После прохождения Persona 4: Golden думал вкатиться во вселенную Shin Megami Tensei. Однако, за это время вышло бог знает сколько игр и вообще не ясно с чего и как начинать. Аноны, кто шарит в этой серии, что посоветуете?
>>5706303 (OP) раз уж ты четверку прошел, ответь на пару вопросов.
я пока почти только начал, и вижу что надо много качать различные соул линки. и чутка заспойлерил себе, что все их на максимум трудно прокачать без гайдов, а часть из них и вовсе в определенный момент факапится.
насколько вообще критично проебать этот контент, если не по гайдам играть? что качать в первую очередь?
>>5706379 Ну, качать стоит в зависимости каких персон каких аркан больше предпочитаешь. Скажем, если предпочитаешь бить физическим уроном врагом, то лучше качать линк силы или башни. Вообще, как по мне, пропускать социальные линки не стоит, так как у них довольно интересные истории и можно с помощью них довольно имбовых персон получить. Линки основных персонажей можно вообще без запара сделать. Плюс, определенные пути сюжета открываются только с прокачкой определённых линков.
>>5706303 (OP) Сейчас будет стена текста, небольшое введение по тем играм, в которые я играл и которые мне понравились. Если читать лень, то вот tl;dr - nocturne или дилогия shin megami tensei iv для мейнлайна, или персона 2 если хочется ДУШИ или персона 5 если хочется йобы для персоны
> с чего С чего угодно. Почти все игры серии независимы друг от друга, кроме нескольких очевидных дилогий, и только иногда можно встретить намек или еще какую пасхалку на прошлые части, что в мейнлайне, что в персоне,
Я в свое время начал с Persona 3 FES на ПС2. До сих пор ее люблю всем сердцем, хотя и признаю, что в ней есть кое-какие косяки, возможно, после голдена покажется несколько кривоватой в плане боевки. Есть еще вариант для ПСП, там порезали графон, но улучшили геймплей и добавили алтернативную сюжетку за тянку, где изменили 90% всех соц-линков.
Еще наверное% неплохой вариант - Персона 5 на ПС3 и ПС4, она сейчас самая йобистая и популярная, но лично мне не особо зашла, к тому же очень, очень долгая.
Дилогия Persona 2 Innocent Sin и Eternal Punishment с ПС1 обладают очень необычным и оригинальным сюжетом, играть интересно и вообще ДУША, но боевка, так сказать, не для всех, хотя по-моему нормально, просто нужно юзать спелл на отпугивание энкаунтеров если надоедают мобы. Она так же в некотором роде продолжение Персоны 1, но в нее я не играл, так что за нее не скажу. Алсо, они кардинально отличаются от Персоны 3 и всех последующих. Есть ремейки на ПСП, по большей части там только QoL-изменения и некоторые бессмысленные, опциональные и неканоничные минисценарии-вбоквелы
Если говорить про мейнлайн, то Nocturne - самая мемная и часто рекомендуемая часть. Вполне себе хороший вариант для старта, скоро выходит ремастер, но судя по всему там не будет ничего того, что можно уже получить просто заэумлировав ПС2.
Еще из мейнлайна отличная дилогия Shin Megami Tensei IV и SMTIV Apocalypse с нинтендо 3ДС, на мой взгляд лучшее, что выходило по сабжу. Она выходила на портативках, так что стала 2Д, но сюжет и сеттинг очень годный. Простая СМТ4 имеет некоторые шероховатости, но Апокалипсис просто идеал.
Из менее стандартных вариантов - Digital Devil Saga, дилогия с ПС2. Похожа на Ноктюрн, но с большим упором на сюжет, геймплей тоже отличается, рекрутировать демонов нельзя, пати состоит из нескольких основных персонажей, но зато скиллсет ГГ собирается в любой момент из любых выученных скиллов, ничего не пропадает.
Еще нестандарт - Devil Summoner Raidou Kuzunoha с ПС2. Очень необычная часть, слешер с пре-рендеренными задниками как в резидент ивеле%% за детектива-оккулитиста в Японии 1920-х годов. Две части, но они не связаны напрямую, кроме некоторых персонажей, просто два отдельных больших дела детектива.
Если любитель тактических игр то можешь попробовать Devil Survivor на нинтендо дс и 3дс, но за нее особо не скажу, мне не зашла.
Есть еще Strange Journey на нинтендо ДС и ремейк с графоном и кучей новых фич на 3ДС. Игра хорошая, но начинать с нее наверное не стоит, если ты не любитель хардкорных данжен-кроулеров по запутанным лабиринтам.
Все части эмулируются, если что, часть из них я так целиком и прошел. Такие дела.
