Жадная электричка держит серию у себя за пазухой. Не хочет ее никому продавать. Наверно хочет когда-нибудь повторить опыт андромеды. Visceral канули в лету. Вроде бы никакого будущего у серии нет.
Хотели бы вы увидеть продолжение истории Айзека, а может быть полный перезапуск с неповторимым духом оригинальной игры? Опасные тенденции наметились уже в сиквеле. Триквел полностью превратился в убогий однообразный тир. А неплохой лор первой части окончательно смыли в унитаз.
Во время производства третьей части космического хоррора небольшая команда сотрудников Visceral Games начинала размышлять об идеях для продолжения, шанс реализовать которые студии не представится уже никогда. Об этом Eurogamer рассказал творческий руководитель Dead Space 3 Бен Уэнат, который сейчас трудится над «Мстителями» в студии Crystal Dynamics (Tomb Raider). В конце третьей части человечество оказывается на грани вымирания, и именно в такой безнадёжной ситуации должны были стартовать события продолжения. Одним из главных элементов игрового процесса становилось исследование заражённых кораблей, на которых предстояло искать необходимые ресурсы и выживших. Найденные запчасти требовались для поддержания жизнеобеспечения на собственном космическом судне.
Основная часть других геймплейных особенностей предыдущих частей при этом была бы отброшена на второй план. Творческий состав Visceral хотел поэкспериментировать в рамках франшизы, сделав ставку на дальнейшее развитие нелинейного игрового процесса, который частично был реализован в Dead Space 3, когда игрок мог практически свободно исследовать орбиту планеты Тау Волантис.
Темп повествования тоже подлежал небольшой модернизации. Предыдущие игры серии следовали чётко заданной сюжетной линии, перетекающей из главы в главу. Однако в Dead Space 4 разработчики хотели дать пользователю больше свободы в изучении мира.
Описанное Уэнатом напоминает нечто похожее на сюжетную структуру Metro: Exodus. Приходя в новую локацию, игрок мог исследовать её в удобном для себя темпе, однако ему в любом случае предстояло выполнить ряд обязательных заданий для продвижения по сюжету. Изучая уровень, пользователь мог узнать дополнительные подробности о происходящих событиях, которые со временем могли стать чрезвычайно важными для понимания общей истории проекта.
В первой Dead Space разработчикам удалось сделать из корабля «Ишимура» полноценного персонажа, однако в четвёртой части авторы намеревались повторить этот трюк сразу со множеством космических кораблей, на которые ступала бы нога игрока.
"Корабли, которые вы бы посетили, значительно отличались друг от друга. Огромные размеры «Ишимуры» позволили нам реализовать нечто подобное в рамках одного судна. Однако представьте целую флотилию, каждый представитель которой уникален: с неповторимыми геймплейными особенностями и планировкой."
Помимо прочего, разработчики хотели перенести в продолжение и введённый в третьей части крафтинг, но с рядом ограничений. В Dead Space 3 отдельные виды оружия потеряли свою изюминку. По мнению Уэната, возможность модифицировать своё снаряжение с учётом прошлого Айзека была логичным шагом, однако реализация оказалась далека от совершенства.
Финал Dead Space 3 оказался настолько открытым, что главным героем продолжения мог стать кто угодно: протагонист трёх предыдущих частей Айзек Кларк, его подруга Элли Лэнгфорд, партнёр по несчастью Джон Карвер или совершенно новый персонаж.
Уэнат рассматривал апокалипсис во вселенной как возможность начать повествование с чистого листа, поэтому для сюжета вовсе не требовалось возвращать любого из персонажей. Однако разработчик всегда видел протагонистом четвёртой части именно Элли и с огромным удовольствием сделал бы игру, посвящённую её странствиям в вымирающем мире. Об этих наработках в студии знали немногие, фактически — лишь небольшая команда творческих руководителей Visceral. После окончания производства Dead Space 3 часть команды начала работу над дополнениями, а оставшиеся сотрудники отправилась помогать на других проектах.
Все в Visceral горели желанием продолжить работу над развитием вселенной, однако производство одной-единственной игры в серии не было рентабельным по меркам издателя. Dead Space попросту не продавалась нужными тиражами. В ЕА никто напрямую не говорил, что франшиза больше не вернётся, но все это понимали. При этом творческие руководители Visceral знали, как должна закончиться Dead Space 4. Уэнат решил не делиться этим секретом с Eurogamer на тот случай, если ЕА когда-нибудь всё-таки решит вернуться к серии.
