам приходилось еще и пушку подходящую на арене подобрать и головой думать, а не нажать кнопку "лечь" и уныло постреливать в пробегающих. Сравни тот же квейк, где кемпинг был настоящей наукой и игрокам приходилось в голове держать все тайминги предметов, помнить о том где на какой карте лежит определенная пушка, как быстрее туда добраться, где сделать префаер, а где просто гранатами заспамить. В айронсайтошутерах все ограничено - набор оружия, передвижения, количество ситуативных действий прямо во время перестрелки.
Про одиночку тоже несогласен. Если в айронсайтоговне все задания - иди и стреляй, лежи и стреляй, постреляй, чтобы защитить и нажми во время qte нужную кнопку. В то время как в тех же DOOM последних нужно не только грамотно по аренам двигаться, переключаться на пушки и отъедаться вовремя, так еще и между боями есть неплохие моменты с исследованием локаций, поиском ключей и разного рода испытаниями ловкости вроде прыжков на платформах и пространственных задачек.
>>5716004 Так айронсайтоговно и есть аркадный кал. Причем максимально деградировавший до состояния, когда ты можешь либо стрелять, либо бежать. Да и шутеров подобных колде сейчас почти нет. Собственно, что есть? Сама колда, которая из года в год как-то барахтается, потом мертвый бф и все. Ну, может быть, парочка каловых околосимуляторов на уече, которые как говно выглядят и играются, поэтому и имеют максимальный онлайн в 100 человек вечером субботы.
>>5715617 (OP) >некстген-геймплей Хуйню написал. Геймплей мало зависит от технических наворотов и глупо этого ждать от новых поколений консолек, даже если тебе это обещают в рекламе.
>>5715617 (OP) >Только прикиньте - иметь 500 человек и 500 млн. долларов. Иметь 5(6) лет в загашнике. >И в итоге сделать самый примитивный шутер на свете с возможностью езды на драндулете по лужам и говну. Очевидный распил, че как маленький то
Все эти стрейфы-хуейфы и прочие дергания эпилептика интересны только детям лет 5-ти, да и то даже их уже это заебало и аркадные шутеры закономерно умерли.
>>5715617 (OP) Прошёл в этом году третью часть, и клянусь, графон и число полигонов на винтовке это последнее на что я обращал внимание, и по трейлеру инфинита сразу понял что это старое доброе хало, только звук вартхога изменился. Хало изначально был тайтлом с разноцветными врагами, низкой гравитацией, гигантскими пустыми коридорами, нахуя вы от него ждёте графона крузиса, рпг элементов, крафта, добиваний как в зуме - я не знаю.
>>5717228 Хало должна была закончится на Рич. Сейчас новые разрабы просто не вывозят весь заявленный эпик батл, так что хало отчасти потеряла свою "харизму". А все эти свистоперделки для новых игрков, чем то же надо завлекать.
>>5716015 >Про одиночку тоже несогласен. Если в айронсайтоговне все задания - иди и стреляй, лежи и стреляй, постреляй, чтобы защитить и нажми во время qte нужную кнопку. В то время как в тех же DOOM последних нужно не только грамотно по аренам двигаться, переключаться на пушки и отъедаться вовремя, так еще и между боями есть неплохие моменты с исследованием локаций, поиском ключей и разного рода испытаниями ловкости вроде прыжков на платформах и пространственных задачек. Ебать мне этот абзац понравился. Это виляние сракой какого-то нового уровня!
>>5717581 Да плюсы же. Нужно не только стрелять, но и менять оружие и следить за здоровьем и патронами! А еще бывает очень интересно искать ключи! Вносить настолько базовые и обыденные механики в плюсы, подразумевая, что у оппонента - который не указан конкретно, вместо него некое "айронсайтоговно". Очень удобно, кстати - ну я не знаю, это просто прекрасно, я потому и цитировал весь абзац.
>>5717635 Типа убирать базовые механики из игры есть эволюция жанра? В айронсайтоговне все максимум линейно, тупо, примитивно, оружие все похоже друг на друга, носить можешь две штуки, сидеть за укрытием и регенерировать. Это же просто убого превращать шутер в банальный тир, где тебя геймплейно привязывают к укрытию из которого приходится постреливать в противника, в то время как еще в девяностые в жанре требовалось уметь отступать, осознавать ротацию оружия и запоминать карту.
>>5718300 >носить можешь две штуки Орли? В шутах где оружие у тебя висит на кнопках от 1 до 9 обычно 1-2 оружия, которыми пользуешься постоянно, остальное достаётся в узкоспециализированных случаях, потому что толку от них мало и патронов обычно нет. В халве это дробовик и автомат, в RTCW это mp40 и винтовка, в Сэме дробовики и томпсон с миниганом.