Опа, это что, тред по игре, вышедшей 10 лет назад? Первая часть понравилась, сюжет понравился, но он на один разок да и выглядит игра нет так плохо, ну а хули в темноте не видно рожи и всё такое. Вот что уже не так хорошо, так это управление- чувствуется консольное происхождение игры. Ну и сложность, кошмар вообще не впечатлил. Американский кошмар ушёл ещё больше в шутер и ещё больше в простоту- врагов стало больше, а сложность кошмара даже уменьшилась. Прошёл на одном дыхании- игра-то ведь маленькая, но понравилась тоже. Я ожидал худшего, когда смотрел на отзывы, наверное помогло то, что мне вот эта тема с временными петлями нравится. Теперь надо посмотреть, что там в AWE будет, может ремеди и следующую игру по алану сделают Что сами думаете об оригинальной игре и о залупленном американском кошмаре?
>>5665787 (OP) Я наверное один такой, но мне люто доставила боёвка игры, эта стрельба с помощью фонарика, эти православные уклонения(с замедлением времени) вместо богомерзких перекатов, эти разнообразные ситуации(например когда у союзника пистолет, а у тебя фонарик), ну и вообще сам сюжет и загадочность происходящего.
>>5665787 (OP) Местами затянуто, местами интересно. В целом, мне понравилось. Неплохое кинцо. Жалко, что перепроходить не интересно, хотя я все равно обмазался и прошел раза 3-4 и все ачивки открыл.
>>5665787 (OP) Там длс к контролу не вышла еще? Фанаты ждут внятных связей, а не попукиваний в темноте этих двух игр. Понятно, что там одна вселенная и все такое, но все равно нихуя непонятно.
>>5665830 Длс с 2 эпизодами не очень понравились. Музыка в конце и закос под тв сериал доставило. Отсылки на кинга, твин пикс и другие сериалы фильмы доставили, пародия на сумеречную зону и сами фильмы внутри игры доставили, персонажи доставили. А вот стрельба скучная. https://www.youtube.com/watch?v=Q04E1fyaRJI&list=PL0FDD4B55498CC468&index=2
>>5665840 >А вот стрельба скучная. Это кстати наверное единственный проект Ремеди с таким косяком, в остальных их проектах экшен довольно хорош (даже в Квантум Брейке).
>>5665850 Хуй знает, последний раз играл 4 года назад же. А так что то вспомнилось, установить, перепройти, чтоли... Хотя кого я обманываю, скачаю и не буду играть.
>>5665787 (OP) Сюжет и постановка, конечно, топчик. Но она недоделанная, там должен был быть опенворлд, но его порезали. От него осталась только машинка с кривым управлением.
>>5665923 Ну так не зря же от этой идеи отказались. Нахуй он там не нужен, этот опенворлд. Там и эпизоды то некоторые затянуты и хочется побыстрее пройти, а тут опенворлд с затягивание прохождения и ненужной хуитой. Да и хуиту ненужную придумать нужно, потому что раскиданные странички по миру и задачи доберись из точки в точку б в опенворлде не считаются.
>>5665802 Удваиваю. Лично я первоначально заинтересовался данной игрой как раз из-за этой креативной боёвки, а даже не из-за сюжета, что самое забавное. А ещё хорошо сделали, что теперь не типичные осколочные гранаты нам помогают в бою, а СВЕТОВУХИ, пусть даже по факту они и выполняют роль тех же осколочных. Но придумали реально здорово.
>>5665832 Блядь, ну ты сравнил, конечно. 5-минутная поездка в ХЛ, где потом вся оставшаяся игра - чистый геймплей (ну ладно, если ты совсем даун, и для тебя геймплей исключительно стрельба, то можно всю первую главу засунуть в "кинцо", но это всё равно не больше 30-35 минут игры), и игра, где с самого начала до самого конца беспросветное геймплейное уныние, состоящее из однообразного засвечивания однообразных противников в однообразных лесных декорациях.
>>5665973 Хех, напомнил случай, когда я в игре "murdered suspect soul" зашёл в управление, посмотреть на какую кнопку стрелять, и был неприятно удивлён. Игра, кстате, кал тот ещё.
>>5665847 >в остальных их проектах экшен довольно хорош Справедливости ради Максимки сейчас играются довольно вяло, особенно после того что нам показали в МП3.
>>5665802 Да не, не один. Просто как всегда одну мысль в интернетиках приняли - что боевка однообразная и надоедает - и представляют, что это истина в последней инстанции. А разнообразие на деле достигается за счет различных ситуаций и антуража, при этом - как и всегда у Ремеди - сохраняется целостность игры.
>>5666016 Пока кто-нибудь не объяснит, почему он лучший - я это делать продолжу, потому как "ну лучший" это нихуя не аргумент. Геймплей там максимально безликий. Повествование разве что хорошо поставлено, стильно. Еще б сюжет говном не был...
>>5665787 (OP) Игра в своё время люто доставила, красиво выглядит, интересный сюжет, очень атмосферная. Да и геймплей понравился, идея со светом доставила. Из минусов - таки очень однообразная в плане геймплея, под конец устаёшь от игры и хочется просто тупо смотреть как кинцо. ДЛЦ проходил 1 раз и не зашли совсем, даже не помню что там было, кроме какого-то сюра
>>5665787 (OP) Прикольная игра, стендалон дополнение - дерьмо, но все равно прошел. Жду 2 часть и Контрол в стиме. Квантум Брик вообще дерьмо, в которое невозможно играть, одно мыло в глаза и геймплей слишком скучный.
