Случайно наткнулся на это видео. https://youtu.be/BKFzsPWmH7Y?t=1277 Там по таймкоду есть описание механики включения Девил Триггера в определённые моменты, чтобы получить прибавку к урону, которая гораздо выше чем стандартная прибавка от него. Так вот, там конечно есть ссылка на видеотуториал, но я решил поискать описание этой механики в других местах, чтобы понять работает ли эта техника только с Гильгамешем или вообще только с одним определённым приёмом и я НИХУЯ не нашёл. И у меня вопрос "ОБ ЭТОЙ ХУЙНЕ НИКТО НЕ ЗНАЕТ ЧТО ЛИ?" При этом, на английской вики есть описание техники "Just charged", для которой нужно отпускать кнопку зарядки удара именно в тот момент, когда Гильгамеш вспышкой сигнализирует о том, что удар заряжен. Это тоже даёт увеличение урона и ЭТОГО НЕТ В ВИДЕО, хотя допускаю что для автора это просто слишком очевидно. При чём это же техники, которые увеличивают урон. Т.е. не какие-то обоссаные Джамп Кэнселы, которые нужны чтобы красивее выёбываться, это техники от которых есть практическая польза в 100% случаев, ведь урон нужен всегда.
В общем из этого видео я понял, что НИКТО В МИРЕ на самом деле нихуя не знает всё об этой игре. Когда я впервые проходил Дэвил МЭй Край 4, конечно я проходил его с помощью обычных комб, которые есть у меча, используя их по очереди. Я и понятия не имел о зарядке у меча и зачем она нужна, а тем более о max-act. В общем-то и узнал об этом я только из первой части данного видео, спустя кучу лет после выхода игры. И только играя в пятёрку, я понял, что разные уровни зарядки дают разную анимацию спешл-ударов. Я понятия не имел, что девил триггер экономнее прожимать только для отдельных ударов или комб. Почему-то всегда казалось, что в момент активации тратится сразу большой кусок шкалы и нужно один раз прожать и бегать так, пока не кончится. Никогда даже не пытался освоить стили Данте и не знал как использовать все доступные формы Пандоры, хотя бы просто чтобы их посмотреть. А уж что за хуйню из себя представляет Люцифер, я не понимаю и сейчас. По мне так абсолютно бесполезный кал. И даже поиски туториалов в ютубе, объясняющих в чём суть этого оружия, кроме оставления в воздухе иголок, которые ни в кого не попали, не дали результата. Есть куча видео с простой демонстрацией всех ударов, или с комбами, в которые включают висящие в воздухе иглы, но какого-то подробного объяснения тонкостей я не нашёл.
Ха-ха, и в то же время находятся ебанаты, которые искренне не понимают, что DMC от Ninja Theory гораздо более примитивная игра именно в плане боевой системы. Всегда в противостояниях сторонников разных игр, вижу что-то вроде "Да ну в Донте просто SSS проще набрать, а так боевая система впринципе та же самая. Наверное просто снизили требования по очкам.". Всегда орал с подобного бреда, даже когда сам не понимал тонкостей. ДМК4 даже на каком-то интуитивном уровне воспринимается более сложной и комплексной.
В общем не знаю о чём тред, но если вам знакомы какие-то статьи или интересные видео с описанием тонкостей геймплейных механик ДМК о которых никто не знает, то можете ими поделиться.
Вот держи. Наш русский чел, клавиатуро-бог, который забил на ДМС, разносит всех боссов. В комментах он описывает как правильно делать мув с гильгамешом. Эта фишка работает и на Верге, но там такой дисбаланс по урону, ебасосины у боссов ломаются за два удара. https://www.youtube.com/watch?v=XbbX7Rtu8do https://www.youtube.com/watch?v=-AU3T-nRYlQ
>>5701989 (OP) >Ха-ха, и в то же время находятся ебанаты, которые искренне не понимают, что DMC от Ninja Theory гораздо более примитивная игра именно в плане боевой системы Не поверишь, но большая часть ебанатов точно так же кукарекает, что dmc3 лучше dmc4 в плане боевой системы.
>>5702085 Не поверишь, но большая часть ебанатов участвует в специальной олимпиаде, суть которой максимально быстро и красиво убивать чертей в старой сингловой дрочильне.