"Я не хочу рассказывать о деталях, но мы потратили много времени, прорабатывая происхождение некроморфов и цель существования людей в этой мрачной вселенной. Смогут ли игроки пережить апокалипсис? Думаю, да. Однако вполне возможно, что они пожалеют об этом. Иногда лучше предпочесть известное зло..."
Изначально Dead Space 3 должна была вернуться к истокам серии: психологизму, гнетущей атмосфере и внутреннему противостоянию главного героя. Но в Electronic Arts пожелали расширить аудиторию хоррора, превратив его в подобие кооперативного боевика. Попутно игру снабдили спорными микротранзакциями. Финт ушами не удался — финансовые результаты у Dead Space 3 оказались даже хуже, чем у предыдущих частей серии.
Первая часть почти шедевр с неповторимой гнетущей атмосферой космического хаоса и ужаса. EA когда-то могли дать шанс довольно рискованным проектам. Дальше все хуже и хуже. Хотелось бы увидеть правильный сиквелоперезапуск. Айзека можно оставить.
>>5712978 (OP) Мне кажется, что продолжения Дед Спейс не удались по одной простой причине. В рамках придуманного разработчиками мира, они сами себя ограничили одной категорией монстров. Некроморфы - существа, которые захватывают трупы и превращают их в безмозглые машины для убийства. Поэтому врагом в игре всегда будет орущая ебака с руками-мечами. Плюс минус. Отсюда следует, что разработчики в каждой новой части обречены повторять старый геймплей и повествование: появляется обелиск -> все сходят с ума -> все умирают -> появляются некроморфы -> мы чистим орущих ебак ->разъёбываем самую большую ебаку и обелиск. И отойти от этой формулы нельзя вот буквально никуда. Никаких заговоров, никаких неожиданных твистов, никакой особой тактики от противника. Всё. Именно по этой причине серия Resident Evil отказалась от классических зомби после третьей номерной части. К тому моменту они всех заебали. С ними нельзя было придумать чего-то нового. Поэтому придумывали ганадос с паразитами, потом чёрную хуйню - уроборос, потом каких-то ящериц-насекомых в шестёрке, водяных монстров в ревелейшене, панков в проволоке под Т-фобосом и распидорашеных уроборосом в ревелейшене 2, грибы в семёрке, в восьмёрке какой-то бладборн будет. Игра каждый раз меняется, поэтому и выжила.
Авторы Дед Спейс стали пытаться придумать что-то новое в геймплее и получалось, как мы знаем, не очень. Первая самая неуклюжая, зато иммерсивная и гнетущая, вторая более аркадная и быстрая, с кучей динамичных сцен и взрывов, третья - просто боевичина, шутер от третьего лица. Игра сама себя изначально загнала в рамки сеттинга и пытаясь из них выбраться, деградировала в шутанчик.
В общем проблема дедспейса именно в некроморфах. Если четвёрка и будет, то это будет софт ребут с переосмысленным лором, позволяющим бесконечно расширять пул противников, а не продолжение, оказавшееся в ловушке своих идей. Так было бы по умному.
>>5713103 Ну, у нее была своя атмосфера. И вроде космохорроров особо много и нет. Так то понятно что компиляция старых идей и твистов, но работала же. Сняли бы сериальчик какой-нибудь про похожие/те же события с гнетущей атмосферой паранойей и всем таким. (и не смели бы туда втсалять игровых механик, как в мультиках, а то хуита выходит)
>>5713102 >Это как делать предьяву всем зомби-хоррорам за то что там зомби одинаковые. Блять, я тебе только что на примере резидента объяснил, что авторы ЭТО КАК РАЗ И ПОНЯЛИ и стали придумывать что-то другое.
ИИ и Инопланетяне возможны, но опять же, в рамках готового лора это уже будет смотреться высером. Ты вот можешь придумать какую-то фабулу, чтоб она отличалась от описанной мной последовательности с нахождением и разъёбыванием обелиска?
>>5713118 Нет поэтому историю закрыли и закопали. С обелисками все ясно с лунами тоже. Пур литл грин ерч. Высасывание мегаеб из пальца ничему бы не помогло.
>>5713069 Лор полное дерьмо. Заговоры, заговоры, обелиски, юнитологи, в более шизофреническом варианте. Геймплей почти полностью состоит из тира, еще есть небольшие головоломки, тип: взломай электрический замок. Можно запустить ради побегушек-пострелушек на Тау Волантис(снежная планета). Всерьез все это воспринимать не получается, еще и дико скучно/однообразно. Почти Lost Planet, в общем.
