Я понял что - это дебильная вступительная миссия. Во всех сука играх.. В Подливионе ты полчаса бегаешь с аутистами по канализации, в Калаче 3 тебя насилуют историей взросления уебана из убежища, в Скайриме ты вынужден джвадцать раз слушать про имперских ублюдков и смерть братьям бури, Калач 4 - всё та же невнятная херня про семейку даунов на пол часа. Вообщем, во всех испражнениях от Беседки тебя ебут в жопу 20-30 минут отстойнейшей и унылейшей хуетой с минимумом вариативности и это в играх главное достоинство которых - реиграбельность. Моды сразу засуньте себе в жопу. Мне не 15 лет, чтобы заниматься подобной ерундой.
P.S. Сравните с Нью Вегасом - коротенький диалог с Доком Митчелом и ты можешь пиздовать на все четыре стороны! Как изящно и гениально! Вступление достойное Маэстро! Моё почтение!
>>5689098 (OP) >играх главное достоинство которых - реиграбельность >Моды сразу засуньте себе в жопу. Мне не 15 лет, чтобы заниматься подобной ерундой Да ты дебил похлеще беседкодронов.
>>5689128 Бля, вот есть в игре проблема, тебе подогнали решение, но ты почему-то выбираешь воротить нос и строить из себя целочку. Сначала — отказ от модов, а потом что? Играть во всё на раскладке по умолчанию? Ну заебись.
>>5689136 Это должно быть из коробки, такой сервис сегодня требует рынок от таких игр. Не делаешь его - зарабатываешь втрое меньше чем мог. Далее в Вегас можно было прикрутить функцию скипа обучения, но Скайрим это за гранью добра и зла.
>>5689146 >Потому что васянство это зло. А не все моды вясянские, иные даже наоборот — исправляют васянство разрабов. > а тебе что, со стрелочками удобнее, лел? Почему сразу стрелочки. Присед, вот, то на контроле, то на С — где как. Что, переучиваешься каждый раз, вместо того, чтоб нормально сделать? >>5689155 >Это должно быть из коробки, такой сервис сегодня требует рынок от таких игр. Не делаешь его - зарабатываешь втрое меньше чем мог. Ебаный ты рынкодебил, безмозглая тупая скотина. Что-то твой срыночек не предлагает пока потребителям выбора между Скайримом и таким же конкурирующим Скайримом, но без обучения. Да чего уж там, просто конкурентов скайриму не сыскать.
отвечаю на заголовок, не читая оп-пост всё банально - тому виной успешность беседки
кто играет в тоддоподелия? да все. широчайшая ЦА абсолютно разных физикомоторных характеристик, взглядов и вкусов
тодд стремится обсосать хуи всем на свете, даже тем, у кого хуя нет. и в итоге у него получается такой средний по больнице минет, фальшивый псевдо-отсос, который устраивает всех, но по-настоящему не нравится никому. все чувствуют эту фальш, но продолжают играть
тодда можно понять: на его плечах огромная ответственность. беседка - большая компания, много сотрудников с семьями, он не может просто брать и посылать на хуй целые слои своей аудитории. любая деятельность, отклоняющася в сторону от усреднённого обсасывания хуёв - потери сотен миллионов долларов, увольнения сотрудников, плохие отзывы по всему интернету
отсюда бешеная инерция и ссыкливость беседки делать что-то новое и смелое
>>5689098 (OP) >Моды сразу засуньте себе в жопу. так на тот же скуйрим есть мод альтернативный старт но раз ты не хочешь можешь и дальше быть нарушителем границы...
>>5689098 (OP) >Я понял что - это дебильная вступительная миссия. Во всех сука играх.. Это лучшая часть беседкоигр, да и вообще многих игр. Самая проработанная, детализированная локация.
>>5689340 Сравни цифры продаж Вегаса и четверки. Как бы фанаты того самого фоллача не надрачивали друг другу хуи на свой обожаемый Вегас, никому, кроме 2 с половиной шарящих фанатов он не всрался. Типичному обывателю гораздо проще искать родственников в тоддачах или аутировать в попенворлде, ища приключений на свою жопу, чем выслушивать феласафею шестого курьера и решать, кто в Мохаве больше заслуживает хуя в рот - диктатор-анкап, фашист или кучка коррупционеров-вояк. Так уж устроена индустрия
>>5689429 Это само собой разумеющееся. Просто беседке ничто не мешает делать помимо кучи типовых хрущей один небольшой проект для души на уже отработанной базе технологий. Думаю, в данный момент проблема не в том, что рынок фанатов труъ-рпг мал, а в том, что фанаты все равно купят любой кал и будут раз за разом давиться им, брызжа дрисней на форумах с колобками.
