>>5658675 Ложь, пиздёж и провокация. Когда бы ты заплатил из своих скромных школокарманных денег за этот Kreed, как я, ты бы так не писал.
HoMM IV. Я не знаю, как у вас, а у нас её все ждали. Все купили. А в итоге ЭТО. Может, там какая-то глубокая механика была заложена, но это внешне была настолько отталкивающая игра, что после Disciples II никто из моего окружения подобной васянки не принял.
>>5658637 (OP) Всё это середнячки. >Kreed 5/10. Коммерческий вин. >Fallout BoS Без понятия, но тактикс хорош, хоть и не шедевр как первые два. >Blood 2 7/10. Неплохой шутан своего времени с немного неказистой графикой, за что и был заклёван утками первой части. >Daikatana 6/10. Середнячок с неадекватной рекламной кампанией.
>>5658821 Блять, на днях скачал эту игру, хотел проверить, действительно ли она такое говно. Оказалось, что действительно. Поиграл часа четыре, потом удалил. Проигрывал со всего: со стрельбы без импакта и эффектов, когда непонятно, попадаешь ли ты вообще по противникам или нет; с гранат, которые начинают летать рандомно по всей комнате; с таймера в миссии на время, который сбрасывается после квиклоада, лол; с невероятно хуёвого ИИ; с нелепых огромных уровней с кучей ответвлений-тупиков без ничего; с х1.1 зума у винтовки. В то же время показалась интересной фишка с тем, что аптечки восстанавливают 33% от разницы здоровья или типа того (100% можно набрать, если много аптечек заюзать), водичка в то время и правда была хорошей, напомнила оную в Чейзере, там тоже были волны от выстрелов. И ещё статичные тени неплохо сделали, даже та запечёнка, которая двигалась у всяких механизмов (типа фейковая динамика), стенсильные тени хуёво сделали, часто они пропадают.
>>5658637 (OP) олдфажные лузы не носили отпечаток сребролюбия и стяжательства, который есть сейчас на всей игровой индустрии. они были провальны по своей неопытности и наивности, но они не вызывали раздражения и злорадства.
>>5658821 Ну, справедливости ради, для 2к3 это была не дурно выглядящая картинка. Не топ, ибо уже был ЮТ 2к3 и Трон 2.0 и Сплинтер Сел (с его системой освещения), но все же картинка на то время очень приличная была.
>>5660026 Такой себе перевод. Петросянство про плохой английский перевод, сделанное промтом, заебывает за первые две минуты. Идиомы редко переводят правильно. Например Creatures came from Babylon's 5 cutting room floor перевел как "... и они вгрызаются в пол комнаты", хотя это "существ взяли из выкинутых в помойку набросков к Вавилону 5".
>>5660052 Двачую. Те игры которые были хуевые, были такими из-за васянства и нехватки денег, кроме того было дохуя среднебюджетных игр с душой. А потом пришли эффективные менеджеры и игры стали хуевыми лишь бы быстрее предзаказ открыть.
>>5658814 > >Blood 2 > 7/10. Неплохой шутан своего времени с немного неказистой графикой, за что и был заклёван утками первой части. Ты играл в него чтобы писать такое?
> >Daikatana > 6/10. Середнячок с неадекватной рекламной кампанией. Ты весь процесс разработки видел и играл в это на релизе а не спустя кучу лет и тонну фанатских патчей?(хотя даже с ними напарники адски тупят и прохождение уровня превращается в боль)
Ей богу, идиоты с ве пиздят ради пиздежа, нихуя не знают, но какую то хуйню пишут типа умные, главное про уток побольше написать
>>5660517 Я бы не сказал что это прям фейлы, скорее банальная криворукость и нехватка опыта, ну или же лень. Хотя в вичхавене 2 прям было видно что под конец жизни студии они всё таки поняли как надо делать игры и попытались сделать хоть что то.
>>5660482 Да 9 мм помню, так обрадовался когда узнал что она есть, выпросил диск, и каким же говном это оказалось. Наверное самое большое разочарование для меня эвар.
Прям лютого говна в детстве не помню, были игры которые средне заходили типа аддона "пламя мести" к divinity ego draconis или героев 5-6, цивилизации 5+ и тд
>>5658637 (OP) Все игры заебись, фолач тактикс особенно. В детстве я играл и даже не подозревал, что это какой-то НЕ ТАКОЙ фолаут. Просто блядь играл и кайфовал.