>>5713065 Всё гораздо проще. EA выделяет должные время и деньги на проект, он выстреливает. Затем начинает доить, оказуаливает, расширяет аудиторию, выделяет меньше ресурсов и времени. Mass Effect, Dragon Age, Dead Space - все последующие части хуже оригиналов.
>>5713130 Вторая ничего нового не привносит как игра >Первая слишком затянута, Да вот и нет, говноедушка, самый раз. А вот вторая затянутая потому что этот однообразный геймплей я в первой части прошел, нахуй мне второй раз одно и тоже, плюс с куда худшим дизайном и сюжетом.
>>5713065 >Авторы Дед Спейс стали пытаться придумать что-то новое в геймплее и получалось, как мы знаем, не очень. Всмысле не очень? Стрельба по конечностям, зоны с невесомостью, стазис/кинезис хоть и не новые механики, но игрались довольно интересно. Ты же приводишь в пример игру с крайне уебищным тракторным управлением и кучей ненужного qte говна.
>>5713142 Вторично, но мне понравилось. Это как ещь вроде говно, а оно вдруг с орешкам. Поэтому хотелось бы узнать как земляшке генг бенг устроили, но не играя в трешку.
>>5713135 Ну хуй знает, может я просто утка. Первой прошел вторую часть, тогда показалось, что только последние часа 2-3 заебывают, игру можно было подрезать с 15 часов до 12 и ничего не потерять. Потом решил заценить первую, показалась лютой скукой и занудством с одинаковыми локациями
>>5713124 Откровенно несерьёзными я могу назвать только шестёрку и ревелейшен 1. Остальные вроде норм, кроме каких-то отдельных сцен, типа Вескера, устраивавшего матрицу и не видевшего ночью, потому что он в тёмных очках. Но это мелочь. Ну и злодеи четвёрки хотели сша захватить, что как-то глупо. Но там скорее диалоги написаны не очень, потому что план по заражению всех Лас Плагас понятен.
Ревелейшен 2 вроде бы полностью серьёзная, семёрка тоже. Не?
>>5713158 Во второй части в дизайне на первый план поставили вот эту хуйню секта или религия забыл что там уже было. В первой по сюжету тоже были эти сектанты, но не прям на первом плане, а вторая полностью из этого говна состоит, нахуй мне этот жирушный фанфик ебанутый. Первая часть по дизайну выполняла свою роль как корабль, космос, по стандартам чужого какого нибудь без всего этого говна.
>>5713173 Ну значит я просто игры медленно прохожу. Еще при прохождении третьих душ замечал, что наиграл 40 часов, в то время как другие люди - часов 25 и находятся там же, где я и с тем же уровнем
>>5713168 Четверка уже несерьезна и высмеивает хоррорные клише в том числе предыдущихч частей. Семерка напоминает трешовые хорроры девяностых. Сравни ПИТИ и резик7. Насколько демка усирательно страшнее и серьезнее седьмой части.
>>5713170 Так там с самого начала культисы говно в жопу и залили. Просто в первой подача была через логи и это не так в глаза бросалось. Мне вот наоборот зашла вся эта атмосфера паники и борьбы за жизнь на первых миссиях.
>>5713133 Надежда на то, что крупным издателям для престижа нужно иметь какую-то витрину из годноты. Частью такой витрины может стать софт ребут дед спейса.
>>5713192 Нахуя ребутить? Историю завершили уже. А вот если бы какой-нибудь новый космохоррор запилили норм бы вышло. Смысл жрать одно и тоже или скатывать серию в конвеерную клоунаду как резики? К тому же ДД это почти ребут СС2.
>>5713195 Как раз наоборот, шизофазит, базарит со своей тянкой в своих маняфантазиях, сходит с ума. За игру не так уж и много говорит. Да и вообще - не Гордон Фримен
>>5713152 >Всмысле не очень? Стрельба по конечностям, зоны с невесомостью, стазис/кинезис хоть и не новые механики, но игрались довольно интересно. Всмысле что это всё в первой части было. А дальше то нихуя. Ни кор геймплей не развивается, ни враги не меняются. И серия сразу сдулась. А в резиденте хотя бы враги менялись, поэтому он и не сдох. Понял?
>>5713185 Частично проебали индустриальный стиль первой части, особенно этот касается дизайна новых костюмов. Айзек из угрюмого молчуна превратился в неугомонного пиздуна. Ну и в целом атмосфера уже не та, благо игра практически полностью переквалифицировалась из хоррора в тпс.
>>5713200 Не так, что это вторая часть. У тебя в голове ничего не щёлкает, когда ты запускаешь игру с большой цифрой 2 на обложке, на игра в игру без цифр?
