Прошел первые 5 частей Расхитительницы. Без длс только. Играть всё ещё весело. Но игры похожи друг на друга, и к концу забега думал когда, когда же уже конец. Может кто-то захочет поиграть. Лучшая: 2 Средние: 4, 5, 3 Худшая: 1 В каждой категории от лучшего к худшему. Если хотите поиграть, играйте только во 2 часть. В ней идеально всё, особенно левел-дизайн. Главу в Венеции, главу на затонувшем корабле вы запомните. Начиная с 3 части добавили новые элементы движения: ползки на четвереньках, карабканье по перекладинам и спринт. Всё это только замедляет и бесит! В 4 части интересные уровни, на ровне со 2. В 5 довели графику до предела движка, офигенный амбиент, и добавили возможность кувыркаться вперед головой с приседа, больше не надо будет жопой поворачиваться к обрыву. Так же интересные уровни, особенно в Ирландии.
>>5662498 (OP) Играл в ремастер первухи и Андерворлд, было интересно бегать стрелять и искать путь через всякие прыжки и перекладины. Ну и главное что нравилось -- атмосфера приключений и исследования, заброшенные храмы, вот это всё. А щас мне нужно ползать на карачках и убивать каких-то кукодов из лука в говностелсе. Серьёзно?
>>5662507 Я из новых только в перезапуск 2013 года играл. Не очень понравилось, я даже до конца не прошел. А так играл в детстве в 1, 2, 4, 5 на пс1. Но ни одну не прошел до конца, слишком сложно для пиздюка.
>>5662525 Да, в детстве от масштабов некоторых уровней охреневал, ещё для такой старой игры прекрасная работа с текстурами и их контрастом, ни в одной другой томбе так не сделали.
>>5662550 В Angel of Darkness я не играл и нет желания. Я бы 4 тоже назвал лучшей. Если бы не сраные ползки на карачиках. Они слишком много времени отнимают и выбешивают. 1 часть невероятна уныла. На уровне с коллектором повеситься можно. Почему 5 худшая я не понимаю. Там выкрутили графон на максимум, добавили кувырок вперед башкой, не надо на карачиках 10 секунд разворачиваться жопой к обрыву. Уровень в Ирландии шикарный очень атмосферный, амбиент на всех уровнях сверх ахуенный.
>>5662562 >Почему 5 худшая Очень короткая - в каждой главе только-только разжился нормальным инвентарём, а тут конец. Большой упор на скриптовые сценки/геймплейные моменты, которые на том движке реализованы корявенько. Последний уровень в небоскрёбе крайне легко запороть, не зная наперёд о его багах. Сюжет последней главы противоречит лору серии - однажды (ещё до 4 части, похоже) Ларка украла артефакт у Фон Кроя, перебив половину его персонала и нанеся ему огромный материальный ущерб, а в Ангеле они уже обычные друзья.
>>5662609 Емнип, в Кор Дизайне "воскрешение" Ларки после четвёрки и какое-то общее дело c Вон Кроем прописали для внутреннего пользования, но не реализовали никак для игроков.
>>5662609 Насчет багов согласен. Я формально игру не прошел до конца. В зоне, где по тебе вертолет стреляет, когда в неё входишь активируются лазеры на входе. Они деактивируются когда ты с киборга лутаешь ключ. Но у меня игра забагалась и после убийства киборга лазеры оставались гореть. Ну, там минута до финала, я на ютубе глянул. >Сюжет последней главы противоречит лору серии - однажды (ещё до 4 части, похоже) Там нет противоречий. Вначале 4 части ты играешь пиздючкой Ларой и они с Фон Кроем лезут за Ирбисом. Фон Крой попадает в ловушку, Лара сбегает. Но из 5 части ясно, что с помощью Ирбиса можно телепортироваться, так Фон Крой и выжил. Видимо после этого была вражда, или соперничество. Да, Лара нанесла ему ущерб после выкрав Ирбис. Но затем в 4 части, миссия в Египте, Лара выпускает Сета на волю и он вселяется в Фон Кроя. В конце призвав Сета в оболочку Лара его освобождает. Видимо за это он ей благодарен, хуй знает, или просто человеческие чувства и видя что её сейчас засыпет пытается помочь. То что он не смог это сделать наверное вызывает у него чувство вины. Оттого он с нею и подружился после. Да и как никак она его ученицей была.
