>>5672904 Я наиграл 150 часов примерно. Это разные сценарии на базовых сложностях, потом все прошел на Экстриме, время от времени переигрываю в бесконечный режим на Экстриме раз в пару месяцев. По мне так реиграбельность довольно хорошая и определенные вызовы игра бросает.
>>5672909 Ну и чё ты там делал столько времени? Я не вижу в игре каких-то разных тактик или потенциала для хитрой застройки. В принципе "правильно" она играется одним только методом, два стула на выбор и те по сути одинаковые. А что за сценарии? Что-то интересное есть, или просто в рандомное время дёргаю ползунки температуры, морали и подобного? Там хоть карты некруглые есть вообще?
Перепрошёл ради такого дела (игра действительно на вечерок, механики очень простые), и надо же, она даже воздержалась от того, чтоб плюнуть мне в лицо! Помню раньше она ехидно так спрашивала, дескать стоило ли оно того, выживать? Это в патче починили или там какие-то особые требования? Финальную теху я и так никогда не учил, но в этот раз я даже предфинальные не делал, бордель не строил и супом своих дебилов не кормил, чтоб не обижались. Смертей тоже ни одной (кроме суицида по скрипту, который, видимо, не считается).
>>5672898 (OP) Готовы, к ебанутым скрип, когда как бы ты не мучался и не проходил идеально вписавшись в игровые условности, у тебя на тяже, один член, заболеет 13 человек в первую ночь. Потому что игра не может в нормальную сложность, и сама же забивает на свои механики, плюс лишает тебя возможности хоть как то выбирать. Только один сценарий действий, вот не хочешь ты детей работать заставлять, ну и всё игру не пройдешь, у нас тут слепой каркор. Кароч фактория на минималках, для тех кто не смог в оригинал, по причине повреждений мозга. Атмосфера и музыка в игре охуенная, но покупать это бессмыслено, все сессии играются под копирку. Если только мододелов подтянут, что вряд ли.
>>5676757 Ты абсолютно прав. Вариативности прохождения и построения общества нет. И ебаные набеги этих обоссанных цыган вместо усложнения игры все абсолютно максимально упрощает.
>>5672898 (OP) Куплю на торентах. Апдейт про последнюю осень вышел какой-то тупой. Рабочие бунтуют просто потому что иди нахуй вот почему, вообще охуеть. Сценаристам лень было прописывать логику событий. Посмотрим, что будет в этом апдейте.
в чем смысл этих длц? игра уже пройдена и забыта, репак уже давно удалён как и сейвы нахуя мне заново все это ставить чтобы поиграть в 1/8 от полноценной игры?
>>5677042 В длц добавляют новые сценарии. Было про отстроить город после революции, про построить генератор до наступления холодов, еще какая-то хуйня про ученых в говне моченых. Оригинальный сценарий не меняется, его не надо перепроходить.
>>5677602 Были основные сценарии, которые ещё год после релиза добавляли, а есть сценарии из длс. И суть в том, что все нововведения идут исключительно в сценарии из длс, сценарии из базовой игры вообще больше никто не трогает.
>>5672898 (OP) Ногеймза нет, даже наоборот куча игр, в которые сейчас играю. Придётся руинер отложить пока. Сегодня закончу с делами и закачусь в новую компанию, ух бля После прохождения оригинальных компаний купил сезонный пропуск и если не считать того, что накормили говном в мостах не пожалел. А хули он же 400 рублей стоил.
>>5677040 >Рабочие бунтуют просто потому что иди нахуй вот почему, вообще охуеть. Если бы тебя забросили в жопу мира с усиленным пайком, 8-часовым каждодневным въебом в не очень-то безопасных условиях и вагончиком на 10 человек, ты бы начал майданить в первый же день. Меня вот не порадовало, что у работников даже на выживании какие-то титанические нервы. Люди голодают, умирают от кокаина, живут хуй пойми где, каждый день в две смены въебывают по 12 часов, но при этом у них есть мотивация!
