Обьясните как это игра и ей подобные стали такими популярными Это же полная параша
>git gud!!!11
Да пошел ты нахуй. Я не долбоеб, чтобы проходить заново одних и тех же скелетов, которые тебя выносят с двух ударов. В этом нет такого фана, как и ждать когда он промахнется, чтобы контратаковать. А про боссов я вообще молчу.
>>5672264 (OP) Это метроидвания в триде, что ещё надо для успеха? Метроидвании это концентрированный геймплей, а не ебучее кинцо. Плюс в третьей части ещё графона поддали и саундтрек божественный. Справедливости ради, первые две части можно дропать без зазрения совести, они не прошли проверку временем. Но вот дс3 это прям мастхев для любого порядочного геймера. И она самая лёгкая из всей соулс серии.
>>5672264 (OP) > Обьясните как это игра и ей подобные стали такими популярными > Это же полная параша В них фаново играть. Они заставляют людей кооперироваться, обсуждать и делиться находками. Ну и атмосфера с дизайном прикольные. Собственно все, это буквально весь рецепт популярности соулсов.
>>5672264 (OP) Чтобы тебя не убивали с двух ударов, научись вовремя перекатываться. Не хочешь перекатываться? Возьми щит со 100% физы, а потом поменяй на тяжёлый с высокой стабильностью. Не хочешь блочить щитом? Парируй им же. Не хочешь парировать? Играй за мага или клирика, или на худой конец пироманта но он в однухе обрубок и скорее дополнение для основного билда. Не хочешь играть магом? А хули ты тогда вообще хочешь и нахуя играешь? В игре дохуя способов не сосать в бою, и некоторые из них очень простые. Алсо, к скелетам тебе пока рано, как тебе уже сказал этот >>5672345 анон. Можешь разве что пробежаться по этому кладбищу, игнорируя скелетов, и полутать всяких ништяков, которые по нему разбросаны. А ещё по скелетам очень хорошо хуярит дробящее оружие. Игра не супер-хардкорная, она просто не водит тебя за ручку и даёт хоть какой-то челлендж, в отличие от нынешнего пресс икс ту вин. Если совсем невмоготу, то чекай гайды на вики, когда будешь сталкиваться с трудностями. Но лучше не стоит, потому что захеришь себе охуенный экспириенс. Игра очень ламповая и интересная, просто нужно совсем чуть-чуть разобраться с геймплейными механиками.
>>5672432 Это суть так называемой "метроидвании". Если какие-то враги пиздят тебя гораздо сильнее, чем те, с которыми ты минуту назад сталкивался, значит ты пошел не туда. Игра показывает тебе нужный путь.
>>5672435 Ну так если ты будешь прямо от костра кувыркаться нахуй в пропасть будет очень сложно, но прогресса так же не будет. Ты и в жизни наверное так же пиздуешь вперед глядя себе под ноги и по сторонам не смотришь.
>>5672435 На момент выхода они никакой репутации не имели. Нехуй выдумывать себе хуйню и просто играй. Общайся с НПС и думай головой. Тот же удрученный воин, который встречает тебя самым первым в Храме Огня, говорит тебе куда идти и что делать.
>>5672438 Ага, только ты слышал что ДС- сложная игра и шкилетики вполне убиваемые, только сложно. Я понял что наверно иду не туда когда на меня из темноты вылетела взрывающаяся голова и ваншотнула нахуй. А потом я пошел в нью лондо... Серьезно блядь, эта тропинка в бург слишком уж неприметная.
>>5672438 При переходе на почти любую новую локацию или анлоке босса происходит такой спайк статов и поэтому сложновато понять куда надо идти на самом деле.
>>5672331 > Справедливости ради, первые две части можно дропать без зазрения совести, они не прошли проверку временем. > И она самая лёгкая из всей соулс серии.
Найс высрал, малолетнее хуепутало со стримов жопича. Первая часть - это бессмертная классика, и играется охуенно до сих пор. Двуха да, позорный кал. Но однуха это шедевр. И третья часть гораздо сложнее первой в плане боевки и боссфайтов. Она легче только своим левелдизайном. Тебе всегда будет понятно куда нужно идти, в отличие от однухи.
>>5672441 Тем не менее это тоже экспириенс. Пошёл в какое-то очко, получил там пизды, охуел. Полазил ещё по стартовой локации, нашел нужный путь и с облегчением вздохнул.
