Я иногда смотрю на ютубе воспоминания челов из 90х, про их первые дунди и сеги, и понимаю как сильно обесценились игры за последние десятилетия. Тогда школьник выпрашивал картридж на супер нинтенду и играл в него месяцами, выбор был судьбоносным и ты не имел права на ошибку. Даже если покупал говно, то выжимал из него все соки и искал причины чтоб игра тебе понравилась. Благодаря этому многие серии которые стали классикой, уже на старте получали огромные кредиты доверия, которые было не сложно оправдать и запомниться школоте на всю жизнь, если разработчик не дегенерат . Сейчас все ровно наоборот, ты выискиваешь малейшие недостатки в играх и возводишь их в абсолют. Ищешь причину прикопаться и остаться недовольным. Какие-то две крайности конечно, но в первой крайности есть смысл- игра имеет ценность.
Что-то должно повышать значимость игр, делать их желанными, незабываемыми, чтоб зудело и ты представлял как идешь и покупаешь ее. Без всякой маркетинговой мочи в уши, без громких обещаний. Можно сказать что если выставить на все игры цены по 5000-10000р то они все станут ценными, но нет, это так не работает. Игр сейчас вышло слишком много, так много что ценятся в массе только те игры в которые вбухали огромные бюджеты, те игры которые на хайпе, так что люди готовы покупать консоли по 70000, лишь бы поиграть в блокбастер за 7000. Они же по сути импотенты, которые пытаются придать значимость игре благодаря ее цене и эксклюзивности. Если эта же игра была бесплатной, на распространенной платформе, то она автоматом бы теряла налет элитарности и избранности. Не даром маркетологи тратят на рекламу бюджеты сопоставимые со стоимостью разработки, игровым импотентам иначе не продать свой продукт.
Так что, выходит что единственный способ делать игру желанной это намеренно ограничивать к ней доступ? Ставить высокий пейвол? Ставить преграду в виде специализированной платформы? Ведь как известно мы ценим больше только то, что получаем с большими усилиями. А что получаем парой щелчков мыши да еще и за бесплатно, ценим намного меньше (а то и вовсе не ценим). Что скажете? Можно ли в 2020 году испытывать желание к какой-то игре как в 90е, когда не приходилось и мечтать получать картридж с игрой чаще чем раз в месяц? Может правы консольщики, которые покупают по 1 игре в месяц и смакуют ее вдоль и поперек? Или это уже шиза какая-то?
>>5708568 (OP) >Так что, выходит что единственный способ делать игру желанной это намеренно ограничивать к ней доступ? Да. Не смотреть трейлеры, не читать превью всяких хуесосов, не чекать сливы, просто собираешь основную информацию и все. Я про киберпунк вообще ни хуя не знаю например, знаю только что это опенворлд от первого лица и там будет Киану Ривз. И чем меньше я знаю, тем лучше.
>>5708583 Нихуя, так все и было. Каждый новый карик принесенный батей - сказка, особенно если это продолжение игры, в которую раньше играл. С мамкой до дыр задрачивали Данки Конгов по пол-года, хотя играли супер хуево. За всю историю наличия у нас в семье СНЕС в актуале всего-то было приобретено игр 6, которые сейчас могу на память назвать: Данки Конг Кантри 1-2-3, Киллер Инстинкт (фишку не просекли тогда, казаласть пусть и графонистой, но дико скучной, что это за игра, где одни только драки 1-на-1, то ли дело миры и уровни в ДК), Червяк Джим 2, Дум первый (дико тормозной и неудобный по сравнению со вторым на DOS'е) и Король Лев (ебаные, сука, жирафы на втором уровне).
>>5708583 Супер нинтенда стоила 200 долларов, сега стоила 180. Зумерок, плиз. Единственные минус нинтенды был в том что карики из европки стоили ОЧЕ дорого по сравнению с кариками сеги.
>>5708598 У меня для тебя плохие новости. Картриджи на СНЕС стоили дороже чем приставка Денди. СНЕС был разве что у сына Газманова и сына Супонева. У обычных детей даже Денди было роскошью. А тут ещё дядя Сережа с телевизора троллил СОВЕРШЕННОЙ ИГРОВОЙ СИСТЕМОЙ.
>>5708614 >Картриджи на СНЕС стоили дороже чем приставка Денди Я знаю, сколько они стоили, спасибо, потому что у меня как раз СНЕС и была. И такое малое кол-во игр сыгранных на ней - это именно что следствие высокой цены на картриджи. И Супонева я взахлеб смотрел, чтоб хотя бы чуть-чуть узнать какие там еще игры на СНЕС есть.
>>5708598 Вот кстати видос с разбором цен на снес и сравнение ее с сегой. https://www.youtube.com/watch?v=6HHLc8fhSfA Сега была конечно популярнее, она стоила чуть дешевле и там было много дешевых пираток. На снес тоже были пиратки, но они стоили все равно дорого. Я хз сколько по нашим меркам, мб как раз те самые 7000 в пересчете на современные рубли. >>5708605 Ну не совсем так. Тогда их тоже делали для заработка, просто тогда не боялись экспериментировать, а сейчас эффективные менеджеры уже все просчитали наперед и уже нарисовали себе премии которые надо отбивать лутбоксами. Но тем не менее мне вот интересно, можно ли сейчас испытывать такое же желание к новым играм как раньше. Может реально покупать их по 7000р и играть во что-то одно целый месяц. Я хз.