>>5701989 (OP) Ицуно - фанат файтингов, который сам до этого успел сделать файтинг, и поэтоу он напихал в ДМК 3-4-5 механики из файтингов. Под Just time понимают исключительно точное попадание в тайминг при выполнении какого-то мува, обычное это значит либо более быструю анимацию, либо больше урона, как в случае с джаст чарджами у Гильгамеша. Там окно в 0,1 секунду (я покадрово смотрел на записи) в момент когда удар только перешёл на новый уровень зарядки, во время которого надо отпустить кнопку удара. Дисторшн это неведомая ёбаная хуйня механика, суть которой заключается в том, что если включить триггер в момент импакта удара, то произойдёт некоторое искажение, и урон будет нанесён повторно, только уже с учётом триггера, что увелчивает первоначальный урон более чем в 2 раза. Присутствует на всех заряжаемых ударах Гильгамеша и как минимум на финальном ударе Дансе макабре Ребеллиона. То что описывает Квен это дисторшн помноженный на джаст чарджи Гильгамеша. > Т.е. не какие-то обоссаные Джамп Кэнселы, которые нужны чтобы красивее выёбываться, это техники от которых есть практическая польза в 100% случаев, ведь урон нужен всегда. Джамп кэнсел куда более многогранен и подобное высказывание от тебя лишь подтверждает твоё невежество. Самый банальный пример это спам выстрела дробовика. Если ты будешь стоять на земле и спамить кнопку выстрела, то ты обратишь внимание, что между каждым выстрелом есть ебенячая пауза. Плюс если ты зажмёшь кнопку выстрела, то увидишь, что рука Данте будет светится, а последующие выстрелы будут гораздо сильнее, но опять же - стоя на земле тебе хватит времени лишь на 3 таких выстрела. Спамя стрельбу через JC ты ускоряешь темп раз эдак в 5, что самым прямым образом сказывается на наносимый урон. Как это выглядит геймплейно? Ты ебашишь свои комбо в мили, попутно удерживая кнопку стрельбы с дробовиком. Как только он зарядился, ебашишь джамп канселы разряжая херову тучу дамага в ебало, пока не кончится заряд, после чего снова заряжаешь его и возвращаешься к обычному мили. И это всего лишь один ёбаный пример, а там подобных просто дохуя. Тебе ещё много престоит узнать об игре.
>>5702085 Если сравнивать ванилу DMC 3 и 4, то подобное высказывание смешно. Если говорить про DMC3 со Стайл Свитчер модом, который анлокает все стили и все пушки для переключения на лету, то там есть о чём поспорить. Один кансел чего угодно через блок роял гадра (включая мувы других стилей) уже намекает что не всё так просто.
>>5702204 Ну мод свитчер когда появился-то? Вообще, самый посос, как Квен и говорил, в том, что за Данте при такой глубокой нихуевой механике он все-равно в игре ощущается как не пришей пизде рукав. Только в блади пэлисе можно раскрыться полностью.
>>5701989 (OP) Но тебе прямо в видео челик разъяснил, почему четверка - говно ебаное, буквально через пару минут после таймкода. К чему тут этот высер?
>>5701989 (OP) Лол даун до сих пор не понимает почему дмц 4 это не игра а сблёв бомжа просто по факту а на фоне дмц от нинзи, это просто блять крещение руси мазафака бич. Я ебал желтофагам нужно делать принудительную лоботомию чтобы они не мешали нормальным людям.
>>5701989 (OP) Фэнтомбэйбис давно всё. Кухрейзи-треды на форчке померли. Кухрейзи вики тоже всё. Комунна по дискордам ютится. Упоминание разве что на ле реддито всплыть может или в описании бпуп-туториала какого-нибудь.
>на самом деле нихуя не знает всё об этой игре Ну да. Разве что в 2010 кто-то собрал информацию о фреймдате ударов в ванильке через читэнджин. Визуализатор хитбоксов написать никто не взялся. Чем на самом деле 4SE в тонкостях отличается от ванили до конца до сих пор никто не знает (патчноутов тонет, есть только набор наблюдений от рандомов).