>>5678428 >Люди голодают, умирают от кокаина, живут хуй пойми где, каждый день в две смены въебывают по 12 часов, но при этом у них есть мотивация! Так у тебя же к тому времени либо гулаг либо секта уже.
>>5678428 Мотивация выжить, так как в других местах еще хуже. А когда по мнению народа считается, что в других местах лучше чем здесь, то они как раз и пытаются съебнуть в Лондон
>>5678433 Даже без закрученных гаек работяги терпят. >>5678442 Все равно как-то неправдоподобно. Мне за всю игру трижды дают выбор - убить работяг, либо похерить прогресс. ИРЛ бы попытки убить работяг закончились для меня виселицей, тем более на таком замкнутом острове.
>>5677905 Вот зря ты на мост гонишь. Максимальная сложность, строители, мосты - 80 игровых дней жопоразрывающего геймплея. Потом уже идет по накатанной.
>>5678468 Ну мосты сложные на экстриме, но они проигрывают как длс второму и третьему, так как кроме мостов и рандомных негативных эффектов там ничего нового нет.
>>5678493 Осень я начинал на выживании. И ничего, нормально. Правда, убил всех работяг, но оставил идеальный генератор. >>5678507 Но это не фростпанк жеж. Как можно прочувствовать суровую постапокалиптическую жопу, если игра идет по накатанной вне зависимости от выборов и ошибок?
>>5678428 Хуй там. У меня и молились, и в бане мылись, и сексом ебались, жили в просторных палатках, жрали двойные пайки без кокаина, работали до 16:00, а все равно начали бунтовать по скрипту. Не британцы перед надвигающимся пиздецом, а какие-то цыгане, блять.
>>5678552 Все равно работяги крайне лояльны. Случился несчастный случай - ты дал всем по 200 рублей (паёк), и они продолжают работать. ЧЕГО, БЛЯДЬ?! Даже каторжане такой хуйни бы терпеть не стали (впрочем, они и не терпели).
>>5678489 Как и в прошлый раз, я обосрался. Продержался до 41 дня, скопил угля и рабочих, а вот накопить ядер, железа и пайков не смог. DLC охуенное, как и всегда, но увы, полностью выпилили самодурство. Никаких тебе гулагов, эшафотов, клоунад и подобных фишек остальных сценариев. Я в прошлом сценарии обкончался, когда выстраивал ГУЛАГ со словами А ЧТО, ТАК МОЖНО БЫЛО, ЧТО ЛИ (альтернативная ветка не менее трешовая).
>>5679784 Поведай как эскалируется конфликт с баренами из Нью Лондона, если борзеть? Просто пайки обрезают или засылают штурмовые автоматоны с огнеметами?
>>5672898 (OP) Хуита, я думал последняя осень была говном, но реконквест её переплюнул. Просто хуита хуит. Весь челендж кончается после 7 дня, когда ты получаешь доступ к источникам и еде, дальше унылый дрочь по отправке железа в разные зажопински. Новую книгу законов не дали, интересного конфликат - нет. С нового Лондона который обосрался на пустом месте ради сюжет я просто в голос. Хуита кароче. Пройду ещё раз на сурве ради ачивки и впизду. Блять когда длс называлось проект реконквест я ожидал чего-то эпичного, ахуенного на заверщение игры. Что-то уровня Трансарктики где земля выходит из леденого плена, у получил говно хуже арков, просто пошли бомжам ресов и прочитай какие мы молодцы. Мимо_прошёл_все_сценарии_на_сурве
>>5681431 >Выживание это не уровень сложности. Тебя в детстве роняли голов вниз? Сурв это изначально 4-ая сложность игры с выкрученными ползунками до 4 уровня и без паузы, после чего через неделю добавили экстрим, который был тем же сурвом, но с паузой. Там же добавили настройку сложностей. Хуёвый быть тупым как ты, но при этом делать думать что умный. Земля тебя пухом, долбаёб
Какой же уёбищный вышёл сценарий, сначала в Лондоне начинаются какие-то волшебные проблемы, просто потому что так надо для сценария, потому лондон начинает вести себя как даун, чтобы для сценария разосраться с вами, потом игроку дают выбор либо послать лондон, либо послать лондон. Потом начинаются арки на минималка и мы 20 дней просто шлём железо и пукает шифтом и деревом в склад и через 20 дней, лондон как и обещает, ахуенно у них там в городе пиздец и паника, а они не забыли что обещали вам позвонить, звонит нам и говорит что пиздец, памахай. В итоге два одинаковых стула, либо помочь, либо помочь. Заебись сценарий. Весь челендж свели к не умереть от голода в первые 8 дней, а потом просто качать железо из склада. Социальной драмы никакой, техногенной тоже. Сценарий просто худший из всех. Особенно если учесть что это финальное длс, которое пилили последние полгода если не больше.