>>5708607 Ну так о чем речь, на СНЕС картриджи по 400 тысяч стоили. А Сега тоже далеко не у всех была. >>5708624 У обычных детей и картриджей для денди немного было. Но были всякие точки на рынках где можно было менять игры, аренда была ещё.
>>5708568 (OP) На всех рынках и конечных стояли какие-от припизднутые со стендами картриджей, у которых ты мог за символическую сумму поменять свой картридж на другой. Само собой "равноценность" картриджей определял сам меняла, а откровенную поебень типа "9999in1" поменять вообще было невозможно. Помимо этого всегда можно было поиграть у друзей, или взять поиграть. или поменяться с друзьями картриджами (и денди и сега были у всей школы). Так что никакой "судьбоносности" никакие картриджи не имели при выборе. Никаких "недостатков" в играх я давно не ищу - просто не играю в то, что мне не интересно. А писать хуёвоё об игре, которую ПРОШЁЛ, не вижу смысла - я же её прошёл, значит в игре хватило всего для этого.
>>5708614 Тебе уже сказали что сега и снес стоили примерно одинаково- 200 долларов (евро тогда не было еще). Чета типа около 400 000 рублей, а дунди стоила 60 000 рублей. Но это скорее денди к середине 90х стоила очень дешево, около 30 долларов всего лишь. Картриджи же на денди в принципе всегда были дешевые и продавались на каждом углу, по нынешним меркам это те же самые рублей 300-500.
>>5708568 (OP) >Они же по сути импотенты, которые пытаются придать значимость игре благодаря ее цене и эксклюзивности Прямо как ты, когда у тебя в детстве 2.5 игры было, ога? Живи теперь с этим долбоёб.
>>5708636 >А Сега тоже далеко не у всех была. Тут надо учитывать место проживания и год. После середины 90х в крупных городах были и сеги и снесы. Я жил в деревне, у меня была дунди от стиплера и 2 картриджа которые я менял у соседей. А году в 1995 мою дунди с мотоциклистом продали за 100 000. Я так и не смог разобраться в тех ценах и перевести их в аналогичные современным, но если снес стоила 400 000 и это было 200 долларов, а дунди стоила 100 000, то по логике это 50 долларов. Не такие и большие деньги за консоль так-то.
>>5708614 Снес был у кого угодно, просто потом его старательно продавали. Ведь у ребят в школе их было куда меньше, чем Сег, а потому ты на хуй никому не был нужен со своей супер нинтендо. Мало того, большинство игр оттуда были RPG на японском. Учитывая, что на Сеге по рукам ходили картриджи какой-нибудь Шайнин ФОрс2 (с батарейками блять! вместо сейвов), и все делились тем что смогли понять, и игру проходили блять чуть не всей школой, твой СНЕС тебя просто выкидывал из всей этой шумихи.
>>5708645 Согласен. Как-то не было инета почти неделю, в итоге играл в мобильные игры оффлайновые и перепроходил всякие Fallout 2, Oblivion и готики.
Интернет вообще забирает на себя время, которое можно было потратить на игры. Поэтому все современные игры так или иначе делают с интернетом и социалкой.
Я уже не помню когда последняя крупная полностью сингловая игра выходила. Вроде бы 5 лет назад, когда вышли Fallout 4 и Witcher 3. С тех пор не было ни одной игры подобного уровня чисто сингловых.
>>5708568 (OP) Ебаная сука, карики на сегу стоили 70 рублей, топовые типа умк3, комикс зоны, контры хард корпс - 110 рублей, а ты сука предлагаешь сейчас пожрать говна за 4500р и еще сидеть и не вякать при этом? А не пошел бы ты нахуй, зумерок смотрящий как там в 90х "челики" жили?
>>5708645 С этим согласен, и про фап тоже. Изобилие и легкодоступность извращают желания, и надо быть очень внимательным чтоб заметить это и принять какие-то меры. Но отключиться от интернета тоже не вариант, пока я для себя ограничиваю покупку игр, раньше в стиме тратил по 7-10к в год, сейчас не больше 1-2 тысяч. Не смотрю летсплеи, не смотрю обзоры на игры, стараюсь лишний раз не устанавливать что-то с торрента. Но туда ли я двигаюсь хз.
>>5708568 (OP) >Тогда школьник выпрашивал картридж на супер нинтенду и играл в него месяцами, выбор был судьбоносным и ты не имел права на ошибку А что изменилось? Все осталось прежде, я не могу купить сразу 10 игр, мне денег не хватит, а то что пиратобляди скачивают 20 игр, играют сразу в 20 игр меня не ебет, пусть дальше кукарекают
>>5708651 В детстве у тебя 2.5 игры было потому что картриджи были дорогие, будь тогда бесплатный эмулятор с ромами, никто бы не стал связываться с консолями а стал бы играть во все подряд (и словил бы импотенцию рано или поздно).
>>5708643 На сегу были пиратские дешёвые картриджи. Что ты мне сказать хочешь? ОП написал про школьников которые выпрашивали деньги на картриджи СНЕС. Дети на денди чуть ли не до конца 90х играли. Детям даже Денди не всегда удавалось получить, у большинства были лифы, сюборы и всякие совсем нонеймы. Кому-то повезло и им купили Сегу, а в начале нулевых первую пс. >>5708655 Лично ни у одного моего знакомого сеги не было. Мы в клуб ходили в МК играть. >>5708657 > Снес был у кого угодно Ещё раз, снес был у очень маленького количества очень богатых детей.
