У многих есть фетиши в играх. Одни рады когда добавляют определенные локации (зимние или скажем болото), другие дрочат когда в игре есть сисястая телочка, третье зациклены на определенном сетинге.
Лично мой сетинг в играх автомат АК-47. Именно не новые модели с тактикульным обвесом, а старый, пошарпаный старичок АК-47. Если есть это оружие я играю только с ним и для меня игра сразу становится на 1-2 бала выше.
>>5689640 (OP) Локации как в дисхонореде твоём или халфе второй, чтобы лампово и уютно и типа мрачно чутка, можно лёгкий налёт ктулх всяких. Тёлочки нужны, конечно, чтобы характер ламповый был и ебало.
Ак-самая говноедская пушка, никогда даже в руки не беру.
>>5689640 (OP) Люблю, когда игры реагируют на необычные действия игрока. Типа стал невидимым и попробовал поговорить с нпц. Или затрайхардил какую-нибудь локу, расчитаную на эндгейм, стартовым персонажем и тебе сказали, что ты ебанутый. Или добыл квестовую фигню ещё до того, как тебя попросили её принести. Что-нибудь не совсем очевидное, или даже откровенно бесполезное.
>>5689640 (OP) Я играю на PS4(пк нищуки сосите хуй, да да) так вот у меня есть фетиш, когда играю в TLOU 2 меня возбуждает звать домой нашего соседа Аслана, чтобы он выебал и обоссал мою жену и вот этот прекрасный гурманский вечер недоступный нищим пукарям: Пихаю себе в зад джойстик чтобы он вибрировал в это время, лижу очко Аслану а жена сосет его яйца и член потом он нас ебет и в конце ссыт и кончает на нас, после того как он уходит я иду ебаться в жопу со своим псом и иду спать, поцеловал ЛГБТ флаг на ночь. Вот, ну а игра сама себя проходит это норма и пукарям такое и не снилось. Завидуйте болото ебаное!
>>5689640 (OP) Обожаю дрочить уровни в играх. Сначала ты слабый, а потом ты подымаешь уровень, качаешь эквип и выдаешь пизды мерзким мобам. Не нужно тратить свое время на сэйфвлоды в бессмысленных потугах убить превосходящих тебя мобов, ведь ты их никогда не убьешь.Ты никогда не умрешь если побежишь в другую сторону, услужливые разработчики тебе сразу показывают, что в эту зону тебе еще рано. Обожаю игры от юбисофтов.
>>5689640 (OP) Единственное, что я люблю это самый минимум иметь информации по игре. И просто сидишь сам разбираешься и изучаешь. Помню раньше на "ответах майл ру" сидел и постоянно вопросы Скайрим , Скайрим. Думаю что за Скайрим, наверное хорошая игра раз много вопросов по ней. Я увидел эту игру только когда сам запустил.
Люблю, когда в играх есть паркур. Наверное, если в игре можно висеть на балках и карабкаться на препятствия, то я в эту игру как минимум пытался играть. Жаль, что с хорошим паркуром игр мало, зато с плохим много.
>>5689640 (OP) Боссы. Если в игре хуёвые боссы или их нет, то в 90% случаев нахуй её. Пусть даже это не босс в традиционном виде, а серия сложных чеков, йоба паззл с билдапом или что-то подобное, главное чтобы было чувство чего-то эпичного.
>>5691100 >главное чтобы было чувство чего-то эпичного. И нахуй тогда боссы, если они просто один из элементов эпичности? Можно сделать эпичность и без боссов, особенно в реалистичном модерн сеттинге, вот в нем очередной босс-вертолет нахуй не нужен, а эпичность можно сделать вообще без боссов
>>5689937 хуй знает кому вообще это определение в черепушку пришло из лысых обезьян. наверняка очередному инцелу пердолику очкастому который хотел получить доступ к вагине, но будучи аморфным дистрофаном взять силой, как она любит, не мог. а потому начал изобретать термины для проездов по ушам. так то последствия интоксикации между обезьянами с хуем между ног и без него ничем не отличаются после определенной доли алкоголя в крови.
>>5691105 Не только эпичность, хуй знает как объяснить, эффектная постановка, билдап, ощущение победы после. Ну и конечно чтобы челлендж какой-то был, чтобы прямо всю игру к этому готовился. Хотя если присутствует какая-то интересная субверсия или в остальном контексте игры это норм, не строго обязательно.
