Каково мнение /v/ про эти китайские души? Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=oRLhCxC886o Вам предстоит играть за Короля обезьян в игре в духе Dark Souls, пробираясь через древний Китай и отбиваясь от толп врагов и гигантских боссов. У персонажа будет 72 различных способности.
>>5676979 (OP) Схуяли это души? Это похоже на Секиро, но никак не на души.
Выглядит вроде неплохо, но настораживает что разработчики - никому не известные китайцы, сделавшие только какую-то стратегию и мобилочное говно, судя по их сайту. А ещё смущают парирования, как-то всрато выглядят эти отмашечки рукой. Думаю механика не будет такой проработанной, как в Секиро. Короче, думаю, будет бычный средний битемапчик с вкраплениями мусоу-говна.
>>5676979 (OP) >Black Myth: Wu Kong Выглядит очень много лучше чем dark souls, bloodborne, sekiro. Китайские компании поднимает голова, чтобы занять ведущее место во всех сферах жизни и так же в видеоиграх. Браво Китай от русских игроков.
Китайские игры наносят сильный удар, пока остальные страны отдыхали, Китай быстрыми темпами развивал индустрию и поднялся на вершину заняв лидирующие позиции.
>>5676979 (OP) Выглядит получше чем средний душеклон, сеттинг на любителя конечно, но по крайней мере макака-трикстер с перекатами не вызывает такого диссонанса как рыцари-колобки. Смущает одно- у пуконга есть каноничное оружие- посох, что намекает что выбора оружия НЕБУДЕТ.
Почему Китай, с учетом возможности производства ААА, не выходит на мировой рынок? У них же должна быть куча релизов. Я понимаю, ммо, гача, но ведь могут же что-то подобное. Я кроме этого и клона ботвы нихуя не помню.
>>5677132 Если эта выстрелит и отобьет затраты- ты потом посрать не сможешь в чистом поле чтобы не сесть случайно в китайский релиз. Сами китайцы в ААА не играют а на западный ААА рынок у них выйти пока не получается. Но сейчас когда нас кормят юбивинчиками и лустофассами у них есть все шансы.
>>5677132 >не выходит на мировой рынок? Они в основном в онлайн дрочильни играют. И китайских онлайн дрочильн для китайцев оч много. Что такое мировой рынок? Это 10-20 млн копий если игра супер опиздахуитальная, а китайцы могут штамповать для мобил и дрочильни ммо для аудитории больше чем мировая их там блять 1.7 млрд человек, у них просто нет нужды на мировой рынок выходить
>>5677132 Зачем им обосснаый мировой рынок с крохами, если у них геймеров в стране больше, чем всех жителей в США. Когда в мире игра продается тиражом 20 лямов это супер успех, а в Китае обычная игра второго эшелона набирает столько продаж.
>>5677132 >возможности производства ААА, не выходит на мировой рынок? Уже вышел. Актёры японии первой величины, отличный геймдизайн и огромный мир. https://genshin.mihoyo.com
Выглядит на удивление интересно. Даже несколько абилок из книг сделали надеюсь сделают все, поссать будде на пальцы это охуенно. Первоисточник охуенен и дохуя оттуда можно сделать в виде игры. Надеюсь только ебаного монаха не добавят.
Но чего я говорю то, оно же никогда не выйдет, или будет огромной наёбкой. Это же китайцы.
>>5677835 Есть, но ничего из их мифологии кроме мартыхана не продать за пределами китая. Вуконг уже более-менее в тираж вышел и много в каких играх засветился.
>>5677867 Да скорее всего так и будет. У Фромов-то с поддержкой самых крупных издателей отродясь таких анимаций не было, а тут вдруг какие-то ноунеймы сразу выдали подобный уровень? Не верю.
Блять, секиро и души это почти одинаковые нахуй игры с минорными различиями. Пиздец просто. Или нет, у вам тут ПРЫГАТЬ можно, ох ебать! Пиздец, хватит выебёватся, секиро это буквально души с попрыгушками и нихуя больше по большей части. В некоторых аспектах даже меньше.
>>5676979 (OP) Выглядит охуенно сеттинг и визуализация, но геймплей уровня аутизма с перекатами все портит, тупо зумерское говнецо для отсталых в развитии.