>>5665848 Ну хз, до кинца не дотягивает. В кинце тебя постоянно тормошат всякими qte, вставляю катсцены и тд. Здесь же максимально однообразный геймплей на всем протяжении, мы просто бежим по коридору и светим фонариком. >>5665974 Я тоже самое и написал.
>>5666055 То с страницами-предсказаниями внезапные набигания, то мост тот вращающийся, то на машине сбивать одержимых нужно, концерт в конце-концов. В обычных перестрелках - постоянное тасование видов врагов и средств уничтожения, то от двух дровосеков приходится по фонарям бегать, то толпы с громилами ракетницей выжигаешь.
>>5665787 (OP) Графон ахуенный был для 2010 года, некоторые игры до сих пор так выглядят(watch dogs 2). Ну и страшно было пиздец, я ж тогда ещё школотой был. Щас бы с каменным ебалом пробежал и забыл
>>5666073 От того, что там бежит большой чел или поменьше - ничего не меняется, все остальное занимает меньше 5% от общего геймплея. Вот на вебм как выглядит 95% игры.
>>5666171 >>5666168 Ты больной? Это моя вебм. Я хз, может ты в игры не играл, так что для тебя возможность бежать вперед и бежать в бок охуенное разнообразие геймплея. Ну вы видели, один враг медленный, а другой побыстрее!!!!
>>5666191 Согласен, игра в этом плане ну очень однообразная. Хотя мне было плевать, я после выдрачивания макса и несколькимих сотен часов в элите привык к однообраному игровому процессу
>>5666218 Мне кажется стоит различать репетативный геймплей и однообразный. Скажем в какой-нибудь евротраксим весьма размеренный геймплей, ты там по прямой едешь, ничего не происходит. А есть какой-нибудь вульф нью ордер, где просто одинаковое дрочево.
>>5665787 (OP) >Что сами думаете об оригинальной игре и о залупленном американском кошмаре? Гей_плей - говно говна, но когда привыкнешь, будет норм. Сюжет оче сильно вытягивает.
>и о залупленном американском кошмаре? Хуй знает чего его захуесосили, наверно потому что его позиционировали как продолжение, но я его проходил как стендалон дополнение, и мне было заебись.
Первая побудка - одна из любимейших игр. Труба шатал тем, кто её засирает.
Вторая часть - срань и стыдоба. В СХ4 был проёб с повтором локаций, тут же довели подобную идиотию до абсолюта. Причём локации не атмосферные, игра говно короче.
>>5666342 >Хуй знает чего его захуесосили Наверное за то, что он состоял из одних перестрелок, которые были говеными, а полюбили алана вейка за сюжет и атмосферу, а не за симулятор фонарика. Хотя я сам так и не поиграл в это дополнение, лол.
>>5665840 > Музыка в конце и закос под тв сериал доставило. Отсылки на кинга, твин пикс и другие сериалы фильмы доставили, пародия на сумеречную зону и сами фильмы внутри игры доставили, персонажи доставили. Посмотри мини-сериал Брайт Фолс, приквел к Алану Вейку. https://ru.wikipedia.org/wiki/Брайт_Фоллс Тебе понравится.
Мне кажется многие на однообразие жалуются, потому что кинулись проходить нахрапом. Я играл в него как в сериальчик - по эпизоду за вечер и мне ахуенно зашло. Вот прям заставлял себя до следующего вечера ждать. Если кто не играл ну а вдруг - базарю охуенная тема.
>>5666651 Это блять никак не меняет геймплей. Ты просто светишь фонариком вне зависимости есть у тебя боты рядом или нет. Они не создают никаких ситуаций разнообразных. Тебе не надо ни пазлы решать, ни оборонять никого, ни убегать от неубиваемого чучела. На протяжении всей игры повторяющийся, ничем не разбавленный, геймплей. На машинке дали покататься пару минут, вау. Из той же оперы - alice madness returns, где после второго уровня никак не меняется геймплей до конца игры.
>>5665802 Боёвку не допилили, сюжет перекрутили, но недостаточно для артхаусного шизошедевра, и в избытке для массового блокбастера. Типичное ремеди. - Какая фишка нашей игры? Замедление уже было, телекинез хбокс не потянет... - Давайте свет! Да, светом врагов убивать - Отлично. А пазлы и прочее использование? - Нахуй надо. Немного над ГГ поработает и Поетов вставим в ост. А там и прокатит.
>>5665787 (OP) >Теперь надо посмотреть, что там в AWE будет, может ремеди и следующую игру по алану сделают Я так же думал, когда дайсы выпустили последнее дополнение к бф4. Уже ждал бф2143. А вот хуй.
>>5666677 >>5666677 >Из той же оперы - alice madness returns Да ты охуел алиску с вейком сравнивать, одну игру захуесосил издатель (ЕА), вторая была чуть ли не главным экзом консоли.
Одна из самых годных игр на свете. Могу всю жизнь играть только в неё и никогда не надоест. Вот на прошлой неделе поставил и прошёл два раза подряд. Сейчас даже удалять не хочу, так как может зайду ещё пострелять.
Как же меня эти хайвмайнды заебали. Какое-нибудь уебище вбросит хуйни, интернет схавал - и все, пиздец, вброс считается аксиомой. Этот тред. "Боевка говно, однообразная". Спрашиваешь, в чем однообразие заключается - "ну всю игру бегаешь, фанариком светишь...". Все. Абсолютно нормальная в плане разнообразия и боевки игра, но кто-то когда-то пизданул - и теперь это гребаная, блядь, аксиома. Один долбоеб сливается - заходит следующий, чуть ли не с идентичной формулировкой. Уебки блядь без капли мозгов и своего мнения.