>>5689640 (OP) Глядя на первый ОП-пик, вспомнил, что в новых Х-СОМах собираю отряды целиком из боевых бабцов. Тащусь от их моделек в силовой броне, особенно в первой части.
Кончаю от открытия шорткатов. Не порталов, а именно какая-нибудь закрытая дверь, которую ты открываешь с другой стороны и связываешь тем самым две локации. Починишь механизм и можешь на лифте добраться в локацию, до которой минут 5 нужно было пешком драпать. Договоришься с нпс и он тебя на лодке через реку переправляет когда тебе понадобится.
Обожаю места, где можно спокойно посидеть, подумать, насладиться пейзажом/интерьером и музыкой, порефлексировать, распланировать что делать дальше. Момент тишины и спокойствия. И чем интенсивнее геймплей, тем больше удовольствия я получаю от таких моментов.
>>5689640 (OP) >какие у вас фетиши в играх? Чтобы альт+ф4 закрывалась игра сразу(при рейджквитах)- если не закрывается игра как правило кривое говно с ублюдским интерфейсом.
>>5689640 (OP) Дико вставляют задания по поиску серийных убийц в играх, особенно когда основная сюжетка вообще никак не связана с этой темой (в РПГ такое довольно часто встречается). А ещё радуюсь когда в игре есть возможность прокачивать свою базу/хаб и это изменяет не только ее характеристики/внешний вид, но и открывает доступ к новым комнатам, лорной информации и даже новым квестам.
Обожаю арбалетыв играх. Очень расстроился что в новых деус ексах не было какого то высокотехнологичного аля халфлайф арбалета. Посоветуйте игры с арбалетами.
>>5689640 (OP) Обожаю воду, полузатопленные уровни и локации, всякие торчащие из озер руины, затопленные подземелья, дожди и так далее. Прямо кайфую в них.
>>5689640 (OP) Физика гильз, вот чтоб они откскакивали максимальное количество раз и не исчезали долго, да чтоб ещё со звуком смачным. И дым из оружия, чтоб после стрельбы валил. За 2 эти детали любой игре прям +балл готов давать
>>5689640 (OP) Слово "фетиш" обычно ассоциируется с чем-то сексуальным всё-таки. С трудом представляю себе элемент игры, который вызывает эрекцию. Ну а так - люблю антиутопии, особенно по возможности приближенные к реальности. Нравится в этом сеттинге всё - от возможностей хорошо рассмотреть сущность людей до визуала. Люблю часто поднимаемые в этом жанре вопросы социологии, философии да и экзистенциальные вопросы тоже. Ну и само собой красные знамёна и яркие лозунги на фоне беспросветной серости и упадка - это тоже считается.
Люблю когда всякие лазеры и прочие лучевые пухи стреляют лучами лучами сука, непрерывными лучами, а не блядскими импульсами Неужто это так тяжело сделать?!!!!! Вот как в фолаутах от беседки дополнении к первому фиру итд вот там заебись хорошо сделали.
>>5689640 (OP) Мой фетиш - уютные места, в которых хочется проводить время. Особенно в играх, где это не является основным смыслом. За это обожаю Fallout 4.
Мой фетиш - гигантские подземные черви, очень доставляет знать что где то на карте обитает эта огромная ебанина, жаль что в сабнаутике нельзя убить их.
>>5689640 (OP) Проработанные обжитые локации. Когда есть ощущение что ты находишься в реальном месте, где чувствуется, что люди в нём живут и можно походить, поразглядывать штуки. Только поэтому продолжаю играть в игры беседки и ассасинов несмотря на любую хуету.
>>5689640 (OP) Музыка, как правило трагичная и печальная. Если в игре нет музыки, которая мне зайдёт, то она мне не запоминается и сильных впечатлений не оставляет. Люблю включать саундтреки отдельно и ностальгировать по вселенной.
Алсо люблю депрессивную городскую атмосферу. И зимние локации, да.
>>5689640 (OP) Очень пристально обращаю внимание на то, как прописан AI союзников в игре, где в игре есть союзники\напарники. Что они могут из того, что может игрок, что они могут из того, что не может игрок и какая у них эффективность. Очень разочаровываюсь, если им специально занижают урон. В Halo и Gears of war с этим например всё ахуенно.
>>5689640 (OP) В РПГ всегда играю без напарников. Если это невозможно, стараюсь не оттягивать напарниками на себя прокачку ГГ. То же касается и тактик, из-за чего оные могут становится тем еще хардкором.
