Направление вражеских атак и давший осечку выстрел: как в играх для PS5 используют особенности DualSense Примеры привели сами разработчики.
Вместе с первым телевизионным рекламным роликом PlayStation 5 Sony опубликовала в блоге запись с цитатами от разработчиков — они рассказали о том, как именно в их играх будет работать виброотдача и динамическое сопротивление курков в контроллере DualSense.
По их словам, особенности геймпада используют не только для «косметических» тактильных изменений — некоторые из них напрямую влияют на геймплей.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales Детальная виброотдача позволила нам сделать много всего. В Miles Morales мы будем намекать игрокам о том, откуда идут вражеские атаки — с той же стороны будет исходить вибрация DualSense.
Как будут ощущаться стелс-способности Майлза? А как — приём Venom Blast? За счёт высокого разрешения системы отдачи DualSense мы можем сделать её более объёмной.
Например, когда вы зажимаете «квадрат», применяя Venom Punch, то почувствуете, как Человек-паук посылает заряд биоэлектричества — он начнётся с левой стороны контроллера и завершится ударом в правой.
Deathloop Deathloop — это шутер от первого лица, поэтому мы используем отдачу для того, чтобы каждый вид оружия давал разные ощущения.
Мне очень нравится и такая деталь: если ваше оружие даёт осечку, то триггеры на контроллере блокируются. Игрок сразу же понимает, что им надо что-то сделать — ещё до того, как увидит анимацию.
Ghostwire: Tokyo Динамическое сопротивление курков в Ghostwire: Tokyo мы используем для «активных» действий — например, когда вы стреляете или используете что-то, а также чтобы игроки почувствовали отдачу оружия.
А ещё мы ищем способ передать ощущение накопления энергии — своего рода баланса сил — с помощью сопротивления. Возможно, мы будем применять его, когда вы перезаряжаете оружие или копите заряд в каком-то предмете.
Новая технология вибрации, в отличии от предыдущего поколения, позволяет нам постоянно менять интенсивность — она может быть и куда сильнее, чем раньше, и едва ощутимой.
Ремейк Demon's Souls Теперь вы будете чувствовать каждый удар, который наносите врагам в бою, и каждое применённое заклинание. Вы ощутите мощь атаки огромного босса, когда поднимете щит в нужный момент. Почувствуете удар металла о металл, когда кто-то блокирует вашу атаку или наоборот.
Эта отдача через контроллер позволяет вам сразу же понять, попали ли вы в цель и смогли ли успешно парировать — а значит и реагировать вы сможете быстрее.
Даже простое действие вы ощущаете физически: например, когда тянете рычаг, открывающий ворота. С помощью простой вибрации это было невозможно. Она не могла передать чувство удара металла или потрескивания пламени в ваших руках во время колдовства.
>>5679335 (OP) Охереваю с этих маркетолухов не знающих как толкнуть откровенное говно никому не нужное. Уже всем ясно, что сонсоли себя изжили. В 2021 году выпускают херню уровня GTX 1060.
>>5679335 (OP) >Детальная виброотдача позволила нам сделать много всего. В Miles Morales мы будем намекать игрокам о том, откуда идут вражеские атаки — с той же стороны будет исходить вибрация DualSense. Ебать да это же паучье чутье из экрана игры передается прямо тебе на тело, ОХУЕННО!
>>5679335 (OP) >Вы ощутите мощь атаки огромного босса, когда поднимете щит в нужный момент. Почувствуете удар металла о металл, когда кто-то блокирует вашу атаку или наоборот. Помню у лоджитека была такая хуйня для мышек. В первом блек анд вайте активно использовалась.
>>5679335 (OP) Помним-помним скольких разработчиков мультиплатформы волновали эти маркетолуховские свистелки для сектантов. Даже в недавний суперэкз транс ов асс обычное прицеливание гироскопом добавили спустя 2 месяца после релиза, что какбы намекает.
>>5679335 (OP) > . В Miles Morales мы будем намекать игрокам о том, откуда идут вражеские атаки — с той же стороны будет исходить вибрация DualSense. Было и раньше кстати. В современных падах два вибромотора. И возможно включать их по отдельности. Это не новинка дуал сенс. Не думаю, что они как то реально смогут поднять точность позиционирования.
>>5679335 (OP) Это конечно хорошо, но вангую, просто вангую что эта хуйня будет работать только в экзах, да и то не во всех. Фишки дуалшока 4 литералли работают в 3,5 играх, типа фонариком потрясти в одной сцене анча.
>>5679335 (OP) >Дилдак который не позволяет даже нормально передвигаться в трёх измерениях ТЕПЕРЬ КРУЧЕ ВИБРИРУЕТ!!!11111 >НУ ТЕПЕРЬ ТО КЛАВОМЫШЬ СОСНЕТ!!111
>>5679335 (OP) А помните как сонибляди соснули когда пс3 вышла с геймпадом без вибрации из-за патентов и потом приходилось ждать пока дуалшок 3 выйдет?
>>5679335 (OP) >как в играх для PS5 используют особенности DualSense В трёх играх на старте сонсоли будет использоваться, как обычно. Потом пойдёт мультиплатформа, где на всю эту хуйню забьют. Скриньте.