>>5706414 > Вообще, как по мне, пропускать социальные линки не стоит, так как у них довольно интересные истории и можно с помощью них довольно имбовых персон получить. Линки основных персонажей можно вообще без запара сделать. Плюс, определенные пути сюжета открываются только с прокачкой определённых линков. так меня и волнует как бы не проебатьэти линки. я пока только на июне месяце, но уже ощущение что нихуя не успеваю.
>>5706379 Когда я впервые играл в П3, то играл без гайдов. К концу игры смог открыть несколько полностью, остальные по большей части были 6-9 уровня, но я тогда даже не знал, что экипируя персону той же арканы, что и соц-линк, ты получаешь больше поинтов.
>>5706379 В первый раз можно играть полностью вслепую. Но всё же пару советов дам: 1. Перед тем как адвансить слинк - возьми с собой персону соотвествующей арканы. 2. Те слинки, которые ещё не готовы для адванса на новый уровень можно бустить по ночам у шрайна. 3. Пропалывание грядки бустит слинк с Нанако и Доджимой, наличие нужных персон учитывается. 4. Хермит, Дез и Аеон арканы требуют определённое кол-во взаимодействий, вместо набития "опыта" внутри уровня слинка.
Четвертую часть ебош. Потом, если хочется тех же щей, но с доработанным геймплеем, то сиквел 4ки Apocalypse. Но осторожно, после базированности базовой четверки от Апокалипсиса может начать веять виабушным персонистым говнецом. После четверки/апокалипсиса можно Strange Journey навернуть или Ноктюрн.
Хочу сделать важный комментарий: большинство игр серии Megaten безбожно устарели с точки зрения аспектов удобства игрока. Только начиная с SMTIV Атлус наконец-то узнала про QoL и то что игроки не готовы терять часы прогресса, когда в рандомном энкаунтере главного героя ёбнут инстакилл атакой. Поэтому если собираетесь играть - только на эмуляторах с возможностью сохранений.
>>5707956 Вот эта лучше, но все равно неправильная. СМТ4 не является прямым продолжением Strange Journey, т.к. мир до катастрофы в СМТ4 был совершенно другим, что показано в апоке. ДДС не продолжение Ноктюрна. События до Персоны 2 ИС НЕ перенеслись в ЕП. Есть еще кое-какие косяки
>>5708045 Сюжеты в Мегатенах вообще не важны, в целом. Там концепция параллельных вселенных и ключевые события постоянно повторяются/ ключевые персоны реинкарнируют. Лор каждой части - отдельный и он иногда весьма охуенен.
>>5708056 Они добавили фансервиса с похотливыми бабами, которые текут по главному герою. Параша, конечно, но аниме скот игры без всего это покупает хуже.
>>5708058 >Там концепция параллельных вселенных и ключевые события постоянно повторяются/ ключевые персоны реинкарнируют. Лор каждой части - отдельный и он иногда весьма охуенен. Двачую.
>Они добавили фансервиса с похотливыми бабами, которые текут по главному герою. Параша, конечно, но аниме скот игры без всего это покупает хуже. Исключительно двачую. Просто сблев ебаный, без всей этой дружбомагии игра была бы только лучше. Пошёл по линии, где всех этих ебаных сучек-друзяшек вырезаешь к хуям, а одного(у) из них делаешь своим анальным рабом. Филс гуд, но недостаточно, чтобы отмыть впечатления от всей игры до этого. Музло, впрочем, в 4:А заебатое.
>>5708058 >>5708070 >в смт4 настолько кривой сценарий что в середине игры персонажи начинают вести себя прямо противоположно тому, как они вели себя все это время и противоречат своим же собственным словам >ыыгыыг ну и чо зато базированно зато тут у нас сурьезность
>в апоке в одну девку вселяется демон-мать, которая хочет вернуться к своему любимому делу, т.е. ебаться и рожать всякое >рряяя гарем персона нисурьозно рякпукпукпук
>>5708090 >в смт4 настолько кривой сценарий что в середине игры персонажи начинают вести себя прямо противоположно тому, как они вели себя все это время и противоречат своим же собственным словам Так происходит во всех Мегатенах перед развилками по путям Хаоса, Закона и Нейтралки. Давно бы уже смирился с этим.
>рряяя гарем персона нисурьозно рякпукпукпук Стекломоя въеби еще раз, долбоёб. Асахи постоянно течет по гг, Назоми выпятила сиськи и течет по гг, Токи в кадре оргазмирует над горшками с демонами и постоянно течет по гг, Инанна, захватив дух Токи просит гг оплодотворить её.
Даже Аллилуя течет по гг (я его сделал своей богиней кстати, no homo).
>>5708164 >Ноктюрн теперь не мегатен? В Ноктюрне просто персонажи всратки без мотиваций и четких алайментов. Даже не помню как их зовут, лол. Иррелевантны всему что есть в игре.