>>5677951 >Блять, секиро и души это почти одинаковые нахуй игры с минорными различиями. Блять, ты и обезьяна это почти одинаковые нахуй существа с минорными различиями.
>>5676979 (OP) >китайские Как-же они заебали. Скоро ничего не китайского останется. Все будет одинаково безликое, дешево скопированное и бездушное мерзкое говно. Как-же я блять ненавижу китайцев.
>>5676979 (OP) Поясните почему уже сто лет выходят всякие метройдивании и всем похуй, но стоило только там сделать тупейшуу боёвку - ударил откатился, пока враги как проститутки крутятся на шесте без анимации, то сразу зумерки стали дрочить на все игры такого типа.
>>5678212 >Боссы в румах на картах >Постепенное открытие мира с бэктрегингом >Открытие шорткатов >Сейвы в сейв румах >Опциональные боссы / оружие Да, ни капли не метройдвания.
>>5678213 >>5678219 Да я так то не говорю, что плохо или не плохо. Просто не пойму откуда такая дрочьба на старый жанр с упрощённой механикой и боёвкой.
>>5678218 Ты хочешь сказать что это признаки метроидваний, лол? >Ну тут боссы в специальных комнатах стоят... никогда такого не было >А еще можно не только вперед но и назад ходить... Где открывающиеся по мере прохождения абилки, где ранее недоступные комнаты, которые при помощи этих абилок открываются? Высрал очередной список критериев по которому каждая вторая игра- метроидвания, а про главные признаки тактично умолчал.
>>5678224 Чел у тебя даже спиздили антураж и часть врагов типа мимиков, ну что за тупой спор. Всё отличие только в том, что тебе вместо дабл джампа и лазанья по стенам после убийства босса даётся кусок брони говносета. >>5678225 Ну м.б. ты не понел. Я имею ввиду почему дрочь именно на соулс, а не на метройдиванию в целом. Собственно как и игры сейчас, пытаются именно его фишки повторить.
>>5678239 >мимиков Хосспади а мимики то тут причем? Они еще в 70-х были иконик монстром в ДнД алло блядь. Что у тебя за каша в голове, что еще у тебя признак метроидвании- двери? Лестницы? Враги?
>>5678239 Ну потому что метроидваний выходит мало в сравнении? Если не считать инди и прочие 2d то из последнего, все что приходит на ум это фаллен ордер.
>>5678256 >метроидваний выходит мало Так о чём и речь. Каждый второй дурачок уже слепил свой дарк соулс. В то время как на родоначальник жанра выходят 2д ерунда от нинтендо и всяких инди. >Где открывающиеся по мере прохождения абилки, где ранее недоступные комнаты, которые при помощи этих абилок открываются? >Я где-то написал что получение даблджампа Кто ещё душный. К слову отличное описание нового дума. Получается это метройдвания, поздравляю.
>>5676979 (OP) Прошёл Гуйян3 - охуенно. Порубал в Bloody Spell - охуенно. Какое может быть мнение? Китайцы делают охуенный визуал с традиционными механиками, не выёбываясь и молча, без пиара и хайпа. Куплю однозначно.
>>5678240 >>5677079 Царь обезьян и Китай это не так однозначно. Он же Хануман из Тая, Индии и всех их соседей. Он же Сан Гоку из Драгон Болла, так любимый в Европе и штатах.. В общем прицел охуенный. Как раз после выстрелившего Какарота от Бандай-Намко ебануть чем-то посерьёзнее. И целевая аудитория как-то блять не купается в играх подобного сеттинга.
Поясните, почему 120 миллионов японцев сделали для индустрии видеоигр примерно в тысячу раз больше, чем в десять раз большее население Китая? Какой-то блять народ биороботов без фантазии.
Ёбаные гении Конами, Калисто и Активижн просчитали, что через 9 лет выйдет Demon Souls, и сделали СОЛЗЛАЙК игру до её появления. Материал достойный РЕН-ТВ. Нахуй пройдите со своими СОЛЗЛАЙК дружным пиздюшиным шагом.
