Если нельзя спиратить, то похуй. Если можно спиратить, то похуй абсолютно, я её дропну через час, наверное. Проще под пельмени с манянезиком первого попавшегося говностримера включить, чем самому эту поебень осиливать
Душедебил ИТТ. Вместо того, чтобы подчистую скопировать души со всеми ее механиками, и поменять скинчики с сюжетом, дауны придумывают что-то своё, и не понимают, за что души так любят. Конкретно в этом случае, они решили, что отличительная черта душ - перекаты и отсутствие нормальной системы чекпоинтов. Поэтому они ещё сильнее сократили количество "бонфаеров", сделали блок и пэрри почти неиграбельными, зато захуярили в перекаты столько кадров неуязвимости, что можно просто спамить это говно и быть бессмертным. При этом они не завезли: 1. РПГ-систему. Вместо этого они высрали какой-то кастрат с "оболочками" прописанными разработчиками классовыми архетипами и перками, загубив любой геймплейный отыгрыш на корню, и въебав жёсткие рамки. 2. Экипировку. Вместо брони те же самые оболочки, которые помимо внешнего вида и характеристик полностью меняют геймплей, а несколько видов оружия вообще нельзя носить с собой. Носить можно только один вид оружия в руках, и поменять его можно только на чекпоинте или по мере прохождения уровня. 3. Левелдизайн. Вся игра - огромная кишка, в которой есть парочка ответвлений с обосраной аптечкой в закутке. 4. Дизайн. Все очень однообразно. Вся игра - серое говно, а противники выглядят очень скучно. 5. Мувсеты. Они почти ничем не отличаются что у видов оружия, что у врагов. 6. Менеджмент ресурсов. У тебя нет респаунящейся хилки. Только какой-то кал, который лечит тебя через парирования, и привязанные к месту расходники, которые восстанавливаются в режиме реального времени. То есть если ты пососал, то будешь сосать и дальше, пока все это говно не восстановится, и пойти пофармить расходники как в бладборне тебе не дадут. 7. Боссфайты. Тот босс, которого я видел в записи демки -то какая-то хуета. У него нет интересных механик, визуально и сюжетно он ничем не выделяется.
Короче, пока что это выглядит как какой-то кал с амбициями, которые сунули не в нужном месте. Шедевр от Гения это не то что не переплюнет, а даже не догонит. Покупать это говно я не буду, пускай говноделы дальше читают мануалы о геймдизайне и учатся у Гения, прежде чем показывать свою куцую фантазию и смехотворный скилл.
>>5667966 То есть они пиздят концепцию у оригинальной игры, но не способны дать тот же экспириенс, не говоря уж о новом, более интересном, и их все должны при этом в жопы целовать? Зачем мне хуевый клон ДС, если я могу навернуть оригинал?
>>5667953 Ещё до релиза всем людям без дебильного слабоумия, и кто вообще за игрой следил, было понятно, что это будет коридорный слэшер. То, что ты там себе навыдумывал и что в итоге не получил, это уже исключительно твои проблемы, клован.
>>5670570 Сравнил жопу с пальцем. В Секиро охуенная отточенная боевка, а главное динамичная и без дрочева стамины. Играя за шиноби ты чувствуешь себя именно шиноби, резвым как понос, и скачущим вокруг врага, изматывая его сериями быстрых ударов. Тут у врагов нет стамины, нет показателя баланса, нет нормальных хитбоксов. Вся суть боя - перекатиться за спину и дать два тычка. Инструментарий бедный и ограниченный. Они попытались сделать смесь душ, бладборна и секиро, но получилось говно
>>5670576 Лолблядь, если ты думаешь что секира про тычки по хп, ты нихуя не понял игру. Если у врага полоска хп опустилась раньше чем полоска выносливости то ты убивал врага НЕПРАВИЛЬНО.
>>5670620 Я ж так и написал. ИЗМАТЫВАЮЩИМИ ударами. Что ты будешь делать, когда у тебя есть окно для атаки? Стоять как еблан, и ждать пока тебя пизданут для парирования? В любом случае, боевка в Секиро динамичная и рабочая. А в этом кале понамешали хуйни, которая друг с другом не вяжется, играется неинтересно, выглядит уебански
Другие клоны душ хотя бы что то пытались менять, предлагать новое, сеттинг там, механики. А тут блять калька нахуй. И так уже 4 одинаковые игры есть, зачем?
>>5667813 (OP) Нет чувства импакта от удара ощущение что гладишь врагов как котиков, все удары медленные словно под водой сражаешься, легкая и коридорная
>>5667813 (OP) Я правильно понимаю, что это попытка сделать бюджетные души, только без дизайна, билдостроительства, разнообразных противников, отточенной механики, с количеством контента в десять раз меньшим, да еще и выходящее в свиносторе вместо нормального магазина?