У хуана тоже запатентованная виброотдача в курках, а используется в 2.5 играх. В форзе, чтобы тормозные колодки прочувствовать (кстати не плохо). И вроде бы как в 5 гирьках и последней ларке крофт. Но работает эта хуита исключительно на сонсольных версиях или купленных в их собственном шопе на 10й винде. У сонепетухов конечно больше ручных студий, может количество тайтлов с поддержкой этого говна сможет дорасти даже до 5-6 штук.
>>5679335 (OP) Понимаю, что геймпад - одна из основных фишек новой консоли, но заебали пиарить. Я не куплю консоль ради РИВАЛЮЦЕОННАЙ виброотдачи. Агрессивный маркетинг -- очень отталкивающая штука.
>>5680295 Не сразу понял твой сарказм. Если считать только по эксклюзивам и не брать в расчет сиквелы, то в принципе да, цифры такие. Конечно I want to believe, что поддержка этой фичи пойдет в массы на мультиплатформу в том числе на пк, за какие-нибудь дотации от сониблядей, но вероятность такого исхода крайне мала.
>>5679335 (OP) Дайте угодаю! В игры завезут новый продвинутый аимасист, из-за которого дети и нигеры будут думать, что это они так охуенно раздают с гейпада? Впринципе это уже есть в таких играх как дристини и калда. А ведь кто-то еще выступает за кроссплей.
>>5679335 (OP) Шел 2020 год, соснольки вспомнили что у них есть вибрация. Как там аналоговые кнопки пс2 поживают, кстати, которые кроме кодзимы никто в играх не использовал?
>>5679335 (OP) Так-то заебись, но на секунду взглянул на мир со стороны и стало как-то смешно, а потом грустно. Думали ли наши предки в семидесятых-восьмидесятых годах, что ВИБРАЦИЯ, обыкновенная блядь вибрация от вибромоторчиков за сто рублей всё ещё будет вершиной физического фидбека для обыкновенного потребителя в 2020 году? Пиздец же, на самом деле, где моё наступившее будущее, где нейроинтерфейсы, направленная стимуляция нейронов, кабеля прямо в мозг? А это цирк какой-то.
>>5680306 >завезут Чекни патент активижн, который они покупали 3-4 года назад. и сопоставь это с тем, что многие игроки калды жалуются на то что в игре есть скрипты.
>>5679335 (OP) Фича норм, на хуане она заходит. Жаль шансы, что на пк это будет работать стремятся к нулю. Если толь Габен специальную библиотеку не напишет.
>>5680316 > где моё наступившее будущее У тебя перед глазами, довен. Просто ты его видишь каждый день и воспринимаешь как данное + выдумаешь себе маняфантазии о том, каким на самом деле оно должно быть и ноешь.
>>5679335 (OP) А в чём мышь соснёт то? На геймпадах теперь можно нормально передвигаться в играх отличных от 2D платформеров, аркадных гоночек и файтингов? Или теперь в шутанах целиться нормально можно, без спама автоприцелом? Или теперь в играх на консолях нормальное управление а не "зажмите Х чтобы поднять предмет и нажмите Х чтобы кинуть предмет"? Судя по тому что в оп посте написано - это очередная рекламная поебень из разряда "вот раньше то вибрация была не очень а ВОТ ТЕПЕЕЕЕЕЕЕЕРЬ ТО ВИБРАЦИЯ УХХХХХХ" Когда на геймпады завезут нормальное управление, к которому можно прикрутить нормальных врагов и геймплей а не прилипание к стенам и врагов-дебилов, которые ничего не могут толком сделать тебе, которые не видят и не слышат тебя - тогда и приходите, а до нынешнего момента идите нахуй с такими вбросами.
>>5680346 Без понятия что за защита такая. Но скрипты в играх делают все, производят начало/завершение раунда в мультиплеерных матчах, вызывают срабатывание определенного события при заходе игрока в определенную зону и даже позволяют наносить/получить урон. Один из пр-менеджеров сталкера тоже не знал матчасть и говорил, что "у нас игра без скриптов!". Учи мемы, не будь батхертом.
>>5680374 >На геймпадах теперь можно нормально передвигаться в играх отличных от 2D платформеров, аркадных гоночек и файтингов? Передвигаться на геймпаде удобнее, чем на клавомыши. Проблема в правом стике, который отвечает за обзор, а не в левом, который отвечает за перемещение
>>5680375 Очевидно, что он говорит про конкретные скрипты. >Без понятия что за защита такая. Так учи мемы, чтобы не быть баттхёртом. Пиратки хл2 в год выхода это своеобразное удовольствие и немношк пердолинг с консолью.
>>5680312 > Как там аналоговые кнопки пс2 поживают, кстати, которые кроме кодзимы никто в играх не использовал? Давно заменены триггерами, т.к. все равно никто не нашел им применения помимо прицеливания и педали газа.
>>5680381 Как ты нажмёшь вперёд и назад одновременно например? Или влево+вправо? Не касаясь остального. Ещё одну кнопочку присобачить? А может в очередной раз зажать x, мм?
>>5680497 Возможность - это хорошо, но мы же говорим о перемещении в 3д-пространстве. Какое движение должно выполняться при движении одновременно вправо и влево? Очевидно, что так ты останешься на месте, не надо трогать кнопки или стик.
>>5680515 Мало ли какое, разорваться например, дрифтануть на месте вокруг собственной оси или перевернуться. Мы об этом не узнаем так как игры с самыми топовыми дизайнерами в индустрии только под такие ограниченные инпуты, ну теперь ещё может под отдачу, и дезайнятся.