>>5713211 Ну не знаю, для меня в первой части эти самые заводские уровни смотрелись максимально одинаково. В двухе есть и шахты-заводы, и заброшенный город, и морг, и техотделы. Как по мне, жилые секторы - так вообще пиздец, еще недавно здесь жили люди, а теперь все как будто застыло и осталась только смерть и пустота. По поводу Айзека - ну так теперь он не ходит с каменным еблом, а по-своему сходит с ума, бредит, видит всякое шуе. Тоже по-своему нагоняет атмосферу. А по поводу хоррора - вторая часть как минимум такая же страшная, уж обосраться я с нее мог, назвать ее скучной в этом плане уж никак нельзя - одни только моменты с моргом или детсадом чего стоят
>>5713220 Прочитал краткое содержание первой части и пошел шпилять. А хули и нет? В Дерьмаке третьем тоже не все перед его прохождением первые два проходят. Или фоллачи - там перед прохождением второго необязательно в первый играть
А когда это все тут опять стали дрочить на конверное говно? История же закончилась, вроде. На не очень хорошей игре, но дальше только как в резиках санта барбару устраивать.
>>5713242 >перед прохождением второго необязательно в первый играть А нахуя вообще тогда в игры играть? Прочитай краткое содержание и всё. А хули и нет?
Первую часть могу перепроходить каждый год, не надоедает совсем. В ней нет еще какого-то прям запредельного масштаба, чувствуется душа, напряжение держит до самого конца. Сиквел с триквелом больше одного раза пройти не получилось. А лор окончательно превратился в сраную кашу. Смешались правительственные заговоры, обелиски, юнитологи, луны, кони, люди.
>>5713279 Там этого дерьма было гораздо меньше и оно подавалось капельным путем. В сиквеле, триквеле только и разговоров об этом. Переборщили. Намешали так, что к самому концу можно поехать от этой шизы.
>>5713295 Там просто и сюжета была капелька. Все остальное мотание туда-сюда по трем коридорам, по 10 раз. Мне вот еще нравится некоторые сценки из той параши для виию, где колония за жизнь борется.
>>5713270 >Так там же и есть достаточное описание первой части в начальном ролике, не. Допустим. Так же можно сказать и про вторую часть. Начинал бы сразу в трёшку. Хотя постой, и в трёшке то же самое. Ты мог бы вообще не играть ни в одну часть, а пойти поиграть во что-то другое.
пытался пройти первую не прошёл скучно хоррора нет зато почти каждое знакомство с новой тварью - это смерть и возрождение с заботливо расставленных чекпоинтов перед этими самыми тварями не очень понял, что вы в нём нашли вообще
>>5713341 > сложного где ты сложность увидел? >>5713345 > фишка серии в ее атмосфере, лоре, безысходности. Лор? Ну как-то в первой части его нифига нет. Безысходности тоже не чувствуется - на тебя в запертой комнате нападает куча тварей под мигающий свет, и ты с ними расправляешься. > атмосфере куча колб с выращиванием детей-мутантов (или чем они там являлись) сделала всю атмосферу очередным недорезидентом. > > Может у тебя руки не из того места растут? В какой-то момент появился новый враг, который распологается на стене, на него не подействовала какая-то абилка, которой я часто пользовался, и он меня заваншотил. Дальше не запускал. Не помню уже что за враг.
>>5713354 А что в двушке не так с безысходностью? Или это тот самый синдром? Как по мне все отличие только в том что она лучше срежесирована и не гоняет по одним и тем же уровням по 100 раз.
>>5713110 Там хорора достаточно, он даже интереснее, так как чередуется с солнечными освещёнными местами, где можешь перевести дыхание, а потом снова погружаешься во мрак и ужас с исследованием заброшенных участков баз и кораблей, причём в побочных миссиях. И есть атмосфера из фильмов нечто.
>>5713367 Это не сложность. Это продуманная разрабами фича, чтобы ты дох, но при этом не жаловался на них, что последнее есохранение было далеко. Дальнейшие столкновения с этим же противником не вызывают никаких проблем.
Как вы вообще играли в Dead Space? Я помню первое преследование с ксеноморфом до лифта, от него у меня был шок, дальше еле заставлял себя играть. Страшно даже на ютубе смотреть, где играют с одним сохранением без смертей, сильное психологическое давление. Для вас это просто как шутер воспринимается что ли? Мне одному так тяжело осиливать?