>а остальные 90% игры была одержима "Она одержима поэтому она ведет себя как шлюха" - плохое оправдание дешевого фансервиса для аниме-говноедов, которые наяривают свои потные стручки на очередную аниме щель с сиськами.
>>5708090 >фансервисная Нозоми, которая с какого-то хуинского будучи хуманшей у хаотичных фей за глав-паханшу >фансервисная совсем-не-имота, которая буквально с самого начала заглядывает в рот ГГ и чуть ли его не боготворит >фансервисная лоля-ассассин, чуть ли не прямым текстом требующая D от ГГ >Аллилуйя - мальчуган с "рибята, довайти жить дружна" в ебейшем ебать его постапоке, который тоже в ГГ души не чает >Наварр хуй знает зачем нужный, комичный персонаж добавленный "шоб был" >Флинн, задвинутый на задний план >Изабеауеуе, которая появляется под конец ВСЕ социальные взаимодействия ВСЕХ сопартийцев завязаны на главном герое. Никто из них не завязывает отношения между собой, нет никакого конфликта (вплоть до того-самого сюжетного выбора, когда можно ВНЕЗАПНО всех порешить). Все ниточки взаимодействия тянутся к ГГ и проходят через него, как будто он пуп земли. Один только Гастон привносит в это ГГ-центричное анимешно-гаремное уебанство хоть какой-то разлад и конфликт, и то по большей части действует в одинчку.
На фоне всей этой катастрофичной постановки взаимоотношений каст оригинальной четверки выглядит просто светочем сценарного мастерства.
>>5708172 >В Ноктюрне просто персонажи всратки без мотиваций и четких алайментов. >без четких алайментов. >назвали алайнменты иначе и поменяли представляющих их демонов, оставив остальное как обычно, и дурачок совсем потерялся
>"Она одержима поэтому она ведет себя как шлюха" - плохое оправдание дешевого фансервиса для аниме-говноедов, которые наяривают свои потные стручки на очередную аниме щель с сиськами. >игра с мифологическими тварями, которые ВНЕЗАПНО ведут себя согласно своим мифам >рряя низзя Кокой ты сурьезный. Сознание не теряешь, когда появляется comic relief типа мары или джека фроста?
>>5708233 Всё что связано с демонами - моё почтение. В этом и особенность серии, когда зачастую известные исторические личности/мифические существа помещаются в необычные декорации апокалипсиса и киберпанка.
Анимешный кастинг с фансервисными бабами - нахуй и впизду. Сделала бы Атлус игру только с нормальными мужиками вроде Думгая - купил бы не задумываясь. Меньше вайфугнили - лучше.
>>5708212 >>фансервисная Нозоми, которая с какого-то хуинского будучи хуманшей у хаотичных фей за глав-паханшу Ой бляяяя, ой ебать, ты вообще не играл что ли? С серией ознакомился по постам на форчане? >ВСЕ социальные взаимодействия ВСЕХ сопартийцев завязаны на главном герое А постоянные срачи Гастона с Аллилуей, а так же его узнавание про правду о Наварре и его принятие, и конфликт Токи с Асахи ты будешь игнорировать как неудобные для твоей позиции, да?
>>5708251 >Сделала бы Атлус игру только с нормальными мужиками вроде Думгая - купил бы не задумываясь А, ну так ты бы сразу сказал что ты гей, сразу проще было бы.
>>5708256 Я как раз и написал, что Гастон - единственный, кто вносит элемент конфликта в эту шоблу-ёблу. Ну а конфликт Токи и Асахи - это гаремная грызня за главгероя as is.
>>5708264 Проходил SJR полностью. Завязка просто охуенна, но чет они в плане сюжета никуда не эволюционировали после ветки с Джименезом и Бугабу. Хотелось бы больше сайфая в итоге.
>>5708277 >Лолблять, щас бы быть натуралом в 2к20. Ну я и говорю, сказал бы сразу что тебе просто сельди ни в каком виде не нравятся и именно поэтому тебе смт4а не зашел, не было бы этого срача
>>5708290 Некорректный вывод. Если бы в Апокалипсе тебя вместо тёлок окружали похотливые мужики - я бы точно так же возмущался дешевым фансервисом. Подобного говна полно в других аниме играх, серия Мегатенов уникальна сама по себе и не надо её портить этим дерьмом. Купи Виту и дрочи разноцветные трусы на экране в своё удовольствие.
>>5708340 Нет, не считаю, что тому анону нужно так делать. В 90ые и 00ые было достаточно образчиков японского геймдева, в том числе и в жанре ЖРПГ, в которых градус фансервисности был предельно низок, и при этом игры в своей привлекательности и нарративном интересе не теряли и были коммерчески успешными. Японщина может быть качественной и бесфансервисной.
