Лол, чувак готов умереть, но просит позаботиться о его семье. Как будто его семья это не части его. Как будто они с ним не заодно. Как будто я могу приговорить его к смерти, но спасти его семью. Как будто приговор для него и его семьи может отличаться. Но игра решила за меня что я спасу его семью, осталось лишь решить что делать с ним. Как будто наличие семьи может что-то оправдать. У меня семья, и дети, поэтому меня надо пощадить, поэтому я могу делать что мне вздумается. Как будто шлюха становится святой после того как рожает ребенка. Конечно я его убью.
>>5696099 Чтобы создать эффект глубины, который в каждой игре ааа сейчас есть. Смотря на плоский монитор этот эффект достигается заблюриванием точки на переднем или заднем плане, куда не направлена камера игрока.
БРОДЯГА. БЕЗ РОДИНЫ, БЕЗ ФЛАГА.
Аноним25/08/20 Втр 16:36:57№569613521
Ну а хули нам, хуманфайтершам! Начал на максимальной сложности и не прогадал. Если не брать в расчет пары ваншотающих крыс со странными хитбоксами, получилось вот прямо в самый раз. Туториал босса я одолеть не смог, но кажется это возможно. Хоть зомби прибывают бесконечными толпами, но ее 5 полосок хп отнимаются довольно быстро. История незамысловато начинается, но побочки и события довольно любопытны и трагичны Дерево скиллов большое, есть комбухи, которые даже в воздухе можно повторять. Музыка тоже понравилось. Прямо Один Свер или Драгонс Краун. Не такой качественный игорь, конечно, но за 100 рублей грех жаловться. Тем более с такой BRICC главной героиней.
Пока что дошел до настоящего первого босса. Вспотел, как сучара, но бой был охуительный. 2 часа прошло.
>>5696135 Кста где-то про нее читал, даже добавил в желаемое, но потом как-то поутихло желание играть. Пишут что пустоватая, да короткая игра, без глубоких механик, все поверхностно как-то. Ну и ладно, итак времени не хватает
>>5696178 Посмотрим. Пока что мне нравится. Может из-за того, что поставил сложность На самом деле, изначально я купил ее ради жилистой воительницы на первых ролях. Жопа у нее - мое почтение
Наконец закончил длц к этой парашей и основную игру. 100% юбисофтовская игра, в которую ты не играешь, а как на вторую работы выходишь, чистя вилкой луком аванпосты с людьми и машинами. Сюжет это чисто больная фантазия радикальной фемки. И чем дальше сюжет идет к концу тем сильнее шиза прогрессировала. Не говоря уже что белых людей в игре можно по пальцам пересчитать, а все мужики ведут себя как бабы, а бабы как мужики.
Прошёл Realms of the Haunting. Игра - смесь фпс и квеста, при этом ещё и хоррор c FMV-вставками. Начинается всё с того, что герой по завету отца приезжает в какой-то дом в глуши и... и дальше разворачивается сюжет, характерный за исключением концовки для какого-нибудь фильма категории b. Единственное, чем сюжет выделяется, - христианская и иуадаистическая мифология в его основе, причём единой концепции нет, авторы вдохновлялись и брали куски из самых разных учений: здесь и Шеол, и демоны, и война сынов тьмы с сынами света из свитков Мёртвого моря, и иоахимизм, и катарство, и хер знает что ещё. Концовка всё расставляет на места, ведь персонаж просто лежал в дурке. FMV-сцены смотрятся красиво, пока дело не доходит до экшона - в такие моменты начинается довольно всратая постановка, костюмы нескольких персонажей могут вызвать вопросы и cringe но концовка всё пояснит. Некоторые персонажи вообще непонятно зачем вводились, впрочем, игру, видимо, не успевали закончить, потому что кроме бесполезных персонажей есть ещё бесполезные предметы и локации, которые явно должны были быть, но остались за запечатанными дверьми. Главный плюс игры - хорошая атмосфера, большой и жуткий дом с сетью подземелий и порталами в другие миры, которые интересно исследовать. Ну и ещё игра просто очень красивая, обожаю такой стиль/графен. Ещё из приятного - большинство предметов, персонажей и событий сюжета можно почти в любой момент обсудить со спутницей, послушать мысли героя на их счёт. В фпс-части геймплея RotH сначала будто бы претендует на сурвайвл, где нужно будет экономить патроны и искать аптечки, но довольно скоро в руки попадает первое оружие с бесконечными патронами, и, учитывая медлительность большинства врагов, игра становится простой (но разрабы смекнули, что игра становится простовата, и решили въебать таких же медленных и тупых монстров, но жирнее в 10 раз - так себе решение, если честно). Квестовая часть вполне норм, задушился всего на одной головоломке + есть пара пиксельхантинговых мест, но я быстро нашёл (может, мне просто повезло). Ещё один неочевидный, но довольно важный минус - дневники и письма читать очень тяжело из-за шрифта и разрешения (для прохождения они не обязательны, но раскрывают сюжет). В целом игра понравилась, за атмосферу, лабиринты и криповый дом, начало так вообще отличное. Если кто-то вдруг решит сыграть, то перед началом игры обязательно нужно прочесть мануал.
>>5696464 На основной карте все выполнил и собрал. В длц даже пытаться не стал. Как же меня это заебало. Сюжет там тоже фемшиза на фемшизе, поэтому быстро пробежал скипая большинство катсцен, в которых и так понятно что эти цветноволосые жирухи написали. В юбипараше за колектбл итемы весьма красивый лут дают, скинчик там или оружие какое-то. Тут игра хуем по лбу проводит и говорит ТЫ БЕГАЛ ПО ВСЕЙ КАРТЕ СОБИРАЛ? НА ТЕ ГОВНА КОТОРОГО У ТЕБЯ И ТАК В ИЗБЫТКЕ. Только за одну хуйню дали всратый костюм. >>5696474 Геймплей мне вообщем-то нравился до какого-то момента, но я даже не представлял что сюжет настолько сжвшный. Я такого даже близко не видел хотя прошел всех пососинов лол. Игра прямым текстом говорит что ссаные мужики это невъебатся зло, а негры и женщины это добро и они спасут мир. Еще я где-то слышал что у гг аутизм в игре и она по-доброму не понимает ничего и со всеми сюсюкается, НО НИХУЯ. Она такая же пизданутая мразь, которая всю игру всем дерзит. С таким ебалом вообще не стоило рот открывать никогда.
>>5696555 Да я повелся на форс форчанодебилов, они ее так форсили, а щас форсят ремейк 7. Все больше и больше убеждаюсь что там отбитые говноеды сидят, даже еще хуже чем тут. Единственная игра которая мне понравилась, из которых там форсят, это секиро.
>>5695723 (OP) Снихуя начало дропаться население, было 400, стало под 250 в итоге все работы стали. Благо дали закупить 100 китайцев, но вообще хз чего они от работы отказываются, все удовольствие на пределе, поддержка большая, зарплаты большие, вообще не работают и не размножаются
>>5696604 Прошёл, так-то норм, но после Дарк Соулсов кажется слишком линейной, урезанной будто, не хватает приключения, исследования. Например я думал что таких уровней в прошлом будет несколько и что они будут влиять на настоящее (они и влияют, но только в плане КАРПА, что маловато будет). А уровень с ФУТБОЛИСТАМИ НА ОЗЕРЕ это вообще такая блевота Аркадия Укупника, что просто диву даёшься как эту хуету вставили в игру.
>>5695996 Забавно, какие геймеры каложоры всё таки в основной своей массе. Ну и конечно же тупые утки, без собственного мнения. Игра по геймплею, один в один, как ассассинопараша, но визгов ноль по этому поводу. Это другое.
>>5696631 Забей, тропико поломана к хуям и ничего не поможет, ты ещё не дошёл до проблемы, когда в большом городе у тебя будут тупить рабочие и не возить товары.
Ну и параша, пиздец. Я ненавижу слэшеры, дьяблоклоны и тому подобное говно, где надо тупо месить миллионы мобов. Так что гемплей тут 0/10 для меня. А сюжет это типичное пафосное виабушное аниме-говнище для школьников-дрочеров, он тоже на уровне нуля. Итого 0+0=0. Вердикт = хуйня из-под коня.
>>5696763 Зачем? Потому лишь, что он правду сказал, типо, автомата лишь байт голимый на трусы? Если бы там не девочки в трусах бегали, а просто роботы андроиды, то вообще никакого байта бы не было, игра бы вышла и сразу же была забыта
>>5696785 Был бы хидден гем на уровне дэдли промоушена по своему уровню хидден, а так жопой игру пропиарили и она популярной стала. Ничего плохого тащемта.
>>5696784 Готовь пад, готовь фиксилку мыльного разрешения (игра без фикса запускается в 900 растянутом до 1080), готовь текстурпак, потому что родные текстуры выглядят как лоды четвёртого фоллача.
>>5696792 Мне поебать на это все было, а с вибратором в руках я вообще последний раз сидел на первой плойке в видеосалоне. Под клавамышь там все норм адаптировано, я гораздо худшие вещи осиливал на них.