>>5713260 >>5713263 РЕШАЕШЬ ПОИГРАТЬ В СЕДЬМОГО РЕЗИДЕНТА @ ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ВЗЯТЬ И ПОИГРАТЬ, КАЧАЕШЬ ПРЕДЫДУЩИЕ 6 ЧАСТЕЙ И ПРОХОДИШЬ В ХРОНОЛОГИЧЕСКОМ ПОРЯДКЕ
>>5713381 > Как вы вообще играли в Dead Space? Скачиваешь в стиме. Смотришь хотфиксы - надо залочить фпс чтобы физон не пидорасило. И ещё что-то, уже не помню что. Вроде в стим комьюнити ссылка на это что-то там. Дальше играешь. Оружие покупать не надо, играй со стоковым. Патронов жопой жуй, но лишний раз мазать тоже не стоит. Даже не надо продавать ничего. Алсо ещё привыкни, что зарядка стазиса есть далеко не на каждом уровне. Если она есть - используй её в хвост и в гриву. В общем-то всё.
>>5713387 Я не об этом. Психологически как переносили экспириенс одиночества, ужаса, толп зомби--мутантов и исследования всех углов заражённого корабля, когда хочется засесть в одной каюте и заварить дверь?
>>5713397 > экспириенс одиночества, ужаса В случае с silent hill 2 - оставлял свет включённым и играло на фоне радио. > толп зомби--мутантов и исследования всех углов заражённого корабля Нудно конечно чистить вилкой по несколько раз, но можно на двачике попутно скроллить. Или на сматрфоне что-нибудь прикольное типа стрима врубить.
>>5713381 Шок от первой встречи с ксеноморфами? Ты казуал что-ли? Помню у меня тоже был такой, предлагал ему поиграть, но он ни в какую, потом все-таки установил, поиграл пять минут и снес. И такой:Шоты делаешь,ебтвоюмать? Мне же СТРАШНО. Чуть инфаркт не хватил! Ну у тебя и игры После этого мы не общались. Будь мужиком, блять. Пройди Dead Space.
>>5713408 > final fantasy 15 отсутствует сквозная история между частями а вот с финалкой про лайтнинг-дамочку вроде придётся все части из 13-шки пройти.
>>5713409 Я его прошёл и не один раз. Но помню начал проходить 2 часть второй или третий, дошёл до ишимуры и внезапно на одном из моментов вышел через алтф4 и удалил. Настолько страшно было играть, хотя уже игры пройдены, есть опыт и привыкание. Настолько же сильный дискомфорт ещё в конце был, когда тебя бессмертный преследует. Что его можно убить вентилятором я узнал только спустя 7 лет. >>5713402 Наверное в этом дело. Таких как я мало.
>>5713404 >В случае с silent hill 2 - оставлял свет включённым и играло на фоне радио. Тогда какой смысл в хорроры играть, если не превозмогаешь и не чувствуешь атмосферы?
>>5713505 но игры тоже могут адреналин вырабатывать, хорор например или гонки, потому и играют, а если ты не можешь, значит не берись. а то это как пойти стричься, бабки заплатить и уйти
>>5713065 Вообще с концертом некроморфов дохуя можно плясать, накидать превращение знакомых, эротических подтекстов, высшие силы, древних хтоничиских богов, других пришельцев, варп и т.д. и т.п.
Студия делавшая деда распущена и все уже дали съебатор по разным студиям. Соответственно без этих людей даже нет шанса на вменяемое продолжение, ea может конечно своих оставшихся рабов напрячь, но очень редко, когда делает другая студия и получается годно.
Рекомендую поиграть в Dead Space на PS3. Все таки это одна из тех игр которые изначально заделылавлись на консоль, а уже потом портировались на PC. В свое время ее на ПК не стал проходить как то "не то" показалось после DOOM 3. Но пару лет назад с удовольствием ее прошел на плоечке. Ну и за одно 2 и 3 часть. И да на PS3 в ней тоже лучше освещение. Ну и вид от 3 лица, неспешный гейплей и "широкие" пули как бы сами собой заточены под джойстик.
>>5713185 Потому что из интересного ужастика с классными локациями и возможностью умереть за каждым углом от действительно опасных врагов, превратился в казуальный боевичок от марвел со смехуёчками и слабыми врагами , которым даже уязвимые места можно не выцеливать, а просто в лицо стрелять. Так же, добавили не нужные пиздострадания и полностью убили атмосферу безнадёжности.
>>5713397 >Психологически как переносили экспириенс одиночества, ужаса, толп зомби--мутантов и исследования всех углов заражённого корабля, когда хочется засесть в одной каюте и заварить дверь? Понимал, что в каюте нет еды и нужно идти вперёд, чтобы не сдохнуть.
