Сейчас играю в Dawn of War: Winter Assault. До чего же хороша там кампания! Прошел сейчас за Имперскую Гвардию, до этого прошел оригинальный DoW -- очень интересно, хоть я и не фанат вархаммера. Оригинальные геймплейные решения вроде игры за две стороны в одной миссии только добавляют интереса, а сюжет, хоть и немного менее захватывающий чем в оригинале, тоже достаточно хорош, как по мне.
Мне почему то всегда нравились компании в стратегиях и особенно в RTS. Как пройду Winter Assault, пойду в Dark Crusade -- правда слышал, что там сюжет в кампании не очень, зато режим интересный, по моему. Обязательно попробую.
В связи с этим предлагаю вспомнить стратегии с интересным сюжетом и режимом кампании.
>>5679737 (OP) В Red Alert 3 интересная кампания с разнообразными миссиями, но самое главное - это единственная сюжетная кампания в ртс, которую можно проходить в коопе, а если живого напарника нет, то это единственная ртс в которой у тебя в каждой миссии есть AI-союзник, это ахуенно.
Ну, и говоря о интересных кампаниях в RTS, нельзя не упомянуть знаменитое детище Близзард -- Warcraft III. Опять же, хоть я и не фанат близзов и варика вообще, кампании в W3 -- объективно одни из лучших, если не лучшие кампании в стратегиях.
Богатый лор игры и интересный сюжет со множеством запоминающихся персонажей вкупе с кампаниями за 4 стороны, каждая из которых сильно (хоть и не так, как в дове) отличается друг от друга делает варик настоящей глыбой среди RTS. Не даром пусть и не идеальный мир варкрафта считается одним из самых знаменитых игровых миров.
Некоторые миссии из варика давали мне просраться, вроде той, где надо было охранять Кел-Тузеда тридцать (если не ошибаюсь) минут -- ее я прошел не с первой и не с пятой попытки, особенно обидно было, когда убивали этого ебучего некроманта на последний секундах. Я тогда потерял веру в человечество. Еще очень запомнилась миссия "Марш Плети" из первой же кампании за людей, она разительно отличается от других миссий из той же кампании. А вот сложности с Очищением Стратхольма, о которой я много слышал, я никогда не понимал -- можно просто убивать людей до того, как они превратятся в зомби, и тогда обогнать соперника по киллам очень легко.
В целом, кампании из Warcraft III -- эталон для всех стратегий.
>>5679785 В смысле, там вообще нет сюжетных миссий? Я читал, что там многие территории это просто скирмиш с ботом, но столицы (по-моему) это сюжетные сценарии.
Также мне очень запомнились кампании из Age Of Empires. Разумеется, сюжетно они в большинстве своем представляют пересказ событий из истории Средних Веков с редкими вкраплениями отсебятины (вроде последней миссии монгольской кампании). Но следить за историческими событиями, по крайней мере для меня, было очень интересно.
Но похвалить я Эпоху Империй хочу именно за разнообразие миссий. Серьёзно, большинство миссий это не просто захватить базу противника, но выполнить какие-то варьирующиеся цели на протяжении сценария -- например, заключить союз с другой державой в первой миссии за гуннов, оборонять свой город в последней миссии кампании ацтеков или осада огромного Иерусалима в последней миссии Барбароссы.
Более всего мне запомнилась, наверное, кампания за Эль Сида. Она отличается от других -- там очень много забавных ответвлений, вроде битвы на турнире в самом начале кампании, а также тем, что по ходу кампании играем не только за Испанию, но и за мавров. Сам сюжет тоже очень интересен, ведь Эль Сид фигура не особо известная в наших кругах и мне в моем детстве (когда я и проходил игру в первый раз) очень понравилось следить за его историей.
Кстати, в первой части тоже интересные кампании на тему античности. Вот в третьей мне уже не понравилось -- много всякой фентезийщины, да и сами персонажи, семья Блэк, если не ошибаюсь, не так интересны как исторические личности.
Из не-ртс могу упомянуть также серию Герои Меча и Магии, особенно третью часть. На мой взгляд именно в третьей наиболее эпический сюжет, раскрывающийся на протяжении основной игры и двух дополнений. Очень много знаковых персонажей, вроде рейнджера Джелу и варвара Крэг Хака, и действительно интересные события, разворачивающиеся в кампаниях. Их достаточно много (около двадцати, если память не изменяет) и они позволяют поиграть за все восемь (девять в AB) фракций, а также за интересных героев вроде мага без магии Йога.
Мне больше всего нравится кампания Джем из SoD -- она у меня была первая в детстве и на данный момент проходил я ее раз десять наверное. Очень интересное противостояние с некромантами. Наиболее сложной показалась кампания за Крэг Хака из того же СоДа -- там ебические миссии некоторые, в которых приходится превозмогать. Особенно когда у тебя одна Крепость нисколько не отстроенная и полтора гоблина, а у врага три отстроенных Замка и герой в подземелье.
Homeworld (я предпочитваю 2 часть, но олды говорят что в первой компания лучше) Ground control 2 - в свое время очень доставила CnC 3, конечно же - сюжетные ролики с рельными актерами, как водится в серии, инетерсные миссии.
>>5679776 Кстати думал насчет сыграть в редалерт 3. Отпугивает полнейшая несерьёзность происходящего. Выглядит как цирк на выезде какой-то. Может, попробую как-нибудь потом. Там интересные миссии?
>>5679853 В C&C 3 играл, да. Отличная игра. Вообще вся серия командуй/покоряй выглядит как, наверное, самая богатая ртс в истории вообще. Где еще были ролики с реальными актерами? Такие брифинги очень помогают вжиться во вселенную игры.
>>5679787 А я вот так и не понял в своё время как проходить миссию за орков, где на тебя вначале набигают ночные эльфы, много, целая армия, никаких заданий у тебя не появляется, просто один из твоих солдат говорит, что нужно отступить на другой берег. Ну ты типа отступаешь, у тебя рушат все здания и миссия проваливается. Всегда проходил её с помощью читов на победу ибо это ёбанный пиздец, а не миссия.
Да, там много миссий когда игроки(ну или ты и бот) делят между собой роли управляя юнитами с разными функциями. Например есть момент где один играет призывником, а второй медведем, или один играет на русскую Наташу, а другой за Таню из Америки. В миссии за Японию есть миссия где один игрок управляет гигантским боевым роботом, а другой поддерживает его обычными игровыми юнитами.
>>5679887 Пройду как первый дов пройду, обязательно. Я уже глянул какая там вторая часть -- по-моему очень интересно, больше тактических маневров, лучшая графика, элементы рпг. Но я ещё в первый дов не наигрался. Кстати, во втором кампании за все расы есть?
>>5679894 Там надо было но север пройти, разрушив лес, и прыгнуть в портал. Из портала пройти на юг и отхлебнуть из источника, который заражен демонической кровью. Потом у тебя все орки красные становятся и во много раз сильней, и остаётся лишь разбить эльфов и миссия пройдена. В принципе не трудная, но и не самая простая.
>>5679907 Во втором дове есть подвох: кампании ваниллы и хаос райзинг - это скорее рпг с несколькими персами для прокача, разве что две трети персов командуют отрядом небольшим и командор должен участвовать в каждой миссии. Ну и играть там можно только за спейсмаринов, максимум в хаосе пару отрядов гвардии дадут в побочке и можно там же впасть в хаос. Дов джва: ретрибьюшн больше похожа на стратегию, где ты уже не 4 героев контроллишь, а армию небольшую. Доступны все 6 рас, выбираешь после каждой миссии один из пары апгрейдов войск либо снарягу для герычей, и трех героев из четырех для каждой кампании можно менять на почетную гвардию и заодно получить бонусы от перков и лишний размер войска. Но во-первых, тут как и крусейде с соулстормом одна кампания на все расы, даже хуже: вместо завоевания территорий ты просто выполняешь цепочку миссий с побочками, которые ты пройдешь энивей ради экспы и апгрейдов. Во-вторых, каждая карта- это просто кишка, и геймплей довольно прост: ты ходишь по кишке, захватываешь точки ресурсов, которые враг не отбивает (а сами затраченные ресурсы восполняются при потере войск, лол), накапливаешь войска и стимроллишь врага (на последних двух сложностях все же нужен микроконтроль). Хотя в каждой миссии есть свои заморочки, вроде побега от БЕЙНБЛЕЙДа, обороны груза на скитальце от тиранид или побег от эсктерминатуса на время. Имхо, кампании дова 2 неплохи сами по себе, но это не РТС.
>>5679737 (OP) Компании в стратегиях в 2к +20 при доступном интернете это дебелизм. Какой интерес играть против тупого и читерящего ии? Обычно сразу находится один-джва приёма против него, от которых он сосёт и после этого вся игра теряет смысл, так как ии раскалывается пока я ебалом по клавиатуре катаюсь
>>5679761 Меня в ск2 люто бесило, что почти все миссии - на время. Ненавижу торопится, обожаю отстраивать базу, добывать ресурсы, наплодить солдатиков и идти воевать. А в ск 2 почти в каждой миссии во всех кампаниях тебя подгоняют ссаными тряпками. А так круто, да.
>>5679737 (OP) >сюжет в кампании не очень Да норм, если воспринимать как сборник рассказов, набор кулстори из вселенной. Например при атаке базы гвардов маринами часть гвардов перейдет на нашу сторону. А в эпилоге миссии скажут, что тело лидера несдававшихся до конца гвардов погребли со всеми почестями, а перебежчиков нахуй расстреляли.