>>5708340 Не вся японщина состоит из дешевого аниме дерьма для дрочил. Серии Silent Hill, Resident Evil, Soulsы, SMT, Deadly Premonition и многие другие удерживают уровень виабушности на минималке. И по совпадению они являются лучшими творениями японцев.
>>5708356 А разгадка проста - раннее игроделие японское производилось вестабу по кальке с запада, но с добавлением своей национальной безюминки. Получалось охуенно. Я бы в список добавил Фронт Мишшен, игры Ясуми Мацуно (ФФ Тактикс, ФФ12 частично, Тактикс Огр), Адванс Ворс: Дейз оф Руин. А как за дело взялись эффективные японские менеджеры, так началось цветастое фансервисное безыдейное говнуэ для хиккикомори.
>>5708398 это бтр (а если быть точным последняя разработка местной науки, летающий ну скорее далеко прыгающий спецтранспорт для проникновения за барьер который вылупился в антарктике и потихоньку расползается) на фоне мужика.
>>5708351 Точно так же, как она может быть качественной и при этом фансервисной. Времена изменились. При выборе между условным хорошим японским продуктом без фансерфиса и точно таким же но с фансервисом, выбор очевиден в пользу последнего. Если разработчик не говнодел - то добавление фансервиса никак не отразится на качестве остальной игры, это будет просто хороший бонус для внутреннего потребителя и внешнего, который в теме. Не добавлять фансервис только ради того, чтобы успокоились неудовлетворенные агрессивные уебки, не способные к восприятию этого вида эстетики? А может им лучше нахуй пройти? Много таких в последние годы оттаяло, особенно в англоязычном интернете. Пиздуйте пересматривать свое жожо, вы не нужны. >>5708356 Ммм. Хизерка писичка, джилка-клерка, фаеркиперы, квелаг. Как ты сознание-то не потерял, бро?
Кратко напишу про мейнлайн, без саги, девил суммонеров, сурвайворов и прочего.
Сперва читаешь Digital Devil Story и смотришь аниму, а потом уже наворачиваешь игры. MT и MT2 - просто ползалки по мотивам рассказов, можешь игнорировать или оставить на потом. 1 - норм, но в ней нихуя QoL-фич нет, можно пропатчить мелочи типа удобного запуска карты одной кнопкой, но все равно хуевато. Сюжета практически нет. Персонажи однострочные. Можно начинать с нее. 2 - как первая, но уже приятно играть. Появился сюжет и нормальные персонажи, ГГ перестал быть болванчиком. В целом, охуенная ползалка по подземельям. Можно начинать с нее. 3 - мемасная часть со смешной музыкой и Данте/Райдо. В ней уже появился сложный фьюз димонов с наследственными скиллами, а так же ГГ перестал быть мешком с дубинкой в руке и теперь может кастовать и юзать скиллы, появился резон бить по слабостям благодаря Press Turn системе. Хоть и 3D, но сути все еще является данжон кролером. Можно начинать с нее. SJ - балдеж, ГГ наконец не является школьником (но опять растерял скиллы и магию), место действия наконец не Токио. Какой-то сюжет есть, но на него похуй. Сторонние персонажи активно принимают участие в истории и бешено годные. Лучшая часть, если просто хочешь подземелья подрочить, правда, от некоторых уровней ты будешь волосы на голове рвать. Можно начинать с нее. 4 - можно сказать, что это ребут серии, потому что основные люди в команде новые. Баланс в игре абсолютно похерен, пролог тебя будет ебать в анал без смазки, а в основной игре ебать без смазки будешь уже ты. Как и в SJ второстепенные персонажи очень активные и доставляют всю игру. Из новых гейплейных фич - прокачка имеющихся скиллов. Музыка охуенная, но с графоном есть серьезная проблема, на кой-то хуй пригласили гостевых художников для важных сюжетных демонов, и абсолютно все эти гостевые дизайны - просто пиздец говно ебаное блядь. Можно начинать с нее. 4A - продолжение нейтральной коцновки четверки. Музыка стала еще лучше, богопротивные гостевые арты насколько можно исправили. Баланс пофиксили, напарники стали более активными, но они уже не такие клевые, как в SJ или 4. Зачем-то добавили чуждую для мейнлайна СИЛУ ДРУЖБЫ, которая бесит большую часть игры, правда, потом тебе игра предоставляет на выбор два рута: ДРУЖБА - ЭТО ЗАЕБИСЬ (рут для хуесосов) и ДРУЗЬЯ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ (рут для норм пацанов). Финал бешено эпичный, и от последнего данжа порвутся даже те, кто не испытывал проблем в SJ. С нее начинать очевидно не стоит.