>>5667368 Ну, а как еще дебилу объяснить, что боёвка скучная? Всю игру на тебя набегает грубо говоря два типа врагов: люди и объекты, типа машины или коробок. На всё нужно светить фонарем. Охуительно весело. Из оружия пистолет, дробовик, винтовка, световая граната, ракетница. В основном в ход идет пистолет и дробовик. Посветил фонарем, пострелял из пистолета и так все 5 эпизодов. Если врагов много есть прожекторы, гранаты. Охуительно весело.
>>5667420 Просто каждому свое. Дауну не нравится что-то, что другим нравится, и он из-за комплексов начинает хуесосить игру и искать причины, почему она плохая.
>>5667420 Всю игру на тебя набегает грубо говоря два типа врагов: люди и объекты, типа зомби и хедкрабов. Во всех нужно стрелять. Охуительно весело. Из оружия пистолет, дробовик, автомат, граната, ракетница, арбалет, лазерная пушка, пылесос. В основном в ход идет автомат и дробовик. Пострелял из автомата, пострелял из дробовика и так на протяжении двух частей игр. Если врагов много есть гранаты. Охуительно весело.
>>5667486 Просто ты зумер максималист долбоёб, это пройдет когда-нибудь. У дегенератов вроде тебя только две точки зрения. На примере игр: это или говно или 10 из 10 на кончиках пальцев. Когда пытаешься объективно оценить игру и сказать о её минусах и плюсах в том числе вылезет зумер максималист ебанько и сразу записывает тебя в ненавистники, хотя игра то по сути тебе понравилась.
>интересный сюжет >атмосфера >персонажи >но вот перестрелки подкачали, занянуто, нудновато >ПЕРЕСТРЕЛКИ ПОДКАЧАЛИ РРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>5667560 >Советую пройти залпом серию игр Gears of war >Может просто кто-то не умеет получать удовольствие от перестрелок в играх? Нет, про кто-то говноед.
>>5667544 Ну, да. В халф лайф это охуительно весело даже хотя бы потому что ты стреляешь в людей из крови, а не в призраков, которые растворяются в ночи. Оружия там в 2-3 раза больше. Арбалет закачаешься. У некоторого оружия есть два типа режима стрельбы. Так же есть небольшие головоломки, которые нужно решить, чтобы пройти вперед. Из врагов боссы гаргантюа, нехилант, гонарч. Есть хедкрабы, зомби, спецназ, есть вортигонты, черные оперативники, есть утконосы, которые слюной плюются, есть барнаклы. Для каждого можно придумать свою тактику. В алан вейке есть мужик с топором, мужик быстрый, автомобиль или еще какая нибудь хуйня типа крана на которую нужно светить фонарем. На всё нужно светить фонарем. Разнообразие, пиздец.
>>5665787 (OP) Оригинальная игра годнотейшая, а вот ДЛС к ней всратое дерьмо того плана, который я ненавижу - взяли текстуры и объекты из оригинальной игры, намешали их, густо залили всё это ТУМАНОМ, который метафорически обозначает отсутствие желания разрабов нормально потрудиться.
Это слово используют только игровые импотенты у которых якобы есть "вкус", а на деле они завидуют этим самым "говноедам" ибо те умеют получать удовольствие от тех игр, от которых не могут они.
>Оружия там в 2-3 раза больше
Это делает игру лучше?
>На всё нужно светить фонарем. Разнообразие, пиздец.
>>5667987 Я загуглил рецензии и первое, что мне выдал гугл >Плюсы >Интересный сюжет >Минусы >Однообразные перестрелки с врагами
>Не очень понятно, что разработчики делали столько лет. В итоге получилась у них не лучшая игра жанра, а лишь одна из претенденток на медали. Местами очень классная, а местами унылая. 8\10
>>5668183 В хало они пиздец как разнообразные, от сколупывания брони с ебаных брутов до выискивания ваншотающих невидимых элитников, от отстрела ебаных зомбей-ближников до обстрела из танка двух скарабеев высотой с пятиэтажку.
Ох, даже приятно как-то, что с моего поста небольшой, но разгорелся-таки срач. И как бы я вполне нормально воспринимаю то, что игра может кому-то показаться однообразной либо не понравиться вообще, это нормально. Но когда, повторюсь, это просто без какой-либо личной аргументации вбрасывается с чуть ли не одинаковыми формулировками - это раздражает, это наталкивает на мысль, что о отношение к игре сформировалось на основе чужого вброса. Сам я, естественно, Уэйка ни в коем случае не считаю однообразным. Игра во всех планах замечательная. Как и Квантум Брейк, кстати.
>>5668326 Можно не стрелять, можно клинком и молотом пиздить, они ваншотают. Или танком довить. А что в ваке? Посвети фонариком, посвети им ещё раз? Может там есть зеркальные противники, которые отражают свет и слепят героя? Может там есть противники, которые вызывают перебои в работе фонарика и надо сначала найти и убить их, чтобы не мешали в схватках? Может там есть противники, которые сидят в зачаточном состоянии и просыпаются только если на них посветить? Может там есть особые поверхности типа разбитого стекла, на которое можно посветить и отраженный свет превратится в атаку по площади? Может там есть стационарные линзы, которые усиливают свет и урон от фонаря? Видишь сколько всего я высосал из собственного хуя за минуту? Почему этого нет в игре?
>>5668784 Очевидно потому, что твои идеи либо неиграбельное говно, либо говно унылое. Ну да для тебя разные анимации в ближнем бою - разнообразие. Дум Этернал понравился небось?