>>5670620 >Если у врага полоска хп опустилась раньше чем полоска выносливости то ты убивал врага НЕПРАВИЛЬНО. Пчел, ряд боссов и минибоссов на этом завязан, на уменьшении хп в первую очередь и последующем сбивании концентрации.
Ну такоэ, хороший графен с дизайном и весело пиздиться, а больше в игре, к сожалению, ничего нет. Мобильный Pascal's Wager и то лучше. Не совсем уж кал, но не более, чем прошёл-удалил-забыл. С другой стороны, глупо было бы ожидать чего-то несравнимо большего от команды в 15 рыл и инди-игры. Ииииии да, не покидает ощущение, что играешь в технодемку.
>>5671164 Так и нах срать своим говноноваторством, лол? Внимайте ГЕНИЮ, изучайте его труды, раскладывая по кирпичикам. Да и меня как игрока почему должны ебать оправдания и какие-то "уважительные" причины, если игра кал?
>>5667813 (OP) Уже качаю репак, бетка была пушкой. Я как умный олд разлочил консоль и грузил вырезанные карты. Некоторые их них улетны, там было третье тело (крутое) и новое оружие. А также новые боссы, в том числе финальный. Сейчас дождусь трейнера и поимею финальную версию. А для начала попробую снова анлокнуть чит-консоль, основные читы там есть. Аналог душ можно и самому легко взломать, но мне уже надоело дрючить эту игру артманией. Там на каждое тело ресурсы отдельно собираются.
Сука, эти дегенераты не могли поставить наковальню на каждом чекпоинте? Я не могу из ледяной локи найти выход, чтобы оружие прокачать, не убив босса, а босса я траить заебался без прокачки. Я блять в шоке с такого геймдизайнерского решения.
>>5671763 Это пиздец полный, геймдев 2к20 блять. >>5671780 >Что блять? Мало того, значит побегал хуйней пострадал жму ескейп и кликают выход в главное меню - и блять попадают в самое начало закуска игры с выбором языка, уровнем яркости и.т.д.
>>5667813 (OP) Ну и зачем нужен дешевый, китайский клон дарк солз, который у первой части сосет по всем аспектам? В эти прыгалки еще в начале нулевых все наигрались.
>>5672299 Симулятор бомжа, сортировать тонны мусора после каждой миссии все эти забеги по одним и тем же микролокациям, фи такое играть даже Сурж лучше, даже Ашен лучше.
>>5667813 (OP) >Соулс лайк >Чё, совсем похуй всем? А хули ты хотел? Дауны, которые досконально копируют механики дарк солсы, но не пытаются сделать хорошую игру, обречены на забвение. Еще раз повторяю, блядь, Соулс лайк - не жанр и не должен им быть. Это раковая хуйня зафоршеная игрожуром только вредит игровой индустрии. Дауны зачем-то сам поставили себе рамки и делают тупо по шаблону, причем не правильному.
>>5672326 Ну там хотя бы боевку и билды завезли, хотя я с тобой полностью согласен а ещё отсутствие магов - верный маркер хуевой РПГ, в том числе и экшн РПГ
>>5672381 Двачну этого господина. То же самое можно сказать про высосаную из пальца хуйню, под названием "метеоидвания" и "иммерсив сим". Выдуманные жанры.
>>5672412 Ну к метроидвании еще можно какие-то критерии распространить и что-то выделить. А вот иммерсив сим реально хуяня придуманная для всяких печатных статей игрожура. Этой хуйней можно все что угодно обозвать.
>>5672412 >Выдуманные жанры. Я не могу понять, это какой-то ультра-уровень иронии, или этот товарищ считает, что остальные жанры никто не выдумывал, и они сами появились, путём деления, ещё при Адаме и Еве?
>>5672478 У остальных жанров есть четкие определения, которые описывают геймплей. Говноидвании это что? "Ну типа дверь закрыта, потом откроеш))" Это что, блять, достойно отдельного жанра? А хуерсив хуимы? "Ну типа ты можешь пройти уровень как хочешь))) но лучше конечно стелсом без убийств. Не, братан, как хочешь проходи, рил, но стелс без убийств попробуй все таки))"
>>5672491 Твой, лол. Невежество - страшная проблема мамкиных корзиноидов с завышенным чсв. Позволяю тебе ещё что-то пердануть в ответ, так как у твоего дебильного племени очко горит, пока последнее слово остаётся за оппонентом.
>>5672416 Можно всё, даже спать на потолке. Но в реальности, этими терминами, как "метроидвания", так и "иммерсив сим" пользуются только петушки безмозглые, просто как петушиным разноцветным хвостом махать, типа ярко модно маладежно.
Ну и говнище. Напомнило лордсофзефаллен, но и даже тот был лучше. 3,5 всратые локи, 3,5 всратых моба на каждую, столько же ударов у боссов, ватное управление, беднейшая прокачка в виде покупки ненужных пассивок. Да, в общем, все хуево. Это пре-альфа, а не готовая игра.