>>5708674 Пиздёж, у меня были десятки игр, причём также всякие сборники. Всегда играли только в лучшие игры. Если была неинтересная срань её посылали нахуй или обменивали.
>>5708674 У меня в детстве рядом с домом был обменный пункт, где за копейки брались другие картриджи. Не говоря уж о большом кол-ве друзей, меняющих эти картриджи бесплатно. Я и тогда не играл в 95% выходящего говна, и сейчас. Ты совсем глупый, рассказывать мне, что у меня было в детстве?
Вспомнил по теме треда. В сосничестве, в средних классах (2000-2006 годы) у меня был геймбой Адванс, и так уж получилось, что угорел я на нем по покемонам. Прошел целиком Crystal Version, на что у меня года полтора наверное ушло. Известий о новых играх на ГБА хуй где было достать, а потому все было по друзьям-товарищам, да по случайным источникам. Как-то раз попался мне в руки журнал Страна Игр (еле-еле упросил у мамки купить), а там в самом начале в новостной колонке мааааааленькой заметкой было написано, что новые Покемоны Ruby/Sapphire выйдут в Европе в начале следующего лета. И два миллипиздрических скриншота, на одном изображение и имя одного нового мона - Блазикена, а на втором склад запасных монстриков, где было видно, что у каждого свой собственный спрайт.
ПИЗДЕЦ КАКОЙ ШОК Я ТОГДА ИСПЫТАЛ, ебаный в рот, вот я жил-жил, вообще не зная, что еще будут игры в этой серии. И какая-то мааааааленькая заметочка и два задрипанных скриншотика просто взяли и встряхнули весь мой мирок. Я буквально мгновенно замечтал когда-нибудь в это поиграть, боясь, что до нас эти картриджи не доедут, боясь, что мне эту игру не купят (ведь это надо оказаться одновременно с родителями там, где они будут продаваться и уломать на покупку).
И какой же кайф был, когда буквально всего-то через месяц меня и батю занесло на Горбушку и там я увидел лежащий на развале пиратский карик Pokemon Ruby и мне его купили. Просто пиздец, как меня аштрисло от предвкушения. Весь вечер помню кайфовал буквально от каждого пикселя в игре, от каждого звука, доносящегося из моно-динамика.
>>5708636 Эх, блять, был бы щас в МСК, то зафоткал бы коробку от Donkey Kong Country 3, на которой остался налеплен ценник с трехзначной суммой и буквой "т." в конце. Не помню наизусть, какая там стоимость была.
>>5708568 (OP) Пиздец ты импотент, может тебя еще заставить играть надо, прям насильно? Я вот что-то спокойно прохожу игры и получаю удовольствие. Да и че за бред про катриджи, они копейки на рынке стоили, да и игры были говном, играл только в бомбермэна и танчики.
>>5708692 У меня такое было в 2003 году, когда купили пеку. Я не мог ночью спать, запускал ворд и просто печатал, получая героиновые приходы от нажатий на клавиатуру гениус и нюхая новенький пластик монитора. Игр не было, зато был бенчмарк 3д марк 2002, который я просмотрел раз 50 наверное. Что было со мной когда купил вайс сити в марте этого же года и говорить не стоит. Куда делать вся эта ценность игр...
Если ты ребёнок или просто говноед, ты будешь играть во всё подряд. Потому что тебе ещё не с чем сравнивать.
С опытом появляется разборчивость, ты видишь вот это лучше того, вот тут пиздато сделано и на другое уже без презрения не взглянешь.
То есть импотенция это закономерность, которая приходит по мере того, как ты уже всё испробовал.
Хотя конечно если ты говноед хронический, ты будешь каждый год покупать одну и ту же Фифу. Это уже не лечится.
Но нормальный уважающий себя человек просто по мере получения лучшего не соглашается на худшее, а игры сейчас делают паршивые, отставшие на 5-10 лет от времени.
Потому на рынок пришла масса говноедов, которые ни во что не играли толком. Им можно продавать кал, который они купят не понимая почему это кал.
Ну и раньше игры всё же делали увлечённые люди, которые вкладывали в них гораздо больше идей и замыслов. Неспроста многие годы мы имеем те же самые механики прокачки, те же самые интерфейсы, те же самые идеи и даже франшизы, которые перезапускаются.
Яркий пример ремейк Мафии. Игру просто перезапускают вместо того, чтобы запилить новую часть, потому что старая была шедевром, а Негр 3 калом бездушным.