>поделитесь Всё гуглится. Или в крупные кеккорды (гуглятся) завались да спроси, у них есть в удобоваримом виде.
>>5702188 >то произойдёт некоторое искажение, и урон будет нанесён повторно Звучит как баг тащемта. Основная фишка боевки дмк - это то что разрабы кладут хуй на явные дыры, а фанаты потом дают им красивые названия и доказывают, что это так и надо. В трешке в своё время я нечаянно обнаружил, что если чередовать стрельбу из спиральки с пистолетами, то спиралька будет стрелять гораздо быстрее, потому что анимация кулдауна сбрасывается, а поскольку у спиральки огромный дамаг, то ей можно быстро слупливать боссов. Фанаты называют это свитч-канселинг и говорят, что это фича.
>>5702764 >И отсутствие какого-то глубокого взгляда. У него очень глубокая аналитика на самом деле, уровня зулина, просто человек по-другому не умеет разговаривать.
>>5702709 >>5702783 Вы меня не поняли. Я не собираюсь всё это дерьмо осваивать, тратя на это тысячи часов. Мне просто было интересно прочитать хорошую статью, описывающую различные нюансы механик, определить какие-то теоритеческие пределы дпс, посмотреть разницу в уроне между базовыми атаками и усиленными всеми способами. Про тот же Люцифер прочитать, зачем он вообще нужен. Ну короче просто узнать что авторы заложили в игру. Или видео с пояснениями посмотреть, дающее представление как это всё выглядит.
>>5703002 Тебе повезло, фан-вики жива, там как раз то что ты просишь. https://devilmaycry.fandom.com/wiki/Distortion Неужто было так трудно найти? В статье есть видос из 2010 для ванильки с разборами вариантов в каких местах включать и выключать ДТ на риал импакте и примерные отличия по урону.
>разницу в уроне Её никто не считал за пределами СМАРИ ВОТ НА ЭТОМ ЛАЙФБАРЕ У БОССА ОНО СНОСИТ РАЗА В 4 БОЛЬШЕ УРОНА ЧЕМ АТАКА БЕЗ ДИСТОРШЕНА.
>зачем он вообще нужен Поясняю за Люцифер.
Дамаг хуёвый, дамаг по стану (чтобы подбросить можно был тех кто не с одного удара подлетает) нехуёвый только с подрывов, но врага при этом откинет хуй знает куда.
Реальные применения (кроме очевидного подрыва заранее влепленных в противников или установленных в воздухе пинов чтобы сорвать их атаки): Экстази-роза (лок/назад/удар) перезапускает даже уже подброшенных противников и делается сколько угодно раз подряд без перезарядки об энеми степ или землю, Воздушная атака сильно замедляет падение и тоже не требует перезарядки.
Ещё есть Люцифер Глитч, но интересен он только в контексте вомбомейкинга.
>>5703002 Хочет статью обо всем, лол, в слэшере 12 летней свежести. Дрочи комбо, подмечай мувы папок ДМС из их видосов. Так и вижу, как они начинают унылое изложение писать для статьи или текст для видео.
>>5701989 (OP) Об этом давно знают уже, особенно задроты дмс что боссов научились чуть ли не ваншотать. Даже гифка сравнительная ходила с комбо ямато из 4ой части, дескать если финальный удар вместе с ДТ произвести то Данте просто ваншотнет пугало. Но я тоже столкнулся с тем что толком эти вещи нигде не были задокументированы и всё либо приходилось открывать самому, либо учиться по видео/делиться опытом.
>>5702987 Вообще-то значит. Потому что человек скорее всего должен писать заготовку текста, а потом ещё делать монтаж. То есть он должен понимать, что что-то лишнее.
>>5703341 Так-то фишка дмц в том, что нужно не просто мочить врагов. А делать это красиво, то есть исполнять комбо, делать спец удары и менять оружие. Там и рейтинг за каждую битву даётся.
>>5703503 >Там и рейтинг за каждую битву даётся. Ага, в дмц 5 рейтинг наоборои падает вниз, если ты решишь поучаствовать в некоторых файтах, которые не блокируют тебе путь дальше. Я молчу про 2 миссии, которые без ноу демедж бонуса хуй ты получишь S рейтинг (10 и ебаная 18).
