Пиздец, я не знаю какую ментальную гимнастику нужно проводить в собственной голове, чтобы убедить себя, что в это интересно играть. Даже если это первая игра в твоей жизни, то все равно ты будешь зевать и захочешь вырубить. Это просто невыносимо однообразное и унылое говно.
У меня вот нет пекарни мощщщной чтобы во всю эту хуйню играть. Да я собственно как игрок остался где-то в 2013, но слежу за индустрией хуй знает зачем, интересно. Так вот я бы в принципе сыграл во всё это с большим удовольствием была бы такая возможность. Но нет времени на это.
>>5690369 Это самая унылая игра из всех четырех. Пожалуй, никогда еще никто не делал шутер НАСТОЛЬКО скучным и неинтересным. Оружие не дамажит, постоянные ебучие добивания, стерильный дизайн уровней, саундтрек уровня кто-то пернул в микрофон и записал. А эти подсказки бесконечные, эти значки, этот интерфейс для даунов. Я хуже шутера в своей жизни не видел. Даже хало не такое говно.
>>5690359 (OP) Не предоставляю как можно скучать в дум. Там тебе ни вздохнуть ни пернуть не дают. Я больше пол игры настраивал управление. Так, вот эта пушка на эту кнопку, другая на эту , пила и добивание на мышку. Так, эта пушка не годится здесь, поближе лучше дробаш поставить. А с этим ебаным мародером, то вообще как на пианино играешь-пушки переключаешь. А в те, возможно да, там можно сопли жевать ходить.
>>5690423 Когда в 1 деусе качаешь навык винтовок на максимум тогда да, говно механика изначальная пропадает и настаёт вполне добротный шутан где выносишь в соло весь уровень без проблем. И даже в 1деусе в отличие от дум этернал проблем с патронами уже с Нью-Йорка нету Впринципе.
Со всем согласен. Но я говноед, которому геймплейлуп этернала зашел. Беготня и прыжки по аренкам с быстрой сменой оружия после выстрела и добиваниями. Понимаю, что людям хочется настреляться, противников гиммиками убивать надо, добивания раздражают, но мне даже больше предыдущего понравился.
>>5690386 Оружие не дамажит. Ну как тебе сказать. Плозому танцору сам понимаешь >>5690359 (OP) https://youtu.be/FDhjEImWhpE Ответ на претензии к стрельбе дума, количеству патронов, обилию добиваний. Спидран со всеми аренными битвами на ультра кошмаре. При должном умении играть враги рассыпаются за секунды, бензопила используется редко на трех зарядах для инстакила жирного моба. И как можно не освоить фаст свич еще в дум2016.
>>5690359 (OP) Современный игрострой вообще по ощущениям доживает последние годы и никакие новые консоли его не спасут. Индустрия издохла или при смерти. Когда игра 10-15лет давности в разы интереснее чем современная, то это приговор.
>>5690782 Называй адвенчуру от третьего лица 10 летней давнос по геймплею насыщеннее ботвы. Называй автосим 10летней давности физичнее и проработаннее ассеты корсы. Называй градостроилку 10 летней давности лучше ситис скаилаинс с модами.
>>5690359 (OP) Всё просто: чтобы играть в эти игры, нужно быть нормисом или дегенератом.
Я к этому калу даже на пушечный выстрел не подойду, сам играю в партийные РПГ, раскраски от пидароксов и инди-годноту типа RimWorld, Darkest Dungeon, Battle Brothers и др., а вот двое моих норми-знакомых, которые годами наворачивали Доту и КС, с удовольствием сожрали как Дум 2016 и Этернал (первый), так и отсосины-клоны дерьмака (второй).
Они кстати сейчас в Warzone играют до потери пульса, пока я жду Divinity: Original Sin III Baldur's Gate III, ATOM RPG: Trudograd и сиквел Pathfinder-а. Хули с них убогих говноедов взять, под пивко только лишь бы погонять после РАБоты.
>>5690821 >Хули с них убогих говноедов взять, под пивко только лишь бы погонять после РАБоты. А, ну тут вот причина и кроется, что у людей есть потребность в ярких ощущениях, когда ты свои рецепторы спалил, кумер. Думаю у тебя и работы-то нет.