>>5708568 (OP) >как повысить ценность игр в глазах потребителей Предлагаю упразднить все маркетинговые отделы кампаний, или оставить там минимальный штат, а освободившиеся деньги вкладывать в непосредственную разработку. Это ненормально, когда 70% бюджета идет на рекламу, а продукт выкидывают потребителю сырой беткой, которую еще потом год патчат и доносят контент. Плюсов два:
- У игроков нет завышенных ожиданий от игры - Более здоровая индустрия, в которой делают игры, а не игросодержащие продукты для быдла с геймплеем, идентичным вышечкам и аванпостам
>>5708568 (OP) >ты не имел права на ошибку Я катриджи сеги менял, если игра мне не нравилась, зарабатывая на обмен сдавая бутылки, мукулатуру, лом и прочее говно. Потом диски покупались за 3 копейки на приставки и пк и так же менялись. Позже вообще были шитые консоли и торренты. В этом поколении всякие авиты(кто-то в тройках) и торренты. Так что этой утиной пиздоплясии вокруг игр я не понимаю. >Можно ли в 2020 году испытывать желание к какой-то игре как в 90е Конечно можно, если тебя интересуют игры. >Может правы консольщики, которые покупают по 1 игре в месяц и смакуют ее вдоль и поперек Не правы, это искусственное ограничение, дрочат платины месяц чтобы цену отбить и похвастаться(по мне так это хуже импотенции), игры возводят в культ просто потому что недоступно другим. Я играю на всех платформах и вижу что раздуто, что нет. Со стороны платформодержателей экзы зашибись, привлекают аудиторию, ведь стоят они дорого и надо отбивать цену(не у нинки).
>>5708761 Судя по боли и срачу в треде сразу скажу, мне батя из командировки в москву купил в детском мире сегу и пару кариков. Тогда карики стоили от 50 до 150. У нас в жопинске был магазин прямо возле моего дома. были ил другие я не знаю, для меня он был единственным магазином и клубом, в котором можно было платить за час игры на сеге/денди и позже пс1. Карики делились по категориям в этом магазине и если хочешь обменять - платишь вроде 20 или 30р, а если хочешь категорию выщше - 40 или 50. как-то так. Ну для сравнения цен, тогда мороженое обычный стаканчик стоил 3р.
>>5708568 (OP) Просто игры прекратили эволюционировать. Доказательство тому очень простое. ЛЮБАЯ игра, выпущенная за последние 10 лет, воспроизводится на среднем железе из 2010 (возможно, с графическим даунгрейдом). А вот воспроизвести на железе 2000 года всю игровую линейку 00-х годов уже невозможно, никакие даунгрейды не помогут.
>>5708568 (OP) Второй и третий пик божественны. Вот он настоящий киберпанк и контраст. Виднеется ковер и ободраная стена, пол с потрескавшейся краской, но скучей игорь на сосони. Анон, это твой интерьер, или первые попавшиеся пикчи в гугле?
>>5708765 Ну вот собсно пара корней проблемы: слишком дохуя информации о играх, ебучие разрабы и издатели пиарят их так, что ты все равно что стрим с прохождением посмотрел, через 12 часов после релиза задроты заспидранили концовку и выкинули спойлеры в сеть, и нахуй тебе потом играть в это? Сюда же адовые маркетинговые кампании беседок, юбиков, еа, они делают адовое говнище вместо игор, но скармливают этот ширпотреб нормисам за счет маркетинга, которые слишком тупые и неопытные, чтобы понимать, что их кормят калом с повесточкой. Избавим индустрию от инфомусора, будем иметь более качественные игры.
Годные игры, кстати, до сих пор выходят, но они переехали в инди-сегмент и по мелким издателям, вот там атмосфера на порядки здоровее, никаких лярдных пиар-кампаний и разбора игрушек по винтикам до того как они оказались в руках конечного пользователя. Охуенно, ящитаю.
>>5708757 Аудитория насытиться говном за лет пять.
Думаю хорошие игры станут выходить в период 2025-2030 годы, хотя к 2030 вероятно уже мобильные игры превзойдут компьютерные, потому что уже многие мобильные девайсы мощней нищепекарен и мыловерен.
До 2025 просто найти себе ммошку и чилить в ней. Рекомендую Elyon. Свежайшая корейская дрочильня, которая пока ещё в стадии корейской беты, но будет этаким фэнтезийным бдо. Которая как раз за 5 лет успеет расцвести и обрасти массой контента, а уже спустя 5 лет начнёт гнить как любая ммошка.
Вот тогда и стоит снова возвращаться к обычным играм. До 2025 года будет одна параша выходить, может за редким исключением.
>>5708568 (OP) Я для себя понял, что лучше перестать следить за игровой индустрией и играть в один проект, не переключаясь на другие, а то сразу удовольствие уменьшится.
Всегда, когда я смотрел какой-нибудь длинный сериал, проходил игру на 30+ часов или читал книгу на 1к+ страниц, и пытался сделать перерыв, чекнув другое произведение, то мне потом было сложно вернуться назад и я уже не получал того удовольствия, что раньше. Даже просмотр нарезок со стримов портили мне удовольствие от игр. Вот только сюда посраться захожу на 15 минут и то, уже очень редко.
>>5708835 Неправда, я не нищая блядь, покупающая в кредит вещи, которые мне не по карману, но живущая в дерьме(( я элитный сонилорд, мне просто и в облупленной холупе норм((9( :'(
>>5708849 >Elyon Кек, корейцы еще выпускают ммошки свои. Сегодня заходил в рф онлайн, спустя последний логин 5 лет назад. Играл в нее с 2007 по 2008, столько воспоминаний сразу нахлынуло... >>5708842 Тут еще есть психологический фактор что игра на носителе ощущается ценнее чем воздушная цифра. А в 90х все игры были на носителях, создавая дополнительные душетрепещущие чувства.