>>5680541 >разорваться например Типичный скилл, как у Стаббса с отрыванием головы, например. >дрифтануть на месте вокруг собственной оси Газ + тормоз + направление >перевернуться Нажатие на стик, например
>>5680573 Взаимоисключающий он только в твоей голове. Прозреваю что именно для таких как ты ещё и охуенные получасовые анимации поворотов на сто восемьдесят градусов в йобе делают
>>5679335 (OP) >Походу в НЕСТ-ГЕНЕ клавомышь глубоко соснёт. Пока-что уже 30 лет как сосут геймпады и сосать не перестают. Дошло до того, что онлайн разделён, что бы люди с клавомышью не унижали в шутанах консольное быдло.
>>5680590 УХ ТЫ ВОТ ЭТО ДА! КАКАЯ ВСЁ ТАКИ ЗДОРОВСКАЯ ЭТА КОНСОЛЬ СОНИ ПЛЕЙСТЕЙШОН ПЯТЬ! ГОРАЗДО ЛУЧШЕ КАКОГО ТО ТАМ ИКСБОКСА! А ПЛЕЙСТЕЙШОН ПЯТЬ Я САМ КУПЛЮ И ДРУЗЬЯМ ПОСОВЕТУЮ!
>>5680584 Ну в ВорЗоне от Русоботивижен ебут клавомышников. Кроссплатформ топ, особенно против пидораса на гейпаде с АИМом, который сука легален. Есть друг пидорас, так он на ПК в Вперданск играет с дилдоджостиком ради АИМа.
>>5680589 Под стик конечно. Это метал слаги, если их эмулировать. И стрит файтер кросс теккен, где одновременное нажатие в обе стороны игра воспринимает как блок сразу в обе стороны итого ломается механика кроссапа, которая одна из ключевых во всей игре.
>>5680653 Найс мемы используешь, боец комнатный. Теперь подумай как тебя будет трахать чел на мышке в том же батлфилде или иной стрелялке компетитив компетитив на соснольке ахахахахха
>>5679335 (OP) Я думал напишут, что можно точно доцеливать с помощью гироскопа на уровне среднемыши, но нет. Блин, сколько ни поливай грязья геймпады по поводу точности, но я бы очень хотел играть в шутанчики с дивана и точно целиться - когда прогресс уже сдвинется? Но прогресс двигается в область всяких вибраций.
>>5679335 (OP) Вот скажите мне, кто эти люди кто не отключает ебанутую вибрацию на геймпаде? Хочется управлять персонажем и чтобы ничего тебя не отвлекало, а тут блядь вибратор в руках прям даст ощущение отдачи у оружия. Дуть в геймпад можно будет?
>>5679335 (OP) Клавомышь еще во времена x360 и ps3 пососала, не думаю что у нормального ПК-игрока есть проблемы с покупкой геймпада для пк, если он только совсем не отбитый фанатик.
>>5680578 Ты так и не привёл пример движения в 3д игре, для которого обязательно нужно нажатие влево + вправо. Для представленных выше примеров есть адекватная замена.
>>5679335 (OP) Что мешает замутить мышь с вибрацией и кнопки с динамическим сопротивлением? Да, дорого, но кто то покупает же всякие рейзеры за 20к. А так и качество прицелки сохранить и плюшки гейпада добавить можно. Гироскоп хуйня, представил как соснолик целится судорожно качая гейпада в руках и проорал.
>>5680803 Ты походу вообще не понял что пытались сказать. Замена в виде ещё одного инпута в виде нажми, а потом подожди и ещё раз нажми, нажми быстро много раз как эпилептик, или зажми и держи, это не выход. Точнее выход, но выход в жопу.
>>5680381 Ну так в том то и дело, в комбинации передвижения и адекватного управления камерой, особенно если мы говорим о каких нибудь экшонах или шутанах, где управление камерой такая же обязательная часть как и передвижение, камерой ты, условно, направляешь какое то оружие и стреляешь. Когда для нормального наведения камерой надо прикручивать автоприцел, замедление времени, доводить прицел хождением вправо-влево - это нихрена не норма. Я понимаю этот атавизм ещё в поколении первой плейстейшен и консолей тех времён, тогда индустрия только начинала переходить в полное тридэ и какие то проебы с камерой и недостатки управления ещё можно было понять - банально не хватало опыта в разработке подобного. Консольщики в каком нибудь сайфон фильтр спамили автоприцелом в то время как пекари фрагали друг друга из ракетниц в первом квейке на бешеных скоростях и пытались спидранить квейк же, находя какие то сумасшедшие способы, комбинируя свободу передвижения и свободу обзора, которую давала мышь. В 2020 рекламщики мне продолжают рассказывать о том что целиться, доводя прицел хождением вправо-влево и спамя автоприцел - круто, а ещё мы приделали крутую вибрацию, ваще закачаешься. Игровой индустрии нужен новый способ управления играми, какой то гибрид в котором есть плавность стиков и точность мышки, возможно тогда модные геймдизайнеры наберутся смелости пробовать что то новое делать а не "эксклюзив из за плеча для пс4/5/6/7/8 за номером 3486, готи 10/10, с черными лесбиянками-трансгендерами".