>>5690821 А что мешает играть выборочно в игры разных жанров? Как по мне wrath, айон мейден, даск и амид ивил неособо лучше думов. Примерно то же самое. Или такое инди для тебя тоже говно?
>>5690834 Хуя диагнозы по юзерпику, давно такого на двачах не видел. Нет, просто дело в том, что они занимаются нелюбимой хуйней + ебут мозги тянки (ну ладно, одному из двоих ебет, второй инцел), в то время как я доволен своей работой и наслаждаюсь не жвачкой для быдла, а играми, где хоть чуть-чуть нужно шевелить моском. >>5690836 >А что мешает играть выборочно в игры разных жанров? Ничего, ради Бога, пусть играют во что хотят, речь идёт о том, что нельзя наворачивать ТОЛЬКО ААА, это 100% детектор говноеда, причем первый знакомый чел делает ещё хуже, если со вторым все понятно и он любитель навернуть высокобюджетного говнеца, за что я его даже уважаю, ибо твердость принципов, то второй скачет по жанрам как шалава по хуйцам, надолго не задерживаясь на каком-либо и перескакивая на другой. Вот это говноедство и паскудство не лучше любви к трипланусу.
>>5690873 По мне правильно хотя бы пройти игру до конца если она сюжетная, или разобраться в механиках, прежде чем дропать. >>5690874 Охуенные проекции, братан. Я аспирант и преподаватель, как и мой второй знакомый, а первый который скакун по хуйцам жанров — айти-макака, что ненавидит свою работу.
>>5690906 Неплохо. Я вот ща учусь на одну инженерную специальность и понял что я тупой + ленивый, сажусь болтать теорию и уже через минут 15 скучно и трудно (хотя в школе мой нынешний профильный предмет был моим любимым), сажусь решать через 15 минут уже сдаюсь нах. Но при этом люблю однотипные задания и простую работу, ну т.е. могу осилить и они у меня нормально идут. Нравится готовить родакам еду например. Но на рабочей специальности много не заработаешь мне нужны деньги на ежегодный апгрейд ПК и виар шлем.. Поделишься секретом как наука может доставлять?
>>5690918 Положа руку на сердце, я занимаюсь хуйней по сравнению с тобой, потому что историк. Как получилось? Ну, наверное потому что я шизоид и социофоб, которого товарищи в детстве пытались вытаскивать на улицу погулять, а я не всегда хотел идти, сидя дома с книжками. История это единственное что я люблю и умею в этой жизни, поэтому после того как вылетел нахуй из универа со смежной специальности (гуманитарной) и сходил в армию, решил что от судьбы не уйдешь и надо идти туда. Помнишь боевую картинку про немецкого рабочего, который приходит с работы и играет в симулято погрузчика/симулятор водителя? Так вот это я и есть, мне доставляет в 20 раз покрасить мир за какую-нибудь Ирландию или женить своих дочерей на правителях крупнейших государств в Крестах от пидароксов.
А с наукой не прогадал, как видишь, я не успешный фрилансер 300к/наносекунда, но доволен жизнью. Чтобы она доставляла, надо искренне любить то, что ты делаешь, так же и со всем остальным. Прозвучит высокопарно, особенно для Сосача образца 2020 года, но любое дело, что наука, что работа, что творчество, что тяны — требует чтобы в него вкладывали душу. Пойми что тебе нравится, к чему у тебя лежит душа и главное что у тебя получается хорошо, и копай в том направлении. Потом не придется в 40 лет сидеть в кресле и заливаться дешёвым вискарем из-за кризиса среднего возраста.
>>5690669 >RDR2 и TLOU2 нормальные Жир начал сочиться из системного блока рано утром. Солнце только показалось из-за горизонта, запели первые утренние пташки, а под компом уже была порядочная жирная лужа. Я не понимал в чём причина этого явления и просто протёр лужу. Когда я включил компьютер, жир начал вытекать уже и из монитора тонкой но непрерывной струёй. Я терпел, я думал это пройдёт. Но всё же была непонятна причина столь активного жироотделения. Когда я зашёл на двач, жир потёк таким потоком что нужно было подставлять тазик под монитор и системник и выносить их каждые 20 минут. Потом я открыл этот тред... Это было нечто невообразимое, это был уже не поток, это было какое-то цунами жира! Он хлынул из компа, ничто уже не могло его остановить! Поток жира нёсся, снося всё на своём пути. Не знаю каким чудом мне удалось уцелеть, ибо от моего дома остались одни руины, двор сейчас похож на пустыню с барханами из жира. Погибли люди, некоторые лишились крыши над головой. Что же ты наделал?