>>5662094 Второй деус экс был не так уж и плох. Конечно в техническом плане каличный получился из-за того что его для хуящика параллельно пилили - уровни очень маленькие с постоянными загрузками между их частями, интерфейс уебищный заточенный под гейпад, патронов всего один вид подходящий для любого вооружения. Но сюжет норм, вариативность прохождения никуда не делась, да и вообще дух первой части не полностью выветрился.
>>5658637 (OP) 1 вообще все игры по Робокопу. 2 Все игры по Терминатору. 3 БОльшая часть игр по Бэтмэну (особенно Бэтмэн Форева с Сеги) 4 Все МК после Алтимейта и до МК9. 5 Серия игр Страйк (Урбан страйк, джангл страйк, дезерт страйк) - в какой-то из частей надо было внезапно бегать за человечка, вместо полётов на вертушке. А закончилась серия игрой на нелепом Мехе, абсолютно хуёво сделанном. Это что само быстро вспомнилось. А так - дохуя и ещё чуть чуть говна всякого было.
>>5661224 >Блицкриг 3 А мне понравилось. Забавно оказуалили: прокачка, такая то гача, с формированием отряда, штурм\защита базы - прямо мобильная дрочильня. Но вот с сетевым кодом просто мрак.
>>5660482 >пик 1 Даже не вериться что в 99 году смогли выпустить такой шедевр по всем направлениям, жаль что игра прошла мимо меня, думаю если будет время то обязательно по пробую
>>5661224 RA3- нормальная дистопия, с фокусом на оборону базы(ну и парой ебанутых миссий на проникновение малыми отрядами), вместо клюквы с массивными рашами. Просто сменилась парадигма игростроя, а старики остались недовольны, мол "не как раньше". Почему-то сильно запала в душу фраза д-ра Зелинского в финале за ИВС: "Вас вообще не должно было существовать", по сути отражающая безальтернативное западное восприятие хода истории и развития человечества. Радует, что игра активно спорила с этим мнением.
>>5662490 Этого двачую, начал знакомство именно с четверки, задротил с другом и прихеревал со всех мелочей: от проработки ландшафта с музыкой до боевки и коментов к заклинаниям. Помню, потом ворвались в редактор карт пушо стандартных и аддоновских показалось МАЛА и снова прихерел, там даже долбоеб-нубас такие-то скрипты сможет мутить не куря никаких мануалов Треха заходила тяжелее пушто не было выбора юнитов для постройки а-ля дисайплы, что уже оттолкнуло, графический стиль какая то блевота кита, боевка плоская, ближе к эадору чем к четверке, кампании через раз унылые. Это потом я прошел серию мм и тогда уже по-другому смотрел на героев, но именно с трехи и пошел распад с оригинальной серией и ретконы сюжета, потому до сих пор треху не оч люблю. Гораздо больше обожаю вторую часть, плоская боевка все еще машет рукой зато ТАКОЙ ТО СТИЛЬ ЕБАТЬ будто ты в сказку попал + ахуенные кампании за Роланда дополняющие мм, вобщем годнота и только
>>5663162 Обидно было за игру, любопытный концепт, который не доделали и который обрывается не то что на середине - в начале, не хватило денег и прямоты рук, увы
>>5662194 > Серия игр Страйк (Урбан страйк, джангл страйк, дезерт страйк) Да ладно, вполне хорошая серия. > надо было внезапно бегать за человечка Куда хуже была миссия в Jungle Strike, где надо было проходить на ебанном самолёте, который носится шопиздец.
>>5665365 >> Серия игр Страйк (Урбан страйк, джангл страйк, дезерт страйк) >Да ладно, вполне хорошая серия. Так можно и "серию DOOM" обосрать, ведь зуум говно жн. А в реальности Страйко серия такая же знаменитая серия лучших игр, как и DOOM.
>>5661191 > разогнали Ага, так разогнали, что после Крида было дополнение "Битва За Савитар", после него приятный шутан "Восточный Фронт", потом ещё более классный "Крах Аненербе", и даже эрпоге запилили, вроде как по "ТБВ". Не спорь с батькой, щегол. Я во все это играл.
>>5666131 Даже удивило, как YAE в своё время уделили столько внимания, игра-то как шутер просто до абсурда отвратная, геймдизайн натурально уровня "рандомно стоящие на неинтерактивной локации враги", как будто все усилия пошли на выдроченные декорации, а игру к ним прикручивали впопыхах в последнюю неделю.