>Во что играем? Я вас категорически приветствую. Третьего дня, по совету проверенных /б/итардов купил на торрентах и установил Fable The Lost Chapters. Ожидал старую хуйню с графоном уровня первого Deus Ex, неинтересным сюжетом, унылостью и пикселями. Получил невероятно маленький мирок с ультра линейными локациями, небольшими как по отдельности, так и в целом всей картой. На этом минусы, как ни странно, всё. Игра с юмором, музыка приятная сюжет хороший, заведомо мультяшный графон не устаревает, охуенная возможность выбора судьбы ГГ, где твои действия реально влияют на действия и диалоги окружающих, и результаты выбора буквально на лицо. Не знаю почему, но игра очень атмосферная и наверное даже чарующая. В игре есть DOOSHA. Прошёл за героя добра - получил ангелочка с нимбом и летающими бабочками. Сейчас играю за злодея. Глаза почернели, рога выросли, мухи стали летать. Хотел записать видос, но видео превратилось в тыкву Сразу нашёл бугурт: НАЧАЛО ИГРЫ @ ТЫ - ДЕТСКИЙ ШКОЛЬНИК, КОГДА ВСЁ НАЧИНАЕТСЯ И ТЕБЯ БЕРУТ НА ОБУЧЕНИЕ В ГИЛЬДИЮ @ ТВОЙ НАСТАВНИК - МУЖИК ЛЕТ 50, НЕ СТАРИК, НО ПАЖИЛОЙ, ТВОЯ ЕХИДНАЯ ПОДРУГА - ТУПАЯ ПИЗДА-АВАНТЮРИСТКА ЛЕТ 20-40 @ ПО СЮЖЕТУ ИГРЫ ТЫ РАСТЁШЬ И СТАРЕЕШЬ @ КОНЕЦ ИГРЫ @ ТЫ - ДЕД, ТЕБЕ 70 ЛЕТ, СЕДИНА, БОРОДА, МОРЩИНЫ И ВСЁ ТАКОЕ @ ТВОЙ НАСТАВНИК - МУЖИК ПО ПРЕЖНЕМУ ЛЕТ 50, НЕ СТАРИК, НО ПАЖИЛОЙ, ТВОЯ ЕХИДНАЯ ПОДРУГА - ТУПАЯ ПИЗДА-АВАНТЮРИСТКА ВСЁ ЕЩЁ ЛЕТ 20-40 @ ОБРАЩАЮТСЯ К ТЕБЕ "ПАЦАН"
>>5696907 Ну Мулинье пиздаболом родился, пиздаболом и помрет. Фишка с взрослением там нахуй не нужна имхо и есть исключительно потому что Мулинье течение времени ин рил тайм обещал.
>>5696916 Не понял. Что не надо вкачивать, чтобы не стареть? Там же если не вкачать силушку до 3 уровня, здоровенные мечи, молоты, секиры и т.д. не поднимешь. Без мощи в бойцовском клубе особо не простоишь. Ну а здоровье - здоровье. Чего атм не надо качать, магию шоле? Магическую силу или какие-то есть старящие заклинания? >>5696923 Я там с настройками яркости поиграл, на тёмных получил настоящий Dark Souls в лесу за Смотровой площадью. Ну на светлых да, не ахти >>5696924 Кто? Ну пообщал и пообещал, что с того? мало ли разрабов-пиздоболов на Земле?
>>5696835 >> при это говномата это буллетхел Сынок, за моими плечами Furi и нуклеар трон, давай всё таки я буду тут оценивать геймплей? И да, слешер там есть и бои в основном заняты именно им. Все вот эти "смотри когда у врага глаза покраснеют и дави додж" Всякие пуки сверхмедленными летающими сферками только у боссов или на лётных сегментах. Вообще игра не сказать чтобы совсем говно, но красная цена такому чуть-ниже-среднего-почти-середняку рублей 300-400.
>>5697000 Ты просто ньюфажек, у которого малейшая проблема - уняяя нужны девайсы, фиксы и прочая поебень для пусечек. Олды двойным нажатием еще в мафии первой перекатывались.
>>5697013 Да какой ньюфажек, у меня ещё до 2002 комп был, не помню когда именно (помню что до 2002 потому что тогда родился младший брат и комп уже был). Наоборот, старею и становлюсь неженкой. Чуть что не так - выбрасываю игру и иду жаловаться на двач.
>>5696949 Кал ебаный, особенно после секиры. Как можно было так обосраться и вставить в игру 2016(две тысячи шестнадцатого) года текстуры из начала эры пс2.
Ну и, конечно, заебошил самку рептилоида, самого редкого врага в серии. Самца оказалось положить сложнее. На самке быки заёбывают, поэтому я возился с ними, а когда дошла очередь до самки просто схватил четыреждыблядский урон и она потекла ещё до заката.
Второй босс такой же лох, как и первый. Просто здоровья дохуя, а сделать ничего не может. Хоть бы врагов добавили к нему. Но самое херовое, что в новых эпохах всё оружие отбирают... Вообще грусть-печаль.
>>5697117 Душедауны по каким-то причинам ненавидят секиру, хотя она куда сложнее и более гибкая в геймплейном плане. Не говоря уже о том что в игре появился внятный сюжет, а не кал уровня ДОДУМАЙ САМ.
>>5697125 Кстати, справедливости ради, скажу, что когда после секирки попробовал 3 души, охуел от лени гения. Например огр - это мимик с добавлением 1-2 новых ударов. Было еще просто дохера, где я видел что-то прям перекочевавшее почти в неизменном виде.
>>5697158 В секире он чуть более ебанутый, потому что граб через жопу работает и он может схватить даже задев модельку на экране. Ну и еще всякие дауны горели с него, потому что он их там с обрыва скидывал постоянно.
>>5697167 Все диалоги с айе веели фемшизой. Как же меня бесила эта тварь. Особенно когда заставляли за нее играть, а гг ходит рядом. Но одисея была последней, поэтому сжв параша так отпечаталась в памяти. Двухметровые бабы негры, пидоры, лезбухи. Бляяя. Но это все еще меркнет перед горизонтальным дауном, там абсолютно каждый диалог пропитан шизоидной повесточной. Но судя по вальгале юбипараша собирается переплюнуть их. Это собственно первый пососин, которого я даже на распродаже не буду брать. Пусть сгорят к хуям собачьим, раз прогнулись так сильно.
>>5697136 Вот хз, на том же реддите или форчане фанаты Душ вроде как любят Секиру. Или ты про местных анонов? Я просто не заходил в треды по душам, ибо там то ещё болото
>>5697209 Про местных. На форчане душедауны и секиродауны любят друг друга.кроме душедаунов фажащих по 2 части, их никто не любит. Местная шиза почему-то активно копротивится тому что секиро это эволюциях душепараши абсолютно во всех аспектах.
>>5697191 Меня тоже его жена бесила дико, считаю, что это самый главный минус всего сюжета. Эта пизда всю игру ходит с надменным ебалом и строит из себя дохуя страдающую и заумную, но по сути, нихуя не делает. > Двухметровые бабы негры, пидоры, лезбухи. Но этим одиссея в сухую уделывает оригинс.
Хорайзон ещё не проходил, но если всё так, как ты описываешь. То я окончательно перестану хоть каплю понимать сониебланов. Ибо слитое кинцо, оказалось просто лютым и унылым калом, ну может только хевирейн был более менее. Если они весь этот кал жрут за оверпрайс, ещё и нахваливают, то это фиаско.
>>5697224 > я окончательно перестану хоть каплю понимать сониебланов У этих пидорасов конченных вообще мозга нет. Они всякое индиговно, которое за час раз 8 проходится за 5к покупают и о качестве своего игросодержащего продукта гомокинца по колличеству пидоросов и нигеров судят.
>>5697224 Это капля из того чем является горизонательный даун, на самом деле там еще хуже. Если сосноледауны защищали ее из-за за геймплея тогда еще ладно, он там реально приятный и почти не надоедает, но это чисто мое мнение, наверняка многим он покажется скучным. Но этот блядский сюжет. Это блядские сайдквесты. Вот чисто для примера. В игре не так много красивых людей(можно по пальцам одной руки пересчитать)и когда встречаешь красивую тянучку она просит тебя защитить ее парня где-то на другом конце карты. Как думаешь какого цвета парень будет у красивой белой тяночки?
Спасибо (уже уволенному) креативному руководителю Юбиков за то что отказались от первоначального сценария игры, по которому Байека мочили еще в самом начале и мы весь оставшийся сюжет играли бы за Айю.
>>5697253 Там еще не ясно что хуже было бы. Говорят что делать из всех игр аванпостопарашу это чисто его идея и он прямо некоторые игры отменял, в которые их нельзя было вставить.
>>5697218 >>5697222 Причём местные дауны мало того что засирают Секиру за то что она так не похожа на Души- так ещё и параллельно говнят ДС3 за то что она так часто юзает идеи из предыдущих проектов студии.
>>5697259 Это я слышал, ещё говорят что якобы из-за него сценаристы старались особо не углублять сюжеты в играх т.к он иногда натурально спал во время катсцен.
>>5696960 >Не понял. Что не надо вкачивать, чтобы не стареть? Жертвуй в храмы, это омолаживает. Людей в тёмном или золото в светлом. >The player may reverse 10 years of ageing by donating a large sum of gold to the Temple of Avo and another ten by sacrificing people at the Chapel of Skorm. By using the "Hero Save" during certain quests, the player can exploit the ageing reversal.
>>5697252 > Как думаешь какого цвета парень будет у красивой белой тяночки? Ну я понял, не удивительно. ТЛОУ2 показал, куда нацелились сониебланы и чем будут кормить своих ебанашек, да и Детройт в принципе, про тоже самое получился, такой же сблёв про меньшинства и сжв. Печально конечно, хотя пускай клепают, глядишь быстрее бабло начнут терять и роняя кал, всё исправлять будут.
>>5697298 Кейджокинцо хотя бы делает завуалированно свои повесточки. До сони ему как до луны. Те прямым текстом тебе говорят что цисгендерная белая мразь должна гореть белым пламенем.
>>5697286 Насколько я понял, более 1 раза за всю игру омоложение тупо не работает. Всего разок в Храме Аво и всего разок в Капище Скорма принесут тебе какие-то 10 лет молодости и, если повезёт, Лук Скорма и что-там даётся в Храме Аво. И то, это ещё подгадать надо, потому что призщы в Храме Аво выдаются по полудням, а на Капище Скорма - по полночам, и то, раз на раз не приходится
>>5697320 Ну на пс3 достаточно годных японских игр, да даже западные в начале десятых в этом плане были адекватны, они тогда ещё только по гейплею проседать начали.
>>5697319 > хотя бы делает завуалированно. Я такого не заметил, запустив Детройт, ожидал что-то уровня хотя бы "Я робот", получил хуёвую драму про гонения "меньшинств", только в их роли выступали не люди, а андроиды. Там вообще всё погружение рушится от главы к главе. Чтобы совсем не блевануть, прошёл на концовку с пиздилкой, ибо от хорошей концовки у меня бы припадок случился.
>>5697334 Как же меня эта хуйня заебала, проклятье всех парахододрочилен, они либо лагают, либо ломаются под конец. Я так и не смог оптимизировать трафик и решить проблему пробок, ибо дебильные машинки даже на 3-полосной дороге, едут только по одной полосе + светофоры работают не синхронно и тачки регулярно застревают друг в друге. Кал говна ебучего, а моды пердолить лень.
