Решил бросить играть в дотку после 10 лет и понял, что все современные мультиплеерные игры сосут.
В ММО так и никто не смог побить побить WOW, а она настолько скучная, что мне было намного интереснее играть в Classic. Есть TESO и Final Fantasy, но они на том же уровне, что и актуал Близзардовской игры.
В шутерах сейчас доминирует COD, но он пиздец казуальный, там нечего достигать. Fortnite перестает вставлять, когда осваиваешь строительство. Апекс блевотный графон, на мертвом движке соурс. Валорант пытается быть лучшей версией КС, но дело в том, что сама контра уже всех заебала, я в нее еще 1.5 играю. Остался Хант и Тарков. Вот тут все охрененно, в Ханте ты можешь проебать своего героя, а в Таркове - Гир. Но, какие же они сырые. Ну вот ты теряешь перса или гир, а в чем азарт? Ты создаешь перса, вот если бы тебе запрещали заходить в игру целую неделю или делали видимым для всех на карте, то появлялся бы челендж. Имхо, но в ханте не хватает прокачки своей базы и менеджмента шмота как в Таркове. Таркове же зачем-то сделали ботов людей, вместо того, чтобы спиздить монстров из Метро и Сталкера. Надеюсь, что Сталкер 2 скопирует Тарков, но избавится от бесполезных ботов с пушками.
В файтингах интересен только МК11, ведь там есть всякая прокачка, а Стрит Файтер 5 выглядит так, как-будто порт Ведьмака 3 со Свитча или как-будто текстуры не прогружаются. Но блядь, какие же уебищные женские персонажи в МК, а из мужских можно играть только за Скорпиона, но он заебал уже со времен Сеги. Серия Теккен вообще морально устарела, она ахуенно смотрелась на аркадных автоматах, в нее еще можно было играть на PSP во дворе с друзьями, но сейчас она уже выглядит плохо. Стрит Файтер был ахуенен на аркадах, когда был в 2д, но в 3д - уродливая анимешная хуйня, хотя я смотрел аниме и не имею ничего против. Соул Калибур был всегда фановой игрой, на ПС2 было интересно в него играть, но он выглядит как рескин Теккена и такой же уебищный на ПК, но топовый на Аркаде.
Остались только лутердрочильни: Дестини 2 - ноль контента. Варфрейм - устарелый графон и начальные миссии. ПВП нахуй никому не нужен. ПоЕ жалко тратить время на Хардкоре, ведь тебя могут убить лаги, которые тестят на игроках, а не до лиги. Ждем ПоЕ 2, но думаю, что там такая же хуйня с багами будет, поэтому быстро дропну. Диабло 3 - ноль контента. Ждем Диабло 4, которая окажется полной хуйней, но играть все равно не во что.
Отдельно хочу сказать про Овервотч и Квейк. Две игры, которые не смогли/захотели потянуть издатели. В Овердроче сейчас ноль контента, т.к. они обосрались с движком и нас опять заставять покупать игру за 2к. Квейк оказался никому не нужным, героев, недавно вообще героев бесплатно раздавали. Ты ищешь игры там по пол часа или договариваешься с другими хай птс игроками, а нубов бить вообще скучно.
Делаем вывод, что нужно ждать Сталкер 2(если он будет мультиплеерным), Овервотч 2, WOWS(чтобы пройти как сингл игру), POE 2 и Diablo IV(чтобы пройти как сингл игру), а сейчас играть в мультиплеере невозможно скучно, из-за обилия казуального говна и приевшихся франшиз. Вы конечно подумаете, что у меня ноугеймз, но я спокойно играю в синглы и меня все там устраивает, но вот в мультиплеере сейчас полный голяк: все игры как по копирке делаются, а качество в два раза хуже чем в самых лучших представителях своего жанра.
>>5696746 (OP) А, еще забыл написать про стратегии и картонки.
Star Craft 2 - уже заебала, а в Варкрафт 3 Близзарды сделали настолько хорошую и оптимизированную игру, что все играют в нее со старой графикой, а у меня от нее глаза из орбит лезут. Еще можно залететь по фану в Age of Empires IV, но там есть шанс на обсер, да и она через часов 500 уже надоест.