>>5662782 Имо, Ларка умерла с уходом от "Майнкрафтового" кубизма игрового мира, превратившись в Анчартед для бедных, потому что оный кубизм при всей неграфонистости создавал целостность, когда ты точно знал, что здесь можно перепрыгнуть, а там залезть, не уповая на то, что эти возможности должны быть учтены дизайнером для каждой скалы.
>>5662768 Если выломать себе кнопку дерьмачьего чутья то довольно терпимо получается. Один хуй там ультрабюджетный ультраговнистый ультраскриптовый шутан про миллион китайцев всё портит в конечном итоге, и даже выпили они чутьё вообще, и даже если игра прекратит в саму себя играть, всё равно 7/10 максимум будет.
>>5662498 (OP) Молодец, анон. Годно расписал, как раз хочу перепройти старые части. Проходил все. 1й играл во 2ю, потом сразу в 4, что подарили на диске. Будешь проходить дальнейшие части? Мне трилогия-перезапуск понравилась, легенд не очень, анивессари больше, андерворлд очень зашла. Из новейшей трилогии только 2013 понравилась, да и та больше графикой и красивой локацией, последующие не зашли совсем.
>>5662882 >да и та больше графикой и красивой локацией Вот мне только это понравилось в 2013, остальное прям пиздец как-то не очень. Стоит остальные две вообще трогать?
>>5662882 У меня в детстве все кроме 3 было. Потому прошел 3 последней сейчас, остальные по порядку. Я думаю передохну, потом пройду аддоны для старых частей и АоД. Затем с перезапуска первого начну. Но в перезапуск 2013 не буду играть и всё что после него, наверное.
>>5662892 Я ради лапы 2013го карту обновил потому что в внутреннем бенчмарке у меня на минималках было 20 фпс, зато на гтх 750 уже 60 на высоких вроде или средних. Если кроме картинки ничего, не советую, в последующих графика ещё лучше и локации интересные, но играть уныло, особенно в rise of, снежная локация меня раздражала изрядно, но появился какой никакой вертикальный геймплей. Гробницы стали вообще не обязательными, что печалит. >>5662900 Да, поиграй в трилогию до 13го, она отличается от последующей координально упором в геймплей и загадки а не постановку и катсцены.
>>5662900 Ты ничего не теряешь если погоняешь пару часов 2013, просто чтобы самостоятельно оценить масштабы бедствия. Например пикрил - первое бревно в игре. С него физически невозможно упасть пока не перейдёшь на другую сторону. Ты можешь жать любые кнопки, не жать любые кнопки, пытаться спрыгнуть, можешь отключить геймпад с клавиатурой, можешь вообще оставить её так стоять на минуту, на пол-часа, на сутки, она будет кряхтеть, стонать, охать, ахать, раскачиваться из стороны в сторону вместе с камерой, но будет стоять на этом бревне, и упасть она с него в принципе не способна. В этой игре акробатику можно зафейлить только в двух случаях. Первый - ты прыгнешь на уступ на который дизайнеры решили ты не должен прыгать, все разрешённые тебе уступы визуально помечены и покрашены белой краской, я не шучу, хотя по форме и по логике это такой же уступ как и любой другой, лара за него не зацепится и ёбнется, если очень высоко то насмерть. Второй - кинематографичные сцены где всё рушится-взрывается, там нужно бежать синхронно с обваливающимися декорациями, можно упасть если случайно уснёшь и отпустишь кнопку вперёд.
> Гробницы стали вообще не обязательными, что печалит. Так они и так в 2013 не обязательные, не? Их сама игра называет "опциональными". Интересного там ровно нихуя, и кроме опыта они нихуя не дают, а опыт нахуй не нужен, потому что половина скилов нахуй не нужна и не делает ничего полезного от слова совсем.
>>5662498 (OP) Мне the last revelation (4) из классики понравилась больше всего, цельная история с неплохими катсценами, интересные уровни. И AoD не так плоха оказалась.
>>5662873 lost artifact(3)>golden mask(2)>>>unfinished business(1) Но даже лучшее дополнение на уровне худшей части (chronicles), даже похуже т.к. нет катсцен, а мне нравились они кстати.
>>5662498 (OP) Что скажешь на счёт ангела тьмы? Проходил в детстве и мне она запала хоть и считается провальной и ужасно кривой. Дико не хватает ламповых игр в европейских сеттингах. Хотел бы чтобы новую ларку запилили в нем но уже не будет
>>5662945 А раньше разве не так же было? Я играл только в Ларку 2006го из старых, но там точно такие же задуманные дизайнерами уступы/шесты/веревки, ни за что другое она просто не хватается.