>>5679335 (OP) > Теперь вы будете чувствовать каждый удар, который наносите врагам в бою, и каждое применённое заклинание. Вы ощутите мощь атаки огромного босса, когда поднимете щит в нужный момент. Почувствуете удар металла о металл, когда кто-то блокирует вашу атаку или наоборот. Я намокла, нахуй
>>5679335 (OP) >ГЕЙМПАД ИДЕАЛЬНО СПРОЕКТИРОВАН, ТАК КАК СОЗДАВАЛСЯ ИЗНАЧАЛЬНО ДЛЯ ИГР, НЕ ТО ЧТО ВАШИ ПЕЧАТНЫЕ МАШИНКИ >выходит очередной костыль >РАНЬШЕ БЫЛА ХУЙНЯ, НО ТЕПЕРЬ ТО КЛАВОМЫШ ТОЧНО СОСНУЛА, ЧЕ ЗАВИДНО ДА ПЕКАРИ ОПРАВДЫВАЙТЕСЬ
>>5680891 Так хуйню говорят. >Замена в виде ещё одного инпута в виде нажми, а потом подожди и ещё раз нажми, нажми быстро много раз как эпилептик, или зажми и держи К чему это всё, если я говорил о передвижении. Ногами. Левый стик в геймпаде удобнее wasd. >>5681016 Не копротивляюсь за геймпадный правый стик и каличный обзор с геймпада, это говно. Само передвижение на левом стике удобнее.
>>5680847 Всё как в жизни - отдача уводит прицел. Кстати, вспомнил, пробовал боксовский пад на компе, вибрацию отключил почти сразу, мешает и нихуя не натурально как вещают маркетологи. И, думаю, если в заварухе в кооперативном шутане у меня стики заблочатся, я скорее девайс об стену разъебу, чем обрадуюсь такой натуральности.
>>5681090 Я, как человек, который видел геймпады не только на картинках, могу сказать, что расположение левого стика не имеет значения. Оба варианта совершенно равноценны и ни один из них не имеет никаких преимуществ перед другим. Люди, которые топят за какое то конкретные расположение это либо те, кто другой вариант никогда не пробовал, либо просто теоретики.
>>5681016 >Когда для нормального наведения камерой надо прикручивать автоприцел, замедление времени, доводить прицел хождением вправо-влево - это нихрена не норма. В свое время замедление именно пека игры и популяризировали. Макс пейн и фир изначально делались как ПК экзы и только потом были портированы. Алсо в недавнем дум этернал мне на клавамышке пиздец как нужно замедление, я всегда его использую, потому что да, на мышке не успеваю. Алсо автоприцел это на самом деле рак. Он даже на геймпадах откровенно мешает. Если есть возможность его отключить- я отключаю. Потому что намного удобнее, когда игра четко отзывается на твои команды, а не делает что то сама. Автоприцел норм тема, только если он управляемые и сделан по типу Z таргет. В противном случае- очень хуевая идея, даже для геймпада. >Консольщики в каком нибудь сайфон фильтр спамили автоприцелом Потому что в базовой комплектации PS1 не было геймпада с аналогами, и все игры изначально делались с расчетом на геймпад без них. На пс1 практически нет игр, которые бы отвечали современным требования управления с пада. Но тот же второй квейк норм поддерживал аналоги, и там можно было очень даже бодро рубиться в мультике. Без автоприцела, без замедлений, комбинируя свободу передвижения и свободу обзора.
>>5681111 >вибрацию отключил почти сразу, мешает и нихуя не натурально как вещают маркетологи Не знаю, чем вообще вибрация может мешать. Ты наверное из тех, кто еще и моушн блюр с депс оф филдом все время выключает, и тех, кто недавно еще топил против антиаляйзинга, потому что он мылит. Это просто сопротивление тому, что тебе непривычно. У меня тоже были знакомые, которые брали геймпад первый раз и потом не могли камеру крутить, все время то в потолок смотрели, то в пол, и вибрация их отвлекала. Но со временем привыкаешь к таким вещам и понимаешь, что свою плюсы тут тоже есть. Не выдавай непривычку за минусы. Когда то давно я например мизинцем по левому контролу не мог попасть, когда на WASD руку клал, да и мышка мне казалась совершенно неудобной и непрактичной. Но я помню эти ощущения даже сейчас, когда эти действия для меня стали естественными. И я знаю, что ты будешь чувствовать что то подобное каждый раз, когда столкнешься с чем то, к чему не привык.
>>5679335 (OP) Играл в души на геймпаде, наслушавшись визгов гейпадоинвалидов, и просто охуел, какое это говно. Сука, нельзя нормально менять оружие и итемы когда просто ходишь, нельзя блять бегать и вертеть камерой, автоприцел после смерти раньше всегда отключал, потому что на мышке он мешал, а тут без него не обойтись, юзание щита меганеудобное, проще без него бегать. Конечно завязав пальцы в узел можно вполне выполнять вышеназванные действия, да и без них привыкнуть можно, но ведь к кактусу в жопе тоже можно привыкнуть, и что? Консолемрази только и могут что пиздеть, из того же разряда "30 фпс на консоли по другому ощущается" и "720р с телевизора не видно"
>>5679335 (OP) Как вообще можно долго на геймпаде играть? это же пиздец, одному мне не удобно что ли? больше 4 часа держа геймпад играть невозможно, напрочь устают кисти рук, ибо эта часть постоянно согнута при удержании геймпада, на клавомыше руки лежат и вообще не устают при игре по 12+ часов. на геймпаде же пиздец, 4 часа наиграл и все пизда, кисти болят, подушечки больших пальцев из за упирания в углы круглых стиков тоже болят, пользовался кстати геймпадом с пс4 и иксбокс360 для пеки.