Хартстон - никому ненужна казульная хуйня, да и фанаты этого говна такие дерьмоеды, что еще в более упрощенную Баттлграундс ушли. Мэйджик заебал еще со времен студенчества, когда рубил в клубах в МТГ, Берсерк и игру по WOW(она не взлетела и в конце превратилась в Хартстон). Остается ждать только Артифакт 2, который пока что выглядит как хуйня, что по правилам, что по графону, раньше хоть второе не хромало.
Можете написать, какой я уебан, что есть другие непопулярные игры, так предлагайте их, но уверен, что они не затянут даже на 30 часов.
> все современные мультиплеерные игры сосут. Всё так. Зачем соревноваться в мультиплеере, когда есть ламповый коопчик на двоих-троих и гача для услаждения взора? Кому вообще хочется с рандомами пересекаться в 2020?
>>5696798 А ты не понял, что весь текст мое ИМХО и я написал, что в них скучно играть и они не захватывают как раньше, разрабы не умеют в добавление контента, а некоторые в движки. Мобилки тоже приносят деньги, но попробуй сказать, что они не мертвы.
>>5696807 >умерли >ну, вообще-то, не нравятся лично мне Даже хуй знает, о чем тогда речь. Мне доказывать, что лично тебе они нравятся, и ты в восторге от этих игр?
>>5696804 Так я про кооп не говорю ничего плохого и я ничего не писал про рандомных тиммейтов, а только про соревнования против других людей. Ты с друзьями можешь влететь абсолютно в любую игру и она будет фановой, а вот если запустить эту игру одному, то она не будет приносить удовольствия от самого игрового процесса, хотя почти все игры, что я перечислил - приносили, но были убиты временем или криворукими разрабами, у которых кончилась фантазия.
>>5696822 > но были убиты временем или криворукими разрабами, Да херня это. В худшем случае они просто не развивались, потому что развиваться-то не куда. Если есть желание развития - бери свою команду из 5 человек и совершенствуй командные способности в дотке. Хотя по сути это тоже будет ко-оп. Мультиплеер упирается в человеческое взаимодействие. А оно сосёт.
>>5696816 Так я перечислил большую часть игр, в которые можно играть, но добавил, что они мне надоели. Мб тут у людей такие же проблемы, и дело не во мне, а в разрабах, которые клепают одинаковую хуйню, и лучше уже подождать новых игр, чем жратьто говно, что дают сейчас.
>>5696746 (OP) Играю в радугу и верминтайд 2. В последнем на катаклизме все постоянные игроки друг друга знают уже и нам норм, неадекваты быстро кикаются.
>>5696829 >Если есть желание развития - бери свою команду из 5 человек и совершенствуй командные способности в дотке. Я уже достиг потолка в этой игре, да и она мне надоела. Зачем мне тратить время на то, что мне не нравится?
>>5696831 Блин, ну, конечно, игры надоедают и отнюдь не тебе одному. Новые идеи не будут появляться по штуке в день, но само кол-во концепций в ЖИВЫХ сетевых играх сейчас большое. На примере стрелялок. Старые идеи: КС, Квака - все еще есть. Новые, Пупк, Фортнайт, Арех, Валорант - тоже есть. Можно дайти даже всякие ПВЕ королевские битвы и хуй знает что еще.
>>5696804 >Зачем соревноваться в мультиплеере Ключевое. Все забывают про стимул. В современных играх потолок достигается очень быстро. По крайней мере ноулайферами. Я считаю, что потолка быть не должно. Что вообще пока уходить от системы выбивания больше чем 1 ресурса в ММОРПГ,который должен быть деньгами. И хорошо бы эти деньги привязать к реальным деньгам, может быть через криптовалюту. >>5696829 >В худшем случае они просто не развивались, потому что развиваться-то не куда. Я искренне верю, что будущее индустрии за облачными ВиАр мирами, как показан в фильме Первому игроку приготовиться. В 2020 выходят ММО в бету с открытыми мирами и воксельной графикой. Раньше такого вообще не было и было немыслимо. Имхо, то, что они делают большого успеха иметь не будет, но хотя бы покажет перспективу развития отрасли на ближайшие 10-15 лет.
>>5696836 Без обид, но радуга казуальная по стрельбе, да и когда выдрочишь все карты, то делать нечего, да и я считаю что шутеры спасет только игры похожие на Хант и Тарков.