>>5668810 >твои идеи либо неиграбельное говно, либо говно унылое. >ряяя разрабам виднее только лучше только выиграли
>Ну да для тебя разные анимации в ближнем бою Ну вот что ты за ебанько контрарианское. Молот бьет по площади со взрывом, им хорошо толпы разносить. А меч колющее оружие, но им можно дэшить с близких расстояний, маневрируя по полю боя. Давай ты, блядь, сыграешь хоть в одну нормальную игру в жизни, окромя своих ваке и зума, и только потом начнешь рот раскрывать. Не хочешь хало - поиграй в трон, там тоже уникальные и пиздатые оружия есть типа возвращающегося диска.
>>5668810 >Ну да для тебя разные анимации в ближнем бою - разнообразие. Чет не понял, а для тебя свечение фонариком - разнообразие или разнообразие в играх вообще НИНУЖНО?
>>5667323 Не ну вы видели, здесь я иду по траве, а здесь я иду по асфальту!!!! Невероятное разнообразие ситуаций, постоянно держит в напряжении. Разные ситуации - это беготня по лесу и езда на машинке. А то, что ты идешь по лесопилке или среди домов, ситуацию не меняет. Ну либо ты просто восторженной дурачок, которого смена цветов на экране в невероятный восторг приводит.
>>5667487 В третьем максе очень четко срежиссирована игра. Тебе вовремя дают экшн, тебе вовремя дают катсцену, тебе вовремя дают просто пробежаться. И все это в нужных пропорциях. Казалось бы игра просто шутан, но очень легко проходится за один заход. С другой стороны есть какой-нибудь нью ордер, тоже шутан, но под конец ты уже просто вздернуться хочешь. И тоже самое с алан вейком - я эту игру могу сравнить с тем, как будто кто-то мне монотонно читает книжку.
>>5667351 Каждый раз, когда я вижу аргумент уровня - а в шутане ты всю игру стреляешь, охуеть разнообразие, то сразу видно, что человек спорит не думая, не оценивая факты, а просто на основе своих ощущений и чувств. Какой в этом смысл, если каждому нравится что-то свое? Но если уж ты полез спорить, то разъебывай по фактам. В шутанах, есть куча вариантов оружия с разной стрельбой, всякие гранаты и ловушки, есть слабые места у соперников, есть рукопашка. А сама игра наполнена как раз таки разными ситуациями - где-то ты стелсом проходишь, где-то мясо устраиваешь, есть какие-нибудь погони с отстрелом налетающих врагов, есть защита точки, пока союзники дверь открывают, например, и тд. А теперь возьмем алан вейк, где 90% игры ты просто бежишь и светишь фонариком. >Алан Вейк стоит воспринимать как Survival Horror только без загадок и пазлов. Игра вышла бы в разы лучше, если бы из нее вообще убрали боевые элементы, и сделали бы типичным симулятором ходьбы с сильным сюжетом.
>>5668841 Нет, один фонарик - не разнообразие, и разнообразие необходимо. Просто сведение все в абсурд а-ля "в Уэйке только фонарик, а вот например в Хейло и молот есть и клинок и с танка пострелять можно!" - это крайне хуевая аргументация. Потому как и в Уэйке - далеко не один лишь фонарик (фонарик в Уэйке, к слову - механика, сходная со стаминой в Душах например - он вводит дополнительный параметр для конроля), и многообразие оружия не гарантирует его разнообразного применения. >>5668839 Васян, видишь ли, гринтекст - это еще один хуевый аргумент. И то что ты, понятия не имея, какие игры я играл и какие я предпочитаю начинаешь к ним аппелировать - тоже. Видишь ли, я считаю, как ты мог заметить, Уэйка хорошей игрой - а значит да, разрабам было виднее, что добавлять, а что нет. Уникальность и разнообразие же описанного тобой оружия весбма преувеличена - не говоря о том, что сравнения ты приводишь некорректные.
>>5668848 >А то, что ты идешь по лесопилке или среди домов, ситуацию не меняет. Да неужели? В том же Уэйке - открытая/закрытая местность, наличие/отсутствие фонарей, имеющееся вооружение это не меняет ситуацию, а значит идешь по кишке стреляешь в маленьких врагов/едешь на машинке по кишке стреляешь в больших - меняет в корне?
>>5668903 >Игра вышла бы в разы лучше, если бы из нее вообще убрали боевые элементы, и сделали бы типичным симулятором ходьбы с сильным сюжетом. Хуй. Поэтому и выбор оружия ограничен, поэтому и механики не расширены - нет того, что не вписалось бы в повествование. Потому как на него тут все завязано и боевая система только дополняет его.
Не знаю, пачаны. Установил максимальную боль 3, побегать, пострелять, пооткрывать ачивки. Перестрелки закачаешься. Как можно с аланом вейком сравнивать я хуй знает.
Ты ими пользуешься от силы 10% игрового времени, если речь о Halo Reach. В первой Halo оружия ближнего боя нет вообще(оно есть, но не у тебя.)
>Почему этого нет в игре?
Потому, что у разработчиков были другие задумки и они их реализовали, и они работают. А если всего слишком много, то оно имеет большую вероятность быть сломанным. В Halo кстати тоже не так много всего и многие элементы появлялись там постепенно из части в часть.
>>5668848 Меня приводит в невероятный восторг то, что разрабы не поленились написать адекватно AI NPC-союзников, которые проводят с нами очень мало игрового времени.
>>5668903 >Игра вышла бы в разы лучше, если бы из нее вообще убрали боевые элементы, и сделали бы типичным симулятором ходьбы с сильным сюжетом.
Вообще неправда. Не так давно выходила Ведьма из Блэр - по стуи Алан Вейк на минималках, вот я в него вообще играть не смог, ибо шароёбиться в темноте и что-то там искать - это пиздец. А Алан Вейк прошёл с удовольствием.
