>>5715375 (OP) Не удивительно, ведь первую демку этой хуйни запускали на пека. Сонипараша писала, что игры с анонса пс5 будут запускаться на пека по хар кам близким к вентилятору5, а на гейскоме уже высрали билд для сосольного хлама. В общем к релизу еще больше "оптимизируют")))
>>5716517 >убывающая предельная полезность Ну и говно. Почему ебливая жизнь так работает? Если это симуляция, то нахуй так плохо и сложно для нас делать? Пидор тот, кто бы не сделал нас и нашу реальность. Случай, боги, говно какое то.
>>5716523 Мы все отлично сделали, люди счастливы везде, во всех швейцарских кантонах, всем заебись, но есть конечно проблемы. Есть еще локации запоротые но на них похуй, удивлен как там до сих пор все работает. миморкзраб
>>5715375 (OP) >>5716024 Кто нибудь мне объяснит, нахуя при даунгрейде туман всегда становится ближе? Чисто технически это ведь никак не экономит производительность, ведь сам туман накладывается на уже готовую отрисованную сцену, это не дальность прорисовки, это именно эффект атмосферной перспективы, и что он ближе, что он дальше- один хуй то, что было за ним уже отрисовалась, на это уже ушли ресурс и время. Зачем? Просто зачем? В чем прикол?
>>5716571 детализацию на дальнем плане ухудшают ещё больше, там ещё менее полигональные и более мыльные предметы поэтому скрывают туманчиком низкую детализацию
>>5716574 А зачем это скрывать то? Хуевая детализация вдалеке один хуй плохо видна просто из за того, что объекты очень маленькие получаются. Туман не будет смотреться лучше. На того же ведьмака 3 есть моды, которые позволяют отодвигать туман примерно на те же границы, на каких он был в предрелизных видосах. И это вообще не бьет по производительности и смотрится лучше. Это реально какой то долбоебизм, совершенно бесполезный даунгрейд который не экономит ресурсы от слова совсем, но при этом сильнее всего бросается в глаза при прямом сравнении. >>5716586 Нет, это именно эффект атмосферной перспективы. Гугли. Именно он, освещение тут ни при чем. Разве что объемное освещение, через волуметрик фог которое, но его то тут нет
>>5716598 > А зачем это скрывать то? Для фотореалистичных скриншотов. Как показала практика, туман людям предпочтительней низщкой полигонщины. > который не экономит ресурсы от слова совсем разрабам виднее
>>5715375 (OP) И все равно выглядит охуенно. Как обычно, даже с ухудшением графона, Сони делает самые красивые игры на рынке. Дастуха 2 - так вообще самая графонистая игра поколения.
>>5716599 Пфф. В крузисе через 10 метров вообще ебенейшее мыло было, и без тумана, никто не прятал. Так знаешь че? А большинство даже не замечает, насколько херовая в крузисе дальность прорисовки, на это просто внимания не обращаешь пока играешь, картинка смотрится нормально. А вот перекрученный туман видно всем и сразу, и она вызывает вопросы. Так что нет. Людям то как раз норм смотреть на мыльные текстуры и лоуполи без тумана, чем на туман, за которым сцену не видно.
>>5716165 >А дальность прорисовки и туманчик тебя не смущает? Это нор.. плоечка. Там мыльца ебнули и некоторые объекты вырезали. Тут уже похрен на туманчик...