Верминтайд 2 вообще кооп игра, я лучше подожду некст Л4Д от Вальв.
>>5696849 Не, топ 800 на Бруде, Мипо и Скае. Но рейтинг ничего не значит, ведь топ-1 занимал какой-нибудь Иллидан, который руинил мне все игры Лешраком и Медузой в миду, когда они были не в мете. Тут надо смотреть по выигранным турнирам вообще, а в них я не принимал участия, так что получается, что я не добился ничего.
>>5696871 Отношение людей поменялось. Был период, когда КС был чертовски популярен. Причем если кто помнит, это был не период в 1 год, как у ПУБГА. А довольно долгое время. Сейчас игры уже обыденность и выпускаются такими количествами в год, что удержать человека в одной игре может только действительно стоящая механика. >>5696874 А твоя мать - гулящая женщина. Вот и поговорили
>>5696746 (OP) Думается мне, что для казуалов всё ок, под нас эти мультиплеерные дрочильни и подгоняют, чтобы не уходили быстро. Я рак, но норм играл в овер года 1.5 и в обычный и в рейтинг, в апекс около года. Больше ничего мультиплеерного не цепляло надолго, ну кроме пубга, но это говно я даже считать не хочу.
>>5696864 >Ключевое. Все забывают про стимул. В современных играх потолок достигается очень быстро. Поэтому мне нравятся игры, в которых ты умираешь и у тебя все забирают, но самое смешное, что ты чаще всего дохнешь от багов, а не от скилловых врагов. Да сейчас всякие ПОЕ и Тарковы дают возможность продавать за рил бабки.
>>5696887 Ты забываешь одну простую мысль - для нынешних корпораций игры - это продукт, идентичный натуральному. Рыночек порешал твои игры, потому что есть два подхода. Либо выжми и выкинь, либо создай курицу, несущую золотые яйца и дои её пока она не подохнет. И единственный пример который я знаю из второй категории - это ЕВКА. То есть это пример, что можно создать что-то что будет играться 20 лет. Хотя онлайн уже не тот. >>5696898 >в которых ты умираешь и у тебя все забирают Именно этот подход и реализован и показан в ПИП максимально оказуаленно. То есть там есть сейф зоны, а есть арены, где все пиздятся за артефакты, которые продаются за реальное в том числе бабло, но цена за вход - готов ли ты рискнуть всем, что нафармил до этого, потому что если умрешь - весь скарб дропнется.
>>5696921 Дружочек, ты видимо не понял с кем общаешься. Вот эта твоя манера речи "клоунская" меня не впечатляет, давай встретимся, объясню на понятном тебе языке, языке боли.
>>5696911 Так я не против, чтобы они доили игры, просто им надо чуть-чуть мозгами думать. Вот так сложно баги в ПОЕ пофиксить, чтобы я не умирал из-за рандома?
>>5696926 В Доту не играл никогда, не знаю ни механик, ни экономической модели. В КС играл очень давно. Имхо, сейчас он держится только на продаже ящиков. ВоВ, как говорят эксперты, превратился в какое-то уныло говно, где всем всё легко выбивается. До сих пор не понимаю, зачем было убирать аукцион из Диабло 3.
>>5696936 >В Доту не играл никогда, не знаю ни механик, ни экономической модели. Ты платишь Габену на уровни компеда и не получаешь денег в ответ.
>ВоВ, как говорят эксперты, превратился в какое-то уныло говно, где всем всё легко выбивается. Я и написал, что мне даже ВОВ Классик зашел, а он устарелый кусок говна.
>До сих пор не понимаю, зачем было убирать аукцион из Диабло 3. В Китае вроде оставили. А так, если бы они оперативно допиливали игру на старте, а не тянули кота за яйца, то игра была бы конкурентом ПОЕ.
>>5696930 >Вот так сложно баги в ПОЕ пофиксить "- Если это так просто, то почему ты этого до сих пор не сделал?" - Если можешь что-то - не делай это бесплатно"(с)
>>5696948 >а не тянули кота за яйца Я не знаю внутренней кухни, но мне думается, что о чем бы мы не говорили - мы говорим о деньгах. Значит на тот момент это посчитали неважным или невыгодным. Именно поэтому я считаю идеальной моделью распространения - подписку. Пока ты работаешь хорошо - поддерживается онлайн. Если ты работаешь очень хорошо - он растет. А если плохо - падает. Как пример той же ЕВКИ - пока бабло не кончается - работают на совесть. А если ты приготовил продукт, продал его и поставил сервера, то теперь ты просто сидишь и твои сервера приносят тебе убыток. А если еще и работников нанять для правки багов - то еще больший убыток. Рыночек, короче.