Прошел пару раз. Главная "ловушка" сценария это исследования. Не нужно идти в Т5, не нужно термо-изолировать, складировать и тд. Минимизировать траты на исследования по максимуму.
Отсюда непонятки и странные моменты: -У меня на протяжении всего сценария, нет особого выбора. Нет вариативности. Как в строительстве, так и в дипломатии. -Так и сяк, Лондон меня кидает, нет выбора. -Помогая поселениям, опять же нету какого либо выбора. -Нет последствий этих выборов. Строить или не строить мед пост в лагере, например. -Специально проходил, потакая всем хотелкам лагерей, никаких последствий для меня. Меня не кинули, не обманули, лагерь не само уничтожился как либо. -В тех же АРК-ах был какой никакой моральный выбор, которым в титрах упрекали или хвалили, тут нифига. -Вообще нет морального выбора. Нету возможности пересечь черту, нету возможности кинуть лагеря, захватить их как нибудь, ничего нет. -Даже посылая Лондон на 3 буквы, все равно ничего не происходит и в титрах хэппи энд. -Я вообще не понял, зачем нужно детское поселение, что торгует углем, если у меня изи угольная шахта ставится и обеспечивает всё поселение.
Остается только вычислить оптимальный билд и пройти на экстриме.
В целом халтура. Я не понимаю, почему они не наделают обычных сценариаев, используя инструменты из старых. Вместо этого, они рисуют новые конструкции, новые игровые механики, а могли бы просто в редакторе клепать.
И отдельно хотелось бы сказать про сюжет. Ничего нового мы не узнали опять же. Чуть-чуть Винтерхоума, Чуть-чуть Теслограда. Что стало с беженцами Винтерхоума, что стало с теми же Лондонцами из NewHome, Нью-Манчестер из АРК, Генератор из последней осени. Да хоть бы пояснили, что стало с Нью Лондоном, что он так обосрался.
Ничего из прошлого сюжета мы не узнали в принципе. Дополнение разочаровало.
П.с: Играя Винтерхоум, если не эвакуировать всех детей, то в последние дни, все они уйдут в пещеру, что находится рядом. Играя Новый дом, в пещере рядом с разрушенным Винтерхоумом, мы можем найти кучу брошенных детей. И вот на краю, недалеко от Винтерхоума, у нас есть лагерь с детьми шахтерами. Я правильно понимаю, что это одни и те же дети?
>>5682361 >Не нужно идти в Т5, не нужно термо-изолировать, складировать и тд. Минимизировать траты на исследования по максимуму. Там вообще половина древа исследования не нужна нахуй, особенно я проорал с паровозика в т5 который чутка ускоряет выработку ядер, но стоит столько что даже на лёгкой сложности не окупается.