>>5672440 >На момент выхода они никакой репутации не имели На иксбоксе в них и не играл никто. Игра обрела популярность после выхода на пк, и "prepare to die edition" - кричащее название, у игрока сразу складывается впечатление что ему порвут жопу. >говорит тебе куда идти и что делать Не помню что бы он говорил развернуться на 180 градусов и где-то там сзади будет тропинка ведущая в первую локацию.
>>5672449 >Не помню There are actually two Bells of Awakening. One's up above, in the Undead Church. The other is far, far below, in the ruins at the base of Blighttown.
When talking to him again, without having accessed Undead Burg or Blighttown: ... One of the bells is up above in the Undead Church, but the lift is broken. You'll have to climb the stairs up the ruins, and access the Undead Burg through the waterway.
Я еще никак не мог понять для каких долбоебов название каждой локации показывают, когда в неё приходишь. Привет, долбоеб.
Поддвачну посылы нахуй и сам пошлю тоже. >Обьясните как это игра и ей подобные стали такими популярными Потому что в эпоху кинца и развлекушечки игрока внезапно вновь вышла игра, которая чего-то требует от самого игрока и не предлагает ему не-геймплейных способов решить проблемы (типа выбора уровня сложности, и т.д.). Хочешь прогрессировать - пробуй, пытайся, учись играть, никак иначе. Этим и подкупила.
>>5672264 (OP) ОбЪясните почему этот шиз и ему подобные стали так часто обсирать души на дваче? Они же полные дегенераты. >душепарашаряяяяскозал Да пошел ты нахуй, долбоеб ебаный. Когда уже вас всех таких соберут и в изолятор отправят, пустив туда газ. Нахуй вы доски засираете, додики ебучие? Всем похуй что такие уёбища там считают, вы лишь раздражаете нормальных людей, которые не срут на досках.
>>5672264 (OP) Ну смотри, ты потом еще не раз охуеешь, особенно если прокачаешься неправильно. Можешь вкачать все в хп и пиздить одного сраного помойного полого по 30-40 секунд, можешь вкачать статы на урон и отлетать с двух тычек этого же полого, если не будешь убивать их сразу. В этой игре очень сложное начало, но чем дальше - тем проще..
>>5674098 Запороть прокачку действительно, только даун сможет, который будет резистанс вкачивать. Вкачаться в урон не самая плохая идея, для новичка, естественно, лучше качать хп. В любом случае, тебе добрую половину игры будет мало либо урона, либо хп, либо стамины.
>>5674098 Хуй знает, при всем желании в ДСах "запороть" прокачку невозможно. Оружие точится независимо от статов, любой стат так или иначе дает пользу, конечное количество статов неограничено и требования по количеству душ к прокачке растет не то что бы очень уж сильно.
>>5672427 >камера повёрнута в сторону кладбища Че бля? В катсцене тебя сначала разворачивает к акведуку, и потом к святилищу, проход на кладбище вообще в камеру не попадает, пока ты сам туда не свернешь.
>>5674121 Хуйню написал. Количество статов ой как ограничено. Во-первых, софткапами. Во-вторых, ценой душ на лвл. В третьих, от заточки оружия увеличивается только его базовый дамаг, а это всего половина от того урона, которое оно может нанести. Другая половина идёт от скалирования статов. Но с другой стороны, быть семи пядей во лбу, чтобы до этого догадаться, не нужно. Ну и вишенкой на торте тот факт, что статы ты в первой части никак не поменяешь.
>>5672472 Охуенная пикча, я также могу рандомные засранные углы где-то в очке из однухи сравнить с видом на замок Дранглика с моста или на Шульву, и потом доказывать с пеной у рта, какое же говно однуха.
>>5674158 И чё? После 60 у любого стата прирост будет минимальным, а цена на прокачку будет такой, что ты охуеешь фармить. Для первого прохождения сл 120 это самый оптимальный кап статов
>>5672264 (OP) Ору с неосилятора. Моя тян во всякое ммо и аниме играет, максимум казуал - увидела души, понравился дизайн, взяла и прошла за неделю без особых проблем. Разве что толстый и тонкий ее чутка отпинали. Сложность душ сильно преувеличена.