Люблю, когда в РПГ прокачка не завязана на убийствах, в идеале убийства вообще ничего не приносят с точки зрения развития героя, как это сделано в Underrail.
Очень люблю развитый GUI, например, как в Modern Operations. Если в Гуях нет оконного менеджера, то мне грустно. Особенно хорошо, если игру можно разложить на несколько окон и растащить по 2-3 дисплеям, но это редкость, конечно.
Если игра - экшончик от первого лица с претензией на погружение в атмосферу, то, наоборот, люблю полное отсутствие гуев, как это сделано в Metro.
Из сеттингов больше всего уважаю постсовок с некоторыми допущениями, как тот же Свалкер.
>>5694182 О, кстати, обожаю хорошо нарисованные стильные интерфейсы. Смеюсь над убогими которые боятся интерфейсоф на полэкрана, да я бы вообще в один интерфейс играл если он хорошо нарисован.
Магия. Я могу сожрать любое говно, если в нем есть пиздатая система магии. Чтобы было несколько школ с совершенно разным геймплеем и отыгрышем, а не "ну ёпта он же маг пускай у него будет огненный пук и среньк, все равно все будут за воена играть)))". Чтобы арсенал спеллов позволял отыгрывать и сноба из какой-нибудь академии, и поехавшего культиста насылающего на врага чуму, рои мух и тентаклей, и религиозного фанатика, испепеляющего грешников священным огнем, и шамана с каких-нибудь ебеней, кастующего проклятия древних духов природы. Правда ни одной такой игры ещё не вышло. Разве что Grim Dawn и Скайрим с модами, да и в нем качественных модов на магию буквально две штуки, а остальное - мусор из разноцветных пуков. Ну а хули, сделать пиздатую магию это тебе не воена)) высрать.
Мой фетиш - проработанный, сбалансированный геймплей. В рпг должно быть билдостроение, в адвенчурах персонаж должен плавно двигаться и с миром взаимодействовать, в играх с открытым миром должно быть увлекательным передвижение ногами или транспортом. В шутерах должен чувствоваться импакт от попадания р сочные звуки стрельбы. В играх от третьего лица камера не должна мешать. Всегда считал это чем-то самим собой разумеющимся. Но в 2020 в эру гача мобилок, мыльного кинца, лутбоксов и боевых пропусков обращать, на которые навешивается продукт игросодержащий, внимание на игровые механики уже переходит в разряды фетишей. Некоторые уникумы даже высмеивать умудряются ценителей игровой механики. Это делает пеня грустным.
>>5694335 Еще как нужен. Передаем привет всяким финалкам, в которых пати раскидывает мобов с двух ударов, а на боссе выясняется, что надо еще часок другой по гриндить.
>>5694335 Баланс это не уравниловка, дебил. Уравниловку делают только в сетевых дрочильнях, чтобы никто не обижался. Это вообще не игры, а тусовка биомусорного говна, и не баланс, а говно, чтобы не возбухали.
>>5689640 (OP) Паркур или прыжки или полет, чтоб была возможность везде залезть, чтоб не было вот стена/скала/забор и ты не можешь ее преодолеть, бред, три де игры дали свободу, так используйте ее
>>5689640 (OP) Обожаю ядерное оружие и все что с ним связано: вспышки, грибовидные облака, баллистические ракеты, РГЧ, стратегические бомбардировщики и выжженую землю. Жопа горит от ядерных хлопушек, когда взрыв хуево прорисуют и/или он недостаточно мощный. В стратегиях люблю сносить базы при помощи атомных бомб, видеть как грибовидные облака клубятся над руинами базы и остовами техники. Господи, ну почему в играх так мало достойного ядерного оружия?!
Зимние локации: снег пушистый, падающий снег, лёд, пурга и т.д. Затопленные локации: какие-нибудь затопленные руины, либо недавно затопленные здания. Желательно, если туда ещё нырять можно и исследовать. Лаборатории, где проводят какие-нибудь запрещенные эксперименты. С длинными холодными коридорами, необычными камерами, оборудованием. Туманные города, безлюдные, но со странными звуками по сторонам.
Вот как-то она так. Таким играм я многое прощаю, лишь бы атмосфера чего-нибудь из этого была на уровне.
>Слово "фетиш" обычно ассоциируется с чем-то сексуальным всё-таки
да не обязательно. В наше время это применимо и просто к предпочтению без подобного подтекста. Язык - живой, он меняется. Куколдами тоже сейчас кого только не называют.