>>5679737 (OP) Не знаю ни одной интересной стратегии. В детстве кучу ртс прошел, все нравилось. Сейчас наоборот. Очень уж скучно играть против ИИ. Либо сложность для аутистов, либо школокоркор. Все шаблоны поведения компьютера сразу выявляются. Даже графоном порадовать сейчас мало какие ртс могут. Тот же довик сейчас вырвиглазно выглядит. По графону разве что какой-нибудь тотал вар радует.
>>5680795 Если ты умеешь банально кайтить двумя отрядами, то ты сможешь на харде пройти любую существующую ртс. >>5680796 дов:дк, дов:сс, тоталвар - все средиземье.
>>5679835 Если судить по графомании в текстовом сюжете, то 4 наголову выше тройки. Там целый рассказ успеваешь прочитать прямо перед первым ходом. Далеко не на один листок а4.
Жаль они мало связаны друг с другом и общей линии нет.
>>5680826 c&c, wc1-3, starcraft2, dow(все), почти все тотал вары (ну это не в счет, там другой геймплей). В общем, почти все хайповое. Ну и всякую годную мелочь аля Герои Уничтоженных Империй. я почти во все играл, нет смысла перечислять бесконечные блицкриги, аое, в тылу врага и т.д. и т.п. Я их даже будучи несмышленным пиздюком проходил. А уж сейчас это совсем на аутизм двухкнопочный похоже.
>>5680291 Ну, во-первых, сюжет. Во-вторых, в кампаниях зачастую смоделированы такие ситуации, которые не могут быть созданы в игре против бота или человека на обычной карте -- как та же миссия с демоническими орками из Варкрафта 3.
>>5680305 Я в старкрафт 2 не играл, но тоже миссии на время не люблю. Обычно много технологий остается неизученными, приходится воевать какими-нибудь отсосами лишь бы уложиться в таймер и все такое. С другой стороны, когда проходишь миссию на время, ощущение от победы лучше, чем когда ты просто развился и задавил всех остальных врагов.
>>5680332 Удивительно, как я мог о дисах забыть. Это одна из моих любимейших (и одна из первых) игр. Разработчики создали такую гримдарковую вселенную, которая была уникальна в свое время. Сами кампании достаточно репетативны, неспешны, как и весь геймплей, но зато есть очень увлекательный сюжет, да и просто прокачивать свою армию тоже интересно.
>>5680772 Опять же, помимо сюжета, сценарии в кампаниях моделируют различные уникальные ситуации, которые невозможны в других режимах. Всякие обороны и осады городов, сопровождение важной персоны/техники и многое другое. Игра против другого человека рискует скатиться в киберспорт, где ты апм дрочишь.
>>5680846 Да, в четверке очень хорошо прописаны кампании. Читать было интересно. Но по геймплею, на мой взгляд, тройка наголову выше четверки.
>>5680889 >С другой стороны, когда проходишь миссию на время, ощущение от победы лучше, чем когда ты просто развился и задавил всех остальных врагов. Вкусовщина, мне поджопники гейдизайнера удовлетворения не приносят, особенно такие явные как в кампаниях зергов и протоссов в ск2. БЫСТРЕЙ, БЫСТРЕЙ, ЧИСТИ-ЧИСТИ, РАЗ-РАЗ-РАЗ, БЫСТРЕЙ, МЫ НЕ ХОТИМ, ЧТОБЫ ТЫ СЛИШКОМ ДОЛГО ЗАДЕРЖИВАЛСЯ НА ОДНОЙ КАРТЕ, ВДРУГ ТЫ ЗАСКУЧАЕШЬ, БЫСТРЕЙ, БЫСТРЕЙ
>>5680889 >во-первых, сюжет Есть игрофильмы на ютубе. Играть незачем. >в кампаниях зачастую смоделированы такие ситуации, которые не могут быть созданы в игре против бота или человека на обычной карте Например? Обычно это банальным ласт стэндом ограничивается. Или а-кликом через кишку с рандомными мобами. Скучно. >как та же миссия с демоническими орками из Варкрафта 3 Оооо! У нас совместили ласт стэнд с пробегом по кишке через а-клик. Мощно. >опровождение важной персоны/техники Терпеть такие миссии не могу. И так эта трата времени бесит, а тут еще нужно плестись за какой-нибудь хуйней, которая ползет медленнее любого твоего юнита. Еще обязательно какую-нибудь хуйню вставят аля "ой, у телеги отвалилось колесо! стоим, пока его не починят".
>>5679737 (OP) Недавно перепроходил компанию в Supreme Commander, играется отлично, сюжет тоже хороший. Бедная Достя Думал сейчас во вторую начать, но что-то опасаюсь. Геймплей они испортили, может сюжет тоже и оставаться в манямирке где события закончились на ФА лучше.
>>5680898 Ну тут да, от геймдизайнера зависит, хороша ли будет кампания.
>>5680912 >Есть игрофильмы на ютубе. Играть незачем. Можно тогда вообще не играть в игры, а смотреть стримы например. Глупая логика. >Например? Обычно это банальным ласт стэндом ограничивается. Или а-кликом через кишку с рандомными мобами. Я привел в пример миссию из кампании орков, где нужно обороняться до тех пор, пока твой отряд не обнаружит источник с демонической кровью, и только тогда можно перейти в контрнаступление. 4 миссия из кампании "за добрых" в Winter Assault, где нужно сопровождать технику, попутно отбиваясь от орков и хаоса в условиях ограниченности ресурсов. Во многих ртс есть достаточно проработанные миссии -- World in Conflict, Command&Conquer, Age of Empires еще. >>5680952 В СупКом не играл, но слышал, что там вроде кампании не очень, а вся игра под мультиплеер заточена.
>>5680704 Там надо просто забыть про все базы, кроме правой нижней, отправить всех юнитов туда и отстроиться там как следует. После пары атак эльфы будут посылать меньше войск и можно отправить Грома к фонтану.
По моему это вообще единственная кампания в стратегиях, в которой в течении миссии можно рандомно и свободно заключать союзы со своими оппонентами и расторгать их.
>>5680858 >c&c, wc1-3, starcraft2, dow(все), почти все тотал вары (ну это не в счет, там другой геймплей). В общем, почти все хайповое Хайповый миллениал поясняет за стратежки, все внимать.
>>5680959 >В СупКом не играл, но слышал, что там вроде кампании не очень, а вся игра под мультиплеер заточена. Отличные там миссии, многоступенчатые, с интересными ситуациями и сюжет крайне годный. А у даунов любая стратегия заточена под мальтиплеер, начиная от дюны, заканчивая ваховским тотал варом. Ведь самое лучше в любой игре это по 50 раз подряд играть в онлайне против школьников-задротов с одними и теми же "метовыми" стратегиями и дрочить на свой рейтинг.
>>5680952 В первую часть почти не играл, но кампанию второй проходил. Она там довольно таки динамичная, а сюжет завязан на личных историях главных героев из разных фракций. Мне понравилось.
Кстати ахуенно. Прикольно сделали то, что ты играешь одним подразделением: например пехота, а AI-союзник другим, например танки. И сюжетно всё это подано тоже очень круто.
>>5680960 Серьёзно? Тогда мне казалось нереальным в короткий срок организовать оборону против такой толпы. Да и тогда я неправильно понимал что значит "нужно отступить на другой берег". Короче это единственная миссия в которой я не понимал чего от меня хочет игра.
Как вы тут многие можете хвалить сюжетку DoW II? Это ведь вобще онлайновая дрочильня без вкуса. Начиная с сюжетки - да, Тирраниды выглядят эпично и сама идея с пожиранием всего и вся звучит мега-круто (привет ПЕРВЫЙ Старкрафт), но все портит идея добавить в сюжетку Орков и Элдаров. Зачем они там и почему? Да прост :P Видимо на этапе разработки, решили что если добавить по больше врагов, то продажи увеличатся. Только вот получилось что все обосрались. Дальше сама механника сюжетки - у меня подгорела жопа, когда я понял что ты не можешь полностью защитить территрии от врагов, так как побочные миссии генерируются автоматически как в ебаных Тоддачах, и даже зачистив одну карту от "угрозы", то СРАЗУ же появстся новые враги на ТОЙ ЖЕ САМОЙ карте. Вобщем идите вы нахер с такими "шедеврами". Дополнение про Хаос даже пробовать не стал, так как уверен что там будет все тоже самое.
>>5681048 >Дополнение про Хаос даже пробовать не стал, так как уверен что там будет все тоже самое. Нет, там буквально миссий 6 или 8, чисто по сюжету идешь. В сравнении с гринданом ванильной кампании воспринимается как очень коротенькая пробежка.
>>5681078 Конечно, и получил больше удовольствие. Я же не даун, который играет 900 часов в дрочево на одних и тех же картах, против совершенно разных школьников с одними и теми же стратками.
>>5681048 >Зачем они там и почему? а)А почему в игре с 4 расами в кампании должно быть две расы? б)Орки- вездесущи, а эльдары любят манипулировать другими расами (в данном случае орками) ради своих целей. Все объяснено лором и сюжетом. в)В первом старике три расы, а не две, так что пошел нахуй. >Дополнение про Хаос даже пробовать не стал, так как уверен Дебил не осилил гугл и обосрался.
>>5681104 >А почему в игре с 4 расами в кампании должно быть две расы? Ты тупой? Я спрашивал чем обьясняется появление Орков и Элдаров НА ТОЙ ЖЕ САМОЙ ПЛАНЕТЕ? Тут между прочим Тирраниды всё и все к херам выпиливают, так что какой прок тут быть всем кроме Человечества? >В первом старике три расы, а не две, так что пошел нахуй. А это ты к чему? В первом Старкрафте эти три рассы были обьянены лором - зачем и почему. В ДоВ2 же этого ничего нет. Хуй соси быдло.
>>5681030 На последнюю нападают если мне память не изменяет. Но там можно спокойно отбиться небольшим отрядом, а основной на источник послать.