>>5695723 (OP) Неплохая основная сюжетная линия, к которой можно придраться но не хочется. Не самые плохие задания, сюжет аля китайские Отступники. Отличный актёрский состав.В целом, игра, даже после выдрачивания всех допов и собирашек оставляет приятное послевкусие... - если не заходить в сюжетные ДЛС. Каждое из двух дополнений хоть и проходится очень быстро, но так же быстро надоедает своим однообразием. На протяжении нескольких часов нас заставляют делать совершенно одинакие действия. И, вероятно, надоедает из-за того, что за 35+ часов основного сюжета игра тебе демонстрирует абсолютно все фишки геймплея, а разрабы не сказать, что прямо стремятся развлечь игрока. Скорее длс похожи на моды от сторонних игроков и, к сожалению, портят общее впечатление.
Если вы хотите пробежать сюжет и забыть - то эта игра подарит вам отличное времяпровождение. Если у вас мания выбивать ачивки, то готовьтесь к неприятному послевкусию.
>>5695723 (OP) Неплохая основная сюжетная линия, к которой можно придраться но не хочется. Не самые плохие задания, сюжет аля китайские Отступники. Отличный актёрский состав.В целом, игра, даже после выдрачивания всех допов и собирашек оставляет приятное послевкусие... - если не заходить в сюжетные ДЛС. Каждое из двух дополнений хоть и проходится очень быстро, но так же быстро надоедает своим однообразием. На протяжении нескольких часов нас заставляют делать совершенно одинакие действия. И, вероятно, надоедает из-за того, что за 35+ часов основного сюжета игра тебе демонстрирует абсолютно все фишки геймплея, а разрабы не сказать, что прямо стремятся развлечь игрока. Скорее длс похожи на моды от сторонних игроков и, к сожалению, портят общее впечатление.
Если вы хотите пробежать сюжет и забыть - то эта игра подарит вам отличное времяпровождение. Если у вас мания выбивать ачивки, то готовьтесь к неприятному послевкусию.
>>5697420 Может ты факапнул канализацию? У меня так было один раз. Если доступ к больничкам есть, трупы успевают вывозиться, есть место на кладбище, все норм должно быть.
>>5696752 >сюжет это типичное пафосное виабушное аниме-говнище для школьников-дрочеров Анонасы, это он так пытается сказать, что он сюжета просто не понял что ли? Труленк тупостью?
>>5697117 Пушо не существует ни одного осилившего, который бы критиковал душак. Вон, даже Папичу заехало. Да, это мой однотрахник, его мнение имеет вес, базарю.
>>5697433 У меня такая же хуйня встречалась. Откатился на более ранний сейв, делал всё то же самое, и проблемы не повторилось. Тупо весь город вымирал, а не просто старики.
>>5697472 Пойдет. Если начнутся проблемы с трафиком, ты сам взвоешь и пойдешь вилкой чистить начнешь новую карту.
Вот мой ванильный сейв заброшенный. Даже второй район не достроил еще и обленился. Красноты много, но пробок нет, плотное движение. Специально зонинг не палю, если нужно сделаю скрин.
>>5697505 Не знаю, анчоусы. Сам сталкивался только с факапом канализации. Отравленная вода быстро весь город рипает. А так все норм обычно.
>>5697472 Пойдет. Если начнутся проблемы с трафиком, ты сам взвоешь и пойдешь вилкой чистить начнешь новую карту.
Вот мой ванильный сейв заброшенный. Даже второй район не достроил еще и обленился. Красноты много, но пробок нет, плотное движение. Специально зонинг не палю, если нужно сделаю скрин.
>>5697505 Не знаю, анчоусы. Сам сталкивался только с факапом канализации. Отравленная вода быстро весь город рипает. А так все норм обычно.
>>5697520 Что-то не пойму, для такого городишки слишком много жителей. Или там районы с высокой плотностью? Ты их влепил посреди поля что ли? Вспоминаются печально известные новые микрорайоны-гетто в Москве и Петербурге.
>>5697433 И тут всё понимают, что ты нихуя не играл или играл, но до населения максимум в 25к и потом дропал. Волны смерти, это знаменитый косяк скайлайна ещё с релиза, который никто не фиксит и не будут фиксить.
И это никак не исправить, совет один - копить бабло, улучшать красоту и комфорт города и ждать новых поселенцев в замен рипнутым.
>>5697520 > одна дорога на весь город. > по 4-5 светофоров в ряд. > нету кольцевых, развязок. > пробка через весь мост.
Я не знаю каким образом у тебя 47к жителей при этом, но подозреваю, что ты либо бабло ломал, либо моды стоят. Ибо даже с учётом пробки, народу на такой маленький городок, у тебя больно дохуя, а машин мало на дорогах.
Прошел контрол и первое длс. Ее вроде как-то забыли сразу же, но после куч опенворлд сервис говен учишься ценить отличный шутер в сеттинге сцп(я кстати таких игр больше не знаю, кроме говноподелия фанатского). И без обоссаных укыртий кста. И да не пиздите на джесси, она аутисточка, девственница и няша.
>>5697603 Это уже квест для дцл(апгрейдить жезл), к тому моменту меня уже заебало играть в это говно и я делал все автономно. Чето выцеливать уже настроения не было. Чисто вторая работа
>>5697552 Да только высокая плотность. Субурбия слишком большую площадь занимает. А высокая плотность челленжа добавляет. >>5697560 Оба твоих ответа были мне. В игре 200 часов, с модами и без. Сейв со скрина ванильный. Ничего не вырезано, не перекодировано Ничего не ломал, ради прибыли небольшое производство сбоку запилил, оно содержало город на первых порах. Потом забил хуй на него, уже в минус ушло. На определенном этапе доход в игре перестает быть проблемой. Дорог в городе много. Как минимум два соединения мост и хаивей, плюс центральные жилы в районах. Расстояния между светофорами хватает, там пробок нет. Мост стал проблемным где-то на 40к рыл. Я играть дальше не буду, но пофиксить его несложно. Хоть еще мост кинуть. На нем прямо пробки нет, но будет на 55к точно. Сейчас он просто медленный. Кольцевые не нужны, они работают несильно лучше светофоров, занимают много места, лочатся часто. Развязки нужны только с хайвеями. Две штуки есть, а больше и не нужно. Развязки в городе не нужны. При грамотном зонинге трафик не хуярит в одну артерию, а равномерно расплывается в разные стороны. Вообще опыт подасказывает, что чем больше сам город, тем парадоксально в нем меньше пробок. Появляется больше альтернативных маршрутов. Если зонинг не проебать, все ок будет. Помимо зонинга общественный транспорт, велодорожки тоже есть, без фанатизма.
>>5697625 Вот еще забыл. Палю годноту. Использование проселочных дорог здорово бустит доход. У меня весь город из них состоит. Только артерии широкие и в индустриальных районах обычные промышленные двухполоски. Они побыстрее но дешевые все еще.
Ну последняя миссия джем была не очень сложной, хотя я играл на 100%, а экрана выбора миссии рекомендовал 120% или типа того. Последняя битва была просто охуенной. Точнее не была. Потому что оранжевый потерял свой единственный замок, начал как аутист бегать между двумя моими, но я просто телепортировал Джем в тот замок, куда оранжевый в данный момент бежит, и в итоге он так неделю пробегал туда-сюда и подох. И гарнизон оказался чистой воды наебаловом, войска из него забрать нельзя и сам по себе он защищает нихуя, там просто закрытый кусок карты без порталов или подземелий, врагу не откуда вылезти.
Следом за первым крайзисом решил поиграть в дополнение к нему, Warhead. Честно сказать мне пока скучновато, будто худшие моменты первой части растянули и заставляют по новой проходить. Был не очень доволен игрой, пока не дошёл до этой стычки. Здесь прям завис, давно я не загружался после перестрелки чтобы пройти её ещё раз, очень доставляет. В первом фире очень много таких моментов было которые переигрывал неоднократно и радуюсь когда снова попадается игра в которой весело заниматься такими вещами. Шишка стоит на эти парные ПП, как сочно они выплёвывают весь боезапас, ммм. Ещё в EYE divine cybermancy кайфовал от пп, https://youtu.be/UtJh_B4jDrY?t=13
Вспомнил что в предыдущем посте забыл похвалить физику техники. Редко встретишь аркаду в которой физика не вызывает вопросов, хорошо сделано.
>>5697828 Копия, потому что иногда тоже нужно уворачиваться от разных ударов босса на арене? В Автомате боёвка есть, простая, конечно (но проработанная и с простором для роста в ней), относительно других слешеров, но глубже, чем в Фури. Фури игра неплохая, повыше среднего, но как её можно выше Автоматы оценить я хз (furier S rank, если шо).
>>5694758 → О, нихуя, тут какой-то шизик побежал агриться на на другого анона, типа, тот древние игры постит от боли из-за нищепеки. Но ты промазал, свинтус, The sting! пощу я, и у меня адекватная видяха пикрил. Вместо того, чтобы нахрюкивать, посоветовал бы современный аналог, хули.
>>5694493 → Ахуець, меня не обманули: эта версия и вправду не вылетает на банке! Никогда не проходил дальше, потому что любая попытка исполнить план заканчивалась исполнением поиска ошибок Windows. Я ощутил себя немного счастливее. Впрочем, эта миссия оказалась самой нелепой с точки зрения игровых условностей. Мало того, что пробежка от лазера до лазера, так еще и лут... какой-то гений дизайна придумал сделать золотые слитки самым тяжелым лутом в игре, который многие даже не поднимут, но при этом безумно дешевым - $1000 за 35 кило. Конечно, условностей и так хватает, но банк, где из кучи золотых слитков утаскиваешь едва ли пару и продаешь их по цене автогена - это пиздос. Еще и напарник залег на дно. Не знал, что юнитам хватает 50 криминальной славы, чтобы слиться. ГГ, вон, до сотки терпит и ничего! А еще, оказывается, тут есть вид от 1 лица. Активируется зажатием колесика. Зачем он нужен, я ХЗ, но, вот, есть. Хотел написать "текстуры уровня Варкрафта", но эта игра даже старше, так что ладно.
Внезапно, в первой части рофлы есть. Я почему-то думал, что всё серьёзно так будет подаваться, а тут сюжетный квест одним диалоговым окном описали и отправили спасать принцессу, как в Марио, но зато можно на отражение посмотреть.