>>5658637 (OP) Первая попытка популярной сегодня стратегии продажи игры по кускам за фуллпрайс, с треском провалилась. Жаль, это не особо помогло индустрии.
>>5665557 Категорически несогласен. Вот твоя игра выглядит акк игра, а Магослеер пустая бессмысленная технодемка непонятно чего, даже игрой трудно назвать. Я сначала хотел Hexen 2 добавить, но он хоть и плох, очень плох, но все же игра, а не пустышка, поэтому передумал.
>>5667418 Примерно так и было, у игры тонна недоделанных идей - враги, оружие, локации, изначально сюжет должен был быть другим, у них не хватало бабла и времени, по итогу получилось то что получилось.
>>5668858 Зато почему-то времени с лихвой хватило на выделку каждого камушка в поломанной брусчатке. Приоритеты надо уметь расставлять, а то как школомоддеры, которым важно картинку выкатить ради восторженных комментов, а игра там как-нибудь сама потом сделается (нет).
>>5666556 Вивисектор очень невнятный середняк во всём, что не касалось дизайна монстров. Вообще нихуя не запомнил из игры, дропнул где-то на половине. Надо пройти по-человечески
>>5660897 >>5660575 Ох лол, помню как её сначала расхваливали в этой самой игромании, брали интервью и всякое такое. А потом после выхода резчайше переобулись и написали разгромную статью с низкой оценкой. Но не просто так, а ещё и переводом стрелок на самих игроков. Типа - "а хули вы хотели? Видно же по скринам, что говно. Сами виноваты, что купили". Для меня , пиздюка, это был тот самый момент разочарования в игровой прессе и всей этой околоигровой журналистской движухе. Олсо развешанная по всей игре реклама игромании тоже намекает
>>5662623 >>5662490 Просто вы - малолетние дегенераты и для вас эти геори были первыми, те кто играл в трешку, а уж тем более в двушку - прекрасно знают насколько четвертые герои вышли говном.
И разница 1.6 юзерскора - лишнее тому доказательство.
>>5669624 Герои вообще для быдла игры. У меня брат, никогда не был геймером, увлекается автомобилями, но играет в Героев, в третьих, да. И еще был знакомый, тоже еще тот нормис, играл в пасьянс пока на компьютере делать нехуй, и еще играл в Мастер оф Орион (кажись второй). Эти игры типичные таймкиллеры, из которых выросли мобильные игры, так этой стратегической параши полно.
>>5671283 В мире существуют люди, которые играли в первую и вторую часть, а не познакомились с серий с третьей? >о не хуже дмк : дмк разумеется жри говно
>>5666131 Второй паркан кстати не так уж плох. В нем идея гораздо шире чем смогли реализовать по итогу. Не космоопера, не умный сай-фай, а что то типо фантастики 70-х. Я по моему его прошел даже. Миллион миль назад.
>>5661224 В эту же степь еще второй Суприм Коммандер. Вместо зарубов на огромных каратах гиганстких роботов сделали какие-то аренки, соединенные кишками и бои 10 на 10, стыдоба
>>5671341 Чейзер неплох на самом деле, просто левелдизайн бедноват, но играется приятно.
Зенус на релизе был обосран из-за технических проблем в первую очередь - он тормозил на любом железе и регулярно вылетал при этом, в последствии его конечно запатчили и теперь он даже играбелен, но момент был упущен. Геймплейно он такой себе, стрельба отстой, вождение отстой но масштабы конечно впечатляли.
>>5669286 Ну так изначально это совсем другая игра должна быть. Но в последний момент часть разрабов куда-то свалила захватив движок и ресурсы, и пришлось на коленке по быстрому всё заново лепить.
>>5658637 (OP) Фолач с пс2 кстати тру фол. Лучше чем беседкоподелия и тактикс параша. Там прям чувствуется атмосфера оригинала. Беготни правда много туда-сюда, но в целом играбельно.
Играл в KREED Битва за Савитар. Хз чо там в оригинале было, а эту игру я переигрывал кучу раз. Графон на уровне тех лет был, звук терпимый, геймплей не хуже чем в других шутанах. Доставляли разные пушки, физика в т.ч. трупов, дум3 сасат, интерактивность окружения и общая иммерсивность. Вообще дизайн там нормалек был.