>>5681272 > Как вообще можно долго на геймпаде играть? Берёшь компьютерное кресло с подлокотниками, ставишь локти на подлокотники, кисти на стол, геймпад в руках. Когда играл по несколько часов - делал так. Раньше (когда полдвача ещё в планах не было) был лёгкий геймпад от пс1 с ним было нормас. Но сейчас всё с аккумуляторами заметно тяжелее на длительной дистанции.
>>5681278 В соулсы кстати в разы удобнее играть на паде, как раз потому что там без лока прицеливание на левый стик, и градацией у него побольше, чем 8 направлений у клавиатуры. Все таки игры с боевкой, основанной на ближнем бое куда лучше играются с геймпада.
>>5680312 Ахах вот это точно, даже и не вспоминается ничего кроме мгс3 где эта фишка использовалась. Да и блять с таким прицеливанием я рот ебал эти кнопки.
>>5681377 Мое знакомство в туризмой закончилось на > а чё за унылые покатушки и фоторежим. Может путаю с другой туризмой но дроч на скришнотики и унылое катание мне в пиздючестве не зашло.
>>5681388 > Зачем играть за столом на паде, если можно играть за столом на клавомыше. Некоторые жанры/игры неудобны на мыше. > как же подальше отсел? Так я ж с пеки играю.
Кто игры реально играет/любит/задротит всё эти вибро-хуибро-подсветочки-модно-молодежно нахер не всрались. Человек любящий шутаны не будет бегать стрелять на геймпаде потому что это уебищно, как уебищно гонять в гоначки на стрелочках.
>>5681450 >Человек любящий шутаны не будет бегать стрелять на геймпаде Так а почему на PS4 COD'ы, Fortnite, Apex и др. мультиплеерные шутеры так хорошо продаются?
>>5681464 Американцы не могут себе позволить мощный пека 144 фпс, только супербогатые челы или селебрети типа Генри Кавила и то он лично печку собирал, что чтоб сэкономить лишнюю чеканую монету, поэтому им приходится страдать на консолях и вся их игровая культура вокруг этих консолей состоит исторически.
Купил дс4 специально для эмуляторов и впечатления разные. nier replicant - геймпад сосёт. Тяжело без свободного обзора, заходишь в помещение за угол не заглянуть. Ради интереса попробовал погонять с геймпада в автомате, которую давно прошёл на пк, и тоже не понравилось. С час потыкался, даже длинного прыжка не смог сделать. Анчартед первый - хуёво. Инвалидная стрельба. Инфаймос - вообще пиздец. Играть невозможно потому что куда-то попадать в динамике нереально. То же и про "Тень проклятых", это шутер и играть невозможно. Дракенгард3 - ок. Не удивительно для однокнопочной боевки. Ласт оф ас - норм. Практически не замечаешь что в руках пад вместо нормального управления. Проблемы только в том что, например, стрельба и перезарядка на одной кнопке(!), но могло бы быть и хуже. Всё потому что игра медленная. Ну и ботва. Вот тут заебись, потому что за угол смотреть не нужно за отсутсвием таковых, а точная стрельба на гироскопе.
>>5680281 >чтобы тормозные колодки прочувствовать (кстати не плохо). Шиз это не колодки, у меня в машине также педаль вибрирует. >но работает эта хуита исключительно на сонсольных версиях Да всем похуй что там на сраном компе
>>5681563 >Шиз это не колодки, у меня в машине также педаль вибрирует. Ебанутый, педаль тормоза не должна вибрировать, она просто тянет тросик идущий к тормозному механизму, там физически вибрировать нечему если только у тебя тормозные диски не гнутые.
>>5681016 >Когда для нормального наведения камерой надо прикручивать автоприцел, замедление времени, доводить прицел хождением вправо-влево - это нихрена не норма Если ты дерганый координатодаун - это кал, понял?
>>5681591 Еблан, АБС не вибрирует, он толкает педаль обратно, и только тогда, когда блокируется колесо, т.е. либо ты на льду, либо тормозишь очень резко. >>5681599 Школьник, на всех педалях, кроме электронных, есть тросики.
Блять, вы бы хоть погуглили о чем спорите. Вибрация в педали это нихуя не норма, тем более на гоночной машине.
>Если тормозные диски имеют разную толщину, чрезмерное биение или отклонение от нормы, это может стать причиной вибраций автомобиля при торможении. есть вероятность, что вы будете ощущать вибрацию педали тормоза при нажатии на нее.
В эти ваши аркадки я не играл, но там вибрация скорее всего от блокировки колес. Этот эффект в симуляторах на ффб передается.
>>5679335 (OP) Кто о чём, а плойкопидор про удовлетворяющие его вибрации распинается, лол. Вам там гироскоп-то для прицеливания уже завезли наконец-то, или всё так же по старинке стиками мучаетесь?