>>5695723 (OP) Все, прошел наконец Зов Ктулху! Честно говоря, игра достаточно средненькая. У нее две основных проблемы: 1. Как только процесс отходит от поиска предметов и чтения записок к более активному геймлпею, игра начинает фейлить. Стелс примитивный, стрельба есть только в одной главе, причем не тянет даже на уровень инди-поделия, головоломка с фонарями мне тоже удовольствия не добавила; 2. После примерно половины прохождения она начинает быстро скатываться от детективного расследования к накачке игрока пафосными фразами без особого смысла, смешиванию реальности с видениями и быстрому переходу к заранее подготовленным штампам. Смотрится все это очень дешево.
>>5697916 >стрельба Это не стрельба, ты просто выбираешь цель, и она дамажится. >После примерно половины прохождения она начинает быстро скатываться от детективного расследования к накачке игрока пафосными фразами без особого смысла, смешиванию реальности с видениями и быстрому переходу к заранее подготовленным штампам. Смотрится все это очень дешево. Добро пожаловать в творчество Лавкрафта.
>>5697855 Блядь я даже не знаю что там может быть глубже, мы видимо в разные автоматы играли. Там боевка буквально Делай раз: зажми и держи стрельбу Делай два: нажимай лёгкую атаку Делай три: если у врага глазки красные жми уворот делай четыре: после уворота жми лёгкую атаку, если враг не подлетает в воздух (но вместо него подлетаешь ты, сука как бесит) жми тяжёлую атаку Делай пять: когда комбо в воздухе кончилось жми тяж чтобы ебнуть по земле Если дали в ебло попей зелье Если всё время дают в ебло бей только стрельбой/пей паверап зелья/прокачайся/накати наконец моды Ещё лазер по откату жми Поздравляю, ты великолепен
>>5697942 В Автомате банально есть разные оружия и больше атак, их можно научиться очень эффективно и красиво комбинировать (и это довольно сложно), в то время как в Фури ты просто доджишь кал всякий и потом в окно тыкаешь. Проблема только, что даже на самом сложном этот аспект Автоматы за прохождение может не раскрыться, потому что предпочтительным будет долгое время сейфовый стиль игры.
>>5696135 Короткая, как мой хуй, но довольно добротно сделана, да. Сам все хочу навернуть игры от Ваниллавэа, но че т руки не доходят. Барышни там говорят еще сочнее.
>>5697951 Ну так и нахуя все эти приемы и тонны анимаций, если они по сути не используются? Снимать видео с красивыми комбами и показывать в интернете, как ты можешь? Ну такое себе. По этой же причине мне не нравится дмк с дрочем рейтинга.
>>5697902 Вот вы тут не любите негров в видеоиграх. А я своего негра проебал на прошлом задании, и мне грустно! Это был охуенный напарник: сильный, быстрый и не жадный, да еще и умеющий все хотя бы по чуть-чуть. Не стало негра, не стало и счастья, добра, килограммов спизженного товара без необходимости отдавать 2/3 подельникам. Как же в видеоиграх все хуево без негров...
Обнес-таки музей. Очень неплохая миссия, где можно нагрести кучу денег прям по красоте, оформив прохождение очень четко. Спиздил половину музея, еще и лютыми бичами, так как настоящие криминальные таланты решил приберечь для финальных дел. Был бы негр, я бы еще тысяч пять унес.
Наконец-то получил эту тупую ачивку. Из сложных остались только связанные с садом и третья скоростная выпечка. Зашёл посмотреть новое обновление с биржей и просто охуел, что там ничего не понятно.
>>5698039 Дизайн ГГ такой, словно это порно-игра для длсайта, даже жанр характерный - 2д платформер. однако я уверен, что здесь нет таких сцен, из-за чего полная хуйня
>>5697940 > Добро пожаловать в творчество Лавкрафта. Тоже хотел это написать, лол. Если кому-то удастся сделать годную игру по Лавкрафту, Лавкрафта там будет ноль целых хуй десятых.
Земли ярости или как их прикольный новогодний уровень. Очень бодрит под рождественские мелодии разносить войска Ментала. Ну и беспалевный копипиздинг главной темы ЗВ тоже доставляет. Это всё прям оправдало второе пришествие в моих глазах. Как и то, что я не мог запрыгнуть на ёбаное водное колесо, и мне в итоге открыли портал. Так что это уже хорошая игра, но не отличная.
Коридор смерти... очередной... проходил где-то час. Благо их всех можно издалека выпиливать и они не додумались хуйнуть сюда с десяток рептилоидов, как хнумов в тройке. А то я бы знатно прихуел. Но в итоге прошёл, осталось прорваться в замок. Перебил всех камикадзе и остановился на скелетах с клира.
>>5698222 Ремастера нет. Есть хд ремейк на базе тройки без особой души, есть официально одобренный ремейк от фаната вот как на скринах выше. А есть оригинал. Играй в оригинал или революшен.
Че т, прихуев от того говна, что мне сует за щеку эксклюзив от сосони, полез в гугл читать про сжв и охуел еще раз. https://www.reddit.com/r/horizon/comments/9lla86/too_much_sjw_propaganda/?utm_source=amp&utm_medium=&utm_content=post_body Реддит это реально такая левацкая помойка? Больше всего возмущает этот аргумент, что если тебе не нравится быть куколдом и принимать все эти черные хуйцы и сильных независимых баб со всех сторон, то ты нацист и слуга сатаны. Как контрить такое, я даже представить не могу.
>>5698323 > Как контрить такое, я даже представить не могу. Примерно никак. Они заводят в тупик всю возможность обсуждения с первого поста, скатывая всё в говнопорно сравнение с фашистом. Технически такой пост - это прямое завершение беседы и признание, что они не хотят это обсуждать.
В прошлом треде жидочел вернул 28 рублей за эту игру и я вспомнил что она у меня тоже есть, но я так и не открывал ее. Бля это пиздец смехопанорама. Модельки вроде хорошо выглядят для 2007 года,но лицевых анимаций не завезли. В сравнении со 2 частью это просто небо и земля. Чето я неосилятор походу, не хочется в это играть.
>>5698341 Может быть ты в 2020 до сих пор не в курсе. но в первом витчере боёвка на статах, а автоатака персонажа из НвН (на движке которого сделана игра) переделана под ритм-игру, тебе нужно в нужный момент кликать по таймингу для продолжения комбо.
>>5698323 >Как контрить такое Никак. Нулевой даун вполне реалистичен в некоторых аспектах. Там события происходит через несколько сотен лет после настоящего времени. Апокалипсис произошел в нашем времени в америке. В игре белых можно посчитать по пальцам. Но это же будущая америка, так что вполне реалистично. После почти тыщи лет люди так и не развились от костров и копьев, что тоже логично, ведь нигеры так и жилы бы в горах и скалах, если бы не пришел белый человек и не построил цивизацию. А сжв парашу в целом не законтрить. Всегда существовала какая-то шиза среди большинства людей, но из-за интернета и его легкой доступности любой шизоид может высрать что ему что-то не нравится и мягкотелые куколды-сойбои на разработчиках сделают все как им скажут другие, так как своего мнения у них нет.
>>5698341 Советую дерьмачку дать второй шанс - пройти дальше пролога и принять правила боевки. В какой-то момент она даже тебе возможно начнет казаться нормальной и в меру красивой - по крайне мере анимации сносные, в сравнение с НВН или же КОТОРом. Я бы даже сказал, что пизже чем в Джейт Эмпаере, где была уже экшен-боевка. В первом курваке рил есть охуенная душа и чувство нахождения в локальном рассказе, а не эпосе по спасению вселенной. Но, сука, какой же хуевый там фастревел, как же заебывает бегами к кострам, какие же блять поляки черти, когда вынуждают тебя бегать по болоту, полю и городу ради одного блять квестика
>>5697940 >Добро пожаловать в творчество Лавкрафта. Нет, у Лавкрафта все по-другому — я читал. Он настоящий мастер. >Это не стрельба, ты просто выбираешь цель, и она дамажится. Стоп, а зачем я тогда включал прицел и стрелял точно в голову?..
>>5698482 >Он настоящий мастер бульварных ужасов. Не стоит преувеличивать писательский талант Говарда, он охуенен из-за своей мифологии, а не из-за слога потому что никому в хуй не упёрлось читать тысячи писем, в которых он по-настоящему раскрывался
>>5698341 Ты просто выделываешься, прерывая атаку и специально стрейфясь из стороны в сторону, чтобы не проигрывалась анимация блока. Так я сделать могу и в последнем дермачьке . Да, тут тупо заклинивание по времени, но когда откроются все комбы, это будет выглядеть вполне цивильно, если менять стили и знаки в процессе, есть прыжок через врага, перекаты , пируэты, если кликать вокруг врага, а не себе под ноги, как тут. Единственный косяк, только то что мобы делают удар в пустоту, когда ты отбегаешь, а урон по тебе проходит, ну и ебучие эхинопсы всегда кидаются колючками с 100% точностью. Анимации норм в первой части, я тебе такую же webm могу с зрелищным боем скинуть.
>>5698341 >>5698343 >>5698363 Ты может не в курсе, но у первого ведьмака бюджет был - ящик водки, но по количеству души и атмосферы он уделывает последующие высеры на голову.
>>5698594 > но по количеству души и атмосферы Мне похер. Забавляет реализация игрового процесса. По крайней мере на вебм вышло забавно, может целиком игра и норм, но играть в это уж точно не хочется.
>>5698594 Все я в курсе, вот только сути это не сильно меняет.И вообще интересно откуда они денег украли на 3 часть, которую стоило сделать и разрекламить супердохуя. Учитывая что 1 и 2 часть так себе продались.
>>5697769 >да пизделовка в шахто-тоннелях это хайлайт компании Ты прав. Ещё в конце на аэродроме было весело воевать с корейцами, а потом снова пришли унылые инопланетяне. С людьми в игре намного интереснее сражаться.