>>5671473 Определенный потанцевал был, но она вышла очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень сырой.
>>5672115 Начали за здравие, а закончили за упокой. Поначалу они и правда брали спорные и малоизвестные игры. Но последние 2-3 года берут лучшие игры тех лет, в которые само собой все играли, да еще обсирают их и дико тупят. Тот же стабс из последнего выпуска - игромания ему 8 балов поставила и включила в список игр в которые стоит поиграть. Сам 4 раза прошел и был в полном восторге.
>>5662490 Всегда веселит, когда какие-нибудь люди называют четверку удачной частью. 1. Отвратительная желтая цветовая гамма. 2. Графика стала намного хуже, в отличии от простой и красивой графики тройки на карте теперь интуитивно ничего не понятно. 3. Анимация из-за нехватки времени просто ужасна, без эпилептического приступа на карту не глянешь. 4. Экраны городов (также из-за нехватки времени на разработку) стали ужасны, все они лишились своей изюминки, которая была в предыдущих трех частях и будет в последующих трех (да, даже в 6 (с дополнением) и 7). Здания заполнялись убогой лесенкой, вместо продуманной композиции в третьих. 5. Фракций стало меньше. Некрополис и Инферно объединили -- нахуя, спрашивается? Они между собой имеют больше различий, чем люди между эльфами. 6. Юнитов стало меньше; нет апгрейдов существ, а система выбора между войсками 2, 3 и 4 уровней просто смехотворна. В Disciples II это зашло отлично, но у нас же герои, а не дисайплы. 7. Герои перестали различаться между собой, теперь у каждой фракции фактически один герой, только разные портреты. 8. Убогий искусственный интеллект. 9. ОЧЕНЬ спорные геймплейные решения, вроде участия героев в битвах (лучше всего это реализовали, на мой взгляд, в пятерке) и прироста каждый день (кому-то может и понравилось, но для меня это убого), одновременный удар в боях.
У четверки есть некоторые плюсы -- интересная система прокачки героев (хотя все всё равно брали ратное дело, чтобы не умирать в бою от 1 удара), проработанный сюжет в кампаниях (только в оригинальной игре, но всё-таки он был хорош) и замечательная музыка (но она во всей серии такая). Но такое огромное количество минусов делают четвертую часть худшей в серии Heroes, хуже первой, шестой и седьмой. Игра полное убожество, и я очень удивлен, что в свое время игрожуры ей ставили хорошие оценки.
>>5673504 >>5672869 Только игра все равно была парашей с 2мя оружиями и 3мя типами врагов на 6-7 заявленных игрочасов, и не взлетела она именно поэтому, а не по причине новой модели распространения.
>>5674042 Пятая часть лучше чем четвертая. Моя любимая часть третья, но пятерка, на мой взгляд, вобрала в себя экспериментальные механики четвертой (вроде участия героя в боях), скрестив их с кор-механиками тройки.
>>5672115 Пидарасы засрали таймшифт, может игра и впрямь была не особо крутой, но для меня и моих школьных знакомых она просто откровением блять стала.
>>5675989 На тот момент она не предлагала абсолютно ничего нового в сравнении с ещё более чем свежей в памяти Халвой на пару с Фиром, при этом полностью забив даже на символическое прописывание лора, из-за чего игра ещё сильнее воспринималась проходняком.
>>5672590 Потому что GT интерактив - жадные пидорасы, такая же ситуация как и с готикой. > После видео того-самого-юпупера теперь даже мимоходы знают почему. Это перезалив его старых роликов, до большой популярности, не надо смотреть кого то с ютуба чтобы понять что с игрой что то не так. >>5672731 https://youtu.be/jcuBwXFk5lM На самом деле забавно смотреть на то, как в /v почти сразу высираются треды по играм на которые он делал обзоры. Так было с дайкатаной, так и блад2 сейчас упоминают.
>>5662623 Бледб, анон, ты - это почти что я. У меня тоже любимые Герои это 2 и 4, а трешка не нравится. Причём, у меня первыми были вторые, потом были третьи и уже потом четвёртые. Так что в утятстве не обвинить. После ТАКОГО-ТО пиксельартового графона двойки серо-коричневые пререндеры тройки вызвали просто пиздец какой былинный отказ. А четверка понравилась музлом и фичами, типа возможности гонять армии без героев (это просто пизда как удобно, нет необходимости нанимать целую кучу долбоебов для постройки линии передачи войск), а так же РПГшность самих героев, когда они прокачиваются в перспективе в охуенных терминаторов. Я конечно сейчас понимаю, что это дичайший полом, но сама по себе идея была неплоха. На самом деле, главным поломом там были зелья и прочая расходка, её можно было бы выпилить из игры, таким образом приблизив героев к обычным юнитам, и уже бы дисбаланса такого не было.