>просто на основе своих ощущений и чувств
Внезапно именно так игры и оцениваются. Важная целостная картина восприятия, а не какие-то отдельные факты.
>>5665787 (OP) >Вот что уже не так хорошо, так это управление- чувствуется консольное происхождение игры А какое должно быть управление при игре с геймпада? Или стоп, ты что, на клавомыши в эту игру играл? Лол. Сами постоянно пытаетесь есть суп вилкой, а потом жалуетесь что суп какой-то не такой. Когда же вы обучитесь-то, горемыки.
>>5665802 Все элементы на своих местах и отлично подходят. Люди визжащие о фонарике наверное хотят чтоб это был обычный унылый шутан коих тонны. Нахера?
Почитал тред. Походу все кто жалуется на неинтересный геймплей и однообразие, играли на клавомыши. Вам вселенная посылает знаки, а вы их постоянно игнорируете. Разве нужно быть сверхразумом чтобы понять что некоторые игры лучше играть на геймпаде? Я такую хуйню даже у игрожуров наших замечал. В консольную блять игру играет на клавомыши и ноет про управление, дегенерат.
Мне всегда было интересно почему игры тех же Naughty Dog ценились больше чем игры Ремеди, хотя последние гораздо более открыты к экспериментам и свежим идеям. Это из-за того что у Песиков лучше постановка или что?
>>5669877 Кактус жрёте и жалуетесь постоянно вы, а поехавший я? Если тебе нормально на клавомыши играть в 2020 в игры не оптимизированные для клавомыши и ты привык и считаешь нормальным все костыли и неудобства, то я рад за тебя. Есть люди у которых не такие низкие требования.
>>5669796 Так не я же здесь рассказывал о том, что перестрелки в макс пейне такие же интересные как в алан вейке. В игре, где блять все враги против тебя с оружием дальнего боя.
>>5669925 Я вообще другой анон, но это не отменяет того, что ты ебанько и объяснить в каком месте алан вейк не оптимизирован не сможешь. Сливайся нахуй.
>>5669934 >Я играл на клавомыши и мне доставило. Если игры в которые реально удобнее играть на геймпаде, но Алан Вейк в эту категорию не входит. Да там сама механика светового пятна и отсутствие традиционного прицела словно созданы для геймпада. Невероятно удобно целиться и стрелять, да и уклоняться можно гораздо точнее с помощью стика. Да она изначально вообще была эксклюзивом консоли, здесь даже самый тугой поймёт что она делалась под геймпад. И когда играешь это очень заметно. На клавомыши всё дёргано и не соответствует темпу повествования. И невозможность также быстро повернуть камеру назад как на клавомыши тоже работает на триллер. На гейпаде в эту игру играть сплошной кайф, на клавомыши хуже. При этом другой тпс который в треде упоминали, макс пейн 3 как раз на клавомыши доставляет больше.
>>5670010 Это одна из лучших игр для геймпада, шиз. А на прицеливание лучом бомбили клавомышкерсы на релизе, шиз. Если у тебя память как у золотой рыбки, зрение ограничено длиной собственного носа, а аналитический склад ума отсутствует, это не значит что всё что ты не понимаешь было сказано шизами.
>>5669959 Это тебе не резидент 4. Невозможность повернуть камеру назад может быть обусловлена тем, что ты на мышке играешь в 60 фпс, а не на стиках разворачиваешься. Игра отлично с клавомышкой играется. Единственное, что здесь можно сказать так это, что приятней в кинцо играть лежа на диване перед большим экраном, чем в кресле за клавой.
>>5670039 А как геймпад или мышка влияют на прицел в виде луча, шизоид? Разница то блять какая? Ты и есть тот самый шизик. >Это одна из лучших игр для геймпада Ору.
>>5670041 Чего сразу говноед? Вот эта озвучка очень качественно сделана, я хоть и люблю английский, но тут прям реально очень постарались. Видна работа профессионалов.
>>5670045 Резидент 4 ты вспомнил, молодец. Все кто проходил его на клаве должны быть стерилизованы, чтобы не передавали ген говноедства дальше. >Невозможность повернуть камеру назад может быть обусловлена тем, что ты на мышке играешь в 60 фпс, а не на стиках разворачиваешься. Что за набор слов я только что прочитал? У меня 165 герц моник и я могу на геймпаде тут играть (хотя предпочитаю перед телевизором вытянув ноги). Как блять фпс связано с мышкой и поворотом камеры? Игра отлично играется на клавомышке, потмоу что ты привык, годами ты ел суп вилкой и просто не знаешь как может быть иначе. Каждая вторая игра с 2006 года делается под консоли, а чем дальше тем больше. >приятней в кинцо играть лежа на диване Я эту хуйню не первый раз слышу, но как ты представляешь себе игру лёжа на диване? Это годится разве что в интерактивное кинцо раз в полчаса кнопки понажимать. В полноценные игры так играть неудобно. Тебе никто не запрещает играть на твоём же компьютерном кресле перед телевизором вытянув ноги на какой-нибудь пуфик или вроде того. Это самый удобный вариант игры с геймпадом.
>>5670054 >А как геймпад или мышка влияют на прицел в виде луча, шизоид? >Разница то блять какая? То что на мышке предпочтителен полный контроль и чёткий прицел, желательно вообще ебучая точка на экране. Кайф доставляет полный контроль над происходящим и когда игра форсирует большую инертность персонажа, укрытия, невнятное прицеливание, то люди начинают вонять на консольность. Потому что это не свойственно нормальным пк-шутанам. А на геймпаде ты охватываешь врага лучом и сразу попадаешь, в этой игре промахи минимальны, при том что помощи в прицеливании нет (либо я всегда её отключал, тут не уверен). Весь геймплей и флоу создаётся для геймпада, там рассчитывается всё под него, вплоть до тайминга появления врагов, чтоб ты камеру успел повернуть и прицелиться. А вы врываетесь в такие игры на клавомыши и ломаете отлаженный механизм, развешиваете хедшоты за 2 секунды и говорите "скучно". Проблема блять не в играх этих, а в том что вы неправильно их готовите.