Графон выглядит нехуйственно, особенно если с теми же творениями фромов сравнивать. Хотя блять, это ж китайцы, очевидно в итоге будет даунгрейд и игра будет выглядеть как вот тут на втором видео >>5678318
>>5678380 Игра со второго видеовыходит и развивается потихоньку, будучи при этом в доступе и уже с кучей модов. Многие локации уже сейчас выглядят как на видео. Некоторые нет.
>>5678410 Классические РПГ получили своё название во времена SNES, которая была просто завалена японскими RPG, и выдала Хроно Триггер, ФИналку и Фэнтези стар. Помимо прочих. Именно японцы вывели жанр из текстовой поебени с картиночками (а до этого настолок) на уровень визуальной игры. Именно те игры называются КЛАССИЧЕСКИМИ.
Стратегии и ФПС - застывшие на 00ых жанры. Мёртвые.
>>5678423 По-настоящему классические РПГ это ультима и визардри. Японцы же, создав джРПГ, превратили РПГ в кинцо (насколько тогда возможно было создать кинцо).
>>5676979 (OP) Ебать это игра про манкикинга. Битва с боссами и мобами напоминает битву из блэйд энд соул с боссами. Это слэшерок какой-то. Даркича тут нету слишком слэшерно, слишком хуевые регистрации попаданий. Выглядит графически нормас. При чем тут даркич вообще не понял. Там нихуя от даркича нету.
>>5678455 Долбаеб основных приципов игры там нету. Это просто вот бой, как нахуй в этом, старворсе от EA с увроротами и окнами для атаки. Ты тупой, как пробка, если для тебя вот такая боевка - это сразу означает, что игра какое-то отношение к дарксоулсу имеет. BOD. демон соулс. дарксоулс. Все, бля. Секиры твои, нио и т.д. - это совершено иное.
>>5676979 (OP) Выглядит интересно, идея превращения в побеждённых при должной реализации может быть весьма неплоха, но сколько было случаев когда за красивым роликом была полная хуета?
>>5677130 Как я понял он может превращаться в побеждённых противников и использовать их оружие и экипировку. За ролик он делает это дважды меняя посох на каменные кулаки и что-то вроде двойной глефы.
>>5677048 Ты тупенький, Китай только кажется норм. Потом поиграешь 10 минут и понимаешь что это больше чем дженерик - это Китай. Охуеваешь от унылости и драпаешь
>>5678649 Юбикал то же хуйня, но Китай это хуже, это не маркетинговая надстройка, это геном, это пиздец. Все к чему Китай прикасается в игропромк становится блеклой рафинированной хуетой, помои. Последние что и можно делать это игры
>>5678271 > как на родоначальник жанра выходят 2д ерунда от нинтендо и всяких инди >Нинтендо, владеющая правами на метроид >Ига выпускает не_кастельванию и планирует делать сиквел Анон, по твоей душной логике жанру нужна лишь очередная Кастельвания от конами, которая ещё раз убьёт франшизу.
>>5678682 >Анон, по твоей душной логике жанру нужна лишь очередная Кастельвания от конами Я как раз говорю обратное, если ты не заметил. Я спрашиваю почему раз за разом выпускают очередной клон дарк соулса с перекатами вокруг крутящихся балванчиков с палкой, вместо любой другой метройдвании.
Если не понятно и душно, то вот пример. Представь, что есть опенворлд дрочильни и вот есть дэс стрендинг - частный случай таких дрочильн, где надо доставлять грузы. Теперь представь, что все бы стали делать клон именно его, без попытки сделать любой другой вид типа рдр2 или зельды.
>>5678888 Чингчонги же коммуняки с приколами и не признают интеллектуальную собственность, как и авторское право и на их нарушения смотрят сквозь пальцы, от чего у нас всегда все рынки были завалены китайским абибасом, а тут смотрите-ка все все права защищены. мимо
>>5678224 1) Кольцо Арториаса для доступа в бездну. 2) Лордвессел для доступа к остальным 3 великим душам 3) Кольцо защиты от огня, позволяющее ходить по лаве. 4) Хуева гора колец для ОБЛЕГЧЕНИЯ прохождения по типу кольца, позволяющего ходить по воде. 5) Ты охуеешь, но лук или любое метательное оружие, для того, чтобы спустить дракона с моста на землю, т.к. по другому он хуй спустится. Все соси.