>>5681027 Ты дурак или да? По твоему все игры должны быть только мультиплеерными или что?
>>5681025 Я не фанат Хало, но мб попробую как-нибудь.
>>5681120 А в Дарк Крусейде и Соулсторме обоснованно, что там 7 (9) фракций участвуют в одной и той же войне? Просто я пока WA прохожу и там все достаточно хорошо расписано, как Гвардия, превозмогая, ищет Титан, или как Эльдары пытаются какой-то там камень куда-то доставить.
>>5681164 >На последнюю нападают если мне память не изменяет. Но там можно спокойно отбиться небольшим отрядом, а основной на источник послать. Первое нападение надо отбивать всем, что есть, там большая атака, потом можно и башенками защититься, пока Задира к фонтану мочи идет.
Помню очень сложная миссия в WA была, когда нужно было базу от орков защищать на время. Там под конец еще эти боевые слоны шли, которые всех разъебывали. А в DW одна из последних миссий, где битвы десантиков и хаоситов возле какого-то алтаря, у меня на часа 2 затянулась. Постоянно друг друга выбивали из различных точек. Больше всего мне вот эти 2 момента из стратегий во вахе понравились.
>>5681176 >Помню очень сложная миссия в WA была, когда нужно было базу от орков защищать на время. Там под конец еще эти боевые слоны шли, которые всех разъебывали. В WA не было лимитов крутых юнитов. Можно было кучу касркинов и бейнблейдов построить на деф.
>>5681120 >Я спрашивал чем обьясняется появление Орков и Элдаров НА ТОЙ ЖЕ САМОЙ ПЛАНЕТЕ? Ты вообще никакую планету не упоминал. И Тираниды на три планеты напали. > Тут между прочим Тирраниды всё и все к херам выпиливают, так что какой прок тут быть всем кроме Человечества? Как вторжение Тиранид автоматом отменяет дела других рас? Ты аутист особый какой-то что ли с хэдканоном, что у тебя тираниды должны автоматом другие расы прогонять, и только Империум будет что-то делать в ответ? >В ДоВ2 же этого ничего нет. А, ясно, ты жопоигрец. Тебе всю кампанию разжевывают по десять раз, что орков загоняют на важные объекты эльдары. Сама главная тп космоэльфов поясняет, что ее план- это дать тиранидам сожрать подсектор, иначе они отправятся кушать Ультве опустим, что Ультве на другом краю галактик, рядомс очком ужас, находится, пусть она так предвидела.
>>5681176 О, я ее вчера прошел. Не самая простая миссия (следующая труднее правда). Я правда на трудном играю, а не на невозможном, но все равно просраться дали. Если бы не техника, то не прошел бы наверное, обычная пехота у ИГ умирает невероятно быстро.
>>5681164 Ну более менее обосновано, почему войска Империума друг с другом воюют. А хаоситы и ксеносы просто делают стандартные для своих фракций действия.
>>5681197 Там всего 2 аддона, лол, Chaos Rising и Retribution. Первый продолжает оригинальную кампанию с теми же персонажами, второй тоже продолжает сюжет после Chaos Rising, но игровые персонажи частично поменялись (и сам геймплей немного, как выше писали), и теперь кампанию можно пройти за 6 рас (каноничная за маринад, естественно). У орков довольно веселый варбосс-пират Bludflagg.
>>5681247 Он идет после хаос райзинга, ибо предатель там убит, а руководит отрядом бывший капитан почетного караула предателя-чаптермастера, которого в хаос райзинге можно пощадить или убить в одной из миссий.
>>5680305 >обожаю отстраивать базу, добывать ресурсы, наплодить солдатиков и идти воевать.
Таких игроков условно можно назвать ртс-импотентами. Сидят до лимита, потом отправляют скопившуюся армию через А-клик и катком сносят карту. Стратеги от бога просто!
>>5679737 (OP) Warcraft III, в целом вся кампания Reign of Chaos, но особенно за Альянс. Лучший пейсингне связано с евреями. Starcraft 2: Wings of Liberty. Каждая миссия уникальна, имеет свою особенность. Атмосфера простых работящих мужиков и предвкушения чего-то колоссального впереди. Каждая последующая часть второго Старика хуже.
>>5682052 >Принцип "каждый дрочит как хочет" не применим к компьютерным играм ибо дрочить нужно так, как задумали разработчики >Как сказали школьники-задроты Пофиксил
В кампании второго старкрафта вообще можно поиграть на пиратке? Часто слышу, что они прям великолепны, но я никогда не пробовал, а за просто синглплеер отдавать деньги не хочется.
>>5681564 >>5682052 >>5681532 Шизло, ау, это вообще-то дефолтная стратегия для РТСок. И суть РТС вообще не в охуенно хитрых школостратегиях, а в том, чтобы дрочить клики мышкой на скорость. Будешь строиться максимально быстро - противник будет сосать.
По мне так самая лучшая и весёлая кампания там за орков. Играя за альянс ты всю кампанию смотришь на иконки выделенных юнитов и выбираешь кого похилить вместо того чтобы смотреть непосредственно на экран игры. На нежить та же хуйня. За нежить вообще самая унылая кампания на мой взгляд. А вот за орков ты ебашишь цепной молнией во врагов вместо того чтоб выбирать кого похилить в куче иконок. Плюс в кампании за орков целых две миссии с полноценным AI-союзником у которого своя база и это ахуенно.
В дополнении Frozen Throne кстати миссии с союзниками просто убили на корню ибо там этими союзниками нужно управлять тебе, тупо ебашишь за двух игроков, нахуя было так делать? Что это за союзник такой, которым нужно полностью управлять? Короче пиздец решение. Интересно, один ли я так думаю?
>>5682427 О, так в старкрафт можно и на пиратке. Там никаких фич не вырезано? Ну, в смысле, насколько я знаю диабла 3 на пиратке неиграбельна, потому что игра была заточена под связь мультиплеера и сингла. В старкрафте с этим все нормально?
>>5682427 Пейсинг - это такая херня типа темпа развития. Он считается хорошим, если весь процесс идет без провисов, и ты не успеваешь заскучать, а если и успеваешь, то практически тут же тебе преподностися что-то новое. Относительно истории это просто темп повествования, чтоб без воды. Именно это в кампании Альянса сделано просто отлично. История персонажа, которая помещается в девять глав. Цепная молния это не про то.
Фрозен Трон вообще очень хардкорный аддон. Та миссия, где надо одновременно контролить Артаса, Келтузада и Сильванас просто разрывает жопу на сложном, а ведь это первая миссия за нежить. Да и вся первая(!) же кампания, что за ночных эльфов, сразу дает понять, что тут вам не ванильный Варик.
>>5679737 (OP) World in conflict, пиздатый сюжет без клюквы, но там нет строительства базы, да и юнитов мало Битва за Средиземье, первая, охуенные миссии осад
>>5683289 >ЛАМАК чего блядь? хуй изо рта вынь когда со мной разговариваешь >>5683319 Так а в шутеры то можно против ботов играть? А в РПГ? Просто мало ли мне какой-то хуй с двача запретит. >>5683330 Ну клюква кстати в WiC есть, хоть ее и немного. Но кампания там очень хорошая, мне понравилась. Каждую миссию что-то новое.
Там это скорее даже плюс. Нет ненужно рутины, ты постоянно в центре событий и у тебя не болит голова о том, что нужно апгрейдить базу и как-то её контролить.
>>5683336 Ну там по крайней мере беззлобно, что вот, злые русские. Тот же орловский душевный дядечка. >>5683346 Мне нравится менеджмент строительства, но я вообще люблю градостроительные стратегии, во Фростпанк залип недавно. В ВиК что не нравится, надо постоянно абилки дрочить, какую-то мобу напоминает, хз. Но игра годная, да и выглядит даже сейчас неплохо.
>>5681200 Совет: НИКОГДА не оставляй гвардейцев в желтом режиме(оборона), всегда переключай на синий, когда они на месте стоят, даже если рядом в рукопашную пиздятся. >>5683357 Крайне неплохая штука, кстати. Юниты красиво выстраиваются, компания не проходится 3,5 героями и не превращается в доту. Есть крайне интересные миссии. В целом, клон каким должны быть клоны. Зайдет тем кому нравится вовка, взято лучшее из нее +2% своих идей. Но есть и минусы: никакой сеттинг и всего три расы (люди, орки и зерги).
>>5679737 (OP) Продублирую в этот тред. Играл в пиздючетстве в какую-то ртс, нихуя не помню, кроме пары моментов - можно было строить стены, не как в Средиземье, а в любом месте. Конница могла сбивать юниты. Была миссия, где нужно попасть в башню главзладея (вроде), в ней были скелеты. Помогала какая-то варварша-волшебница что ли, которая была до этого, на протяжении кампании, противником. Ещё была миссия, где надо дефать деревянный форт посреди то ли пустынной, то ли зимней карты, но мб пизжу, там как раз давали много конницы. Ещё был момент когда герои выходят из кишки, попадают в лагерь и нужно его обустроить. Узнает кто игорь?
>>5683447 > Продублирую в этот тред. Играл в пиздючетстве в какую-то ртс, нихуя не помню, кроме пары моментов - можно было строить стены, не как в Средиземье, а в любом месте. Конница могла сбивать юниты. Была миссия, где нужно попасть в башню главзладея (вроде), в ней были скелеты. Помогала какая-то варварша-волшебница что ли, которая была до этого, на протяжении кампании, противником. Ещё была миссия, где надо дефать деревянный форт посреди то ли пустынной, то ли зимней карты, но мб пизжу, там как раз давали много конницы. Ещё был момент когда герои выходят из кишки, попадают в лагерь и нужно его обустроить. Узнает кто игорь? Может быть если я не ошибаюсь это kohan.