Блять, как я ору с этой хуйни, длс настолько пустое говно, что даже в мажорфичурс они засунили 7 технологий все которые это пук среньк +15% к работе склада. Блять у вас длс происходит после шторма, но почему-то мы используем книгу законов из прошлого, почему-то когда я принимаю закон о СУПЕ жители возмущаются, хотя они этот суп едят уже не один год, почему-то они блядь возмущаются при законе о детском труде, хотя оптяь же это давно норма. Новые зоны в пустоши 90% это ууу бля ну тут всё снегом засыпало, нет конечно забавно было взглянуть на "мост" в третий раз, но что-то не тянет на фичу сценария. Где блять драма? Где выборы моральные? Где возможность преступить черту? Почему склад который был главной темой длс оказался просто складом ебаного железа? Я ожидал там вундервафлю которая изменит ход истории. Пиздец блять. Даже драмы в сценарии нет, только высосаная из польского хуя пук среньк у Лондона проблемы:ССССС да и весь сценарий кончается тем, что мы либо поможем лондону, либо всё равно поможем. Какого хуя я должен принимать беженцев? Какого хуя я обязан сраться с лондоном? Почему фича о неконтролируемой книге законов сливается на 7 день? Почему блять поселения это просто слей железо чтобы получить еду и дерево. Нахуя нужна шахта если ебаный уголь нахуй не нужен? Зачем строить фабрику и автоматонов если их нельзя использовать? Где сука вызов человечеству? Где выбор между путями? Даже сука в арках не было таких рельс, а ведь там точно такая же по сути история. Но там было приятно спасти Манчестер, а тут просто похуй. >>5682361 >Я правильно понимаю, что это одни и те же дети? Ты лучше спроси как они выжили. Пиздец блять суки ебаные.
>>5681014 > если борзеть? Лел, ты даже этого не можешь делать, вообще слать им железо в первые дни нужно только после того, как они начинают еду после посылок отправлять. Сценарий очень сырой и пустой.
А еще складывается впечатление, что была охуенная задумка, но где то они жестко проебались по части реализации.
А задумка КМК была в том, что все 4 поселения, игрок бы контролировал сам, переключаясь между ними и попутно посасывая у Лондона.
Это прослеживается в диалогах с поселениями: -На источниках проблемы с медициной и соответствующее недовольство от этой же медицины, но тепло, есть теплицы. В том что имеем, нам пофиг на их проблемы, игра никак не наказывает/штрафует за их смерти. А вот если от наших действий они бы умирали, эдакий конфликт уровня "больные беженцы", другое дело. В конце бы написали, что игрок сука не лечил. -У заключенных судя по всему холодно, нужны дома, много дерева. Отыгрываем уже при этих вводных. Скорее всего конфликт уровня Вера/Порядок по аналогии с Лондонцами-возвращенцами. -И также у детей, свои вводные, свой конфликт. Проблема в недостатке взрослой рабочей силы, какая то АУЕ иерархия.
Это отслеживается на примере тех же детей, потому что в данном сценарии и отдаленно нет проблемы с углем. Шахта или добытчик, на оба варианта есть ресурс и рабочая сила, а также нету такого огромного потребления. Другое дело, если бы нужно было 4 поселения снабжать углем или заключенные бы замерзли например.
И везде стоит выбор, подмять под себя с последующими жертвами или же договариваться, балансируя как обычно.
Вот так мне видится данный сценарий, вот так по моему примерно они хотели, но где то обосрались в коде или железе, может из-за консольных амбиций. Учитывая что игра и так вылетает периодически. Или я просто не понимаю, что они такого делали 8 месяцев.
>>5682505 >И везде стоит выбор, подмять под себя с последующими жертвами или же договариваться, балансируя как обычно. Слава богу, что по итогу эти выборы, как и все в сценарии ни на что не влияют
-Еда - Ковчег из АРК -Дети - остатки Винтерхоума -Заключенные - беженцы из соответствующего сценария, убившие "господ"
Таким образом они бы прекрасно подвели черту, соединив все сюжеты воедино. И как бы показывая, как по канону закончился тот или иной сценарий: -Винтерхоум бросил детей -Беженцы не помогли лордам -Ковчег слился когда автоматоны сломались
>>5682541 > Ковчег из АРК Манядомыслы, Манчестер далеко от Лондона был, это раз, во-вторых у Арков есть геник, ну и на последок там технари, а в хотспрингсах живут хиппари отрицающие технику. >Заключенные - беженцы из соответствующего сценария, убившие "господ" Снова манядомыслы, это просто условные заключенные, ничто не указывает что это те самые зеки. >-Беженцы не помогли лордам А ну земля тебе пухом, в сценарии лордов нет зеков.