Недавно опять нулевой цикл ДС1 проскакал, ибо со временем однуха как коньяк - только лучше. Все локации замороченные, но увязаны плотно, дохера шорткатов. Тройка по локациям примитивная пиздец. Парируются все без проблем (в той же трехе в разы сложнее, дольше придрачиваться). Какая-то она монументальная, наша однуха.
Как же у меня бомбит от этой игры, просто кусок говна.
Мир совершенно пустой, нет никаких звуков: ни птиц, ни скрипов, не шелеста ветра, герой какой-то сука старый дед - встает по пол часа когда перекатывается словно у него все болит, весь геймлпей это ходить от одного врага к другому, которые тупо расставлены по карте как в играх начала 2000-х годов, еще эти пидарасы подкрадываются неслышно, когда открываешь сундук или обследуешь местность, боевка тоже кал, весь смысл которой это ждать когда враг ударит, чтобы потом ударить самому.
Как эта параша получила такие высокие рейтинги для меня загадка.
>>5672345 Все пошли не туда, когда проходили первый раз. Не удивлюсь если половина еще не активировала костер у дракона и бегала, как инвалиды с начала локи, пока гайдов не посмотрела.
>>5674812 Однуха тоже не без грешка, весь изолит это просто жопа анального говна, начиная от дисчарджа и до самого ложа хаоса. Кривое, сырое, позорное говно, пользуясь случаем передаю привет драконьим жопам.
>>5675448 >ни птиц, ни скрипов, не шелеста ветра В улачиле и саду ветер шелестит, и в целом эмбиент из первых душ больше всего запоминается. И каких птиц блять ты хочешь в разрушенном королевстве, где нежить бродит?
>>5672264 (OP) >соулз игры >тяжко Вы там ебанулись уже в край? Вам дали имба перекаты, возможность упиться эстусом до опизденения + развитие персонажа. С чего тут можно прихуевать? О какой сложности идет речь? Так, для разнообразия, попробуй какой-нибудь Cataegis : The White Wind или Battle Worlds: Kronos. Вот где в жопу ебут безостановочно, коль ты с клешнями вместо рук.
>>5676305 А мне 21 и я тоже помню релиз первых душ, чо с того? Ты вообще не одупляешь что чтобы помнить событие 9 летней давности достаточно быть даже 16 летним?
>>5677215 Капра не сложный, он просто гнидозный криво задизайненый недобосс-затычка, который совершенно нечестно тебя зажимает в микроскопической аренке с 2 собаками сразу как ты через дым проходишь. Абузному боссу- абузную бомбу через дым.
>>5677246 Этот босс по сути просто моб из середины игры, (у него характеристики ровно такие же, как у мобов копро-демонов) в этом и вся суть, что разработчики сделали рвущего жопу новичкам босса из простого моба, не накручивая ему хп, а просто добавив 2 собачки и сделав такую арену.
>>5678364 Ну да кайфово сделали, у тебя камера еще через дым не прошла, а тебе уже собака яйца откусила. И лесенка по которой он не может зайти тотали интендед. Сдается мне что капру поставили там в самый последний момент потому что кто-то из плейтестеров заметил что получился довольно длинный участок без боссов между таурусом и гейпинг драгоном.
Такой срач о геймплее, а говоря о ДС1 в первую очередь хотелось бы упомянуть сюжет вынуть деда из костра, предварительно убив всех его друзей и родственников а вернее харизматичных, интересных боссов, локации, атмосферу - вот это вот все. Сам я поиграл в ДСы в 2019, и не интересовался ими совсем до этого, но так как инет завален артами и обсуждениями, к моменту игры я неплохо разбирался в лоре, знал всех боссов в лицо как родных, и регулярно дрочил на Гвиндолина. А все это же во 2 и 3 частях столь уныло что я до сих пор в душе не ебу кто там и что делает хоть и играл где-то до середины оба. А заставки? Ведь заставка, она как ковер - задает тон всей игре. Заставка первого шедевральна - охуенный Гвин метает свои охуенные молнии в охуенных присносущных драконов! А 2 и 3? Какой то мужик идет по лесу и прыгает в лужу - не этого я ждал от продолжения первой части...
>>5678393 Между Тельцом и драконом как минимум гаргульи. А можно и наведаться к скелетам и Пинвилу. А можно лесом пойти, что я и сделал и в результате случайно скипнул и Козерога, и дракона. Совсем отбитые и вовсе могут в Новый Лондо забраться.