>>5696936 Вов стал корейской гриндилкой обыкновенной, всё довольно просто выбивается (но рутинно), а потом выходит патч и всё выбитое превращается в тыкву. Цикл повторить. Ещё и похерили внешний вид шмоток с этой калмогрификацией: понять что перед тобой невъебатый задрот стоит можно только по его статам, а не внешнему виду.
>>5696975 Так чаще всего богатеют такие челики, которые с душой делают игры: Warframe, POE, DayZ, PUBG и д.р. Даже Фортнайт делался не ради заработка всех денег, а получился случайно таким популярным.
>>5696987 >И нахуя им маркетологи Это не задача маркетологов. Тем более, что я думаю, что такое отношение к хардкорным игрокам везде. Близзарды тоже ничего не делали а сразу сказали - ваши проблемы это ваши проблемы. Поддержка вне зависимости от лагов или багов возвращать ничего не будет. И их тоже можно понять. Сколько там стабильно играет на ХК - 3%? Ну от силы пять. Они не основные клиенты. Значит их очередь второстепенна.
>>5696999 Скажи это Вальвам, которые патчат дотан, опираясь на киберспорт, ведь ТИ приносят им горы золота, а эти ленивые чмони пусть дальше оправдываются. Хотя Вальв такие же уебки.
>>5696998 Эти челики выстрелившие и через 5 лет о них забудут. А близзарды это мегакорпорация с оборотом, как у всех этих челиков вместе взятых. Она еще на твоих похоронах простудится. Подход другой - "наша задача не доставлять инвесторам удовольствие, а приносить им прибыль".
>>5697028 Киркор сегодня не продается, извини. Молодые шутливые приходят после шараги/работки покатать с друзяшками пару часов, заменители жизни где ты должен как на работу ходить в рейды вымерли в 00е. Ну и зря ты так быстро отметаешь игру, на хай рангах тебе дадут просраться как киллеры, так и сурвы.
>>5697047 >Киркор сегодня не продается, извини. Имхо, это большая ошибка. Разучились его делать и подавать. А ведь именно он дарит больше эмоций. >>5697049 >привет от Эпиков И им привет передай. Кстати их концепция фортнайта выстрелила именно потому, что механика похожа на фильм, имхо. Охуенная кастомизация, казуальная стрельба. Если бы они могли развить ВР в этой игре и создать кроме боевых арен еще и места для тусовок, было бы еще более ЭПИК.
>>5696746 (OP) Играю только в сингл игры, вой оп из под параши мне не понятен. Из онлайн игр играю разве что в Батлфилд, где всем похуй на рейтинг и там можно просто почилить под войну.
Но я помню те времена когда заседал в кс, доту, линейдж и т.д. Тогда еще в школу ходил, было кайфово на то время, но как подрос то сразу интерес ко всей онлайн и киберспорт дрочне потерял напрочь.
>>5696746 (OP) >В ММО так и никто не смог побить побить WOW, а она настолько скучная, что мне было намного интереснее играть в Classic. Есть TESO и Final Fantasy, но они на том же уровне, что и актуал Близзардовской игры. Играй в БДО
>Сталкер 2 скопирует Тарков уже есть сталкарфт
> Квейк оказался никому не нужным квейк3 живее всех живых, а то что в разработке хуйня прост а не квейк
>>5696786 >Star Craft 2 - уже заебала, а в Варкрафт 3 Близзарды сделали настолько хорошую и оптимизированную игру, что все играют в нее со старой графикой, а у меня от нее глаза из орбит лезут. Еще можно залететь по фану в Age of Empires IV, но там есть шанс на обсер, да и она через часов 500 уже надоест. Ахуеть не написал ни одной новой и релизнутой игры, Стил Дивижн 2 запусти лучше, даунич
>>5696864 >В 2020 выходят ММО в бету с открытыми мирами и воксельной графикой. Раньше такого вообще не было и было немыслимо. >Имхо, то, что они делают большого успеха иметь не будет, но хотя бы покажет перспективу развития отрасли на ближайшие 10-15 лет. Подробнее
>>5696746 (OP) >ноль контента, т.к. они обосрались с движком Ноль контента потому что они пилят овервотч 2 во всю и весь контент в данный момент клепается именно для него. Движок у них на редкость удачный наоборот - прекрасно масштабируется и работает на любом говне практически, при этом в плане визуала смотрится сочно.