>>5672814 >>5672855 Охуенная идея, что описания у предметов проявляются и дополняются по мере использования. Сожрал гриб, отравился, но сожрав еще три, узнаешь, что устроил себе профилактику против других отравлений. Вот это стоит спиздить.
На форче было больше тредов чем здесь, лол. https://boards.4channel.org/v/thread/521532608/mortal-shell реально у нас всегда была эта тема: незаслуженно гнобить наши игры, которые постфактум смотрелись вполне неплохо на фоне конкурентов.
>>5672013 Потому что бладик так и не портировали на пека, а елдер ринг будет непонятно когда. И не факт, что пойдет под семерку. К тому же, это не клон, а развитие концепции. Заебавшие механики душ выкинули, добавили свои интересные. Уважаю, смена тел вместе с доспехами и скиллами доставляет.
>у первой части сосет по всем аспектам? Анимедебил, почему ты такой тупой? Первая часть была днищем без графена, которая цепляла лишь атмосферой. Вторая часть во многом даже хуже.
>>5672326 Ашен - гамнище унылое с небольшим миром. Атмосфера есть, но остальное проебано. Даже с читами местами там слишком сложно. Искусственный идиот у напарников просто эпически туп.
>>5673407 Уебень, если для консолескота есть отдельная резервация, то логично заключить, что и для пекарей тоже. Пиздуй в свой свинарник и обсуждай, где подешевле взять б/у-диски и наебать пс плюс.
>>5673435 Твоя отдельная резервация это хв так что пиздуй туда. Для твоего мозга с одной извилиной невозможно понять разницу между разделом консолей где обсуждают сами консоли и иногда экзы. Это же мультимоча, так что возьми мой хуй в рот и помалкивай, пукабомж спидорашный.
>>5673362 > К тому же, это не клон, а развитие концепции. Заебавшие механики душ выкинули, добавили свои интересные.
Свои интересные механики: - Выпиливаем все статы и любой потенциал к билдодрочу - Выпиливаем пойз, и делаем боевку в стиле замешивания воды в ступе - Выпиливаем блок и делаем вместо него какой-то каменный кал с КД 10 секунд - Выпиливаем нормальное парирование, высираем вместо этого заряды на парирование с шизоидным таймингами - Выпиливаем лвлдизайн нах, делаем на всю игру три кишки, сожрут и так потому что ИНДИ - Выпиливаем экипировку, делаем 3,5 оружия с почти одинаковыми мувсетами - Выпиливаем сюжет из игры вообще
И где интересные механики? Это убогий КАСТРАТ-подражатель. Души, в первую очередь, экшн-РПГ, а этот обрезок от хуя - типичная говноадвенчурка с сойстанции. Без механик, без интересных идей, без души.
>>5673733 >Выпиливаем все статы и любой потенциал к билдодрочу Билдроч - не нужен, он привлекает лишь аутистов и любителей вторжений.
>Выпиливаем блок и делаем вместо него какой-то каменный кал Дебич, зато теперь не нужны щиты, и можно совмещать двухручник и блок.
>Выпиливаем лвлдизайн нах Ты - дебил или не играл вообще. Левелзилайн там охрененный, в душах такого нет. Чего стоит только локация cathedral. Я хоть и олд, но был в полном восторге.
>делаем 3,5 оружия с почти одинаковыми мувсетами Суть оружия там в сложной прокачке и альтернативными атаками при наличии решимости. Просто ты тупой неосилятор.
>Выпиливаем сюжет из игры вообще Будто бы в душах есть нормальный сюжет.
>Это убогий КАСТРАТ-подражатель. Ну и пиздуй играть в высер про соли. Там специально для промытых душеблядей спизжено почти все, просто переименовано.
Игра явно удалась. Мне не нравиться лишь то, что теперь тар и отсветы легко не взломать, да и готовых читов на них нет. Стали шифровать, гады, в бетке все легко находилось и ломалось. Также теперь начальная лока после пролога - Фольгрим, а не его окрестности. Там у ГГ база, где хранятся все тела, а сестра продает снаряжение. Первое тело теперь тоже там валяется.
>>5672901 А ты видел как попросили? ут игру обсуждают обычно, а кому нужны скрины и видево - есть ютуб и гугл. Хочешь скрины в треде - пости сам, не надорвёшься наверное. А если двач для тебя основной источник из которого ты что-то узнаёшь про игры это печально.
>>5672878 охуенная идея, никогда такого же не было!!! и в рамках соулслайков сосет. бтв нашел новый армор, сожрал неизвестный айтем (который оказался свапом на предыдущий сет) - проебал армор, потому что не успел прокачать его, охуенная идея!