>>5662965 Сколько же я на этом месте простоял, пиздец. Я стрельнул по палкам, но видимо на микропиксель в сторону и они не разломались. И я бегал по этому уровню пару часов не зная что делать. Пришлось гуглить.
>>5662979 Ну, мне хроники понравились. Может из-за ностальгии, я в этой части наверное больше всего времени в детстве провел, хоть и дальше места, где надо голубей каменных вращать, не прошел.
>>5662932 >она отличается от последующей координально упором в геймплей и загадки Загадки в последних двух трилогиях одинакового уровня. Разница только в том, что в последнюю трилогию нормальную стрельбу и стелс завезли, а до этого серия ехала на автоприцеливании и перекатах
>>5663013 В старых ларках если у тебя есть прямой уступ, то за него всегда можно зацепиться. Если сверху не-наклонная поверхность, то на неё всегда можно залезть. Если наклонная поверхность то ларка всегда по ней покатится. Если до перекладины какая-то там высота, то ларка прыжком на месте всегда до неё достанет и всегда за неё зацепится. Если есть наклонный камень, то при таком наклоне она всегда на нём будет стоят, а при таком покатиться вниз.
А в новой у тебя миллиард всяких перекладин-арок, которые по высоте подчас даже ниже чем некоторые покрашенные в белый цвет, но зацепиться за них нельзя. У тебя половина ландшафта это всякие камни-обломки, которые выглядят так что на них можно было бы залезть, но залезать на них нельзя, потому что дизайнер не разрешил. Зато у тебя есть прыжки, которые ты всегда перепргыиваешь, хоть с места прыгай, хоть с разбега, хоть под углом 45 градусов, хоть чуть ли не боком блять, если на другом конце белая перекладина, то заботливый дизайнер зацепит за него твою ларку.
В итоге вся акробатика сводится к собакопавловой беготне к белым пятнам. Нет смысла исследовать уровни, потому что визальная информация не значит ровным счётом нихуя, тебе может показаться что вот тот, вот этот, и вот там вот уступы на которые можно было бы залезть, но дизайнер уже решил за тебя что ты идёшь нахуй, и намазал тебе ярко белым цветом нужную доррожку, за пределами которой ты нихуя не найдёшь.
И я реально не беру в расчёт исследование уровней ради колектиблзов потому что это полная хуйня из под коня. Патроны нахуй не нужны, их просто жопой не сожрать, единственное моё прохождение было сразу на харде и патроны не кончались никогда в принципе. Всякие дневники и самотыки императора сунь-яо настолько унылы, неинтересны, не относятся к игре, и написаны настолько на отъебись, что ради такого говна исследовать уровни это реально аутизм нужен я собирал. Всякие грибочки-маячки это просто блять максимум издевательство, просто говно валяется собираешь ради +5хр, очень тонкие аллегориии, спасибо шквареникс. Металлолом единственное полезное остаётся, но опять таки ящики с ним видно за десять километров, и его и с трупов нормально падает.
И я уже молчу про паучье чутьё, которые подсвечивает новогодней ёлкой и активные стены, и колектиблзы, и трупы, и ещё не трупы, вообще всё. Это как просто вишенка на всём этом всратом торте.
>>5662945 >ак они и так в 2013 не обязательные, не? Их сама игра называет "опциональными". Интересного там ровно нихуя Не помню уже, но помню загадки в гробницах уровня подожги факелом ту подсвеченную штуку и получи награду. В следующей части были загадки с водой, показательно в обязательной гробнице, а дальше то же самое.
>>5663083 Все что ты пишешь началось с легенды 2007 года, а не с нового ребута 2013. Там точно так же были сюжетные уступы и типа декорации, которые выглядят как уступы, но не интерактивны. Правда там еще белую краску не придумали, но один хуй суть была та же.
>>5663072 >в последнюю трилогию нормальную стрельбу завезли Блять. Как? КАК БЛЯТЬ? Во что вы играете что этот архиуёбищный пиздос для вас это нормальная стрельба? Это же говно хуже какого-нибдудь дарксектора. Вы вообще ни разу в жизни не играли в нормальные консольные шутеры или что? В стиме 97 положительных отзывово где все хвалят стрельбу, тут тоже, вы вообще в игры не играете штоле?