>>5679335 (OP) > Мне очень нравится и такая деталь: если ваше оружие даёт осечку, то триггеры на контроллере блокируются. Жду нытьё по поводу не снявшегося блока триггеров
>>5679335 (OP) Опять инновации уровня тач панели? Лел, все клоуны силятся сделать из геймпада что-то путное, гейб вон вообще чудо-юдо заебенил - один хуй ничего ен выходит, по гибкости и точности управления все просерает мышеклаве с треском
>>5681291 90% милишных экшенов в тридэ подворачивают персонажа в сторону ближайшего врага при ударе даже без хардлока.
>>5681822 >покупать миниговно от Хори когда существует полноразмерный Кванба Дрон за ту же цену, который ещё и можно замоддить за бесценок хорошими кнопками и палкой Не знаю какой из тебя кеккенист, но нуфагом несёт за версту.
>>5681272 Как ни странно это возможно ещё дело привычки. Тоже первые несколько лет руки уставали, особенно большие пальцы, не подушечки, а именно уставали, как от постоянных однообразных действий. Ну и может ещё немного гигиену игры подправить, вставать, разминаться, хотя бы иногда, особенно если в интенсивные игры вроде файтингов играть.
Пиздос, соснолечуханы будут жрать и просить добавки Если персонаж упал, гейпад тоже падает, если персонажа ёбнуло током, игрока тоже ёбнет Кринжфеспалмфлекс
>>5681184 >Ты наверное из тех, кто еще и моушн блюр с депс оф филдом все время выключает Я не он, но да, вырубают это говно. Я сам решаю куда смотреть и на чем концентрировать внимание, все что вне моего внимания - и так размыто и не четко. Если что-то движется бытро - оно и так выглядит нечетко, потому что глаз не поспевает, нахуя еще дополнительно размывать. ДоФ и моушен блюр - это чисто свистоперделки, которые нравятся любителям мыльца. А что до антиалайзинга - ну тут компромисс, либо жуткие лесенки, либо слегка мыльца, либо 8х суперсемплинг на топовом компе.
>>5679335 (OP) > Детальная виброотдача позволила нам сделать много всего. В Miles Morales мы будем намекать игрокам о том, откуда идут вражеские атаки — с той же стороны будет исходить вибрация DualSense. Неужели придется докупать датчик в жопу?
>>5682383 Ебать сосноледебилы в автомату без русика играют что ли? ахахаха ебать)) 4к заплатили и еще без русификации, пизда гои я хуею, еще небось щас накинутся на меня и будут говорить что то типа "ГХЫЫЫЫ НЕ ЩНАИТ АНХЛЮСИК В ДВАЦАТЬДВАЦАИТЬ ХЫЫ" Пизда чукмареные сонирабы я хуею)).
>>5680381 Это явная ошибка, связанная с малым опытом игры в быстрые шутаны. Движение на стике безусловно обладает большей кинематографичностью, приятнее физически, но насчет выгоды...
Допустим случай 1 - доджить стрельбу врага сайдстепом, резко меняя направление стрейфа с высокой частотой. В случае стика тебе придется переводить положение с крайнего "лево" на крайнее "право", что несравненно дольше, да и не очень удобно. Стик приятно по кругу крутить, плавно меняя направление. В случае клавиатуры ты просто начинаешь жать вправо и отпускаешь влево точно в момент смены направления.
Случай 2, исходящий от непонимания того что правый стик отвечающий за обзор так же очень важен при движении. Мы бежим вперед, смотрим вперед. Необходимо резко развернуться, но сохранить направление движения. Для этого на клавомыши мы просто совершаем резкое движение мышью, разворачивая персонажа на 180 за долю секунды и так же за долю секунды перестаем жать вперед и начинаем жать "назад", и вот мы уже идем спиной вперед. Время на совершение маневра мизерное, а тактических возможностей он раскрывает море.
Множество раз видел, как привыкшие к консольным шутанам люди при получении дамага в спину пытаются убежать, вместо того чтобы резко развернуться и ответить, просто потому что не привыкли к возможности практически мгновенно менять направление обзора и движения, при этом полностью контролируя ситуацию.
>>5682433 я плачу деньги за возможность поиграть БЕЗ русека если что. русский текст не подходит многим играм, слова слишком длинные и ещё русек ломает погружение в мир игры. я не могу представить чтобы в той же аутомате персонажи были русскими читали русский текст и тем более разговаривали на русском
вообще я конечно удивлён местной культуре. такие очевидные вещи спрашивают и воспринимают их так будто я что-то необычное делаю. насколько же русские всё такие говноеды зашоренные, печаль
>>5682872 >Двигать офисной техникой как ебанутый >никакой виброотдачи при выстрелах
Да иди-ка ты нахуй с такой хуйней. Если скоро появится нейроинтерфейс при котором ты тыкаешь пальцем и пули летят туда — вот охуенно-то играть будет, да? Веселуха пиздец. Мышка это тупо скучная хуйня, подходящая только для киберкатлетных соревнований, в нормальном синглплеере где происходит погружение она нахуй не упала, так как портит иммерсив.
>>5682926 Мне не нравится вибрация гейпада при получении урона и прочем таком. Это только мешает бля. Мне не удобно постоянно тягать этот сосочек, камера улетает в жопу. Ну и кнопочек мало на твоей хуйне. На клаве я могу любые раскладки под себя забиндить и т.д И нет я не киберспортсмен. Я покупал гейпад для темных душ и пожалел. На мышке куда комфортнее.