>>5698543 У тебя там камера над плечом?Это вроде последний режим, попробуй упрощённый, там камера как в dragon age origins, зато будет больше обзор и можно будет, кликая вокруг врага, делать прыжки, увороты, etc, (хотя толку от них немного, урон даже в прыжке может пройти). Кликай один раз на враге, делается несколько ударов, когда маркер загорится желтым, кликай второе комбо, если раньше, позже, атака сорвётся, если успел, повторяешь до упора, потом это делается непроизвольно, даже не смотря на маркер. В принципе, самое главное чтобы циферки урона проходили, ту же главную кикимору, честно, без знаков можно убить, только делая один из двух ударов лёгкого стиля, прерывая и отпрыгивая назад. По мелким бомжам чтобы попадать, сначала нужен только быстрый стиль.( потом по ним и одиночным утопцам, можно один удар силового и прервать, так быстрей выходит).Знаком откидываешь, если оглушил или опрокинул , то по клику автодобивание как в саже, только здесь во время этого урон не получаешь( кроме, как от стрелков). Талантами потом открываешь новый уровень комб и знаков. Стрейфится имеет смысл, только что бы тебя не окружали, если будут бить в спину, то меньше шансов на автоблок. Как-то так. Попробуй хотя бы первый акт пройти, он того стоит на втором точно дропнешь
>>5698323 >Как контрить Не играть, очевидно же. Вообще не понимаю, почему именно праваки лучше всех разбираются в >черных хуях и независимых бабах. В моих играх, допустим, черных хуев нет (как и хуев вообще), и я не понимаю, что могло бы меня замотивировать играть в такое.
Играю в Uncharted 2 Скрины жопы Хлои перекидывать на пк лень. Геймплей говно конечно же, сюжет простой но для приключения нормально, шутки про перепихоны и жопы на которые грешно садиться делают игру, после lost legacy прям приятно на душе, что были игрофильмы для мужиков.
1) Короткий главный квест, который при этом незначительно влияет на общий сюжет. 2) Небольшое количество дополнительных квестов, причём практически ни один из них нельзя назвать запоминающимся. Даже в линии про выборы короля нет никаких неоднозначных выборов и тяжёлых моральных решений, при этом непосредственно выбор незамысловатый -- будущий правитель определяется буквально одним диалогом (сравните, например, с квестами Орзамарра в DAO). 3) Неудобная география островов, начиная от горных ряд (котореы необходимо объезжать), заканчивая вопросиками на воде (пикрил).
Даже сложно поверить, что ЭТО было сделано теми же разработчиками, что и божественный Новиград.
>>5698798 Любой сложный босс становится мальчиком для битья на 2ой, 3ий, 4ый и т.д. разы. Всё потому что боссы это набор скриптов, а не живой оппонент, который подстраивается под тебя и пытается в импровизацию. Те кто пишут КОМБО МЭД видосы под ДМК игру проходили десятки/сотни раз, для них уже давно интересно не "эффективно", а "эффектно".
>>5698905 >Любой сложный босс становится мальчиком для битья на 2ой, 3ий, 4ый и т.д. разы. Всё потому что боссы это набор скриптов, а не живой оппонент, который подстраивается под тебя и пытается в импровизацию Ну и нахуя дрочить одно и то же? Прошел, начал другую игру, блядь.
>>5698827 Да в целом норм, я сначала прошёл 4ю ещё давно и там не было зашкалившего сжв, потом там поуходили все толковые люди и выпустили эту парашу лост легаси. Вот сейчас играю во 2ю, 1ю прошёл, потом 3ю наверну. Пока всё круто, постановка, акробатика. Вот только понимаю, что можно такое проходить и на ютубе без комментариев, ничего вообще не теряешь. Ну кроме фоторежима с фоточками Хлои, которые смотреть никогда не будешь.
>>5698862 >причём практически ни один из них нельзя назвать запоминающимся Шутишь что ли? Заказ на призраков с маяка, перетекающий в потасовку в корчме, суд на Геральтом и путешествие в Пещеру Снов, Сердце Леса, покушение монстров на ведьмака, помощь мастеру-алхимику в поисках ингредиентов для его "ритуала", Башня из Ниоткуда, местные кулачные бои, снятие проклятия с Моркварга. Годных квестов ничуть не меньше чем в Велене или Новиграде.
Meh. Говно какое-то под автоаим заточенное. Мне вроде как даже нравится сеттинг, нравится вселенная и в целом все механики игры. Но какого хуя геймплей такой ватный?
Малаца зделоли. То они ставят два сейвпоинта в соседних комнатах, то ни одного на протяжении всей потной локации, а спрыгнув вниз по единственному маршруту, я огребаю ваншот от рядового врага пирамидоголового. Час прогреса и новый ледяной меч накрываются медной пиздой.
>>5697951 Я знаю, но это в игре не раскрывается (в отличие от дьяблоидов например) поэтому в игре этого нет. Чего ещё в ней нет, так это удобной камеры, а это сверхкритично для такой игры. Мышиная камера вообще пиздецовая, хуй знает что с ней не так но даже соски удобнее, а соски это по вполне понятным причинам говно.
>>5699669 При игре с рада претензии не к камере, а к самому паду. Аналоговые стики с акселерацией для меня кал как класс. Особенно когда берешь вибратор в руки после мыши с норм сенсором, на которой гоняешь без акселерации и предикшена. Игра на стиках похожа на управление трактором каким-то, массивной машиной короче, которая нехотя, с задержкой реагирует на твои действия.
Get To The Orange Door скачал демку посмотреть Много мувмента всякого деши там даблджампы и по стенам бегать. А сам персонаж просто на месте влево-вправо ходит разгоняясь и замедляясь будто я блядь в симулятор человека играю. Вот что за абсурд бля, как можно не иметь простого отзывчатого мувмента на земле, но вхуяривать в игру чуть ли не полёты в воздухе. 2\10
Наконец-то перестал сосать и начал жить. Прошел секиру, дед в конце просто заебал со своей аниме-магией. И выглядит это не иначе как фейл сейф для босса. Только начинаешь его овнить и он тут же кастует пробивающее сквозь блок дерьмо на всю арену, предварительно взорвав пол под тобой, чтобы ты его даже видеть перестал (уже после я научился сбивать этот каст). Правда почему-то у всех другой финальный босс (дед, вылезающий из гачимучиро), а у меня этот, но я вроде как увидел титры, а это значит, что игра пройдена. Часа 3-4 на нем сидел, и еще около часа до этого тянка садилась мне на лицо. Игра года, кстати.
>>5695996 Потому что ты еврей, пожалевший осколки на нормальный лук и не вставивший руны. Ещё наверно в говноброне ходишь, а не в йоба энерго охуенчике.
Ну и стреляешь 100% не по голове, а в тело. В голову хэды раздаются только в путь.
>>5700004 Трешка, да. На геймпаде было бы еще хуже, если честно. Враги, как губки для пуль. Когда врагам нужно по 3-4 хедшота, а импакт от попаданий у половины врагов околонулевой - вот это все очень плохо для игры в жанре FPS. Сразу создается ощущение, что где-то что-то не так. Но в целом, серия хорошая, годная.
>>5700097 Скрин с интернета. Я играю почти без модов. Стоит мод Harvest Flora - мод который визуализирует собранные растения, в игре развитая алхимия, поэтому это важно видеть.
Я не ставлю моды на графику, не ставлю моды, ломающие или "поправляющие" геймплей. Игровые баги официальной версии я всегда считал фичами игры, исключение только какие-то вылеты или критические проблемы, когда например квест ломается и нельзя продолжить, что встречается в Fallout 4 и приходится консолью исправлять.
Я наигрался в моды, сейчас перепрохожу ванилу за аргонианку.
>>5698914 Потому что нет ничего похожего и близко. ДМК с 3ей части задрал планку на такой уровень, к которому и близко никто не подобрался. Даже Платинум, которые делают очень неплохие битэмапы это максимум "второе место", но в итоге всё равно играем, потому что другого нет. После этих игр невозможно воспринимать боёвку в западных играх, она просто сблёв бомжа.
>>5700064 Какая блядь разница, один хуй тебе точно так же можно в жопу напихать десять камикадзе и ты продолжишь бегать. Это блядь не игра, а говно для даунов-неосиляторов уже.
>>5700130 Потому что ты так сказал? Игра должна приносить фан. Я начал на нормале, как проходил трёшку, но там периодически встречаются моменты, где тебя зажимают с херовым оружием и малым количеством патронов. И раз по 10 переигрывать заёбывает. Ради чего? Доказать кому-то что-то на дваче? Понимаю, там в жуке одна сложность, не пройдёшь босса, не пройдёшь игру, там имеет смысл пробовать разные тактики, а тут ты просто переигрываешь одну и ту же сцену с одинаковыми условиями и максимум запоминаешь места и порядок появления врагов. Ещё и квиксейвить нельзя, потому что есть риск всё запороть, когда на тебя толпы ломятся, да и некогда.
>>5700016 Опять кека не способный построить простую логическую цепочку и осознать от чего у него проблемы. А то что ты слюнями брызжешь на человека который помочь хочет, тебя совсем не красит. Кстати, на днях крайзис проходил, истинную пк-игру, да на клавомыши, как это твоему манямирку? >>5697758
>>5700096 Я пока только первые три части (рич, 1 и 2 части) прошёл из сборника. Всё на геймпаде, разумеется. Играется отлично. Может это трёшка такая особенная и действительно геймплей тухлый, пока не играл, сказать не могу. Но если есть геймпад я бы советовал в игры изначально предназначенные для консолей играть на нём, чаще всего это будет правильный выбор. Нюансы объяснять лень, просто попробуй.
>>5700200 Ты предыдущие игры сборника прошёл или сразу с третьей части начал? Кстати, расскажи про качество адаптации под клавомышь. Чувствуется ли кисельность управления, есть ли акселерация мыши и т.д.?
>>5700200 Хз как ты играешь в этот кал. Он выглядит как кал. Текстуры из прошлого поколения. Вообще все игры с пс3/бокса делали будто из-за одних и тех же ассетов, как же они все похожи это пиздец.
>>5700302 Проблемы тут у любителей анального массажера, которые убедили себя в том, что костыли типа автоаима норм, надо просто играть как на СОСОЛЬКАХ С ГЕЙПАДОМ В ЖОПЕ. Барин может как угодно ставить раком соснолехолопов, это их личные дела, но если он выкатывает игру на ПК, он должен сделать нормальную адаптацию, а если он сделал ее хуево, он идет на хуй со своим колченогим высером.