>>5712978 (OP) Дааа. Тоже долго мечтал и ждал, но увы. Компания нацелена именно на деньги, а не на игровую аудиторию. Тут нихуя не поделаешь. Если и сделают ДС4 в каком-нибудь далеком будущем, то явно будет копипастой Андромеды, что как бы намекает на сельский туалет. А жаль, я так люблю первые две части.
Космо дед повторил путь классической трилогии Resident Evil. Первая часть была отличная, вторая часть повторяет оригинал, но во всём является лучше, а из третей делают экшон с элементами хоррора. Вот только в классической трилогии RE любят любую часть (с небольшими оговорками, кому-то нравится больше первая, кому-то вторая, а кому-то третья, но в общем ко всем частям относятся положительно), а в космодеде хуесосят все части кроме первой по непонятным для меня причинам, точнее причины я понимаю, но они не являются оправданием для такого ёбнутого хейта. Не заслуживает такого хейта ни вторая, ни даже третья часть. Каждая часть хороша по своему. Третья и правда получилась самая слабенькая, но за атмосферу снежного хоррора я готов ей простить всё что угодно, да и система крафта оружия в неё была охуенная.
>>5714139 >Третья >атмосферу снежного хоррора >система крафта оружия за это и хуесосят. система реально интересная, но вносит диссонанс в хоррор, в беспомощность. адский холод, все в руинах, никого нет, никто не поможет. враги быстры, враги огромны, враги сделаны страшными. да похуй, у меня есть гранаты и пулемет. а сейчас еще мины у вентиляции разбросаю, пускай лезут. а еще и второй болванчик есть, который поддефает, если что. попиздит с тобой. какое одиночество из первой? какие попытки увидеть первого живого человека? какой страх перед монстрами? все проебано.
вторая просто посредственная. да качественней, да лучше. но упор именно в демонстрацию того, что произошло бы если бы айзек попал на ишимуру раньше. заражения, обращения, схватки с персоналом, пожары, отключение систем, паника. но в первой как раз и была мякотка, что мы видели последствия и постепенно узнавали реальность пиздеца происходящих событий. в первой было сверходиночество, ибо ты уже не успел. во второй ты из информации первой части и реализации авторов уже успел. третья по повествованию тупо копируют вторую и расширяет.
>>5714175 > в первой было сверходиночество каждые полчаса тебе трезвонят - иди туда сделай то, ещё и срутся между собой. Где вы там одиночество увидели.
>>5714179 живой контакт все равно оттягивается. и тем более айзек питает иллюзии найти жену, он уже один, несмотря на все трупы, его жена где-то там. это как в пенумбре или других подобных. из отсутствия альтернатив тебя заставляют переживать и сродниться с неким объектом, не важным для твоей миссии, но полностю взаимодействовать с ним не дают. тебя ограничивают, ты делаешь приказы, но постепенно сближаешься и хочешь контакта, а потом его отбирают или происходит твист, создавая чувство пустоты и одиночества, осознания обмана сообщности.
>>5713397 А вот тут кстати ДС немножко обосрался. Я сначала думал по рассказам что это наследник СС с фриромом и случайными врагами, а оказалось что они чисто в скриптовых сценах и можно идти по кишке без особой опаски.
>>5714175 В двойке же хаос только в паре миссиий, потом всех убивают и опять одиночество. А потом ты лично выпиливаешь остаток выживших. Не так уж все и плохо.
>>5714249 В первой же дофига аренок где надо выпиливать кучу мяса, причем обычно они выглядели как коробка. В двушке хоть какое-то стилистическое разнообразие.
>>5714249 Ну современным хардкорщикам палка в жопу нужна чтоли? От этого сразу лучше становится? Тогда и однушка говно потому что там "можно перекатываться и стрелять с плеча". Не могли как в РЕ4 гвоздями героя к полу прибить.
>>5713381 Каждый раз проигрываю с таких ссыкунов как ты. Запомни - шутер держит игрока хоть в каком-то напряжении только если патроны выдаются в обрез. Если патронов плюс-минус достаточно, то это не ты заперт с монстрами, а они с тобой.
>>5712978 (OP) >Хотели бы вы увидеть продолжение истории Айзека, а может быть полный перезапуск с неповторимым духом оригинальной игры? Зачем, если живые планеты сожрали Землю, лол?
