Оно же хуже любой номерной части душ, даже двушки. Чисто геймплейно это самая ущербная часть из всей серии. По части дизайна тоже отстой - авторы поработали только над первой локацией, а все остальные тупо копировали. Т.е. все последующие локации состоят из предметов и ассетов первой. Враги очень легкие, 99% боссов проходится с первой попытки. Рандомные подземелья вообще отрыжка - худшая новинка в истории фромсофтвер.
Это реально уебищное длс к трешке с клонированным халтурным контентом.
>>5685004 (OP) Оп говна поел, понимаю Естесна она легче потому что во первых, я предполагаю что ты играл в неё после душ. Во вторых у основной аудитории соснолей нет задротских замашек пк королей, им бы по 1-2 часа в день поиграть и збс,так что логично экслюзивность игры(опять же пекари с закрытыми глазами капхед проходят. На коврике для танцев.) Сам бладик прошёл раза 3 и согласен с тем что он легче (у самого за спиной дс3 и дс 1).по поводу дизайна, цистерну резиновых хуев твоей мамаше тк у душ тоже есть эта проблема но из-за продолжительности бладика кажется постоянное чувство дежавю Желаю оп поест ьчто нибудь кроме говна
Ну я тоже остался слега разочарован. Боссы на самом деле сложные, из-за размеров и ебанутых мувсетов. С ассетами не совсем согласен, игра просто такая, графон пиздат, лучше чем в трешке. Явно проседающих локаций по графону нет. В первое прохождение геймплей конечно уныл немножк, оружия мало критически, броня мало что решает. Причем бб даже нельзя назвать фешен соулсом, потому что брои так то мало, в душах больше разнообразия. В длс уже подваливают но я не любитель нг+. Пвп вот кал полнейший с дебильным колокольчиком. Что мне понравилось так это сеттинг и атмосфера ужаса. Порой игра щекотала нервы похлеще любого хоррора
Нихуя там не проходится. Рандомных подземелий вообще не понял, что ты имеешь ввиду. Сложнее дс объективно. >к трешке Какой трешке, долбоеб. Короче - дэбил.
>>5685179 Тоже не понял тейк про сложность. ББ мне показался заметно сложнее душ, однако с точки зрения дизайна и гибкости механик, дс3 на две головы выше ББ
>>5685179 Он имел ввиду чаши. Так то вещь прикольная. Просто бы им больше разнообразия в плане дизайна и больше шмотодрочаэто вообще грубо говорят порталы из диабло но они мне даже чуть больше чем мейн запомнились. А кровь как там фармится! Походу вообще не балансили. Потому что под рунами на кровь невероятное к-во крови получаешь
>>5685004 (OP) > уебищное длс к трешке с клонированным халтурным контентом.
А ничего что Бладборн раньше на целый год вышел. Дополнением является как раз ДС3, которое From Software слепили чтобы заработать бабла на новом движке, только что испытанном в Бладике. По сути 2 игры одинаковых, продали дважды.
Ты оценки Бладборна видел? Такой вброс примитивный как и все треды в этом разделе, на уровне пятилетнего дауна.
Сейчас прохожу, из душ играл только вторую часть до первого босса, бладборн куда проще по моему, одних лечилок только 20 штук можно таскать и ещё падают с врагов, часть врагов как бы нарочно стоит спиной, чтобы ты подошёл и развальцевал ему анус, будто в какого-то ассасина играешь. Алсо, уровни пока по эстетическому удовольствию на уровне ползанья по обосранному сортиру, плюс везде не в тему разбросаны статуи, нисколько не добавляющие атмосферы Англии.
>>5685004 (OP) Ну на фоне парашной второй части душ бладик выглядел действительно впечатляюще, этого отрицать нельзя. Но люди тогда ещё не знали, что через год выйдет божественная 3 часть.
Так-то топ душекала выглядит следующим образом: Sekiro>3>BB>1>>>>2
>>5685972 Ващет неправда. Двушка самая сложная из-за того, чтоб там попытались законтрить самые банальные тактики из однушки (вроде щитоблядства, станлока или цирклстрейфа под бэкстаб), обойти элементарность боёв 1 на 1 в системе душ (поэтому в игре дохуя энкаунтеров с толпами, боссов-двойников, боссов с аддами) и усложнить билдостроение (ака "всегда качай эндюранс в 40"). А уж что говорить про коопные моменты в длц и нг+ скейлинг! Правда из-за этого он стала не просто сложной, но ещё и люто неудобной, с возможностью конкретно испортить себе впечатления не разобравшись в игре (привет агилити). Я вполне понимаю почему трёшку сделали уже попроще и основанной на массового потребителя, а не олдфагов серии. Но форсят её говенность в этом разделе зря, она конечно далеко не самая лучшая часть серии (хотя второе длц на эту роль может претендовать), но наиграл я в неё, наверное, больше всего часов из-за большого разнообразия билдов и банального объёма контента в ней.
>>5685004 (OP) >любой номерной части душ, даже двушки Так ведь не было никакой двушки, а нумерация "серии" типично для японцев проебана. Единственные существующие темные души - пикрелейтед. Под видом первой части был выпущен китайский клон демонсов для мобилок, который фромы выкупили за три пачки лапши и пузырь саке из японского аналога пятерочки, "трешка" - набор не прошедшего контроль качества и забракованного при разработке бладика контента. Отрицать это может только зумерский скот вроде ОПа, набежавший со стримчиков.