>>5708868 Не знаю такого фактора, равно и того, что если ты игру КУПИЛ, то будешь играть в нее. Я качаю с торрентов интересные проекты и спокойно в них играю, и покупаю в стиме периодически, если оно не нравится, просто делаю рефанд.
>>5708757 Потерпеть, завести хобби другое. Через некоторое время вся аудитория, которая сейчас жрет говно, станет разборчивые и перестанет жрать говно, а новая ей на смену не придет, точнее придет но будет в меньшинстве на фоне миллиардов олдфагов, и разрабам хощь не хошь придется прогнуться под рыночек.
>>5708568 (OP) Ебана рот. Такого осознаного пидорашества и гойства в жизни не видел. Ты прям идеальный кит для игровых издательств. Да, больше кидай деньги в монитор и со слезами убеждай себя ,что тебе интересно потому что ты на это потратился. Это пиздец как делает игры интересными! Несомненно!
>>5708854 Рекомендую тебе в группы вк походить по тегам playstation nintendo, там бывают паки на сотни фотографий участников сообщества и там таких пикч полно. Обычно делятся на папки: игровой уголок, коллекция игр, моя консоль.
>>5708863 Не драматизируй. Консоли часто покупают не богатые и меняют диски на авито, собирая коллекции потому что диски по 300-400р стоят. А бывает, что снимают самую дешёвую квартиру и поэтому так всё выглядит. Я сам в хруще так же жил, потом своими силами сделал ремонт в комнате и на кухне(в счёт аренды), но владелет после этого квартиру быстро слил(так что жить в говне лучше если арендодатель квартиру продаёт параллельно).
>>5708890 Ну и много рекламы было у всяких холлоу найтов, капхедов, фоллгайзов хотя бы? Тут не совсем так: большие затраты на рекламу позволят тебе хорошо заработать, но можно заработать и без этого, делая качественный продукт (хоть это и более рискованно). Толстосумы должны разориться и съебать с рынка, чтобы не забивать информационным шумом эфир о очередных отсосинах и киберпуке.
>>5708892 Ну с повесточкой игре тяжелее быть годнотой, чем без нее, это точно.
>>5708868 >носитель Хуета для зумеров. Никогда не было такого. Вообще поебать хоть на кассете, хоть на диске, наоборот бесили эти диски. Особенно когда защиты стали пилить, до сих пор помню анальную боль от старфорсов.
Покупаешь такой лицензию и потом ебёшься с дисками. Нужно обязательно в приводе держать. Нормальную игру можно было установить и играть или пиратку, а с лицензией постоянные траблы.
Именно поэтому я и стал пиратом, хотя в детстве все игры покупал.
>>5708956 Единственное, что поменяло моё отношение это EGS. Вот там мне хочется что-то купить. Отношение человеческое, нормальные проценты с продаж, пиздатый магазин, где нет лишнего зумерского говна типа социалок. Нахуй мне социальная сесть в магазине видеоигр?
>>5708914 Не скажи, с удовольствием поиграл бы в какую нибудь хуиту уровня сказок Алисы Розенбаум, повесточка на месте а кайфа дохуя как раз благодаря ей.
>>5708568 (OP) >Тогда школьник выпрашивал картридж на супер нинтенду и играл в него месяцами, выбор был судьбоносным и ты не имел права на ошибку. Дальше не читал Сразу нахуй путешествуй зумерок Все друг с другом постоянно катриджами обменивались, так что за месяц можно было больше десятка игр переиграть
>>5709089 Кариками со СНЕС обменялся всего один раз в жизни, и то через батю с его коллегой с работы. В школе только одного пацаненка знал со СНЕС, слезно просил его махнуться на время моим данки конгом на его супер марио ворлд (пиздец как я хотел в него поиграть), но ему "мама не разрешила". Видать подумала, что его сыночку-корзиночку в школе хотят гопнуть на игрульку стоимостью в месячную з/п.
>>5708854 Как прекрасно наследие совка, о котором там распинаются ебанашки Стас, Мудой, Баженов. А вот кококопитализм с целыми стенам и икеевской мебелью плохо.
>>5709139 И в то же время за тридцать лет ничего кроме этого наследия и нет. Сравни чё в ссср появилось за тот же срок. У нас только шпиль лахта центра сверкает на фоне исторических кварталов.
>>5708568 (OP) Раньше у игр был фансервис и толпы фанатов, а сейчас только толпы хейтеров. Времена другие просто, бро. Мне знакомый школьник жаловался, что хотел бы пойти погулять, но все его друзья сейчас играют. И ему приходится тоже играть. Через нехочу. Это не игры - говно, а люди, которым не интересно играть в принципе.
>>5708568 (OP) Игры делало ценными и желанными - детство. А еще тот факт, что тебе иногда приносят что-то или ты покупаешь на развале не зная толком что, потому что у тебя еще нет ни интернета толкового, ни журналов не покупаешь и впринципе не знаешь и не интересуешься позадротски индустрией. Все для тебя - сюрприз. То есть, чтоб тебе заходили игры нужен подходящий вьюный возраст(т.е. свободное время+отсутсвие ощущения его проебывания за играми+несформированность вкуса), тогда тебе любая дрочильня зайдет, гарантирую.
>>5709226 >Раньше у игр был фансервис и толпы фанатов У нинтенды все это осталось, зайди в цг в тред кроссинга или свитча. Там общение на порядок адекватнее чем в сони треде.