Блокировку курков реализуют в 3,5 играх. Отдача разной силы в зависимости от оружия есть в той же csgo со steam контроллером. Как и обычная вибрация от всяких взаимодействий в игре. Даже 8-бит вибрация для соответствующих игр есть. Если этот дуалшок действительно сможет в что-то такое: >Даже простое действие вы ощущаете физически: например, когда тянете рычаг, открывающий ворота. С помощью простой вибрации это было невозможно. Она не могла передать чувство удара металла или потрескивания пламени в ваших руках во время колдовства. То подумаю над тем чтобы продать Steam controller и купить пятый дуалшок (если с пк норм реализуют взаимодействие, хотя бы через стим). --- Кстати, почем в мышки не добавляют вибрацию? По сути им достаточно вибрировать в те моменты когда и геймпад и всё.
>>5686829 > Кстати, почем в мышки не добавляют вибрацию? Пука вообще с точки зрения контроллеров какой-то обиженный. Вся ИХРАВАЯ периферия - либо типичные сральные ведра с маркетинговыми свистоперделками, лгбт подсветкой, анальными макросами и охуллиардом кнопок либо люто специализированные приблуды для симмеров которые среднему мамкиному геймеру не по карману и нахуй не всрались в общем-то. А просто клавиатуры с аналоговыми кнопками или мыши с фидбеком хуй найдешь есть ровно по одной модели и того и того, поддержка в играх околонулевая, работают как говно.
>>5686829 >Кстати, почем в мышки не добавляют вибрацию >Пука вообще с точки зрения контроллеров какой-то обиженный Потому что игровой рынок ПК не столь большой, как на консолях. И создание таких устройств будет стоить дорого и цена у них будет высокая, потому что они не будут столь массовыми - а значит, придется компенсировать их производство конечной ценой для потребителя, что еще больше сужает рынок. Какой-нибудь Razer мог бы заморочиться, но они делают ставку и пиар, что у них киберспортивные устройства, а там эта вибрация до пизды.
>>5687097 Мне кажется добавить вибрацию в мышку сильно не поднимет ее стоимость. Другое дело в играх разрабы должны поддержку такую сделать, а значит наличие вибрации в мышках должно быть более менее массовым (любая дороже N рублей). Мне кажется людям бы зашло если бы была какая-то отдача в руку при взаимодействии с предметами в игре или стрельбе. Реально очень странно почему такого нет, очевидная же вещь.
>>если ваше оружие даёт осечку, то триггеры на контроллере блокируются Сонидебилизм лютейший, никогда спусковой крючок ничем не блокируется при осечках.
>>5679335 (OP) Сука, меня эта вибрация всегда бесила и будет бесить. Внезапная вибрация полностью всю концентрацию рушит и ты ловишь в ёбыч. Отключаю где могу. Лучше бы кнопок добавили, а не новые режимы работы вибратора.
>>5682268 И как игра в целом? А видео это хуета лютая, так играть неудобно, потому что контринтуитивная параша для мобилкобыдла. Нормальный скиловой человек играет стиками.
>>5682433 >без русика играют что ли? Ну тупые))))) Сегодня играет с оригинальным нарисованным для игры латинским шрифтом, с несокращенными названиями, а завтра репак качать не будет!!!
>>5682483 >Движение на стике безусловно обладает большей кинематографичностью, приятнее физически, но насчет выгоды... Движение стиком в 8192 раза точнее чем ковыляния в восьми дискретных направлениях. >доджить стрельбу врага сайдстепом, резко меняя направление стрейфа с высокой частотой В нормальных играх есть инерция, которая не позволит тебе это сделать. >Стик приятно по кругу крутить, плавно меняя направление. Так и поступают, компенсируя скорость прицеливания. Враги тоже на месте не стоят, если конечно это не дауны с компьютера. Никто не будет ждать когда ты наиграешься с движением, сбивая самому себе прицеливание. >Случай 2, исходящий от непонимания того что правый стик отвечающий за обзор так же очень важен при движении. Мы бежим вперед, смотрим вперед. Необходимо резко развернуться, но сохранить направление движения. Для этого на клавомыши мы просто совершаем резкое движение мышью, разворачивая персонажа на 180 за долю секунды и так же за долю секунды перестаем жать вперед и начинаем жать "назад", и вот мы уже идем спиной вперед. Время на совершение маневра мизерное, а тактических возможностей он раскрывает море. Это фейл. Ты остался на месте. >Множество раз видел, как привыкшие к консольным шутанам люди при получении дамага в спину пытаются убежать, вместо того чтобы резко развернуться и ответить, просто потому что не привыкли к возможности практически мгновенно менять направление обзора и движения, при этом полностью контролируя ситуацию. Как раз наоборот. Много раз видел, как дауны стоят на месте, вместо того чтобы бегать стиком в тандеме с прицеливанием. Это нубы.
>>5687323 >в 8192 раза Откуда такая цифра? Ты что, просто разделил количество состояний шестнадцатибитной (у дуалшоков они традиционно восьмибитные, кстати) оси на 8, дебил?
Тебе нужно было посчитать количество направлений, которое дают две оси (2^16*4 - 4) и разделить на 8.
>точнее Слова которое ты ищешь - "больше возможных направлений". Точность их указания тамбстиком посредственная, игр которые бы требовали чего-то хоть отдалённо точного, соответственно, тоже нет.