>>5679894 Со второго раза прошёл в сосничестве, тупо понастроив башен на последней базе. Да, отбить первую атаку нелегко, но дальше миссия изичная вообще. Хуй знает, почему эту миссию часто на дваче как сложную вспоминают хотя, может быть, это ты один (или пара анонов) годами её вспоминаешь?
>>5691255 Мне вот больше всего интересно, почему очищение Стратхольма как трудную вспоминают. Там обогнать того некроманта не просто, а очень просто, ведь можно убивать людей до того, как они превратились в зомби, и в конце счет обычно что-то вроде 100-40 в пользу Артеса.
>>5680772 на связи. Установил винтер асолт после треда. Господи, какие классные проработанные карты там. Вспоминаю какое говно было в дк и сс, пускаю скупую слезу. Прям уже интересно мне не стало (все еще однокнопочно и слишком легко), но как-нибудь перепройду.
>>5691441 Я не помню какие именно там миссии, но по памяти единственная сложная была где-то предпоследняя, где нужно было через силовые врата пройти. Причем можно было выбирать фракцию прямо во время миссии. За порядок там лендрейдер сопровождался до врат, за хаос не помню.
>>5691309 Хз, такого мнения не встречал. Чаще на финальную миссию этой кампании жалуются, хотя она абсолютно изичная. Ну и на оборону Харглена, но эта миссия - первая с хоть каким-то челленджем, так что оно понятно. Чтобы жаловались на Стратхольм - не видал. >>5691343 В рефоржеде ещё выдали инфернала Малганусу, это пиздец, его в начале игры убивать нечем.
>>5680305 На самом деле миссий на время там малая часть, а те что есть проходятся с дичайшим запасом на макс сложности без каких-то проблем В ранкеде брал только бронзу и в рот
>>5691441 Бля, я на пару дней играть перестал, были причины, щас вот начал за хаос и как раз будет сейчас 4 миссия. Надеюсь, жопу не надерут (в любом случае за хаос сначала пройду, орки мне не понравились).
>>5691454 Да, предпоследняя. Я пока только за порядок прошел, за Эльдар там не очень трудно, но за ИГ мне дали просраться. Я еще карту не знал и этот панцеркампфваген не в ту степь завел, на базу к хаоситам и оркам, пришлось заново проходить.
>>5691580 Ну, я читал в каком-то "топ сложных миссий варкрафта" (причем не в одном), так там этот Стратхольм постоянно упоминается. Последнюю миссию я проходил, как и все, на харде и мне там выдали пиздюлей. Прошел то я с первого раза, но суть была вот в чем -- надо было уничтожить базу нежити, а из войск у меня хуй да нихуя + еще надо свою базу защищать. Я Артесом под неуязвимостью заходил к некромантам и по чуть-чуть разъебывал строения и убивал послушников, так и победил. Все это заняло у меня минут 40 наверное, но запомнилось надолго.
>>5691495 Казаки, конечно же. По ВМВ много игр -- Блицкриг, В Тылу Врага, Противостояние.
>>5691970 Стратхольм в рефордже сразу дает почувствовать, что сделан по современным гейдизайнерским лекалам. Постоянный дозаказ, мультитаск и заточенность под 25 минут.
>>5691970 >Ну, я читал в каком-то "топ сложных миссий варкрафта" (причем не в одном), так там этот Стратхольм постоянно упоминается. Ну может. Там, по сути, на весь оригинальный вк3 (без аддона) две действительно сложные миссии (оборона зада КелТузада и пробуждение ленивого зада Фариона), после них финалка всей игры, а дальше хуй знает, как топ строить, остальное от среднего до легчайшего. Может, в этот топ4/топ5 можно занести Стратхольм, но с тем же успехом можно и Харгленд, и миссию за нежить против орков, и оборону кодоев, и 4 за эльфов (которая сразу после пробуждения Фариона), и финалки людей/орков и т.д. Может, Страт запомнился как одна из первых не столь лёгких миссий. Если играть в первый раз, то да, миссия будет сложной, т.к. опыта у тебя нет, но если ты уже скиллованным начинаешь кампанию, то сложность Страта не заметишь. Может, такая логика. Но если эти топы по всему вк3, с аддоном, то пускай идут нахуй, половина миссий аддона сложней Стратхольма. >Я Артесом под неуязвимостью заходил к некромантам и по чуть-чуть разъебывал строения и убивал послушников, Ну это классика, которой я никогда не пользовался, лол. >>5692012 Я всегда был сторонником, что кампанию в рефоржеде нужно обновлять. Но я против того, что по итогу близзы сделали. Ну не сочетаются новые миссии со старыми. Тут или всё менять, или ничего. В одном месте у тебя какой-то экшн понос, в другом - аутирование на 2 часа.
>>5692073 Кодои сложные только в рефодже из-за проебанного баланса нейтралов. Там, где раньше были типы брони и урона РоК, сделаны тфтшные, из-за чего те войска, которые даются, вообще толком не пробивают кентавров. Я попытался, как делал до этого в оригинальном вк3, зачистить все палаточные лагеря кентавров, в итоге к концу карты у меня были Тралл, один всадник и одна катапульта.
>>5692156 >типы брони и урона РоК Из-за которых волчьи всадники умирают от воздуха, хотя должны, по задумке разрабов, его контрить. И вообще получают от всех ренджовых атак бонусный урон. Они не живут ни против гарпий, ни против кентавров (у них стрелков тоже полно). В роке и охотники за головами дохлее. Ты уверен, что миссия в рефоржеде не стала только легче? В роке я с ней много мучился, войска вообще не живут, >Тралл, один всадник и одна катапульта типикал ситуация для рока. В рефоржеде до этой миссии не дошёл, поэтому я только теоретизирую. Что конкретно ухудшилось из-за баланса?
>>5692176 У тфтшных кентавров статы выше, плюс куча магурона, в итоге вся твоя композиция получает кучу урона, если ты сходишь с дороги, который нечем прохилить, пока не дойдешь до оазиса, а ведь тебя еще и на дороге прессуют. Табурены почти все дохнут при переходе к первому оазису.
>>5692207 >плюс куча магурона Хм, странно, ещё в детстве отмечал, что у крипов не бывает маг. урона (и "беззащитной" брони - видимо, из-за того, что всё это добавили патчами, лень было добавлять крипам). Какие-то неправильные там кентавры. > итоге вся твоя композиция получает кучу урона, если ты сходишь с дороги, который нечем прохилить, пока не дойдешь до оазиса, а ведь тебя еще и на дороге прессуют Сейм с роком (кроме тауренов). Если всё так, как ты описываешь, то теперь эта миссия должна быть в топе сложных, лол. Без тауренов и хила это дефать хз как, если просто без хила было запарно.
>>5692251 > Хм, странно, ещё в детстве отмечал, что у крипов не бывает маг. урона (и "беззащитной" брони - видимо, из-за того, что всё это добавили патчами, лень было добавлять крипам). Потому что это в тфт только добавили. Он тебе про это и пишет.
Кстати, рефоргед кампаний для обычного варика не надергали? На взлом рефоргеда я уже не рассчитываю, но хотя бы на старом клиенте хочется пройти те полторы новые миссии, которые близзы осилили.
>>5692330 Эти миссии говно. А Кель'Таласс просто ебаный стыд. Анастериану даже реплик не добавили, тупо герой-архимаг с уникальной моделькой в конце. Карта по сути максимально линейная, несмотря на как бы 2 прохода с базы рейнджеров, они настолько близко друг к другу, что вообще похуй. И поле с желтыми цветочками добавили, шоб как в мультике про Сильвану.
>>5692372 Ну говно или нет я хотел бы решить сам, если есть такая возможность. Так-то на ютубе я поиграл, примерно качество понимаю, но интересно все равно. Тут, к тому же, стали сложность обсуждать, хотелось бы самому попробовать эти усложненные (пускай даже ненамеренно) миссии.
>>5692265 Чаво? В тфт у всех кастеров сделали вместо пирс дамага который перевели как дальний бой - магическую атаку. Шаманы всякие, друиды. У нейтралов много такого
>>5692389 Эта миссия как раз простая пиздец, легче оригинальной. Сложность есть в Стратхольме, но там проблема в ебанутом расположении, правда за счет 3 боссов в домиках (которые были в данже вововском) ты лутаешь пиздатые итемы, которые дальнейшие миссии облегчают.
>>5692393 >Шаманы всякие, друиды Да, я знаю. >У нейтралов много такого Ну давай парочку скринов с нейтралами с маг уроном, может, я чего не знаю. Анон, упомянувший маг.урон у кентавров, уже отписался, что имел в виду заклинания
>>5692421 Алсо, щас же можно юнитами покупать наемников, а не только героями, так? Всегда хотел попробовать финалку эльфов через наемников, а не обычную армию. Но наемников можно было нанимать только героями, которые нужны на "передовой", из-за чего такая страта была пиздец неудобной.
>>5679737 (OP) >До чего же хороша там кампания! Нассал в ебало ньюфагу. Хорошая кампания - это кампания Warcraft 3 The Frozen Throne, а тот высер, который ты своим дефективным межушным ганглием решил зафорсить - редкостное говно для школоты, которое не нужно нормальным людям
>>5692569 Справедливости ради - тфт сейчас слишком уныл из-за уж очень долгих миссий и искуственного растягивания через миссии уровня "продержитесь час". В винтер ассолте же из такого можно только пре-финалку за порядок вспомнить. Перепроходил и винтер ассолт и вк3 всего год назад.