>>5663089 Загадки в гробницах во всех трех ребутах нормальные. Уж точно не хуже того, что предлагали старые части. Просто не в масштабах большого уровня, а в масштабах маленькой аренки, что им только на пользу.
>>5663102 >для вас это нормальная стрельба? В сравнении со всеми предыдущими ларками это не просто нормальная стрельба, это нахуй божественная стрельба.
>>5663099 Ну хорош травить, понято что с развитием графики сложно повторить схематичный классический дизайн, но в первом перезапуске и близко не было такого пиздеца. Вот такое говно как пикрил, перекладина и с неё верёвка вниз. За верёвку цепляется, за перекладину нет. Второй скрин, справа крыша, низкая, зацпиться? Хуй. На каждом шагу это говно, просто я его не скриншотил. Заборы это вообще отдельная песня, 99% это просто заборы, но на некоторые можно запрыгнуть и балансировать на них. Логика? Да идите вы нахуй, вот вся логика. И самая большая боль это стены от которых можно чуть подтолкнуть себя выше чтобы зацепиться за перекладину, вот тут чистое стопроцентное хуеверчение от геймдизайнеров, от современного игропрома, просто вот максимальный факю игроку в лицо, две стены, абсолютно одинаковых, даже блять круче, одна сука стена, но в одном месте она помечена белым цветом, а в другом нет, и в одном залезть можно, а во втором ларка просто не отталкивается от стены. В городе из говна и палок это особенно заметно.
>>5663110 А, ну понятно. Тогда и стелс охуенный, по сравнеению с предыдущими-то, да, не спорю. хотя стелс в целом туда-сюда, за исключением нескольки заскриптованых моментов неплох
>>5663199 Да он поехавший утенок, проигнорировал все улучшения (стрельба с автоаимом и лютая коридорность прошлых частей) ребута, зато хочет в любую залупу без мыла залезать.
>>5663212 >лютая коридорность прошлых частей Ой бляяяяяяяяяяяяя. Даже не сомневался что именно такие люди и рассказывают мне о том какая новая лаура охуенная.
>>5663255 >я могу залезть в три рукава-секретки >значит это не коридор! Ок. Окей, последний ребут ларок - говно, но все что было до него - еще хуже, и даже играми считаться не может.
>>5663102 В Ларе 13 говеная стрельба. В Риз уже лучше если не совершать моей ошибки и не брать глушитель который дают за сторонний квест и который потом не снять. В сшадоу не играл еще, но буду обязательно.
>>5663314 Рашкинский игрожур в свое время навязал даунам, что коридорность это круто. А лабиринты и опенворлд это заебись. Особенно на это говно давили, когда сталкер продвигали. Многие так с тех пор и не очухались.
>>5663314 В общем-то ничего, но в ребуте от них решили отойти и теперь у тебя вместо коридоров - зоны для исследования коридоры впрочем тоже остались местами, разумеется, их проработать несколько сложнее и возможность залезть в любую залупу и найти там секрет тебе не дают в целях оптимизации процесса разработки. Мне просто непонятно, он принимает новые плюсы как должное, но то чего недоложили чего ему хотелось вызывает АРЯЯЯ ИГРА ГАМНО. Довольно странный способ критики, не?
>>5662498 (OP) >В 4 части интересные уровни В 4 части самый выебонистый и алогичный пиздос вместо уровней, каждый раз дропаю на комнате, которую надо как кубик рубика вращать. Плюс Египет, один и тот же Египет всю игру. Лучшая первая - потому что пока ещё не стали выебываться с кривыми прыжками под определенным углом, геймплей уровня принца персии, если ты видишь, что можешь допрыгнуть, то допрыгнешь с первого раза..
Ангел, кстати, очень пиздатый, если пройти хабовую часть в париже, зря его хуесосят, уже в канализации и в особняке начинается тру-ларка экспириенс. Хуемразь зря запилили, да.
>>5663334 >зря его хуесосят Нет не зря, сделать такое архиуебищное управление под устройство с двумя стиками нужно сильно постараться. Когда классика даже на одной крестовине играется и сейчас заебись.
>>5663334 >пока ещё не стали выебываться с кривыми прыжками под определенным углом Первый такой прыжок буквально в Перу в финальной локации. Дальше - больше. Хуёвая у тебя память.