>>5682541 >-Заключенные - беженцы из соответствующего сценария, убившие "господ" Вот только в игре ясно дают понять, что город заключенных - это ребята которые строили генераторы, а не беженцы из сценария рефьюджи, как ты связал это в одной хуй тебя знает.
Даже книгу законов не высрали новую, половина технологий на хуй не упала, кроме добычи железа и угля делать нечего, выборов нет, последствий нет. Как можно было выпустить такие убогие рельсы?
>>5682564 >Манчестер далеко от Лондона Есть какая то карта или координаты? А то Винтерхоум вроде тоже далеко был, а разведчикам ~1-2 дня без апгрейдов. >геник Сдох как в Винтерхоуме и как подыхает геник в Нью Лондоне. Автоматоны оффнулись, ядер нет, перешли на сельхоз, благо семян много => люди разбираются в земледелии. С последующим >отрицающие технику Ибо ну нах, стока народу померло, лучше по старинке.
>сценарии лордов нет зеков > условные заключенные >>5682573 >город заключенных - это ребята которые строили генераторы
Варианты тут следующие: -Это те самые зеки, которыми мы играли в осени, но которые под конец прочухали положняк и пидорнули капитана/игрока. В осени кстати тоже много дерева было. -Это беженцы, что пидорнули Лордов, а нам их перерисовали в абстрактных заключенных. Беженцы так же послали бы Нью Лондон с их законами. И возможно скатились бы в анархию, превратившись в то, что имеем.
Потому что хоть они и заключенные, проблем от них вообще никаких по данному вопросу. Но нужен некий повод, чтобы не взять их в лагерь как обычных выживших.
Тут надо вспомнить сценарий беженцев, которым для противостояния с лордами, нужно в ветку порядок. С последующей анархией и тиранией. При таком исходе, они вполне себе, могли превратиться в то что на месте лагеря заключенных.
Да и вообще собственно не понятно, как кучка заключенных, без генератора, без дредноута, вообще могли выжить в -150 без всего необходимого. Но если это разрушенный город, вопрос отпадает.
П.с: Я не помню, но в каком то сценарии, был поджигатель. И аналогичные поджоги на ровном месте, были в лагере зэков. Эдакий намек, что игроку в сценарии, проблему не удалось решить. Совпадение?
>>5682634 >~1-2 дня Ну ты даёшь, пчелише, время же в фростпанке условное. Если ты хочешь доебаться я тебе спойлерну пасхалку согласно которой, если верить что день=день, а не допустим месяц. Так вот согласное полупасхалке новый дом и пиздец винтерхому стартуют с разницей где-то в 20-30 дней. Поэтому глупо брать день за день, просто игровая условность. >Сдох как в Винтерхоуме У них геник сдох потому, что какой-то петух - ты уркал запчасти для его строительства во время последней осени. Ну и как аргумент в арках у тебя почти все лица мужики традиционалисты, а в спрингсах главная баба-хиппарь. Вообще разные типажи люди. Нужно сильно натянуть гандон на глобус чтобы связать эти города, плюс куда делся манчестер? >Ибо ну нах, стока народу померло, лучше по старинке. Вся элита королевской академии взяла и послала её нахуй в едином порыве? Таф лак братишка. >-Это те самые зеки, которыми мы играли в осени, но которые под конец прочухали положняк и пидорнули капитана/игрока. В осени кстати тоже много дерева было. На это и намекают, это либо они, либо их коллеги. потому что опять же мы знаем что зеков до последнего юзали на строительстве, просто эти бунтанули и повесили кепа, другое дело, что ничто не указывает на то, откуда именно они. Поэтому это могут быть любые зеки. >-Это беженцы, что пидорнули Лордов, а нам их перерисовали в абстрактных заключенных. Беженцы так же послали бы Нью Лондон с их законами. И возможно скатились бы в анархию, превратившись в то, что имеем. Сразу отлетает, те беженцы это просто беженцы. А зеки это именно ребята которые строили геники, что потверждается походу игры, когда в разных ивентах всплывает что они шарят за работу генераторов и могут их починить за нехуй. А беженцы из рефьюджи этими знаниями не могли обладать раз, во вторых по они с лордами ехали на дредноуте, а не плыли на корабле, потому что когда они бежали из лондона вода уже застыла. >Да и вообще собственно не понятно, как кучка заключенных, без генератора, без дредноута, вообще могли выжить в -150 без всего необходимого. Но если это разрушенный город, вопрос отпадает. Блять, ты жопой играл? Там же в одном из слайдов сказано что у них генератор на паровых ядрах который питал корабль - им и грелись. Вопрос в том, как дети не опиздюлились. Ну и в том, почему мы получили говно на лопате, вместо завершающего сценария. Ни выборов, ни развилок, ни драмы. С концовки я приуныл, просто говно без задачи и цели. Приехали, покачали железо и по домам.