>>5687245 На клавиатуре ты мизинцами жмешь контро-шифт когда играешь, чому бы и на консолях не задействовать? Они же пиздец изгаляются чтобы на свои 4 кнопки навесить все механики
>>5687728 Потому что как на денди уже не сделать из за того, что у народа не ЭЛТ. Но вообще да, с уя ли пропали световые пистолеты? Сейчас у всех дома телики по 50+ дюймов стоят, ИМХО самое время возродить игры со световыми пистолетами, потому что стрелять по большому телику куда веселее будет, чем по микроскопическому в 80х было.
>>5687801 Вольфенштейн 3д в 92м вышел, но нормальное управление мышкой приделали только в первом квейке в 1996. Где-то с тех пор управление не менялось. В первой халфе только развили механику использования объектов в игровом мире, в анриле добавили возможность пользоваться техникой, в систем шоке сделали возможность прокачивать разные возможности собственной тушки, а в красной фракции попробовали разрушаемость мира. Но это дополнения к механике, а не её изменение.
Ещё нарбакуляр дроп можно вспомнить как добавление неевклидовых пространств. К сожалению их мало применяют. Замечательный ремастер некоторых уровней thief dark project можно было бы сделать из этого, как и некоторые части уровней системшока.
>>5687935 А прицел когда появился, я помню в старье просто появлялось сбоку окно с видом из прицела, помимо крестовины при стрельбе со снайперки. >>5688708 В дельте форс тоже было.
>>5679335 (OP) >Теперь вы будете чувствовать каждый удар, который наносите врагам в бою, и каждое применённое заклинание. Вы ощутите мощь атаки огромного босса, когда поднимете щит в нужный момент. Почувствуете удар металла о металл, когда кто-то блокирует вашу атаку или наоборот. Сони, плис. В скайвард сорд на вий было лучшее ощущение боя и отдачи от столкновения клинка. Плюс, ты ещё и устаёшь, от того, что постоянно машешь моутом.
>>5682926 > Если скоро появится нейроинтерфейс при котором ты тыкаешь пальцем и пули летят туда — вот охуенно-то играть будет, да? Веселуха пиздец. Я тебе открою страшный секрет: стрелковое оружие ирл примерно так и работает - грубо говоря направляешь продолжение руки/пальца куда тебе нужно и жмешь на спуск. И ничего, сложность от этого никуда не исчезла, так как существуют хорошие и не очень стрелки, люди тренируются в меткости, участвуют в соревнованиях, веселятся в тирах и т.д. Все это с простым и естественным управлением, без необходимости теребить соски, крутить колесики и вычислять анальную геометрию типа "на сколько сдвинется прицел в зависимости от угла наклона рычага и времени его нахождения под таким углом". Естественно полагать, что перенос такой механики в цифровые развлечения также никак не лишит их ни веселья, ни соревновательности. Более того, мышка тоже по сути близка к этому, являясь в некотором роде "продолжением руки", так как движение прицела под ее управлением происходит пропорционально движению руки игрока. > Мышка это тупо скучная хуйня Не знаю, я предпочитаю чтобы меня развлекал геймплей, а не процесс борьбы с органами управления.
>>5687348 >Откуда такая цифра 256x256/8 >дебил? Дебил это ты. >Тебе нужно было посчитать количество направлений, которое дают две оси (2^16*4 - 4) и разделить на 8. Схуябы? Кроме восьми положений, четыре клавиши клавы нихрена не могут сделать. >Слова которое ты ищешь - "больше возможных направлений". Точность их указания тамбстиком посредственная По сравнению с четырьмя кнопками?
>>5680667 >Теперь подумай как тебя будет трахать чел на мышке в том же батлфилде или иной стрелялке
Такая тема, братан, что в батлфилд или другую стрелялку, я буду играть с другими чуваками на геймпадах, и мы будем прекрасно воевать между друг другом. У нас есть виброотклик, небольшой айм асист для удобства, прекрасный коннект, все в равных условиях. А вот для тебя совсем другой расклад, ведь за твоей жопой охотятся читачки, которых на ПуКа просто навалом. Так что, сколько бы ты не дрочил АЙМ и РАЗБРОС, тебя всё равно выебет чувак с софтом.
>>5693883 > я буду играть с другими чуваками на геймпадах, и мы будем прекрасно воевать между друг другом В варзоне таких как ты по кд убиваю. > ведь за твоей жопой охотятся читачки, которых на ПуКа просто навалом Пошли мантры из нулевых. А что на консолях читы бывают тоже это враки.
>>5693906 >В варзоне таких как ты по кд убиваю. Опция играть с читачками и прочими пукарями легко отключается. Да и варзон хуевый пример, там нормально клавомышников ебут парни с геймпадами. >Пошли мантры из нулевых. А что на консолях читы бывают тоже это враки. Fall Guys только вышла, а там уже пукарики-читачки бегают. Охуеть мантры пошли, ага. На консолях читеров нету, ты его днём с огнём не сыщешь, дебик бля.
>>5693923 > Да и варзон хуевый пример, там нормально клавомышников ебут парни с геймпадами. Ну такое. Если там есть уебанский автоаим в голову как в каких-нибудь гтаподелиях, то я могу в это поверить. Иначе это абсолютный бред и ложь. > На консолях читеров нету, ты его днём с огнём не сыщешь, дебик бля. То-то даже демон соулс при ещё живых серверах открывал лидерборд и видел у всех по 9999999999999999999999999999 всего.