>>5667813 (OP) Ну что же, неосиляторы... Тут крутой трейнеродел Флинг выпустил очередной подарок для продвинутых игроков. Завезли ваншотинг (с боссами тоже робит), отсутствие дамага (И анимации падения, это очень круто. А души и Секиро надо играть лишь так). Тар взломали, но отсветы почему-то нет. Зато можно теперь с каждого дохлого врага их получать, тогда фармиться быстро. В платном трейнере от шитхеппенса таких опций нет, пусть ch-гои бомбят. Так что крутейшее тело я уже прокачал, вынес уже двух боссов. А вы продолжайте задротить и сасать. Думаю, что Флинг скоро обновит трейнер и добавит опции. На бесконечные отсветы и отсутствие отравления от жаб, а также бесконечный инвентарь. Хочу безлимитный запас кислоты для заточки оружия. Хотя и так всех ваншотю.
>>5674634 Это - крутое и стильное тело. Разве что для его прокачки нужно дохрена ресурсов, надо читерить. Гораздо больше, чем для Соломона. Но корона как раз по мне, я же Читобог.
Нормальная поделка, из всех клонов в которые играл пока что самая приятная. главный минус это однообращие локаций, постоянно не можешь понять в какой чести локи находишься, потому что вся локаций выглядит абсолютно одинаково. Ну и очень странный баланс сложности - в мире очень много мобов, а с лечением/кострами серьезная нехватка и в это же время куча сильных опций у игрока которые превращают боссов в фарш. Но в целом пары вечеров игра вполне стоит.
>>5675823 >главный минус это однообращие локаций, постоянно не можешь понять в какой чести локи находишься Сразу ясно, что неосилятор читов так и не смог выйти из леса.
Значит так, блядь. Наиграл 3 часа, спешу высраться охуенно важным мнением: Во-первых, сразу проясним пару моментов. 1. Игра пока что нравится, хоть она противоречива. Довольно атмосферный лес, летучие мыши на деревьях прикольные, описания предметов читать ещё нравится. Наверное, фишка со сменой оболочек прикольная, но я бегаю с дефотным ЛЫЦАРЕМ, не могу оценить. Эксплоринг тоже норм, есть интересные ситуации и Фолгрим довольно приятно изучать. Выше в треде говорили, что игровой мир кишка, но я в нём чутка потеряться сумел. Ещё понравилось, что предметы нужно применять для изучения, но работает это криво. 2. Не поклонник душесерии, наиграл 68 часов в первую часть и заебало. Сюжет франшизы посмотрел на ютубе. Из подобных игр пробовал ещё недавнюю Хеллпоинт, но это пиздец какое уныние геймплейно, потом лучше сюжет на ютубе гляну. 3. Это нихуя не клон Душ, а, как правильно заметили, метроидвания. Да, механики попизжены, однако, чистым клоном я бы не назвал.
Что не нравится: 1. Полнейшее отсутствие мотивации. В Душах, например, мне давали хоть какую-то экспозицию, рассказывали немного о мире и месте моего персонажа в нём, давали чёткую цель, маршрут к которой уже был не так очевиден. Здесь даже мой Лунтик не понимает, нахуя он родился. Сестра Джанесса/Ганесса прямо говорит, что душа привязана к этому плану бытия, так как, ВОЗМОЖНО, что-то не успела сделать при жизни. Персонажи не проливают свет на ситуацию вообще никак, не рассказывают о мире, никак не побуждают к исследованию и движению вперёд - конкретно для меня всё держится на эффекте новизны. Предполагается, что гг и так в курсе, НО Я-ТО НЕ В КУРСЕ! АЛЁ, СТОРОННИЙ НАБЛЮДАТЕЛЬ ТАМ НЕ ЖИЛ И НЕ ЕБЁТ, ЧТО ПРОИСХОДИТ! Это плохой пример нарративного геймдизайна. 2. Претензия к, собственно, механике смены оболочек. Главную фишку игры я за три часа не увидел. Да, можно "каменеть", можно вылететь из своей оболочки и вернуться в неё, но где то, вокруг чего вся эта поебень крутится? Почему я не могу выбрать тушку в самом начале, а остальные уже найти по ходу игры? Как любитель играть быстрыми персонажами всякие роги, нутыпонел я испытываю некоторый дискомфорт от игры за ебучего рыцаря с двуручником. Понятно, что навязывается такой геймплей для того, чтобы игрок "заслужил" оболочку поинтереснее, но система шмотья ведь тоже отсутствует! (к этому я ещё вернусь) Не хочу пахать смену за дефотного чувака, чтобы добраться до другого (смотри про отсутствие мотивации). 3. Вернусь к исследованию предметов. Как уже говорил, работает эта фишка криво. Могу привести в пример лютню, которая вообще хуй знает, зачем нужна, потому нет смысла её применять: каких-либо видимых эффектов она не оказывает, а я в игру пришёл не для того, чтобы смотреть на играющего на инструменте ожившего трупа. Хоть бы количество использований снизили, ёбанарот. 4. Смены шмотья нет, как нет полноценной прокачки, и я бы не переживал, будь у тушки интересные скиллы. Из интересных у дефолтной оболочки есть только пинок, лол. Нахуй мне повышенный шанс выпадения отсветов, если их не на что тратить? Нахуй мне сниженное время кулдауна для окаменения, если стандартное время не такое уж большое и я могу банально укатываться от врагов? За эти три часа нашёл статуэтку этого лыцаря и какую-то тряпку на меч, но применить их нельзя и что они делают не поясняется. Неведомая ебанина.