>>5690847 То есть, по твоему тот же меломан = говноед? Ты претенциозный дебил и не можешь ощутить все грани игрового искусства, поэтому у тебя и горит, зато ты ИЛИТКА НИТАКОЙКАКВСЕ, верно?
Очередной жирный тред с одними и теми же доёбами, аргументами и толстотой. Может даже с одними и теми же людьми или вообще нейросетью, которая спорит сама с собой.
Придурок, ты это говоришь 30 лвл деду, который игр прошел больше, чем у твоей мамы волос на пизде (а она пиздец какая волосатая, я такие люблю). Так что сасать, зумер.
>>5691004 Очередные проекции, зашивайся. >>5691007 >нахуя ты с ним общаешься, раз такой охуенный? Где я говорил что "я такой охуенный"? Он замечательный друг, но в играх говноед. И да, если ты хочешь не обижать людей, в большинстве случаев надо держать свое мнение при себе, уверен что у них есть свои претензии ко мне, о которых помалкивают по тем же причинам.
>>5690976 Мне правда понравились rdr2 и tlou2. В тлоу мне похуй на перекачанных баб и умерших главных героев первой части, потому для меня игра охуенчик.
>>5690359 (OP) Два кинца, игра геймплей у которой как вторая работа и шутер со своими уникальными правила ми геймплея, под который надо подстраиваться. Реально скучно только в кинцах, так как сюжет в них лютый кал, а геймплея нет. Особенно в первом, который ещё и сжв парашей насквозь пропитан
Клоун. Дарк сос тоже можно пройти голым и бить рукой. Если ты не задрочил дум до дыр и не задрот, то без добиваний очень сложно его будет проходить и постоянно патронов будет не хватать. И вообще видеть, как ты стреляешь в зомби в упор с дробовика, а он вместо того чтобы разлететься на куски начинает мигать, уебищно.
Тот же вольфенштан 2 на голову приятнее дума етернала играется. Просто идешь и крошишь безостановочно нациков без всяких пауз на добивания.
>>5693841 Паузы на добивания онли в твоей бошке. За бой достаточно безопилой пропилить одного врага. Если ты своими тресущимися руками не можешь в аим и фастсвич оружия, дум не для тебя. Играй в консольковысеры из-за плеча.
>>5693862 >Паузы на добивания онли в твоей бошке. >анимация добивания 2+ секунды и ты в этот момент неуязвимый
>За бой достаточно безопилой пропилить одного врага. Если ты своими тресущимися руками не можешь в аим и фастсвич оружия, дум не для тебя.
И патроны на пушке все равно заканчиваются через 10 секунд. В нормальных шутанах типо вольфенштана ты тупо зажимаешь левый клик и смотришь как враги превращаются в фарш и тебе не нужно судорожно дрочиться переключая оружие. Стреляешь с того, что тебе по душе.
>>5693877 В думе эта механика заложена еще в 2016 году. Однозарядное оружие с кулдауном, который ресетится сменой оружия на другое. Да на найтмаре просто так не побегать, научишься дрочиться. А в платформерах просто бежать недостаточно, надо прыгать, в файтингах долбить все кнопки недостаточно, надо комбо учить. Это игры прикинь, в них нетолько ходят по кишке и катсценки смотрят. Иди лучше книжки почитай не позорься.
>>5693898 >В думе эта механика заложена еще в 2016 году.
Там оно не так в глаза бросается. В етернале это до клоунады довели.
>А в платформерах просто бежать недостаточно, надо прыгать, в файтингах долбить все кнопки недостаточно, надо комбо учить. Это игры прикинь, в них нетолько ходят по кишке и катсценки смотрят. Иди лучше книжки почитай не позорься.