А за кваку слегка обидно, конечно. И старых фанатов распугали и новых не привлекли, а всё потому что вместо того чтобы делать аутентичную мультиплеерную кваку решили делать свой овер с абилками которые там нахуй не нужны. При этом как раз у них с движком были определенные напряги - эта хуета умудрялась фризить на любом железе с любыми настройками, что для быстрого шутана на реакцию просто смерти подобно. Ну да они пилили её под крылом беседки, а все мы знаем - из-под крыла беседки не выходило ни одной хорошей игры ну хорошо, дум 2016 был норм, но это скорее исключение.
>>5696746 (OP) >Решил бросить играть в дотку после 10 лет и понял, что все современные мультиплеерные игры сосут. Поздравляю с открытием. И это на фоне западных ебанатов с редита, которые дрочат на одиночки. И воют про массовый тренд спроса на онлайн дрочильни.
>>5697642 Я и это мягко говоря спорное мнение. Ты почему то считаешь теккен и стрит файтер устаревшими, хотя МК всегда был в роли догоняющего. Как раз он тырит фишки из этих игр, которые там в 90е годы уже были. Как раз таки теккен и стрит файтер нихуя не устарели, смотрятся и играются охуенно.
>>5698883 Вот и я про то же. Основной темой должна быть кастомизация. Сегодня ты - мама не закон я закон, а завтра ты в раскраске джокера. Именно поэтому и из-за миллиардов на рекламу имел успех ЖопоВотч. Но там кастомизация для роли. А делать надо аватар, роль для которого ты выбираешь через кастомизацию.
>>5696746 (OP) Ты забыл про пубг. Да, он сделан жопой, но это не мешает ему быть лучшим тактическим онлайновым шутером. Главная фишка в том, что там можно побеждать даже если ты плохо стреляешь, просто принимая более удачные решения. Считается что конкуренты высрали сотни других баттроялей, но на самом деле все остальные баттлрояли это по сути такие же обычные бездумные шутаны как какой-нибудь квейк, например.
>>5696887 А чего ты хочешь от следующих обновлений Овердроча? Унылую стрелялку с деревянными ботами? Симулятор свиданий? Стратегию? Телефонный кликер? Бля! Овер более-менее сбалансированный и полностью сформировавшийся продукт. Всё, что тут можно делать, - это добавлять новых героев и карты. Революций не будет (и тут они не нужны).
Если ты совсем ёбнутый, можешь поковыряться в Мастерской - там выше писи всяких извращений. Пусть и всратые, но могут освежить впечатления от задроченной игры.
>>5696915 Смысл врываться есть. OW2 выйдет еще хуй знает когда и хуй знает кому он будет нужен. А OW1 - вот он, прямо сейчас, бери и играй (потом все достижения будут перенесены в новую игру).
>>5699442 Активностей там куча разных, можно в веселую ферму вообще играть, но это дело вкуса, кого-то и заебет. А донат там минимальный, дает только время.
>>5696746 (OP) Играем с друзьями в доту уже лет десять, играем в вовчанкий, в пое, всё очень даже неплохо. Какой смысл долбиться и жрать кактус соло в мультиках, когда нет компашки? Если ты не больная киберкотлета конечно.
>>5700152 Хз, я бы обсудил. Это лучшая сетевая игра, как по мне. Наверное можно даже сказать что эта версия лучше чем обычный пабг (не лагает, почти нет читеров и при этом бесплатно). Так бы и задрачивал в эту игру днями и ночами если бы странная херня которая заставляет игру банить меня за "неавторизованное ПО". Может это и к лучшему, лол.
>>5696746 (OP) >ПоЕ жалко тратить время на Хардкоре, ведь тебя могут убить лаги -Боюсь влюбиться, ведь меян могут бросить -Боюсь строить карьеру, ведь может не получится -Боюсь играть, ведь могу проиграть. Ты небось из сычевальни не рискуешь выходить с такой логикой?