>>5692597 >искуственного растягивания через миссии уровня "продержитесь час Но в тфт нет таких миссий... Но в нём есть башни в Тераморе в последней миссии орды. У которых дохулион хп. Чисто 4 вкаченных героя и десяток юнитов пилят эти башни по пол-минуты. Вот это я понимаю, растягивание
>>5692416 Играл в 1404, там по-моему кампания так себе. Вообще в экономических стратегиях самый доставляющий режим это обычная игра, а не какие-то там кампании или что-то такое. >>5692569 По-твоему я не играл в тфт? Мне, кстати, мороженное седалище меньше оригинала понравилось, честно говоря. >>5692628 Да, это длц, просто мне оно очень понравилось, поэтому и создал тред, и первым же постом в нем хорошо отозвался о Варике, но все равно какой-то близзардоеб прилетел.
>>5692637 Да кампания рексара вся пиздецовый аутизм. Будто пытались сделать ммо до вова. Я бы лучше имел такую перспективу камеры в ммо чем стандартную из-за плеча >>5692683 Если кто-то спустя хуй знает сколько лет признаёт что дизайн игры несколько устарел это значит что он нюфаг-неосилятор? Пиздец ты близзодрон. Я даже не сказал что это плохая игра или что-то такое. Просто сейчас после ск2 играть в вк3 это медленно (разница в хп в 10 раз между играми при таком же дпсе) и миссии сделаны по устаревшим лекалам. Даже в ВоЛ некоторые миссии чувствуются как такие себе потому что в последующих кампаниях и в кооп-моде их доработали.
>>5692748 Reign of Chaos "роднее" как-то. Мне всегда нравятся завязки больше, чем какие-то послесюжетные похождения. ТФТ очень качественная игра с хорошей кампанией, но я думаю, что в качестве законченного произведения оригинал лучше.
>>5692752 >Будто пытались сделать ммо до вова Ну это же и есть реклама вовиса. >кампания рексара вся пиздецовый аутизм Башни - это отдельный аутизм, и близко не стоящий к аутизму фарма локаций, эти башни - единственное, что выбесило в кампании. Прямо сейчас её перепрохожу - так-то не настолько много в ней фарма, как казалось раньше, как будто "подземелий" и доп.квестов раза в два-три меньше, чем мне казалось в детстве. Не такой уж страшный аутизм. До этих башен я пока не дошёл, но уже чую, как они меня бесить будут. Сделать им в 10 раз меньше хп, но больше атаки раз в 5, было бы сильно бодрее.
>>5692741 >первым же постом в нем хорошо отозвался о Варике Индульгенция не прокатила, ведь она не может оправдать твою ущербность >По-твоему я не играл в тфт? Если бы играл, то не марался бы об довопарашу >>5692752 >дизайн игры несколько устарел Вот и выросло поколение унтерменшей, для которых игра является говном, если у неё год выхода меньше, чем год рождения играющего >Пиздец ты близзодрон Близодронов не существует, шизик
>>5692800 > если у неё год выхода меньше, чем год рождения играющего Тогда почему ты это приписываешь мне? > Близодронов не существует, шизик Чел, я сам близзодрон. И друзья у меня близзодроны. Ты меня не наебёшь.
>>5692789 > доп.квестов раза в два-три меньше, чем мне казалось в детстве. Не такой уж страшный аутизм. Просто тогда как ебланы играли и тратили на каждый данж раза в 3-4 больше времени.
>>5692813 >Тогда почему ты это приписываешь мне? Потому, что это правда >Чел, я сам близзодрон. И друзья у меня близзодроны. Ты меня не наебёшь. Попробуй придумать что-то более правдивое, когда со взрослыми будешь разговаривать
>>5692800 >Если бы играл, то не марался бы об довопарашу Дов хорошая игра. В Вархаммере более проработанный лор, чем в варкрафте, да и фракции отличаются друг от друга не просто тем, что одни -- люди, другие -- немного отличающиеся зеленые люди, третьи -- ночные ушастые люди и т.п.
>>5692817 Я думал об этом. Но как будто дело не только в этом, мне как будто не хватает лишних локаций и квестов. К примеру, в детстве я помню, как в миссии, в которой мы сбегаем с Терамора, я очень долго чистил врагов, поэтому миссия затянулась на очень долго, но и сам город казался гигантским. Сейчас я прошёл её быстрее, да, но город по-прежнему немаленький, есть где побегать. А есть подземелье, типа затопленной пещеры. Вот оно сейчас мелкое, а в детстве казалось достаточно большим. Вообще мне как-то запомнилось только то подземелье, которое действительно немаленькое, и я думал, что они все такие, ан-нет, остальные раза в три меньше. Даже с учётом ускорившегося фарма все они кроме того, где можно очень много раз вызывать демонов на бой были зачищены слишком быстро, хз. Детская фантазия тоже повлияла, и из-за неё я искренне думал, что пол-месяца буду аутировать в эту кампанию, а на деле - дней за 5 закончу, да ещё играя меньше запланированного. Даже аутистом себя не почувствовал, обидна но буду бить эти башни - почувствую, наверно
Не знаю почему тут говорят про какой-то мега сложный варкравт 3 Мне в детстве после бруд вара он казался мега простым кроме пары миссий в FT У многих почему то был затуп на ласт миссии андедов по обороне Келтузада ,я помню ее без проблем прошел
>>5692849 Потому, что близзодронов не существует. Их выдумали зумерские обиженки, которых нормальные люди загоняют под шконку за лживое кукарекание в сторону таких прекрасных игр, как Warcraft 3 >>5692861 >Дов хорошая игра Ты сказал?
>>5692886 >У многих почему то был затуп на ласт миссии андедов по обороне Келтузада ,я помню ее без проблем прошел Тут даже котлеты вк3 имели проблемы. Неужто осиливший кампанию бруд вара круче котлет варкрафта, лол?
>>5692865 > ан-нет, остальные раза в три меньше Они настолько микроскопические, что проходятся за 5 минут в среднем > и из-за неё я искренне думал, что пол-месяца буду аутировать в эту кампанию, а на деле - дней за 5 закончу Мне кажется что реально месяцами проходил кампании, потому что помню как с пацанами постоянно что-то обсуждали из сюжетки. А сейчас это всё за пару дней пробегается без рестартов. >>5692886 Людям и старкрафт первый казался сложным так-то. Достаточно 3 миссию за терранов вспомнить. Тогда всем казалось что прям пиздец эпический ластстенд, зерги ползут миллионами, патронов меньше чем гидралисков на горизонте. А на деле ты сажаешь стартовых маринов в бункеры, подставляешь по ксму на бункер и уже подебил. Даже в ск2 такие моменты встречал когда перепроходил. Например ласт миссия ВоЛ мега легко проходится, а люди прям гайды сидели читали в те времена.
>>5692888 > Их выдумали зумерские обиженки Ты понимаешь что слово близзодрон существовало до форса этой говно-классификации зумеров, думеров, бумеров, кумеров и умеров?
>>5692906 >Мне кажется что реально месяцами проходил кампании Да я тоже. Просто я так прикинул, что за счёт скиллухи вместо условных двух месяцев будет условные две недели, а тут играть не во что даже неделю.
>>5692916 >врети я взрослый честна честна я так скозал Понял тебе за щеку, проверяй >>5692920 >Прогрессивное мировое сообщество Школьник, живущий по принципе "старое=говно". Вот из-за таких, как ты, игровая индустрия и сгнила
>>5692987 >Школьник, живущий по принципе "старое=говно". Вот из-за таких, как ты, игровая индустрия и сгнила Придумай что-нибудь получше. Вархаммер вышел через два года после Варкрафта, что и не такая большая разница.
В кампании Рексара, по итогу, даже башни с ебанутым хп и бронёй - не аутизм. Можно просто, избегая битв, добежать до Праудмура и убить его, не дожидаясь союзных юнитов. Как вариант (как делал я) - сначала снести продакшен врагу, чтобы тот случайно не пробил союзные базы (это, наверно, единственный возможный геймовер в данной кампании), потом снести Праудмура. Несколько таких ебанутых башен есть рядом с Праудмуром, но и их сносить не обязательно - дамаг у башен низкий, да ещё магический, а у меня у всех героев был амулет магической неуязвимости (т.е., по итогу, башни били только суммон, на что насрать). Я хз, что думали разрабы, может, они специально намекали, чтобы мы не ждали, пока войска будут ковырять по 5 минут одну башню, а сразу шли на финал? В детстве я спокойно ждал, пока орочьи войска не дойдут до финалки, причём, сука, любил переигрывать(!) эту миссию. Но, видать, аутизм лечится.
>>5694005 >Годные обе части Мазок говна на историю мешает воспринимать вторую как нечто хорошее. Все равно как если бы в Winter Assault гвардецы воевали бы верхом на радужных пони, а орки были фурями. Невозможно воспринимать это всерьез, какой-то сталин против марсиан получается. Ох щас визги начнутся
>>5694014 > Мазок говна на историю мешает воспринимать вторую как нечто хорошее. Любитель бедконины, ты? Там нет ничего настолько серьёзного как этот долбоёб раздувал.
>>5694119 Как вообще можно что-то раздуть из набора баек(история человечества) на основе которых создана параллельная вселенная внутри игры. Деды бы просто охуели как изощренно их обижают в будущем.
>>5693418 >Кряква Ясно, ты права голоса не имеешь >>5693813 Разрешил тебе за щеку. Че, каминг-аут совершил и в себя поверил? Ты слит и опущен всем тредом, так что лучше прекрати позориться
>>5693028 >Придумываешь тут только ты, дегенерат, а я оперирую фактами Но ведь я привел факты, а ты нет. Зачем же ты откровенно лжешь? Или из-за поклонения играм от метелицы у тебя пострадал не только ум, но и совесть?