>>5714732 Я бы сделал в 4 части Айзека некроморфом, который не потерял сознание и борется дальше в тылу, меняя некроформы. В конце он побеждает, спасает землю, возвращает жизнь, но сам остаётся некроморфом. В 5 части он некроморф и на него ведут охоту, оставшиеся луны и некроморфы преследуются по всему космосу. Айзек понимает, что люди жестоки и было ошибкой их спасать, жизнь на самом деле зло и должна была быть остановлена, а всё стать единым и слиться в единую божественную сущность, достигнувшую вечного блага. Айзек начинает вести войну против людей, собирает свою армию некроморфов, обращённых из живых. Цель игры сформировать свою собственную луну, чтобы снова поглотить Землю. На пути он встречает Эли, которая снова нашла другого бойфренда. Он разрывает обоих и пожирает Землю. Запускается новый процесс слияния всех лун, вся вселенная воссоединяется в единое. Счастливый конец.
>>5714248 никто не спорит, но вторичность делает свое дело. и все таки фантазия и интерпретация "читателем" более весомый инструмент, чем визуализация. перед тобой равнина и никакой информации. обычная земля, никакого интереса. далее тебе сообщают, что тут курган, или захоронен древний город, или это дно высохшего моря, или "площадка посадки" метеорита. и вот фантазия начинает строить логический и интересный мир, исходя из твоего внутренних базисов. а вот равнина на которой режиссер снял фильм о падение метеорита или появление кургана - что-то тебе не понравится: спецэффекты, декорации, масштаб, цвета, выбор сцен.
>>5714773 Фантазия говно на самом деле. Ты не можешь воссоздать ей адекватно мир с писанины на уровне сновидений, получается всегда что-то очень условное и кривое, особенно когда писанина хуёвая, что бывает в 90% случаев. То же самое с боями, которые невозможно словесно описать из-за множества мелких решающих факторов, движений и событий, которые будут неизбежно ускользать. Фильм передаёт намного больше и точнее, если снимается адекватно книге.
>>5714874 Есть, но в сравнении с хорошими проработанными фильмами понимаешь, что книга уступает всё равно. Над фильмом работает куча людей с хорошей фантазией, в фильм вливаются тонны работы и деталей. В книгах обычно писанина затягивается или что-то пробуксовывает, но ты вынужден своей фантазией вытягивать даже говно, которое читать не интересно, вынужден воссоздавать его у себя в голове из всяких словесных обрубков.
>>5714865 >Ты не можешь воссоздать ей адекватно мир с писанины на уровне сновидений, получается всегда что-то очень условное и кривое >То же самое с боями, которые невозможно словесно описать из-за множества мелких решающих факторов, движений и событий, которые будут неизбежно ускользать. это характеристика конкретного читателя и его возможности фантазировать, а не фантазии в общем. тем более ты сам признаешь, что есть люди
>>5714905 >в сравнении с хорошими проработанными фильмами понимаешь, что книга уступает всё равно. >Над фильмом работает куча людей с хорошей фантазией, в фильм вливаются тонны работы и деталей.
у их получается, а у тебя нет. возможно ты силен в аналитике, или планирование, или технический склад ума. это нормально.
>>5714768 >Я бы сделал в 4 части Айзека некроморфом, который не потерял сознание и борется дальше в тылу, меняя некроформы. В конце он побеждает, спасает землю, возвращает жизнь, но сам остаётся некроморфом. Ты только что квейк 4.
>>5714768 > сделал в 4 части Айзека некроморфом, который не потерял сознание и борется дальше в тылу, меняя некроформы. В конце он побеждает, спасает землю, возвращает жизнь, но сам остаётся некроморфом. Какая-то хуита, если честно.
Синопсис, аля: "Прошло десять лет после того, как Айзек Кларк уничтожил секту юнитологов и спас Землю от нашествия некроморфов. Правительство Земли наградило инженера медалями "За проявленное мужество" и "Спасение человеческой расы". Кошмары перестали мучить Айзека, он живет в роскошном правительственном квартале вместе с женой и десятилетней дочерью. Но судьба вновь решила испытать нервы бравого инженера на прочность. С огромной космической станцией "Star Abuss", находящейся недалеко от спутника Нептуна, была внезапно потеряна связь, на Земле лишь услышали какие-то странные обрывающиеся звуки похожие на речь. Земное правительственное космическое агенство(EGSA) немедленно решает отправить Айзека с группой из пяти человек на станцию для проверки. Кто знает, что на этот раз ждет Кларка на необъятных просторах мертвого космоса.
Дальше можно развивать новую вселенную в любом направлении. Снова заговоры, таинственные артефакты, новые нех и т.д. Но жадной электричке пофиг.
>>5715721 Хм, а было бы неплохо. Даж захотелось, чтобы EA дала добро на что-то подобное, но вряд ли это случится. Для них все закончилось на третьей части, которая еще и по финансам ударила. Как они вообще дотянули серию до трилогии непонятно.