>>5679490 У меня на 4 скрине как раз вьетконг, а ты и не заметил, потому как однообразное говно. РС2 это что-то для аутистов с петушино, если тебе оно нравится, не значит что игра хорошая.
>>5676535 >в /v почти сразу высираются треды по играм на которые он делал обзоры С форчонга тянут что ли? "Мам смари я ретро-пацан, смотрю бумера который шутит шутки про бумеров мам я алдфаг"...
>>5662186 >Но сюжет норм >да и вообще дух первой части не полностью выветрился. Мир превратили в какую-то ебань с единой религией, какими-то блядь Омарами, уничтожающими все нанитами и прочей хуитой. Если мир оригинальной части был злой сатирой на реальный с чуть более крутыми технологиями, то в ИВ он превратился во второсортную фантастику уровня книжек о попаданцах. Признаюсь честно, я лично в ИВ не играл, но я уж не знаю что там такое должно быть, чтобы изменить мое мнение после того, что я уже узнал из обзоров.
>>5681542 >Признаюсь честно, я лично в ИВ не играл Так вот лучше сыграй, хотя бы на легком уровне сложности просто ради сюжета, твоё описание не имеет практически ничего общего со внутриигровой реальностью.
>>5680253 Я заметил, потому и спросил, но раз ты сказал что однообразное говно, то ок, пусть будет так > РС2 это что-то для аутистов с петушино, если тебе оно нравится, не значит что игра хорошая. Если тебе оно не нравится - это не значит что игра плохая. >>5681304 Да хер его знает, чувак пилит забавные ролики на старые и порой трешовые игры, на тот же Крид он кстати делал обзор, теперь местные аноны вспомнили что такой трешак от русских когда то был. Когда нибудь циви сделает обзор на ликвидатора и местные дебилы вспомнят что когда то было такое кривое говно от русских.
>>5673716 >1. Отвратительная желтая цветовая гамма. Уж лучше серо-коричневого поноса из тройки. Как можно было такое говно сделать после сказочной и яркой палитры двушки - хуй его знает. >2. Графика стала намного хуже, в отличии от простой и красивой графики тройки на карте теперь интуитивно ничего не понятно. Охуенная претензия. Может тебе ничего не понятно потому что ты дебил? >5. Фракций стало меньше. Некрополис и Инферно объединили -- нахуя, спрашивается? Они между собой имеют больше различий, чем люди между эльфами. То ли дело охуенные фракции в тройке..... Гоблин с дубинкой в руке, гоблин на волке, перекрашенный гоблинк кидающий во врага залупы, гоблин верхом на гоблине - вот вершина геймдизайна! >6. Юнитов стало меньше; нет апгрейдов существ, а система выбора между войсками 2, 3 и 4 уровней просто смехотворна. В Disciples II это зашло отлично, но у нас же герои, а не дисайплы. Апгрейд каждого тира был ошибкой. Особенно смешно про Дисайпл, что-то уровня "Ну и что что в США оружие продают, у нас же не США!" >7. Герои перестали различаться между собой, теперь у каждой фракции фактически один герой, только разные портреты. И чем же они различались так раньше, чем не различаются теперь? >9. ОЧЕНЬ спорные геймплейные решения, вроде участия героев в битвах Охуенное решение. >прироста каждый день (кому-то может и понравилось, но для меня это убого) Ещё более охуенное решение, теперь игра не крутится вокруг понедельника, когда враг успел подойти к твоему городу на 7 день и ты проебываешь весь свой прирост ему. Вот это блядь дизайн так дизайн. >одновременный удар в боях. Опять же не позволяет так жёстко сноуболить как раньше. >хуже первой, шестой и седьмой Блядь, да ты же калич, и нахуй я всё это писал.