>>5689483 >>5689493 Я пекашник, просто мне не 15 лет чтобы было интересно пердолиться с майнерами от VASYANA777. И на соснолях тоже есть моды если что.
>>5689098 (OP) Фоллаут третий и четвертый в целом говно потому что ебут мозг семейными ценностями, яркий пример что в асашай власть захватывают социалисты и калмунисты скрепоносцы, ладно хоть в четверке можно убить этого повзрослевшего выблядка и заспидранить этим сюжет.
>>5689098 (OP) Бессильная злоба дауна, классика. Лучшие игры, лучший разработчик, 0% кинца, 100% геймплея. Ты просто тварь ненавидящая геймплей и игры - не твоё.
>>5689098 (OP) >Сравните с Нью Вегасом - коротенький диалог с Доком Митчелом и ты можешь пиздовать на все четыре стороны! Ну падажжи, еба, как на все четыре? На западе скалы, на востоке скалы с мутантами, на севере дезклавы и казадоры, по сути путь у тебя один - через Ниптон, Новак и вообще вокруг. Если так подумать то вступление Нью-Вегаса часов семь занимает, потому что игра по-настоящему тебя спускает с поводка только в самом Вегасе. Мне просто кажется, что творения беседки можно более конструктивно критиковать, чем за вступления.
>>5690197 На севере - Слоун с дезкло. На востоке - Хидден-Вэли с кучей скорпионов и супермутантами за забором. В перешейке между Примом и Новаком - слепые дезкло. На юге полно здоровых радскорпионов. На западе - кучи гулей.
Вот и ходи по унылым рельсам до самого Новака, попутно наблюдая унылую заскриптованую перестрелку караванщиков и НКР с разведчиками Легиона.
нет ничего невозможного и даже сложного, в том, чтобы добраться до вегаса через когтей смерти, и вообще отправиться куда хочешь. это может сделать практически любой игрок, если поставит себе такую цель
просто "основной" путь предоставляет игроку хилых и легких врагов на убой, вот и всё
>>5690197 Кучу раз добегал до Вегаса на ранних уровнях (2-3) с удачей в 8, шёл в казино, обмазывался имплантами и снарягой, а потом не спеша возвращался и всё вдумчиво проходил как положено. Чтоб очки опыта за имплант на интеллект не проёбывать и не бомжевать.
>>5689098 (OP) Вот поэтому я после вступления делал контрольный сейв перед калиткой в настоящую игру, чтобы не проходить в 100500 раз одно и то же, а загрузиться, создать чара и выйти в дверь.
>>5689244 > беседка - большая компания, много сотрудников с семьями Беседка стала большой компанией пару лет назад, до ф76 беседка-разработчик была средней компанией
>>5689194 О да, скайриму в плане как сделать настолько хуевую игру при настолько неограниченных ресурсах конкурентов не найти, действительно больше в мире таких хуесосов нет.
>>5689098 (OP) В Обле тебе сразу предлагают выбрать расу, класс, основные и второстепенные навыки, знак. Ты нихуя не знаешь зачем нужны все эти навыки и характеристики. И вот тебя отпускают в подземелье. В подземелье ты можешь: использовать одноручные и двуручные мечи, топоры и булавы, стрелять из лука, стелсить, взламывать замки, использовать магию, варить зелья.
Ты все пробуешь, и на выходе из подземелья можешь изменить расу, класс, основные и второстепенные навыки, знак.
В вегасе ты выбираешь главные навыки, перки, статы, ничего не зная об игре. Ты решил стать подрывником не зная как работает взрывчатка в этой игре? Можешь начать игру с начала, если тебе взрывчатка не понравилась.
На выходных впервые погонял в 4 фолач и ахуел от того, какое это говно. В этом же тодоподелие нет геймплея, там только чистка пещерок резиновой вилкой. Все квесты - чистишь пещеры. Весь Бостон это Чечня, все в худших традициях васянских модов на сталкер. Каждые 50 метров перестрелка с отрядом редеров\гулей\орков. Только отошел на 10 метров от ворот Даймонд-сити, мне анус разрывает собака-минибосс. Все это сдобрили полным отсутствием вменяего сюжета, диалогов, конфликта. Дизайн - говно. Оружие - говно, какие-то хуевые фиолетовые трубные пистолеты из ануса, как в диаблоидах. Различных патронов не завезли. Броня теперь не блокирует урон, а отнимает от него маняпроцент. Кароч калл калыч.