Алсо, я не та ебанашка, что в хальцо играет, но проходить мимо твоего анального вжжж с каждым разом все сложнее, слишком тебя дохуя в последние месяцы.
>>5700337 Сейчас их хотя бы более тщательно рисуют. Абсолютно все игры в которые я игра эры пс3 имели одинаковые ассеты скал/гор, стен, земли, из-за этого все игры выглядели одинаково.
>>5700302 Прошел первую и вторую, рич буду проходить после odst. Акселерация в настройках включается/отключается по желанию. По технической части вообще огрехов нет, сборник на 10 из 10 за жалкие 700 рублей. Проблема в изначальном геймдизайне под автоаим. Но она, на самом деле, не определяющая. Играть все равно приятно.
>>5700195 Потому что это объективная реальность. Какой может быть фан, если у тебя игра проходится с ножом и пистолетами а враги уровня рыжего рептилоида затыкиваются на похуях ножом в жопу?
Лан, кампании ЖЕМЧУЖИНЫ пройдена, можно теперь вернуться назад во времени и пройти кампании возрождения эрафии. Даже сложность выбрать нельзя, минимальная стоит.
>>5700317 Ограниченный остолоп с анальными проекциями, тебя никто не заставляет с автоаимом играть. Наверное когда-то услышал такую страшилку и теперь как мантру повторяешь, и про аналы свои тоже повторяешься, видно любимая тема для тебя, вот только это не раздел для гей-знакомств. >если он выкатывает игру на ПК, он должен сделать нормальную адаптацию То есть ты признаёшь что клавомышь изкоробки не всегда способна заменить геймпадное управление и при переносе игры на другое устройство могут возникнуть проблемы? И ничего такого барин не обязан делать, он уже выпустил игру, ты можешь в неё играть, это твои проблемы что ты не имеешь устройства для этой игры. Такие как ты и в автосимы поиграв с клавомыши потом визжат БЛЯЯЯЯ НИАДАПТИРОВАНА СУКИ ТВАРИ ЧО ЭТА Я ЕХАТЬ НЕ МОГУ БЛЯДИ!!! >Алсо, я не та ебанашка, что в хальцо играет Да это понятно, он вроде никого не оскорблял в своих постах, твои же сочатся бессильной злобой.
>>5700319 >Больной ублюдок. Приятно познакомиться, а я психически и физически здоровый человек. Печально что тебе так не повезло, но все ж мы люди в конце концов, я не буду тебя притеснять по признакам которые ты себе не выбирал. Надеюсь на твоё скорое выздоровление.
>>5700348 У меня не было жёсткого автоаима когда я проходил, игра только немного помогает замедляя прицел при наведении на врага. Для моего стиля игры это даже минус, я бы вообще отключил все помощники. Да и какой автоаим, если часть пушек стреляет медленными проджектайлами? А есть пушки в которые встроен автоаим снарядов. Нет, там прикол именно в мягкой помощи игроку, за тебя не целятся, но помогают. Думаю в том числе из-за этого она в своё время зашла игрокам. До этого были игры где нажал кнопку, персонаж прицелился во врага, нажал вторую, персонаж убил врага. А тут такая свобода, но при этом не надо особо выцеливать пиксели, хороший баланс.
Всё, закончил. Народу на боссе порядком, иногда забываешь его самого мочить. Остров не стали присоединять, оставили отдельной кампанией. >>5700350 Ты преувеличиваешь. На новичке те же биомеханоиды тебя за секунды могут подорвать, если появятся рядом и начнут хуярить ракетами. И ножом и пистолетом заебёшься валить хоть кого.
>>5700632 Ну я уже начал, пути назад нет... Блин, че-то какое-то издевательство, а не карта. Четырех сильнейших героев перенесут на следующую миссию, вся карта забита хуйнями, поднимающими статы, это что, вызов? Блин, если б тут условие было не уничтожение вражеского игрока, то я б не поленился всё говно с карты четырями героями спылесосить.
>>5700688 Пылесосишь карту, прокачиваешь герою продвинутую мудрость, строишь во всех замках гильдию магов, учишь городской портал ??? Профит. Можно считать, что кампания изи пройдена.
>>5700666 Я понял к чему ты это написал только сейчас, но все равно не понимаю за каким хуем играть в этот революшен. Тупое говно тупого говна.
>>5701072 Играется как любая колда тех лет. Я будучи школьником оче много времени провёл в них в мультиплеере в том числе. Задание во Вьетнаме чуть нагрело мою жжёпу, но в целом нормально. Хотя бы нет спама гранатами как в ебучем Ворлд эт Вор. Допроходить уже завтра буду.
>>5701012 А зомби режим там сингловый? Ни разу не играл в колду, но сейчас хочу пройти все части. Наслышан о мультиплеере, который уже сдох во всех частях наверняка, да и я все равно не получу сейчас те же эмоции, как если бы играл в детстве в нулевые, и много слышал про зомби режим, который почти во всех частях есть.
>>5701087 Зомби можно сингл, а можно мультиплеер. В сингле сложновато. В зомби моде блек опс 1 кстати есть бонусный уровень с видом сверху. Довольно фановый.
>>5699657 Да он бы не улетел, знай я эту особенность. Объяснение механик в игре, конечно, на высоте.
Ты видишь параметр "Криминальная слава", который исчисляется в процентах. Больше инфы нет. Ты логично предполагаешь, что это шкала 0-100. Потом твой ГГ получает, допустим, 60%, после чего появляется надпись, что надо так не наглеть. Ты убеждаешься, что важно не довести значение до 100. Потом ты заходишь в интерфейс статов, где все значения отображены полосками, и видишь, что эта полоска, опять же, 0..100. А потом ты собираешь напарником 52, и его забирают, потому что нахуй пошел!
>>5701085 >Я будучи школьником оче много времени провёл в них в мультиплеере в том числе Прикол в том что сингл ты проходишь за 5 часов, а в мультиплеере зависаешь на сотни часов. Многие в сингл даже не играли, сразу шли в мультиплеер.
>>5701087 В мультиплеере люди зависали очень надолго, но на пеке сейчас уже почти всё мертво, в старых частых ещё и читеры были когда несколько лет назад проверял, тупо почти в каждой сессии очевидный вх или амбот. Синглы иногда проходят залётные, ну прошёл и всё. Суть колды в мультиплеере, сингл тут всегда придаток, хоть и намного лучше сделан чем в батле где ни у кого сомнений не вызывает что вся гулянка ради мульта.
>>5700109 Это только если тебе нравится крутить комбухи и набивать рейтинги. Мне вот нравится превозмогать врагов и боссов, поэтому мне ближе какой-нибудь душачок или год хэнд.
>>5701345 Да я помню. Просто даже не могу вспомнить, чтобы мне какое-то каловдутие понравилось и запомнилось больше. Ну разве что Ворлд Вар. Но там вообще Гэрри Олдман тащит. Хотя я толком не играл в игры серии лет десять, наверное
>>5701351 >не могу вспомнить, чтобы мне какое-то каловдутие понравилось и запомнилось больше Варфара же любимая. Каждая миссия запомнилась, даже точный порядок может вспомню если пинка дать.
>>5695723 (OP) Начал второго визина, пока как то не очень Меня он именно визуально почему то отталкивает, особенно после боссов первой главы фотограф и тянучка с пилой, из клона RE4 сделали какое то аниме
Очень много читал про фризы и пиздецовую оптимизацию, на чистой 2004 с подключенным HAGS'ом не смог поймать на графике ни одного, вероятно пофиксили.
>>5700200 Как ты дальше первой миссии этого высера прошел? У меня постоянно было чувство, что это какой-то ебаный цирк с ожившими игрушками, дропнул нахуй на первой миссии.
Дошли руки до Furi. Как и ожидал - круто. Образцовый стиль, саундтрек, который, впрочем, успел заслушать до дыр ещё до того как поиграл в игру. Боссы весьма интересные и впечатлили почти все, кроме последнего босса из хорошей концовки. С ним не дотянули. Ожидал чего-то бомбического, а финальный баттл оказался хуйнёй - и с точки зрения концепта малоинтересный, и с точки зрения геймплея - бой с ним чувствуется кривым и аркадным, словно вырезали из другой игры. В принципе, секретный босс из длс заслуживает быть тру финальным боссом, но его запихали за семь замков и открывать его я конечно не буду, нервы и пальцы дороже.
>>5702015 Я не говорил что он слабый, просто какой-то скучный и чувствуется кривоватым, всю игру носишься ты, твой меч и пистолет, а теперь сидишь в мехе, ездишь как в желе, долбишь какими-то блядскими лучами, которые ещё надо навести, в перерывах от уворачиваний от миллиона говна. Звуковые эффекты, хорошие всю игру, теперь никакие, и сам босс словно шит белыми нитками, но тут скорее претензия к постановке.
>>5701650 Мне наоборот визуально понравилась, но все равно первая ближе. Алсо, на 1070ti фпс часто падал, хотя я даже на ссд перенес, ибо ниер, например, у меня очень хуево почему-то на хдд себя чувствовала и нихуя не прогружала текстуры, да еще и фпс жестко падал.
>>5701650 Это больше на игру похоже, в отличие от первой части, которая целиком и полностью состояла из игровых условностей и кривоты, но согласен, первая часть была душевнее, самобытнее, эта же, какой-то летний блокбастер.
>>5701659 Может мод на автосейв поставить надо, потому что у меня бывало проёбывалось по 30 минут геймплея тупа потому что игра не сейвила нихуя, ибо я не заходил в загрузочные зоны, а шарился по улице.
>>5698341 >В прошлом треде жидочел вернул 28 рублей за эту игру А я очень расстроился когда не смог вернуть 47 рублей за пак из 1 и 2 части. После комфортной и интересной третьей решил ознакомиться с тем что там раньше было и блеванул. Вторая часть особенно плоха, там и графон засран злоебучими паразитными эффектами типо шарпа, блума, и хроматической абберации, и геймплей напоминает масс эффект 2 почему-то. Первая тоже такой гадкий утёнок, но подозреваю что если дать ему шанс и проникнуться, это может быть хорошей интересной игрой. Трёшку брал кстати за 1200 со обоими длс и не пожалел ни разу, хоть игра и одноразовая.