>>5668962 >Видишь ли, я считаю, как ты мог заметить, Уэйка хорошей игрой - а значит да, разрабам было виднее, что добавлять, а что нет. Потому что ты обладаешь безупречным вкусом, а все остальные отребье? Все твои аргументы строятся на том, что тебе зашла игра. Что-то по делу сказать ты не можешь, кроме - вы все мудаки, идите в каловдутие играйте. Хотя по треду видно, что на 10 человек приходится только 1, кому геймплей зашел. И скорее всего это ты то самое исключение, которому и андромеда норм.
>>5669925 Второй пост был не от меня, ебанько. А ты действительно ебанько, я тебе сразу сказал, что играл на клавомыше и проблем не было - мог бы, блядь, догадаться, что жаловался не я - а значит твое изначальное утверждение не верно. Хотя что я от консолебляди жду, вам же по статусу мозг не положен, барин скажет, как правильно.
>>5670104 >Резидент 4 ты вспомнил, молодец. Все кто проходил его на клаве должны быть стерилизованы, чтобы не передавали ген говноедства дальше. А я тебя знаю, шиз. Пришел за ежемесячной порцией мочи? Угощайся!
>>5669887 Именно так. Дрейк что делает? Всю игру прыгает, иногда пострелять можно. Но ты не просто прыгаешь, где-то нужно придумать как добраться до места, где-то ты от камня, катящегося за тобой, убегаешь, где-то тебе нужно незаметно пролезть, где-то догнать врага, есть драчки, можно пострелять. Есть и экшн и затишье. И все это грамотно подано так, что держит тебя у экрана. В алан вейке мы что делаем? Бежим по лесной кишке и светим в набегающего мужика с киркой, потом бежим по кишке на лесопилке, светим фонариком в набегающих челиков, потом бежим через кишку в городе и светим фонариком в налетающих ворон, потом мы опять бежим по кишке в лесу и светим в набегающие тени? а потом снова через лесную кишку. Геймплей на протяжении всей игры - кисель. Локации супер хуевые, очень сильно ощущается, что ты не по лесу бежишь по кишке, где по краям деревья стоят, чтобы ты не прошел. Единственный плюс в игре- это не заезженная история. Вот только игру забыли положить в комплект.
>>5670200 У тебя там все в порядке? Сам же расписываешь, что дело не в геймплее - но вывод делаешь, что все же в геймплее. При этом совершенно игнорируешь постановку Ремеди, которая куда лучше, чем вау-побегушки в Анчартеде.
>>5665787 (OP) > Я ожидал худшего, когда смотрел на отзывы, Отзывы всегда были только положительные ещё со времён её эксклюзивности на консоли. Ты куда-то не туда смотрел всё это время и я не про метакритик. ДЛС среднее.
>>5670258 А у тебя? По-твоему геймплей не связан с постановкой? У дрейкана норм постановка, которая грамотно дозирует разнообразный геймплей. В алан вейке нет постановки- там монотонное повествование с таким же монотонным геймплеем. Что не понятного? В одну игру играешь, в другую спишь.
>>5670310 Тебе вау-моментов навалили лопатой, а ты и потек. В то время как в Уэйке (да и других играх Ремеди) как раз таки все максимально связано - геймплей, сюжет, окружение. Все.
>>5670200 Алан Вейк от начала и до конца следует чётким правилам игры, которые прописаны в том числе и в боёвке. А когда игра постоянно меняет свои же правила за счёт постановки - это не ок. Вон в "Одни из нас часть вторая" совсем не ок моменты, когда у тебя внезапно появляться бесконечные патроны или игра внезапно велит тебе пользоваться только ближнем боем.
>>5665787 (OP) Ебать, насколько же у них все соединено... Я сначала думал, что это они только Контролом пытается все склеить воедино, но оказывается, что предпосылки даже к следующей игре есть в предыдущих.
>>5675238 Ну бля, оно реально часто повторяется. Даже в соседних предложениях, где вполне было бы логично использовать синонимы, там все равно одно и то же слово КОНТРОЛЬ. И даже один последний выбор из последних выборов в игре называется КОНТРОЛЬ.
>>5668784 Стационарные прожекторы есть в игре. Зеркальные противники - интересный концепт, но они противоречат лору игры, как и спящие противники. Про разбитое стекло - норм идея, я бы украл
>>5676496 Ну так сделал бы питание побольше. Алан умеет сжимать фонарик, чтобы он ярче светил, пусть он теперь гирлянду сжимает, чтобы она во все стороны светила, и к Алану бы во время свечения никто не мог бы без урона подойти. А для баланса пусть будет одноразовой. Разница между ней и фальшфейером в том, что фальшфейер не дает подойти никому, а гирлянда по сути аое автоатака.
>>5665787 (OP) Буквально год назад закрывал в ней платину Она достаточно хуево сохранилась, когда я это играл на релизе с x360 она казалась значительно лучше. ДЛС просто кал ебаный, я думал что потушу и снесу этот кусок дерьма когда по платформам прыгал. Ультрахуево сделано, сразу узнал Сэма Лейка, у него все игры такие
>>5676516 Это ты нахуй Покажи хоть одну игру от лейка где он говно употреблять не заставляет. Он снимает неплохие сериалы, как и коджомба, но играть это очень больно.