>>5694843 >Но ведь я привел факты Нет, не привел. Но ты попытался, хотя в результате ты слил сам себя >Зачем же ты откровенно лжешь? Я играю в Warcraft 3, а значит я априори прав >Или из-за поклонения играм от метелицы Я никому не поклоняюсь, в отличие от сектантов вроде тебя, которые верят в мифических близодронов >у тебя пострадал не только ум, но и совесть? Мои ум и совесть в полном порядке. У тебя же нет ни того, ни другого, если ты посмел ставить какую-либо RTS выше Варкрафта
>>5695891 Сам удивлен, что мы больше ста постов без шизика прожили.
Прошел я Winter Assault. Орки конечно пососные ужас, мне не понравились, а хаоситы в порядке вообще. Последняя миссия правда у всех была очень легкая (у хаоса разве что посложней), в отличии от предпоследней, которую мне пришлось проходить превозмогая и буквально со старта за хаос и орков отправлять все отряды рашить на танчик/эльдарскую телку соответственно.
Dark Crusade выглядит получше, но кампания в нем, которую я начал, мне не очень понравилась. Возможно как-нибудь пройду, но, насколько я понял, в ней нет сюжета, что, несомненно, огорчает.
Качаю Dawn of War II. Надеюсь на продолжение того угара, который происходил в оригинальном и WA довах. Немного смущает, что в ней, судя по описанию, игра из стратегии немного переместилась в сторону тактики, с другой стороны, микрить отряды спейсмаринов может быть интереснее, чем то, что происходило ранее.
Мужики, какую сложность выбрать? Я уже погуглил, смотрю, на сержанте вражеский дамаг x1.0, а на капитане -- x3.0. Мне жопу не надерут на капитанской сложности? У меня же космодесы будут от любого чиха помирать. Или я чего-то не догоняю?
>>5696404 > игра из стратегии немного переместилась в сторону тактики, с другой стороны, микрить отряды спейсмаринов может быть интереснее, чем то, что происходило ранее. Это буквально компани оф хирос, но в вахе
Играй на нормале и не выёбуйся. На макс сложности твоих маринов сидящих за бетонной стеной будут любые бомжи расстреливать.
>>5696404 В плане сюжетки вторые довы хороши, в плане игровых ситуаций - однообразны. Но в целом играть прикольно, так как качаешь персов. А вообще, третий дов наверни, от вархаммера там одно название, полный проеб арт-дизайна, но это вполне неплохая ртс.
>>5696404 >Мужики, какую сложность выбрать? Либо нормал либо максималки. На максималке хоть какой-то шанс провалить миссию. Минус только в том, что у боссов будет тонна хп и придется их полчаса ковырять. На нормале просто фейсролл.
>>5698164 Во всех. Гэбриэль с лицом Халка, в 10 раз больше маринов и прыгающий с сальтухой в доспехе термоса. Варбосс с его абилками клешни. Общий цветастый мультяшный графон и такие же анимации. Только у ушастых все ок, насколько я помню.
>>5698373 >Гэбриэль с лицом Халка Что? Свои мысли объясняй. >в 10 раз больше маринов Обычная тема в вахе. Ты на примархов посмотри. Там все, кто статусом выше, размерами доминируют. >прыгающий с сальтухой в доспехе термоса Хочет и прыгает. В вахе сейчас терминаторы тоже прыгают и парят в воздухе, если ты не знал. Да-да, в настолочке. >Варбосс с его абилками клешни Объясняй, твою шизу так просто не понять.
>>5698168 Да вот на нормале легковато достаточно, честно говоря. Я прошел пару миссий вчера и дошел где-то до 5-6 уровней командиров, и ситуаций, когда мне оказывали по-настоящему достойное сопротивление, можно пересчитать по пальцам. Chaos Rising начну на трудном.
Прошел четвертую миссию за хаос. С второй попытки. Ну как со второй. В первый раз вообще на нормале играл. Уничтодил лендак на первом повороте, после чего долго аутировал и мне почему-то засчитали поражение. На второй раз запустил на инсейне. Заспамил хсм с хб вдоль дороги и на изи перебил конвой еще до поворота. А потом потихоньку пробежался до крита и перебежал за ворота. В детстве помню миссия давала просраться. Потом за другие расы попробую.
>>5698765 Я переключался между расами и хотел всю карту исследовать, выполнить все задания. Не знаю из-за чего там время вышло, лендак был уничтожен вместе со всем конвоем.
>>5698763 тьфу блядь, случайно отправил. так вот >долго аутировал и мне почему-то засчитали поражение Там еще эльдары идут за портал, и если они пройдут, то это конец миссии. Должен быть. У меня же они прошли за портал и встали перед ним вместе с имперцами, после чего я спокойно их порешал и закончил миссию. Баг, наверное. За ИГ и Эльдаров миссия полегче, особенно за вторых, ведь всегда можно переключиться за ИГ и ультрамаринов с их танкеткой позвать к себе, благодаря чему таймера нет вообще.
>>5698774 На второй попытке, когда я дошел до крита, появилась катсценка, как хуманы с элами к ласт стенду готовятся. Там мимо их просто пробежать можно лордом и миссия выполнена. Ультры еще падать начинают вокруг.
>>5698388 > В вахе сейчас терминаторы тоже прыгают и парят в воздухе, если ты не знал. Да-да, в настолочке. Ты ему про дредноут бладов с джамп-паком только не рассказывай. > Объясняй, твою шизу так просто не понять. Челу не нравится что Горгутц может хукать
>>5679737 (OP) Сейчас прохожу кампании оригинального СК на движке СК2 (Мод Тотал Реколл называется). Годно сделали, видно, что потом сделают кампании ВК3 и СК2.
Двачну опа, интересные кампании в РТС. Попутно из них еще играю в Компанию Героев, прошел ДомашнийМир первую часть и кампанию за Нод в СС3
>>5699077 > Годно сделали В оригинальном старике скарее гоВно сделали. Все миссии кроме данжен-кроулера это тупо зачистить все здания врага на карте. Вот в бруд варе уже интересное пошло иногда.
>>5698388 >Обычная тема в вахе. Ты на примархов посмотри. Так это примархи, а Габриэль нисхуя вымахал до размеров примарха. >Там все, кто статусом выше, размерами доминируют. Лол нет, это необязательно. >В вахе сейчас терминаторы тоже прыгают и парят в воздухе А ты не тот шиз, который поддувал треды здесь про дов 3, пытаясь его таким образом возрождать? Терминаторы у него парят, охуеть вообще.
>>5699722 Смотри на этих парней. Они больше и тяжелее терминаторов даже без брони, лол. Ничто им не мешает прыгать как штурмовики и зависать в воздухе как лендспидер. В каждой руке у них до кучи еще по тяжелому болтеру. А ты тут такой кукарекаешь, что Анжелосу Габриеловичу в артефактном арморе, набитому под завязку ксенотехом, нельзя прыгнуть на пару метров вперед. Ты смешон. Ты если в бэке ничего не смыслишь, то лучше помалкивай.
>>5699745 >Ничто им не мешает прыгать как штурмовики и зависать в воздухе как лендспидер Может потому что у них ранец на спине, чтобы летать, не? Ты реально такой тупой, что думаешь, что туша с ракетным ранцем на спине и туша без него могут одинаково летать и прыгать? > Ты если в бэке ничего не смыслишь Сказал шиз, который перепутал термосов и примарисов, еще и обосрался с снаряжением Ангелоса. У него в молотке осколок Аватара, ебло тупое, а не в броне. Ты же тот уебан, у которого рыцари и титаны одно и то же, я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. За новой порцией говна в лицо приперся?
>>5699750 >Все настолочники прыгают. Ты же только сам с собой в прыгающих терминаторов играешь у себя дома, шизик, двигаешь миньки терминаторов на засранном столе по своим надуманным правилам и представляешь, что они на 10 метров прыгают, как в твоем любимом дов 3. Ты один, занимающийся аутизмом в проперженной однушке в хрущевке- это не все настольщики.
>>5699803 >Может потому что у них ранец на спине, чтобы летать, не? Извини, чмошник. Просто спорю в парадигме общего хейта, где чмошники объясняют свою позицию, что термосы тижелые, им низзя даже с джетпаками. Но как видим, на самом деле можно. >перепутал термосов и примарисов Пукнешь, что это не спейсмарины? >ще и обосрался с снаряжением Ангелоса Жду от тебя полного описания нестандратного доспеха Анжелоса с пояснением, что ему так нельзя. Хотя стоп, игра делалась под руководством гв и его прыжки бэк, так что сразу можешь нахуй гулять.
>>5699835 > Но как видим, на самом деле можно. И почему же мы не видим термосов с джетпаками? Почему примарисы в грависе летают, а термосы нет, шизик? >Пукнешь, что это не спейсмарины? Ты уже пропукался тут про летающих термосов, а когда спросили, что за хуйню ты несешь, нагромодил еще большей хуйни. >Жду от тебя полного описания нестандратного доспеха Анжелоса От меня? Это ты пукнул про броню с ксенотехом, ты и пруфай свой пук. Инфа про осколок аватара в молотке была еще в анбэковых книгах по дову. >игра >бэк И колдуны в пожирателях миров бэк, да-да, иди пукай. >>5699837 Зачем ты себя гринтекстом процитировал в своем посте?
>>5699860 >И почему же мы не видим термосов с джетпаками? Потому что карланы никому не нужны. >Ты уже пропукался тут про летающих термосов Пчел, агрессоры/инцепторы и есть замена терминаторов. >И колдуны в пожирателях миров бэк Да. Бэк. Если хочешь обратное пукнуть, то тащи пруфы. В общем, свой пиздеж тебе подкрепить нечем. Терминаторы могут прыгать. Ангелос в качестве пруфа.