5кк за меч, заебись. Прямо вспомнил Хроно Триггер, где в деревне мистиков можно было купить крутое оружие, но торгашь там заламывал цены в 10+ раз, потому что партия героев - вонючие людишки. Лучше уж на шлюх деньги спустить.
>>5702999 Да пошли они нахуй, буржуины. Купишь йобу за все кровные, а она потом с крысы в новой локации дропнется. утрированно, но примерно так и было в начале
В dirt 3. Из-за импотенции играю в дрочильни, в которых не нужно напрягаться, в этот раз катаюсь на машинках. Последней игрой, что я играл, из этой серии была колин макрей ралли 2005, в то время часто в нее катал. Современное продолжение мне заходит даже больше. Все-таки кодмастеры делают лучшие гоночные аркады.
Не прошел двойного агента. Это пиздец. Даунгрейд во всем абсолютно. Сразу бросается уебищность левелдизайна. Скрипты, сет писы, кишки, искусственные барьеры. Меньше свободы, больше кинца и сет писов. Карты короткие, повторяющиеся. Основная фишка всей серии, главный геймплейный элемент, полноценный "противник" - свет. Его нет, reduced to atoms. Парочка миссий только использует эту механику, все остальное проходит на свету. Икона серии - очки ночного видения - нахуй. В большинстве миссий их даже не выдают, а где выдают, они не нужны. И хорошо, так как новый фильтр уебищен. Половину миссий у тебя отбирают гаджеты, в миссиях под прикрытием еще и убивать/оглушать нельзя. Читерский свисток. Читерский пистолет без разброса совсем. Юбикальный гринд анлоков. Ебаные ВЫБОРЫ, сука Ламберта убей блять. Я не в рпг играю, чтобы ОТЫГРЫВАТЬ ВЫБОРЫ ебучие. БАГИ. Все нахуй в багах, ни одна миссия без багов не проходила, даже меню без багов не работает. Сейвы корраптятся, рантайм эррор, краши. Пришлось проходить половину игры на ютубе потому, что вылетала постоянная ошибка в автосейве. И все, единственный совет - сноси игру, заново устанавливай, и может заработает, может нет. Нерф интерфейса, его убрали вообще. Тупые интегрированные в костюм светофоры вместо полоски света, полоски звука нет вообще. Зеленый свет - враги полностью слепые. Желтый - замечают с любого расстояния, если ты в конусе. Красный - тоби пизда. Звук тоже не работает, либо ходи на минимальной скорости, либо тебя слышат. Сюжет. Да, в серии всегда было особо похуй на сюжет, он был для галочки, обосновать все действия Фишера, куда-то двигаться, создать напряжение. Но сейчас на нем делают акцент, опять же ВЫБОРЫ, так что я считаю, что хуесосить сюжет в этой части совершенно резонно. Во-первых, это дебильное интро. Какой-то ноунейм теперь твой напарник. Но его тут же убивают (тебе должно быть не пох) из-за его же тупости. Потом убивают твою дочь (про которую вспомнили спустя три части, последнее упоминание только в первой). Тебя сажают на бутылку, и ты должен работать под прикрытием (собственно нахуя, если Фишер этим никогда не занимался). Фишер не коп. Ему не надо действовать по закону. Если ребята реально террористы, Фишер может нахуй там всех вырезать просто по указке Ламберта. Как было с Далией, например, которая на момент убийства еще ничего не сделала. Вместо этого он убивает невинных людей, захватывает танкеры и взрывает круизные лайнеры. Понятно, что это просто костыль, чтобы обосновать систему репутации и ввести что-то новое. Но зачем было так пидорасить игру?
П.С. Да, я знаю, что игру на пеке делали те же китайцы. Но они сделали не самую плохую пандору, как так можно было обосраться? Как блять? Почему нельзя было скопировать то, что и так хорошо работало, как они сделали с первой частью, просто улучшив ее? П.П.С. Да, я знаю про порт. Но во-первых, он никанон, судя по тому, что конвикшен продолжает историю оригинальной игры. И во-вторых, хоть его делала та же студия, ответственными были другие люди, и игра все равно вышла не такой хорошей, как теория.
Итог. Я не против играть в шутер по мотивам стелс игры. Я не против играть в кинцо с элементами игры. Но когда делают стелс игру и делают ее в несколько раз хуже того, что было, просто забивая на весь опыт предыдущих студий, это выглядит ужасно. В это не хочется играть. Первая игра из серии, в которую меня не тянуло, и я предпочитал играть во что-то другое вместо нее. Как же я был рад, что игра наконец сломалась окончательно, чтобы я мог допройти ее на ютубе и продолжить серию.
>>5703595 В других играх да. В тактическом стелсе мне нужны ебаные полоски света и звука, чтобы я понимал, в каком состоянии нахожусь. Мне не нужна полоска здоровья, не нужно видеть цель постоянно, не нужно знать, сколько патронов.
>>5703579 Какой блядь не канон сука? Обе игры с одним и тем же сюжетом, просто в монреальской версии не нужно блядь ебучие миниигры 4 раза за игру проходить, там нормальное освещение, звук, тени и миссии, которые не длятся 3 минуты. Ну и там напарник не дегенерат и выживает в отличие от дауна с пк.
>>5703609 > В тактическом стелсе мне нужны ебаные полоски света и звука Тебе нужны, потому что ты привык.
По-качественному, ты должен воспринимать это информацию непосредственно аудиовизально и просто визуально, а не через костыльные интырфейсы.
>Мне не нужна полоска здоровья Не нужна, либо отображение состояние на самом персонаже, либо экран вареньем. Полоска жизни - это костыль и рудимент.
>не нужно видеть цель постоянно Действительно не нужно. См. Hitman Contracts
>не нужно знать, сколько патронов. Единсственная проблема с этой метрикой, что её сложно реализовать не делая геймплей при этом гумозным. На мой взгляд, наименьшее зло в виде - зажатие R, после чего отображение циферками количества патронов. Таким образом и на экране не висит счетчик 24/7 и скипаем гумозные анимации со снятием магазина и просмотра содержимого.
>>5703635 >По-качественному, ты должен воспринимать это информацию непосредственно аудиовизально и просто визуально, а не через костыльные интырфейсы. У меня нет наручного гаджета Сэма, и я не обученный спец, чтобы это воспринимать. Интерфейс в играх нужен для того, чтобы осужествить переход между чувствами игрового персонажа и опытом играющего.
>>5703657 Нет, спасибо, я в игры привык играть, а не смотреть на них, чтобы делать выводы по чужому экспириенсу. Мне нужно было знать сюжет, чтобы продолжить серию, я его узнал.
>>5703678 > У меня нет наручного гаджета Сэма, и я не обученный спец, чтобы это воспринимать. У тебя есть глаза, которыми ты можешь воспринимать уровень освещения в комнате и есть персонаж (игра от третьего лица) на котором ты можешь наблюдать непосредственно эффект от освещения. У тебя есть уши, чтобы слышать звуковое взаимодействие персонажа с миром игры.
Тут вопрос только в качестве проработки этих элементов.
>Интерфейс в играх нужен для того, чтобы осужествить переход между чувствами игрового персонажа и опытом играющего. Интерфейс это, прежде всего, по своей сути - костыль, прослойка. Одна из задач нормального геймдизайнера должна заключаться в том, что сократить количество этой прослойки до абсолютного минимума (полностью ее, конечно, не уберешь, см. те же вариативные диалоги, которые недавно обсуждали в одном из тредов)
>>5703706 >уровень освещения в комнате Во всей серии существуют такие моменты, где, стоя в освещенной комнате, ты можешь быть в углу, и метр показывает, что ты незаметен, хотя по логике тебя могут заметить. И наоборот, в темноте может быть недостаточно темно, согласно метру. Даже в ДА ебаный светофор не показывает объективно. ИРЛ это можно делать, в технически несовершенной игре нужен интерфейс. >Интерфейс это, прежде всего, по своей сути - костыль, прослойка. Никто и не спорит. Но пока не придумывают, как вводить игру непосредственно в реальность, этот костыль - единственное, что позволяет в эту игру играть так, как будто ты игровой персонаж.
>>5703741 > Во всей серии существуют такие моменты, где, стоя в освещенной комнате, ты можешь быть в углу, и метр показывает, что ты незаметен, хотя по логике тебя могут заметить. И наоборот, в темноте может быть недостаточно темно, согласно метру. См. предыдущий пункт: >Тут вопрос только в качестве проработки этих элементов.
Проработать игру так, чтобы в темном месте тебя не было видно, а в светлом было видно - абсолютно посильная задача см. Metro 2033. Вопрос только в желании разработчика.
> Никто и не спорит. Но пока не придумывают, как вводить игру непосредственно в реальность, этот костыль - единственное, что позволяет в эту игру играть так, как будто ты игровой персонаж. Там никто и не вводит игру в реальность. Игра это не отражение реальности, а её калька, которая похожа на неё, но действует по своим законам и выстроена на свой лад. Опять же, возьмем тот же Метро 2033. В игре безо всяких датчиков был абсолютно понятый и эффективный стелс: - Есть тёмные участки в которых тебя не видно (метро же) есть источники света в границах которых тебя по всем законам очевидно видно - нахой датчик видимости (я, кстати, точно не помню был ли он в игре или нет, потому что я в нём надобности не испытывал) - Реакция персонажей отображалась не по датчику на экране или циферкам, а непосредственному поведению и голосу. Тревога отображалась не пунктиком на миникарте, а непосредственно с помощью системы колоколов и атмофере окружения (когда звучат колокола, агрессивные крики, противники почему-то занимают укрытия, то ты понимамешь, что где-то да проебался) - нахой вспопогательные значки. - Свой уровень звука ты подхватывал непосредственно с аудиоканала, понимая, что на такой-то поверхности тебя слышно так-то, что наступая на стекло, задев банку, ты определенно издашь много звука и что в метре от противника не стоит ходить в полную поступь в своих-то берцах - нахой датчик звука.
>этот костыль - единственное, что позволяет в эту игру играть так, как будто ты игровой персонаж. Единственным средством оно становится лишь в случае, если разработчик не стал напрягаться в проработке этих аспектов. Вопрос лишь в проработке, не более. Нормальный разработчик делает так, чтобы ты большую часть времени считывал непосредственно созданный мир, а не напиханные на экран неиммерсивные датчики.