>>5708410 >Хизерка писичка, джилка-клерка, фаеркиперы, квелаг Очень далеко от уровня типичного анеме говна за 10 копеек в стиме. И я больше говорю про внутриигровой фансервис, а не фантазии похотливых фанатов. Дрочить будут на что угодно, даже на кубы без текстур, а вот как игра подаёт всё сама - важно. Критически важно для таких серий как Megaten.
>>5708414 SJ еще плох скучной боёвкой. Demon Coop довели до ума только в #FE и играть стало приятно.
>>5708414 >>5708431 ога. как же меня ебали в туториале. это просто пиздец. хилится нечем, зарекрученные демоны дохнут с одной тычки ты с двух. респится по 3 штуки сразу и бегут на тебя. уже по сути в первой локации - ебал все чуть ли не автобоем
>>5708442 Почти все игры серии такие в начале. Нихуя нету MP, нихуя нету демонов для фьюза, нихуя нету денег на хилки и скиллов всех типов чтобы хуярить по слабым местам врагом. Обычно левелу к 20-30 в Megatene начинаешь ощущать себя человеком.
>>5708442 Я был несколько разочарован, когда сложность после Медузы упала. До этого момента мне аж приятно удивительно было, в кои-то веки ЖРПГ, кидающая вызов. Но после Медузы случилался ПЛОТ ТВИСТ и СЮЖЕТ раскручивался, так что там уже на интересе к этому всему играл взахлеб.
>>5708460 Из того что я проходил Ноктюрн самый сложный. Тебя ебут постоянно, Демик мрёт от каждой Mudo атаки (особенно если ты не знаешь, что надо эквипить магатаны) да и физические демоны оооооочень любят начать битву с критической атаки по глав герою и ваншотнуть его. А если ты не сфьюзил по гайдам/советам Ame no Uzume с Media и Mana Refill - ты просто сосёшь пол игры. И Ноктюрн весь такой, сборище плохих неработающих механик. Мерзота.
>>5708438 Так мегатен и есть аниме, в отличии от душ или сх, странно ожидать чего-то другого. Скорее всего, ты закрыл глаза и просто не зафиксировал менее откровенный фансервис, который там и так был всегда.
>>5708459 Имхо один из лучших. Мне новый композитор нравится больше Мегурыча. Очень понравилось то, как замиксовали треки из четверки, в ней ты играл за чужака в Токио, и все треки отдавали грустью и каким-то отторжением, в 4а же для тебя Токио - родной дом, но старая музыка уже наполнена теплотой и надеждой. Такая душевная мелочь.
>>5708515 >давайте придумаем механику когда главный герой может изменять свои уязвимости и улучшать определенные страты статов, подстраиваясь под конкретные боссфайты >заодно давайте заставим всегда его держать эквипнутой магатану против Hama/Mudo потому что гг могут в любой момент ваншотнуть 10 из 10 геймдизайн. Браво, Атлус.
>>5708527 >в любой момент Локации где есть враги с хама/мудо не такие уж частые. К тому же, просто хама/мудо прокают довольно редко. Вот то, что в четверке можно стало выбирать какие скиллы ты хочешь при фьюзе это вот реальное улучшение QoL, а то сидеть по джва часа туда-сюда крутить экран фьюза никогда прикольным не было.
>>5708527 >заодно давайте заставим всегда его держать эквипнутой магатану против Hama/Mudo потому что гг могут в любой момент ваншотнуть
Никто не заставляет ее держать, ты просто на гг переносишь скиллы с нулифаем и все. Тем более в игре не так много врагов кастующих эти инста дес скиллы. Я, например, прошел смт 3 на харде первым прохождением и за все 80 часов меня раз 5 случайно убили, где я ничего сделать не мог. Просто написал бы сразу, что ты кэжул тупорылый. Иди лучше в фекал фентези играй, там не ваншотнут неожиданно и механики игры не нужны, достаточно атаку жать.
>>5708541 Да там всё безбожно устарело: - инстакиллы гг и геймовер - сейвпоинты только в определенных местах, очень редких - нельзя фасттревелить между всеми телепортами, только между главными - рандомное наследование скиллов при фьюзе - нельзя прочитать описание скилла, до того как его получишь - в меню 2 ДВЕ БЛЯТЬ опции отдельно для саммона демонов, отдельно для отсылки из пати. НА ЕБУЧЕЙ ПС2 - нет пиктограмм демонов в UI от слова совсем. Не помнишь имён наизусть (особенно всякую китайско-японскую ебань) - пиздуй каждый раз в отдельное меню смотреть каждого демона ручками. На ебучей SNES были иконки, а тут не смогли. Утерянные технологии. - 90 % данжей выглядят одинаково с одинаковыми гиммиками. Без пезды, игра очень красивая и по сей день, но каждый данж - коридоры с красными свечениями/контурами - овердохуя боссов с определенными гиммиками. Не настроил пати как нужно - сосешь. Holy Melody/Evil Melody/Sol Niger и прочая гиммк ебань сильно раздражает. Ты не можешь просто бить босса и задавить его силой, если захочешь - тебе приходится играть исключительно по скрипту, иначе ты сосешь - сюжета нет - карта мира = дерьмо - Данте - перехайпленная хуйня - механика лунных фаз вызывает исключительно раздражение, когда приходится нарезать круги вокруг сундука / рядом с Мидо
Ненавижу ебучий ноктюрн. И ведь ничего, ничего БЛЯТЬ из списка выше не будет пофиксено в ремастере.