>>5676979 (OP) У ебаных китайцев вообще есть какой-нибудь фольклор/всенародно любимые произведения, кроме ебаных "путешествия на запад" и "троецарствия"? Ну блядь ну просто тошно, как только китайцы пытаются что-то сделать, или кто-то пытается китайцам подлизнуть - делают что-то по мотивам этих двух хуевин. А, ну еще панды. Надо все обмазать пандами. Я бы отнес все это к сорт оф "клюкве", которая китайцев по идее должна раздражать, но судя по всему нет - наворачивают и нахваливают, и сами панд всюду суют.
>>5676979 (OP) > древний Китай Автоматом тупое говно уровня древней укаины. Китай сшит колониальными хунвейбинами из 7 разных королевств бронзового века в 19м веке.
>>5680070 Просто клюква в китае это китаезация. А клюква в СССР это коренизация и как следствие дерусификация.
Поэтому китайцам это норм. Проблема в том, что если ты себя бьёшь пяткой в грудь, то окружающие тебя никогда не воспримут серьёзно. Надо как в США сейчас. Изображать из себя униженного гениальными неграми и коварными жидами. Сжечь пару магазинов мерседеса и фольксвагена.
>>5680236 >китайцы клепают некстген Ролики на ютуюе? Такой некстген уже давно был, в том же ведьмаке, а юбисофт каждый год такой некстген выпускает, чем и знамениты.
>>5679722 Ты дурачек какой-то. В метроидваниях полученные для дальнейшего прохождения способности ты можешь применять непосредственно в геймплее, в бою; кроме того, на них завязаны секреты. Часть предметов, которые ты описал - просто ключи, часть - наоборот, обычное снаряжение, функцию ключа не выполняющее и не являющееся обязательным.
>>5680436 Хуета, высосанная из жопы. Сразу видно "метроидвания" дебила. Загородить дверь хуйней, снимающейся от определенного скилла, который ты находишь в определенном месте, ничем не отличается от запереть дверь ключем, который ты находишь в определенном месте.
>>5676979 (OP) Визуально это гораздо приятнее душ, не только по качеству графона, но просто по стилю. А геймплей - ну какой там геймплей, он во всех душах одинаковый. В душах по ЗВ был шанс отойти от шаблона, а тут ничего особенного.
>>5680523 >всё что показали, это создание мимими-тяночки в трусах и ручного медведя Конечно, с точки зрения малолетнего анимепидора-чулочника, лучшая игра это просто редактор, где можно создавать мимими-тяночек.
>>5676979 (OP) Слишком хорошо чтобы быть правдой. тем более китайцы это всегда скам на деньги. Некоторые моменты выглядят как пререндер. С такой графикой и четкими анимациями даже 2080ti sli не потянет в 1080
>>5680440 Отличается, кольцо это ключ, которое ТОЛЬКО открывает дверь абилка даблджамп позволяет тебе в бою прыгать через врагов И забираться в новые двери
>>5680542 >сравнение аптечек, чекпоинтов и художественных образов >нет сравнения кор геймплея А оно бы показало, что в фолен ордере нет статов, экипировки, разного оружия, мувсетов, наличия других стилей игры и онлайна. И фолен ордер это экшен адвенчер и метроидвания, как Секиро в секиро чуть чуть метроидвании. Или Метроид прайм. Или Бетмен. Или Зельда. Или ещё что-то.
>>5680579 У первой даже английского нету, не то что русского. Про вторую я слышал где-то год назад и геймплей вообще не понравился. Но то что макака это пререндер скам я все больше и больше убеждаюсь. Когда он в огромной толпе с туманом дерется фпс ни на каплю не просаживается. В секиро с макаками в том самом месте фпс стабильно до 40 падает, даже на 2080ти, не говоря уже про 15 соснольных.
>>5678788 > анимации босса полностью спизжены >>5680592 > китайцы спиздили манки кинга из доты >>5679277 Звук стрельбы из лука очень знакомый, он из Зельды спизжен ? Сразу понесло душком уникальной, многотысячелетней культуры, как меня уверяли китаефилы.