>>5702662 он не боится играть. он заебался изучать правила игры которые не работают так, как написано. а игра убивает тебя багами. на хардкоре это потеря вложенного из-за кривизны рук разрабов в прямом смысле в любой игре. именно поэтому я считаю, что хардкор должен присутствовать в более легкой форме в играх. чтобы он дарил более яркие эмоции но при этом не было желания уйти из игры навсегда после проеба того, что копил.
>>5696746 (OP) >Отдельно хочу сказать про Овервотч и Квейк. Две игры, которые не смогли/захотели потянуть издатели В квейке своя атмосфера. Люди годами ебашатся в ку3/кулайв и им заебись.
Ну а в оверватче люди дрочат рейтинг в ранкедах и им впринципе тоже норм, несмотря на вонь от правок баланса. Правда жалко что воркшоп вышел каким-то половинчатым вместо нормального СДК
Впринципе про отсутствие контента можно предьявить кому угодно, хоть доте хоть КС. У КС из контента только ремейки карт да Батлрояль, а раньше? Нихуя. Просто людям нравилось бомбу на плант ставить и они ее ставили из игры в игру.
>>5696746 (OP) Жирный какой-то вброс. Хз в какие то ты там синглы играешь, сплошные башне дрочильни, а в мультике все как раз заебись, тот же названый тобой мк11, форца4, просто море шутеров, годные бр апекс и код, батлфилд 4-5, всякие киберкотлетные осады и кс клоны. Список можно продолжать. Мобы и гриндилка клоны д3 тоже вполне живут. Можно ещё сессионки вспомнить типа танков, самолётов кросаут. Вообщем щас игр и выбора значительно больше, чем лет 10 назад.
>>5707338 >а в мультике все как раз заебись >очередной безликий файтинг >очередная гоначка >море шутанов - конвейеры батлы и колды >королевские битвы >клоны каесика Ну такое.
>>5696746 (OP) У тебя всё либо нинужна, либо заебало, либо не нравится. Было бы желание, был бы реальный интерес, вкатиться в какой-нибудь мультиплеер и получать от него драйв можно всегда. Вообще, уже то что ты 10 лет играл а доту выдает в тебе дегенерата.
>>5696746 (OP) >Решил бросить играть в дотку после 10 лет и понял, что все современные мультиплеерные игры сосут. А ты на сингл посмотри. Люди жрут ведьмак и считают это шедервом.
>>5707362 >очередной безликий Во-первых не так часто они выходят, это даже по сравнению графики видно, во-вторых проводят мелкие всякие изменения в механике, меняют ростер и тд, да епта блять что в мк9 нужно было 9 лет играть? 3 игры за почти 10 лет вполне нормально, имхо. >очередная гоначка По мнению большинства анонов и не только, это лучшая аркадная гонка, которая выходила впринципе. >>море шутанов - конвейеры батлы и колды С батлой спорно, с одной стороны конвейер, с другой мы не видели мировых войн на новом движе, я воспринимаю бф1 и 5 по сути как одну часть. >бр Новый режим в шутерах, вполне неплохо играется.
Это по сути перечислены самые популярные и крутые игры, в тех же файтанах есть всякие теккены сф и тд есть куча ммо разных, всяких фановых игр в стиме аля фол гайс. Игр щас просто море.
>>5710055 > 3 игры за почти 10 лет вполне нормально 5 не хочешь? Они чередуют МК и инжу. Не смотря на небольшие различия в механике это по сути одна серия и нововведения из инжи попадают в МК, а из МК в инжу.