>>5686850 Да это анон из душетреда траллирует. Вторая часть не самая простая, по сложности она в принципе может побороться за первенство с трёшкой, но не в этом сути. Какая разница, что она сложная, если она самая парашная.
Причём таки сложность засчёт этой парашности и достигается. В однушке были такие себе хитбоксы и рассинхроны? В двушке с этим пиздец. Кэжулов набутылил орни и смог? Теперь каждый третий боссфайт проходит против 2-3-4 боссов, которых уборщик Танимура не смог забалансить и ты перманентно попадаешь в ситуации, когда избежать урона/держать все цели в экране невозможно. Однушка предлагала тебе честный левелинг мобов по локациям, но предоставляла возможность пойти на хай-лвл локи? Теперь куда бы ты не пошёл ты будешь периодически нарываться на мобов с хайлвл локаций + в окружении из 5 бомжей. Лмао, помните те душные локи из первых душ, которые никому не нравились? Мы их скопируем, но они будут в три раза длиннее, душедауны и так съедят лол.
>>5686877 Проходил двушку раз пять, до сих пор не врубаюсь где там что с хитбоксами не так. Списал бы на мем, да блогота на ютьюбе тоже об этом говорит крутя видеоряд такой же как из любой другой их игры
>>5685320 >Ты оценки Бладборна видел? Такой вброс примитивный как и все >треды в этом разделе, на уровне пятилетнего дауна.
ПРичем тут твои оценки нахой? Я еще видел оценки гост оф сосины, и че блять? А еще вчера геймплей готэм кнайтс показали, там в комментах в восторге. Хотя это просто треш с циферками выглядящий как доп контент для фортнайта, не говоря уже про 10фпс, которые соснолеебы не замечают, так же как ине замечают японский хуй у себя в жопе.
Любой норм чел понимает что оценки хуета, каким надо быть бараном что бы вообще ставить оценки, не говоря уже о том что оценку может поставить любой зареганый на сайте, и при этом возможно не имеющий саму игру.
>>5685004 (OP) Потому что игры в таком сеттинге - это либо индюшатина, либо нечто древнее (типа thief). При этом игра экспериментальна по своей сути, вот она и хуже душ. Подземелья, фарм хилок и другие неудачные штуки - это эксперименты. Этим же объясняется малое число локаций и продолжительность (если без длс): ярнам, деревня на пути в запутанный лес, сам лес, университет (по сути огрызок леса), кейнхерст, кошмар менсиса с лекторием, всё остальное - одинаковые подземелья из могильных чаш.
>>5685320 >Одинаковые Нет конечно, бб это огрызок с одной страткой, магии нет, чудес нет, пиромантии нет, всю игру прошел в одним чикаге, особого разнообразия в оружии нет получается. Пвп и кооп работают через жопу. Что бы телепортироваться на другую локацию надо каждый раз в сон охотника возвращаться. Дс3 гораздо больше, сложнее, разнообразнее и да и просто лучше. В бб вообще нет ни сюжета, ни лора, там даже интро нет как в душах, игра просто начинается ни с хуя.
>>5701970 >разнообразия в оружии нет Как же задолбало это слушать от любителей рескина. Разнообразие оружие ДС3 над ББ решается - копипастой. У нас есть вид оружия - кинжалы, у которого 10 подвидов - кинжалов, у которых идентичный мувсет, но другой внешний вид и другие статки. В ББ все 27 оружий имеют свой уникальный мувсет и внешний вид, а изменять статки можно благодаря самоцветам, а не рескину.
В блудпорне лудсшая музыка, лудсший лор, лудсшие боссы, лудсшое длц. Дизайн может показаться вторичным после ДС3, но как раз в ДС3 спиздили все из бладика. Она по сложности где-то между первой и третьей, и трудности могут быть только у тех, кто в души только со щитом играл. Я сам из таких, и долго приходилось придрачиваться к перекатам, а в парирование так и не научился, но это исправилось имбовым авгуром. Алсо, благодаря длц в бладике самый веселый маговоеновский билд.
>>5685004 (OP) Какая ж жиза пиздец. После прохождения всех душ и секиро практически мечтал поиграть в блаДИК, видел о ней столько хвалебных отзывов, что думал это будет не хуже любой из частей ДС. Прошлым летом получил пс 4, какое же меня ждало разочарование. Игра ощущается как демка к ДС 3, там настолько мало ВСЕГО, что пиздец. Я конечно прошел 1 раз, но уже вряд ли когда-то вернусь, ибо делать там нехуй критически
>>5702151 >В ББ все 27 оружий имеют свой уникальный мувсет и внешний вид Да, но большинство из них под один билд ловкость/сила Под например оттенок крови всего 3 пухи, 2 их которых по мувсету такие себе и остается один только чикаге и лук саймона как второй для дальнего боя. Плюс Авелина на слот пистолетов. Для тайны тоже где то штуки три пушек. Но они не бафаются молнией и огнем. Впрочем, подумав ты тоже прав. Ок. Просто ББ каким то маленьким все таки кажется Я буквально вот вчера еще раз закончил проходить, за двое суток.
>>5703626 Нет не понял. Мне например не очень заходят треки в хабах. Только если в 3 часть после того как глаза отдашь и в бб который после кровавой луны начинается играть. А так в самих играх полно крутых, одна только тема Марии или Души Пепла чего стоит.