>>5680608 нет никакой культуры ни у кого блядь. всё у всех без исключения заимствованное с корректировкой на "духовный код", потому что признать, что чужое ЧСВ не позволяет. единственное что было своё - это какая-нибудь архитектура СССР, да и там 80% пижженого а остальное - просто больные люди. ,
>>5677913 > У Фромов-то с поддержкой самых крупных издателей отродясь таких анимаций не было, а тут вдруг какие-то ноунеймы сразу выдали подобный уровень? Потому что китайца работают в 3 смены нонстоп
во всех этих играх >босс приклеен к игроку и крутится за ним по оси даже во время анимации атаки >практически отсутствует физическая реакция на атаки, у босса просто уменьшается полоска как в скуриме почему это нравится?
>>5680070 Есть. "Речные заводи" и "сон в красном тереме". Все вместе эти произведения образуют "четыре великих китайских романа", классическую классику китайской литературы. Как у нас Пушкин, Гоголь, Достоевский и Толстой или типа того.
>>5681266 Но сон в красном тереме это пиздец унылие космическое, по крайней мере в переводе, поэтому к нему нет отсылок в массовой культуре, экшена не завезли.
Как и все китайское, впрочем. Кстати, я уверен, что это еще будет задаунгрейжено в говно, последняя лагучая сцена с облаками даже у них лагает, а у обычных пользователей будет ад.
Это такое же наебалово, как и первые трейлеры Вотч Догс. Видно все заскриптовано и срежессировано, графика подкрашена искусственным путем уже после снятия геймплея.
На релизе будет графен уровня дарксоулс-параши, более заметный интерфейс и прочая хуйня. Игра не будет такой кинематографичной и зрелищной.
>>5676979 (OP) Очередное китайское говно. Вроде и йоба шейдеры, а анимации дерганные, по врагу бьешь аки по дереву, ноль реакции, никакого импакта не ощущается. Сколько мы таких игр видели уже.
>>5677079 Двачую. Но гораздо больше меня заебали своими пестрыми халатами и уебанской древней стилистикой Китая со всякими полетами, ленточками, халатами, яркими красками, уебанской одеждой, кучей иероглифов везде и прочим китайским дерьмом. Когда она сдерживают китайское дерьмо в себе то получается неплохо как и видно по трейлеру.
>>5676979 (OP) Хуй знает мне не понравилось. Идея годная, но реализация параша. Эти замирания в воздухе во время ударов, как стрит файтере, эти свистящие и светящиеся скилы, за которыми нихуя не видно, зато дорого и богато, а еще супер умение, которое превращает этого вуконга в огромного Халка, пиздецвсюжизньмечтал, мне ведь этого дерьма в марвелопараше было мало, а еще гг будет немым и будет слушать охуительные истории всяких мерзких стариков карланов с каким-то дерматовенерическим заболеванием кожи его лысой башки. Блядь охуительно!
Им надо было в мрачный сеттинг с кровью и грязью в сеттинге индийской мифологии прочитайте Рамаяну, такой-то годный эпос. Вот если это реализовать с ноткой мрачности, был бы вин тысячелетия. А эта хуйня на один раз и очевидно на китайского потребителя. Китайская подделка короче, не более.
>ряяя никакой реакции на удары и импакта >открываю видос и мотаю до босса >взмахи и удары посоха звучат втрое-вчетверо громче, чем должны и индуцируют микростан у босса в нейтрале ???
Как так получается, что у них ноунейм студия без какого то бекграунда способна запилить йобу трипл а уровня? А у нас ноунейм студии максимум могут запилить "три в ряд" на мобилки?
>>5684923 Годы практики в разработке и геймдизайне игр от пресловутых "три в ряд" до аутсорса в проектах по всему миру и собственной мелкобюджетки, хоспаде.
>>5685067 В нашей культуре обезъяна ассоциируется со смешной хуитой которая на гармошке играет в цирке, в смешных шортиках в жилетке и феске, а там где они реально обитают их воспринимают несколько иначе. Шимпанзе или орангутанг может взрослому человеку ебало порвать играюче, про какую-нибудь гориллу я вообще молчу. Крупные обезьяны пиздец жоские опасные лесные ребята.
>>5685082 Это-то все так, только - может я ошибаюсь, конечно, но где бы не встретил - внешность КО это что-то среднее между человеком и мартышкой. Да и характер вроде тоже.