>>5699870 >Потому что карланы никому не нужны. Какие карланы, что ты выпукнул опять. >агрессоры/инцепторы и есть замена терминаторов Че несешь, шиз блять. Ты тут пруфы требуешь, тащи-ка сам быстро пруфы, где термосов Жиля приказал на помойку выкинуть и поголовно заменить примарисами. >Да. Бэк. Если хочешь обратное пукнуть, то тащи пруфы. Ты отрицаешь, что в культовом легионе Кхорна не могут быть псайкеры по определению? А еще в манябэке кого-то обвиняешь. >Терминаторы могут прыгать. Ангелос в качестве пруфа. Еблан тупой, ты же сам сказал, что он только за счет ксеноартефакта прыгает. Это не значит, что все термосы, как кузнечики, прыгают, больное ты животное.
>>5699912 >Какие карланы, что ты выпукнул опять. >тащи-ка сам быстро пруфы, где термосов Жиля приказал на помойку выкинуть и поголовно заменить примарисами. Гыыы)) Ебать ты лошок, который нихуя не знает. Скажем так, там даже уже Калгар перепилен в примариса, и свой старый доспех терминатора он выкинул на помойку, заменив его на гравис. >Ты отрицаешь, что в культовом легионе Кхорна не могут быть псайкеры по определению? Ебать ты ебанат. Сами кхорниты не могут колдовать, да и кхорн свои секреты не выдает, но ничто не мешает кхорнитам брать к себе колдунов со стороны. Если бы ты шарил в бэке хоть немножко, то ты бы даже заметил, что в довчике колдуны из тысячников отображены. >ты же сам сказал, что он только за счет ксеноартефакта прыгает Да мне в общем-то глубоко поебать за счет чего он там прыгает. Хоть за счет реактивной тяги из твоей раваной жопы)) Факт в том, что он прыгает.
В общем, ебаный хейтер в тысячный раз показывает, что он ебаный довер без знания бэка.
>>5699950 > но ничто не мешает кхорнитам брать к себе колдунов со стороны Совсем недавно же были правила не дающие в один детач к мирожорам брать колдунов. Как с бт у лоялов.
>>5699077 >Сейчас прохожу кампании оригинального СК на движке СК2 (Мод Тотал Реколл называется). Годно сделали, видно, что потом сделают кампании ВК3 и СК2. Говно сделали, играй в оригинал.
>>5699950 >Ебать ты лошок, который нихуя не знает А я не обязан знать твой манябэк. >там даже уже Калгар Что значит даже, он первый из обычного марина был в примариса перепилен, дал пример так сказать. >и свой старый доспех терминатора он выкинул на помойку Ебать ты лошок, который нихуя не знает)))0))0). Он старый доспех терминатора перепилил в гравис. >но ничто не мешает кхорнитам брать к себе колдунов со стороны Ты скозал? Как в твоем манябэке бог, который дарует избранным последователям и демонам защиту от колдовства, позволяет своему легиону иметь наменых колдунов? Любитель "бэка" из довчика и бл, ты в курсе, что в новеллах по ереси у пожирателей головы болели от псайкеров рядом? >В общем, ебаный хейтер в тысячный раз показывает, что он ебаный довер без знания бэка. Любитель "бэка" из дова натужно пытается в перефорс. >>5699978 Да этот шиз какие-то homebrew правила сюда притащил. Даже полный скрин страницы не притащил, чтобы никто не догадался, что это домашние правила.
За что так хейтят дов 3? На первый взгляд выглядит красиво, анимации у всего офигенные, масштаб больше, чем даже в дов1, расы очень уникальные даже по механиксм, а не только по юнитам,кампания за все расы, а не только заебавших астартесов.
В вар3 рогхе. Там были 2 очень классные кампании за артаса. Что сюжетно это интересно, что геймплейно миссии классные. А потом глубокое проседание кампании орков и нэ. Какие же они скучные, ещё и миссии местами халтурные. У орков есть только 2 интересные мисиии за грома, причём классные. Миссии по заготовке леса на 10к единица одна из лучших мисиий рогха,считаю. А у нэ настолько скучно все было, что я просто в один момент читы включил и допрошел. Тут близы совершили ошибку как и в оригинальной кампании sc1. Где было проседание в кампании за зергов, для оригинала там было только одно важное событие, что зератул спалил сверхразум где находится Айур и все. И близы не смогли сделать интересные миссии за зергов. Но в бруд варе это все исправили. Тфт как и бруд вар полностью исправил ошибки оригинала. Во главу нэ кампании поставили Майев, которая в десятки раз интереснее Тиранды.И сделали интересные миссии.. Тфт интересен от начала и до конца,как и сами миссии.
>>5701160 > Тфт как и бруд вар полностью исправил ошибки оригинала. Ну про ПОЛНОСТЬЮ ты заблуждаешься. В бруд варе вся вторая половина унылая и состоит из постоянных "снесите базу". Все ошибки оригинала исправил ск2 который во многих моментах касательно миссий повторяет ск1 и бруд вар. Тут и деф за терранов третьей миссией и оборона тоссами храма на шакурасе от миллиардов зергов и прочие подобные моменты.
>>5701221 Я имею ввиду на том уровне, котором могли позволить в то время. И кампания зергов там кайфовая в бруд варе. Где как раз идёт основная сюжетная линия. Где миссии очень челеджовые и интересные Откровенно скучная там только 1 миссия была, где ты на острове стартуешь изначально и надо убить 30 учёных.
А Стакрафрт ремастеред так и не взломали... ни разу в старик не играл, хотел с первого начать, но не хочу за игру столетней давности отдавать столько денег.
Оригинальный Старкрафт на 1920x1080 выглядит как говно (собственно, так любая игра того времени, растянутая на современное разрешение выглядит). Поэтому только ремастер -- как с играми на инфинит энджин например, или с Эпохой Империй -- но он не взломан, к сожалению.
>>5679737 (OP) Меня до сих пор атмосфера зимнего штурма держит. Я играл по выходу в игру как раз зимой, когда сквозь снег проглядывается чёрная земля и сухие кусты, а я лазил по всяким отдалённым и заброшенным местам. До сих пор ловлю иногда это гнетущее ощущение из игры.
>>5679737 (OP) Пробовал пару лет назад переигрывать в кампании вахи, старкрафта, казаков и эйдж оф эмпайс. Всё подропал, что-то на первой миссии, что на второй. Что было в детстве лучше оставлять в детстве, такой вывод сделал. Единственная в которую смог поиграть дольше пары часов это Мэджести. Мэджести заебись сохранилась.
>>5679903 Я ее вообще не понял. В одной из начальных миссий на меня со старта нападает большой отряд врагов и просто выносит меня. Кароче я тогда ее дропнул. Может позже посмотрю как другие играют, поставлю снова.
>>5701160 В тфт всё портит рпг-говно за рексара и отсутствие кампании за людей. Да и морские бои - это не про третий варкрафт, один тупой ии юнитов, когда они пытаются залезть в лодки, чего стоит. Ну и герои на море полностью бесполезны.
>>5702008 Так-то кампания за рексара хорошая была. Первую миссию интересно было исследовать. Штурм островов хуманов был эпично поставлен с кучей юнитов под управлением ии.
>>5702034 Может и хороша, но не для ртс игры. Да и сюжетно она никак не связана с событиями тфт, её можно было смело выкинуть в доп. кампании, а в основных кампаниях дать что-нибудь ртсное. От орды я жду имбалимит под массовым хилом и бладластом, а не унылый фарм сотни кентавров для очередной короны королей.
>>5701160 >А у нэ настолько скучно все было Хуй знает. Стелс, экшоновая миссия с ограничением по времени, миссия почти без голды и постоянными бойнями в воздухе, эпичная финалка. Мне доставляет куда больше миссий за нежить, где 60% геймплея - тупо база на базу.
В стратегиях близзард лучшие кампании. В том числе и в первых двух варкрафтах. В ТБС топчик это герои 2 (а не 3, где кампании говно из-за переноса персонажей) и Оба первых Эйдж оф Вондерса.
>>5702398 У людей кампании все не очень. Фактически она одна - первая кампания рока. Но там только последняя миссия годная, остальное рыхлое говно с тремя с половиной юнитами или вообще рпг-миссии. Вообще в роке только последние 2-3 миссии каждой кампании хорошие, остальные слишком унылые из-за малого количества доступных юнитов. В ТФТ повеселее, но там очень много скучных рпг-миссий, где ты просто собираешь шмотки герою для следующих миссий. Но я помню там была классная миссия за Келя, когда ты против 3х баз орков. Вот она на харде вообще нормальная.
>>5702437 >Фактически она одна - первая кампания рока. Но там только последняя миссия годная, остальное рыхлое говно с тремя с половиной юнитами или вообще рпг-миссии. Ты охуел? Лучшая кампания в игре, ебать. >Вот она на харде вообще нормальная Ну ты даже в коатлей не смог, ясно.
>>5702474 >С одной нормальной миссией? С девятью и кучей интерлюдий и 2 синематиками >Щито? Почему не мог? Потому что миссия - дисбалансное дерьмо из-за них
>>5702437 >там очень много скучных рпг-миссий, где ты просто собираешь шмотки герою для следующих миссий Субъективно, мне эти миссии больше всего нравились потому что мне тяжело контролить много юнитов
>>5702485 >С девятью и кучей интерлюдий и 2 синематиками На синематике похуй. Первая миссия тупо кал. Даже базы нет. Вторая миссия 2 юнита лол. Но хотя бы воюем не с андедами, с которыми будем воевать всю остальную кампаию. Третья миссия такой же кал без базы. Четвертая миссия 4 юнита, лол. Пятая миссия сраный дефенс. Шестая миссия полурпг, но хоть с базой. Седьмая миссия была бы неплохой, но слишком уж маленькая и слишком уж слабый противник. Восьмая миссия тупокал без базы. И наконец-то девятая миссия реально годная стратегическая карта.