>- сейвпоинты только в определенных местах, очень редких
Прям как в парашсоне 5.
>- нельзя прочитать описание скилла, до того как его получишь
Открываешь вики и читаешь.
>- в меню 2 ДВЕ БЛЯТЬ опции отдельно для саммона демонов, отдельно для отсылки из пати. НА ЕБУЧЕЙ ПС2
Вот это пиздец минус. 2 раза за игру 2 лишние кнопки нажать, чтобы удалить демонов это нереально. Игру удалил на этом моменте.
>- 90 % данжей выглядят одинаково с одинаковыми гиммиками. Без пезды, игра очень красивая и по сей день, но каждый данж - коридоры с красными свечениями/контурами
Прям как в парашсоне 5. Только еще пару клумбочек добавили в коридоры, спустя 15 лет.
>- овердохуя боссов с определенными гиммиками. Не настроил пати как нужно - сосешь. Holy Melody/Evil Melody/Sol Niger и прочая гиммк ебань сильно раздражает. Ты не можешь просто бить босса и задавить его силой, если захочешь - тебе приходится играть исключительно по скрипту, иначе ты сосешь >Ты не можешь просто бить босса и задавить его силой
Вся суть клоуна, который хочет отключить мозг и жать кнопку атаки, а боссы должны быть обычными мобами, просто хп побольше. Съеби нахуй из треда, не позорься.
>- сюжета нет
Нормального сюжета там побольше, чем в парашсоне, где сюжет - битва с учителями-педофилами и походы в кафешку.
>>5708675 >Вся суть клоуна, который хочет отключить мозг и жать кнопку атаки, а боссы должны быть обычными мобами, просто хп побольше Вот здесь лучше ты не позорься, чмо. "Подойти, всосать, загрузиться, переодеть пати, пройти, проебав лишнее время" - если ты считаешь это интересным геймдизайном или челенджем, то ты просто даун. Хотя ты небось и времени не теряешь, а заранее на вики читаешь гайд, как настроить пати. Очень хорошо, что большинство ЖРПГ со временем отошли от этого уебищного подхода.
>>5708734 >"Подойти, всосать, загрузиться, переодеть пати, пройти, проебав лишнее время" - если ты считаешь это интересным геймдизайном или челенджем, то ты просто даун. Но это реально интересно > Очень хорошо, что большинство ЖРПГ со временем отошли от этого уебищного подхода. От какого? Убив РПГ-шный геймплей нахуй в пользу цветастых панцушотов у кавайи-угуу-масянь?
>>5708734 >Подойти, всосать, загрузиться, переодеть пати, пройти, проебав лишнее время" - если ты считаешь это интересным геймдизайном или челенджем, то ты просто даун.
Это лучше, чем однообразные боссы, которые считай обычные мобы только с накрученными хп. Или подбор тактики и шевеление мозгом у тебя судороги вызывают и ты принципиально не хочешь думать? Иди в фекал фентези играй, там как раз просто атаку жмешь и смотришь анимации не задумываясь. смт не для тебя.
>>5708754 Обвешаться необходимым гиром после первого отсоса - это не "подбор тактики" и "думать", а геймплей уровня ворд оф варкрафт. Пососал или почитал гайдик как ты, загрузился, переставился и позевывая прошел. Никаких решений в бою ты принял, не имел никакой возможности пройти его с первого раза на скиле и понимании игры. Типичная боевка от атлуса.
>>5708754 Не надо на ФФхи гнать, в пятерке заебатая классовая система, которая позволяет комбинаторикой партии заниматься всласть, а в ФФ10 в последней трети игры достаточно тактикульные боссфайты.
>>5708754 > Или подбор тактики и шевеление мозгом Это способ нюфани. Настоящие мегатенопидоры просто чешут пузо и спамят физатаки, если они не блочатся. Это тактика железно работает во всех частях начиная с ногтюрна.