>>5672898 (OP) >дополнение к шедевру Играешь абсолютно идеально, не принимая ни одного даже условно человеконенавистнического закона & Игра всеми методами подбивает тебя к этому, даже при максимуме надежды последний лондонец сдается буквально в последний час & В конце игра укоряет тебя приготовлением супа, и спрашивает, стоило ли выживание 700 человек в аду этого & Вспоминая, как мамка тебя 20 лет супчиком потчевала, чувствуешь себя прошедшим третью мировую, и полностью морально сломанным. Уходишь на политач писать о проклятых пидорахах и их проклятом супчике.
>>5682664 >игровая условность И даже так, условный день/неделя/месяц в каждую сторону плюс минус одинаковы. Это не трехдневный вмерзший лайнер в новом доме, у них по картам и дням практически одинаковые расстояния.
Ну или вся карта это фикция. >ты уркал запчасти Мог и не красть. Но по оффициальному лору украл => оффицально капитан/игрок/прораб, вот так отыграл.
>мужики традиционалисты Ладно, может и не они
>плюс куда делся манчестер Помогали ли ему в оффициальном лоре или забили? Не понятно. Может зэки по задумке должны были быть Манчестером полудохлым.
>послала её нахуй в едином порыве? Таф лак братишка Без автоматонов? А какой у них выбор?
>генератор на паровых ядрах который питал корабль А, чёт проебал момент. Тогда где они 5000 угля взяли. Жрачки.
>Вопрос в том, как дети не опиздюлились. Вроде на тех же слайдах говорилось, что уйдя глубоко в шахты, до них не дошел холод. + у них судя по всему угля дохрена, как нибудь грелись.
И я не утверждаю, что "эти зеки - беженцы/строители/Манчестер", но просто мне кажется, что в начальной задумке данного сценария, могли бы так подвести черту, что стало со всеми нашими городами и как по оффициальному лору поступало наше альтер эго.
Это было бы круто, это был бы сценарий. А так абстратные хиппи, зэки и вроде как дети из Винтерхоума, которых я всех эвакуировал в Винтерхоуме, но выходит что нет. И которых я спас в новом дом, но опять же выходит что нет.
>>5682739 > даже так, условный день/неделя/месяц в каждую сторону плюс минус одинаковы. Ну тогда так, в пиздеце винтерхому есть пасхалка, в последние дни города твои разведчики что сидят в домике далеком, не помню как лока называются, могут заметить огни Нового Лондона. Это какой-нибудь 3-5 день для Лондона, Винтерхом лондонцы найдут через дней 10, тогда вопрос, что мешало всем винтерхомом с дредом двинуть к ним? Что мешало оставшимся двинуть туда? В игре время очень условно, как и логика проиходящего. >Но по оффициальному лору украл Всё так, потому и гену пизда. >где они 5000 угля взяли Тебя ебать не должно.тхт >Вроде на тех же слайдах говорилось, что уйдя глубоко в шахты, до них не дошел холод. -150 невозможных градусов на улице, воздух нахуй жидким становится, но земля не промёрзла. > могли бы так подвести черту, что стало со всеми нашими городами и как по оффициальному лору поступало наше альтер эго. Могли, и было бы заебись, финальный сценарий, закрыл бы аркисюжетные, показал бы как изменилось общество после шторма и что дальше. А по итогу все получили хуй за шиворот и ещё больше тупой нелогичной хуиты. Как же мне блять горит, что они даже новые законы не придумали, шторм уже прошёл, общество изменилось, а мы всё равно заново принимаем закон о супе и народ снова корчит рожи.