Ещё забавная хуйня с Григорием, который первый босс. Снял ему половину хп, кончились расходники. Я выбежал с арены, взял неподалёку два мухомора, вернулся - у него полная полоска хп. Разрабы ебанулись? Я к местному бонфаеру не подходил, монстры не респавнились, здоровье таким образом не восстанавливалось. Какого хуя? Закрывали арену на время боя тогда, как во всех метроидваниях делается. Пойду наебну Гришу и надеюсь, что дальше будет лучше.
Казалось бы рецепт простой захуярь пикрил в тридэ и тебя расцелуют и деньги занесут, но нет нахуй. Мы высрем безыдейную, вторичную парашу где половина локация в какой-то сперме.
Гришка не то, чтобы сложный был. Алсо, мне местное парирование боязно на нём было применять, на боссах оно работает?
Нашёл оболочку танка возле цитадели, после получил более быстрое оружие и дело пошло веселее. Не зря копил тар, купил кислоты и прокачал урон. Игра прямо новыми красками заиграла. Ещё получил БАЛЛИСТАЗУКУ, лол. Перезарядка максимально эпичная Смена оболочек через статуэтки - заебись тема, но говно без задач пока что. Проще рассчитывать на конкретный запас хп и выносливости, чем переключаться между классами ящитаю. >>5676697 Мне кажется, это один отряд, который запиздили местные. >>5676699 Не знал, что можно копить до бесконечности.
Ссу на ебальники всем, кто говорил, что это клон Душ. После получения железы игра превратилась в какой-то ёбаный сурвайвл-хоррор. Нужно теперь из склепа до башни добежать, а повсюду либо темнота, либо туман, и вурдалаки эти повсюду. Настроение локаций резко поменялось
>>5676889 хуй знает какой там хоррор, когда хочется послать недоразрабов, и горит с них за 1 кочненного моба на всю локу, раскиданного через каждый сантиметр
>>5676482 >я бегаю с дефотным ЛЫЦАРЕМ, не могу оценить. Еще один неосилятор читов так часто дохнет, что не смог найти в лесу Соломона. Кринж во все поля.
>Фолгрим довольно приятно изучать. А, так ты тоже их леса выйти не смог в другие локи? Просто ору.
>Не поклонник душесерии >наиграл 68 часов в первую часть Это просто пушка. Я с читами во все три части играл гораздо меньше времени.
>Это нихуя не клон Душ, а, как правильно заметили, метроидвания. Проорал с идиота. Ты там платформенные механики видел, как и пробивание стен?
>Почему я не могу выбрать тушку в самом начале, а остальные уже найти по ходу игры? Тушки разные, от слабых до высоколевельных. Что не ясно, это примерно как сеты доспехов в обычных играх.
>Из интересных у дефолтной оболочки есть только пинок, лол. Нахуй мне повышенный шанс выпадения отсветов, если их не на что тратить? Ну и даун. Похоже, ты просто не нашел торгаша и не прокачал тело. Тогда сестра будет продавать инвентарь. А для прокачки сильных тел нужно дохрена отсветов.
Пиздец баланс в игре. Эредрим ебаная имба, тонна хп, ебейшие баффы, но после него даже не хочется за других играть. Соломон окич, Харрасмент или как его там - говно говна, просто пиздец, статы говно, перки тоже. Тиль вообще залупа на два удара, час боссов им будете колупать, выжидая момент. Охуеть.
>>5676803 У Эредрима выносливости хватает вполне, просто нехуй на него надевать гигантские пушки, с полым мечом он ебошит на ура. Плюс у него нет всратого дэша, сразу ролл в спейс зону. Ему вообще можно ловить урон лицом, нахуй не нужна стамина. Харрос тоже нихуя не может хиляться, плюс по ощущениям стамину он тратит так же как Эредрим.
>>5678176 Для жанра норм, дарк сралс 2 гораздо фимознее. Я уже прошел. После финального босса можно вознестись, но это лишь начинает НГ. Прокачанное оружие прикольное, особенно ледяной длинный меч и булава. Ручная пушка же малополезна, но прикольна. Игра очень качественная, лишь контента маловато. Хотелось бы в два раза больше. Но это у фромов несколько сот рыл, а тут всего пара десятков. Так что авторитетно заявляю, что это вин. Также уважили семеркобояр.
>>5678477 >Эредрим ебаная имба, тонна хп, ебейшие баффы, но после него даже не хочется за других играть. Все так, лучший выбор для крутых игроков. Поэтому на нем корона. В бете же лучшим был Соломон. Но местные даунята не смогли разлочить чит-консоль и так и остались на начальных полуторах локах. А в бетке были все локи, кроме ледяной.