>>5694798 >снег пушистый ГОСТ 1937140-0981 >падающий снег Идентичный натуральному, с массовой долей снега не менее 0.00001% >лёд Сгущёный, с примесями >пурга Поваренная
>>5689640 (OP) Лютый фетиш на масштабные боевые действия. Терпеть не могу все эти секретные операции СПИЦНАЗА. Как пример код4. Где половина игра про SAS, а вторая половина за USMC. Помню когда проходил в 2009 году прям захватывал масштаб бойни. Суета, взрывы, все куда то бегут, у всех свои цели. Где-то колонна техники перемещается, в другом месте штурмуют жилые дома, на болотах кого-то защемили... Вообщем весь беспорядок и суета играют на атмосферу. хотя сейчас конечно смотрится всё это не так эпично. А вторая поллвина игры за МЫЛО вгоняла в тоску. Очень мало игр передают эту атмосферу нескончаемого грохота, грязи, говна и трупов. если анон знает что-то подобное, посоветуй Даже если игра-помойка, смело для себя накидываю пару баллов за такие миссии,.
>>5695293 не знаю как он а я смотрел школьником и мне тогда дико зашло. Будь взрослым, скорее всего бы тупо ржал с нелепостей. Аниме нужно смотреть, пока ты мелкий, дальше как и фильмы все это вызывает лишь тоску.
Скорее не фетиши, а просто вещи, от которых приятно на душе. 1. Таверны в играх, Викторианская эпоха и гримдарк. Если все смешать, то вообще сказка. Когда мокрый до нитки под дождем после очередного изнуряющего сражения ныряешь в уютную забегаловку, где огонь камина, тусклый, но согревающий свет от восковых свечей и масляных ламп, громкий смех, выпивка и веселье. 2. Зимние уровни, на которые у многих аллергия. 3. Пистолеты.
>>5689640 (OP) Люблю когда в играх главный герой неоднозначен с точки зрения морали. Потому что борьба Бобра с Ослом уже надоела. Если это шутер - то если там есть возможность раскидывать всех с револьверов и крутить их в руках, то я только этим заниматься и буду. Люблю когда в играх реалистичные эффекты от попаданий пуль. Типа вместо того что в болванчика попадает пара пуль и он просто ложится на землю, иногда даже без крови - я люблю когда врага дергает от попаданий И КРАВИЩЕ ПАБОЛЬШЕ
Мои РПГшные фетиши: 1) Древа прокачки/развития, чаршиты и статшиты, которыми обмазываться можно и приговаривать "ух, бля". Теорикрафтить всякие билды и ебнутое говно вне игры, а потом тестировать в игре, смотреть как оно себя будет показывать в разных ситуациях; 2) Классовые системы с переходом из одного класса в другой, более продвинутый. Зависимость внешности спрайта/модельки персонажа и анимаций от выбранного класса. В этом плане олдскульная японщина просто неебически охуенная; 3) Пиздецки богатый постгейм или альтернативная сюжетной линии развлекуха со своей прогрессией.
В этом отношении девятый Драгон Квест для меня эталон: помимо своей большой сюжетки в игре есть система "карт сокровищ", на которых схематически отображается какое-то место на карте мира. Если прийти туда с открытой картой сокровищ, то открывается вход в рандомно сгенерированный данж. Внешний вид, структура, монстронаселение данжа и сложность зависят от аффиксов самой карты. В конце подземелья ждет босс, эти боссы обычно сложнее сюжетных, требуют основательной подготовки, экипировки, знания механик игры. Половина боссов, которые есть в игре, встречается только в таких вот данжах. За победу над ними получаются новые карты сокровищ с более сложными и глубокими данжами, а так же пиздатейший гир. В эту хуйню аутировать можно было просто до посинения.
Люблю, когда герой несерьезен и без пафоса, могет в юмор и выкрутасы. Пока не припомню никого кроме данте. Вообще нравится, когда гг относится несерьезно к происходящему а-ля алукард из хелсинга.
>>5695374 Нет, скачал скайрим, залез на Глотку Мира и прям кайф словил. В ассасинах тех же есть хорошие пейзажи, но терпеть ради этого душнейший геймплей - так себе вариант.
>>5689640 (OP) Когда в начале тебя о чем-то спрашивают, а в конце припоминают твой ответ. Было в альфа прокололе и пасфайндере. И вообще когда прямо озвучивают твои выборы в несвязаннном контексте.