>>5709252 Деньги не делают тебя умнее, но обладают ими чаще всего умные и культурные люди. Хз, к чему я это вспомнил, ведь мобилкосвитчегеймеры - обычные позеры и показушники. Раньше брали кредит на айфон, а теперь на марио.
>>5709181 Икеа открылась можешь заказать не позорную мебель, не позорный японский автопром, не позорный пк. Заебись за 30 лет зажили, лучше чем за все 70 лет сраного совка.
>>5709295 >мобилкосвитчегеймеры - обычные позеры и показушники Хз откуда такие стереотипы. >>5709330 Безотносительно консольщиков имеется такая шиза. Будут ходить в дырявой обуви и проперженых трениках, зато с дорогими часами или там айфоном. Будет долг за квартплату в 500к, зато поедет в отдых. Будет жить в разваливающейся квартире, зато с плостешеном5 и олед телеком.
>>5709226 >Раньше у игр был фансервис и толпы фанатов, а сейчас только толпы хейтеров. Лолчто? зумерок не палится Сейчас как раз культура фанбойства развита как никогда, а раньше просто во все игры играли, главное чтоб интересно было, и пох кто разработчик. Hitman, Fallout, GTA, Splinter Cell, Mafia, Psy-Ops, Prince of Persia главное чтоб интересно было. Культы и фанбаза была только у каких-то сверхпопулярных мультиплеерок вроде Линейки, Варкрафта или КСки
>>5709434 Какая сейчас культура фанбойства развита? Она в нулевых умерла со всеобщим поднятием чсв, доступностью интернета и перегруженностью информацией.
>>5709434 Алсо мы в кафе за пирожными тогда любили ходить, которая была посвящена игре и официантки косплеили игровых персонажей. Сейчас, увидев такое кафе, люди перекрестятся и мимо быстрее пройдут, а тогда это было нереально круто.
>>5709502 >Какая сейчас культура фанбойства развита? Я смотрю ты не очень умный, да? https://2ch.hk/vg/catalog.html Фактически соседняя доска создана для фанбаз отдельных игр
>Алсо мы в кафе за пирожными тогда любили ходить, которая была посвящена игре и официантки косплеили игровых персонажей. Чегоблядь? Ты ебанутый? Никогда в обычном руском городе такой хуйни небыло, максимум подвальный клуб
>>5709389 Хоть что-то своё не позорное начали производить или только чужое жрать и продавать нефтегаз в обмен? Если нет, то и цена этому маняпотреблядству грош, "зажили" блядь, захуили, щас тебе ебанут электротранспорт во всем мире заряжаемый от АЭС посмотрим как заживём. Вот как первобытные люди воистину, которые раз в неделю нажирались до треска пуза вместо того чтобы подсуетиться и зерна засеять, вот такие русские сейчас на фоне остального мира, на фоне коммунистического китая кстати тоже.
Раньше мы не знали, что такое игры и любой экспириенс для нас был в новинку. >Даже если покупал говно, то выжимал из него все соки и искал причины чтоб игра тебе понравилась У тебя еще не было двадцатилетнего геймерского стажа и ты не покупал "говно". Вернее ты, еще не имел такой базы знаний, чтобы знать, что вот это вот говно, а вот это вот годнота. Для тебя и там и там был абсолютно новый опыт, который ты поглощал с интересом.
Сейчас же, ты, как нейросеть, уже дохуя чему научился и дохуя чего знаешь, а твой вкус и желания стали намного тоньше. Раньше одна идея, что в игру добавят лук могла продать нам игру, теперь "Эээ, хочу открытый мир, с отличной проработкой персонажей, приятным ганплеем, эксплорингом, сторителлингом и т.д." и как только игра отклоняется от условного списка и действует по старым лекалам - это автоматически становится минусом. И эти минусы не нужно "выискивать и возводить в абсолют" потому что глаз их сам подмечает подобно тому как наслаждаясь двумя стейками ты автоматически замечаешь, что второй сделан из постной сои и у него не яркий свежий вкус, а затасканный, который ты уже ешь двадцать лет.
В целом, это экзистенциальная проблема человека - однажды тебе присытит секс, присытят фильмы, аниме, игры просто потому что ты уже видел всё миллион раз и пробовал миллион раз, а твои рецепторы уже не способны выдавать тот спектр эммоций как в первый раз и во всех этих случаях один сценарий развития - ты от простых вещей переходишь к более сложным:
(миссионерская -> бдсм)
(мамрвел -> артхаус)
(миядзаки -> Aku no Hana)
(Сонигейминг -> говноинди)
пока не дойдешь до того уровня, пока тебе совсем всё перестанет доставлять и что уж тут делать, я сам не знаю.
Раньше было скучное время - в нулевых. Ни хрена не было, что поделать, по тв вместо крутых западных фильмов стали показывать русские говносериалы, забив сетку. Инет появился нормальный только в 8 году. А вот диски с играми было достать попроще. Каждая игра ощучалась и воспринималась как новый мир. Хотелось изучать их. Сейчас, блядь, уже ни одна игра удивить не может. Видишь полигональных болванчиков и скрипты. Пропала магия. Нет тех ощущений от них.
>Что делает игры ценными и желанными. Сосницкий возраст, трава зеленее и все такое. Не удивительно что если ты переиграл в дохуллион игор они тебя перестают впечатлять.