>>5694222 Тогда ты не мог не заметить двух вещей 1. Когда из деревни уходишь дают поменять перки, трейты, скиллы, имя и внешность 2. Пока ты в деревне там квест, где можно взять динамита (для чего нужен прокачанный скилл взрывчатки) и попробовать его в замесе. 3. Да и просто если ты на старте возьмёшь скилл, тебе дадут динамит в инвентарь. Пробуй хоть обпробуйся.
>>5694236 Меня отправляют в свободный мир. Я могу и не воспользоваться всем этим, не выполнять квест, сразу покинуть деревню. В Обле твое внимание не рассеянно, в тесных коридорах игрок фокусируется на постепенно открывающихся возможностях. Игрока именно что знакомят с механиками, и лишь затем дают возможность принять иной выбор.
Когда в вегасе я узнаю что можно изменить выбор, я должен вернуться, поковырять замок, починить броню, кинуть динамитную шашку в брамина - и лишь затем покинуть деревню?
>>5694244 Твои маневры не имеют никакого смысла, учитывая что в вегасе это сделано так же как в утковинде. То есть Тодд либо с облой обосрался, либо с моррычем (конечно же с облой)
>>5694244 А обла это уровень туториала из второго фоллаута - душно, скучно, нескипаемо, худший подход к обучению в серии. Даже третий фоллаут так не душит своим туториалом, хотя видно что они изо всех сил старались сделать хуже чем в двухе.
>>5694291 Это не значит что его нужно делать невыносимо убогим. В морраче/вегасе не убогий туториал. Он там есть, он не мозолит глаза, он выполняет свои задачи. В обле и особенно скайриме - жидчайший кал говна.
>>5695437 >он не выполняет свои задачи. Ложное утверждение. >Игрок легко может все это пропустить Ключевое слово "может". Игрока не сдерживают, он легко может пропустить тысячу раз виденный туториал, если захочет. Но СЛУЧАЙНО пропустить туториал это надо страдать дефицитом внимания неприемлемым для рпг. Если ты СЛУЧАЙНО пропустил морровский или вегасовский туториал то я тебе порекомендовал бы не переделывать игры под свои лекала, а играть в кинцо и коридорные шутаны, где точно не заблудишься. Морровинд с его словесными описаниями местоположения локаций такому вообще строго противопоказан - задушит на месте.
>>5695990 Ну и да >Только дауну опу нужно придти спустя десять лет Я полагаю что он пришёл тогда, когда его величество изволило поиграть в этот кал. Мы же вроде в свободной стране живём, и в игры играем когда хотим, а не когда они выходят. Ну по крайней мере большинство из нас - поехавших хайпожоров с консолей сравнительно немного.
>>5696004 >>5696010 Всё очень просто. Либо берёшь и ставишь простейший мод за две минуты и живёшь дальше спокойно, либо занюхиваешь собственные пуки и создаёшь гневный(е) тред(ы) на дваче.
>>5695971 Тупорылым консоледаунам даже официальный инструментарий для моддинга от разработчиков ни на что не намекает, и они продолжают тявкать на слона за то что он не собачка, лол )
>>5689098 (OP) >можешь пиздовать на все четыре стороны! На север в Вегас, на юг в сюжетный коридор, на запад в стену из камней и на восток в стену из камней. вот в трёшке реально выходишь и можешь на все четыре стороны пиздовать, с одной стороны мегатонна торчит, с другой тенпенни Тауэр, где-то в далее радары огромные видны, из любой точки так и манит монумент вашингтона, минимум границ, пиздуй на все четыре стороны по любому маршруту, разве что в Вашингтоне придётся по метрокишкам ползать, как бы не был хорош нью вегас, в нём ты постоянно чувствуешь себя скованным, хотя действие вроде как в пустыне ебаной происходит.
>>5689098 (OP) Ты дебил или прикидываешься? Все эти игры делают отдельный сейв перед последней возможностью с кастомизацией, чтобы в следующий раз ты с него загружался и сразу начинал нормально играть. И никаких модов не надо, надо просто перестать кончать себе в глаза.