>>5682274 >Уж лучше серо-коричневого поноса из тройки. Как можно было такое говно сделать после сказочной и яркой палитры двушки - хуй его знает. В третьей отличная цветовая гамма и графика вообще, на свой год это одна из самых красивых игр >Охуенная претензия. Может тебе ничего не понятно потому что ты дебил? А может ты дебил? В третьей части все происходящее на карте интуитивно понятно с первого же взгляда. В четверке (как, кстати, и в пятерке) приходиться вглядываться в эту мельтешащую эпилептическую кашу, чтобы хоть что-то разобрать. А если еще учесть то, что из-за коротких сроков разработки в четверке еще и ужасные по качеству модели, то просто печально становится. >То ли дело охуенные фракции в тройке..... Гоблин с дубинкой в руке, гоблин на волке, перекрашенный гоблинк кидающий во врага залупы, гоблин верхом на гоблине - вот вершина геймдизайна! В четверке различий во фракциях не больше чем в тройке. Вот в двойке или пятерке да, различия большие. В четверке разве что сами герои друг от друга отличаются; с другой стороны, в игре всего 6 героев, остальные просто другие портреты. >Апгрейд каждого тира был ошибкой. Особенно смешно про Дисайпл, что-то уровня "Ну и что что в США оружие продают, у нас же не США!" Ну так давай к героям еще какую-нибудь хуйню прикрутим, например, мобу сделаем или допустим введем романсы, чтобы ты за крег хака мог гоблинш поебывать. Хуле епта бля че нам нельзя чтоли))) В Disciples это хорошо зашло, ведь там игра про прокачку отряда по сути, но герои немного про другое. >И чем же они различались так раньше, чем не различаются теперь? Специализацией, например, и начальными войсками. Если ты сейчас кукарекать начнешь про то, что в четверке тоже различаются специализацией, то сравни -- в четверке шесть героев (всего, по одному на город), а в тройке герои могут специализироваться как на каких-либо навыках, так и на юнитах либо заклинаниях. А некоторые герои в кампаниях могли вообще существ улучшать, как Джелу лучников в снайперов превращать. Намного больше разнообразия, чем в пососной четверке. >Охуенное решение. Тут уж кому как. Повторюсь, мне больше всего понравилось, как это в пятерке реализовано, на мой взгляд, самая адекватная система участия героя в боях. >Ещё более охуенное решение, теперь игра не крутится вокруг понедельника, когда враг успел подойти к твоему городу на 7 день и ты проебываешь весь свой прирост ему. Вот это блядь дизайн так дизайн. Зато тебе придется постоянно закупать войска, и существа будут ходить бесконечной очередью от замка до твоего героя. Очень весело, очень. >Опять же не позволяет так жёстко сноуболить как раньше. Спорное решение. Мне не понравилось, но кому-то может и зайти. Я считаю, что одновременный ответ нужно было сделать каким-нибудь юнитам в качестве бонуса, грифонам там каким-нибудь или типа такого.
>>5682558 >В третьей отличная цветовая гамма и графика вообще, на свой год это одна из самых красивых игр бля. помню как я пиздюком пришел в клуб где много играл в двойку и увидел ярлык третьих героев. и запустил. и потом сидел оплаченные полчаса и охуевал от графона. я сделал там от силы ходов пять. оно реально выглядело охуенно на тот момент. правда нам попалась кривая пиратка, которая вылетала при использовании магии, посему пришлось отложить на пару месяцев ну или упарыватся в героев меча без магии, даже вроде первую кампанию проходили
Величие упадка Третья часть — Restoration of Erathia — многими считается высшей точкой серии. Я это мнение категорически не разделяю.
В третьей части снова перерисована вся графика и изменена игровая система. Добавился второй слой карты — подземелье. Количество войск возросло капитально. Да и других возможностей прибавилось.
Замков у нас теперь — целых 8: к людскому, лесному, некромантскому, волшебному, чародейскому и варварскому добавили еще болотный и демонический. У каждого замка — не по одному, а по два типа героев: волшебный и боевой. По этой причине от многих привычных войск пришлось отказаться: друиды, стрелки и прочие «боевые единицы» были повышены до звания героев.