>>5708661 >Я уже не помню когда последняя крупная полностью сингловая игра выходила. Вроде бы 5 лет назад, когда вышли Fallout 4 и Witcher 3. С тех пор не было ни одной игры подобного уровня чисто сингловых. Метро Исходус жи
>>5708568 (OP) Выросли требования, говноделы не могут им соответствовать. Это нормально, ты же не пойдешь сегодня смотреть чернобелые фильмы. Так же не стоит забывать что в гейдев идут худшие уебища, те кто не попал в кино или серьезный IT, даже в энтерпрайз, энтузиасты вроде Нотча там давным давно закончились.
>>5709569 Поэтому мрии о бессмертии сильно переоценены, ведь если многим всё успевает приесться уже на временном отрезке в полвека, что чего уж говорить о дистанциях в тысячи лет, когда человека будет подстёгивать одна лишь боязнь умирать. Бессмертию должна сопутствовать возможность откатывать свои нервные рецепторы к заводским настройкам, чтобы жизнь не переставала доставлять, а в идеале ещё и мочь выборочно стирать себе память, чтобы кайфовать от самых любимых вещей ад инфинитум. Будь такое возможно, мы уже могли бы ощутить рай на земле.
>>5708568 (OP) >Сейчас все ровно наоборот, ты выискиваешь малейшие недостатки в играх и возводишь их в абсолют. Ищешь причину прикопаться и остаться недовольным Только долбоебы, которые хотят казаться важными. А здесь таких инфантильных дебичей навалом. Это и к кинематографу относится.
Минувшее десятилетие оказалось скудным на появление новых произведений с оригинальным вымышленным миром, историей и сюжетом. Максимум 3-4 игры вышли которые впечатлили с художественной точки зрения и в мир которых хотелось погрузиться.
Соулс первый, zelda botw, hollow knight, pillars of eternity. Еще несколько игр чисто механикой/игровым процессом понравились. В общем конечно вы назовете говном эти вышеупомянутые игры, но больше ничего и не выходило нормального. Ps4 не имею, поэтому ничего не скажу об их проектах ориентированых на историю.
>>5708568 (OP) >Сейчас все ровно наоборот, ты выискиваешь малейшие недостатки в играх и возводишь их в абсолют. Ищешь причину прикопаться и остаться недовольным. Тащемта, не совсем. Хз, как уважаемому анону, но лично мне, по большей части, стало скучно. Я постарел, абсолютное большинство тропов и механик в играх видел и жду чего-то большего там, где это большее отсутствует по определению. Так же мне, в своё время, надоел кинематограф и, в частности, сериалы. Разочарование приходит тогда, когда вместо цельной истории цельного мира, неизведанного и захватывающего, начинаешь видеть декорации, актёров, сценарные ходы и маркетинговые уловки.
В этом есть какой-то особый шарм и атмосфера, когда видишь огромную плазму с сосони на советской "Хельги" и советские шкафы 70-80 г набитые игровыми боксами. Очень лампово смотрится, чем вся эта пресная безжизненная мебель из ikea. Тут бугуртят, что, мол, денех нету у соснольщиков и т.д, но надо им сказать спасибо за это. Они сами того не подозревая создали уютную душевную атмосферу. Спасибо всемогущему СНГ. Интересно, есть ли что-то подобное в США и Европах? Древняя мебель плюс современные технологии? У них как-то все очень уныло и прилизанно.
>>5711629 Ты попался на уловку своего мозга. Знакомые места, лица, вещи, узоры, вызывают у человека автоматическую эмоцианальную реакцию узнавания и спокойствия. Поэтому тебе они кажутся "уютными". Вырос бы ты вокруг мебили из ИКЕЯ она бы тебе такой же душевной казалась
>>5711629 Если все чисто и опрятно, чего бы нет. Если у тебя гнилые полы и текет потолок а ты берешь себе олед за 200к, то это значит лишь что у тебя проблемы с приоритетами, а мб и с восприятием реальности.
ТОП РЕЦЕПТ ОТ ИГРОВОЙ ИМПОТЕНЦИИ, ШИШКА КОЛОМ!!! Берешь и уезжаешь на дачу, нахуй отключив себе проклятый Интернет, просто не оплатив его. Берешь с собой говноут, пиху, сыч, что угодно, можешь даже по хардкору обойтись мобилой. Забиваешь под завязку играми, фильмами, книгами, маняме, проном, сериалами. Либо, если на даче уже есть старый ПК, как у меня. Всё. Сычуешь там от нескольких дней до нескольких месяцев. Как погружение в детство, базарю-еще захотите.
>>5708568 (OP) Но у меня и так зудит желание покупать игры, у меня сердце колотится как бешеное на первом запуске, я бегу домой после работы чтобы побыстрее запустить игру и окунуться в новый, невероятный, захватывающий мир. Правда происходит это раз в год, или раз в два года. Все просто на самом деле - у меня банально есть вкус, мозг и полное осознание того, что я хочу увидеть от игры. Я никогда не буду давиться триплА-говнищем, не посмотрю в сторону очередного сжв-высера, не дам ни копейки очередным говноделам уровня близард/еа/хуевижен/сони и прочих ублюдков, я знаю кто даст мне то, что мне нужно. И мне охуенно. Ваша проблема в том, что у вас нет вкуса, нет предпочтений, нет самосознания, просто жрете комбикорм из корыта, который вам с лопаты ежедневно тоннами отваливают. Кто бы мог подумать, что от такого безмозглого безостановочного потребления говна однажды станет хуево.