>>5696786 кох2, дебила ты кусок. Из струлялок лучше ксго - единственного тактического командного шутера так и не придумали ничего. Можешь навернуть радугу, правда там имбаланс от донатных оперативников и вообще геройчики с умениями, но раз ты рассматриваешь всякие овервочи и квейки, то тебе сойдет и собака тоже
>>5696836 >верминтайд 2 хуильный клон великого л4д, правда без самого интересного режима Сражение? Может еще ввз поиграть в егс? >все постоянные игроки друг друга знают уже Ясно, онлине мертв у игры, играет 3,5 калеки
>>5697080 >Кстати их концепция фортнайта выстрелила именно потому, что механика похожа на фильм, имхо. Хуимхо, еблан. Хоть бы не позорился и почитал что и как там выстрелило. Был нахуй никому не нужный выживач очередной, который тихо тонул в говне и тащил епиков за собой, которые из последних сил за свой движок цеплялись, чтобы окончательно не потонуть. Затем увидели разрабы пубг и увидели, что это популярно. Спиздили идею раньше всех и реализовали в своем фортните. На этом и взлетели. Те кто побежал запрыгивать в последний вагон за ними ожидаемо насосались хуев (привет, блядински)
>>5698144 >И да. Если составить список живых мультиплерных игр (исключая ммо) - то список будет не велик. Еблантий. Иди в стим, открывай статистику по популярности игр, узрей, что 90% это мультиплеерные игры. Закрывай свой хавальник и лезь под шконку >>5699353 >Главная фишка в том, что там можно побеждать даже если ты плохо стреляешь, просто принимая более удачные решения. Этого двачую. Остальные спизидили только идею, но не саму суть игры. То есть в том же кодовском бр ты так же носишься, как в жопу ужаленный, обычный тдм, просто карта побольше. Пубг принципиально по другому играется. Занял грамотную позицию - победил, нервы крепче, чем у врага - победил, прочитал врага - победил
>>5711248 Игры на одном движке, от одних и тех же людей с одним и теми же механиками. Это примерно как считать одной серией демонс соулс, даркс соулс, бладборн и секиро. Формально это конечно разные серии, но мы то понимаем, что это по сути развитие одних и тех же идей в одном и том же формате.
>>5711298 >свезло- победил. Не свезло- рандом виноват. Поправил твою суть пупка. Люди играют в него, потому что получают фраги даром и не чувствуют личной ответственности за поражение. А не потому что игра дохуя интеллектуальная и позволяет умом побеждать даже с кривыми руками.
>>5711308 Секиро совершенно другая игра, как и бладборн. Между инжой и мк тоже разница огромна, по сути базовой механике, в мк есть блок, в инже нет, зато есть куча способов джаглить, если бы ты играл сам бы понял, визуальная схожесть обманчива.
>>5711308 Общих черт вроде чипа даже от нормалов, сортов комбо-брейкеров, общей ориентации на джагглы (и того как игры от NRS потихоньку обрастают мелочами вроде ревёрсалов, наконец получают персонажей с неблокируемыми грапплами и т.п.) достаточно, но в жужустистах почти что классический контекстный блок, тянущий за собой кроссап-игру.
>>5711517 >лично я играю в blackwake А он живой еще? Я помню, как в 2017 после ролика в него народ ломанулся, но через месяц так же точно и рассосался, последний раз в 2018 запускал и чет нашел только один сервер с народам и то по три калеки на корабль
>>5711517 1 русский сервер стабильно набирает от 30 до полностью забитого но в определенный промежуток времени) парралельно работает европейский с европейцами и пендосами и тоже обычно набирает от половины до полностью забитого
>>5711674 недавно ее продавали по 30 р и появились некоторые новички да и писал я про европейский и русский сервер, в русском сейчас 16 а в намбии полный сервер обезьян) но не самая мертвая игра, например есть не плохая игра Battlerite типа дотки только без крипов, арена 2 на 2 и 3 на 3 весьма динамичная игра в которой толки злые старички отпугивающие молодняк( вот там порой был поиск по 20-30 минут и это 2 на 2 карл! а ведь игра ничуть не хуже вашей раковальни
>>5696746 (OP) Сейчас из всех ммо игр гоняю в основном только в дустан из-за охуенного геймплея и очень хорошо сделанной стрельбы, но челленджей в ней кроме рейдов нету. Рейт пвп- полная хуйня из-за читеров и отсутствия наград за высокий рейтинг. Дустан для меня в какой то степени стал заменой вова, в который я не хочу возвращаться из-за дороговизны. Но всё равно самые ламповые времена в ммо для меня были в вове версии лк, особенно арены и пвп, ничего подобного аренам лк я не видел ни в одной ммо, для меня это было идеально сбалансированным пвп.
>>5712068 Это не радуга потому что, вот что. Весь смысл в том, чтобы у каждой пушки стоял пчёл, чтобы залп общий дать по команде. Или вы там на двух лодках воюете по три пушки с каждой стороны у которых? Ну, такое себе