>>5704048 Он сказал что первый раз играл в ДМК 4 в 13 лет на релизе, игра вышла в 2008. Вычти из 2020 2008, потом прибавь 13 и получишь его возраст. Ты же уже не подросток, базовые арифметические действия сделать сумеешь.
Есть изи ту лёрн, хард ту мастер, а ДМС это хуй знает как лёрн и практически невозможно ту мастер. Игру создавали в эпоху ноугаемза, когда одни и те же игры нужно было дрочить по сто лет, либо покупать пекарню ради мультиплеера по сети. В эту эпоху игорь выстрелил, ибо дрочить там можно просто дохуя. В наше время ДМС уже малоосмысленнее сам по себе. Я лично проходил 3 и 4 потому что они являются признанной классикой не только слешеров, но и среди видеоигр вообще. Арт-дирекшн тройки вообще отвал башки: одна из мощнейших игр как по дизайну, так и по постановке. 24 года-с нульчика-кун
>>5703255 Я, конечно, не эксперт, но на gamefaqs.com написано просто гигабайты текста без картинок для игр, которые старше доброй половины населения мэйлача. Так что аргумент про "12 лет игре, лул" такой себе. Как раз-таки раньше охотнее писали пространные подробные тексты, а не 5-minute-read'ы для клипового мышления.
>>5706791 Бля, иди нахуй мразь. Играть в стерильные вещи невозможно, потому что в них я пытаюсь скрыться от животной мрази вроде тебя, отравляющей реальность в каждой точке земного шара, и если игра мне постоянно намекает на то, что я не должен пить, тахаться, или курить, то никакого погружения в мир не происходит и я не имею возможности забыться в этой игре, забыть что существует такие мрази как ты.
>>5701989 (OP) Да похуй большинству людей на твои механики. Они приходят за курейзи, а не дрочить тайминги. В тот же дмк3 многие играли из-за тащивших игру роликов, персонажей, атмосферы. В мгр, например, боевка интуитивно понятная, хотя получить все ачивки задача нихуя не тривиальная. Про дебаты о дмк 2013 хз, такие люди и хевенли сворд бы сравнивали с гадовором, если бы названия этих игр были похожи.
>>5701989 (OP) В ДмЦ намного более простая боевая система, но её хватает и чтобы удовлетворить казуалов, каким ты был в первое прохождение четвёрки, и чтобы задротам можно было поделать что-то красивое. А ещё это в первую очередь игра, с пиздат ой музыкой, графоном, дизайном, смехуечками, нормальным управлением и камерой, и даже с подобием сюжета, в отличии от оригинальных оняме про дрочь микротаймингов и стилей длиною в жизнь.
>>5710452 >подразумевая что ДцП сделана не по тем же лекалам только хуёво потому что британские педики буквально учились делать экшен-игры с нуля и снова забыли как их делать, высрав Сеную катсценки и история скучное предсказуемое говно кста
>>5710436 Залётный это ты сука. Курейзи должна быть курейзи во всём. Нет постановочки с трюками - игра идёт нахуй. Нет задротского геймплейя - игра идёт нахуй. Ты идёшь нахуй в любом случае.
>>5710495 >должны >ДОЛЖНЫ >ДОЛЖНЫ РЯЯЯ Кому должны, мылачеру залётному? В местах, где этот мемас форсили когда ты ещё слюни в кашу пускал в """пантеон""" включали игры, катсценки в которых, мягко говоря, сосут, вроде Басары или Фризии.
>>5710501 Разве что канселы в телепорт у Ворджина в Опускании вомбо-комунна приняла с энтузиазмом. Эту механику потом получил 4SE-шный Вёрджил (к сожалению вместе с кривожопой необходимостью воткнуть призывной меч перед телепортом).
>>5702063 >клавиатуро-бог По нему и видно. Слишком зажатый, угловатый, топорный геймплей и мувы. Просто как робот хуярит, без эстетики и реальных крутых комбинаций.
>>5710640 Не вижу зажатого выстрела. Даже с хватом в раскорячку сосет у клавы, кек. В то же время клавиатуробог ненапряжно играет в дмц как маэстро на пианино.