>>5708806 >игрок не должен проигрыать, переподготавливаться к боссфайту, перетасовывая имеющиеся у него ресурсы, а затаскивать с первого раза "на скилле" Я конечно многих казуалов встречал, но вот это - пиздец какой-то. Говорить, что не должно быть фазы подготовки в жанре, в котором львиная доля успеха в бою заключается в должной подготовке к этому бою - это просто кретинизм.
>>5708806 >Обвешаться необходимым гиром после первого отсоса - это не "подбор тактики" и "думать", а геймплей уровня ворд оф варкрафт. Пососал или почитал гайдик как ты, загрузился, переставился и позевывая прошел.
Все познается в сравнении и это все равно на голову интереснее, чем просто зайти к боссу, навешать баффы/дебаффы и захуячить его через атаку. Ну может пару раз отлетев из-за хуевого рандома. Смт как раз про подбор правильных демонов и скиллов на каждого босса. Тебе в фекал фентези, там вообще можно механики игры не использовать и не разбираться в них, а просто жать атаку.
>Никаких решений в бою ты принял, не имел никакой возможности пройти его с первого раза на скиле и понимании игры.
Ты в игру то играл, додик? Если у тебя понимание игры заканчивается на "кинул баффы/дебаффы и атакую", то сочувствую тебе.
Не знаю. Я из фекалок только в 7, 9 и 13 играл. Там боевка просто мегауебищная и примитивная. В детстве вообще проходил 9-ю часть даже не зная о пассивных навыках.
>>5708829 >Настоящие мегатенопидоры просто чешут пузо и спамят физатаки, если они не блочатся. Это тактика железно работает во всех частях начиная с ногтюрна.
А потом у тебя в пати кто-то ловит удар по викнессу и ты просыпаешься с обосраными штанами.
>>5708754 >Или подбор тактики и шевеление мозгом у тебя судороги вызывают и ты принципиально не хочешь думать? Я говорил конкретно про боссфайты с Трампетером и Самаэлем.
У тебя нет вариантов пройти боссфайт 2-3 стратегиями: ты должен тупо следовать скрипту: в первом случае считать ходы трубача по 4 штуки, во втором - кастовать Tetrakarn после Sol Nigera который гарантированно оставляет всех с 1 HP. В этом нет тактики. Это уебанство, о котором ты узнаешь из гайдов/интернета и выполняешь всё по шаблону.
У людей, проходивших ноктрюн возникают одни и те же вопросы на одних и тех же боссах - потому что они сделаны через жопу. Это плохой, отвратительный геймдизайн. Но ноктюрнодебилам похуй, они небось еще подмахнут жопе нинтендой и побегут покупать ремастер за 60 бачей.
>>5708839 >Говорить, что не должно быть фазы подготовки в жанре, в котором львиная доля успеха в бою заключается в должной подготовке к этому бою - это просто кретинизм.
Ну так это типичный персонадауненок, у которого главное в жрпг это дроч на телочек и сосал линки, а боевка должна быть где-то на фоне и боссы должны на каком-то "скилле" проходиться с первого трая, вместо подготовки к нему и понимания правильного порядка действий.
Типо зашел, забафался, вынес босса через атаку и потом 5 часов смотришь хуйню про то, как телка в шахматном турнире проебала. Вот это топ геймплей. Потом эти же пукают чето про боевку, якобы она сильно изменилась со времен ноктюрн, хотя она почти 1 в 1 такая же в персоне 5.
>>5708877 >У тебя нет вариантов пройти боссфайт 2-3 стратегиями: ты должен тупо следовать скрипту: в первом случае считать ходы трубача по 4 штуки, во втором - кастовать Tetrakarn после Sol Nigera который гарантированно оставляет всех с 1 HP.
А когда у пати мало хп надо хилятся и на каждом боссе использовать баффы/дебафы. То есть следовать скрипту. Это как бы суть любой игры со сложностью выше дес стрендинга, когда ты должен изучить ее правила и согласно этим правилам играть, а не как тебе хочется.
Говорю еще раз, тебе нужно в фекал фентези играть, там можно чем угодно и как угодно игру проходить, хоть жопой сесть на геймпад и все проходится с первого трая.
>>5708885 > персонадауненок Вот этого я никогда не понимал, учитывая, что пенисонки ничуть не легче мейнлайна, а если смотреть вообще по сериям, то может и сложнее.
>>5708908 >что пенисонки ничуть не легче мейнлайна
Полегче. Особенно персона 5, в которой из сложного только опциональный босс близняшки. Дело в другом, персонадауны дрочат не на боевку игры, а на ссаный симулятор свиданий.