>>5712978 (OP) Извините, моего сердечного ритма хватило только на первую и вторую часть. Если четверка будет такая же как и первая - придется переходить на закладки, ибо балтика или водка не спасет.
>>5715721 >Земное правительственное космическое агенство(EGSA) немедленно решает отправить Айзека с группой из пяти человек >Кто знает, что на этот раз ждет Кларка В голос
>>5715907 Просто на трезвяк я ловил сердечные приступы. Пришлось худеть и употреблять балтику девятку. Таким образом я прошел первую часть, самая страшная глава для меня была в дендрарии и когда был монстр неубиваемый которого нужно было сжечь турбинами корабля. До сих пор не нахожу сил чтобы во второй раз добить вторую часть. Но создатели мертвого деда это Боги.
>>5715929 В какую нахуй историю ты че ебанутый, про эту игру полтора дурачка помнят, рейвены после этого сделали еще две гавноигры все это провалилось в продажах и было калом. И вот эти записанные в аналы истории 10 лет пилят каловздутие. Поссал тебе в рот
>>5715924 Я глушу алкашку чтобы не ебнуться окончательно. МОжет с сердцем сильно преувеличиваю, но даже сталкера не прошел, ибо всегда останавливаюсь на х-17 из-за страхов. 24 годика
>>5715884 Что тебя рассмешило, друг мой? Мало людей? Хорошо, пусть будет группа из десяти человек. Или ты уже знаешь, что ждет Кларка в новом космическом приключении.
>>5715721 Отличная идея. Захотелось поиграть. Еще вернуть атмосферу первой части, сделать ржавые коридоры с клубящимся паром. Правда, космическая станция была уже в сиквеле.
>>5715947 Я-то знаю, да и сам Кларк знает, а вот ты имбецилом получаешься. Как ремейк могло зайти, но даже в оригинале 5 человек не оправдано посылать на здоровенный корабль, который наебнулся. Туда бы направили несколько спасательных кораблей, чтобы эвакуировать тысячи людей со всего корабля, произвести ремонт и решить все проблемы.
>>5716100 Проще послать 5 челобесов, которых не жалко. Желательно, представителей местного профсоюза, чтобы активистов наебнуло и не пришлось разбираться с либерахами самим
>>5715965 Как по мне вот эта >>5714768 идея куда лучше, оригинальнее и интереснее. Особенно геймплейно побыть в шкуре некроморфа против человечества, управляя собственноручно луной против земного флота. Поиграй лучше в неё.
>>5712978 (OP) Тоже ждал, пока внезапно не узнал про систем шок 2. Вот там я и охуел от того, что это как раз то, чего я так хотел и ждал от дедовой писи, а получил просто консольный шутан со скримерами. Охуел очень сильно, так как у игр 10 лет разницы, а в дедописе и пятой части нет того, что в старом шоке. Лучше не сделают, то есть даже не повторят, а значит и не нужно.
>>5716100 ума, твои фантазии не катят. А послать в расход очередное мясцо более логично, а не твои маняхорабли, да еще в огромном количестве. Так что ты обосрался, в общем.
>>5716100 >но даже в оригинале 5 человек не оправдано посылать на здоровенный корабль, который наебнулся. всегда казалось, что это аллюзия или простой спиздинг с чужого. там тоже шахтерский корабль, транспортирующий важный груз, с какого-то хуя полез выяснять на планету кто там сос посылает.
>>5716249 это ясно, что подстава и все было спланированно. просто в начале они груз везут настолько далеко, что даже в стазисе себя запихали, и тут - "нас разбудил компьютер и какой-то неясный объект посылает сигналы похожие на сос. мы же не транспортники-шахтеры, мы же спасатели, нам столько ебенить до точки разгрузки, можем по планетам пошляться, времени вагоны, все равно спать, ай да посмотрим"
>>5712978 (OP) С одной стороны, минимум 1 и 2 части понравились, 3 уже как шутан, что не хорошо и не плохо. Если щас будут пилить 4 часть, то учитывая тенденции - даже хуй его знает, что может получиться. Под сильно широкую аудиторию - то вероятен адовый высер в котором хотели угодить всем, но как обычно не хватило людей, времени и бабла на реализацию. Что-нибудь более цельное, но хорошо "вылизанное" - нишевый продукт, который любителей франшизы (которых уже поубавилось за прошедшее время) заинтересует, а вот перетянет ли новых людей у которых на текущий выбор всяких дрочилен разной сетпени говенности побольше - уже вопрос.