>>5710658 Курейзи не чувствую. Если геймпадошизики эти кривые руки как преимущество выставляют, то они заблуждаются. Особенно учитывая, что из додиков, которые в срачах участвуют, таким хватом никто не играет.
>>5710661 А каким хватом надо играть на паде чтобы и РО ТРИ РО ТРИ можно было делать, и СВО ТРИ СВО ТРИ, и полёт на инерции при случае направлять куда-нибудь?
>>5707981 Да при чём тут вообще они, дегенерат? Речь о том, что пацана в ролике речь, как у стандартного туповатого зумерка, который последние 10 лет читал только ленты мемсных пабликов и общался в падике.
Я понимаю, что для тебя это нормально, так как ты сам помоешная безграмотная крыса. Но зачем приплетать каких-то КЛАССИКОВ к этому? Ни у того, ни у другого в произведениях не матеряться раз в 3 секунды, за неимением достаточного словарного запаса.
>>5710679 Так они просто на месте долбятся, без всякого маневра. Прыгнул - ударил, прыгнул - ударил. Скучно. Много ударов проходит в никуда, случайно прожимаются атаки не тем оружием или стилем из-за одной кнопки выбора. И все это на обычных пугалах, а не против мобов, с которыми действительно нужно танцевать. SSS надрочить любой дебил может. Негры с твоих видосов тому подтверждение - долбишь в припадке по всем кнопкам и получаешь результат. А КУРЕЙЗИ тут нет.
>>5710705 >на месте долбятся Оба делают максимум, который возможен в четвёрке с гардфлаем и реверсалами поверх обычных опций. Покажи у кого лучше. >Много ударов проходит в никуда, случайно прожимаются атаки не тем оружием или стилем из-за одной кнопки выбора Обычные фристайл-видео про зачистку одного энкаунтера. Ты совсем диванный и не понимаешь чем они отличаются от комбо-видосов? >Негры DK какой-то сорт латиноса, попрошу.
>>5710700 У него вполне внятная грамотная речь и глубокая аналитика. То что он густо замешал это с шутеечками за 200 и мемасиками, ну это подача у него такая. Большинству нравится, комму-то может не заходить, хули.
>>5710733 >Покажи у кого лучше https://www.youtube.com/watch?v=FTRbMX-31bs >видео про зачистку одного энкаунтера Какие энкаунтеры? У тебя там видосы с полигона тренировочного. В общем-то, ничто не мешает потратить чуть больеш времени и сделать красивый видос по зачистке арены.
>>5710753 Это комбо-видео, а не фристайл. там же написано, зумерская ты морда
Мне правда нужно объяснять в DMC-треде (мылач, конечно, но всё-таки) что фристайл-видео состоят из записей зачисток боёв от начала до конца спавнов без склеек, а комбо из отдельных джагглов, которые даже добиванием врага могут не кончаться?
>донгури Ты ведь никого кроме него и не знаешь, верно?
>>5710537 >>5710581 >>5710999 Хуелым. У меня картинка с форчонга от 2012 года. Вверху рекомендации к заполнению: "Игры, представленные в этом листе ДОЛЖНЫ быть выдающимися и стильными как в геймплее, так и в презентации с потенциалом для высокого роста навыков." И вы мне будете говорить, что я неправильно трактую понятие, пидарасы?
>>5711036 >вы мне будете говорить, что я неправильно трактую понятие? Да, stylish in presentation это абстрактная кондиция, которая не подразумевает наличия катсцен для ньюпедиков, за которые ты тут копротивляешься для чего-то.
>>5711134 Это ты уже сейчас сам выдумал. Если ты хотел поспорить, то надо было спорить о том, что понимать под "presentation" в видеоигре, но ты начал с придумывания хуйни, так что алибидерчи.
>>5712992 Она не охуенная хотя бы тем, что в роликах нет ни капли крейзи. А ещё тем, что левелдизайн хуже, чем в трёшке - с невидимыми стенами, одинаковыми жуками-ключами от дверей в трёх метрах, нулевой интерактивностью, уёбскими анимациями сохнущих корней и т.д.
>>5713310 >левелдизайн хуже, чем в трёшке Что за охуеннный левелдизайн в трешке? У меня до сих пор вьетнамские флешбеки от того говна, которое там называлось левелдизайном.