>>5708944 Я пятую пирсонку так и не осилил, дропнул примерно после египетского данжа. Но, например, 3 и 4 мне показались сложнее, чем SMT1, 2 и 4. Вторые персонки не очень помню, но кажется я и в них пригорал несколько раз. SMT3 и SJ в целом очень легкие, но в них есть несколько аналоразрыхляющих битв, из-за которых они все же могут быть в коркор записаны.
СМТ 4 казуальная. Там вообще дегенерат какой-то боевку дизайнил, которому показалось, что добавить викнессы почти всем боссам - хорошая идея. В итоге физ. скиллы в игре нахуй не нужны, а сама игра проходится почти что через атаку, даже без использования баффов/дебаффов, чего даже персона себе не позволяет.
>>5708989 Не сказал бы, что викнессы у боссов - это плохая идея, потому что их ХП вполне рассчитано под то количество ходов, которое может получить игрок их абузом. В четверке проблема в ином, после выхода из башни на карту мира игроку становится доступно большое количество демонов, фузом которых можно получить ломающие к хуям боевку рефлектящие спеллы. Вот тетракарн и маракарн - это два спелла, которые ломают к хуищам все. Их стоило бы убрать из игры совсем, оставив возможность рефлекта только врожденную у некоторых демонов, или же только доступную только боссам.
>>5709109 Это один из способов хуярить боссов, да, когда настакиваешь все что можешь и вкладываешь в один жесткий ЕБУХ. Другой - это методично вливать дамаг по чуть-чуть.
>>5708989 Тут ты вообще не прав, физ.атаки в 4 абсолютно наглухо сломаны, сильнее, чем в остальных частях. Тебе очень рано дают массовые или многочисленные физ.скиллы, которые качаются за полчаса, стоят копейки (перенос их с хп на мп не то что не усложнил, а даже упростил, убрав практически весь риск использования), критуют как Аллах и смиркают по 90% мобов в игре (если, конечно, они выживают после первого залпа). О.л.д.фаг смт разве что может соснуть начав по-старинке качать силу вместо дексы, а сила ВНЕЗАПНО практически бесполезна в этой игре. Здесь, в четверке, World of DEX, а не World of STR.
>>5709085 >Не сказал бы, что викнессы у боссов - это плохая идея, потому что их ХП вполне рассчитано под то количество ходов, которое может получить игрок их абузом.
У почти всех боссов есть викнессы к магии. К физ скиллам у боссов нет викнессов. То есть за счет магии ты дамажишь больше, чем с физ скиллом, ударяя по викнессу, так еще и шанс получить смирк у тебя каждый раз прокает, в то время как в физ. билде тебе нужно чтобы прокнул одновременно крит+смирк.
У меня знакомый параллельно со мной смт 4 проходил и боссов он просто за 2 хода с магии выносил, отнимая по 2к+ одним кастом флинна.
>>5706303 (OP) Вангую что это говнодрочилово в пустых лабиринтах как в персоне 1. Помню под конец там просто идёшь по ебанутой локации и с каждым переходом мобы всё жирнее и жирнее и если ты не перекачался - то входить хуй тебе в жопу будет всё тяжелее и тяжелее. Помню ещё я там просто ОХУЕЛ, когда спустя десяток унылых одинаковых лабиринтов мне попалась ЗАДАЧКА - пройти по плиткам в определённом порядке чтоб символ загорелся. Я прям в восторге был. Ну сделали бы процесс дроча подземелий интересным, всякие потайнушки пихнули бы, загадочки и т.д, как в вонючих западных играх для быдла.
>>5709186 Брат браток, я лично два раза проходил смт4, первый раз за дексоблядь, второй раз за магопидора. И на дексе мне было намного комфортнее играть, потому что реже приходилось восстанавливать мп сосалками/чакрами/отдыхом и оставалось больше слотов под всякие баффы и хилки. Эффективность в бою у них примерно одинаковая.
>>5706558 Бля, вот именно поэтому я и не играю в японщину-чтобы узнать вселенную одной игры нужно поиграть в 20 игорей на 5 платформах, в каждой сюжет и гемплей перемешан с многочасовым грайндом.
>>5710152 А в оффициальной не будет такого, что каждые 5 минут отсылка глубокомысленая на что-то времён когда мамонты ходили по земле, от которой фанат ссыт кипятком , а тот кто играет в первый раз токо диссонанс ловит? С дракенгадом\ниром я такого нагляделся.
>>5708577 > - овердохуя боссов с определенными гиммиками. Не настроил пати как нужно - сосешь. Holy Melody/Evil Melody/Sol Niger и прочая гиммк ебань сильно раздражает. Ты не можешь просто бить босса и задавить его силой, если захочешь - тебе приходится играть исключительно по скрипту, иначе ты сосешь Ты на полном серьёзе выставляешь это как минус? Это ебенячая отдушина, от тех игр, где любой затык можно пройти гриндомм.