>>5695649 Мне понравилось как в Море это было, когда шайка оборванцев одного из своих судит. И у ГГ, который убил челов при самообороне, спрашивают: "Можно ли убивать?". Если отвечаешь "только если защищаешься", то у тебя так спрашивают: "значит все-таки можно?". И от ответа, как я понял, судьба того мальчика зависит от твоего да/нет.
>>5695644 Ну и? Я и говорю, есть вымышленный автомат АК-47 похожий на твой АКМ, кого блядь ебет есть он ирл или нет, ты может вообще еще и нормис? а? А?!?
У меня есть странный бзик на любые игровые описания любых вещей, начиная от внутри игровой литературы и описания предметов, заканчивая полотнами текста из каких нибудь стратегий. Бывало меня переклинивало и я мог часами сидеть в Тотал Варе и тупо вычитывать про каждого юнита или здание. Или в РПГшках собирать целлые библиотеки и читать их в любой удобный момент.
>>5695649 >Когда в начале тебя о чем-то спрашивают, а в конце припоминают твой ответ В Ведьмаке это прикольно реализовали через разговоры с мальчишкой за которым приглядывал Геральт
>>5695571 Справедливости ради, "эйкей-фертисевен" - это разговорное название, и им обозначают не только АКМы, но и их клоны, и 5.45, и, возможно, сотки. "Эмки" так же не существует. Единственное, в случае с калашниковым некоторая путаница с прототипом возникает.
>>5695706 Логически неправильное название. Если хочешь указать на любой калаш - просто говоришь "АК" "Калашников" "Калаш". Правда тут тоже можно обосраться, если окажется, что это какая-то румынская херовина или китайская.
>>5695732 Что-то из этого, возможно SR-47 >>5695734 Он не новый, это так не работает. Тогда как ты обьяснишь наличие одновременно как ты говоришь "ак-47" выдуманного и вполне реального Desert Eagle в той же контре
>>5695754 Что правда - то правда. Но почему его не обозвали тем же АКМом, мне не ясно. Либо там сидят ленивые затупки, либо... Я больше нем могу придумать причин.
>>5695759 >АК-47 это название для автомата в рамках конкурса, проводимого в то время. На первом экземпляре была выбита эта известная всему миру аббревиатура. А называется он 7,62 мм автомат Калашникова обр. 1947 года (АК). Следующий (1959 г.) назывался 7,62 мм автомат Калашникова модернизированный (АКМ)
Сеттинг каменного века, неважно реалистичный или фентезийный, в принципе даже элементы заходят (в скайриме есть немного). Он очень редкий, игор практически нет.
Алсо сеттинг эпохи примерно 1860-х до 1920-х, игор ещё меньше, даже сходу не вспомню, одни стратежки.
>>5689783 В долинке леденящего гриндана в одной из первых локаций в бочке лежит дохлый кот. Абсолютно бесполезен, еще и весит сколько-то. Если его таскать всю игру с собой, то где-то в последней локации будет диалог, тебя спросят, что от тебя воняет дохлым котом, а ты достаешь дохлого кота из кармана и говоришь, а у меня и правда с собой дохлый кот и что ты подобрал его в самом начале. А тебе говорят что ты ненормальный.
>>5696363 В игре вообще много внимания к деталям, особенно во второй части. Одна из немногих днд игр где класс и раса влияют на способы прохождения квестов.
>>5689640 (OP) Нравится стелс с магией (как в дизонорде), возможность мучить врагов перед убийством, играть с ними. Всегда приветствую возможность кастомизации, выбора оружия с одеждой и др. Еще люблю, когда растительность хорошо сделана и её много (как в ведьмаке 3). Самое странное из всего - сложный и навороченный интерфейс, для меня он создаёт иллюзию проработанности игры в деталях.
>>5689640 (OP) Атмосфера произошедшего хтонического пиздеца. Чтобы было спокойно, верный револьвер/дубина в руках и только мне решать сколько хтонических тварей сегодня падет. Перепрошел The Final Station, пойду еще чего-нибудь такого же найду. Сидел ночью, семья спит, персонаж делает пиу-пиу, белоглазые троллят "ты все равно умрешь"... Все мы когда-то...
>>5698189 Не ну тебе в катаклизм ДДА, лучше места на земле ты не найдешь. Хтонические пиздецы, револьверы, обшивание своей КОЛЕСНИЦЫ АПОКАЛИПСИСА шипами и все все все.