Если я захочу в другие жанры поиграть, то я поиграю. В шутере я хочу просто переть вперед с зажатым левым кликом и смотреть на красивое месиво. Вместо этого в етернале брутальный думгай скачет как телка на хую в ужасе и постоянно убегает. Еще блять какие-то платформинг элементы добавили из марио. Это вообще пиздец. Это не говоря про лгбт дизайн из фортнайта.
>>5693913 Играй в дак хант. Там и прыгать не нужно и перемещаться куда либо. А лучше в тир ирл сходи. Настреляешься вдоволь. Игры не должны твоим хотелкам соответствовать. В этернал охуенная стрельба, трудные враги, которые не ходят хороводы вокруг игрока, а хуярят без продыху. Требовательность к позиционированию. Для аутистов даже читы с бесконечными патронами ввели кстати. Можешь настреливаться, пока не надоест.
>>5690359 (OP) У дума главная проблема - это его первая половина, когда у тебя нет оружия, патронов, мобильности и здоровья и ты как инвалид зажимаешься в узких рамках (переключать оружие, отстреливать викпоинты, прожимать скиллы по кулдауну), иначе ты быстро и позорно соснешь. Когда думгай становится прокачанным и получает ссг с огненной цепью, ощущения мгновенно становятся другими. Можно по кайфу летать по арене, отстреливая мобов, пастронов и дамага начинает хватать, чтобы не было необходимости судорожно переключать стволы. А если хочешь почувствовать себя скилловым, можно и пострелять по уязвимым точкам и поабузить уязвимости, но это не то чтобы необходимо прошел на ультра вайленсе
Особенно пульки, вылетающие с такой скоростью, как будто стреляешь из водяного пистолета.
>трудные враги, которые не ходят хороводы вокруг игрока, а хуярят без продыху.
Враги не водят хороводы, зато игроку приходится водить хороводы как клоуну. В итоге ощущение, что играешь не за брутального думгая, а за бабу, которая в ужасе мечется.
>Для аутистов даже читы с бесконечными патронами ввели кстати. Можешь настреливаться, пока не надоест.
Это все равно не исправит ту хуйню, когда ты врага нахуярил свинцом, а он вместо того чтобы умереть, начинает светиться как гирлянда.
Вообщем я даже отчасти понимаю шизанутых, которые в 2020 продолжают играть в парашу типо брутал дума со спрайтовыми врагами. В етернале графон пиздатый, но геймплей там превратили в какую-то клоунаду с нулевой динамикой, как будто ты в пошаговую игру играешь, а не аркадный шутер.
Вот если бы разрабатам брутал думов дали бюджет етернала и движок ид тех, я думаю получился бы охуительный дум, а не то позорище для фортнайт дегенератов, вышедшее в начале 2020.
>>5693970 Кто тебе стрелять не дает, додик? Чел из спидрана в принципе добивания не использует. За всю арену он может 2 раза бензопилу юзнуть и все. Все остальные враги расстрелены. Если ты не можешь попасть по врагу, это твоя проблема, а не игры. Гит гуд.
>>5693964 Таймкод с записи, где спидраннер водит хоровод. Или для тебя любое передвижение, додж проджектайлов равны хороводу? Прыжки во время боя записывать в минусы вообще пушка. В твоей идеальной игре видимо надо на месте стоять. Идеальные шутеры - рельсовые как в аркадных автоматах, да? И даже не пытайся отмазывать свою криворукость якобы сверхчеловеческим скилом. Он ничего особенного не демонстрирует. Точная не всегда стрельба и фастсвич. Обычные навыки. Единственное, что отличает его геймплей от условного любого другого игрока - он помнит наизусть все спавны и передвигается от противника к противнику в определенном порядке для максимально быстрой зачистки. Совершенно не обязательно так делать, чтобы просто игру пройти. Если тебе реакции не хватает, все время проседаешь по здоровью, не успеваешь броню восстанавливать, игра не для тебя просто. Ты престарелый бумер, твой мозг уже не успевает обрабатывать информацию достаточно быстро для дума. Иди хало наверни. Вот, где тебе дадут настреляться по врагам губкам, а щит за укрытием восстановится.
>>5694278 >Если тебе реакции не хватает, все время проседаешь по здоровью, не успеваешь броню восстанавливать, игра не для тебя просто. Это называется хуевый геймдизайн. Хороший шутан должен давать уровни сложности и для потных задротов, и для подпивасных васянов.