Ебанько, которому на клавомыше удобнее играть чем на геймпаде - а ну ка прицелься на мыши не усиляя при этом свет фонарика. Готов поспорить ты даже не в курсе что так можно, тупой клавомыше крестьянин.
>>5677120 Ебанько, которому на ногами ходит удобнее играть чем на коляске - а ну ка скатись с горки не прилагая при этом усилий. Готов поспорить ты даже не в курсе что так можно, тупая ногоблядь.
>>5672509 Алан Вейк, Контролл и Квантум Брейк - это одна вселенная. Макс Пейн, так как нет прав - это Алекс Кейси, которого Алан вписал в реальность, чтобы помочь самому себе выбраться из Темной Обители. Это-то и будет в Контрол, скриньте. Мимо прошел все игра Ремеди перед Контролом в Стиме.
>>5677805 Я просто вам смешное видео принес, чтобы анончики разделили со мной мое полученное веселье, ты хохол токсичный и жопа, а твое внимание мне совершенно ни к чему, так и знай.
>>5677120 >>5677234 Ты прикольно переделал его высер, молодца Только я не понял, чем он так гордится, если целиться точно в игре вообще не требуется- там же бля хитбокс больше его мамаши, знай себе, что стреляй примерно в сторону врага да и всё, игра сделает остальное за тебя, консольный гейминг хули. Спасибо, что без стрельбы из укрытий.
Почему у кого-то так сильно горит с гейпадов, лол? Типа идеалогические пекадауны и "РЯЯЯЯ НИЧЕГО КОНСОЛЬНОГО РЯЯЯЯ"? Или просто денег на покупку нормального гейпада нету? Потому что глупо отрицать, что некоторые игры, по типу файтингов, платформеров и некоторой мультимочи, на гейпаде играются гораздо удобнее. Так же как глупо отрицать, что в шутеры удобно играть исключительно на клавомыше. мимо самого проснувшегося алешку прошел на клавомыше кста
>>5679955 Потому что под эту хуйню для диванных подпивасов затачивают кастрируют игры? Сколько игр могли получить динамичный охуенный геймплей если бы не додики с вибродилдаком вместо управления призывающие играть на этой хуйне? Может тот же анал вэйк вышел бы игрой тысячелетия.
>>5679955 Лично я - потому что практически каждый контроллеросрач, свидетелем которого я становился, начинался с геймпадоблядей. Они как те самые веганы, которые просто не могут молчать о своей особенности!
>>5680521 Все так, именно о ласт ов ассе. Я хотел выделить в пейнте последний абзац, но случайно приклеил к посту не отредаченый скрин. >>5680531 В оригинале.
>>5680580 Я именно про сюжет и говорил. Он просто сосет. Я думал, в конце будет какая-то пизделовка либо с братом либо с сущностью ШУМА, но заканчивается просто пшиком. То есть в то время, как в записках описываются эпичные события про всякую нех, которую они забарывали с братом, мы сражаемся всю игру с ЕБАНЫМИ ЛЮДЬМИ С ПУШКАМИ. УХ, БЛЯ! И только в НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫХ для прохождения заданиях есть какие-то нечеловечские враги вроде плесени, коллекционера и якоря. Насчет локаций и визуала я не спорю, они охуенные. Физон опять же. Но насколько было бы круче, если бы в каждой локации были разные ебаки, а не только зомбированные человечки. Вся игра -это сплошной проебанный потенциал. >>5680611 Нахуй иди, фанбой.
>>5680629 >ШУМА Я, конечно, не согласен с локализированными ИИСАМИ, но и ШУМ тоже не вполне подходит. Смысл их названия в том, что Джесси просто назвала их первой ассоциацией. И ассоциация это была именно со звуком ХССССС[/b. Так что, ящитаю, нужно было переводить как Хиссы.
>>5680629 Не понял про какого ты коллекционера имеешь виду но в Контроле есть боссы как в сюжете так и в дополнениях я хуй знает что тебя не устраивает, еще и сюжетом это называет вместо боссбатлов.
>>5680629 Просто Контрол был экспериментом для Ремеди, в том плане что в этот раз они решили сместить акцент с сюжета (за который их принято хвалить) на геймплей (за который их принято ругать). И как по мне вышло отлично, я как фанат SCP с огромным удовольствием изучал игру и все ее закоулки. А интересное кинцо они всегда успеют сделать, благо серий у них дохуя.
>>5680666 Две руки, две ноги, голова. Да, обычные гуманоиды. Обезображенные, но все таки гуманоиды. И да, интересные боссфайты с нехами были только в дополнительном контенте.
>>5680652 > за который их принято ругать Это кто это ругал геймплей Максов 1-2? Или Квантум Брейк, где он 10 из 10. Жаль, что мало арен было на все прохождение. Я только с Аланом Вейком могу согласиться, хотя и считаю, что он там охуенный. Но могу понять почему он кому-то не нравится.
>>5680701 Если провести параллели что Старейший дом это Иггдрасиль как говорится в Контроле и соответственно дерево, то Хийси духи этого дерева проникающие из него в наш мир и принимающие форму демонов, то есть одержимых ими по лору игры.