>>5714755 >Ваша проблема в том, что у вас нет вкуса, нет предпочтений, нет самосознания, просто жрете комбикорм из корыта, который вам с лопаты ежедневно тоннами отваливают.
Будучи школьником пиратил ВСЕ ИГРЫ и они были вполне неплохи. Нфски, гтаса, кукурузисы, фаркраи2, дум3, хл1-2 эпизоды, сплитсеконд, старье вроде цезареподобных градостроилок, револьт, роллкежидж, колда мв1-2, батла 42, батла2, бивошоки, буллетштормы, деусэксы. Годноты выходило немеренно. А сейчас выцеживают по одной нормальной триплА в год. Все обмазывают микротранзакциями. Все игры в сервисы хотят превратить. Приходится в инди выискивать хидденгемы. Станешь импатентом в таких условиях.
>>5716297 Окей, не завязанные на выходе в интернет. Да и даже не завязанные на игру по сети, тогда (года до 2005...2007) были единичные сетевые проекты, а не тот несдерживаемый напор из гидранта как сейчас.
>>5708568 (OP) >ты выискиваешь малейшие недостатки в играх и возводишь их в абсолют Вот как раз у таких людей и 99% игр говно и индустрия скатывается. >Так что, выходит что единственный способ делать игру желанной это намеренно ограничивать к ней доступ? Нет, нужно сделать качественную игру для своей ЦА.
>>5716403 >И зависимости-то никакой А какая может быть связь? Я нищий Тарас Пидорашко, подыхающий в нищете укРАБинского мира. У меня никогда не было денег, а моя страна никогда не воспринималась как рынок сбыта игр.
>>5716403 Сними сову с глобуса, болезный. Игры сервисами стали не из-за пиратов, а из-за успеха фритуплеек и мобильных дрочилен на айфоны. Стоит только вспомнить годноту на ява для кнопочных телефонов и всякие симбианские игрульки с равнить с той парашей, во что мобильная индустрия превратилась из-за массовости.
>>5716437 > из-за успеха фритуплеек и мобильных дрочилен Ну да, люди готовы донатить в бесплатной игре, но неготовы покупать платную нормальную. > во что мобильная индустрия превратилась На мобилках проблема пиратства ещё шире, лол. Весь рынок j2me игр был самым настоящим наебательством и малварью, потому что никто не хотел покупать эти игры. И то, что именно мобильные платформы превратились в то, во что они превратились, только доказывает этот тезис. Могу сверху ещё накидать: - Несмотря на то, что донат был придуман ещё на симбиане и j2me, первое время на андроид и айос выходили годные игры. Геймлофт делал годноту, ЕА запилили шикарные дед спейс и масс эффект, например, подключались и другие издатели и разработчики, выпуская свои охуенные шедоуганы и даже годные инди проекты - cut the rope всякие вспомни и крокодильчиков, сейчас так не делают. В них играли все, но чёта оказалось прибыльнее клепать донатную поебень без геймплея. - Пиратство на андроиде распространено шире, чем айос, и чёта на айфоны и эксклюзивов больше, пиздец я охуел сто лет назад, узнав, что там есть цельный биошок, а на андроиде нет. Можно сказать, что это специфика рынка и айфон тупо появился раньше и не так фрагментирован, но фрагментация никогда не влияла на продажи, рынок у андроида охуевший по охвату, а нерабочая или недоступная в плеймаркете игра является вполне нормальным и понятным всем явлением. - Пиратство на пека и пиратство на консолях и качество игр там и там. Пару лет назад можно было бы выпукнуть, что мол ололо игры на консолях))), но учитывая, что последнее время рынок на 3/4 состоит из консольных портов разной степени тухлости и чёта чувствуется при этом не умирающим, а наоборот возрождающимся - аргументация из спорной превратилась в слабую. В моду снова входят нормальные ААА проекты, появляются интересные решения в подходе к нарративу, опенворлду, интеракциям игрока и мира, и чёта над всем этим стоит денува, у тех же рокстаров значок всё желтее обычного с каждым днём становится.
Закончу хорошим прогнозам: игрока банально заебали сервисы. Рынок перенасыщен, у всех крупных компаний давно есть свои флагманы, а инди и клоны перестают стрелять, потому что все уже видели всё что можно. На андроиде в топе бесплатных те же самые Subway Surfers, Talking Tom и демка майнкрафта, в бестселлерах онлайн-бутылочка в топ-20, прости господи. На пека юбирояль родился мёртвым, а риторика последнего анонса пососина - "пук какраньши кистокам". Индустрия потихоньку оживает после почти десятилетия выжимания бабла из всего и вся, больше нельзя надеяться, что популярная серия продаст саму себя, а N денег в модный жанр окупятся - модными стали нормальные игры, как раньше, а как похуизм и авось могут убить популярную серию самым красочным образом продемонстрировала Андромеда ещё в 17-м, стартовав как разрабатывающаяся первая часть Новой Трилогии Флагманского Тайтла, а закончившая охуительнейшим провалом неплохой, вообще-то, игры преимущественно по причине хуёвого менеджмента внутри компании.