>>5678502 >У Эредрима выносливости хватает вполне На три удара
>>5678592 >лучший выбор для крутых игроков. не для крутых, а для тех кто ебалом плюхи ловит. Я от Хароса сначала тоже плевался, а потом понял, что при его каменная форма имба, Урон вообще можно не получать.
>Игра очень качественная С этим не спорю, но мало, блядь.
>>5667813 (OP) прошел игру, короткая шо ппц, да пропустил секреты наверн, начальное оружие меч +5, молоток и зубило + 4, тиль на ядовитых врагов и некоторых боссов , ередар своих пассивок стоит всегда если дамаг есть минусов много, например мало лок, мало видов мобов, анимаций оружия и самого оружия, то есть по сути разнообразия, после бб все ну очень медленно, плюсы что это соулся лайк, концепция оболочек, познание мира ( хотя инфы мало по сути ) и разные мелочи короче это демка не больше
>>5678713 Ох уж эти проблемы неосиляторов читов! У меня и стамина бесконечная, и ноудамаг полный. Даже с ног не сбивают, спасибо Флингу. С таким подходом можно даже за лоха в кожанке играть, но мне он не нужен. Это червепидор какой-то, у него даже нет шлема и видна черепушка.
>>5667813 (OP) Как минимум плоха, потому что это соулс лайк, а проходится за часов 8, всего 4 оболочки и 4 оружия в игре, где геймплей про битвы. Локации не живые, заполненны одними и теми же мобами.
>>5678477 > Харрасмент или как его там - говно говна, Кому как, всю игру на нём качусь еблом, жирный мне не зашёл, да хп как у босса, но стамины на три удара, школяр нахуй не нужен, у ассасина прикольные перки, но мне Харыч нравится.
>>5679914 Так-то я вообще не фанат соулслайк, до чумного города включительно проходил первую и всего лишь через деревню нежити прошел в третьей, но тут такая вкусная стилистика..
>>5680294 Мне доставляет, наворачиваю и наслаждаюсь. Как человек с хроническим ногамесом и регулярным дропом игр через полчаса - час, был приятно удивлён.
>>5680294 Очень качественная с точки зрения стилистики. Но ОЧЕНЬ мало контента, в сравнении с собратьями, особенно с дарксоулсами. Игра происходит в местном аналоге Чистилища и напоминает расследование деревенского участкового, лол. Лор изучать ебанёшься, в погоне на загадочностью каждый новый соулслайк пытается переплюнуть наркомана Миядзаки. У этих разрабов получилось. Много неочевидных геймлейных вещей из-за того, что разрабы постарались сделать что-то концептуально новое. Всё было бы гораздо лучше, если бы было больше оружия и оболочек. 4 вида оружия, 4 оболочки и 4 локации (3 из которых это кишки) это самый главный проёб.
>>5678988 Начёл, чем гордиться. Игра и так проста как 5 копеек за любую оболочку, ты её ещё и взламываешь.
Положняк по оболочкам: Харос - бумажный рыцарь, немощь ебаная. Мало всего. Пердолится с каменной формой для получения профитов. Каменная форма откатывается аккурат после того, как моб вышел из станлока после комбо, практически бессмертен при умелой игре Соломон- талантливый долбоёб. Много статов, почти все перки бесполезный мусор. Тиль - обоссаный клоун. хп (два удара палкой бомжа) и решимости меньше чем у кого-либо ёщё, но стамина не заканчивается даже после 6 силовых ударов цвайхандером подряд. За счёт почти бесконечной стамины может без труда задоджить небо и Аллаха, потому что пока ты перекатываешься и дэшишься в этой игре - ты неуязвим Эредрим - подзалупный старый слонопотам. индикатор хп простирается от одного края дисплея до другого, очень сильные перки, но даже когда дрочит мучается одышкой. Гейплей - один раз пукнуть ударом и дважды перекатиться, чтобы тебя не наебашили комбойна 1/20 хп. Умирает только от того, что игрок-долбоёб падает в пропасть
Ебануться, где вы там стиль-то находите? Женерик-лыцари и женерик вор оболочки, большинство противников - какие-то кожаные ублюдки, гриша-моб, гриша-минибосс, гриша обязательный босс, финальный босс - цыпленок-инвалид на неимеющей логики локации, окружение серое - но в то же время лишенное смысловой нагрузки, переходы-норы - да просто пиздец. С первым пунктом может доебываюсь, модельки-то норм, но в свете остального и это игнорировать нельзя.