>>5682764 >огни Нового Лондона Да, знаю. И вроде как эти работяги приползают на 15 день нового дома.
> всем винтерхомом с дредом двинуть к ним Наверно им нужно было проверить. Может это не город, а рандомный огонь.
+ разведчиков Капитан не возвращал до конца, детей бросил, скорее всего выбрал путь лжи "я знаю есть другой город", куда они собственно и свалили.
> оставшимся двинуть туда? Судя по всему, дети и есть оставшиеся. Капитан их и не эвакуировал вовсе, а под конец они свалили в пещеры. У него и 500 мест по хорошему не было, дай бог 250 сделал.
На фоне всего этого интересно, что с Теслаградом случилось и что там вообще происходило. А то его так пихают по несколько раз, акцентируя на нем внимание. Тоже наверно ДЛЦ хотели и не сделали.
Нууу.... хотя бы оставили намек на продолжение. Уж вторая-то часть будет избавлена от шизы по типу чрезвычайных смен, ночных скоростных строек, излечиваемых за 2 дня болезней и подобной херни. Правда, глядя на осень, разрабы особо нихуя и не поняли. Да, закручивание гаек там сделали более балансным, но никакой суперочевидной жестокой кары по типу "работяги выпилили всех инжей и остались ни с чем" и "зэки были выпилены в кровавой бойне ради выживания достойных" я не увидел. Ледокол, СУКАБЛЯДЬ.
>>5682855 Ставлю тарелку супа, что это просто так клифхангер, типа если когда-нибудь захотят сделать сиквел, но если учитывать что за джва года с выхода игры они высрали три сценария, всего один из которых полностью с нуля, то ждать от них чего-то - глупо.
Чето душный апдейт какой-то. Геймплей из серии "заранее угадай, что надо делать", блять. Меня это еще в последней осени доебало, когда механики ВНЕЗАПНО разблокируются по ходу игры и ВНЕЗАПНО оказывается, что ты выучил не ту технологию. По сути, есть единственная правильная последовательность действий и ты заранее ее должен знать. Геймплей 10 из 10 я ебал.
Ну неплохо, мне и осень понравилась. Самогонщики были, отмороженные долбоёбы были, что же будет следующим? Как думаете, а? Одиннадцатым не помешало бы совместить личные драмы из этой войны в шахте и выживание общества из морозного панка. Есть предположение, что это будет что-то про будущее-хуюдущее, раз уж наше время и прошлое были. Только блядь пожалуйста не зелёный постапок
>>5672898 (OP) До конца надеялся, что на складе найдут что-то охуенное, на уровне имплантов, и можно будет построить общество паровых киборгов, отвергающих слабую плоть, или наоборот, ужаснувшись открытию, перейти к луддизму. Но нет, жрите хиппарей, зеков и детей, даунов на Нью Лондоне. Суки, хоть Теслаград запилите.
Кстати, на ноуте четыре гб оперативки и встройке нельзя завершить Новый дом и Беженцев? Я всю карту складами застроил, из-за этого сохранения не загружались из-за нехватки памяти. Ты на каком некро играл-то?
>>5676724 Я такую тему получил, когда на релизе игру проходил. Я просто не прокачивал практически законотворчество, так как мне не понравился этот уход в диктатуру. С каких пор я должен упрощать себе жизнь за счёт благосостояния других людей, если можно просто наладить правильный менеджмент, и тогда никаких жертв приносить не надо будет?
Вообще, прикольная игруха, но не ебу чё там делать даже в ДЛС. Мне оригинальных кампаний с головой хватило, чтобы все механики освоить часов за 20-25, а остальные игры с балансом - это уже дрочево бессмысленное.