>>5694332 >Так на изи играй Так изи проблему малого количества патронов не решает. А вообще не особо понимаю за что ты усираешься, у нового дому же реально говеный геймдизайн. Разрабы в лучших традициях васянов-модеров высрали одну очень спорную игровую механику, а затем пытаются ее в ультимативной форме навязать всем игрокам. В то время, как шутан белого человека должен комбинировать различные вариации геймплея, и позволять игроку играть так, как он хочет. Шутан должен содержать и клоз комбат, и перестрелки на дальних дистанциях, оборону и атаку, засады и асимметричные бои. Новый дум же делали какие-то утки квейка арены, у которых распрыжки и многоплатформеные круглые арены понад усе, ну и как классические васяны добавили туда свое анальное виденье.
>>5693994 >Вот если бы разрабатам брутал думов дали бюджет етернала и движок ид тех, я думаю получился бы охуительный дум Получился бы один в один 2.5D дум с кровищей, без вертикальности и геймплейной новизны. Это надо быть отбитым ебанатом, чтобы считать убийство из-за угла в брутал думах (а там, блядь, местами иначе не пройти из-за того, что противники только и хуярят хитсканом) и просто мозги и кровища, которых и сейчас в думе достаточно. Брутал дум хорош именно в формате развития 2.5D механики, в то время как новые думы смогли вывести жанр шутеров на новый уровень.
>>5694394 Шутан должен что-то там разве что в твоих маняфантазиях. Дум ураганнный аренный шутер с беготней и стрельбой. Если добавить твою хуйню с обороной вот это я понимаю геймдизай да стоять и точку десять минут оборонять от волн, может еще станковый пулемет и босса вертолета добавить?, это убьет напрочь всю динамику. Засады геймдизайн уткадумов кстати, на который ты агришься. Клоз комбат, дальние дистанции там есть. Ты мало того, что придумываешь хуйню, которая в думе не нужна, в саму игру не играл, так даже собственную позицию не можешь последовательно выразить и противоречишь сам себе. Харкнул тебе в ебало, больше мне не отвечай. Не трать зря время.
>>5690359 (OP) Да, рдр2 скучный и геймплей нормальный с работающими механиками там отсутствует, но он охуенно иммерсивный. Мне зашел когда я был в подавленном состоянии. Дум скучный для лично для меня, но это субъективщина уже. Кому заходят подобные шутаны тем збс. Ассасины просто примитивные игры которые заебут тебя задолго до конца игры, там слишком дохуя всего, а глубины - нихуя. А вот насчет ТЛОУ ты обоссан, очередной проходильщик с ютаба которому нассали в уши. Объективно лучший экшон от третьего лица эвар, который выебет любую аналогичную игру. И экшон, и стелс и сурвайвал там охуенно сочетаются и играются. Поведение врагов самое реалистичное в играх, тебе не дают не малейшей поблажки, импакт от оружия отличный, система повреждений лучшая в истории. Не знаю каким нужно быть дауном чтобы внушать себе и другим что это скучная и хуевая игра.
>>5690359 (OP) Нельзя провести ментальную гимнастику чтобы сделать себе интересно. Тебе либо интересно, либо нет. Интерес по определению иррационален. Поэтому невозможно доказать или опровергнуть "в X интересно играть", максимум ты можешь доказать или опровергнуть "в X должно быть интересно играть" при наличии других посылок о том, что должно.
>>5696529 >Поэтому невозможно доказать или опровергнуть "в X интересно играть" Точнее, можно, но это будет для тебя тривиальный факт, если идет речь о твоем собственном интересе, а интерес других людей ты не проверишь, потому что они напиздеть могут. Т.е. ментальная гимнастика тут все равно ни при чем, разве что ты можешь попытаться наебать себя, что что-то тебе интересно, даже если это не так.
>>5690923 >как вылетел нахуй из универа со смежной специальности (гуманитарной)
>и сходил в армию
>потому что историк
>хоть чуть-чуть нужно шевелить моском
Прохожу сингловые ААА шутаны по КД.
Нихуя не делал в универе, иногда получал стипендию, поступил на бюджет в аспирантуру, получал там стипендию. Чтобы в армию не идти. Кандидатскую не стал защищать, тут фейл да.