>>5662498 (OP) >Прошел первые 5 частей Расхитительницы. Без длс только. Что зам за длц были? Первая, вторая, третья, last revelation, chronicles. КАКИЕ НАХУЙ ДЛЦ?
>>5664197 Еще раз, какое нахуй длц во времена без интернета? Downloadable content каким образом реализуем на приставках без интернета и на пк, где скачивать в те времена было попросту нечего, даже картинок особо в интернетах не было.
>>5662498 (OP) > Лучшая: 2 Я бы так не сказал. Даже на момент выхода игра страдала излишней схематичностью происходящего - слишком неправдоподобно. Сюда же и высокая сложность, в сосничестве даже с прохождением не всегда было понятно что от тебя хочет игра. Алсо мне всегда казалось, что фентези для этой игры - лишнее, всегда следовало бы находить научный подход, но то такое. В трёшке очень хорошо апнули графин для своего времени, джунгли Индии выглядели очень убедительно, но потом игра сдаёт и городские уровни совсем не впечатляют. А ещё отсутствие лицевой анимации: не тянет двигло - лепите катсцены, но нет же, проще налепить дёргающиеся головы.
Голосую за первую/анниверсари. >>5662507 > А щас мне нужно ползать на карачках и убивать каких-то кукодов из лука в говностелсе. Серьёзно? Имблаинг в двушке ты занимался не тем же самым. Уже зверюги из первой части смотрелись аутентичнее что ли.
>>5664863 В первой части была-таки не магия, а охуенная биомеханика Атлантиды. В двушке-трешке, в принципе, можно было свести к этому же, но в хрониках уже пошли ебучие призраки.
>>5663320 >в свое время Ага, в 90х дохуя было опенворлдов с вышками, зумеры совсем охуели со своими проекциями. Тогдашние консольки даже коридоры не тянули, выдавая дальность видимости в двадцать метров.
>>5663083 В шедоу, кстати, можно отключить краску. Поэтому в ней самые пиздатые гробницы, где реально надо думать как куда лезть, да в них ещё и обманки встречаются, когда вроде бы прыгнуть можно, а на самом деле вообще в другую сторону надо.
>>5664908 Кириллы до сих пор в гта-тредах мечтают о возможности зайти в каждый дом. Судя по всему, ИРЛ их в гости не зовут, потому что я не вижу, по какой ещё причине человеку может захотеться смотреть на миллион квартир, которые друг от друга отличаются цветом дивана.
>>5665421 Важны не собственно квартиры, а доступность игрового мира, чтобы при желании ты бы смог срезать путь или укрыться от копов, зайдя в дом, а не воспринимал его как кубическое препятствие без задач.
>>5662498 (OP) > Играть всё ещё весело Что это вообще значит? Я всю жизнь играл в игры с покерфейсом. Никакого смеха или радости игры мне не приносили - максимум чувство удовлетворения от успешного билда или пройденного энкаунтера.
Даже сейчас, играя в игру, я скорее не стараюсь получить удовольствие, а анализирую дизайн, музыку, геймплей, игровые механики и прочее, чтобы понять стоит ли тратить на это время.
>>5663334 Не могу вспомнить, про какую ты комнату в 4. Первая слишком, слишком скучная. Уровни какие-то серые и унылые. Если бы я начал в обратном порядке проходить, то 1ую бы дропнул или проходил через силу пару месяцев. >>5663495 В четвёрке в него Сет вселился и он лазерами из глаз пулял и летал. В конце правда выселился и в финал синематике он выходит на ногах. >>5664434 Не знаю, не хочу в новые, в них ничего сверхестетсвенного нет. Я из ностальгии решил переиграть. Тогда давно Ларка была необычной игрой. Графон косящий под реалистичность, хардкор, огонь, вода, техника. Во всех других играх всё было мультяшное. В сегодняшнее время необычный геймплей подкупает. >>5664531 Я в детстве точно прошел где-то до оперы, вроде. Сейчас игра не особо сложная. Вот в 4 у меня были затупы на левеле в Александрии, приходилось смотреть прохождения. В детстве точно помню дошел до грузовика и дальше больших железных ворот не прошел. Третью я в детстве не играл и прошел чтобы просто закрыть коллекцию. Проходил последней. Особо ничего не запомнилось, разве что уровень в метро прикольный. А ну и бесили зеленые летающие кристаллы. оп