>>5702515 Я так понимаю, тебе надо тупо база на базу воевать? Иди в мультиплеер аутировать, тебе там и все юниты, и сильные соперники, и никаких лишних синематиков.
>>5702530 В нормальных ртс героев вообще нет. Но ты прав, контролить нужно лишь самые важные куски битвы остальное пусть идет как идет. А ты лишь контролируешь всякие дропы или важные спеллы. А сам контроль ты пускаешь на макро, а не на микро.
Но конкретно в варкрафте 3 контроль нужен очень сильный из-за того, что каждый юнит очень дорогой и имеет очень много хп и самию хнитов мало - не больше 20 примерно. Поэтому бои в вк3 это постоянный отвод раненых, отхилки и прочее дрочево.
>>5702537 В кампаниях есть интересные челленджи, когда у врага 3 базы, а у тебя одна. Когда у тебя не все техи открыты, а у врага все. Когда против тебя играют модифицированной версией или сразу несколько рас и т.д.
>>5702542 И зачем ты привел в пример старкрафт в котором были герои? > то каждый юнит очень дорогой и имеет очень много хп и самию хнитов мало - не больше 20 примерно. Цена, дпс и время производства такие же как в старкрафте, но хп х10 и супплая больше жрут при вдвое порезанном макс лимите, вот и дрочится каждый футик. Скорость боёв позволяет играть каждым в рпг.
>>5702546 >когда у врага 3 базы, а у тебя одна Изи создаешь в сингле. Хоть 23 вс тебя одного. >Когда у тебя не все техи открыты, а у врага все Сам ноешь, что юнитиков не дают. >Когда против тебя играют модифицированной версией или сразу несколько рас Ну тут пришлось бы копошиться в редакторе, ради необычных рас, и то давно сделано несколько версий всяких наг и проч.
>>5702546 >В кампаниях есть интересные челленджи, когда у врага 3 базы, а у тебя одна. Когда у тебя не все техи открыты, а у врага все. Когда против тебя играют модифицированной версией или сразу несколько рас и т.д. Все это можно сделать в скирмише.
>>5702559 >Сам ноешь, что юнитиков не дают. Ну ты чуешь разницу, когда нет теха-двух и когда дают всего два юнита?
>Ну тут пришлось бы копошиться в редакторе, ради необычных рас ДА хули, можно и кампании целиком из рпг-миссий делать в редакторе и вообще что хочешь. Но речь не о том. Варкрафт 3 хорошая игра, даже отличная. Она просто дерьмовая стратегия.
>>5702567 >когда нет теха-двух Два юнита = нет двух техов, ага. >ДА хули, можно и кампании целиком из рпг-миссий делать в редакторе и вообще что хочешь Там дальше написано, что за тебя всё сделано, ага. >Она просто дерьмовая стратегия Даже так. Ну а хули на конкретную кампанию жалуешься, если вся игра не такая?
>>5702572 Видел две разные карты в том числе про это как назывались, не помню, увы. Но запилить хаос атаку всем юнитам орков и даже не придётся менять дефолтную иишку - это ж вообще изи.
>>5702558 > 2. Даже в кампании они в разы слабее аналогов из вк3. Скажи это керриган или тассадару. Вообше любой юнит с инвизом в старкрафте > любого юнита из варкрафта в принципе потому что из инвиза не выпадает при атаках.
Вообще какие претензии к пятой миссии людей? Можно пойти в атаку и снести нежить (хотя бы частично) даже без абузов мин, как в финалке нежити или эльфов (на случай, если ты хейтер абузов). Можно (и нужно) контратаковать, распределять ресурсы между атакой и обороной, чтобы занять вторую базу, убить кучу крипов и выполнить доп. квест. Да, даже сами разрабы провоцируют тебя выходить с базы. Я понимаю, финалка эльфов, там кроме абуза мин только и остается, что дрочить оборону. Но эта миссия легко превращается не в оборонительную, заставляя бегать тебя по карте.
>>5702614 Ну дренеи Акамы, хоть и выходят из инвиза на секунду, тоже абузные ребята. На харде я ими зачистил всю карту, кроме морской части, в последней миссии кампании неальянса. Не помню, осилил ли финального босса ими, врать не буду. Другое дело, что с ними 1 миссия всего лишь.
>>5702577 >Два юнита = нет двух техов, ага. Жопой читаешь? >>5702577 >Ну а хули на конкретную кампанию жалуешься, если вся игра не такая? Так она самая не очень. Еще кампания орков рока тоже так себе. Да и вообще все кампании рока это просто обучалки. Типа - а вот здесь мы учим игрока пользоваться скелетами. А вот тут вивернами. Но последнии миссии всех кампаний очень хорошие.
>>5702723 >Жопой читаешь? Неа. >Так она самая не очень Ну вот и получается, ты пришел в полурпг и жалуешься на рпг миссии (хотя они и в чисто ртс есть, но тас ты не ноешь чет) и недостаточную стратегичность >Но последнии миссии всех кампаний очень хорошие. Но там же сраные оборонки!!! Сам себе не противоречь, что ль.
>>5702735 >ты пришел в полурпг Когда я покупал вк3 я ожидал там будет продолжение духе варкрафта 2 и брудвара.
>Но там же сраные оборонки!!! Но гораздо более интересные чем у хуманов. У андедов там полный спектр юнитов, у НЭ нет только химер. У НЭ вообще хорошо сделана оборонка. Но лучшая последняя миссия наверное все же у хуманов, потому что мы атакуем, а не защищаемся. Миссия орков слишом легко чизами проходится, насколько я помню там можно просто прибежать героем под парой зелий неуязвимости к Грому и уйти на телепорте домой с его душей.
Что я жалею, так что нет еще более высокго уровня сложности, чем хард. В СК2 это исправили и добавили брутал.
>>5702744 >Когда я покупал вк3 я ожидал там будет продолжение духе варкрафта 2 и брудвара Ну рпг эменты просвечивались и там, да и вообще вк3 планировался как полностью рпг, только с тимой героев, лол. Представляю, как бы ты тогда удивился... >Но гораздо более интересные чем у хуманов Выше уже расписали, что оборонка альянса - не совсем оборонка вообще. Чем тебе этот спектр юнитов сдался - я хз, все три оборонки проходятся 3-4 лучшими сочетаниями юнитов расы (как и не оборонки). Так что беготня по карте для меня > "спектра". >Что я жалею, так что нет еще более высокго уровня сложности, чем хард Тут могу поддвачнуть, разве что от пары миссий на харде аж котлеты напрягались, боюсь их на брутале представить. Первая за нежить в тфт с 20 лимита макс, брр.
>>5703426 У неё же какая-то проблема была, типа пиздец все фукали от неё в своё время. Баланса што ле не было, или чё-то такое. Короче вот прям не понравилась она народу каким-то одним элементом. Но не помню каким. А так и Act of War не вспоминают, хотя кампании там были оч даже ничего. И Impossible Creatures. И Grey Goo. И чё только не вспоминают-то, хаха.
>>5703641 В Armies of Exigo уебищный скирмиши против ИИ, т.к. у сложного лютейшие читы на ресурсы. А кампании неравномерные, за людей интересная, за алиенов слишком много всратых миссий, за варваров тоже почти вся всратая, доставила только миссия по выпилу инквизитора батей гг.
>>5703641 >А так и Act of War не вспоминают, хотя кампании там были оч даже ничего. Потому что ебучая троица RTS - Armies of Exigo, DragonShard и Lords of Everquest.
>>5703763 >Lords of Everquest. Во вторых какие-то тухлые кампании, пиздец. Еще и сложность привязана к герою, я ебал. За эльфов так и не осилил, заебало.
>>5702744 >Что я жалею, так что нет еще более высокго уровня сложности, чем хард Попробовал я как-то проходить рандомные миссии на харде, у которых почему-то сбрасывался "прогресс" - а именно, итемы у героев, прокачка скиллов у них стала рандомной, и пропали прочие ништяки (типа голды, которую можно было копить 3 миссии перед финалкой тфт). Ну и что скажу, сложность как будто повысилась на 1 ступень. Миссия с защитой каравана Келя, например. Приходится спасать юнитов и героев на последних хп, все расходники сразу расходуются, а не пылятся в инвентаре до конца кампании, у Келя вечно 0 юнитов, есть потери в хп у каравана (из-за чего тыл приходится реально дефать, в обычном прохождении войска Келя выигрывали достаточно времени), в один момент пришлось чисто одной Майев сбегать за наёмниками через всю карту, заодно ожидая реген маны у всех. Финальную волну отбил нормально, но перед ней долго хилялся и копил ману. Ни одной из этих проблем не было в "полном" прохождении - у Майев тупо в разы больше статов, она в соло выпиливает половину вражин. Ест-но метод не работает на первые миссии кампаний и если ты настолько котлета, что и так проходил кампании без фарма лучших итемов.
>>5704227 Для кампаний? 1.26 - классика, 1.29 - есть широкоформат, но была пара глюков (не столь критичных, как на 1.30, в котором то итемы герой взять не может, но в интерлюдии пропадают неписи)
>>5704227 А так, можно даже попробовать не патчить варкрафт вообще, говорят, тогда в кампаниях будут некоторые олдовые механики типа молота горного короля в здания. Отсутствие багов не гарантирую.
>>5704292 Наверно, я лично не застал и не пробовал. Чисто слышал байки от тру-олдов, как раньше было похардкору, и паутина пауков на драконов не юзалась, и дриады в колодцах не лечились, зато вот молотками некрополи разносили.
Похожий на молоток Мурадина спелл у наг-гвардейцев (те самые йоба с кучей спеллов и крутыми статами, герой в юните чисто) можно и на новых патчах (как минимум, на 1.26) кидать в здания.