Попробовал и чёт пока такое говно что хоть вешайся - сложность какая-то запредельная, сложнее душ намного. Меня бомжи ебут, меч сука 16 дамага наносит. и главное что сожгло жопу, где мой эстус????? тут что ток однарозовыми крысами хилится? Как это пройти бляяяять. Локация большая, а я с 2-3 уебков все за потерял... - противная цветовая гамма, блевотно зелёный цвет Из-за этого даже не понятно куда идти - уебанская механика, какое-то блять окамение. Чаво? Нахуя блять. Очередная вариация парирования. Ясно блять
>>5681446 >сложность какая-то запредельная, сложнее душ намного Наоборот слишком лёгкая, что быстро зевать начинаешь. Мувсет у врагов скудный, ИИ убогий, окаменение имба, всех убиваешь по одной и той же схеме.
>>5681510 Я нихуя не понимаю, как это играть. Это окаменение у меня не получается. Тут урона куда больше прилетает. Сразу же отравляющие враги. В душах отрава была ток в ебаном болоте и у тебя уже были деньги на расходники. И повторюсь без хилок хз как жить. Да хз что там с мувсетами, я их никогда не запоминал. В душах я качал хп и самый большой дрын брал и просто в размере шел.
>>5681557 Да не толщу я. Я щитами только иногда башенным в связке с эстоком пользовался в душах. И 80% стоял в блоке. А тут эта хуйня на секунду прожимается. Я и сказал мол это как парирование получается. А я это больше всего не люблю
стартовый дизайн — сначала ехал туман через туман, потом зелёно-коричневое говно на зелёно-коричневом говне, нихера не видно (в т.ч. врагов); удары дрынами ебанистически медленные, за время одного замаха можно пойти заварить чайку; додж нормально работает одно прожатие из пяти, но если уж сработал, то айфреймы фазят сквозь небо и аллаха; пэрри по дефолту нет, найди для этого спец-абилку; с абилкой — не пэрри, а какая-то полурабочая херня с ебанистической вспышкой; боевой системы как таковой нет, мувсетов и комбо нет: подошёл, прожал удар-два, отошёл, rinse and repeat, ровно то же говно, что было в лордах; если врагов больше одного, таргет-лок либо самостоятельно переключается между ними в произвольный момент между ударами, либо вообще отключается нахер; * визуальных и звуковых хинтов по статусам практически нет, даже откат/реген окаменения предельно неочевидный и на фоне общего графонодизайна почти незаметный.
Через пару часов, конечно, может и разойтись, но как минимум на старте — почти всё сделано максимально отвратно.
>>5681833 Каких теней ёпта, на скринах сайлент хилл1 с первой плейсшейшн нахуй, туман в 10 метрах, будто блять в центре ню ёрка прямо после падения небоскрёбов, не видно нихуя, мыло и туман, говно ебаное, какие тут тени нахуй ты чо прикалываешься брат.
>>5667813 (OP) При таком количестве контента(его нет), вот что мешало этим долбоёбам сделать игру абсолютно линейной кишкой? И даже тогда, из-за скучной и тоскливой боёвки, не каждый бы продержался до конца.
>>5682147 Изичный босс, впрочем как и все в игре. Если будет идти совсем хуёво палю страту для даунов, отходишь от него на поларены - он тут же бежит на тебя и даёт два удара, после второго удара делаешь 2-3 тычки отпрыгиваешь, регенишь стамину и обратно к первому пункту. Так как аи в игре уровня земля, каждый раз когда ты будешь уходить от босса он будет использовать этот приём и получать по еблету.
>>5682179 >но он всё равно умудряется меня убивать с двух случайных ударов во второй фазе. Ну братан, ну нет у него случайных ударов, тут все почти враги читаются на изи, а этот ещё и байтиться, если отходить он всегда использует один и тот же приём. Я надеюсь ты знаешь что когда он дышет огнём, можно просто окаменеть, если не успел сьебаться. >И не пизди насчет ИИ Не пизжу, ИИ в игре очень слабый прям орёт какой он слабый, все враги так или иначе байтятся на изи. Когда дойдёшь до следующего босса - Саб-зиро там наоборот страта быть как можно ближе к нему, потому что опять же ИИ босса тупое и вблизи он не использует большую часть своего арсенала, а только полторы атаки и так в игре во всем. Третий Босс вообще будет клоун, который отлетает как моб и у самого две атаки.
Теперь пока я не отдал Железу мужику в маске вся игра будет выглядеть как кошмар шизофреника? Весьма сомнительная геймплейная фишка. Особенно учитывая как я путаюсь в лесу.
Не, мужики, но это АТМОСФЭРА. Не какой-то там обоссаный лес в ДС2 с туманом из ПС1 и текстурами дримкаста. И сундуки каменные теперь открыты. Надо все обчистить.
>>5682283>>5682289 Обоссу лоха, который играет за самый слабый сосуд. И не может в читы, чтобы завалить боссов. С ними ваншотинг от Флинга нормально робит, сам проверял. Дрючил их на бетке без ваншота и супердамага, надоело.
