>>5695757 (OP) Ну так то отец, да. Как и прочие игроделы из 90х, в частности команда ИДсофт во времена 1 и 2 дума.
Другое дело чем он САМ СЕБЯ считает, он ЧСВшый пиздец. Американ Макги тоже делал Дум 2, но он не называет себя БАТЕЙ при каждом удобном случае а потом запиливает хуйкатану и жидко пукнув умирает как дизайнер
>>5695757 (OP) В лучшем случае духовный отец, так как по коду основную работу сделал Кармак. Без него Ромеро мог бы разве что мастерить в D&D. Правда, когда Ромеро попросили на мороз после первой кваки, в Id что-то потерялось, и вместо игр с идеей они начали делать просто какие-то игры вокруг новой версии Кармаковского движка, не особо запариваясь над сутью. Так что какой-никакой вклад волосатый всё же внёс.
>>5695890 Эх, как же он топово отметился в свое время, а сейчас как-то заглох. Может заработал себе на виллу, а сейчас и консультирует на 1/16 ставки чисто от скуки.
Конечно, отец, как и все, кто тогда работали над прорывными шутанами — на мой взгляд, не стоит никого выгораживать, потому что это несправедливо. Отличный левел-дизайнер, и хотя он обосрался с Дайкатаной, потому что для него это был первый управленческий опыт, к которому он оказался не готов, без него не было бы Деус Экса, Анахронокса и, вероятно, третьего Вора — за что ему отдельное спасибо. Не понимаю комментариев про выебоны, вы вообще не в теме, он после Дайкатаны свои выебоны поумерил, в Голуэе его все любят, вместе с Брендой (которая Визардри и Джаггед Аллайенс) вон будут Empire of Sin в этом году выпускать.
>>5695781 Охуеть у тебя авторитеты, тебе 16 лет? Ещё бы слушать этого высокомерного мудака, который регулярно допускает фактические ошибки, а когда ему на них указывают, он либо игнорирует, либо маневрирует, как последний чмошник. Его настолько заебали постить во все щели, что у этих постов стабильный минус везде, где только можно.
Сиджил как минимум неплохой, и в целом его приняли хорошо, а обсирает только очень вокальное меньшинство. Он занял второе место в 2019-м Каковарде, во-первых, потому что мы оцениваем работу как самостоятельную, и в том году были вещи, мимо которых тяжело было пройти (над ними и работали дольше, чем Ромеро над Сиджилом), во-вторых, это Ромеро, а от него по-умолчанию ожидают результат, как от второго пришествия Христа, а особенно после того, какими охуительными получились альтернативные варианты Tech Gone Bad (взял Каковард) и Phobos Mission Control в 2016-м.
>>5695951 >В лучшем случае духовный отец, так как по коду основную работу сделал Кармак. Код не делает игру весёлой, там ещё Ромеро, Холл, Питерсон (не фонат его уровней, мне кажется, что настолки у него лучше получаются), Адриан Кармак, МакГи, Виллитс (хотя он на хуй идёт) и ещё куча людей. Результат работы Ид — это результат работы команды, а не двух человек.
>>5695890 Он художник руками, пусть был и лидом по этой части в известных своих проектах. На нём визуальная концепция, отдельные арты и супервайзинг за остальными хуйдожниками то есть.
Потолок, до которого такие люди влезают в геймдизайн - высказывают своё важное мнение которое всё равно никто не будет слушать в возможных срачах аниматоров с геймдизайнерами на тему того порезать какое-нибудь оверанимированное говно для играбельности или оставить для красоты.
>>5696024 Так он известный металист, в 90-е это было весьма популярно, да и сейчас встречается. Мол, он, конечно, не рок-звезда, но это не мешает ему вести себя, как рок-звезда, учитывая, что статус звезды у него, тем не менее, когда-то был.
>>5696202 Он в runner-up, переводить, надеюсь, не нужно?
>а каковард давно раздают всякому калу, там только 30% годноты. Нет ничего плохого в том, чтобы иметь личное мнение, совпадающее или не совпадающее с мнением большинства, просто не надо заявлять это таким тоном, как будто оно единственное правильное или какое-то внезапно авторитетное.
>>5695845 > СТраанно что его ещё никто не замутууил. Это советский подход находить в людях какой-нибудь мелкий изъян и если они не состоят в партии, то им пиздец.
Человек помог или помешал выходу думаков? Помог. И вполне неплохо справился. Дум 3 тоже знаешь был тем ещё говном.
>>5696450 Бпезда это вообще не дум. Если бы в разработке третьего дума как арт-директор был задействован ромеро, он бы получился куда лучше и динамичнее. А так вышло какое-то невнятное хождение по тёмным подъездам с парой красивых артовых моментов, но в целом с дегенеративным нарративом, в который умудрились неиронично воткнуть зомби-нацистов.
>>5697946 СЕРЁГА, ТЫ ЧТО-ЛИ? СЛУШАЙ, ТЫ КОГДА УЖЕ ДИСК TLOU2 МНЕ ВЕРНЕШЬ? ДОГОВАРИВАЛИСЬ ЖЕ. СКИДЫВАЕМСЯ 50/50 И ПРОХОДИМ ЗА НЕДЕЛЮ. УЖЕ НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ У СЕБЯ ЕГО ДЕРЖИШЬ, КОНЧАЙ УЖЕ. КСТАТИ, МАМЕ ПРИВЕТ ПЕРЕДАВАЙ И ЗДОРОВЬЯ ЕЙ.
>>5695757 (OP) Отец шутеров и целого направления гейминга, впоследствии названного спидранами. А то, что он обосрался годами позже - никто не идеален, хуле, земля пухом. От этого его вклад меньше не становится.
>>5695757 (OP) Зауважал его после гениального Sigil, который я поначалу не понял. Если бы старичка простимулировали мешками денег он бы выкатил ещё шедевров.
>>5695757 (OP) Ромеро больше любитель всяких рпг и аркадных игр, нежели шутеров. Том Холл больше тянет на отца шутеров, он гнул ту самую шутерную линию раньше всех и также засветился в Rott и Duke 3d.
>>5701842 Истеричные долбоёбы, самозванцы, шизики всегда вопят громче всех, а быдлу нужны не профессионалы, а те, кто громче всех орёт о своём профессионализме.
>>5695757 (OP) Отцы могут послать любого нахуй и сделать через пять лет новую игру в новой студии. Тот же кодзима, хоть и оверхайпнутый уебок, лепил и лепит игры в любых условиях. Этот даун не высрал после дума вообще нихуя толкового. Быть в числе первопроходцев ничего не значит.
>>5695757 (OP) Ты с кармаком перепутал, это он отец, а этот уебан только выебывался и пару уровней склепал. Как ушёл на вольные хлеба, так сразу и обосрался