>>5680643 Ой, блядь, пардон, я уже и забыл, что там ШШШипение, месяц назад проходил. >>5680646 >Не понял про какого ты коллекционера имеешь виду Ну про заседателя правления(я хз как это адекватно переводить), которого уволили и который всякие разные SCP портил, он после взаимодействия с холодильником появляется. >>5680652 Эксперимент, конечно, дело хорошее, но кроме сюжета они еще и персонажей проебали. Единственный, кто тащит всю игру это психованный доктор(актер отыгрывает ан все деньги). Нуарный бывший директор еще нормальный. А все остальные, включая гг это просто серые посредственности. Блядь, да в фандоме SCP есть персонажи колоритные(лэйк мог бы и спиздить парочку, никто бы не обиделся). >>5680666 >Если это для тебя обычные гуманоиды, то пора обращаться в дурку. А теперь иди читай, что такое гуманоиды
>>5680763 Так то да. На самом деле шептуны реально были бы идеальным вариантом, если бы не комическое значение этого слова. Шепчущиеся слишком длинно, шипящие тоже. Хиссы это англицизм. Вот что тут делать переводчику, тем более когда он узнает, что там еще и финское слово-омоним имеется? Только вешаться.
>>5680804 С того, что Hiss это слово. И оно одновременно персонификация звука "шипения" для англичан. Для нас же это соответственно шипение и шшшш. https://youtu.be/1f04lNyn4y0?t=1136 Вообще переводчикам надо было отталкиваться от этого момента и переделывать шипение на другой схожий по смыслу и звучанию звук. >The hissing sound that tried to invade me earlier. The Hiss. Burrowing into everything in this place. Is the Hiss your enemy? That babble's contagious, it borrows in... И вот мы видим babble например, что уже поможет трансформировать шепот... Блядь, а че я хуйней страдаю, отличное же слово ШЕПОТ.
>>5680776 >На самом деле шептуны реально были бы идеальным вариантом И они ниче не шепчут, кста. Особенно учитывая, что они вообще существуют на уровне резонанса, так что они по определению не могут ничего шептать. Они влияют на людей на уровне подсознания. >>5680823 Будто бы в русском мы никогда не пишем или не говорим хссссс или шшшш.
>>5680892 > Какая разница "кар" и "гав" - твой случай. В их случае это лишь происхождение, но само слово в ходу, учи русский, раз не понимаешь английский.
>>5665787 (OP) Играл в первую. Как по мне совершенно идиотский тир. Тот же alone in the dark 2008 года гораздо, гораздо! лучше. Особенно на момент выхода кончал от огня, что лечиться надо брызгая спреем на раны, что инвентарь это кармашки куртки, что можно бензин разливать и поджигать, что окружение было интерактивное, что деревянные предметы сгорали. В Алане ничего этого нет. Беги, свети врагу в ебало фонарем пока защита не спадет, убивай из оружия.
>>5680896 >В их случае это лишь происхождение, но само слово в ходу Какая разница, скажи мне, если мой поинт в том, что произошло оно от звука. А звуки универсальны для любого языка. Так что называть их Хиссами в русеке было бы вполне логично, понятно и сохраняло бы смысл названия.
>>5680907 После алана появилось желание поиграть в один во тьме: у последней черты Я наверное где-то в районе 10го года играл в него, надо вспомнить былое
Как у меня сложилось впечатление, его просто говном забрасывали, мол, все плохо. Хотя там же помимо охуенного геймплея и сюжет более чем интересный, и окружение как всегда у Ремеди проработано збс. А сериал - вещь именно что неоднозначная, но говном и его забрасывали, словно подобный эксперимент - беспросветный пиздец. Мне понравился.
>>5680919 >Ты тупой? А может быть ты? Что с того, что это слово, если оно обозначает звук, а звуки универсальны для языков? Объясни мне где я тут не прав?
>>5680941 Дед с семёркой я. Больше чем уверен в наличии какого-нибудь фикса или вроде того От бокса у меня только гейпад для гоночек или всяких платформеров
>>5680956 Там проблема та же, что и с Call of Cthulhu 2005 года. На винХП нормально идет, на 7+ нет уже, куча багов, вылетов, фризы на пустом месте. Лучше 360ый купить бушный прошитый и подальше сесть.
>>5680629 Ну да, фанбой, быть фанатом чего-то хорошего - что в этом плохого. Ты же прибежал тут, топаешь ножкой и кричишь, что хорошего там нет ничего, все говно.
Первые 15 минут экспаншена https://youtu.be/3JyaLVIKOMQ Уверяю вас, будет обычной контрольной дриснёй, Алана Вейка там будет минуты на 2 в самом конце, с тизером на продолжение.
>>5682324 Ну мне понравилось конечно что стиль Алана Вейка понемногу возвращается, но ей богу, как же привязка к этой недоSCP вселенной для меня всё портит. Шарм первой игры был в её твин пиксовости. И то проебали. Хртьфу.
Блять, как же мне нравится повествование в контроле. Неиронично. Эти взгляды, мимика, тон голоса Джесси и ее озвученные мысли во во время диалогов создают такую особенную атмосферу. Примерно как в Море, но гораздо менее претенциозную и кринжовую. И ахуительный арт дизайн катсцен и музыка идут только в плюс этой атмосфере. Хуй знает, почему тут некоторые считают, что сюжет говно.
>>5684074 Блядь, да там же автоприцеливание. А заряд фонарика восстанавливается, если в ноль не тратить. Специально в воскресенье поставлю и проверю и на клавомыше и геймпаде. Ванную бредни гемпадошизика
>>5684089 Я так-то мимо, просто решил вставить свои пять копеек. Сам недавно прошел на клавомыши, в целом, нормально, но определенный небольшой дискормофорт в самом начале испытывал именно из-за того, что прицеливаться можно вместе с усилением фонарикаю
>>5684089 > н-ну и что нельзя по человечески целится с клавомвши не усиляя свет....хнык....батарейки быстро восстанавливаются! Какие же вы жалкие, клавомыше крестьяне.