>>5682495 Ну и лошара. С ваншотингом они убиваются с одного удара всем и вся. Также благодаря трейнеру эти гандоны не могут сбивать меня с ног. Заранее обоссу подгорелых читофобов.
>>5682507 Что за мейса? >>5682495 Значит если я с 0 оружкой суда пришел мне суда не надо? Просто тут не понятно куда идти. Я в этом лесу не нашел бабку.
>>5682817 > >заебавший соулслайк Лучший жанр. Кого он заебал то? > >егс онли Зачем тебе магазин? Стим, егс, ориджин. Какая разница? С торрента же качают все. > >прохождение 8 часов Ну это не ААА всеж > >почему похуй всем?
Что качать огненный посох или молоточек. Молоточек иза-за очень быстрых тычек с ножа очень нравиться но думаю урона маловато будет. Посох на втором месте.
Длинный меч какое-то говно или нет? С быстрыми бомжами вроде совсем юзлес. Стартовый меч ну это совсем шлак
>>5673733 > Выпиливаем все статы и любой потенциал к билдодрочу Заебись, лучше качественные прописанные билды, чем РПГблядское статодрочерство > Выпиливаем пойз Заебись, сейчас бы смотреть на то, как ГГ игнорирует удары по себе > Выпиливаем блок Устаревшая механика. Маэстро должен был в Секиро отобрать талисман Куро при первом прохождении. Только парирования, только хардкор. > Выпиливаем экипировку, делаем 3,5 оружия Based. 3,5 уникальных оружия в миллион раз лучше одинаковых дрынов из говнодушия
>>5683296 >Стартовый меч ну это совсем шлак Ну ты и мрась, захотелось ударить тебя по лицу.
>>5683850 >3,5 уникальных оружия в миллион раз лучше одинаковых дрынов из говнодушия Фромы поняли это еще в бладике, когда выпилили сотни никому не нужных одинаковых мечей, топоров и молотовов после провальной двойки. Вышло замечательно, каждое оружие получилось уникальным.
>>5683296 Игра за Тиля + молоток норм тема. Прокачанная оболочка рассчитана на партизанскую тактику с отравлением. Если не получаешь дамага, то врагов тупо берёшь измором и ядом и, как правильно заметили, пока дэшишься за Тиля - ты неуязвим
>>5685254 >У других оболочек нет такого запаса стамины. У Харыча окаменение откатывает полсекунды, длится дольше плюс в нём почти мгновенно регенится стамина, о чём ты?
Кароче кроме Эредима остальные оболочки хуета какая-то. Начальный рыцарь ну это червь пидор с умениями юзлес умениями пися каменяет быстрее, каменеет, каменеет. Кал 0/10 нужен чтоб добежать до других и сменить это убожество.
Соломон - вроде получше, но все ещё калич.
Тиль ну стеклянная пушка для задротов наверно топчик. Охуенные увороты и стамина но мансить надо уметь.
Эредрим вот это наш бро. Чел у которого все умения понятные и важные. Это блять ебаный танк и Кэрри же. Умения на увеличение урона, на повышение хпшки, на станлок. Выносливости мало, но все равно 12/10
>>5685567 >для задротов Чо бля. Ударил в прыжке, добавил по еблу обычным ударом или сразу же отпрыгнул. Ударил в прыжке, окаменел и прервал таким образом атаку, дал по еблу снова и опять отпрыгнул. Если вкачал молоток, то даже жирные враги опасности не представляют, успевай только цели менять. Какое тут задротство?
>>5685813 Умирать от любого чиха, любая ошибка смерть почти. И каменеть надо. Ну човсем не задротство. А взял Эредрима забыл про окамения эти. Просто идёшь и пиздишь всех. И не боишься по еблу получить. А тиль от одного пука отлетит поэтому говорю такое ток для спидрунеров всяких.
Кто-нибудь проходил это говно рыцарем с аленькой стаминой и большим мечом? У игры явный проеб вообще в геймдизайне и просто в дизайне, большинство проходил формой разбойника, ибо уворачиваться можно нормально. Там на дтф в комментах разраб сказал, что тип команда художники в основном и на визуал они ставку сделали, ну бля и визуал то парашный во многих местах, особенно локация храм, просто нахуячили черных камней, охуеть красота.
>>5691433 Визуал у игры норм, локация из чёрных камней просто сама по себе душная. С большим мечом что угодно кем угодно нормально проходится, потому что у него дистанция лютая. Специфика Эредрима будет в том, что он нормально не сможет комбо с этой штукой реализовывать.
>>5691433 Деталей в Вековечном Притворе очень мало, но лично я охуел от ВЕЛИЧЕСТВЕННОГО образа. Вообще, игре очень сильно не хватает лора, чтобы дополнять визуал.
Последний босс оказался легче, чем все остальные вместе взятые, лол. Уже прошедшие, поясните: в сюжетном плане есть смысл проходить на нг+, или принципиально ничего не меняется и новых кусков сюжета/лора я не получу?