Конечно, нового много. И посмотреть на свеженьких монстриков, спору нет, приятно, и пощупать их возможности тоже... Только вот нечаянно потерялось всякое своеобразие рас. У всех теперь есть летуны. Все умеют стрелять. Все сражаются в ближнем бою. И можно играть хоть за лесной народ, хоть за людей, хоть за демонов — стратегия и тактика от этого практически не изменятся. А это значит, что, хотя на первый взгляд рас — восемь, на самом деле она всего одна. Или нет, все же две: некроманты — и все остальные. Некромантический замок, единственный из всех, сохранил своеобразие. Спасибо и на этом. Ну, еще можно отметить новую расу — демонов, которая выделилась порталом между городами. Другие новички — болотные — вообще оказались какими-то несерьезными и дохловатыми.
Для пущего единообразия усовершенствования тоже постригли под одну гребенку. Усовершенствовать теперь можно всех. Точка. И эльф уже больше не стреляет дважды. Не от рождения, во всяком случае, — а только после перехода в новое качество...
Модная серость Серьезнейшая ошибка была допущена и в графике...
Вспомним, что такое для компьютерных игр 1999 год. Полным ходом идет техническая революция. Игры наперебой хвастаются реалистичными эффектами — и даже те из них, кто не спешит переходить в третье измерение, в обязательном порядке создают свою графику в 3D-редакторах и борются за ее реалистичный вид.
Так бывает всегда; в угаре от новых возможностей игроки скандировали: «В новый век — без спрайтов!» и другие подобные глупости. Со временем стало ясно, что три измерения нужны, мягко говоря, не всегда, но для этого надо было прежде прийти в себя от опьянения трехмерностью. «Герои», к счастью, не взяли на вооружение трехмерный движок — это был бы в те годы гарантированный конец всему, — но за реализм поборолись. А реализм в применении к «геройскому» стилю породил то, что и должен был: серость.
Я имею в виду в первую очередь прямой, а не переносный смысл этого слова. «Фирменная» сочная графика резко потускнела. Положительно выделялись лишь некоторые города (людской, демонический), а вот лесной и болотный замки затянула все та же серая дымка. Ну, и карта... Насыщенные цвета из нее ушли, уступив место «реалистичным» — затуманенным и блеклым.
Яркие и четкие портреты персонажей тоже ушли в прошлое. Вместо них начали давать «телевизионные ракурсы» — это когда в экран (в нашем случае — в пиктограмму героя) попадает вместо головы только физиономия, причем со срезанными лбом и подбородком. Но если в телевидении это делается затем, чтобы лучше видеть глаза, то здесь глаза как были точками, так и остались. Выразительность раньше обеспечивали как раз головные уборы, бороды, размашистые прически... А что осталось?
Кстати, добавление в игру ангелов — тоже серьезнейшая стилистическая ошибка. Не существует ни одного мало-мальски приличного произведения фэнтези, где на поле боя вместе с армиями вылетали бы вооруженные мечами ангелы и архангелы. И это не потому, что христиане обидятся, а потому, что такое использование ангелов неуместно, нелепо и пошло, оно разрушает стиль и иллюзию реальности мира. И в удачных настольно-ролевых сценариях вы такого тоже не найдете. Так неужели нельзя было задуматься над тем, почему их там нет? И удержаться от внедрения своей «гениальной находки»?
Повторюсь: дело тут не в чувствах христиан. Их как раз (настоящих) такой галиматьей не заденешь. Просто в «высокое фэнтези» (терпеть не могу этот термин, но тут пригодится) они не вписываются — так же, как невозможно представить себе, скажем, армию виннипухов.
>>5681789 Игра мультиплеерная, с ботами без людей в нее играть особого смысла нет. Для полноценного экспириенса нужен полный сервер - 64 игрока, значит играть без долгого ожидания пока заполнится сервер можно только в прайм тайм по евпропе, как и в большинстве онлайновых игр. А значит, что когда я, житель сахалина приду с работы и сяду за пеку, то онлайна не будет до 2-3 часов ночи, поиграть получится только на выходных жертвуя нормальным сном. В игре очень низкий ттк, так что решают доли секунды, опять же большинство серверов в европейской части, поэтому с пингом 150-200 оказываешься в невыгодном положении. Ну и разрброс в навыках игроков, в одной команде могут быть сплошные киберкотлеты и гении тактики, когда другая может сосоять из подпивасов и школьников.
В синглплеерные же игры можно играть в любое время суток, без задержки, без срачей в чате, с возможностью в любой момент поставить на паузу, вернуться и доиграть.
В каеске кстати все с этим гораздо лучше, сервера по всему миру, даже на сахалине есть 30 пинга, матчмейкинг дает равных противников, и полноценная игра находится за 5 минут.