Будет ли значок видимости абсолютно единственным незаменимым средством, если пофиксить, указнанную тобой проблему? >метр показывает, что ты незаметен, хотя по логике тебя могут заметить. И наоборот, в темноте может быть недостаточно темно, согласно метру.
>>5703875 >см. Metro 2033 В котором есть индикатор? Которое не является стелс ориентированной игрой? >Метро 2033. В игре безо всяких датчиков Жопоигрок, плиз.
>>5703898 >В котором есть индикатор? Которое не является стелс ориентированной игрой? Тем не менее механика есть и, как оказалось, проработана лучше, чем в старых сплинтерах, потому что на свету тебя ВНЕЗАПНО видно, а во тьме тебя ВНЕЗАПНО не видно.
>Жопоигрок, плиз. Жопочтец, плиз >я, кстати, точно не помню был ли он в игре или нет, потому что я в нём надобности не испытывал
>>5703898 Сейчас посмотрел видео с геймплеем и опять же, к вопросу иммерсивности - Отсутствие датчика > датчик встроенный в окружение игры > датчик табличикой на экране.
>>5703946 Жаль, что обсуждение механик свелось к какому-то дешевому троллингу тупостью.
>>5703954 Чел, потому что ты шизик со своими кирильскими хотелками. Мне не интересно обсуждать, что ты там хочешь в играх и как тебе казалось, когда ты проходил метро, которое вообще не стелс ориентировано, и стелс там для галочки.
>>5703984 Кстати да, хотел сравнить даунгрейд ДА по сравнению с ТХ как компьютерная игра с мобильной, но это было бы оскорблением для мобильной серии, так как они правда охуенные.
>>5703978 >В игре в которой стелс для галочки, стелс реализован лучше, чем в стелсоориентированный игре Ну ок, чё. Оставляю тебя наслаждаться бегающими полосочками по экрану.
>>5704009 Причем тут фанбойство, если это объективно, что основано на твоих собственных же словах:
В сплинтере есть: >Во всей серии существуют такие моменты, где, стоя в освещенной комнате, ты можешь быть в углу, и метр показывает, что ты незаметен, хотя по логике тебя могут заметить. И наоборот, в темноте может быть недостаточно темно, согласно метру.
В метро этого - нет.
В сплинтере куча датчиков на экране.
В метро всё иммерсивно встроено в игру.
Вот и всё. Тут уж думай сам, кто слепым фанбойством занимается, а кто вообще просто привёл левую игру для примера.
>>5704039 >Причем тут фанбойство При том, что в метро дебильный стелс уровня ДА, где лампочка горит - тебя видят, не горит - тебя не видят. Нет состояний, переходных значений, которые были в ТХ. Про свет я уже вообще молчу, так как там нет нвг, по крайней мере в частях до эходуса, поэтому вся игра сделана светлой, и где есть свет, а где его нет, понять можно только по этому датчику.
>>5704055 >лампочка горит - тебя видят, не горит - тебя не видят. Нет состояний, переходных значений И после этого я еще игрожоп. И после этого я еще и фанбой. Окей.
>ДА Я смотрю ты любитель создавать свои собственные абривеатуры, поэтому вопрос: >нвг Каво?
>>5704099 >И после этого я еще и фанбой. Да, так и есть. >Я смотрю ты любитель создавать свои собственные абривеатуры, поэтому вопрос: Двойной агент, дабл эйджент. >Каво? NVG - Night Vision Goggles, пнв.
>>5704110 >пнв Можно было сразу так, по-человечески и назвать.
>так как там нет нвг, по крайней мере в частях до эходуса И после этого я еще игрожоп [2]
>где лампочка горит - тебя видят, не горит - тебя не видят. Нет состояний, переходных значений Вот, к слову, живой пример почему интерфейс это зло и его нужно минимизировать. Вместо того, чтобы играть и считывать мир игры, люди начинают играть в датчики.
Вот для тебя - у датчики два значения, значит это отображение объективной реальности, значит так оно в игре есть. А то, что в игре кроме тьмы и света, есть полумрак или полуосвещенность, с которой противник тебя целиком не видит и аларм мгновенно не поднимает, но начинает вглядывать и изучать (состояние warning я бы сказал) ты никогда и не узнаешь. Датчик же!
>>5704129 >Можно было сразу так, по-человечески и назвать. Твои проблемы, что ты не выучил язык. >И после этого я еще игрожоп Да, игрожоп. В первом метро нвг выдается в середине игры, когда большинство стелс секций уже пройдено. Да и это всегда остается опцией, поэтому в игре нет полностью темных участков, всех врагов и окружение видно прекрасно. >Вместо того, чтобы играть и считывать мир игры Сделай сначала нормальный мир, который можно считывать с постоянством, тогда и поговорим. >Вот для тебя - у датчики два значения, значит это отображение объективной реальности, значит так оно в игре есть. Ну так ты поиграй в ДА, ТХ и метро, а потом расскажешь, как там враги замечают. В ТХ тебя могут не заметить на свету, либо перейти в состояние "я кажется что-то видел". В ДА и метро это сразу агра.
>>5704193 > Твои проблемы, что ты не выучил язык. Проблема в том, что нормально либо: Прибор Ночного Видения = ПНВ либо Night Vision Goggles = NVG
"нвг" пошло бы, если бы это в принципе хоть где либо использовалось, кроме желания пятки левой ноги очередного анонима с двача. А так сидишь и думаешь, что за хуйню он написал.
"В первом метро нвг выдается в середине игры" УЖЕ != твоему раннему заявлению "их нет"
Алсо, стелс так и идёт бок о бок в большинстве случаев даже под конец, просто потому что просто необходим для получения хорошей концовки. Если ты вдруг под конец решил включить рембо, либо просто натягиваешь сову на глобус свою позицию, потому что обосрался в предыдущем пункте, это не значит, что стелс секции кончились.
>Сделай сначала нормальный мир, который можно считывать с постоянством Во-первых, что за дешевая демагогия "Сперва дабейся". Во-вторых: литералии метро, в чем проблема? Я тебе изначально его привёл не потому что я какой-то фанбой этой франшизы, а потому что это удачный пример иммерсивной реализации стелса. А, ты наверное, считаешь, что раз старая игра построена на одной единственной механике, (механика, которая в итоге стала придатком к обычным играм, потому что для отдельной полноценной игры её уже недостаточно) она типа сделана лучше? И при этом сам называешься критические для такой игры технические моменты, которые закостылены датчиком на экране? Ну да, ты же НЕ фанбой.
>В ДА и метро это сразу агра. Причем тут ДА? Я о ней хоть слова говорил или ты какие-то свои обиды на серию на меня проецируешь? ДА меня слабо интересует, так как порт на ПК там в принципе сломан. Но после этого: >метро это сразу агра. Крайне рекомендую прекратить свои копротивления и действительно пойти поиграть в Метро 2033, потому что насколько я вижу, ты вообще не знаешь о чем говоришь, либо какие-то детские обиды на ДА перетягиваешь и на Метро 2033.
>>5704301 >Проблема Твоя. >Алсо, стелс так и идёт бок о бок в большинстве случаев даже под конец Не идет, перестань фанбойствовать. >Во-первых, что за дешевая демагогия "Сперва дабейся". Ответ на твои дешевые хотелки. >Во-вторых: литералии метро Нет, там стелс для галочки и работает как в ДА. >Причем тут ДА? При том, что я про него писал. Мне похуй, что ты там хочешь, я твою рецензию на прохождение не комментировал, это ты доебался со своими шизоидными хотелками и фанбойством. >Крайне рекомендую прекратить свои копротивления и действительно пойти поиграть в Метро 2033 Рекомендую прекратить фанбойствовать.
>>5704412 В тонущем треде ты можешь делать что угодно, никто не увидит. Но мобилочные геймлофт-игры были топ. Что по последним двум принцам, что по ассассину первому, что сплинтер целл.
>>5703579 Очевидно нужно было накатывать канадскую версию заместо китайской. Хотя в целом игра действительно вышла хуже чем SCCT. Мне только миссия в арктике запомнилась и ОТСУТСТВИЕ КУРИТЬ
Играл в детстве в первые фоллауты, но желания перепройти их не было. И вот сейчас я, 30 летний дядька, поставил первую часть и охуел от того как все убого. У меня не особо много воспоминаний об игру из детства, но по рассказам местных это величайшая игра. А на деле говно какое-то. Мир унылейший, боевая система простейшая, квесты примитивные до ужаса. Теперь я вообще не понимаю за что гонят на беседку, если ее Обливион с пушкой по качеству вполне следует по канонам серии. Вначале было круто, вышел из убежища, крысок почитал. Дошел до шейди сэндс. Радскорпионы, антидоты, все дела. Рейдеры спиздили девку, чтоб по кругу пускать,.сходил вернул ее угрозами. А стражник на воротах все про скорпионов трёт, словно его бабу не спиздили, а я ее не вернул. Ну пиздец думаю, может баг, не может же быть, чтоб не сделали реакцию на этот квест. Ну ладно, пойду думаю кончу рейдеров, чтоб больше баб не пиздили. Вырезал всех, набрал хабара, освободил рабов. В деревне всем поебать. Ну охуеть. Пошел в джанктаун, дали квест достать доказательство, что жирбес нанял убийцу. Ну думаю вот сейчас то игра начнется, интересный квест, расследование. Хуй там, пошел к нему, кликнул несколько диалогов, все, доказательство есть. Пиздец. Да в четверке квесты в миллион раз лучше. Дошел до хаба, нашел водовозов, направил воды в убежище, нажал на работу, он мне говорит мол охранником каравана будешь. Иии ничего. Может я что-то не знаю, но реплика о работе повторяемая, и работы я не получаю. Похуй, пошел в некрополь. Везде гули и темно, сполз в канализацию, там хорошие гули которые говорят о плохих нулях. Интересно, пиздец. Говорят мол пиздуй детали собирать. Тошно стало, выключил. А ведь в этом же году вышла финалка 7, а через год балдурач. Не думал, что скажу такое, но спасибо, что Тодд купил серию. Я ещё вторую часть гляну, когда послевкусие дерьма от первой пройдет, но если там так же, то это просто пиздец.